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2011年6月20日 (月)

アンケートについて

こんばんは、運営のSouthです。

レンタル屋さんに足を運んだら、次に借りたいDVDがレンタル中・・・
なんとももどかしいものですね。

本日は、イルーナ戦記「iモード(R)」メニューサイトにておこなっておりましたアンケートについての報告です。

▼アンケート内容

・パラディンへの「スキル強化」「スキル追加」につい
・グラディエータへの「スキル強化」「スキル追加」について
・スナイパーへの「スキル強化」「スキル追加」について
・アサシンへの「スキル強化」「スキル追加」について
・ハイウィザードへの「スキル強化」「スキル追加」について
・エンチャンターへの「スキル強化」「スキル追加」について
・ビショップへの「スキル強化」「スキル追加」について
・モンクへの「スキル強化」「スキル追加」について

▼投票受付期間

6月14日(火)~
6月21日(金)18:00

6月28日(火)まで閲覧可能です。

▼アンケート結果

全般的に厳しいご意見をいただきました。

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パラディン
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20110619_questionnaire_01
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グラディエータ
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20110619_questionnaire_02
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スナイパー
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アサシン
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ハイウィザード
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エンチャンター
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ビショップ
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モンク
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20110619_questionnaire_08

アンケートへご協力いただき、ありがとうございました。

★アンケートの趣旨について

弊社が考えるアンケート設置の意図といたしまして
開発者や運営スタッフだけでは気付かないプレイ感覚についての、お客様の意識調査が主となります。
その上で、その調査結果を、開発の参考にさせていただければと考えております。

しかしながら、アンケートを行った結果がすべて反映されるわけではございません。
あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

■運営のSouthの一言

アンケートの仕組みについて、「自職と異なるアンケートへ投票ががおこなえるので正確なデータではない。」といったご意見をいただいております。

おっしゃる通り本アンケートでは、全てのアンケートに参加することができます。
そのため指摘されております通り、実際にスキルを試した感想とは異なる評価を投票することもできます。

アンケート機構として対象の職業でなければ投票できない仕組みを構築することは可能です。
しかしながら実際に制限をかけてしまうとデータベースへの負荷の原因となる恐れがあります。
データベースの負荷を極力減らすためにアンケートの投票への制限をもうけておりません。

アンケート投票後にローカル環境にて実際の職業からの投稿かの確認はおこなえます。
資料として活用するさいには突き合わせをおこなっております。

また、コメントはいただいた物全てに目を通しております。

※「iモード」は、株式会社NTTドコモの登録商標です。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

職に関係なく、誰でも簡単に投票できるアンケートでは実際にスキルを使ったユーザーかどうかの区別できませんよね。
実際のプレイヤーの声を聞く限り非常に良いや良いに入れてる票が少なからずあれだけあることに疑問を感じます…

コメント全てに目をとおしていたんですね。
それなのにスナイパーの新スキルと火力頭打ち、弓本職より他職が弓持った方が強い現状放置ですか。
それじゃ、バランス調整あっても期待できませんね…。
スナイパー上方修正するならアロレにクリティカル判定くらいないと追いつかないですよ。分身乱舞もバックスタブもクリティカル判定あるんだからね。

んでスナイパ修正するの?しないの?するならいつになるの?また半年後ですか?まじキャラリセしたいから生産レベル他キャラに移せるようにして。お願い

Southさんhappy02heart04

レンタル残念でしたね(゚sign04゚`;)何見たかったんですか??happy02heart
Southさんheartが見たかったDVDが一番気になるッ('艸'*)heart

サイトのアンケート結果、使ってる職業と確認なんて出来るんですねッ∑(゚д゚*)ビックリ
Southさんheartの頭脳にも惚れちゃいますっhappy02heart04カッコイィ

ハイウィザードに限って、ですが、アンケート結果は至極妥当かと思います。

現状では、追加されたバンデッド、ミラージュの2つのスキルは、惜しいと思わせるスキルなんですが、詠唱長い、ディレイが遅いという理由等で、現状使い辛いです。この2つのスキルに関しては、修正が必要かと思います。

アースパイクに関しては、もうどうでもいいです(笑)
ただですね、全職業に言えた事なんですが、無駄にスピナを負担させない方向でお願いします…。

厳しい意見sign02sign02
どこがですかsign02

こんな結果は子供でも分かる結果ですよ(笑)

火力特化に火力は与えない、不遇職と言われてる職にはなんら対策のない、意味不明なスキルついか(笑)

あげく、かなり問題になっている某職の火力突出しすぎなスキルの更なる強化sign02
バランス取る気ないですよね(笑)

現状、壁と回復(ボスによっては不要flair)、某職の某スキルだけで十分です。

バランスとれないんだから、上記の3職だけにしたら(笑)

実際の職業か確認できるなら安心ですね。もし、実際に確認することがあれば結果を知りたいです。
バランスについて言わせてください。アサシン以外の職業にバックスタブのような強力な制限技がほしいです。
制限技なので頻繁に成功しないが成功すればすごいダメージが出る、これがバックスタブの定義だと解釈しています。しかし、実際は、技術があれば頻繁にすごいダメージを出せます。
結果、他の職とのダメージ差がかなり出ます。強い技に疲労が付く職業、大技だがダメージが低い職業、弓使いとして劣るスナイパーは不満を持つ事が当たり前と思います。

職業の個性は大事だと思いますが、まずはバランスを大事にしてほしいです。例えば、技術があれば侍が疲労無しで画竜点睛を連発できるようになった、となれば他の職はどう思うでしょうか。

アンケート結果を参考にして、改善 出来るのであれば 早急にお願いしたいです。
ユーザーは、スキル習得したならば 強くなったという実感が欲しいのです。そして、欲を言えば 職業格差やその他ゲームバランスを見直して下さると 有り難いです。

スキルの修正に期待してます。

新スキルの悪い評価のクレームの原因は修得レベルに対して攻撃力が低いのと、アサシンのバックスタブの攻撃力と他の職業の攻撃力の差が広過ぎる事です。

アサシンのバックスタブの威力は10万以上あって他の職業の新スキルの威力は3万程度、コレじゃあユーザーは怒ります。

アサシンの高火力にあわせて、他の職業のスキル火力を上げて下さい。

スキル強化、新スキルのアンケートですが…実装から3日間で受付終了早すぎます。
レベルは足りていてもクエストはこなさなければならない訳ですし、実際にボス戦や雑魚狩りで対象のスキルを試す時間も要りますし…
最低でも次のメンテ時にでもゆっくり投票できるように1週間は必要ですよ。
しかしせっかくのアンケートですからポーズだけでなく有効に活用して次の更新に活かして欲しいものです。

もちろん早急に修正なり手を打ってもらえるんですよね?

スナイパの非常に良いに投稿してる人はほぼスナイパ持ちでないことは確実なので確認しておいてくださいm(__)m

あと、クエイクやネメシスのように範囲に巻き込んだモブが分裂しないのは仕様ですか?
スキルアイテムディレイ短縮に燃費の悪さや威力の弱さがあるのにモブが分裂しないため湧きが悪くなり範囲の意味もない…
こんなスキル使えるわけないよね
今回のスキル更新がひどいひどい言われてる中、スナイパは全職中最低の更新だった。
実質何の意味もない命中が上がっただけだからね。

新装備や◇でエリアレインクロスファイヤを徐々にまともなスキルにしていくより、新状態異常攻撃やスタン耐性の実装を強く希望します。
ビショップがいるメガロPT限定でしか使い道がない中途半端な範囲攻撃なんかいらない。実装前からみんな警告してたでしょannoyガーディとダメージ変わらないしannoy

開発者や運営のプレイでは気付かない点のユーザー側の意識調査って…


こちらからしたら開発や運営側の考えるスキル実装のそれぞれの意図の意識調査をしてもらいたいね。


明らかに少しプレイすれば分かるよ。アースクェイクよりアースパイクレベル2の方が強くて使えるよしこれでいこうなんて思う人が、あなた達の中にいるんですかね?


よく考えてくださいよdespairハイザに関わらずビショや他職だってそうです。現時点で255でそれなりに強い狩り場でレベル上げしたいのに中途半端なスキルのせいでレベルあげが出来ない。仕方なくランクを下げた狩り場でレベル上げ→変化を感じないからマンネリ化→レベルあげやりたくなくなる 悪循環。


寄生屋なんてない時代からコツコツあげてきた先駆者や大金はたいてやっとこレベルが追い付いた人達双方になんの光もないなんて、おかしい。


普通に考えて下さいdespair闇の大魔法…あんなの大魔法でもなんでもない


使わないし要らない…


で…?アンケート結果の円グラフ作って、終わりですか?
今後の事について語られてないので不安です。
厳しい意見を頂いたと記載されてますが、あのスキル追加の内容だと当たり前の意見だと思います。
皆様から寄せられる意見が厳しいのではなく、こちらとしましては、スキルの内容が厳しいです。
皆様が感じられるごく普通の意見だと思います。
今回ばかりは庇う気持ちになれません。

今回のスキルとは無縁の低レベルスナイパーでありながら、アンケートへコメントを残したいがために多くの職の普通に投票した者です。
評価せずにコメントを残せればよかったなと思います。

さらに、使ってもいないのにとは思いつつスナイパーは悪いに投票しました。
理由として、
…範囲攻撃とそれを強化するだけのスキルと聞いた事。
…状態異常無効化スキルが他職へ渡った事。
…射程+スキルが他職へ渡った事。

はハイウィザードの領域を侵す上、多くの方がおっしゃる通り、敵の攻撃に対して3次職中最弱と言っても過言ではないスナイパーに範囲攻撃は不向きだということ。
とはいずれも他職との間にある地力の差を埋めてくれるスナイパーの僅かばかりの長所が他職に渡ったということ。

不向きなスキルの実装と、長所の喪失により、スナイパーは完全にいらない子になった。
他プレイヤーの話を聞く限りでは、こんなところです。

で(´・ω・`)?こんだけ悪いて書いてあるスナイパ放置なわけ?

上方修正しないわけ(´・ω・`)?

エリアレイン時間30秒にしてください

アンケートの職別判別、一応は可能みたいで少し安心しました。
実際に使っているか使っていないかで、意見の内容が全然違いますから。
またアンケートも数字を出しただけで満足せず、どうして厳しい意見が多かったかを考えて欲しいです。
どうでも良ければ誰も意見なんてしません。
みんなより楽しみたいという思いから、様々な意見を出しているのだと思います。
開発・運営の方々はその点踏まえて、今後の更新をして欲しいです。

レンタルなんかどうでもいい。特殊職のスキルいつになんだよ!

アンケートするからには大多数の方の不満がわかるはず。今一度、各職業の特色や長所をのばす調整をお願いします。

アンケートの大半の職(一部除いて)は悪い寄りの意見が多いですねsmile

それでも修正してくれないんですか?smile

またスキル更新、調整で1年以上も待たされたらたまったもんじゃないですねsmile

全体的にスキル修正してね(^-^)b
そしてそれに伴いボスは凶悪なぐらい強いぐらいがいいですflair大体ソロで新ボス倒せるのがおかしいから(゜д゜;)
何のためのオンラインゲームなのかさっぱりわからない(笑)

シャンス配布ないの?

グラディエーターを持つ者として。
グラディエーターは強いです。新スキルに関係なくとても強いです。ですが、だからと言って手を抜かないでほしい。

カウンター2、バーサーク2、アステュート2・3、ルーザーペイン、エスペランサ2などの今まであったスキル追加や強化はつらいものでした。単に時間が伸びた、防御が多少下がらなくなった、性能が上がったも言えない、恩恵を受けることはない等。適当すぎる扱いが悔しくてたまりません。

これ以上火力を上げればバランスを更に壊してしまう、だから色々考えているんだと思いますが、強化のやり方が非常に酷です。

ナイトのバーサークのおかげで強いのはありがたいです。しかし、バーサークのおかげでまともな強化をされずに、レベル240を超えてもレベル見あったものを与えられないからとてもつらい。

できればこの先のことを教えてください。バランスのためにこれ以上強化しないのかどうか。頑張ってレベルを上げても進化しないなら諦めます。

改善期待してるからな!!頑張ってやってくれ!!

ヴァーゲのバランス調整は職業全体を見ないで職業の単体を見てるから調整がメチャクチャ、強過ぎるバックスタブを強化して他の職業には攻撃力が低い弱スキルの追加、平均的な職業全体を見ろ。

あの…弓スタブアサシンに対する運営側のコメントが欲しいです…スナイパゎ何したら良いんですか?レベルカンストでもソロでのボス討伐ゎかなり弱く…延々とエリアレイン→クロスファイアで雑魚狩りを楽しめと…(泣)
まず弓スタブの射程0にしてディレイの大幅な見直しが必要でないと思いませんか?
ボス前に希望待機してもスナイパじゃPTに入れない…つかギルメン、フレPTでも寄生まがいになるから恥ずかしくてPT組めません(泣)はっきりいって差がありすぎるtyphoonアサシンの弓スタブを基準にするなら他の職業を大幅に上方修正しなと、皆さまが言ってるように壁と弓スタブあとビショ以外PTに不要になりますよ…マヂで(泣)早急に対応してくださいtyphoon今の状態ゎかなりおかしいです。

いきなり新スキル実装ではなくどういうスキルが欲しいかアンケートをとってから開発した方が良いと思います

実装後にアンケートっても呆れて投票しない方がほとんどでしょう…

エリアレインとクロスファイアは現状のままでいいので、アロレを2段階強化、ファストのクリティカルと命中を+2,5倍で調整して下さい
これくらいやってようやくスタブの背中が見える程度ではありますが、お願いですスナイパーに配慮して下さい

相変わらず優遇職のクレームがすごいですね。
数の力に負けず運営のバランス方針を貫いてくださいね。
でもスナイパーだけは明らかに劣ってる感は否めないので、せめてソロ能力の高い職業よりはPTで活躍できるようにしてくださいm(__)m

まぁ、あれだ。つまらんスキルばかりを実装した挙げ句、アンケートまで取るくだらなさだけは評価しといてやる。

エリアレインやクロスファイアに修正加えるのもイイですが範囲攻撃なのでビショップやハイウィザードとのバランスもあるし、ややこしいね。
弓スタブを下げないでスナイパーがアサシンより弓強くするにはアロレにクリティカル判定しかないと思います。
それにあわせてアサシン各以下の各職業も上方修正くわえて…スタブの下方修正がバランスとるのに、一番早いような気がするのは、私だけでしょうか?
どっちにしてもバランス調整しないとスナイパーとしては、やってられないね。

メインがエンチャンターです。

今回のアンケートのエンチャンターの箇所は投票数が少ない上に、アンケートの良いと投票していたのは低いLvのエンチャンター、もしくは他職の意見が大半を占めていた気がしますね(^_^;)

カンスト付近まで新スキル実装するとのことで頑張ってLv上げだのに、Lv240のスキルがinして3回使用すればその後は役5分置きにしか使用出来ないとはOrz
しかもそのスキルの内容はたかだか12秒ぽっち(泣)
微々たるステータスの強化に少ない特殊効果の時間(-_-;)

手数の少ないエンチャンターに何をしろと……!?

みんながみんな◇インテル武器◇◇を持ってるワケがないのにスキル効果は上記にあげた◇や武器を前提にしたスキルとしか思えない(怒)

せめてあの少ない効果時間と使う場面が限られる内容のスキルなら特殊状態の時だけでも全ウェポンを貫通出来る仕様にしても全然バラン崩壊にならないのでは(・・?

今日はスキル調整ありますか?smile

せっかく楽しいゲームなのだから、職業格差がなるべく出ないように、運営サイドの方々にはもっと頑張っていただきたい!宜しくお願いします(´・ω・`)

ユーザーがレベルアップして欲しいスキルを投票した方が確実なアンケート調査に成ります。新スキルはユーザーが望む、スキルの上級版及び連携して効果が数倍アップする物が望ましいです。

他職が出鱈目なアンケートやコメント出してるのを見るとやはり何とも言えない気持ちになりますね。

今回のアンケート結果からスキル修正を行うと思います。私の職は現在PTに入れない職を使っています。これ以上中途半端なスキルを追加する方針でPTに全く入れない様ならいっそソロに特化するスキル追加の方が良いと思います。


PTなら回復特化、火力特化、壁特化、様々いますがソロ特化の職がいてもいいと思います。

全職の中で一番の近接戦闘をこなすモンクですが、なんかイルーナのモンクは全然モンクらしくないですよね。ラッシュは画期的だったと思いますが、近接戦闘での高速戦闘をこなすならそれなりのスキルが欲しかったです。

現状では
手数が多い
シェルによる硬化貫通


の特色を全然生かしきれていません。

手数を活かしてスナイパーみたいにバッシュをオートスキル化するとかブリューナクじゃなくてジオブレイカーをシェル100%にするとか、難しい事考えて新スキル作るよりスキル強化だけでも全然変わるもんだと思うんだけどな。


スキル出してからアンケートとるより事前にアンケート出してそれを参考にしてからスキル出すとかもう少し慎重にやった方が良いのでは?

火力、火力と言ってる人達がいますが、それを真に受けて異常な火力を出すのは止めてくださいね?

そもそもPT4枠しかないのに、11職もあることがおかしいと思います。

PT枠を増やすか、火力以外の職の個性をいかせる敵を出してください。

火力だけ需要があるなら、こんなに職は必要ないんですから。

今後、なりすましに対して罰則を希望します
アカウント調べれば職持ちかわかりますし持っていてもスキル獲得レベルに達してるかわかりますからね
正確にアンケート結果が運営に伝わらないと修正にも悪影響でますから

メインエンチャの者です。いつもお疲れ様です。
今回のアンケート拝見しました。

イルーナを面白くしたいから皆意見している。例え不満でも意見がある分…いいのではないかと思います。

意見が多い=その職に思い入れが多い。なりすましでも興味があるわけですから…

何がいいたいかといいますと…意見が少ない職についてです。

意見少ないというのは単純に希少なだけでしょうか?
希少になる要因は?むしろ希少では無く無関心では無いでしょうか?

mmoという観点からして。効率重視だ。火力、壁、回復以外の職はネタだとか、様々な考えがあるし、どの職も同じくらいの強さ、なんて到底無理です。
ですが、たとえ少ない要望でも、いや少ない要望こそ、各種職業格差の底上げにも繋がるかもしれない。といいたいのです。

あと、これ、アンケートという名前のデバッグテストでは無いんです。最近、アンケートしてから修正する形増えてませんか?
最初から社内で試して調整する行為が抜けている気がします。
いろいろ辛辣な事いってすいません。
ただそれだけ、イルーナには思い入れがあるのです。皆様頑張って下さい。

いつも、お疲れ様です
m(__)m
アンケートなのですが、最初の職別のアンケート(複数回答可)の集計と調整後のアンケートのグラフ(円グラフ)をいつもみたいに、出してくださいね。
勿論、修正後のアンケートの方が非常に良いと良いが増えてるはず、修正して悪い、非常に悪いが増えてるのであれば、まだ調整は必要と言う事ですよね?
運営のしっかりとした判断を待ってます。

アンケートについて気になった点を書きます。特定の職業だけ「とても良い」や「良い」が多いんですよね。「とても悪い」や「悪い」の多くは違う職業が投票したみたいですし。

今までの調整や修正を見てきましたが、特定の職業を必ず満足させる傾向がありますよね。無意識なのか意識してるのかはわかりませんが。


火力の格差がありすぎる今が正常なら、アンケートをとる必要はないのかもしれません。

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