EP3新システムについて
皆さん、こんにちは。運営の餅田です。
本日は、2011年9月20日のアップデートにて開始されますEP3における新システムについて、ご説明させていただきます。
EP3のシナリオ上で「特殊なアイテム」を入手できます。
これにより3つの新システムが使用できるようになります。
これにより3つの新システムが使用できるようになります。
----------------------------
☆EP3新システム☆
----------------------------
・ステータス解放
・新たな種類のクリスタ
・イグナイト
----------------------------
☆EP3新システム☆
----------------------------
・ステータス解放
・新たな種類のクリスタ
・イグナイト
----------------------------
EP3からステータス画面で「切替」を押すと「新しいステータス画面」に切り替えができるようになります。
EP3新システムはこの画面で設定や使用が行えます。
EP3新システムはこの画面で設定や使用が行えます。
■ステータス解放
□「ステータス解放」とは
本来256が割り振れる上限である各ステータスを育成設定にすることで、ステータスLvを上げることができ、そのLv分、上限を超えてステータスポイントを割り振れるようになるシステムです。
▼ステータス上限解放手順
1.左ソフトキーを押し「メニュー」を開きます。
2.「キャラ」>「ステータス」の順に選択し、ステータス画面を開きます。
3.右ソフトキーを押しステータス画面を切り替えます。
4.「ステータス解放」を選択します。
5.任意のステータスを選択し、右ソフトキーで育成設定します。
2.「キャラ」>「ステータス」の順に選択し、ステータス画面を開きます。
3.右ソフトキーを押しステータス画面を切り替えます。
4.「ステータス解放」を選択します。
5.任意のステータスを選択し、右ソフトキーで育成設定します。
※ステータスを育成している間は取得経験値が減少します。
※ステータスを育成状態にしていると、メイン画面のキャラクターのLvと経験値バーが育成設定しているステータスのLvと経験値バーになります。
※ステータスを育成状態にしていると、メイン画面のキャラクターのLvと経験値バーが育成設定しているステータスのLvと経験値バーになります。
例:このキャラクターはLv265ですが、現在「AGILv」を育成中かつ「AGILv」が「30」なのでこのように表示されています。
▲注意事項
・ステータスを育成設定すると取得経験値が減少し、その一部がステータス経験値として得ることができるようになります。
・ステータス経験値として得ることができるのは「mob討伐時」と「クエスト報酬」で得られる経験値です。
・ステータス経験値として得ることができるのは「mob討伐時」と「クエスト報酬」で得られる経験値です。
※「ミッション経験値」はステータス経験値として得られません。(育成設定していても減少しません。)
・「バルナの書」などmob討伐時の経験値が上がるアイテムの効果も適用されます。
・ステータスLvが「3」あがるごとにステータスポイントを「1」得られます。
例:初期Lvが「1」の状態から育成できるので、最初はLv「4」になったときステータスポイントを「1」得られます。
・ステータスLvはキャラクターLvの「半分」が上限です。
・ステータスLvが「3」あがるごとにステータスポイントを「1」得られます。
例:初期Lvが「1」の状態から育成できるので、最初はLv「4」になったときステータスポイントを「1」得られます。
・ステータスLvはキャラクターLvの「半分」が上限です。
※上限に達している場合、取得EXPは半減しません
----------------------------
■アルクリスタ
□アルクリスタとは
EP3の新マップから▲アイコンのクリスタが登場します。
このクリスタは、通常のクリスタのように装備品に装備できません。
このクリスタは、通常のクリスタのように装備品に装備できません。
EP3のシナリオ上で入手することができる「特殊なアイテム」に装備することができるアイテムです。
最大で5個装備できますが、同じ名前の「アルクリスタ」を2個以上装備できません。
最大で5個装備できますが、同じ名前の「アルクリスタ」を2個以上装備できません。
□色ボーナス
「アルクリスタ」はランダムで「赤・緑・青」の3色のうちどれかになり、
隣接している「アルクリスタ」の色によってラインに色がつき、「色ボーナス」を得られます。
隣接している「アルクリスタ」の色によってラインに色がつき、「色ボーナス」を得られます。
例:赤と赤が隣接すると赤色のライン(最大HPや防御力の増加)
例:赤と緑が隣接すると黄色のライン(物理攻撃力の増加)
例:赤と緑が隣接すると黄色のライン(物理攻撃力の増加)
▼アルクリスタ装備手順
1.左ソフトキーを押し「メニュー」を開きます。
2.「キャラ」>「ステータス」の順に選択し、ステータス画面を開きます。
3.右ソフトキーを押しステータス画面を切り替えます。
4.「アルクリスタ編集」を選択します。
5.スロットが表示されるので、装備させたいスロットを選択します。
6.「アルクリスタの装備」を選択します。
7.アルクリスタのリストが表示されるので装備したいクリスタを選択します。
2.「キャラ」>「ステータス」の順に選択し、ステータス画面を開きます。
3.右ソフトキーを押しステータス画面を切り替えます。
4.「アルクリスタ編集」を選択します。
5.スロットが表示されるので、装備させたいスロットを選択します。
6.「アルクリスタの装備」を選択します。
7.アルクリスタのリストが表示されるので装備したいクリスタを選択します。
▲注意事項
※色が違っても「同じ名前の▲クリスタ」を2つ以上装備できません。
・装備した「▲クリスタ」を抽出するには「抽出クリスタ」が必要です。
・装備した「▲クリスタ」を抽出するには「抽出クリスタ」が必要です。
----------------------------
■イグナイト
□「イグナイト」とは
使用することで数秒間ステータスを強化することができるシステムです。
「イグナイト」の持続時間には制限がありますが、使用回数を重ねることで持続時間が延びます。
1度使うと持続時間が0秒になり、時間経過によってすこしずつ回復していきます。
「イグナイト」の持続時間には制限がありますが、使用回数を重ねることで持続時間が延びます。
1度使うと持続時間が0秒になり、時間経過によってすこしずつ回復していきます。
※最低でも30秒まで持続時間がたまっていないと、使用できません。
※ログアウト中でも持続時間は回復します。
※ログアウト中でも持続時間は回復します。
□強化タイプとは
「イグナイト」を使用した際に装備している武器の種類によって、
強化タイプが変化します。
例えば剣を装備してイグナイトを何度か発動すると「剣強化タイプ」になります。
他の強化タイプに変化させたい場合は、剣以外を装備して何度か発動させる事で再び変化します。
強化タイプが変化します。
例えば剣を装備してイグナイトを何度か発動すると「剣強化タイプ」になります。
他の強化タイプに変化させたい場合は、剣以外を装備して何度か発動させる事で再び変化します。
▼イグナイト使用手順
イグナイトを使用するには2つ方法があります。
「新しいステータス画面」から発動する方法とショートカット登録して発動する方法です。
「新しいステータス画面」から発動する方法とショートカット登録して発動する方法です。
▽「新しいステータス画面」から発動する方法
1.左ソフトキーを押し「メニュー」を開きます。
2.「キャラ」>「ステータス」の順に選択し、ステータス画面を開きます。
3.右ソフトキーを押しステータス画面を切り替えます。
4.「イグナイト発動」を選択します。
5.自分のキャラクターにターゲットリングがでるので、決定します。
2.「キャラ」>「ステータス」の順に選択し、ステータス画面を開きます。
3.右ソフトキーを押しステータス画面を切り替えます。
4.「イグナイト発動」を選択します。
5.自分のキャラクターにターゲットリングがでるので、決定します。
▽ショートカット登録して発動する方法
1.左ソフトキーを押し「メニュー」を開きます。
2.「設定」>「ショートカット」の順に選択し、ステータス画面を開きます。
3.登録したいキーを選択します。
4.「攻撃カテゴリ」の中にある「イグナイト」を選択します。
5.「イグナイト」を登録したキーを押します。
6.自分のキャラクターにターゲットリングがでるので、決定します。
2.「設定」>「ショートカット」の順に選択し、ステータス画面を開きます。
3.登録したいキーを選択します。
4.「攻撃カテゴリ」の中にある「イグナイト」を選択します。
5.「イグナイト」を登録したキーを押します。
6.自分のキャラクターにターゲットリングがでるので、決定します。
イグナイト発動時
イグナイト発動中は攻撃するたびにエフェクトがでます。
▲注意事項
※最低でも30秒以上、持続時間がたまっていないと、使用できません。
※ログアウト中でも持続時間は回復します。
※ログアウト中でも持続時間は回復します。
----------------------------
EP3新システムの説明は以上です。
長々お付き合いいただきありがとうございます。
つたない説明でしたが、ご理解いただけましたでしょうか。
つたない説明でしたが、ご理解いただけましたでしょうか。
以上、運営の餅田がお伝えしました。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、ご要望によって変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、ご要望によって変更される場合が御座います。
あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
今後も『イルーナ戦記』をよろしくお願いします。
イルーナ戦記運営チーム









イグナイトもいいがグラデュエーターを強くしてくださいカンストしてるけど弱いしパテにもはいれないわで
・・・。
投稿: はげりん | 2011年9月20日 (火) 13:09
新たな仕様とても楽しみです
頑張って育てます
投稿: 天女乙姫 | 2011年9月20日 (火) 13:49
説明下手にもほどがありますよ
まず基本を説明しましょう
あるアイテムを手に入れたら3つを全部扱えるの?
1種類しか選択できないの?
だとしたら選びなおしはできないの?
選びなおしのためにはポイントアイテムが必要だったりするの?
ステータスレベル上がりステポ解放だけでステポは増えたことになるの?
それともステータスレベルが上がり1ポイント解放されたらそこにステポを1ポイント消費しないといけないの?
イグナイトはMP消費するの?
他にも細かい疑問は多々あるがとりあえずは使ってみてからにするよ
今のなかなか良いバランスを崩したり、無駄に課金させるような仕様にならないことを願ってね
投稿: ( ̄〜 ̄;) | 2011年9月20日 (火) 14:44
レベルカンストしてるキャラはどうなるのでしょうか?
解放レベルだけ上がる仕組みなのでしょうか?
もし解放レベル上がらなかったらやってられませんよ。
説明不足です
仕事なんだから、細部までキッチリ説明しましょう。
そういういい加減な所がユーザーの信用を失うのです。
投稿: ミンストレイル | 2011年9月20日 (火) 14:57
おぉ〜
システム楽しみです
にアルクリスタ
にイグナイト


上限解放
読んでるだけでは、よくわからないけど百聞は一見に如かずですね
メンテ明け楽しみにしています
ヽ(≧▽≦)/
投稿: イルーナLOVE | 2011年9月20日 (火) 14:59
ィルナどんどん複雑になってついてぃけなくなてきてマス


簡単にしてほしぃデスょ
投稿: チョコラ | 2011年9月20日 (火) 15:29
こんにちは。
なんだか凄いコトになりそうですね
たのしみです
同じ職で同じレベルでも、かなり違いが出そう
鍛錬あるのみですね!!
投稿: 愛謝 | 2011年9月20日 (火) 15:52
ステフリの書をキャラクター分支給して欲しいな…
投稿: ナナシ | 2011年9月20日 (火) 15:55
う〜ん
トレ
だと良いなぁ
よくわからない(爆)
とりあえずステポ解放がステポ育成?みたいな感じなんですね
△クリスタは面倒そうですね
あと新スキル…ショトカ入れる場所ないッス
投稿: | 2011年9月20日 (火) 16:13
魔法(特殊)剣強化タイプとかもあるのですか?
とにかく新システム楽しみにしています。
投稿: 最近エンチャが楽しい | 2011年9月20日 (火) 16:37
結局、不遇職の救済は行われないまま、エピソードⅢが追加されるんですね。
新システムで限界値が変わり、ますます優遇職と不遇職の格差が広がることは目に見えてますよね。
不遇職はエピソードⅢでも、この先もずっと不遇職のままですか?
少しは不遇職のことも考えろーヽ(*`Д´)ノ
投稿: はぁ〜 | 2011年9月20日 (火) 17:16
ステポ解放実装されると全職業に範囲攻撃ないときつくないです?
ただでさえ今、範囲ない職はレベル上げパーティ入りにくいのに(高経験値のモブの場合)
さぁスキル実装してくださいな(´ー`)ノ
投稿: 岩太郎 | 2011年9月20日 (火) 17:17
レレカンストしてもやり込み要素があり素晴らしいと思いました(;ω;)一番好きなキャラをやり込みたいと思います(・∀・)使わなくなるキャラが稼いだ経験値を使いたいキャラに注ぎ込んでキャラ消滅でも良いかなと思います(・∀・)まだまだイルーナ楽しめそう(o^_^o)ありがとございますm(_ _)m
投稿: (´・ω・)←薔薇 | 2011年9月20日 (火) 17:36
説明はなんとなくわかったけど、最近ソロメインだからEP3まで、シナリオするの大変orz
投稿: まか | 2011年9月20日 (火) 18:07
エピソード3開始おめでとー!
新システムはまだよくわからないですが
エンチャは武器一種類に絞れないぞー!
本題ですがエピソード2の時みたいに記念品はないのでしょうか?
投稿: エイト | 2011年9月20日 (火) 20:41
ステフリの書が必要かとおもいます。
投稿: 1ゲト | 2011年9月20日 (火) 21:40
モーベルゼムからボスが強すぎてシナリオ進めるのが苦痛です。
ミッションの時だけでも、もう少し弱くか、時間制限を無くして欲しいです。ミッション時の補助も役にたちません。
投稿: 雪 | 2011年9月21日 (水) 00:18
ミッションで、システム解放と共に報酬でステフリの書があったらいいと思います。
投稿: 猫 | 2011年9月21日 (水) 00:25
大幅な更新お疲れさまです
ステポ解放してからかなり強くなるけど
今後それを基準にボス強くする気ですか
?
そぉなるとEp3まで行けてない人は
パーティも組めなくなりますね
そぉならないように考えられてますよね?
投稿: 天使忍 | 2011年9月21日 (水) 00:50
キャラLV260の場合、ステータスLVは各ステータスをLV130まで開放可能ということでいいのですか?もっと解りやすく説明するべきではないでしょうか…
投稿: えつ | 2011年9月21日 (水) 03:49
いまだによくわかってませんイントに320降りましたが…
レベルの半分のステポを上限解放はわかりましたが…
もしかして各ステポ毎に全部133降れるんですか(´・ω・`)?
その辺がよくわかってません(ーー;)
あとイグナイト使ったらマタク300あがりましたが二回目どうやってつかうんですか(´・ω・`)?
新しいクリスタ?はわけがわからないので触ってませんが(。・_・?)?
また説明会していただけませんか運営様ヾ(=^▽^=)ノ
ステポ解放で楽しいイルーナ戦記がさらに楽しくなりましたありがとうございますヾ(=^▽^=)ノ
これからも応援してますからいいゲームをさらによりよいものにしてくださいませヾ(=^▽^=)ノ
投稿: ライム | 2011年9月21日 (水) 04:49
ステーダス上限解放…おかしくないですか?
256に行き届いてないステーダスも解放出来てしまって得られたポイントは、違うステーダスに振れてしまうんですよ??おかしくないですか?
早急にステフリ書配布で直して欲しいです…
投稿: あせも | 2011年9月21日 (水) 07:21
ステータス解放はやり込み要素としては素晴らしいですね
ただ職業格差がまた広がりました。グラは頭打ちだった火力が上がったので良いと思います。ですが大器晩成だったエンチャとモンクは??エンチャは敵にもよりますがグラより火力でます…がモンクはますます他の職業に離されますよね

投擲アサシンはINT+1でATK+2ですよね?でもスタブは威力が6.5倍とかなので単純にATK+13と変わらないのですよ?で…モンクはAGI+1でATK+2ですか。回避上がる??最近のボスは魔法やクリティカルが多くて回避が意味をなさない状態ですよ。もぅ少しボスの仕様も考えてほしいです。
どれだけ火力差があるかというとモンクのシェルブレイク率、オートスキルが100%になったとしてやっとアサシンに追い付けるぐらいです。それぐらいの隔たりがあるのです。そうすれとは言いません。ただどの火力職と組んでも効率が変わらないようにバランスを整えてください。格差無しで楽しめるイルーナに期待してます
投稿: M.J.F | 2011年9月21日 (水) 10:09
大変なことになりましたね



今のアサシンの火力でインビジ込みヘイトマイナス100%くらい必要だからインビジない職業は装備と◇枠がヘイトマイナスでだいぶ取られちゃいますね

グラディエーターの火力守備体力が上がり現ボスの弱さが浮き彫りに
ほぼ全ボスソロ連戦できちゃうよ
PT組む必要性がなくなるのはどうかと
しかもPT火力ではレベ上げが異常にきついアサシンを越えちゃいそうですね
ヘイトはもちろんアサシン以上のマイナス装備が必要にならないといけなくなりますね
もしそうならないのならアサシンのヘイト下げないといけないし
でもそんなことはヘイト装備一生懸命集めた人に失礼だね
とりあえず1職がソロPTともに強くなるようなことにならないよう調整がんばってください
投稿: ( ̄〜 ̄;) | 2011年9月21日 (水) 12:03
イグナイトが使用可能になるまでの時間がちょっと長すぎませんか?(;´∀`)
投稿: ハチ公 | 2011年9月21日 (水) 12:29
毎度質問ばかりですが...
ステ解放上限はキャラレベルの半分となってますが、6ステのトータルででしょうか? それとも各ステそれぞれに対してレベルの半分まであげられるのでしょうか?
後者だとすると、レベル260で全ステマックスまであげると、追加でもらえるステポは 260ちかいてこと
投稿: パラ壁 | 2011年9月21日 (水) 13:00
新システム実装お疲れ様です
キャラをより強く出来るのは嬉しいです

これからも頑張って下さい
投稿: 空海陸 | 2011年9月21日 (水) 14:24
ステ解放、アルクリスタ実装、率直に嬉しいです\(^o^)/
ep3実装記念も兼ねて運営サンの大盤振る舞いに期待してます\(^o^)/
ただ、どーしてもステフリに関わってしまうので、ステフリの書を配布しと頂きたいすね
投稿: 噴水野郎 | 2011年9月21日 (水) 14:31
説明が難しすぎる(=_=;)

もちょと分かりやすく
説明していただきたい
投稿: | 2011年9月21日 (水) 14:46
イグナイトは、ちょっと…
グラがますますいらない子になってしまいそうです。
もっと力技でゴリゴリ行けるスキルをグラに!
(トリプルアタックとか(笑))
投稿: よしお | 2011年9月21日 (水) 16:19
そもそもEP3ってどうやって開始するの?
投稿: ギリギリ | 2011年9月21日 (水) 16:24
いくら「ステータスの上限が上がる」でなく「ステータスLv分加算される」にしてステータスカンストが中々できない職にも同様の恩恵が得られるとしても、問題はそこじゃありませんよ。
爪・投擲はATK+2なのだから、火力差がまた広がってしまうことが問題なのです。
ステータスLvによる上昇分は統一してATK+2にする、条件を満たすと統一してATK+3になるなどバランスを崩さないようにすることを考えていただけませんか?
確かにSTRはATKしか上がらないですが、物理タイプの職はほとんど火力がないとやっていけない状態になっていることを考えてください。
それと、モンクに関してはもっとシェルブレイクの発動率か効果を上げるなどしてください。
イルーナが好きなのにやってて悲しくなります。
αテストから応援しています。頑張ってください。
投稿: イルーナ憂人 | 2011年9月21日 (水) 18:52
新システムお疲れさまです。
これで頭打ちは解消されますね。
ですが、結局職バランスが解消されない限り根本的な解決はなされないのでスキル含めバランス調整をきちんと行って下さい。
ヘイト調整もアサシンやスナイパーが途方もないダメージを連発出来るようになっただけで、モンクやエンチャンターはただでさえ肩身が狭いのに、更に差をつけられてどうしようもありません。
ソロ特化にしたいならそれなりのスキル性能にして下さい。
万人に受け入れられるバランスが不可能なのは百も承知です。
ですが、未だにボスPTではアサシンとスナイパーしか相手にされないのは明らかにおかしいですよね?
モンクは範囲攻撃のリスク、十八番だった硬化もガーディアンやスナイピングで形無し。
エンチャンターはボスだと追加魔法ダメージ激減。
なぜこういう問題点はずっと無視されてハンター職ばかり大幅な上方修正されるんでしょう?
それこそ、一部のユーザーの事しか考えていない偏ったバランスだと思うのですが。
新システムなど目新しさも良いですが、もっと基本的なバランス調整こそ急務です。
投稿: ▲バランス調整もお忘れなく | 2011年9月21日 (水) 20:49
正直、モンクさんとあまり組んだことないから、どんな上方修正がいるのか、分からないけど…
とかあれば、そこそこヒール回復
するんじゃないかな
モンクのヒールが、もっと高かったらPTの需要かなりのびそう…。
クローマスタリに爪装備時、杖と同様にMATK
回復しながら状況みて攻撃…こんなスタイルの職もあった方がいいと思います。
投稿: サラダ | 2011年9月22日 (木) 02:04
EP3突入、新システム実装お疲れ様です。
エンチャなんですが…追加魔法の上限を取り払って下さい。
DEXタイプはステータス開放してもCRTにしか振れない。
CRTタイプはDEXにしか振れない。
INTに振っても上限で恩恵無しMP上がるだけです
STRに振っても魔法剣、魔法弓に恩恵無し…
AGIに振って回避を上げる?…
VITに振ってガチガチにしても中途半端…
EP2の終り頃からEP3に入りペットが補助魔法を覚えたりと、運営の方々が決めた補助職とは何の補助と示してるのですか?
火力、回復、壁でしかPTに入れません
全体を見て調整をお願いします。m(__)m
投稿: ピクルス | 2011年9月22日 (木) 09:04
レベルカンストしてるキャラクターは解放レベルにすべての経験値をまわせるようにしてください
あとカンストキャラの経験値表示が間違ってますよ
バグだと思います。
投稿: カンスト | 2011年9月22日 (木) 10:37
全体的にかなり火力が上がりましたね


火力に見合ったヘイトになるよう調整してくださいね
特に近距離職業はソロ狩り能力も高いわけだからPTでのデメリットはそのぶん大きくならないとバランスおかしいですからね
投稿: φ(..) | 2011年9月22日 (木) 13:28
バランス調整はパーティーを基準にして調整して下さい、ソロ能力はオフラインで楽しくないのでオンラインの醍醐味!力を合わせて戦うパーティーが楽しい
投稿: 楽しい | 2011年9月23日 (金) 05:03
ソロ能力、ソロ能力って言われてもソロは楽しくありません。
投稿: ソロにも限界がある | 2011年9月23日 (金) 05:06
そろそろエンチャにもマスタリーが欲しいと思うのはわがままな意見でしょうか?(T-T)
オートスキルマスタリーみたいな感じで自身にスキル、装備、☆能力、◇などのオートスキルの効果がマスタリーLvによって効果
するぐらいなら問題ないと思うのですが……
ステ解放によりステポ不足なエンチャにはありがたい反面ハイザとのMTAKの開きがまた一段と差が出ましたね_ノフ(、ン、)_
投稿: でぃば | 2011年9月23日 (金) 06:39
エンチャですm(._.)m
ステータス解放良いですね…LEVELはいくつまでなのか不明ですが256+育成でINT、DEXが限界超えていけるのが良い。
今後のイルーナに期待してますm(._.)m
投稿: 餃子 | 2011年9月23日 (金) 19:40
新システムはいいんですが…
スナイパーの装備が限定されすぎてるのをどうにかしてくれませんか?
サルトゥスモントルコリエださすぎるよ…
とにかくサルトゥスだけはどうにかしてくれ
投稿: (^O^) | 2011年9月23日 (金) 21:51
カンストしたら経験値4分の1しか入ってこないて…バランスおかしすぎ
投稿: m(__)m | 2011年9月24日 (土) 05:27
経験値が重なっているからか読めない
投稿: なまなま | 2011年9月25日 (日) 01:42
とりあえずテンペストとエスペを修正しないとグラは絶滅しそう





テンペストの回避+効果はいらない、暴撃力の遅い貯まり方を考えるとW栗も強化されないと(単栗のダメ+も今の倍はないと使えない)結局はバサクのが強い
理由1→攻撃避けたらカウンタが死にスキルになる
理由2→エスペ使ったら回避1固定…
理由3→グラは味には振らないから結局格下の雑魚の攻撃しか避けられない(互角の強さの雑魚には意味なし、ボスに至っては論外)
次はエスペだけどエスペ使えば(使わないと互角になれないこのバランスって一体…)スナもしくはパラと互角くらいは行けるかもしれないが使えない
理由1→効果時間1分と短い疲労時間50秒と長い
理由2→疲労時はステが大幅に減少
理由3→効果時間中は回避1固定のうえにヒール回復量がほぼ完璧に1固定状態
とりあえず前にステ解放すればバランスもとに戻るて書いたけどその時にスキル調整も込みでと書いたと思う
その辺(スキル調整)をちゃんと理解してね
まぁ次の新スキルがトリプルアタクなら修正しないでもバランスとれるかな
投稿: グラ | 2011年9月25日 (日) 12:17
イルーナ運営へ頼みがあります、ボスのフィールド効果でHP1になる効果を廃止して下さい、ボスの攻撃を喰らう前衛職業はかなり不利で安全地帯から攻撃できる後衛職業は問題ないので検討して下さい。
投稿: イルーナガンバ | 2011年9月25日 (日) 19:32
PTじゃないとボスを狩れない職業とPTじゃなくても安定して狩れる職業
燃費の悪い職業燃費の良い職業
レベル上げのきつい職業、楽な職業
最初から強かった職業、最近やっと使い道が出てきた職業
この辺りを考慮して調整すると一番バランスよい方向にいくと思います
投稿: (・ω・`) | 2011年9月26日 (月) 20:16
エスペランサは被ダメを大幅に軽減したうえに自身の火力も上げるという異常に優秀なスキルです。それなりのデメリットは必ず必要です。
被ダメを大幅に軽減できるということはソロに於いて重大な要素です。
職業の個性を理解していれば、今のバランスはかなり良いと言えます。
唯一の欠点は壁がパラディンの独壇場になってることくらい
モンク、エンチャ、グラ辺りに壁用のスキルだという分かりやすいスキルを実装するといいと思います。
今でも壁はできますが、そこまで扱えるユーザーは少ないので分かりやすい壁用スキルを実装すればかなり良くなると思います。
投稿: (・ω・) | 2011年9月26日 (月) 20:35