「絶品缶詰」と「島リスト」
私の文字は個性的ですので解読できるのは本人だけと悪評がたっております。
ペット達がとてもパワフルになること間違いなしのアイテムとなります。
※缶詰の使用中に島にログインしても、ペットのステータスに変化はありません。
※ペットのステータス値(255)の上限を越える効果は得られません。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
まず始めに、新装備の設定を間違えた事をお詫び申し上げます。
「トレード×」は本来ありません。
次回のメンテナンスにて修正致します。
※本日(08,10,06)実装された新しい装備です。名称は都合上、伏せさせて頂きます。
要望掲示板に気になるのを発見したので、ここに書いておきます。
■やりこみ要素
図鑑等は作れればいいのですが、データ量等の問題で非常に困難である為、
難しいと思われます。
やりこみ要素に関しては現在開発チーム内でも案を練っている状態です。
■ペットを追い出す
島の人に聞いて見た所、近々実装されるみたいです。
■サンタ帽子の復活
クリスマスまで待ちましょう。
■島にBGM
現在準備中らしいです。
※開発SCが答えられる要望のみの回答です。
※未定や協議中に関する要望には答える事はできません。
以前の精錬の事に関して、不明な点が多くあったとの事なので訂正します。
頭装備も含めると精錬のみで18%と言うのは、鎧と帽子を+9にした場合の最大軽減の事です。
鎧と帽子を+5にした場合は受けた"物理ダメージ"が10%減ります。
コメントして頂いたように「精錬値1あたり1%軽減」というのが解りやすいですね。
+αの値に関しては、精錬対象のDEFによって変化しますが、
これ関しては細かい内容の公開を止められているのでお答えできません。
ちなみにMDEFは無関係です。
ペットのステータスも教えてほしい と言う声があったので少しだけお答えします。
ペット防御力はVITだけでは無く、ペットLvでも上昇します。
どちらかと言えばLvによる補正のほうが防御力は上昇し、最大HPに関してはVITのほうが多く上昇します。
また機会がありましたら、その時に他のステータスもお答え致します。
では、最後に運営から一言。どうぞ。
こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
最近度々現れるようになりましたね、と言われないかと心配です。
それはいいとして、ペットお供はどうですかー?
釣りに負けていないか心配ですっ! 負けたくない!
そういえば、直ぐ死んでしまったり、回復専念の命令がほしいという声を多数聞きますけど…
レベルとステータスが安定すると、生存率が凄い高くなるので現在検討中です。
それと3サーバーのヴァサリアですが…、"島アプリで使用している"のでログインメーターがすごい事になってます。
近々島用のサーバーを入れるかもしれません。
要望掲示板に気になるのを発見したので、ここに書いておきますね〜
■「麻痺消し」の合成がほしい
近々入れておきます。
■精錬を連続で行いたい
現在準備中です。
■防具の精錬効果について
詳細を出して良いとOKが出たので書きます。
防具の精錬値ですが、+7の防具を装備の場合、7%+αのダメージ軽減効果が付きます。
頭装備も含めると精錬のみで18%+αの軽減が行われます。
そこに防具の性能やスキルの効果が入ると非常に防御力が高くなります。
+αの値は、防具のDEFと精錬値により変化します。
最後に、何気に知られていないらしいので1つ…。
「パーティを組んでる時、支援系スキルのターゲットを上下キーで選択すると、
パーティリストを基準にターゲットできます。」
正直、どこかに書いてあるものだと思ってました。
こんど操作方法を拡張してもらいましょう。
では、恒例行事(?)の運営から一言。どうぞ。
こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
あれ、おかしいな…実装が1週間早くなって…る?
それはいいとして、来週ですね…大型ダンジョン!
新しい装備とか新しいボスとか新しいミッションも入りますねー。
…というか皆、ポリゴン劇見てるのかな…作るの楽しいけど不安なの。
…ペットですか? 間に合うのかなぁ…、3週間前からずっと調整してますけど。
ちなみに、さっき調べたんですけど、最低100ポイント分の島アイテムがあれば(うまく使えば)野良モンスターがくるそうです。
とりあえずペット使用による取得経験値の減少や、ペットドロップはありません。
ペットのHPはプレイヤーのレベルで少しだけ補正が入ります。
最後に運営の人から一言。どうぞ。
こんにちは。こんばんわ。島の人(島担当)です。
運営の人と開発SCの陰謀で、私もブログを書くことになりましたが、
正直何を書いていいかよくわかりません。
ちなみに、最初の挨拶は開発SCのを真似ました。
現在、島アプリでの開発に関しては、モンスターバトルを主に鋭意開発を行っています。
まあ、他の機能に関しても作っているわけですが、とても大変です。

島アプリに関しては、そろそろペットにできる数の上限を増やしてもいいかなと思っています。
開発SCの視線が痛いので、後は、ペットのトレーニングの種類を増やす事と、島に訪れるモンスターの種類でも増やそうかと・・・、
チルリングとか、チルリングとか、ルナとか・・・?。
今後の機能の追加としては、島の配置情報の保存、読み込み機能とか、ペットを呼び寄せる機能とかをつけようかなと思っています。時間があれば・・・。
島アプリには、まだまだこれから新しい機能が追加されていきますので、今後ともよろしくお願いします。
以上、島の人でした。

島の人近影
太古、イルーナ12神と呼ばれる12人の神々によって創造された 幻想世界イルーナ。 種の女神、スピーシアによって作り出された多様な動植物が存在する世界を、神の姿に似せて作られ神々から様々な能力を与えられた人類が管理、維持してゆく平和な世界が長く続くはずであった。
ところがスピーシアに恋をした神々が、彼女を巡って争いを始めてしまい、他の神々まで巻き込んだ天界大抗争へと発展してしまった。 さらに、神々はそれぞれ人類を味方に引き込んで地上でも戦争を起こし、美しかった大地は荒廃して、多くの動植物が絶滅に追い込まれた。
自分のせいで地上の動植物たちが滅んでゆくのを見るに耐えなくなったスピーシアは、自らの胸に刃を突き立てた。その時、彼女の目から落ちた涙が地上に落ち、人類たちに降りかかった。涙は、様々な種を生み出すスピーシアの能力を含んでいたため、人類は4つの種族に分化してしまった。スピーシアの死を悲しみ、自分たちの愚行を猛省した神々は、イルーナの地上から去ったのだった。
数千年後、人類は、人間のヒューム、犬のような耳を持つ種族ディール、成長しても子供のような容姿のキュール族、そして、とがった耳を持ち、古の神、イルーナ12神を崇拝する謎多き種族エルフ、といった4つの種族が離合集散を繰り返し、ずっと争い続けてきた。
そのあまりに長きに渡る争いの中、種族の垣根は破れ、現在は軍事大国のスルビニア帝国、理知的な統治を目指す共和制の国パルル、ディール族の盗賊ギルドから発展した都市国家の集まりミスルナ連邦、エルフ族のみで構成された立憲君主国ダルカン公国、の4つの国が各所で大小無数の戦いを繰り広げながらも優劣がつかず、にらみ合いをしている状況である。
今後、イラストをまじえて順次ご紹介していきます。
といいましても…
●10:00-12:00 SCEさんの基調講演
●13:00-15:00 オンラインゲームセッション
●15:15-17:30 モバイルゲームセッション
※ゲームショーは17:00まで…
という感じで、肝心のゲームをほとんど見る暇がありませんでした(涙)
というわけで明日もいってきます(明日もセッションだらけの予定ですが…)
ちなみに、モバイルゲームセッションは大変有意義でした。
私のサプライズとしては
(Docomoさん発表)
・メガアプリ対応端末が、1100万台以上出荷されている。
・ドコモのコンテンツ市場は、年間2010億円(ゲーム単体は450億円)
・パケット定額ユーザーは 1050万人(ドコモユーザーの4分の1)
・パケット定額ユーザーの90%以上はマイメニュー登録(有料課金ユーザー)
(DeNAさん発表)
・モバゲータウンは1日約4.5億PV (※モバイルのヤフーは1億PV程度)
・モバイル+PCでは、mixiのPVを凌駕し、ヤフーの背中が見えた感じ。
・モバゲータウンの会員数は9月末で約900万人
・CMのおかげで、10代以外が50%を超えた→モバイルのポータルサイトを目指す戦略
・売上げは第1Qで25億円(年間100億ペース)
・売上げ構成比は3通り
・純広告→20%
・アフェリエイト課金→55%
・アイテム販売→25% (キャリアの課金が使えるようになってきて伸びてきた)
など、モバゲータウンさんがの勢いを感じました。
明日は海外のモバイルゲーム市場を探って来たいと思います。
こんにちは
先ほどブログには先行してリリースを出させていただきましたが、
携帯向け、MMORPG「イルーナ戦記オンライン」のαテストを開始します。
背景とか、キャラクターとか今後、変わってくると思いますが
ひとまずαテストということでご了承ください。
(レベルや、アイテム、装備も基本的には正式サービスに引き継げません)
αテストでは、ひとまず多人数で同時にMMORPGプレイができますが
あまり殺到するとサーバーに負荷がかかるためひとまず、
数千名の方に制限する予定です。
ザコ敵を倒したりは可能ですが、ボスステージについては来週実装予定です。
クエストなんかも随時追加していきますので、遊んでみてください。
今後どんどんステージを増やしていって、年内にはサービスを開始する予定ですので、ご期待ください!
→αテストはこちらから
http://mmo.asobimo.jp/
モバイルオンラインゲームに興味のあるプログラマーも募集中☆

プレスリリースを配信しました。
イルーナ戦記オンラインを開発中です。
順次開発状況をアップしていきますので、
興味を持って頂いた方は是非αテストに参加してください。
今週中にαテストのご案内を本ページで行います。
宜しくお願いします。
開発スタッフ