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2011年9月25日 (日)

EP3新システムQ&A

皆さんこんばんは。運営の餅田です。

以前、ブログで紹介いたしましたEP3新システムについてたくさんご質問をいただいたので、改めてQ&A形式で紹介いたします。
説明下手で申し訳ありませんが、最後までお付き合いよろしくお願いいたします。

EP3新システムの紹介は⇒『コチラ

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☆目次☆
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・EP3新システム全般について
・ステータス解放について
・アルクリスタについて
・イグナイトについて
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■EP3新システム全般について

▼EP3新システムとは

EP3のシナリオ上で「特殊なアイテム」を入手できます。
これにより3つの新システムが使用できるようになります。
また、「特殊なアイテム」を入手後、ステータス画面で「切替」を押すと
「新しいステータス画面」に切り替えができるようになります。
EP3新システムはこの画面で設定や使用が行えます。

Q.「特殊なアイテム」を入手したら、3つを全部扱えるの?
A.3つ全部扱えます。3つの中から選択する形ではありません。

■ステータス解放について

▼ステータス解放とは

EP3を開始すると、「特殊なアイテム」を取得します。
これにより、本来は上限の256までしか割振れないステータスポイントが上限を突破して振れるようになります。

Q.ステータスLvって何?
A.「特殊なアイテム」を入手後、各ステータス(STR~CRT)が「Lv1」になり、育成できるようになります。
 育成することで、ステータスLvがあがり、[256+(ステータスLv)]までステータスポイントを割り振ることができるようになります。

 ※ステータスLvが上がることで、直接ステータスが上がるわけではなく、Lvが上がった後ステータスポイントを割り振らないとステータスは上がりません。

Q.ステータスを256まで割り振らないとLvをあげられないの?
A.ステータスが256に満たなくても育成設定をすれば、Lvを上げられます。

Q.ステータスを複数同時に育成できるの?
A.育成できるステータスは1つずつです。複数同時には育成できません。

例:STRを育成設定している時にVITを育成設定した場合、自動的にSTRの育成設定が解除され、VITのみ育成状態になります。

Q.ステータス育成の解除方法はありますか?
A.メニュー>ステータス>切替>ステータス解放>右ソフトキーで「育成」と「停止」の設定ができます。

Q.ステータスLvの上限は、各ステータス(STR~CRT)ごとに上限まで割り振れるの?
A.割り振れます。キャラクターLvの半分まで、各ステータスLvをあげられます。

例:キャラクター「Lv260」の場合、各ステータス(STR~CRT)をそれぞれ「Lv130」まであげられます。

Q.ステータスポイントはどうやって入手するの?
A.各ステータスLv(STR~CRT)が「3」上がるごとにステータスポイントを「1」入手できます。

例:ステータスLvを「Lv1」から「Lv4」に上げたときにステータスポイントを「1」入手できます。
その後は「Lv7」→「Lv10」→「Lv13」とLvが「3」上がるごとにステータスポイントを「1」入手できます。

Q.1つのステータスLvをあげてステータスポイントを入手したら、他のステータスLvではステータスポイントをもらえないの?
A.各ステータス(STR~CRT)でそれぞれ入手できます。
例:STRを「Lv10」まであげた後、INTを「Lv7」まで上げた場合STRLv10で「3」INTLv7で「2」入手できるので合計でステータスポイントを「5」入手できます。

Q.ステータスLvを上げて入手したステータスポイントはどのステータスにつかえるの?
A.どのステータスにでも割振りできます。
 キャラクターLvが上がる際に入手できるものと同じものです。
 例えば、STRのLvを上げてステータスポイント入手した場合、STR~CRTのどのステータスにでも割振りできます。

Q.ステータス解放で入手したステータスポイントのリセットはステフリの書で可能ですか?
A.可能です。STR~CRTまでの6ステータスが1になり、ステータスLvを維持した状態で、ステータスポイントの振りなおしができます。
ステータスLvを維持した状態で、すべてのステータスが初期化され、割り振ったステータスポイントが戻ってきます。

■アルクリスタについて

▼アルクリスタとは

EP3のマップより入手可能な▲アイコンのクリスタが「アルクリスタ」です。
アルクリスタは、EP3のシナリオ上で入手することができる「特殊なアイテム」に装着できます。
また、アルクリスタはドロップ時にランダムで赤、緑、青の3色のうちどれかになります。
アルクリスタは、隣に装着しているアルクリスタ色との組み合わせによってアルクリスタの効果以外の「色ボーナス」が発生します。

例:赤+赤 = 最大HPや防御力の増加。

Q.装備品のスロットにはアルクリスタを装備できないの?
A.できません。EP3のシナリオ上で入手することができる「特殊なアイテム」にのみ装備できます。

Q.アルクリスタが装着できない時があるのはなぜですか?
A.同じ名前のアルクリスタは違う色でも複数装備できません。

Q.アルクリスタを外すことは可能ですか?
A.通常のクリスタと同じように、外す場合はアイテムの「◇空のクリスタ」、「◇抽出クリスタ」が必要です。
「抽出クリスタ」がない場合はアルクリスタを破壊すれば、消滅しますが外すことは可能です。

Q.色ボーナスの確認はできないの?
A.メニュー>ステータス>切替>アルクリスタ編集>右ソフトキーで色ボーナスの確認ができます。現在発動中のボーナスは白字で表示されます。

■イグナイトについて

▼イグナイトとは

使用すると、一定時間ステータスが強化される特殊効果です。
EP3のシナリオ上で「特殊なアイテム」を入手すると、使用可能になります。
イグナイトは、ステータス画面からの発動やショートカット登録して発動する方法があります。

Q.1度使ったらもう使えなくなるの?
A.1度使用すると、残り時間が「0秒」になりますが、時間経過によって
 すこしずつ回復します。最低でも「30秒」溜まるまで使用できません。

Q.持続時間は増えるの?
A.使用回数を重ねることで、最大「300秒」まで増えます。

Q.強化タイプって何?
A.イグナイトを使用した際に装備している武器によって強化タイプが変化します。
 強化タイプによって、強化されるステータスが変化します。

Q.強化タイプはどうやって変えるの?
A.イグナイトを使用する際に装備する武器を変更し、何度か発動させれば強化タイプが変化します。

今回のブログは以上となります。
最後までお付き合いいただきありがとうございます。
実装されたばかりのシステムですが、皆さんで楽しんでいただけたら幸いです。

以上、運営の餅田がお伝えいたしました。

※内容などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をよろしくお願いします。

コメント

ガーディアン狩りしてますが、いいかげんレベリングきついんでなんとかしてくるませんか?

ビショップのネメシスみたいに雑魚にだけ大ダメージでかまわないんで。

EP3になってますますレベリングがきつくなるのだから考慮してください。

ボスと戦うとこまでは理解できたけど・・・なんで意味不明のとこまで走って抽選して▲アルクリスタ入手なの?

EP3にまで来て、まだわかんないの?

前ブログで書き込みあった
レベルカンストしてる者は本体経験値貰えるの0にし
ステータス経験値を逆に100%分貰えるようにして下さい
と要望見たのですが


追加する場合絶対カンストしてる人だけ『限定』は止めて下さいね
追加するならば
ペットの回復%みたいに
キャラ経験値とステータス経験値の
%割り振りのが良いです


限定してしまったら
カンストしてる人だけが優遇されてますからね

能力解放しても、ダメージの上限値を今の三倍位に上げないと意味が無いので宜しくお願いいたします。追加攻撃も9999で頭打ちでは装備の価値が無いのでこちらも三倍位に。折角の能力解放をつまらないシステムに成らないよう宜しくお願いいたします。

追伸、使用キャラは、モンクです。能力解放やイグナイトもダメージの上限値を上げないと意味が無い。キャラで差別しないで下さい。

イグナイトの発動してからの次回発動が時間かかり過ぎます。使用する事に発動時間が増えるのと同時に次回発動時間も短縮できるようにして下さい。

ご丁寧な説明、お疲れ様でした( ´∀`)shine

ステポ解放のおかけでメガロッシュ等のLV上げ用の狩り場が常に飽和状態になっています。
(LVカンストしてもステポ解放で更に強くなれる為、LV上げ人口が減らない)

DXサーバを減らしてSサーバを増やすなり、新しい狩り場を増やすなりして早急に対応してください。

前回より、わかりやすい説明ありがとうございましたconfidentpaper やり込み要素が出来て、とても嬉しいですsign03happy02ただ…EP2開始記念品みたいなの(アレン帽)期待してたのでEP3開始present無いのが…正直ガッカリしましたweep何かサプライズ期待してますbearing

正直に申しますがレベル上げが大変になってきてますょsweat01
どうかレベリングの改良もしくは見直しをしてくださいsweat01

職業バランス意地の為に様子を見ながら基本レベルと解放レベルを別々にキャップ解放して下さい。

更新時のブログ説明で十分理解出来る範囲だと思います。
そんな事よりペット合成の詳細をお願いします。

これまででた沢山声としてあがった意見提案をまとめます。

①ステフリ書のキャラ数ぶん配布

②メガロ以外の狩り場の作成

③グラ・エンチャ・モンクのソロキャラが弱すぎてパテにもレレパテにも入りずらい現実

などが大勢の意見です。改善を期待します。

お仕事お疲れ様ですhappy01

前回の説明を読んでも、さっぱり理解できなかった頭の悪い私σ( ̄▽ ̄;)typhoonでも今回の説明で理解できましたshine

いろいろな意見があり、運営の方も大変ですねcoldsweats01paper

でもいろんな意見があって、いろんな人がいるflairだからイルナは面白いですdelicious

EP3はしばらく楽しみに取っておいて、レベル上げ頑張りますcoldsweats01paper

運営の方々も、お仕事頑張ってくださいね(*^□^*)ノ

モンクを使ってますが、いい加減にバランス調整を本気で考えて頂けませんか?

今回のステータス解放で他職との差が更に広がってしまいました。

手数で勝負なのに同等の手数で攻撃出来る職がどれだけ居ますか?
硬化貫通もモンクの特徴ですが、貫通攻撃出来る職がどれだけ居ますか?
ステポをINTにMAX振ってもヒールの回復量がパラディンに遥かに及ばないんですが。

PTに入りたくても、こんな有り様では入れませんよね?
現にモンクの募集なんて、殆ど無いですよ。
レベルが低くて、PTに入れないのなら納得も出来ますが、レベルも足りているのに、入れないのは納得出来るはずがません。

運営さんにも色々な考えがあるとは思いますが、バランスが崩れているのは、明らかだと思います。
バランスを調整する気が無いのでした転職の書みたいなものを配布して下さい。
職が違うというだけで、ここまで扱いが違うなんて考えられません。

だいたいモンクの何処が万能なんですか?
ただ単に攻撃と回復が出来るだけで万能職と考えているなら大きな間違いです。
回復はビショもパラ出来ますし、◆ヴェルトリア?もあるので、冒険者でも出来ますよ?
はっきり言って、モンクのスキルはパナケアとヒーリング以外は装備とクリスタで代用出きるんですよ。
ヒーリングも名前は違いますが、パラのスキルと同じですし、モンクって万能職って名の寄せ集め職じゃないですか?

万能職とはは器用貧乏のことなんですか?

今回の説明は良かったと思いますflairお疲れ様ですshine
しかしながら何回も言っているように職業バランスが偏りすぎてます。早急に調整願います。
意見が多いモンクについてですが、SAC型とIAC型が主流ですが、前者はチャクラの恩恵が少なすぎる、後者は現状のチャクラ3のATKUPでは火力になれない。どちらも万能にはほど遠いです。万能にするのであれば、チャクラ3はINT+1でATK+2UPに調整願います。
上記の調整が無理なら、バッシュのパッシブ化、シェルブレイクの発動率UP、パナケアの麻痺無くしてディレイ短縮。せめてこれぐらいは調整していただきたいです。スキル調整でバランスを取るのが不可能というならヘイトでバランス調整願います。グラ、モンク、エンチャのヘイトdown。アサシンのスタブは6万以上のダメージを3連射以上すると必ずタゲが飛ぶ仕様にし、3連射したあとはヘイトを冷ます時間を作る。スナイパーのクロスも同じ仕様に。そうすることにより、総合火力でバランスが取れます。
完全なバランスは無理でも、どの火力職と組んでも大差ないバランスには調整できるはずです。これだけ面白いイルーナを作った方々なら…期待してますwink

新システム凄い良いですがモンクやエンチャのバランス調整をきちんとやってから新システムに移行して欲しかったです。せっかくのオンラインなんでどの職業でもパテに入れるようなバランス調整を希望します。モンクやエンチャはいつになったら日の目を浴びるのか疑問です。

分かりやすい説明と新システムありがとうございますhappy01

ブログ読んだらだいたい理解できました(^_^)

ステータス解放で各職の特徴がよりいかせるようになって楽しみですhappy01

皆さんPTでの火力を平等にしてくださいと要望が多いみたいですが、ボスも硬化あるボス物理に強いボス魔法に強いボススキルデリートあるボスと色々いるので平等はありえませんね。

それより各職の特徴をより伸ばすような調整が必要じゃないでしょうか?

例えばモンクなら硬化の時のダメを今の3〜5倍とか。ハイウィザードなら弱点属性の魔法の場合さらにダメupとかが良いんじゃないでしょうか?

現状スナイパーは硬化貫通スキル、状態異常付加、耐性、連射速度等PT火力として万能なので少し強すぎるかな?と思います。

でもレベルupの速さとかも職によってかなり差があるのでPT火力を平等にするならレベルupの速さも平等にお願いします。

グラ エンチャ パラ持ちの者です。

ヘイトで調整するのもありかと思いますが、グラとエンチャはステポ上限解放により壁としての可能性もでてきましたcat今火力職が多いので、ヘイトdown調整より壁としての可能性も残した調整をお願いしたいですflair

ステータス解放でどの職もステフリに幅が出来ましたが、やはり職の特色?特技?が生かしきれていないと思います。
今ここにきってやっとスナイパーが日の当たる場所へ来ました。今までの苦労がやっと報われてきたかと思いますが…「強すぎる」とちらほら聞きますが下方修正はしないで下さいねpaper
どんどん他の職を上方修正して下さいbud

新システム実装の件やりこみ要素が増えてかなりいい感じです♪

ふと、思ったのですが
今ハイザはレベルアップでMATKが上がる仕様なんですが、ステータス解放により頭打ちもなくなったと思うのでハイザだけの優遇ではなく、ハイザの下方も勿論しないで、他職にもなにかしらレベルアップによるステータスの上昇をつけてもいいのではないかと思います。

新システムはいいんですが、弓のアタク値やプロパ種類が剣や杖に比べ少なすぎると思います。
生産でもスナイパー用の装備が見当たりません。
全く使えない弓はいくつかありますが…あまりにもひどいプロパcoldsweats01
生産で神刀、属性杖、ドラゴンクローのように使える弓を出してください

イルーナ歴3年と4ヵ月になりましたnote

職バランスについては、やはりボスPTを基準にして整えるべきかと思います。ナイト派生、ハンター派生、ウィザ派生、クレリク派生と各ポジションに1派生キャラを配置する形がバランスを整える時にやりやすいかな〜と思います。


個人的にはバランス調整だけでボスPTが組みやすくなるか不安です。
ボスの数が昔よりはるかに多く中レレ、低レレの方はボスPTの楽しさを味わえないのではないでしょうか?

で、闘技場のように1ヵ所にて色々なボスと戦える場所があればPTを組みやすくなると思います。

あと、鯖recycle狩りが主流になってからのんびりjapaneseteaをしながらボス討伐という機会が減りました。
recycle狩りを出来なくしてもいいのかな〜と思います(;^-^A
批判されそうで怖い…けど…

メイン、スナイパでサブにパラとかビショ他にも持ってますが…レベルupキツくないですかtyphoonsign02スナイパは、いいけど他職結構きついんじゃないですか?スナイパ以外カンストしてないんで分かりませんが…。
バルナ使ってもイマイチupしにくい…イベ中にも関わらず…

モンクのブログ見てたら大器晩成とは書いてなかったけど…クレリックの支援能力+攻撃的なことが書いてたんだけど…クレリックの支援能力ってヒーラーとしての能力も入りますよねsign02
クレリック=杖→モンク=爪の時点でヒーラーとしての能力、下がりまくりですtyphoon
せめて、爪装備で杖クレリック並の回復量は、ないとflair

開発チームへ、ソードテンペストはディレイ以外に攻撃発動モーションに間があって使い憎いので修正して下さい、スキル発動の前と後ろにディレイがあるのと同じで結局バーサークの方が強い

イルーナ運営へ、システムが火力に片寄ってみんなが同じステフリと同じ装備品で火力争い(格差)をしてるので火力とか能力の総合で力を発揮出来る要に調整して下さい。

よろしくお願いしますさんの言う通り。
ちゃんと火力以外も意味のあるゲームにしてください。

スナイパーですが、VITに50振ろうが100振ろうが全く意味がありません。
それ以上VITに振れば火力不足でシナリオすら進めません。
バグの可能性がないとは言いませんが。

新しい街のクエストにアートコロンの討伐クエストか収集クエストを追加して下さい。経験値は討伐なら99体で150万位で、収集なら30個単位で10万位でお願いいたします。

モンクさんヘイト高いですねtyphoonもっとヘイトdownすれば全然PTで活躍できると思いましたflair
他の職業もステ解放で攻撃力upしてヘイトupupなので第2回ヘイトdown調整いるんじゃないでしょうかsign02

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