開発日誌>開発から

2012年2月13日 (月)

作業進捗など

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

少し手が空いたので、長らくお待たせしている新釣りやスキルLvUPの進捗をお知らせしたいと思います。

■新釣りについて

近日公開予定となります。

※公開に伴い、一部ランキングなどのデータが初期化されます。

▼新釣りの特長。

・釣れるアイテムや、魚を調整。
・釣具の能力値を調整。
・釣り熟練度を追加。
・クーラーボックスを実装。
・ユーザーが大会を主催できる機能を実装。

■スキルLvUPについて

3次職、特殊職それぞれに2種ほどスキルLvUPを用意しました。
ミンストレルのみ1種となります。

各担当者が頑張っておりますので近いうちに公開できる見込みです。

今回の対象は、Lv240、Lv260となります。

※サムライ、ニンジャは、Lv220、Lv240となります。
※ミンストレルは、Lv200となります。

■決闘(PvP)について

こっそり決闘システムを準備しています。
将来的にはPT対PTなどもおこなえると良いのですが…とりあえずは1対1から。

決闘の申し込みは、街マップでしかおこなえません。
なので騒がしくならないように「観戦のON/OFF」機能を設ける予定です。

※初期設定は「OFF」となります

前回の報告ブログでは、スキルの強さを気にするコメントを多数頂きましたが、決闘中はスキルの性能が専用のスキル効果に変化します。

▼決闘用に変化したスキル例

・プロボーク:対象のカメラ向きを自分に向かせる

・インビジブル:一定距離で姿が見えなくなる

・クリティカル:回避によりダメージを軽減できる

・ガーディアン:HP影響率を緩和

・クロスファイア:固定ダメージを緩和

・カウンター:武器射程以上には反撃しない

など。

まだシステムが安定していないので、公開にはもう少し時間がかかりそうです。

最後に運営の人から一言。どうぞ。

運営のSouthです。

一昨日2/11のブログでは、サーバの再配置についての説明において「サーバー数」を誤った数にて案内してしまいもうしわけございません。

改めてサーバの再配置についての概要をお知らせいたします。

現在『DX:NORMALサーバ』『S:HIGH SPEEDサーバ』12台均等の台数で運用しておりますサーバの再配置を検討しております。

サーバの再配置を行った際は、『DX:NORMALサーバ5台(イルーナ戦記サーバ:4 島アプリ:1)』『S:HIGH SPEEDサーバ7台(イルーナ戦記サーバ:6 島アプリ:1)』といった内訳での運用を想定しています。

サーバーの移動についての詳細は⇒『コチラ

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、ご要望によって変更される場合がございます。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記開発チーム

2011年12月 8日 (木)

今後の開発予定など

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
久しくブログを書いてなかったのを思い出しましたので来ました。

近いうちに釣り機能がパワーアップする予定です。
魚の種類、釣れるアイテムが増えたり、釣竿と浮子の他にエサを設定する事も可能になる予定です。

他にも細かい便利機能が追加されるようです。

20111208_pvp001

その他、サウロに選択肢を追加する準備をしたり、スキルレベルアップのクエストなどいろいろ準備はしています。

20111208_pvp002

また実装時期が近づいたら改めて、この場を借りて報告したいと思います。

最近、装備品の効果も種類が増えてバリエーション豊かになってきましたね。
いくつか内容を簡単に紹介しようと思います。

【ヒール受け】回復魔法を受け取った時、その効果量を増やします。
【物理貫通】相手の防御力を○%無効化してダメージを与えます。
【絶対回避】通常の回避とは別に、この数値の確率で物理攻撃を回避します。
【火耐性】火属性のモンスターから受ける被害を軽減。
【確率で追加攻撃】確率で物理攻撃が追加されます。
【四元属性】火、水、風、地属性に対して攻撃力が少し増加。

最後に運営の人から一言。どうぞ。

SC、指定されたスクリーンショット公開しましたよ。
これでよかったのかな。

運営のSouth

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、ご要望によって変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記開発チーム

2011年9月 9日 (金)

EP3と新システムの実装について

  こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
お気づきの方も居るとは思いますが、今月末からEP3が開始されます。

以前に少しだけ新システムについて触れたような気がします。
ステータスの解放、新しいクリスタなんかを話したと思いますが、ステータス解放について、もう少し話したいと思います。

Ep3sample_a Ep3sample_b Ep3sample_c

※この画像は開発中のもので、配信時の仕様とは異なる場合があります。

解放レベルを上げる事で、本来256までしか触れないステータスが限界を超えてポイントを振れるようになります。
画像を見てお気づきの方も居るとは思います。
Lv250でもらえるステータスポイントより多く割振っています。
解放レベルを上げる事で、少しだけステータスポイントがもらえます。

新システムの利用には条件が必要と以前書かせていただきました。
とりあえずヒントだけおいて置きますね。
「○○○の第1話クリア」
です。

余談ですが、開発的には9月20日のミッション更新で100話目を迎えるみたいです。
これも皆様に支えられて来たからこその成果かと思います。
今後ともイルーナ戦記をよろしくお願いいたします。

最後に運営の人から一言。どうぞ。

今月の中頃にある祝日を含む9月17日~20日の期間を「スポットアップキャンペーン」として実施するキャンペーンイベントに関するアンケートを開催しております。
皆様のご参加を心よりお待ちしております。

アンケート及び9月17日~20日の「スポットアップキャンペーン」の反響によっては、9月23日~26日の期間についても同様のキャンペーン開催も検討したします。

運営のSouth

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、ご要望によって変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記開発・運営チーム

2011年8月 7日 (日)

新システムの実装について

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

近いうちにペットに新しい機能が追加される予定です。
あまり高い効果では無いですが、パーティ時でも何か効果が得られるようになります。

少し気が早いですが、イルーナ戦記EP3のお知らせです。

EP3にて、特定の条件を満たすことで新システムが使用可能になります。
新システムが使えるようになると以下の事が可能になる予定です。

・ステータスの上限を上げられる
・ステータスポイントが更に手に入る
・????

最後に運営の人から一言。どうぞ。

先日、ふれました「大規模更新」の概要となります。
皆様が体験する大きな変化となります。

今秋には実装予定となりますのでお待ちください。

運営のSouth

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、ご要望によって変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記開発・運営チーム

2011年6月21日 (火)

スキル調整について

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
アンケートに参加していただいてありがとうございました。

今回6月21日のアップデードにて、下記のスキル調整を行います。

・シールドマスタリ(一部効果が装飾枠でも発生)
・ソードテンペスト(能力調整)
・エスペランサ(LvUPによる性能の調整)
・エリアレイン(スキルディレイの調整)
・クロスファイア(状態異常時の威力ボーナスを増加)
・センス(LvUPによる性能の調整)
・シーカーリウス(発動条件の調整)
・ミラージュ(詠唱時間の軽減効果を追加)
・バンディット(吸収量の調整)
・マジックブレード(カテゴリ名の変更)
・クイック(継続時間の調整)
・パナケア(デメリットの調整)

また調整後も再びアンケートを設置いたしますので、改めてご意見をいただければと思います。

▼新スキル予定(一部)

・心眼(仮)
・空蝉(仮)
・竜吟の歌(仮)

最後にヴァーゲから一言。どうぞ。

皆様より頂戴いたしましたご意見・ご要望をもとに再検証を行いバランスを調整させていただきました。
今後とも引き続きアンケート、コメントなどでご意見・ご要望をいただければ幸いです。

皆様のご理解とお力添えがあってのバランス調整です。
なにとぞご理解の程よろしくお願いたします。

イルーナ戦記バランサー ヴァーゲ

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、ご要望によって変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
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あらかじめご了承いただきますようお願いいたします

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いします。

イルーナ戦記開発・運営チーム

2011年6月12日 (日)

スキルについて

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

諸事情により大変長くお待たせする事になってしまいましたが、いよいよ今月、スキルレベルアップ及び、新スキルの実装です。

習得場所は、EP2マップのギルドマスターです。
ようやく彼の出番ですね。
今回の対象は、基本職ですが、特殊職も近いうちに追加予定となります。

▼必要レベル
Lv200、220、240

▼新スキル(一部)
・バンディット
(闇の大魔法、ダメージと共にHPを吸収する)

・ソードテンペスト
(連続で使用するほど自身も強化され、最終的に…)

・クイック
(PTメンバーのスキルディレイを軽減する)

・マジックブレード
(PTメンバーの射程や攻撃速度を増加させる)

・カダルエレクシオ
(攻撃しつつ自身の強化を行うが、使用しすぎるとHPを失う)

現在は最後調整をしている状態です。
なるべく後々に下方修正などはしたくないので難しいですけど…。

最後に運営の人から一言。どうぞ。

開発SC、特殊職業へのスキルの件EP3までには追加してくださいね

運営のSouth

※スキル効果・内容は、開発段階でのものであり実装時の内容と異なる可能性があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記開発・運営チーム

2011年3月29日 (火)

ヘイト値の調整について

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

お久しぶりです。
始めに本日は、急なメンテナンス申し訳ありません。
報告をくださったユーザーの皆様、本当に有難う御座います。

話は戻りますが、長らくお待たせしましたヘイト調整が実施されました。
同時に自身の持っているヘイト値が見えるようになります。

現在、イルーナ戦記「iモード(R)」メニューサイトにて、『ヘイト調整に関するアンケート』を実施していますので、皆様のご意見をいただけたらと思います。

■ヘイトゲージについて

PTを組むと、モンスターのHPの下に見慣れないゲージが実装されました。
【黄色】に点滅している時は、貴方がターゲットされています。
【水色】の時は、PT内の誰かがターゲットされています。

ターゲットは、一番ヘイト値を持っている人になります。
狙われている人のヘイト値が50%の場合、他のパーティメンバーの誰かが、50%を超えてしまうと、ターゲットを奪ってしまいます。

プロボーグや、ガーディアン、威風堂堂と言ったスキルは、通常より高いヘイトを与える特性があるので、上手く使っていただければと思います。

■3/31追記
こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
アンケートやブログへのコメント有難う御座います。

いただいたコメントの確認、実際の動作について再検証をおこなっております。
一部のスキルについてヘイト値が想定外の動作しておりますので原因について調査しております。

これらを踏まえて近日中にヘイト値について再調整を行う予定です。
何か、小さな品を配れるようにsouthを突付きます。

最後に運営の人から一言。どうぞ。

運営のSouthです。

本日、2011年3月29日(火)の定期メンテナンスにて、Sアプリのみ島専用装備「おしゃれ装備」類をイルーナ戦記においても装備することが可能となりました。

20110329_smart

左ソフトキー メニュー > 設定 > 表示 > 表示設定下部 おしゃれ装備
上記にて設定出来ますので「iアプリ(R)」オンライン対応機種をご利用の皆様は、お試しください。

※「iモード」「iアプリ」は、株式会社NTTドコモの登録商標です。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記開発・運営チーム

2011年2月 9日 (水)

ヘイト調整とスキルについて

  こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
たまには、ブログを書いてくださいとツッコミをいただいたので、唐突に用意してみました。

去年に少し発表した程度だったので改めて。
現在、ヘイト調整を準備中です。

装備品の「ヘイト値±」が、より効果を発揮する予定です。
組み合わせ次第では、全ての攻撃がヘイト値1となるかもしれませんね。

※一部スキルは軽減できない場合がございます。
※プロボーグ、ガーディアン、威風堂堂など。

その他、スキルの件ですが、ヘイト調整の関係で遅れてしまって申し訳ありません。
今の所ですと、Lv230前後にレベルアップ、または新スキルを追加する予定です。

・ソードスタンプ(仮名)
・エリアレイン(仮名)
・バンディット(仮名)
・マジックブレード(仮名)
・パナケア(仮名)
など

最後に運営の人から一言。どうぞ。

運営のSouthです。

開発SCに習いまして、私も再告知です。
メールマガジン「イルーナ通信Vol.35」にて報告した内容です。

かねてより要望をいただいておりました「PTリーダーの脱退」「サブマスターの任命」など遊びやすさの向上につながる機能の追加を予定しております。

また、仮名ですが新スキルの名称について公開いたしました。
仮名の段階ですので素敵なスキル名がありましたらコメント欄に記載ください。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合があります。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。

2011年1月18日 (火)

GMからのお知らせ

皆さん、こんばんは。
GMナインツです。

イルーナ戦記「iモード」メニューサイト内お知らせにて掲載させていただきましたが、本日GM主催1月度ライブイベント「大かるた製作大会」の結果発表と景品を配布予定でしたが運営都合により延期とさせていただきました。

参加された皆さん、楽しみにされていた皆さん誠に申し訳ございません。
現在、皆さんに発表と配布を出来るように全力で作業に取り組んでおります。
詳細は改めて発表させていただきますので今しばらくお待ちください。

Sdsc_0028

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。

「iモード」ロゴは株式会社NTTドコモの登録商標です。

イルーナ戦記運営チーム

2010年11月24日 (水)

11月のバランス調整について

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

バランス調整ですが本日に全てを入れる予定で作業を行っていましたが、内容的に懸念事項があり、急遽予定を変更しました。
結果として、本日は「麻痺」「暗闇」だけの調整となりました。
ご連絡が遅くなり申し訳ありません。

■調整内容(11/24)

デメリットが「麻痺」に集中していた為、「暗闇」に少し移動しました。
新しく「麻痺」に確率で詠唱時間の増加が増えました。
大きな変更点としては、「麻痺」のクリティカル不能が「暗闇」に移動したくらいです。

■調整延期項目

・ドレイン(下方修正)
・ルーザーペイン(能力調整)
・フューネヴィンデ(能力追加)
・ヘイト管理全般
・その他、微調整、スキル追加など

ドレインに関しては、著しくバランスを逸脱していると判断した為、下方修正をいたします。
HP0から復帰した場合、即時効果終了、継続の制限を解除など。
方針変更をしてから、まだ検証中なのであくまで予定となっています。

その他、使い難い、用途があまり無いスキルに対する調整と全体的にヘイト値の計算が最近のダメージ量に対応していない為、こちらも調整致します。
今後とも、より良いゲームになるように尽力していきます。

▼運営から一言

運営のSouthです。

この度、予定しておりますバランス調整については、基礎の部分からの見直しを行っております。
また、調整延期として記載しております項目については、検証作業中となります。
全ての内容を実装についてお約束するものではありません。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

2010年11月11日 (木)

「他人装備」の補足

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
新しく実装された「他人装備」のオプションの件です。
どのように説明しても難しい気がしてきました…。

設定できるのは「全員/PTのみ/OFF」の3種類があります。

■全員

常に他人の外見を読み込みます。
今まで通りの動作です。

■PTのみ

パーティメンバーのみ、外見を読み込みます。
既に読み込んである装備は表示します。

■OFF

自分以外の外見を読み込みません。
既に読み込んである装備は表示します。

「PTのみ/OFF」の設定の場合、新規で外見データを新たに読み込みません。
この場合、「冒険者の服/ハチガネ」で表示されます。

何故この機能を入れたの?
という疑問もあると思いますが、ヒントはアプリ容量です。

最後に運営から一言。どうぞ。

運営のSouthです。

本機能を試したが実感出来ないという場合は、お使いの携帯電話は十分な描画処理能力をお持ちということになります。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

2010/11/18
一部内容に不備がありましたので修正させていただきました。

2010年10月25日 (月)

ハロウィンはまじかるミラーで決まり!?

皆さん、こんばんは
GMナインツです。

先日、10月度GM主催ライブイベント「イルーナ戦記島アプリハロウィン~Trick or Treat~」についてご紹介させていただきました
皆さん、コメントを頂きありがとうございます。
前回の開発と運営ブログにてお伝えした内容に加え追加情報も盛り込んでお届けしたいと思います
今回のライブイベントは「仮装SS撮影会」の島と「まじかるクッキー」を購入できる島の2つがありますので注意してくださいね

それでは皆さん、下記の内容を是非、ご一読くださいね



下記内容目次
イベント紹介
∟1:イベント概要
∟2:開催場所
∟3:開催日程
∟4:「まじかるクッキー」について
∟5:追加注意事項

新着情報
∟1:島のパスワード設定を解除へ
∟2:未公開島登場です
∟3:まじかるミラー登場!?
∟4:GMナインツが困っています

ライブイベントタイトル
『イルーナ戦記島アプリハロウィン~Trick or Treat~』

開催アプリ
イルーナ戦記島DXアプリ&Sアプリ

開催場所
■仮装SS撮影会会場
∟イルーナ戦記島DXアプリのみ
∟GMハロウィン島にて開催
∟担当:GMアソビ子orGMエインツ

■「まじかるクッキー」販売場所
∟イルーナ戦記島DXアプリ&Sアプリ同時開催
∟GM主催まじかるハロウィン島にて開催
∟担当:GMナインツ

※上記は別々の島にて開催しますので入場の際は事前にご確認ください。



日程
~ハロウィンイベント島開放期間~
2010年10月26日(火)定期メンテナンス終了後から11月2日(火)定期メンテナンス開始まで

~仮装SS撮影会~
・2010年10月27日(水)20:00~21:00
・2010年10月28日(木)20:00~21:00
・2010年10月29日(金)20:00~21:00
・2010年10月30日(土)20:00~21:00
・2010年10月31日(日)20:00~21:00
・2010年11月1日(月)20:00~21:00

イベント概要
GM所有の島ではモンスターに変身できる「まじかるクッキー」の販売や仮装SS撮影会を行う予定です

「2010 イルーナ戦記ハロウィンベント」はイルーナ戦記島DXアプリ&Sアプリで同時開催しますがGM主催のライブイベントはDXサーバのみとなっておりますので予めご了承ください。

ライブイベントへの参加方法
~DXアプリの場合~
イルーナ戦記島DXアプリを起動します。
「はじめる」を選択します。
キャラクターを選択します。
「他人の島に行く」を選びます。
「イベント」を選びます。
GMの島へご入場ください。

※Sアプリで参加される場合、タイトル画面にて「島へ行く」>[DXサーバ]>「07:オブリガウ>ス・サーバ」を選択します。

「まじかるクッキー」とは?
島でのみアイテム欄より1回1個消費する事でモンスターに変身することができるアイテムです。

「まじかるクッキー」を購入するには?
~DXアプリの場合~
イルーナ戦記島DXアプリを起動します。
「はじめる」を選択します。
キャラクターを選択します。
「他人の島に行く」を選びます。
「更新順」を選びます。
GMナインツの「GM主催まじかるハロウィン島」を選びご入場ください。

※Sサーバ、DXサーバどちらでも「まじかるクッキー」は購入可能です。
※Sアプリの場合でも上記の手順と同じ方法で選択することで島へ移動することができます。

開発と運営ブログ<GM主催ハロウィン~Trick or Treat~開催です>

詳細は⇒コチラ

追加注意事項
・今回は「ライブイベント」を行う島を1つと「まじかるクッキー」を行う島で別々で島を期間中開放します。
・「ライブイベント」は上記の「ライブイベントへの参加方法」を参照の上、ハロウィン島へお越しください。
・「まじかるクッキー」の販売はGMナインツの「GM主催まじかるハロウィン島」のみにて行います。

新着情報
島のパスワード設定を解除へ
今回、島にパスワードを設定予定でしたが急遽、変更しパスワード無しにて島を開放する形式にしました。

未公開島登場です
今回は急遽、ハロウィンイベントを盛り上げる為に用意させていただきました
先行して皆様に公開させていただきます。
この機会に是非、島へお越しくださいね






まじかるミラー登場!?
今回、本ライブイベント専用の特殊島オブジェが登場します。
その名も「まじかるミラー」です



GMエインツさんが中に入り決定ボタンを押します。



するとカーテンが閉じて何かが起こります
そして次にカーテンが開くときには驚くべき光景となります
「まじかるミラー」はハロウィン島でのみ利用する事ができます
こちらは皆さんの目で確かめてください

GMナインツが困っています
10月14日(木)のことです。
10月下旬のハロウィンイベントに備えてGMコロン親分さんが大量に作られた、「まじかるクッキー」を運搬中、突如、モンスターの襲撃にあいました。
モンスターは「とりっくあとり~と」と呟きながら眩いばかりの閃光を放ち、運搬していた「まじかるクッキー」が全て奪取されてしまいました。
モンスターの目的はどうやら「まじかるクッキー」のようです。
取り返したいのですが持ち場を離れるわけにはいきません。
困って考えた私は皆さんに助けを求めております
皆さんのお力で「まじかるクッキー」を取り返してください

「イルーナ戦記DX及びSアプリ期間限定イベント」

2010年10月26日(火)定期メンテナンス終了後から11月2日(火)定期メンテナンス開始までロココの街「酒場 月の番人」の入り口入って左の階段2Fへ移動します。



先へ進むと何が待ち受けているのでしょうか?
この先の内容については運営おたまさんが更新予定の開発運営ブログにて掲載予定となっております。
そちらの内容を是非、チェックしてみてくださいね

いよいよ明日の定期メンテナンス終了後から開催される本ライブイベント
皆さんの楽しいハロウィンが過ごせるように頑張りたいと思います

皆さん、今回のGMブログはいかがでしたか?
以上で今回のGMブログは終了にしたいと思います。

GMブログにはコメントをつけることが可能です。
ライブイベントについてご意見、ご要望の際はコメント欄に投稿してください

ブログへのコメントは審査の上、掲載・非掲載が判定されるのでご了承ください。
皆様からのコメントをお待ちしています

GMブログ、今回はGMナインツがお届けしました
次回のGMブログもお楽しみに

「iモード」ロゴは株式会社NTTドコモの登録商標です。

イルーナ戦記運営チーム

2010年10月 6日 (水)

エピソード2配信について

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

エピソード2が遂に始動しました。
再び、2週間毎に新しいシナリオとフィールド、ダンジョンの更新をして行きますので、これからもイルーナを宜しくお願いします~。

それと以前にも少し話しましたが、クリスタの装備画面を使いやすいように改良されます。
抽出もメニューから使えるようになり、面倒なNPC操作が不要になります。

順調に製作が進めば今月中に実装できる予定です。

最後に運営のSouthから一言。どうぞ。

10月5日の定期メンテナンスにて

アップデートのお知らせには「ポイントアイテム効果枠拡張」と記載しましたが解り辛いとの声を受けましたので補足させて頂きます。

続効果属性のポイントアイテムについて同時使用の個数制限を「3つ」から「5つ」へ拡張しました。

運営のSouth

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記運営チーム

2010年9月11日 (土)

運営オフコース戦記番外編

HAHAHA
運営のオフコースです

2010年5月24日以来の登場ですね
Oh!Excellent!

久方ぶりに登場しましたが、皆さんいかがEnjoyLifeしてますか?
私は慌しい日々を過ごしている次第です。
そんなDangerな時に・・・
親友のルナ君が何が届けてくれました。



ルナ「コレ」

こ、これは!?



い、イルーナ戦記カード!?
これは表ですね。



こちらが裏ですね!
Beautiful!!
実に美しい!!

なんと今回イルーナ戦記グラフィック担当の方からの持込企画です。
東京都内の中目黒、恵比寿、渋谷、目黒、浜松町等、一部の飲食店にて上記の画像のカード2種類のうち、どちらかを設置させていただくこととなりました!

本当にありがとうございます!!

画像向かって右側はゲームが好きな方向けのカードですね!
そして、左側は大人向けのカードです!

なんとClassicalでDandyなカードなんでしょう。

残念ながら具体的に設置している店舗はお伝えできません。
申し訳ありません!
見かけた皆さんは、是非お取りください!
是非イルーナ戦記を知らない人に渡してください!

ルナ君、グラフィック担当者さん、そしてご協力いただいている店舗の皆さん、本当にありがとうございます!!

これからもイルーナ戦記をよろしくお願い致します!

手短となりますが運営オフコースからのブログは以上となります!
忘れてた人は名前を忘れないように!
覚えていた人はもう一度、「HAHAHA」の出だしを忘れないように!

本日の運営ブログはオフコースがお送りしました。
また会える日まで御機嫌よう!

イルーナ戦記運営チーム

2010年9月10日 (金)

昆虫採集大会速報です♪

皆さん、こんにちは♪
GMアソビ子です♪

本日は突然ですが昆虫採集大会の速報をお伝えします♪
下記の内容をご確認くださいね♪

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GMブログ<島アプリミニゲーム実装記念ライブイベントのお知らせです>

⇒GMブログはコチラ

GMブログ<GMエインツの昆虫採集ミニゲームのご案内ですッス!>
⇒GMブログはコチラ

GMブログ<大好評!GMナインツの昆虫採集大会レポートVol.1>
⇒GMブログはコチラ

GMブログ<タイムトライアル実装です♪>
⇒GMブログはコチラ

特設サイト
⇒イルーナ戦記iモード(R)メニューサイトTOP>更新イベント>イベント告知>島アプリミニゲーム実装記念!昆虫採集大会

GM主催「昆虫採集ランキング大会」♪

現在、GM主催「昆虫採集ランキング大会」開催中ですが大好評を頂いています♪
本当にありがとうございます♪
秒単位での結果発表をしておりますがこちらは、秒以下のコンマ単位でも計測して順位が決定しておりますのでご注意くださいね♪
秒とコンマが同一の場合は順位として同着にて景品を配布させていただきます♪
また1点変更点があります♪
ランキングを毎日計測し、毎日のランキングに合せて景品を贈呈させていただきます♪
順位確定後次週の定期メンテナンス時に配布させていただきます♪
皆さん、この機会に是非挑戦してみてくださいね♪

GM主催「タイムトライアル大会」開催です♪
2010年9月10日(金)20:00~21:00
2010年9月12日(日)20:00~21:00

上記の日程にて「GM主催タイムトライアル大会」を開催します♪
参加はDXサーバ、Sサーバ問いません♪
ただし、GMはDXサーバのみに登場しますのでご注意くださいね♪

ライブイベント期間中のみ登場するタイムトライアルに挑戦していただきます♪
司会・進行はGMコロン親分さんが行いますよ♪
是非ご参加くださいね♪

以上で今回のGMブログは終了にしたいと思います♪

GMブログにはコメントをつけることが可能ですよ♪
ライブイベントについてご意見や昆虫採集大会島アプリミニゲームについて、なにかありましたらコメント欄に入力して投稿してくださいね♪

ブログへのコメントは審査の上、掲載・非掲載が判定されるのでご了承ください♪
皆さんからのコメントをお待ちしています♪

GMブログ、今回はGMアソビ子がお届けしました♪
次回のGMブログもお楽しみに♪

※「iモード」は株式会社NTTドコモの登録商標です。

イルーナ戦記運営チーム

2010年9月 9日 (木)

新職業について

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
とても、すごく、お久しぶりです。
やっとEP2準備が整いつつ、イルーナ12神戦もついにアルマスが登場しますね。

今回は遊び職!…間違えました。
新職業!「ミンストレル」についてのご紹介です。
告知にあるように、支援スキルをメインとした職業となる予定です。

---*---*---*---*---*---*---*
■スキル一覧(一部)
○ハミング
┗自分を除いたPTメンバのHPとMPが微量回復

○生命の歌
┗PTメンバの最大HPやHP自然回復が大きく増加

○郷愁の歌
┗PTメンバのクリティカル発生率が大きく増加

※開発中の内容な為、内容を変更する場合が御座います。
---*---*---*---*---*---*---*

転職後の能力値としては、冒険者に+α程度となります。
サムライとニンジャ同様に、職制限無しLv100以上で転職を可能にする予定です。
メインとして扱うには難しいので、サブキャラクターでのプレイを推奨いたします。

20100909

その他、装備中のクリスタ能力の確認が出来る仕組みを準備中です。
クリスタに関しては、装着/解除の部分も不明点が多いと意見を多数いただいていますので、
同時に改善できたら良いと思っています。

最後に運営から一言。どうぞ。

運営のSouthです。

長期継続キャンペーンとして開催しておりました月額コース経験値ボーナスアップキャンペーンイベント効果につきましてキャンペーン効果を通常の月額コース経験値ボーナス値となりました。

「月額コース経験値ボーナスアップキャンペーン」についての詳細は⇒コチラ

---*---*---*---*---*---*---*

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

2010年9月 6日 (月)

タイムトライアル実装です♪

皆さん、こんにちは♪
GMアソビ子です♪

昆虫採集大会にご参加いただきありがとうございます♪
現在でなんと入場者総数が2万7千人を突破しました♪
本当にたくさんの皆さんにお集まりいただきありがとうございます♪
9月7日(火)の定期メンテナンス終了後、待望の「タイムトライアル」と「ランキング」の実装が予定されています♪

今回は一足先に内容やルールそして、GM主催ライブイベントについてご案内します♪
皆さん、下記の内容をしっかりチェックしてくださいね♪



GMブログ<島アプリミニゲーム実装記念ライブイベントのお知らせです>
⇒GMブログはコチラ

GMブログ<GMエインツの昆虫採集ミニゲームのご案内ですッス!>
⇒GMブログはコチラ

GMブログ<大好評!GMナインツの昆虫採集大会レポートVol.1>
⇒GMブログはコチラ

特設サイト
⇒イルーナ戦記公式サイトTOP>更新イベント>イベント告知>島アプリミニゲーム実装記念!昆虫採集大会

タイムトライアルについて
「タイムトライアル」と「ランキング」についてご説明します♪
まずNPC「キジムーさま」へ話しかけてください♪
「タイムトライアル」という項目を選びます♪
すると数種類のタイムトライアルがあります♪



各タイムトライアルでは条件が異なります。
制限された条件でクリアすることが目的です♪
例として「網」「カゴ」「虫」「サイズ」「捕獲目標数」等があります♪
それぞれの条件をクリアしてみてくださいね♪

上記の画像の様に表示されるので「参加する」を選べば開始です♪



選択後、カウントダウンが表示され「スタート」の合図と共にタイムトライアル開始です♪



見事、条件をクリアすると上記の画像の様に「キジムーさまに報告してください」と表示されます♪



NPC「キジムーさま」に報告することで報告完了となります♪



タイムトライアル「参加するorしない」の選択時、右ソフトキーを選ぶと「ランキング」を見る事ができます♪
自分の順位や結果内容などを確認できます♪

タイムトライアル注意点



・タイムトライアルを開始すると「網」と「カゴ」が強制的に変更されます。
・タイムトライアルの挑戦に失敗するとキジムーさまに話しかけるまで終了できません。
・タイムトライアルは他の人と共有して遊ぶ事ができません。
※画像は一部開発中のものも含まれております。

今回の実装を含めてライブイベントを開催します♪
上位3位までの入賞者には素敵な景品を贈呈しますよ♪
下記の内容と日程をご確認くださいね♪

GM主催第1回「昆虫採集タイムトライアル大会」
2010年9月10日(金)20:00~21:00
2010年9月12日(日)20:00~21:00

GM主催第1回「昆虫採集タイムトライアル大会」では、
GMが司会・進行を行い、限定タイムトライアルを実施します♪
参加はDXサーバ、Sサーバ問いません♪
ただし、GMはDXサーバのみに登場しますのでご注意くださいね♪

加えまして下記の日程にてGM主催「昆虫採集ランキング大会」を開催いたします♪

GM主催「昆虫採集ランキング大会」
2010年9月7日(火)定期メンテナンス完了後から9月14日(火)定期メンテナンス開始まで

ランキング大会の結果は規定の期日後、上位3名に対して景品を付与させていただきます♪
ランキング大会は専用の「タイムトライアル」に挑戦していただきその「ランキング」で競っていただきます♪
DXサーバ、Sサーバを問わずに挑戦していただけます♪

皆さん、上記2つのライブイベントへご参加くださいね♪

キジムーさま景品交換情報♪

2010年9月7日(火)定期メンテナンス終了後より、昆虫採集ミニゲーム島に居るNPC「キジムーさま」の景品が一部入れ替わります♪

景品交換内容9月7日(火)更新分
・虫チケット(銅)
・虫チケット(銀)
・虫チケット(金)
・虫取り網(普通)
・虫取り網(良品)
・大きな虫取りカゴ
・巨大な虫取りカゴ
・鍛冶セット×10
・木工セット×10
・裁縫セット×10
・ミスリル×1
・オリハルコン×1
・アーチュリボン
・浴衣(SP)

上記の項目中、「」のマークが入っているものは、今回新しく追加されたものですよ♪
アーチュリボンと浴衣(SP)は是非、GETしてくださいね♪

新昆虫さん登場です♪
9月7日(火)の定期メンテナンス終了後より新しい昆虫さんが加わります♪
これに加えまして昆虫さんの交換枠も増える予定があります♪
皆さん、是非チェックしてくださいね♪

今週も新しく増える内容が盛りだくさんですね♪
私も張り切って挑戦してみます♪
まだ昆虫採集大会に参加したことない方はこの機会に是非参加してみてくださいね♪

皆さん、今回のGMブログはいかがでしたか?
以上で今回のGMブログは終了にしたいと思います♪

GMブログにはコメントをつけることが可能ですよ♪
ライブイベントについてご意見や昆虫採集大会島アプリミニゲームについて、なにかありました際はコメント欄に入力して投稿してくださいね♪

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次回のGMブログもお楽しみに♪

イルーナ戦記運営チーム

2010年8月19日 (木)

島アプリミニゲーム実装記念!ライブイベントのお知らせです!

皆さん、こんにちは
GMナインツです。

私事で大変恐縮ではございますが、最近、クーラーを「除湿」にして生活しているのですが、湿度は下がるものの乾燥状態が続き喉の調子が悪いです。
湿度40%は意外と乾くものなのですね。
皆さんは何かクーラーに関するエピソードはありますか?
私は以前利用してたクーラーから真夏に熱風が出続けるトラブルがありました。

そんなトラブルを乗り越えて自分自身負けずに今回はお知らせがあります
今回は来週から開催される島アプリミニゲーム実装記念GM主催イベントについてご連絡させていただきます。



『島アプリミニゲーム実装記念昆虫採集大会』
2010年8月24日(火)定期メンテナンス終了後から9月21日(火)定期メンテナンス開始まで
アプリ:イルーナ戦記島DXアプリ&Sアプリ
場所:イベント専用島

イベント概要
「島アプリミニゲーム実装記念昆虫採集大会」ではイベント専用の島を8月24日(火)定期メンテナンス終了後から9月21日(火)14:00定期メンテナンス開始まで開放します
開放されたイベント専用島では「昆虫採集大会!」の島アプリ限定ミニゲームを行うことができます
さらに島アプリミニゲームは1人でも複数人でもプレイ可能です
GMも司会・進行をしながら下記のライブイベントを開催する予定です。
この機会に是非、ご参加ください

GM主催ミニゲーム説明会
GMが司会・進行を務め島アプリミニゲームに関する説明会を行います。
ゲームの操作方法やテクニック、今後の日程についてもご案内させていただきます。
2010年8月25日(水)20:00~21:00
2010年8月26日(木)20:00~21:00
2010年8月27日(金)20:00~21:00
2010年8月29日(日)20:00~21:00

「島アプリミニゲーム実装記念昆虫採集大会」は島アプリDX&S版で同時開催しますが、GM主催のライブイベントはDXサーバのみとなっておりますので予めご了承ください。

ライブイベントへの参加方法
イルーナ戦記島アプリDX版を起動します。
「はじめる」を選びます。
キャラクターを選択します。
「他人の島に行く」を選びます。
「イベント」を選びます。
島アプリミニゲーム専用の島へ入室します。
GMがライブイベントについて司会進行と案内をさせていただきます。

※Sアプリで参加される場合、タイトル画面にて「島へ行く」>[DXサーバ]>「07:オブリガウ>ス・サーバ」を選択します。

GM主催イベントによる説明会では、島アプリミニゲーム「虫とり」に関する説明をさせていただきます。

島アプリミニゲーム「虫とり」に関する説明



①島にある花や木に近づき右ソフトキーで「調べる」ことができ「昆虫」が飛び出します。
②昆虫は飛んだり地面を移動して逃げ回ります。
③キャラクターを操作して決定ボタンで網を振ってください。

島へ入室するとキャラクターの服装が自動で変更され網を持ち麦わら帽子を被った状態になります

装備品等は島を退出する事で元通りに戻ります。

網で見事昆虫を捕まえる事ができればメニューからの「アルバム」に追加されます

今回は島アプリによるミニゲームの実装という島アプリ開発担当の「島の人」力作の内容です。
新しい機能の追加が今後もありますので是非、参加してみてくださいね

更なる詳しい内容は今後のGMブログにて掲載する予定ですのでお待ちくださいね
以上で今回のGMブログは終了です。

GMブログにはコメントをつけることが可能です
ライブイベントについてご意見・ご感想などありました際は、コメント欄に入力して投稿してください

ブログへのコメントは審査の上、掲載・非掲載が判定されるのでご了承ください。
皆様からのたくさんのコメントをお待ちしています

GMブログ、今回はGMナインツがお届けしました
次回のGMブログもお楽しみに

イルーナ戦記運営チーム

【訂正】
2010年8月19日(木)14:58 一部誤りがあり訂正修正させていただきました。

2010年8月12日 (木)

8月13日(金)はGMかくれんぼVol.2開催です♪

皆さん、こんにちは♪
GMアソビ子です♪

8月は中旬となりましたがお盆休みなどで帰省されていますか?
この時期は交通機関が大変混雑しますので出かける前に、一度確認してから行楽地などへいきましょうね♪
まだまだ残暑は続きますが体調を崩さないように夏を乗り切りましょう♪

さて、今回は私から明日開催となりました8月度GM主催ライブイベントについてヒントを交えてご連絡させていただきます♪




『夏休み特別企画GMかくれんぼVol.2』
8月13日(金)19:00~21:00
イルーナ戦記DXアプリ
該当サーバ
「04:ストーミア・サーバ」
「05:エルダス・サーバ」
「06:ソフィス・サーバ」

ルールや詳細について前回のGMナインツさんのGMブログまたは、イルーナ戦記公式サイト特設ページをご覧くださいね♪

GMブログ<GMかくれんぼVol.2開催です>
⇒GMブログはコチラ

特設サイト
⇒イルーナ戦記公式サイトTOP>更新イベント>イベント告知>夏休み特別企画GMかくれんぼVol.2

ライブイベントヒント
以下のキーワードをヒントにGMがそれぞれ1名ずつ隠れます♪
キーワードをヒントに事前に場所を調べておきましょう♪

■ヒント
・●●●●の●
・首都●●●●
・●●●●の街
・●●●●●●

上記の黒丸「●」に文字が入り、その場所へ隠れていますよ♪

ヒントを頼りに探してみましょう♪

注意事項
・GMは同時に登場することはなく交代で1名ずつイルーナ戦記DXアプリ各サーバへ登場します。
・GMはイルーナ戦記Sサーバには登場しません。
・SSの投稿はお1人様1回を厳守してください。
・内容・日時などは都合により変更される場合があります。
・詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
・不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
・必ずしもGMを発見、SS撮影出来るとは限りませんので予めご了承ください。
・諸事情によりGMが位置を移動する場合がありますのでご注意ください。
・イルーナ戦記公式サイトのイベント専用SS掲示板はイベント実施期間限定で設置されます。
・公式コミュニティサイトにあるSS掲示板への投稿は無効となりますのでご注意ください。

皆さん、協力して800件以上の投稿を目指してくださいね♪
まだ知らない人がいれば是非、皆さんで伝えてくださいね♪

以上で今回のGMブログは終了です♪
GMブログにはコメントをつけることが可能ですよ♪
今回のライブイベントへの意気込みなどがあれば是非、コメント欄に入力して投稿してくださいね♪

ブログへのコメントは審査の上、掲載・非掲載が判定されるのでご了承ください。
皆様からのたくさんのコメントをお待ちしています♪
GMブログ、今回はGMアソビ子がお届けしました♪ 次回のGMブログもお楽しみに♪

イルーナ戦記運営チーム

2010年7月 7日 (水)

7月度GM主催ライブイベントのお知らせですッス!

皆さん、こんばんはですッス!
GMエインツですッス!久しぶりの登場となるッス!

7月になりましたッス!夏本番の暑さになってきましたッス!
夏バテしないように気をつけてくださいですッス!
夏バテの予防と言えば「鰻」かと思いますですッス。
丑の日に食べる風習がありますですッス。
今月は7月26日(月)がその日に当たるそうですッス。
鰻にはビタミンAやビタミンBが多く含まれいて夏バテ、食欲減退防止の効果に期待できるそうですッス!
私も受け売りで申し訳ないですッスが、これからの暑い季節に向けてしっかり3食食べて乗り切るですッス!

さて、7月といえば夏休み本番ですッス!
絶好の行楽シーズンでもありますが皆さんは何か予定がありますですッスか?
海と山にはよい時期かと思いますですッスが、私から素敵なお知らせがありますですッス!

GM主催「第1回イルーナ戦記大花火大会」開催のお知らせ


開催期間
2010年7月16日(金)~2010年7月26日(月)11:00

開催場所
イルーナ戦記DX島アプリおよびイルーナ戦記S島アプリのGM所有の島
開催場所への入場方法
以下の手順にて島へ入室する事が可能です。
イルーナ戦記DX島アプリおよびイルーナ戦記S島アプリを起動させます。
キャラクターを選択し開始します。
「他人の島に行く」を選択後、「運営お勧め」を選びます。
表示されているGMの島を選びます。
GMの島へ入場する際、複数の画像データをダウンロードする為、時間がかかります。予めご了承ください。

上記の開催期間中、GMが所有する島を2つ同時に開放しますですッス!
開放された島では「花火」をテーマにした島を自由に見学したり、皆様独自のギルドイベント等を開催することが可能ですッス!

もちろん、これだけではありませんですッス!

下記の日程にてGM主催の3つのライブイベンを同時に開催するですッス!
下記のイベントは島アプリDX版のみで開催しますのでご注意くださいですッス!

7月16日(金)20:00~21:00
『開催宣言とトークショウ』


『開催宣言とトークショウ』では、「第1回イルーナ戦記大花火大会」を11日間開催するに当たり、注意事項などを含め開催宣言と、GM視点でのトークショウを開催しますですッス!

7月19日(月)20:00~21:00
『IRUNA島大喜利』


『IRUNA島大喜利』では、今年の2月と3月に人気を博した「アナタの気持ちを叫びまShow」の島版ですッス!
「お題大喜利」に加え「イルーナ謎掛け」にも挑戦していただく予定ですッス!

7月25日(日)20:00~21:00
『釣りマスター選手権Theミニ』


『釣りマスター選手権Theミニ』では、「より小さい魚」を釣り上げるかで結果を争うゲームを行いますですッス!浮きと釣竿を持参でお願いしますですッス!

上記のイベントに各GMが登場し独自のイベントを開催するですッス!
時間の内容をご確認の上、ご参加お待ちしておりますですッス!



現在、島は最終調整中ですッス!
今回、新作の花火と島をいち早くご覧頂く事ができますですッス!

さらに今回は島アプリ開発メイン担当者による全面協力と、なんと8月のライブイベントに向けての実機テストも兼ねた内容となっているですッス!
ちなみに実機テストとはイベントへ参加していただき色々なデータ数値を計測して異常がないか確認する事ですッス!

皆さん、以上の内容について確認できましたでしょうかッス?
さらに詳しい内容については公式サイトの特設サイト内注意事項等をご確認くださいですッス!

GMエインツについての疑問お応えコーナー
突然ですッスが、ここで私についての疑問お応えコーナーですッス!
よく私の語尾の「ですッス!」の「ッス!」については質問を受けますですッス。
この口調は実は中学校時代からなのですッス!
小学校から野球を続けて中学校に入り野球部に入ったとき、先輩の口調がそのまま3年間移り、この口調のままになっているのですッス。
野球自体は中学校の夏大会の準決勝でピッチャーをしていたのですッスが右肩の故障と右足親指裂傷が重なって、お医者さんからドクターストップを受けたですッス!
今でも坊主ですッス!

以上で今回のGMブログは終了にしたいと思いますですッス!
GMブログにはコメントをつけることが可能ですッス!
ライブイベントについてやGMなどについての疑問・質問などがあれば、コメント欄に入力していただきご投稿くださいですッス!

ブログへのコメントは審査の上、掲載・非掲載が判定されますのでご了承くださいですッス!
皆様からのコメントをお待ちしていますですッス!

GMブログ、今回はGMエインツがお届けしましたですッス!
次回のGMブログもお楽しみにですッス!

イルーナ戦記運営チームですッス!

2010年7月 1日 (木)

第3回IRUNAブライダルレポートです♪

皆さん、こんにちは♪
GMアソビ子です♪

湿暑さを耐えかねる日も増えてきましたが、皆さんは体調は大丈夫ですか?
室内でも熱中症になる場合もありますので、こまめな水分補給が大事ですよ♪
でも、アイスやジュースの取り過ぎは駄目ですよ♪
適度にお願い致します♪

さて、今回は6月度GM主催「第3回IRUNAブライダル」の様子をお届けしようと思います♪
沢山のご応募頂き誠にありがとうございます♪
素敵な挙式に私も感動の連続でした♪

それではイベントの様子をバッチリお伝えさせていただきます♪

2010年6月17日



2010年6月18日



2010年6月19日①



2010年6月19日②



2010年6月25日



2010年6月26日




総括です♪
今回は8組様の挙式を挙げさせていただきました♪
残念ながら諸事情により2組様は実施できませんでした。
ですが、また機会があれば是非、ご応募いただければと思います♪

IRUNAブライダルを実施しまして、皆様それぞれ個性ある衣装を着用したり、引出物をお渡ししたり、2人だけで記念撮影を行ったりしていました♪
GM主催に限らず、皆様でライブイベント自体を心から楽しんでいました♪

新郎・新婦様も参列者の皆さんもこの度はご参加頂き誠にありがとうございます♪
今回挙式を挙げられました新郎新婦様には記念の「マリッジリング」を贈呈させていただきました。
末永い幸せを影ながらGM一同祈っています♪

今回イベント実施について、多数のご意見・ご要望を頂戴しました。
特に「何故、ブライダルを開催するのですか?」という内容が多かったです。
過去に2回開催させていただきましたが、お客様からのご要望が多かったライブイベント内容でもあります。
6月のジューンブライドに合わせて実施させていただきました♪
「IRUNAブライダル」にて頂戴しましたご意見・ご要望は今後のライブイベント実施に活かしていきたいと思います♪

また6月27日(日)11:00~6月30日(水)21:00までの島の開放イベントへご来場ありがとうございます♪
GMアソビ子の島へ合計527人様が着ていただき、GMナインツさんの島へ合計214人様がご来場いただきました♪
ライブイベントの雰囲気を楽しんでいただけましたでしょうか?
島についても「可愛い」とお話頂きとっても嬉しかったです♪
今後もGMの島を開放する機会を増やしていきたいと思います♪

次回ライブイベント予告です♪
夏本番となる7月度ですがIRUNAでも島アプリを主体としたイベント開催予定です♪
さらに今回は8月度のGM主催イベント開催に向けての実機テストも兼ねております♪
7月と8月のライブイベントは島アプリ開発担当の「島の人」全面協力にて行いますよ♪
皆様、是非ご期待くださいね♪

以上で今回のGMブログは終了にしたいと思います♪
GMブログにはコメントをつけることが可能です♪
ライブイベントについてやGMなどについての疑問・質問などがあれば、コメント欄に入力していただきご投稿ください♪

ブログへのコメントは審査の上、掲載・非掲載が判定されますのでご了承ください♪
皆様からのコメントをお待ちしています♪

GMブログ、今回はGMアソビ子がお届けしました♪
次回のGMブログもお楽しみに♪

イルーナ戦記運営チーム

2010年6月 8日 (火)

ライブイベント応募締め切り迫ります!

皆さん、こんばんは!
GMナインツです。

GM主催ライブイベント「第3回IRUNAブライダル」について、応募期間が短いながら多数のご応募頂き誠にありがとうございます。
現在、200通以上のご応募を頂いております。

P1000031

GM主催ライブイベント「第3回IRUNAブライダル」
~応募締め切り~

2010年6月10日23:59まで

受付はイルーナ戦記公式サイト内の「特設サイト」の下部にある、専用応募フォームよりご応募ください。

GM主催ライブイベント「第3回IRUNAブライダル」
~ブライダルに関するよくある質問~

Q:抽選結果はいつ届くんですか?
A:当選結果については当選された方のみに、2010年6月11日(金)22:00までに応募頂いたメールアドレスへ通知させていただきます。
  当選通知のメールが届かない場合は落選となりますので予めご了承ください。

Q:今回は新郎・新婦それぞれで応募しないと駄目なのでしょうか?
A:今回よりルール改正で新郎・新婦それぞれからの応募となります。

Q:今回は同姓での結婚は出来ますか?
A:今回は同姓でのお申し込みはご遠慮いただいております。大変申し訳ございませんが予めご了承ください。

その他
この度はGM主催ライブイベント「第3回IRUNAブライダル」について多数のご意見・ご要望を頂きありがとうございます。
本イベント開催に当たり多くのお客様からの再実施を頂いておりました。
今回、6月のジューンブライドに併せ開催させていただくこととなりました。
しかしながら、今回は応募制度によるイベント開催の為、全ての皆様にお楽しみいただくことができません。

この為、今回は以下の内容を加えさせていただきます!

GM主催ライブイベント「第3回IRUNAブライダル」会場!期間限定開放!

2010年6月27日(日)11:00~6月30日(水)21:00まで

上記の期間にて今回GM主催イベントを実施する島の会場をそのまま開放し続けます。
今回実施のGM主催ライブイベント「第3回IRUNAブライダル」へ都合や予定で参加できない皆さんも是非、遊びに来てくださいね!

※メンテナンス実施期間は除外させていただきます。
※上記の日程や内容はスケジュールの進行上予告なく変更される可能性がございますので予めご了承ください。
※変更がある場合は別途お知らせいたします。
※アップデートや修正・調整内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合がございます。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

手短になりますがまだまだ皆様からのご応募をお待ちしています!
応募には記載漏れや抜けなどがないように十分に確認してから応募してくださいね!

本日のGMブログは以上となります。
このGMブログには「コメント」を付ける機能がありますよ。
ライブイベントの感想やご意見・ご要望など、是非コメントしてくださいね!
皆さんのコメントをお待ちしています!

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当もGMナインツがお伝えしました。
また次回のGMブログでお会いしましょう!

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記運営チーム

2010年6月 4日 (金)

6月GM主催ライブイベントのお知らせです♪

皆さん、こんにちは♪
GMアソビ子です♪

6月となりましたね♪
皆さん、いかがお過ごしですか?

そろそろ梅雨入りかなと思っていたら、まだまだ晴天続きの気持ちのよいお天気が続いていますね♪
青空も好きですが、梅雨の時期に見られる紫陽花の風景も好きなのでこれからとっても楽しみです♪

今回のGMブログは6月開催のGMライブイベントのお知らせをしたいと思います。
梅雨の時期と言えば・・・『ジューンブライド』です♪
今月は『第3回 IRUNAブライダル』を開催いたします。

第3回 IRUNAブライダル


皆さんのご協力のおかげもあり、「IRUNAブライダル」も今回で第3回目を迎えます♪
今回は男女それぞれ各1名様ずつで「8組様」の挙式を開催いたします♪

開催日程
2010年6月17日(木)
①19:00~20:00

2010年6月18日(金)
②19:00~20:00

2010年6月19日(土)
③17:00~18:00
④20:00~21:00

2010年6月24日(木)
⑤19:00~20:00

2010年6月25日(金)
⑥19:00~20:00

2010年6月26日(土)
⑦17:00~18:00
⑧19:00~20:00



イベント申し込み期間
2010年6月4日(金)~2010年6月10日(木)23:59まで

イルーナ戦記公式サイト内に設置された特設サイト、「第3回 IRUNAブライダル」よりご応募いただけます♪
イベントへの申し込みは、新郎新婦の両名からのご応募が必要です。
必要事項をご記入の上、ご応募ください♪
たくさんのご応募、お待ちしております♪

お名前に誤字がないよう十分に注意してくださいね。
第1回・第2回の「IRUNAブライダル」に参加された方は、応募することはできません。

皆さんと一緒に素敵な結婚式が挙げられることを楽しみにしております♪

イベント当選結果発表
当選結果は、2010年6月11日(金)22:00までに当選された皆さんにメールにてご連絡いたします♪
ご連絡がない場合は落選となりますのでご了承ください。

また当選された方より辞退のご連絡を頂いた場合、応募された方の中から再度抽選を行わせていただきます。
「2次抽選」に当選された方は、2010年6月14日(月)22:00までにご連絡させていただきます♪

その他のお知らせ
今回の「IRUNAブライダル」は、ブライダルに参列される方を新郎新婦含以外にも46名様ご招待することができます♪
友人やギルドメンバー、お世話になった方など、是非ご招待くださいね♪
その他、注意事項などの詳細は「第3回 IRUNAブライダル」特設サイトにてお知らせしていますので、チェックしてくださいね♪



私も女の子なのでブライダルに憧れがあります♪
皆さんの素敵な姿が見られると思うと今からとても楽しみです♪

本日のGMブログは、「第3回 IRUNAブライダル」についてお知らせさせていただきました♪
次回のブログも是非ご覧くださいね♪

このブログには「コメント」を付ける機能があります。
ブライダルに関するご意見やご要望など、是非お聞かせくださいね♪
皆さんからのコメントをお待ちしております♪

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当はGMアソビ子でした。
それでは皆さん、またお会いしましょう♪

※内容・日時などは都合により変更となる場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承ください。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

[2010年6月5日 17:20追記]
一部文言の修正をさせていいただきました。
イルーナ戦記運営チーム

2010年5月28日 (金)

5月GM主催ライブイベント「釣りマスター選手権」最終日のお知らせだコロン!

皆さん、こんばんはコロン!
GMコロン親分だコロン!!

釣りイベントといえば俺様GMコロン親分!
本日はイベント経過について報告だコロン!!

5月16日(日)より開催しております「釣りマスター選手権」が、5月30日(日)にてラストの開催となるコロン!
ここまであっという間だったコロン!!
まだ参加していない人も、参加してくれた人も、最終日の釣りマスター選手権への参加をお待ちしているコロン!

◆第3回 釣りマスター選手権
2010年5月30日(日)
14:00~17:00
※3時間のうち、ランダムで1時間開催するコロン!

◆開催場所
イルーナ戦記島アプリDX版
GMコロン親分の島内

「釣りマスター選手権」についての詳細は下記を確認するコロン!
詳細は⇒コチラ

開催している個人戦での最高記録は2010年5月26日(水)夜の部の「443センチ」となっているコロン!
最終日はそれ以上の大物が釣れるのか楽しみだコロン!

最終日、俺様の島でお待ちしているコロン!
皆さんとお会いできるのを楽しみにしているコロン!
最後まで一緒に盛り上がるコロン!!!

また、「ギルド対抗!釣りマスター選手権」もついに決勝戦を迎えるコロン!

◆第1回 ギルド対抗!釣りマスター選手権
2010年5月30日(日)
ギルド「『ζωёёτ』」 vs 「かつて無い何か」

両ギルドとも熱い戦いを繰り広げてきたコロン!!
どちらのギルドが優勝するか、注目だコロン!!

本日の俺様のブログは以上となるコロン!
またすぐに本ブログに参上するコロン!!

GMブログには「コメント」を付ける機能があるコロン!
ライブイベントの感想や要望・GMに関するご意見・ご要望等、釣りに関する事ならなんでもOKだコロン!!
皆さんのコメントをお待ちしているコロン!!!

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当は[GM]コロン親分がバッチリお伝えしたコロン!
次回のGMブログで会うコロン!!

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記運営チーム

2010年5月18日 (火)

開発SCの近況報告

こんにちは。こんばんは。開発SCです。
最近、不具合への対応と新規システムの開発等でなかなかブログへ登場できませんでした。
お久しぶりです。皆様に今後の開発予定について、少しだけお話しておきます。

■ボス限定で、ドロップした装備品に「☆能力(仮)」が付加されます。

能力追加例:「☆豪腕Lv1」「☆魔道Lv1」「☆命中Lv1」「☆挑発Lv1」など。

こちらは、年間計画では5月実装予定の筈だったのですが、最近のトラブル対応にてスケジュールがおしてしまいました。
運営のjunjunより「5月実装は厳しいです~」と泣きつかれてしまいました。
これ以上皆様にご迷惑をかけるわけにはいきません。万全を期すために6月以降へ延期となりました。

ボス限定で~これだけ聞くとボスから入手する装備品以外のアイテムは、付加能力が付かないから弱くなるのでは?と感じると思います。
その点を考慮したうえで下記のシステムも加えて開発を行っております。

■「装備合成」

装備合成システムにて「☆能力」の強化、「☆能力」の移動が行えるようになる予定です。
こちらの実装は6月から7月中となりそうです。

■アイテム説明欄の調整

近々、装備品の説明欄が2ページになるよう調整予定です。
変更の主な理由としては、「☆能力」の実装に伴う調整となります。

これまでクリスタの表示の関係で武器類は1行、防具は2行しか説明を記載する事が出来ませんでした。
その為、皆様の間では「隠し能力」と言われておりますが、隙間が無くてやむなく「隠し能力」になっている装備が多々あります。
調整によりアイテム説明欄が2ページになることで、能力詳細が3行書けるようになるので、「隠し能力」といった事も無くなると思います。

実は、現在のイルーナ戦記アプリにて「装備」を開き、#ボタンを押すと2ページ目が見られます。

あと、皆様の関心事であると思われる「イルーナ戦記EP2」(仮)は、メインシナリオの追加なので、現在のキャラクターデータは、そのまま使用できる予定です。

これらは開発段階の内容ですので実際に皆様の前に登場するときには違う形となってしまう可能性があります事を予めご理解下さい。

最後に運営のsouthから一言。どうぞ。

SC、ひとつ更新予定を伝え忘れていると思いますが・・・
もしかして練り直し中ですか?

運営のsouth

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※システム等の名称は、仮のものとなっております。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

2010年2月 3日 (水)

「第3弾」のバランス調整について

こんにちは。こんばんは。開発SCです。
本当は昨日ブログを書く予定だったのですが、次回更新の関係で遅れました。

昨日のアップデートにて一部のスキル調整を行いました。
3次スキルの調整はこれで一旦終了し、新スキルの作成と調整が始まります。

■調整を行ったスキル

・パリィ 発動率に「オートスキル発動+○%」を適応
・パララシス スキル仕様を変更
・ロッドマスタリ MATK増加値の調整
・メテオストーム 消費MPの調整
・アースクエイク 消費MPの調整
・トールハンマー 消費MPの調整

パララシスが、全くの別スキルに変化してしまい、ご迷惑お掛けします。
スキル調整は終りと書いてあるものの、気になってるスキルがあるので、もしかしたら…
運営許可してくれるかなぁ…

最後に運営から一言どうぞ

運営のSouthです。

気になるスキルですか・・・分かりました。
会議室押さえましたので16:00より開発SC、ヴァーゲを含めましてミーティングを行いましょう。

今後の方針が決まり次第改めて皆様にご報告いたします。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

2010年1月12日 (火)

「第2弾」のバランス調整について

こんにちは。こんばんは。開発SCです。
本日のアップデートにて一部のスキル調整を行いました。
今回実施したバランス調整は、09年12月21日にブログにて言っていた「第2弾」となります。

■本日の調整スキル

・ヒール         調整項目:回復量、ヘイト値(他人に使用時)
・クライスヒール 調整項目:回復量、ヘイト値
・チャクラ       調整項目:精錬値ボーナス追加
・シェルブレイク 調整項目:発動率

次回の「第3弾」で、今回の調整は終了を予定しています。
実装時期は、1月後半~2月中旬を目安に現在、作業を進めています。
今暫くお待ち下さい。

最後に運営から一言どうぞ

運営のSouthです。
聖夜と元日に実施したプレゼントは、いかがでしたでしょうか?

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

2009年12月21日 (月)

「第1弾」のバランス調整について

  こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
スキル調整に関するコメントを頂き有難う御座います。
お知らせにあるように、12/21のアップデートにて一部のスキルを調整行いました。
今回のバランス調整は、「第1弾」となります。

■本日の調整スキル
・スローマスタリ  調整項目:威力
・イリュージョン  調整項目:発動率
・バックスタブ   調整項目:威力、仕様
・クローマスタリ  調整項目:射程
・ラッシュ         調整項目:ヘイト値

また、調整内容がアサシンに偏って居ると思われますが、調査と実際にプレイ検証の結果、最優先になっただけですので、何卒ご了承下さい。
3次職の実装直前の検証では問題無かった筈なのですが…。

もちろん「第2弾」も準備を進めております。

「第1弾」のバランス調整では、全ての職業の調整を実装した訳では無いので、
「あれ? 何も変わってないよ?」
という方も居ると思いますが、「第2弾」を暫しお待ち下さい。

  予定としては、「ヒール」のヘイト値や、「大魔法」の消費MPなどです。
他にもありますが、最終的な決定がなされていないので、公開は、控えておきます。
皆様の意見や要望を参考に、次回の新スキルを実装して行く予定です。

今月は、年始のアップデート準備で忙しく、ブログを書く機会もありませんので、少し速いですが、よいお年を、来年もイルーナを宜しくお願いします!

恒例の運営から一言どうぞ

運営のSouthです。
聖なる夜に皆様に素敵なプレゼントがあるかも・・・

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

2009年10月 7日 (水)

お久しぶりです。

こんにちは。こんばんは。開発SCです。

最近、運営チームの人員も増えてきてブログへのレア出現になりました。お久しぶりです。
皆様に嬉しいお知らせです。 3次本職の実装です!
数ヶ月前まで2次職で終りです、なんて言っていたのが嘘みたいです。(社内談)

転職条件は以前、本ブログにて公表していた『Lv140』で決定致しました。
『首都エルバン』の、どこかで転職可能となります!
NPCにも何度も言われますが、3次本職へ転職する際は、"もう見習い職には戻れません!"のでご注意下さい。

全てを公開する事は出来ませんが、3次本職について軽く紹介をしておきます。

※今後、調整等で仕様が変更される場合が御座います。

■パラディン

『聖騎士見習い』⇒『パラディン』

スキル紹介:「ディボーション」パーティメンバや、ペットへの攻撃を確率で無効化する。

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■グラディエータ

『剣闘士見習い』⇒『グラディエータ』

スキル紹介:「カウンター」ダメージを受けた時、装備している武器で即座に反撃する。

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■スナイパー

『狙撃手見習い』⇒『スナイパー』

スキル紹介:「パララシス」対象へ攻撃すると同時に、確率で麻痺状態にする。

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■アサシン

『暗殺者見習い』⇒『アサシン』

スキル紹介:「バックスタブ」敵の後ろから使用する事で、威力が数倍になる奇襲技

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■ハイウィザード

『賢者見習い』⇒『ハイウィザード』

スキル紹介:「メテオストーム」パーティメンバが戦っているモンスターも同時に攻撃する大魔法

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■エンチャンター

『付術師見習い』⇒『エンチャンター』

スキル紹介:「スキルウエポン」対象の武器に魔法が付加され、確率で攻撃魔法が発動する様になる

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■ビショップ

『司教見習い』⇒『ビショップ』

スキル紹介:「プリエール」自身とパーティメンバの魔法攻撃力と最大MPを上昇させる。

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■モンク

『拳法家見習い』⇒『モンク』

スキル紹介:「シェルブレイク」攻撃時、確率で発動して対象の防御力が高いほどダメージが上昇する。

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近いうちに、『魔法のランプ』や、『永久の迷宮の再戦』などが実装される予定です。
今日から明日へと台風ですが、怪我などしませんよう飛んでくる物等に注意して下さいね。

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

恒例の最後に運営のsouthから一言。どうぞ。

10月中に3次職の実装が行えるようにただいま鋭意製作中です

2009年7月21日 (火)

3次職見習い

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
暑いです。真夏になったら溶けそうです…。
…遂に3次職見習いが実装されました。

Lv120以上、首都サテリカより転職が可能です。
2次職見習いと同様に、転職条件が提示され、条件を満たすと転職できます。

■ナイト→聖騎士見習い(パラディン)
 防御能力に特化し、更に回復魔法が使えるようになります。

■ナイト→剣闘士見習い(グラディエータ)
 剣の扱いに特化し、恐ろしい攻撃力を持っています。

■ハンター→狙撃手見習い(スナイパー)
 弓の扱いに特化し、高い攻撃力と高い命中率を持っています。

■ハンター→暗殺者見習い(アサシン)
 投擲武器の扱いに特化し、低確率で魔法攻撃を回避するようになります。

■ウィザード→賢者見習い(ハイウィザード)
 更に高い魔法力を身につけ、地属性の攻撃魔法も使えるようになります。

■ウィザード→付術師見習い(エンチャンター)
 魔法力を武器に付加し攻撃ができる、変則的な魔法使いです。

■クレリック→司教見習い(ビショップ)
 支援スキルが増え、聖属性魔法の威力が上昇します。

■クレリック→拳法家見習い(モンク)
 爪の扱いに特化し、力強い一撃で相手を気絶させる事もできます。

 本職の実装も近いうちに行われる予定です。
本職に転職をすると、見習いに戻る事ができないので、実装されるまでに沢山見習いで
職定めをしておいて下さい。

最後に運営から一言どうぞ。

皆様大変お待たせいたしました、本日3次職見習いが実装されました。
これからもイルーナ戦記をご愛顧の程よろしくお願い申し上げます。

運営のsouth

2009年6月 5日 (金)

解答など

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
沢山のコメントありがとうございました。
まさか100以上もあるとは思いませんでした。

Ss

近々SSコンテストが今年も開催されるとかなんとか。
今回は私からも賞を出そうかと思っています。
def1で効果無しですけど。
3人くらいにしか配る気はありませんが、トレードは可能にしておきますね。

■Q&Aのコーナー
もう少し凄い質問が来るかと思っていました、計算式教えて!とか。
教えられませんけど。

▼3次見習いは何レベルから?
現在、Lv120付近で考えています。 本職は140~150くらいでしょうか。

▼迷宮のマラソンなんとかしてよ!
検討中。

▼ナイトの3次職はレスラーでお願いします!
それは…ちょっと…(苦笑

▼3次見習いはいくつに分かれるの?
各職業から2つの見習いを用意しています。

▼体装備いっぱい出せないですか?
体装備を1個追加すると、将来的に出せる追加装備が10~15個減ります。

▼要望掲示板の賛成多数な物を取り入れて下さい。
賛成が多く、良い案でも、可能不可能が有ります。 容量がもっと使えれば良いのですが。

▼三次職を夏にまで引っ張る理由が知りたい。
作成、調整中だからです。

▼雑貨屋で99個以上買える様にして下さい。
検討中。

※コメントに質問を投げておくと、次回のブログで答えるかもしれません。
※全てに質問に答えられる訳ではありません。

最後に運営のsouthから一言。どうぞ。

SSコンテストの景品は、あの人気モンスタールナの・・・

2009年5月29日 (金)

新たな…

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

3月以来ですね。

運営も人数が増え、私がブログを書く機会も減り、皆様との交流が少なくなった気がします。

 ミスルナ編もそろそろ終り、新たな舞台へと進みそうです。

そして…、新たな見習っ! …え、これまだ言ったらダメなんですか…?

はい。今の数秒は忘れて下さい。

 そろそろ、チャレンジクエストが弱くなってきました。

近いうちに調整しようと思ってます。

永久の迷宮も…仕様変えようかな…どうしようかな…。

Image0097

■Q&Aのコーナー

…ですが、いつもは要望掲示板からいくつか答えられそうな物を拾ってきてますけど、今回は、無い…ですね。

最近は○○を強化してほしい等で埋め尽くされていますね。

島関係は私の担当では無いですし…。

と、言う事で、今回は終了! なんて事はしないです。

私のブログのコメントに、質問等を書き込みして頂ければ、次回のブログで答えようと思っています。

※全てに質問に答えられる訳ではありません。

最後に運営の人から一言。どうぞ。

「3次職見習は今年の夏ごろ入れる予定です」

2009年3月31日 (火)

クリスタの事+α

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
2月頃にほんの少し話題の出たクリスタの取り外しについて、実装が近づいて来たので、少しだけお話しておきます。

 クリスタの取り外しは、各国の首都合成屋にて行う事が出来ます。
まず、「◇空のクリスタ」を入手しましょう。
これを合成屋に持っていく事で、装備したクリスタを取り外す事が出来ます。
…悲しい事ですが取り外しの際、一定確率でクリスタが壊れる可能性があります。
この辺の確率は現在調整中です。

少しと言いながら全てを語ってしまった様な気がしますが気のせいです。

■Q&Aのコーナー
Q.イルーナ戦記の一周年記念イベントとかやらないの?
A.運営チームが何かを企んでいる様です。

Q.ショートカットのシステム項目が多すぎです!
A.近いうちにカテゴリを分けるそうです。

Q.敵が麻痺になった時、ログに表示してほしい!
A.近いうちにログに表示されるそうです。

 ギルゴブルの書に関して、テラ新人があれやこれと言われてますが…。
採掘…というよりは、狩りをしている最中に他のモンスターに攻撃されるのが嫌!
という方々の為のアイテムだと思っていたのですが(汗
レベルが足りない、又は完全アクティブモンスターに攻撃されて厄介だーっ
なんていう時はコレ! ギルゴブルの書! …て感じだと思ったんですけど。
まぁ…えーと…はい。
使い方は沢山あります! 散歩、狩り、ボス鑑賞! ね!(泣

…開発SCでした。

2009年3月 6日 (金)

採掘について?

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
生産や栽培が入り、採掘も実装されます。
担当の私から簡単に説明を致しますねー。

 まず「つるはし」を手に入れましょう。
生産や、一部の雑貨屋で手に入ります。
続いて、マップやダンジョンに「採掘ポイント」が出来ているので、見つけたら決定キーで採掘を始めます。
「つるはし」1個につき、1つのアイテムを採掘。
連打操作は面倒だと思ったので、連続採掘も用意しました。
1箇所の採掘ポイントで手に入るアイテムは2~5種類です。

Photo_3

※スクリーンショットは、つるはしを10個使用した結果です。

 石ころはハズレに見えますが、実は…。

■Q&Aのコーナー。
Q.ボタン1つで視点を180°回転する機能がほしい
A.カメラリセットという機能があります。 これを使用するとキャラクターの向いている方向に自動で回転します。

Q.メイド服以外の課金装備の強化を出してほしい
A.実装をお待ち下さい。

Q.ペットが「かばう」以外で主人とペットが100%ダメージを受けるのは不自然
A.そもそも範囲攻撃以外はダメージ受けません。
 範囲攻撃吸収なんてしたらいろいろ大変な事に。

Q.ペットに特技がほしい
A.検討中

Q.ソフィスの盾の効果を回避しても発動してほしい。
A.出来ません。
 ソフィスの盾に関してはAGIが高いほど発生確率も上昇する仕様になってます。

…今回はこれくらいで。
少し前まで恒例だった運営からの一言。 どうぞー

サーバー増設のご要望にお応えして、来週のメンテンスからSアプリのサーバーを一台増やします。(運営の人)

2009年2月27日 (金)

家庭菜園、はじまります

お久しぶりです。島の人(島担当)です。
また私のローテーションがやってきました☆ミ

3月にイルーナに追加される新システムの「生産」ですが、島アプリの方でも、「生産」システムの一環である「栽培」機能が追加されるのです。

そこで、「栽培」機能についての情報を書かせていただきます。
まず、栽培するには、「プランター」というアイテムが必要になります。
植木鉢みたいなものだと思ってくださいね

以下、栽培の手順になります。

1.「プランター」への肥料を選び、種を選んで種まきして準備完了
2.一日、一回水をあげます。
3.収穫できるほど育ったら収穫

なんかすごくざっくりになってしまいました・・・

「プランター」に植えれる種は、既にある収集品の種とか、イルーナの生産で作れる種と数種類用意してあります。
なにが「栽培」できるか確認してみてください。
既にある収集品の種は、具体的には言いませんが、「栽培」にご興味がある方は、今から集めておくのもいいかもしれません。

(注意事項)
毎日、ちゃんと水をあげないと収穫できる量が少なくなるので、注意してください

あと、3月中にペットにできるモンスターの種類が増える予定です。
アンケートページでペットにしたいモンスターの投票がそろそろ開始されると思いますので、ペットにしたい好きなモンスターがいたら投票してみてくだい。

島の人的には、トゥリテイルがお気に入りです
みなさんの好きなモンスターはなんですか?
既にアンケートに項目として出すモンスターは決まっているので、今から変更はできませんが次回、どんなペットが欲しいかリクエストをお待ちしています。

以上、島の人でした☆ミ

2009年2月 9日 (月)

本日追加のクエストについて

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
今日の予定に無い、準備中のクエストが実装され、皆様にご迷惑をお掛けした事を深くお詫びいたします。
こちらのミスではありますが、不具合を利用した方々はデータを巻き戻す形となりました。
今後、このような事は起こらないよう、更に最善の注意を払い開発を進めていきます。

今回も気になった要望や、お問い合わせのQ&Aです。
私が答えられない物や、プロデューサーからストップされている内容についてはお答えできません。
今回はこの4つです。

Q.クリスタを取り外したいです
A.現在、実装に向け準備を行っています。

Q.古の宝箱は…?
A.そろそろ開くと…思います。

Q.3次職とかは無いの?
A.秘密です。

Q.レアテロップの表示を消せるようにしてほしい
A.近々追加します。

2009年1月19日 (月)

風邪の時のどに巻くといいそうですよ

お久しぶりです。島の人(島担当)です。
またお目にかかれる日が来て嬉しいです~。

今回は、今日イルーナ本編に実装されたあのモンスターについて書かせていただきます。
ウソではないのですがあのモンスターに関して、私はなにも関わっていないのですが正直なところ自分をゲームに出してもらえているようでちょっと嬉しかったりします。

あのモンスターの登場は、まごろくさんの漫画からになりますが、あれ自体はまごろくさんの創作なのです。
あのころはただのネタとして面白がっていたので、まさかゲームに出してもらえるとは私も夢にも思ってませんでした。

しかし、ある日思いがけないことが起きたのです。
そう、キジムーバリエーションの中にどこかで見たことがあるようなフォルムが目に入りました・・・・

目に入ったのは3Dモデルの開発スタッフのモニターの横を通り過ぎた時でした。
普段は気にしないのですが、その時だけはなにか気になったのです。
モニターに移るシルエットが・・・。
再度、モニターを覗くとあれがいたのです。
ただのネタのはずのあれが・・・。キジムーニナニカハエテルヨ?

おもわず、スタッフに問いかけました。
「これはキジムーですか?」
思ったとおりの返答が返ってきました。
そこで、さらに質問しました。
「このキジムーはブログの漫画で知ったんですか?」
すると、スタッフは答えました。
ブログのことは知らなかったと・・・。

以上が、あれが誕生した時の話です。
初めに書いたとおり、私の意図で登場したわけでないことはわかってもらえたと思います。
偶然って恐いですね(汗)

また、イルーナ本編での出来事に関して、私は一切関わっていません、今回実装されたマップのドロップ品や、モンスターの強さに関して、私は関係ありません。
すべては開発SCの陰謀ですので~。

あと、ここを読んでいる人にお詫びがあります。
人気が出てターゲットが取れなくなったらごめんなさい(照)
一面のネギ畑でみなさんが楽しんでくれると嬉しいです~。

以上、島の人でした。

2009年1月 8日 (木)

サウロについて

こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
ご無沙汰しております。 年末年始とスケジュール一杯だったので、ブログを書いている暇が無かったのですが、知らずのうちに当番制に変わってから意外と更新されてますね。

 えーと、沢山来てます。私のデスクに書面で皆様の意見が(汗。サウロさんは少々…かなり問題点が多かったようです。申し訳ありません。
マスターサウロに関しては元々 カンストしてやる事無いよ? という方がちらほら見えて居たので用意したのですが、良くなかったですね。 やらない方がよかったかな…。
次回のアップデートまでに再調整が間に合えば、マスターサウロはLv110から戦う事が可能になります。
強さは…変わります。斜め上に。
Q.○○を強化してよー!
A.容量的にも勿体無いので、強化はどんどん出していきたいと思います。
Q.アイテムショップの装備品を強化したい
A.許可下りたので近々用意します。
Q.ガントレットの魔法職版を作って
A.賛成多数だったし、許可出たので近々出します。
Q.倉庫の容量足りないよ!
A.近々増えるかもしれません。
Photo
ではそろそろ仕事に戻ります。
実は今日、当番の日じゃないんですけどね。度々エンカウントしたいと思います。
スタッフ当てクイズ、何気に開発のメンバが数名入ってないのは内緒です。

2008年12月17日 (水)

ご無沙汰してます。島の人(島担当)です。

長いことご無沙汰しております。島の人(島担当)です。

初めてブログを書いてから、長いこと時間が空いておりますが、
覚えておいででしょうか。

ブログの書き込みが当番制になったことで、また書かせていただく
ことになりました。

今回は、正月に販売予定のアイテムについて、ご紹介したいと思います。
現在、発売予定のものは以下になります。

鏡餅


門松
お節料理

みかん
お屠蘇
獅子舞
国旗
臼と杵

神社の鐘
賽銭箱
鳥居
狛犬

とかになっております。
正月らしいアイテムが取り揃えられていますね。

販売されるアイテムには、私の意向は入っておりませんのであしからずに、
なにか欲しいアイテムがあれば、リクエストでもしていただければ、
実現可能かもしれません。
必ずしもお約束出来る訳ではありませんが・・・

それと、いろいろと立て込んでおりモンスターバトル実装に関しては、
遅くなっていて申し訳ないと思っております。
来年になっても、島アプリはどんどん新しい機能を追加していく予定なので、
今後とも島アプリをよろしくお願いいたします。

これからはちょくちょくとブログを書かせていただくと思います。
以上、島の人でした。

2008年12月10日 (水)

はじめまして!島2号です!

はじめまして!

今回初めてブログを書くことになりました、
島2号です。

開発メンバーとしては比較的新しいメンバーです。

登場自体は2度目ですね。
といっても4コマのうち1マスで
チャコとして右側にちょこっとかかれているだけですが。

個人的にはコロンの姿が良かったなと思ったのですが、
色塗り後で後の祭りでした。
これはこれで意外と可愛いですね。
ゲーム内だとちょっと目が怖いと思います。

ブログの更新頻度をあげよう!
という天の声から、これからはもっと色々な方がブログ
を書くことになるようです。

ブログ更新予定表をみると~、、、
イルーナの中心人物のような方の名前も見当たりますね。

忙しい方々なので予定通り書いていただけるかは分かりませんが、
どんなブログを書かれるのか一読者として楽しみです。

私の担当は主に島の人の補佐で、追加機能を作ってます。

例えば釣り周りの開発ですね。
簡単そうなものなのに意外とバグを出してしまったりして、
迷惑を掛けることも度々。精進しないといけません。

あとは水槽や、他にもちょっとした機能のついたオブジェクトを
作っていきます。

地味なところだと、少しでも島が軽くなるようにオブジェクト表示
周りの処理を変更したりしました。
オブジェクトを色々置いておくと、たまに消える、、、というのは
このあたりのバグですね。申し訳ないです。
今はほぼ起きなくなってるはずです。

また開発SCさんの仕事も多少学んでおくために、
チュートリアルリニューアルや1つ2つクエストも作ったりしました

まだまだ至らないところも多く、開発スタッフに迷惑掛ける日々ですが
少しずつでも一人前になるために努力いきますので、よろしくお願いします

添付画像は記念すべきブログ初登場時のひとコマです。右に居ますね。
Testerwar0301

2008年11月18日 (火)

占いについて 2

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
お久しぶりです。 すっかり寒くなり、冬らしくなってきましたね。
冬らしく(?)風邪気味で頭ボーっとしていたので公開してはいけない情報を書かないか心配です。

 遅れましたが、占いの結果が上方修正されました。
ドロップ運が☆2つで1.0倍になりました。
そもそも経験運は☆2つで普通なのに、何故ドロップ運は下がっていたんでしょうか…。

運営への抗議の末に上方修正の許可を得たので早々と修正しました。実装した次の日くらいに。
ここだけの話ですけど、☆1つが出た場合、アプリ内では再抽選が発生するので☆1つが出る確率は
通常より低くなっています。

 今回は面白い話も思いつかないので、この辺で終了したいと思います。
いつも面白い話はしてませんけど…。
最後に一言、ペットのヒールに攻撃速度は無関係です。攻撃準備中でも割り込んで行動します。

2008年9月 9日 (火)

ペットお供システムについて2

 こんにちわ。こんばんわ。開発scです。
何故かブログを書かされています。…夏休みほしいな。
それはいいとして、いろいろなコメントありがとうございます。元気でます。
一応モンスターの種類に関係無く、攻撃、回復は行ってくれる仕様…の筈です。
ステータスでの得意、不得意はあるので、いろいろなペット育てて試してくれると
嬉しいです。 …あー、今は1匹だけでしたね。島の人ガンバレ。

 ペットアタックはどちらかというと、自分の攻撃+α程度だと考えて下さい。
他にも自分の壁にしてダメージ軽減したりとかもできる予定です。
ただ連れて歩くのもいいと思います。

 早くも書く事無くなったので前回あったコメントから、いくつかお答え致します。
「他人に見えない」というのは残念ながらこのままです。
「魔法攻撃に属性」実装段階では、マナウェーブ限定ですが、いずれは属性に合わせてファイアランスを撃ったり等はしたいと思ってます。
「ペットがHP0」一定時間で自動復活します。
「他人のペットを回復したい」基本的にペットに対する回復行為はできません。ペットが自分でヒールするか、自然回復しかできません。
「容量は大丈夫なのか」そんなに使ってはいません。
「ドロップとかするのか」考え中です。
「経験値は吸われる?」ペットを使用しても変化ありません。

長々と書きましたが、ここにある事が結果ではありません。
実装まで調整をしていくので、期待せずにお待ち下さい。

…最後に運営から一言。どうぞ。

続きを読む "ペットお供システムについて2" »

2007年12月21日 (金)

開発中です

こんにちは、開発のWです。
運営がブログのネタに困ったら時々登場します。

gamen1_1製作途中画面1
敵キャラクターにエフェクトをつけている画面です。派手なのを出したいところですが、経験と容量の不足でなかなか難しいところです。ゲーム中に出会ったら脳内補完をお願いします。

gamen2製作途中画面2
後半に登場予定のキャラクターをモデリングしている画面です。ポリゴンを使いすぎてるのでこれから半分くらいに減らします。曲線のラインは残せるようにがんばります。

今後ともイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。

2007年11月20日 (火)

開発の様子

皆様こんにちは、モンスターCGを担当しておりますWです。

今回は開発中の画面をご覧頂こうと思います。

画面1画面1:色違いテクスチャー作成中の画面です。色違いは最小限にして、なるべく形状の違うモンスターをたくさん出したいところです。


画面_2画面2:新モンスターのモーションをつけている画面です。関節がたくさんあるので制御が大変です。


画面_3画面3:新NPCのテクスチャー作成途中の画面です。パズルのように展開図を広げていく作業です。

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2007年10月28日 (日)

開発中画面

製作中画面です。

開発者からの一言コメントを載せてみました。

kaihatu1ベータテストで登場予定のNPC作成中の画面です。

ローポリでイラストのデザインを再現するのは楽しい部分でもありますが、やっぱり難しいですね。。

kaihatu2ボスクラスのモンスターのモーション作成中の画面です。

これから範囲攻撃のモーションを入れる予定ですが、ネタを考え中です。

PTを組んで倒す強力なモンスターになりそうです。

(デザイナー:W)


開発スタッフ一堂、皆様に楽しんでいただけることを願い、鋭意製作しております。
今後ともイルーナ戦記を宜しくお願いいたします。