皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
2009年11月13日から11月16日までの間、連続で掲載しました「3次職業紹介ブログ」に多数のコメントをありがとうございます。
このブログを書いている現在も次々とコメントを寄せていただいていますが、コメントだけでなく要望掲示板やお問い合わせなど、皆さんの様々なご意見に目を通し、開発・運営・バランサー間で精査や協議を行っています。
今回は多くのご意見の中から一部を抜粋し、バランサーとしての私の見解を少しだけですが公開しようと思います。
※以下の内容はイルーナ戦記バランサー・ヴァーゲ個人の見解となります。
※今後の協議の結果により今回のブログの内容から大きく変動することもあります。
※また、今後のイルーナ戦記の展開についての決定事項を提示するものではありませんので予めご了承ください。
■パラディン
ご意見:「プロボーグLv4」を使用した場合にもターゲットを維持できていないので効果を上げて欲しいです。
答:「プロボーグLv4」はヘイト値の上昇量としては「ヒールLv3」などよりも上なのですが、やはりヒールを色々なキャラクターに連発するなどしているとターゲットが移ってしまいますね。
このままでは、防御に長けているパラディンが役割を果たすことが難しくなってしまいますので、ターゲットを維持することが少しでも楽になるように考えたいと思います。
ご意見:魔法剣が「ヘクセエスパーダ」しか存在しないので、種類を増やすのはどうでしょうか?
答:そうですね、現在のところでは魔法剣というと「ヘクセエスパーダ」になってしまいますね。
折角の魔法剣ですので「ヘクセエスパーダ」とは異なった雰囲気のものを今後増やして行きたいと思っています。
「ヘクセエスパーダ」は見た目から重そうな剣なので細身の剣などがいいかもしれないですね。
皆さんはどういった魔法剣が楽しいと思いますか?
コメントをお待ちしています。
■グラディエータ
ご意見:モンスターの攻撃力を下げるスキルが欲しいです。
答:一定時間モンスターの攻撃力を下げることにより、パーティメンバーの被害を軽減するスキルということですね。
面白いスキルですので、前向きに考えたいと思っています。
ただし、攻撃型のグラディエータに習得させる場合はやはり、マイナス効果も入ることになると思います。
例えば、消費MPがかなり多かったり、スキル使用キャラクターのみ効果時間中攻撃力が下がる、というようなこともありうるかもしれません。
また、防御に関係するスキルになりますので、パラディンとの兼ね合いなども含めて協議が必要ですね。
モンスターの攻撃力を直接下げるスキルというものはあまり考えていませんでしたのでこのご意見は非常に参考になりました。
■ハイウィザード
ご意見:MATKの値がほぼ頭打ちになっている現状を改善してください。
答:このご意見は本当に多数いただきました。
対策としては、「◆スペルブースト」を実装したことにより、多少改善されたのではないかと考えています。
「◆スペルブースト」には消費MP増加というマイナス効果もありますし、MATKの基本値が現状上げられない点については変わりないですので、今後も打開案を模索していきます。
※「◆スペルブースト」は消費MPを大幅に増加することで一定時間MATKを上昇させることができるスキル「スペルブースト」を使用可能にするスキルクリスタです。
■エンチャンター
ご意見:MPを消費する機会が非常に少ないので、MP消費頻度を少し上げられるようなスキルが欲しいです。
答:確かにエンチャンター特有のスキルである「マジックバリア」や「スキルウエポン」、「ドロー」などは一定時間効果が持続するので、一度使用すると現状ではMPが余りやすい状況ですね。
そのため、既存スキルのLvアップに伴う効果上昇及び消費MP増加や適度にMPを消費することのできる新スキルなども現在考案中です。
■スナイパー
ご意見:CRTやAGIに多くステータスを振り分けているキャラクターにも着目して欲しいです。
答:こちらの件については対応を検討中です。
しかし、転職時にホークアイのLvも上がっていますので、協議が難航している案件のひとつです。
引き続き皆さんのご意見を参考にさせていただければと思います。
ご意見:「パララシス」の成功率が低いので成功率を上げて欲しいです。
答:現在のパララシスはLv1ということもあり、成功率は低いです。
また、成功率以外にも射程など、皆さんのご意見にも多くの問題点をご指摘いただいています。
今後のLvアップなどで使いやすいスキルに進化させていきたいと考えています。
■アサシン
ご意見:「バックスタブ」はディレイが長く、威力も低いのではないかと思います。
また、背後を取るための動作により、他の職業よりもモンスターのターゲットを取りにくいです。
答:「背後を自力で取らなければならない」ことや「ディレイの長さ」については一撃必殺を目指すという「バックスタブ」の特徴になっているため、変えることは難しいかもしれません。
そのため、特徴を伸ばすという意味で威力の方を一撃必殺に近づけられるよう調整することができないかと考えているところです。
アサシンは「バックスタブ」が有効に機能してはじめて活躍できる職業ですので使い勝手のよいスキルにしていきたいですね。
ご意見:投擲武器よりも爪を装備した方が強いので「スローマスタリ」の効果を上げてはどうでしょうか?
答:「スローマスタリ」については確かに効果が弱いのかもしれません。
このスキルは投擲武器を装備した際に攻撃力とその射程距離を上昇させるものですが、攻撃力がより上昇するように調整することで爪よりも威力が出せるようにしていきたいと考えています。
投擲武器の必要性という意味では他のスキルで調整することばかり考えていましたのでこのご意見には目から鱗が落ちる思いです。
ご意見:お奨めステータスにSTRが入っていてINTが入っていないのはなぜですか?
答:投擲武器はSTRでもATKが上がるためお奨めステータスに挙げましたが、INTの方もATKは上がりますし、最大MP上昇などATK以外の点にも有効ですね。
INTも適していると思います。
■ビショップ
ご意見:「ヒールLv3」を習得した際に、HP回復量があまり上がらなかったため、次の回復スキルでは回復量を増やして欲しいと思います。
答:パラディンの最大HPなどを考えると現在の「ヒールLv3」の回復量では足りない場面が多いかもしれませんね。
「ヒール」はビショップにとってもっとも重要な支援スキルですので回復量の調整は必要だと考えています。
参考までに皆さんのヒール回復量についてコメントしていただけますと助かります。
ご意見:支援向きの職業とはいえ、攻撃力が低すぎるのではないでしょうか?
答:ビショップは回復などを行う支援用職業のため、一撃の攻撃力は低くしてあります。
その代わりにホーリーライトなどは連射力を高めにしてあるのですが、このことについて皆さんは承知の上でのご意見だと考えています。
そのため、ビショップの攻撃力についてはホーリーライトのLvアップなども含めて現在検討中です。
■モンク
ご意見:「ラッシュ」でターゲットを壁役から奪ってしまうので、近距離で戦うためにHPか防御力を上げて欲しいです。
答:確かにモンクは爪装備を中心に使用する職業ですので、必然的にモンスターには接近しなければなりません。
その上、避けて当てることを前提としていますので、HPもそれほど高くはなく、魔法攻撃にはイージスで耐えられるにしても、物理の範囲攻撃などには脆さをみせてしまいます。
そして「ラッシュ」は連続攻撃を行うためのスキルですので、攻撃回数も増え、ターゲットを壁役から奪ってしまうこともあると思います。
それらはモンクの特徴なのですが、それが少し強く出すぎているのかもしれませんね。
この件についてはどの点を調整するのかによって、状況が大きく変わってしまうのでしっかりと協議を行います。
◆ヴァーゲからの一言◆
皆さんの貴重なご意見により、各職業に応じて様々な問題点があることが改めて確認できました。
対策の具体案を考案してくださっている方もいらっしゃいますので、可能な限り汲み取っていくつもりですが、開発SCさんを含めた多くの方との協議が必要なので、必ずしも要望通りにはいかないかもしれません。
他にも皆さんのご意見は多数ありますが、今回はここまでとしますね。
今回のブログでは全て検討中・考案中の内容ばかりであり、具体性のないものになってしまいましたが、次回では協議の結果を少しでもお伝えすることができればと考えています。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。
イルーナ戦記運営チーム