【追記】Anniversaryイベント闘技会「チームB」戦闘について
こんばんは、運営のSouthです。
Anniversaryイベント闘技会「チームB」戦闘にて特定条件下にてエラーが発生する件について
皆様にご迷惑をおかけして申しわけございません。
皆様にご迷惑をおかけして申しわけございません。
現在、闘技会「チームB」戦闘のみ原因の究明為、メンテナンスを行わせていただいております。
しばらくの間、お楽しみいただけませんが修正まで今しばらくおまちください。
しばらくの間、お楽しみいただけませんが修正まで今しばらくおまちください。
戦闘終了後にエラーが発生してログインがおこなえないケースを確認しております。
同様の症状を確認した際は、イルーナ戦記 「iモード(R)」メニューサイトにございます問い合わせフォームにより問い合わせください。
同様の症状を確認した際は、イルーナ戦記 「iモード(R)」メニューサイトにございます問い合わせフォームにより問い合わせください。
■運営のSouthの一言
5月17日14時から予定しております定期メンテナンスにて、一部支援スキル効果範囲の仕様「PTメンバー制限」を調整予定となっております。
お時間をいただいておりますスキル追加・調整項目のうち先行できる部分についての公開となります。
お時間をいただいておりますスキル追加・調整項目のうち先行できる部分についての公開となります。
対象のスキル名につきましては、イルーナ戦記 iモードメニューサイトのお知らせにて告知いたします。
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以下追記開始
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■スキル効果範囲の仕様「PTメンバー制限」を調整対象スキル一覧
ガード,イージス,シエラム,エネシス,ナハトアイ,生命の歌,熱情の歌,智解の歌,夢幻の歌,郷愁の歌
▼調整内容
パーティを対象としたスキル効果範囲に加えてパーティメンバー外のキャラクターをターゲットした場合にその個人だけにスキル効果を付与するように調整しました。
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以上追記終了
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以下追記開始
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■スキル効果範囲の仕様「PTメンバー制限」を調整対象スキル一覧
ガード,イージス,シエラム,エネシス,ナハトアイ,生命の歌,熱情の歌,智解の歌,夢幻の歌,郷愁の歌
▼調整内容
パーティを対象としたスキル効果範囲に加えてパーティメンバー外のキャラクターをターゲットした場合にその個人だけにスキル効果を付与するように調整しました。
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以上追記終了
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※「iモード」ロゴは株式会社NTTドコモの登録商標です。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。
イルーナ戦記運営チーム

最近不具合がひどいですね。
ところでスキルのバランス調整はどうなりました?
投稿: バーゲー | 2011年5月17日 (火) 12:29
最近のマップ、特にフィールドは経験値も低く完全に素通り状態がかなり長く続いています
景色の作り込みもよくもったいないと思うのでレアモブを配置して欲しい
◇や装備のバランスが取りきれないなら一旦収集品で、後日現在装備の少ない職、バランスのとれていない不遇職向けに鍛冶屋作製とか
ボスのみ◇や装備が続くと多数職向けのものばかりなので検討してみて下さい
魔法剣、投擲なんて通常武器に比べたら属性や選択肢自体が少なくて楽しめません
投稿: (´・ω・`) | 2011年5月17日 (火) 16:24
去年の2周年は福袋販売と無料配布ありましたが今年はやらないんですか?
投稿: 今年は? | 2011年5月17日 (火) 18:17
グラディエーターのスキルのルーザーペインは邪魔なので何とかなりませんか?、ルーザーペインが発動してもペットが死ぬ、
例えばペット蘇生で体制を立て直す為に自滅したらルーザーペインが発動してペットが死んで自キャラがボスを攻撃しちゃうから、瀕死状態でボスに狙われて一撃死を防ぐ為にペットを切り替えしてペット蘇生するので結果的にペットが二匹死ぬ
ルーザーペイン発動の特殊状態3秒で何が出来るの?アイテムディレイの方が長いし、逃げてもボスが狙ってくる、 ルーザーペインは要らないので削除出来る要にして下さい。何でグラディエーターに蘇生スキルがあるのか意味がわかりません。
投稿: だれが考えた? | 2011年5月18日 (水) 08:18
スキル調整は良いね
久々に良い更新
ただ…ボス泥の◇と爪もう少しなんとかならなかったかなぁ(・ω・`)
ぶっちゃけ新ボスなのにもう人居なくなってきてますよ(笑)
INT振りのモンクのこと考えたんだろうけど、試しに使ってみたら雑魚はエクレールの方がサクサクいくしボスはドラゴンクローの方が使い勝手いい
どれだけ前の装備に負けてるんですか(笑)
強化もね…新しい装備より強くするのはマズイてのは分かるんだけど、だったらルフュー改みたいに全く新しい特殊な効果つけるとか工夫しないと何も更新してないのと同じで皆やることなくなっちゃうんじゃないかな?
最近はみんな強化した装備使ってるの属性武器だけですよ(・ω・`)
ワクワクするよな更新、期待してるんで頑張ってくださいね(`・ω・)b
投稿: 白 | 2011年5月18日 (水) 18:03
ルーザーペインとペット蘇生が同時に発動してペットがムダ死するスキルのルーザーペインの能力を蘇生じゃなくて確率で一回だけボスの攻撃を無効にするスキルに変えて下さい。
本来ルーザーペインはバラディン向きのスキルです。
投稿: た | 2011年5月18日 (水) 20:59
スキル調整良かったです。
さて、新スキルですがグラディエーターには是非とも
「肉を切らせて骨を断つ」
「剛腕打撃で失神」
…的な剣闘士イメージに合ったスキル実装をお願いします。
ハンター派生にはAGIやアタックスピードを活かしたスキル実装を期待します。
魔職は…、持っていないので何でも良いです。
投稿: ぱに | 2011年5月19日 (木) 20:04
新スキルまだー?
後、もっと新スキル関連のブログをこまめに更新してください。
投稿: (´ω`) | 2011年5月20日 (金) 12:34