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2011年7月 6日 (水)

6/21スキル調整について

こんばんは、運営のSouthです。

ここの所、夕立が多くみられます。
打ち水効果で気温が下がるので節電対策の強い味方ですね。

本日は、イルーナ戦記「iモード(R)」メニューサイトにておこなっておりましたアンケート「6/21スキル調整について」に関しての報告です

▼アンケート内容

6月21日(火)のアップデートにて行いました下記のスキル調整についてのアンケートへご協力お願いいたします。

■調整対象となりましたスキル

エスペランサ、エリアレイン、クイック、クロスファイア、シーカーリウス
シールドマスタリ、センス、ソードテンペスト、バンディット、
パナケア、マジックブレード、ミラージュ

▼投票受付期間

6月21日(火)~
7月 5日(火)18:00

7月12日(火)まで閲覧可能です。

▼アンケート結果

0621questionnaire

各職業別のアンケートに続き厳しいご意見をいただく結果となりました。
アンケートへご協力いただき、ありがとうございました。

★アンケートの趣旨について

弊社が考えるアンケート設置の意図といたしまして
開発者や運営スタッフだけでは気付かないプレイ感覚についての、お客様の意識調査が主となります。
その上で、その調査結果を、開発の参考にさせていただければと考えております。

しかしながら、アンケートを行った結果がすべて反映されるわけではございません。
あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

■開発SCの一言

southさん、大魔法の詠唱式変えたのがお知らせに無いです。
「詠唱時間-xx%」で、大魔法のDEXでは減らせない詠唱時間を短縮できるようになってます。

※「iモード」は、株式会社NTTドコモの登録商標です。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

Southさんhappy02heart04

いつもタイトル画面のお知らせってSouthさんheart書いてたんですかッ(>艸<*)heart04

これからは、お知らせも楽しみになっちゃうhappy02note

いつもお疲れ様です。

集計の結果、運営、開発様たちはどう感じてるのでしょう?

調整をしてのこの結果…
半数以上が今回のスキルに不満を持っていると言うことですね。
今まででも、新スキルが出て不満はあったと思いますが高レベルで使いにくいスキルを実装されたからの結果ですね。

使いにくいスキルのメリット、デメリットを今一度考え直して下さい。
実装したスキルを消すのは難しいと思いますし…

これで終わりにはしないで下さい。
よろしくお願いします。

大魔法の詠唱時間-○%を反映と言われましても・・・
☆活舌複数付けのミラージュ使用でも、メテオストームやバンディットは使いづらい遅さなのですが。
根本的に早くならない限り、補正じゃ厳しいですよ。
実際にテストしたのなら、どんな感じか分かると思うのですが・・・
どうやら実際にプレイするユーザーとの感覚、まだ大分違うようですね。

クイックでアイテムディレイも早くなれば、スナイパーさんも喜んでくれるかもなのに…。

おぉ〜、大魔法うんぬん良い話聞けましたflairスキルですが覚えられないので使用感とかないですが、追加して頂いた事に満足していますhappy01アンケートでは覚えられない為、普通で回答しましたがtyphoon
メインをサムライにしてから生産でしか使わなくなったので、特殊職の追加スキルの方が気になってますspa

今のモチベーションも高いので、いろいろ楽しみに待っていますhappy01

それは、書いてくれないと気づかないよ〜(゚-゚;)
あと、七夕イベントの期間のばしませんかtyphoonsign02短すぎると思うtyphoon


それで、

特殊職への
スキル追加とスキル強化は?

まずなんで
3次職と同時に
できなかったの?
しなかったの?

七夕イベントなんかよりも
特殊職のスキルを
優先すべきでは?

経験値アップも
ドロップ率アップも
クエスト経験値アップも
七夕じゃなくても
できるじゃないですか。
七夕じゃなくても
してるじゃないですか。

アースパイクにバッシュ…

某職の某スキルは、初撃のみとはいえボスにほぼ100%スタンは不公平じゃないかい?

アースパイクやバッシュ使う職よりもパーティで、かなりの優遇職なのにcatface

前回も意見したくて投票したレベル足りないスナイパーです。

今回はあきらかに前回のアンケート結果が生かされなかった職が存在したために悪いに投票しました。


ところで、開発SCの一言が今更感満載な気がするんですが…
大魔法使えないから思うだけで実は最近の修正なんですかね?


それにしても非常に悪いが多い。
そんなに酷かったのか、自分のような投票が多かったのか??

詠唱速度速くなったのは嬉しいです。メテオやブリザードが速くなりました。(バンディットはまだレベルが足りず未習得)
けど詠唱速度重視の装備にすると、クエイクとトールハンマーのディレイがとても長くなるのが悩むところ。

大魔法の与ダメージがどれもほぼ同じ値なので、範囲が優秀なクエイクと詠唱速度の速いトールハンマーが主体になります。
となると、わざわざ詠唱速度が上がる装備を付けてメテオやブリザードを使うよりも結局はディレイ-○秒装備を付けてクエイク、トール主体の戦い方におちつきます。

メテオとブリザードの威力を上げてほしいです。
そうすると、ボス戦では詠唱速度が上がる装備で威力の高いメテオ、ブリザード連発、またはディレイ軽減装備で手数勝負のトールハンマーやクエイク、というように戦い方に幅がでるような気がします。

バランス取りは難しいと思いますが、がんばってください応援してますq(^-^q)

アンケート結果が全てを物語ってますね。モンクに中途半端なPTスキルを追加するくらいならいっそソロ特化スキルを追加した方がまだ良いなど。

この意見には自分も同意です。クローマスタリupやバッシュのオートスキル化などまだ見直す部分はあるはずです。火力職は数万ダメージをだしながらスタンや麻痺が付加されてるなどスキルの職差がまだまだ深いと思います。バッシュについては威力が通常栗より弱い、弱いくせにスタンにならないなど調整入れるには十分なバランスだと思います。


このアンケート結果を見て、どういうスキルがその職に望ましいのか考えてスキル調整を頑張って下さい。

詠唱が速くなる装備や
◇シヴィル×4つつけて速度速くしてもやや遅いです(汗)

魔力は◇デュンケリスなど高価なものをつけてなお…火力として中途半端な状態…バンディット最速速度まであげようとすれば結局弱くなります。

調整するつもりがないならMATK+13% 詠唱速度���30%みたいな装備・クリスタを速くだしてください。

新スキルは懲り懲り、厳しく言うと、もう使えない新スキル、使わないスキル強化は要らないです。各職色が出せる大幅なマスタリ強化願います。

えっsign02詠唱速度変えたのいつ?それを何故今更になって言うの?
アンケート意味無くない?

てか普通にバンディト調整しなよ。なんで素直にやらないかな?

スキル調整で強くなるのとかももちろん必要ですが、最近はキャップ解放すればレベル上げ 新ボス実装すればいらないレアだろうが、人が集まっててパーティー組みやすいのでとりあえず連戦
正直飽きてきましたdown
ソロじゃ無理ですがパーティー組めばボスは大体瞬殺できてしまうので数戦したらすぐに飽きます
ボス戦を楽しむというよりただの作業感覚
硬化やデリート等あれば、ただめんどいだけ
職ごとに火力 ヘイト貯まりやすさに差があり過ぎる現状で単純にボスの体力底上げも考えものdown
もっと楽しめるようにしてくださいsweat02
今に始まったことではないですがマンネリ化してみんな飽きてるんではないでしょうか?
ここからは個人的な要望なんですが
キャラ(見た目)に個性が出しずらいです
職ごとにベストな装備が大体決まっていて、他プレイヤーと装備が被ってるなんてザラです!
せっかくおしゃれ装備実装されたので課金もいいですが、今までのNPCクエストからの報酬で手に入ったり(その土地やそのNPCならではの装備)、12神からのクエストだったりで手に入れば面白いかなって思います。(見た目興味ない方すみません)
プロパティ的に仕方なく装備では、装備を楽しむ事が出来ません
ボス戦以外にもこういった楽しみが欲しいです
スキルも強さも大事ですが、飽きさせないような調整も期待してます

特殊職のスキルの一部が公開されましたが三次職のスキルの一部を公開してから同じ間隔で追加するならまだしも、実装するのが大分後なら公開しなかった方が良かったのでは?

とりあえず特殊職もスキル追加ありますよ〜ってのが分かるのはありがたいですけどそこから期間が開けば開くほど「あんだけ時間かかったのにこんなスキルなのか…」という事にもなりかねないし。特殊職だから後回しって事にするから他の職と差がでるのでは?

で?何?

これで今回のスキル調整終了です。
なんて言わないで下さいね!

アンケート取っといてどう思ってるか、どうするか位言って下さいよ。

大魔法詠唱、ちょっとマシになりましたnoteもうちょっと速くてもいい気もしますが、とりあえずお疲れ様でございました。

引き続き、スキル修正よろしくお願いいたします。

速く2回目のスキル調整してください!期待してます。
アサシンの初撃100%スタン攻撃、スナイパーのクロスファイアの様なレベル上げてよかったshineって思えるスキルに調整してくださいね。
特にハイウィザードのバンディットとエンチャンターのカダル!!ひどいです!レベル上げても強くなった感じがしませんよ…

大魔法の修正お疲れ様です。
これにより詠唱速度よりも詠唱時間を気に掛ける装備も視野に入れることが出来るようになり、詠唱時間の存在意義が出てきたと感じています。

蒸し暑い日が続きますが、引き続き快適なイルーナを実現できるよう頑張ってください。

いわゆる顧客満足度20%程度ですかgawk…下方修正恐れすぎての結果ですかねheart03ユーザの顔色伺いすぎ&金稼ぎソフトの延命策を考えすぎてんのかな?sweat01
ぜひ開発渾身のスキルを実装してほしいshine修正前提のスキルは辞めてほしいsweat02そういう意味でアンケート取るなら事前にしてほしいtyphoon
ともあれ調整するなら早くしてflairしないなら宣言してdown期待はしてますup

本当色々不平不満が多いですが頑張って下さい
個人の勝手な考えですが


4次職を実装し
今回追加されたスキル達を
転職したら取得する
の方がユーザーもモチベーション上がったと思います


不満言う方はブログに書いてあるとおり
『意見が全て通る訳ではない』
と頭に入れ、もっと詠唱早くもっと強く等と言ってくれてると思っております


もうあの職の奴らは我儘職だ
とか勝手にイメージ付けられるのは嫌ですから

ペットが無駄死するルーザペインを何とかして下さい。

御託はいいから、さっさと再調整しろsign01annoyannoy

れもんさん
アサシンのスタブは初撃100%スタンじゃないよpaper
ステフリなのかレベルなのかは分からないけどみんながスタンしてるわけじゃないからdash

せっかくのアンケート無駄にはしませんよね?

なんらかの調整を気長に期待してます。

あとこれはかなり私的な意見になりますが
モンクはもう少し強化していただきたい。
バッシュ、ジオやらはディレイが遅く使うとむしろ手数は減るし、加えてまたブリューナク?ディレイ遅いのにそんなにあっても使えませんよ(笑)
バッシュはパッシブでいいんじゃないですか?
まぁ私は遊び程度にサブでモンク作っただけなのでこのまま冷遇なら忍者になればいいと思ってますが、メインで頑張ってるモンクさん達はかわいそうに思えます。

今回のスキル調整はもう終わりなの?

説明お願いします。

職の定義がまず曖昧な気がするんですが?

メリットとデメリットをはっきりしてユーザーにキッパリ答えられる運営になってもらいたいです

今の内閣と似ていませんか?

スキル調整…こんなもので良かったのでゎないでしょうか?pbellq・ω・`)

職種に『火力の差』ゃ『もっと強ぃスキルをsign03』なんて言われてますけど、そんなに強ぃスキルがぁったらつまらんかとsweat02

アサシンゎ火力高ぃですけど、レレ上げゃ素材集めがかなりキツイ欠点がぁりますし…。
ハイザゃスナイパは火力ゎ劣りますが、素材集めゃソロのレレ上げが楽なわけですし…。

使えなぃスキルもぁるのも確かですが、ステフリ次第で一風変わった戦型も出来るかと思ぃますheart“〆(^∇゜*)

わたしは、見た目をもぅ少しこだわって欲しぃと思ぃますnote
(o>ω

バンディットをネメシス並みに使いやすいスキルにしてください


よろしくお願いいたします


よろしくお願いいたします

最高火力と言っていた開発…接近職なのに遠距離に負けるグラ…
ビビって中途半端なスキルださないで欲しいです

ハイザ詠唱修正お疲れ様です。ハイザまだまだ文句でてますが自分は満足できる修正だったと思います。ハイザは雑魚狩りNo.1です これ以上の修正を望むとまた前のようにハイザだらけの時代がきてしまうと思います。自分はハイザ雑魚狩り用、アサシンPT用、に育ててます。

ひたすら不遇なエンチャとモンクですが、火力枠じゃなく回復や壁職としてスキル修正すれば、活躍できるのではないでしょうか?
モンクのクローマスタリーにヒール回復UPを付けてビショップには、少し劣るが爪装備で杖装備と変わらない回復量があれば活躍が見込めるのでは?
エンチャは、マジックバリアで物理、魔法耐性を強化、マナバーンをダメ貫通攻撃+挑発+たまにスタン、スキルに変更。ドレインがあるからリザレクションなくても復活可能ですよねflair
モンクと組めばドレインの疲労消せますしね(゚-゚)

あの職業はPT向け、あの職業は雑魚狩り向けなんて線引きしてスキル更新するのはやめていただきたい。
どの職でも「平等」にボスPTを組めるバランスに出来ないんですか?
ボスPT、戦士職ばっかなんですけど。

バンディットをネメシス並みに使いやすくしてくださいって要望ありますがネメシス使った事ありますか?ネメシスは詠唱終わってディレイ終わる直前で攻撃します。なので必ずモブからダメをもらいます。そしてネメシスはボスに効果半減。その点ハイザのクエイクは詠唱終わった時点で攻撃します。すでに雑魚狩りの点ボス狩りの点でもハイザ優れているのに無理な要望多すぎかと…

エンチャのカダルエルクシオなんとかなりませんかね〜shock
たいして強くないし特殊時間もMAX20秒…魔力暴走90%以上での高速攻撃なんか怖くて狙えませんよ…coldsweats02
修正する気はないんですかcoldsweats02
とりあえず魔力暴走のリスクがある限りこのスキルは使えません…shock

ソードテンペストを使用し続けての感想。

○使いにくいと感じた所
・暴撃力をためても攻撃速度アップ時間がバーサークより短い。
・攻撃速度アップ時間がゲージで見えない。
・ソードテンペスト自体の攻撃威力がとても低いため、範囲で敵を巻き込んだら大変。敵に囲まれる。
・ソードテンペストの攻撃後に通常攻撃に移るので、バーサーク使用時と比べて反撃を受ける回数が増える。
・離れた敵に使うとその後の攻撃が止まる(近づくか攻撃ボタンを押せば攻撃する)


○使いやすくなった点
・暴撃力がためやすい。

○結論
ごく一部の敵やものすごく弱い敵には使いやすい。消費は少ないが、劣化バーサークである。テンペストの回避があって助かったというケースもほぼない。残念で仕方ない。

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