« 4/4 通信障害について | メイン | 3月度義援金振込み完了のお知らせ »

2011年4月 5日 (火)

アンケートについて

こんばんは、運営のSouthです。

昨日、4月4日21時頃に発生しました、通信障害についてご迷惑をおかけしましたことをおわびいたします。

障害が発生したさいには、少し時間を置いてから再度アクセスを試みてください。
ご迷惑をおかけいたしますがご協力、なにとぞよろしくお願いいたします。

本日は、イルーナ戦記「iモード(R)」メニューサイトにて行っておりました「ヘイト値調整」に関するアンケート結果について報告いたします。

▼アンケート内容

・ヘイト値の調整について

▼投票期間

3月29日(火)18:00~
4月 5日(火)18:00

▼アンケート結果

20110405_questionnaire

この度は、アンケートにご協力いただき、ありがとうございます。

厳しいご意見を数多くいただく結果となりました。

「アンケート結果」「コメントの内容」の経過を随時報告をおこない、「お問い合わせにいただいたご意見・ご感想」その他スタッフが実際にプレイした感想等を元に「ヘイト値」について4月5日の定期メンテナンスにて再調整をおこないました。
また、再調整に伴い改めて「ヘイト値再調整」に関するアンケートをiモードメニューサイトにて実施しております。

----------------------------
▼投票期間

4月 5日(火)18:00~
4月12日(火)18:00

▼アンケート内容

2011年4月5日にヘイト値について再調整をおこないました。

▼再調整内容

・全体的にヘイト値を調整。
・一部のスキルについてヘイト値が想定外の動作している不具合を修正 。

多くの冒険者の皆様に影響を与えるので調整についてのご意見を聞かせてください。
----------------------------
『ヘイト(hate)』とはモンスターから狙われ易いかどうかの数値です。

・ヘイトが増える=モンスターから狙われ易い。
・ヘイトが減る   =モンスターから狙われにくい。

▼動作例

・モンスターにダメージを与える。
・スキル「プロボーグ」を使用する。
・パーティメンバーに回復魔法を使用するなど
----------------------------
『ヘイトゲージ』とはパーティを結成中、画面右下に戦闘中のモンスターの「HPゲージ」と併せて表示されるゲージです。

▼ヘイトゲージの色について

【黄色】貴方が狙われています。
この時、ゲージは一杯に表示され、現在のヘイト値がわからなくなります。

【水色】PTメンバーの誰かが狙われています。
何か行動を起こすとゲージが増え、何もしなければ減っていきます。

▼動作例

・モンスターのターゲットは、パーティーメンバーの中で一番多くの一番ヘイト値を持っているプレイヤーとなります。
・ターゲットされているプレイヤーのヘイト値がゲージ「50%」とした場合、パーティメンバーの誰かが、「50%」を超えてしまうと ターゲットを奪ってしまいます。

※パーティを組んでいない状態では、『ヘイトゲージ』は表示されません。
----------------------------

引き続き、アンケートへの協力の程よろしくおねがいいたします。

※「iモード」は、株式会社NTTドコモの登録商標です。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

Southさんhappy02heart04

オシャレ島装備で遊べる様になって、すごく楽しみ増えましたッ(>艸∀<*)o"

説明が大雑把すぎ
調整内容はもっとはっきりと説明して。大事なことなんだからさ
一部のスキルが〜とか曖昧な表現されても何のことを言ってんのかわかんない

一部スキルなんて表現をせず詳しく説明するべきじゃないんですか?曖昧な表現をする意味が理解出来ません。
そんなやり方をするからユーザーの信頼を失うんですよ

ヘイト調整してもアサシンのバックスタブは一撃必殺なのに後方の安全地帯から連打出来るのがバランスがおかしい、今の調整でも壁1人アサシン3人のパーティーでボスのヘイトが溜まる前にバックスタブの力押しでボスを倒せます

アサシンが数秒でボスを倒すので、時間稼ぎが出来る戦士系は壁ステフリにすればボス狩りに入れます、しかし、壁が出来ないハイウィザードやエンチャンターが全くボスへ入れ無くなりました

バックスタブのディレイを見直して下さい。

今のバランスはグラとアサシン、パラ、ビショ、ハイザが優遇で並んでる感じですねhappy01
後は他職業のソロ能力なり支援能力なり火力なりを上げれば素晴らしい出来になると思いますnotes
一部のメリットデメリットを理解してない理不尽なクレームに負けず頑張ってくださいnotes

☆温和54321を集めましたが属性弓を使うとインビシブルを使ってもPTによっては飛ぶことがあります。グラ壁になると100%飛びますね。これだけ温和で固めてもヘイト抑えられないのはどうかと思いますよ。☆温和の効果をもう少し上げてもらえませんか?本来もっと他の☆も付けたいのですが。

せっかく集めた武器もヘイト���の付いたものに限られると寂しいですね。
属性武器を使うのは少しでも火力を出したいからなのに、その火力を出す為に◇ベルゼブブで実質ATKを落とす・・・矛盾していませんか?

以前はダメージ上限があり、決められたダメージの中で戦うことの何が面白いのか理解できなかった部分があります。せっかく上限開放されたのですから、決められた◇や☆を付けなければPT組めない、というのではなく、自分が思うような装備で戦いたいものです。☆温和の効果を上げてもらえないでしょうか?

追記、一定で推移していたヘイトバーがいきなり振り切れターゲットを奪う事があります。どの辺までがよくてどの辺からが危険なのかわからず手の打ち施しようがありません。青いバーが徐々に上がり満タンにになったら飛ぶ、というのなら分かりますが。こちらも修正願います。

アンケートというのは今まで優遇されてきた職業の人口が多い為に優遇職に有利な結果しか出てこないものだと思います。
単純にこういう結果になったからこうしましたとか止めてくださいね。
論理的に納得させられてもいないのに多数決で物事を決めるような真似は優遇職が優遇なまま進化しないつまらないゲームになりますよ。

アンケートの前にしっかり検証してください。なにをプレイしてバランスとってるの?わざわざアンケートとらねぇとわからねぇのか?いつもそうだけど、内容の説明に、どうしてこう調整したかの理由がない!内容に対する運営の言い分を聞きたい。

ユーザーの意見に流されてる感じがありますcoldsweats01

自分達の調整に自信を持って押し通した方がいい場合もあると思います。

だからヘイトシステムとかではなくスキルバランス自体が問題なのpig
スキルバランス崩壊したまま新システムで上限解放したって、バランス崩壊状態が更に悪化するのは誰でも判る
問題を取り違えてアンケートしても無駄 その根本問題を修正しないで更にヘイトいじってる辺りが…
さっさと旧システムに戻してダメ上限で縛ってる間に火力不可職のスキル追加、改善して差を減らした上で今回のシステム導入が当たり前の流れ(´・ω・`)

某個人サイトでファストスナでもマスター150倒せましたhappy02ってのを今更見かけると悲しくなってくる。

攻撃を耐える事も避ける事も出来ないスナイパーが低火力でタゲだけ飛ばす!
強雑魚もパーティー組んだら死んじゃうから、ペットと一緒にソロやるしかないdespair

何か取り柄が欲しいの

ボス敵に職業の相性があるのでソロ能力はアサシンもグラディエーターもお互い様です。

今、火力職業の中で断トツで一番ヘイト高いのはアサシンですhappy01
低ヘイトが特徴のアサシンが一番ヘイト高いことで高火力につながっているんですね。
低ヘイトに一撃必殺の特徴を生かした良いバランスだと思いますよnotesPTでしか活躍できないことで全体のバランスも崩していないし硬化に弱いという弱点もあるhappy01
レベル上げやソロボスでも発揮できる火力とは格差があって当然happy01
その点ではスナイパの能力がかなり劣っているので上方修正してくださいnotes
アサシンやグラと比べるとよく分かりますnotes

ヘイト調整お疲れさ…
てかまだまだですね…
まだヘイト調整期間と最初に言っているのに、ステフリしたからとか言ってる人、考えが解りません(´Д`)
ヘイト調整完了しました。と報告があって、するべきでは?
あわてる何とかは…って言葉もありますよ(´Д`)

ソロボス討伐速度

ソロボス安定感

ソロボスできる数

どれを見ても火力アサシンがグラに勝てるものはありませんhappy01
特に一番重要な安定感が火力アサシンには欠けているのでかなりの弱ボス以外ソロは向いてませんflair

誇張表現、嘘、妄想等で他職を蹴落とそうとするのではなく、自職が良くなることを考えたほうがイルーナを楽しめるんじゃないですかねhappy01

ボスパーティー戦限定ですが、メンバー共通で1つのゲージにすることはできないのでしょうか?

●1つのゲージなら誰が何%ヘイト稼いでいるか互いに認識できる。
●互いのヘイトを確認しながら臨機応変に戦術を変えていく楽しみができる。
●ビショは攻撃しないでもヘイトゲージ見られる。

ヘイト調整お疲れ様です。

まず、
よくグラがソロ出来るから・・
とか書込みがありますが、
廃装備でないアサシンでアルマスソロできます。

要は、プレイヤースキルの問題です。

ヘイト値に関しては、調整でだいぶ
良くなりましたので、後は現行のスキル調整
が必要だと感じます。


ソロが可能ならPTでは不遇とか、ソロが不可能ならPTでは優遇などは論外です。
MMORPGなのですから全ての職が格差無くPTを組める調整をお願いします。
それと、ヘイト調整のみで職格差は改善されません。
スキル調整もお願いします。


エンチャンター・アサシン・グラディエーター・ビショップ使いより

アサシンの下方を願う方は全体を見ようとしないよね。
ただ火力がありすぎとか…挙げ句の果てには妄想によるソロボス能力グラ=火力アサシンとか(笑)

勝手な妄想とPT火力だけしか見てない意見は参考になりませんdown
ちゃんと総合力で見ましょうね。

レベル上げ、ソロボス能力、燃費、PTと、まずは冷静に比較できるようになろうup

総合力はグラ=アサシンなことに気付けるからup

つまりアサシン下方ならグラも下方はセットになるわけだよflair

不死身はしょうがないですがもう下方はやめて欲しいですcoldsweats01そのおかげでどこもあの職が強いから下方とか足の引っ張りあいばかりですweepこの技使えるflairとか言ってたら下方されると思いみんな職批判ばかり…
見ていてつまらなくなります

もしもアサシンが強い強いって沢山の人がアサシンを作ってアサシン人口が他の職業より増え過ぎてもアサシン4人パーティーではボスに勝てないので、ボス狩りのパーティーシステムが崩壊する、優遇去れてる職業を作れば良いって考え方は間違ってる。

ふと思った事があります、安全地帯から攻撃出来てボスから狙われ無くて無傷なのは『無敵』と呼ばれる状態じゃありませんか?

ハイザやスナイパーは遠距離攻撃でも連打すればボスに狙われます、

アサシンは背面限定低度のデメリットでパーティーを組むと無敵になる、しかも高火力を連打するどう考えてもバランスがおかしい、
バックスタブのデメリットに似合わないパーティーを組むと無敵になる職業アサシン

まだソロがどうこうとか論点のずれた話してるのか
PT時のバランス崩壊が問題なんだから、スキル調整できないならさっさと旧システムに戻して
あのヘイト以来メインクラスの手持ち2キャラでインしてない…

DPSが規定以上の場合にのみ発動する特殊硬化とかどうでしょう?

遡って硬化が適用される為ラグでの押し込み無効、

特殊硬化なので◆アサルト無効、ガーディアンのHP依存効果も低め‥

ボスを体力バカに仕上げたりスタブを大幅に下方(※明らかに再調整での設計ミスだったのに対処が遅すぎたから既得権になってしまっただけで下方というよりスタブはもともとこんな連発スキルじゃなかっt)して無駄な混乱を招くことを忌避する手段としての案です
‥勿論、高レベル硬化に対処できるジョブも居ます、現在いまひとつの性能と位置付けられてるモンクとスナイパーですね

とりあえず運営さんとしてはどう考えてるのかお聞きしたいです。
職の性格付けひとつとっても、当初運営側から発信していた内容から大きく離れてきている訳で。
何がしたいかわからないから呆れている、という方も多いのでは?

私自身今回の、特にアサシンの調整に関しては首を捻ってしまいます。
調整前でも常に32000のボーダーギリギリのダメージを最速で放てるという点で、PT火力の枠としては最上位の性能を得ていた筈では?
今回の調整ではDPSは更にその倍以上です。
前の記事でもコメントしましたが、私はアサシンがPTで優秀な事自体は何の問題もないと思います。
ですがインビジブルがより有用性を増したことを考えても、そこまでやる必要がどこにあったのか皆目見当がつきません。
他にもっと魅力の低い職もあったのではないですか?

ソロ向きな職PT向きな職、色々あっていいと思います。
が、これ以上差を付けて本当に一部の職しかPTでは活躍出来なくしてしまったら、オンラインゲームとしての楽しみを大きく損なう様に思えてなりません。
PT全員ナイト派生だったり、ボス前にウィザードしかいない光景を過去に目にしていますしね。

その辺りの疑問や不安に応える指針をお持ちなら、それを示せば調整も受け入れられるのではないでしょうか。
単にやったらこうなっちゃいました、という訳でもないんでしょうし。

このコメントは是非載せて頂きたいです。
これ以上ユーザー同士でギスギスしなくて済むようにお願いします。

火力が高くある程度の連射ができてリーチも長い。だがソロでは使いづらく、背後限定というデメリットがある。以前はこれにヘイト上昇によるタゲ奪取のデメリットがあったが、今回の調整でヘイト上昇値が過剰に減った。

これに足したり減らしたりはあると思いますが、よく見る話だとこんな感じです。アサシンが言われてるのはスタブの性能ではなく一撃火力にそぐわないヘイト調整だったからですよね?

何故、二回もヘイト調整をしているのに原因が解決してないのかはわかりませんが…早く高ダメに見合ったヘイト調整をしてください。

DPSを並ばせても結局はヘイトダウンのスキルがあるアサシンが天下取りそうなので、どの職業でも楽々ソロ出来るくらいにボス弱くして下さい。今の状況ではアサシンかパラディン持ってない人はオフラインゲームだし…このままオンライン化される事なく他の9職業が終わるの分かってますから…運営様ソロゲーム推奨の調整期待してます。

あの職は高火力だから…
あの職はソロボス出来るから…

まだそんなこと言ってる人いるんですねsweat01

ソロ、PT、levelupと高水準なパラはどうなるの?ソロ以外高水準なビジョは?
不満を挙げればキリがない!せっかくのヘイト調整期間なんだから足の引っ張り合いは止めましょう!

個人的にはダメ制限廃止賛成ですflairこれによりハイザやエンチャも新スキル次第では火力としてPTに入れる可能性がでてきますflairなにより努力して装備、◇を集めるモチベも上がります!

現状あるスキルでバランス調整するのは難しいかと!(どんな調整しても不満はでるかと(笑))

それよりもヘイト調整をしっかりして新スキルでバランス調整をしたほうが不満も少なく他職が良新スキルを実装されても諦めがつくのでは?levelupのやる気もでますnote


そして、運営サイドは新スキル実装を期にもう一度職説明・開発方針を説明したほうがいいと思いますflair


頑張って下さいrock

個人的に運営方針が運営チームを束縛してると思います。方針決めた人がイルーナを理解してない。

バランスを理解してない人ばかりですね。

PT性能に差がなかったらソロが優秀な職業に人口が偏るでしょ(笑)

今、実際火力職で一番人口が多い職業はソロが得意でPTにも普通に入れるあの職業だしね。

アサシンはただ優先してPT火力枠に入れるってだけ。何故ならそれだけのデメリットを持っているから。ソロボスレベル上げ燃費高ヘイトとかね。PT以外どの火力職業よりも不便でしょ(笑)
これがバランスhappy01
全くPTに入れないわけじゃないしね。去年のアロレ5を覚えるまでのスナイパーと同じ状況。あの時の状況にグラが加わっただけ。これで下方がきたらスナイパーの意見は取り入れないがグラの意見は取り入れるというおかしな状況になるよねhappy01あの時スナイパに嫌気が差しアサシン作り直した人達が怒り狂いますよshock

とりあえずソロボスPTボスとか何でもこなせる職があったらそこに職業が偏ってしまうし、職業が沢山ある意味がない。
ソロボスメインでそこそこPTもやりたいならグラを作る
PTに優先して入りたいならアサシン、パラ、ビショを作る
新しいキャラを作りたくないならレベル上げソロボスができなくなるステフリで力を発揮するPTスキルを考えて要望を出す。
我が儘はそろそろ卒業して自職業のここを伸ばしたら良くなるとか考えましょう。

いつも思うんですが、調整とかそういった内容のアンケートは無くせばいいと思う。

ユーザーの意見を尊重して〜という事は解りますが、ユーザーだっていろんな人がいます。

前回のドレインの件だってそうですよね。

ドレインを調整希望する人、そのままでいいと言う人。

結局それで調整になり、引退する人も増えました。

今まで運営側がそういう風にやっていたんだから、そのままでいいと自分は思います。

正直
「アンケートをとらせて良くも悪くもユーザーの責任」
にしているようにしか思えませんね。

もっと、運営側がビシッと
「こうする!」

ってした方がいいんじゃないでしょうか?

それならユーザー側も、「じゃあしょうがないな」と納得しざるを得ないんですから。

これ以上、ユーザー側を困らせるようなアンケートはやめて欲しい。

「災いの元」を運営側が作らないように運営していただきたいですね。

ソロ能力、ソロ能力ってパーティーで戦った方が楽しいweepグラは接近戦闘職業とアサシンは遠距離戦闘職業、ボスと1対1で戦ったらシーフ系より戦士系の方が打たれ強いのは当たり前、アサシンに一撃必殺の高火力があっても良うけどそれを高火力で連打出来るのがおかしい、ディレイマイナス装備をすると凄い速く高火力で連打出来る、総合するとバーサークを超える攻撃力、

モンクも接近戦闘職業だけど、火力より回復やサポートタイプにすれば、ボス戦の生存率が上がります、

しかしグラがソロ能力が強い以前の問題で壁1人アサシン3人の高火力連打の討伐速度に勝てるパーティーの組み合わせは存在しません、

壁1人グラ3人のパーティーだとグラはボスの範囲攻撃や狙われてボス攻撃を喰らって神ボスに勝てない

壁1アサシン3人のパーティーだと壁が数秒ボスの攻撃に耐えれば安全地帯からアサシンのバックスタブ連打で神ボスを秒殺します。
イルーナ運営へこれでバランスが吊り合ってると思ってますか?

ヘイトより麻痺でたまに詠唱が遅くなるようになりましたが暗闇でアロレやスタブの威力が落ちないのが腑に落ちない。

アロレは命中、スタブは栗依存のスキルなのに暗闇受けても威力は変わらないとか。

まぁスナイパーさんは暗闇無効できますがね

あと友達リストのバグは仕様なんですか?

自分よりあとにインした友達の名前が光らなかったり、落ちた友達の名前が光ったままだったり…

アサシンのヘイトを今より10〜15%下げてもらえませんか?それか温和の効果を上げて下さい。

もうどの職も同じ火力が出るように調整しちゃえばいいんじゃない?
火力弱い職には新スキル追加。
ここのコメント見てても、どの職もボス入れるようにして欲しいみたいだし。
結局ユーザーが求めてるのは、職業個性<<平等な火力なんだから。

ついでにもと弓スタブから一言。
みなさんの言ってる超高火力スタブさんはAGI1・VIT1のボス専用のステフリです。弓の場合はDC残りS、投擲の場合はIC残りDです。
レベル上げがものすごく大変です。
AGI1・VIT1の場合、攻撃遅く回避も低くHPも少ないためヤタガラスくらいまでの敵しか狩れません。
スタブで裏に廻れば?って言う人もいると思いますが、1回ずつ裏に廻ってると時間がかかりすぎるし、Sだと敵の動きや反応が速いため上手くスタブもきまりません。
背面限定以外にも、デメリットはあります。
火力極振りでは、今一番効率がイイと言われてるメガロなんて100%狩れません。
誰もレベル上げに触れないので一言いわせてもらいました。
極振りスタブしない人はわからないと思うので運営さん是非のせてくださいね。レベル上げもバランスの一つだと思います。

凄い案が思い付いたんで聞いて下さい。
パラディンで壁をやっていると、現在どれ程ヘイトを稼げているのかがわかりません。
「仲間のヘイト値を視認できるように」との案もありましたが、それではややこしいので、
「壁役はオレンジのバーが右から左に振り切れた場合、次にヘイトの高い人へターゲットが移る」というものです。つまり2番目にヘイトの高い人との引っ張り合いになるわけです。

これにより、「スタン連発されたらヘイトバーが減ってヤバイ」とか「今日のPTは火力が凄いから☆挑発を着けよう」とか、プロボーグやガーディアンでのヘイト量を視認できたり。ヘイトがフルなら壁がバーサークをしても飛ばなかったり。。。

面白いと思いませんか?DXだとラグがあるので難しいかもしれませんが、現在の壁のヘイト仕様では飛ぶか飛ばないかの二択なので火力側の様な駆け引きがないので今までと変わらない気がします。正直あまり面白くないです。

とにかく現在の仕様では、火力側が一方的にヘイト調整を義務付けられています。もう少しヘイトを上げて欲しい、☆挑発を着けて欲しいとも言えず、、壁をやってる本人も気付いていない場合が殆どです。
どうでしょう?再調整をお願いします。

火力側のヘイトについて。
アサシンはインビシブル+☆温和フルでも属性武器を使うと飛びますよね?そうなると装備や◇で調整が必須になってきます。
今の仕様ではカロナムスカや◇ベルゼブブがない場合、弓ならばディアボロスのみ、投擲ならクシフォスのみでヘイトを下げるしかありません。たとえ◇ベルゼブブがあっても今度は◇隊長、◇ネロ等これから出てくるであろう追加属性◇が使えなくなってきます。

カロナムスカを使うにしてもマイナスプロパティが多いですし、使い分けするにも出回り具合からしてなかなか難しいです。
これを解決するにはやはり☆温和の効果を上昇させるかインビシブルの効果を上昇またはLV230に新スキルとありますがその際にレベルアップさせるのもありだと思います。
スナイパーの場合は、☆がつけられない人も多く、そうなるとカロナムスカ、◇ベルゼブブの両方が必須になってきますが同じ理由で追加属性◇の使い分けができません。
新しく体クリスタでヘイトを下げるものが出ても面白いかもしれませんが、◇ガンエイや◇マゴンジャ等から相当量ATKが下がるようでは…。


とにかく頑張って☆温和で固めてもヘイトを抑えられないのはとてもやりにくいです。もっと火力を出せるはずなのに結局ヘイトにより制限させられている。てっとり早く◇ブブでヘイト落として色んな☆をつけたい人もいるでしょうし、火力落としたくない人は☆温和で固める事によりヘイトを抑制できれば一番いいのでは?
今後再調整する予定はあるのでしょうか?振り回されっぱなしで困惑しています。再調整してもらえるのであれば早急な報告と対応をお願いします。次回でバッチリ決めて欲しいです。よろしくお願いします。

PT探してもアサシン募集ばかり。
硬化の敵もログ差でスタブでも貫通するから火力だせば、回復なくとも一瞬で倒せる。
これだとモンクやスナイパーのスキルもいらなくない?
火力で入りたくて☆温和やヘイト-装備でPT入ってみたけど、効果もあまりないし。
前もでしたが修正以来 益々モンク、エンチャ、ハイウィザなどPTに入れなくなった気がします。
ほんとにこれが修正?
どんどんバランス崩れてるような…
毎回余計な修正ばかりしないで、ちゃんとバランスのことも考えて修正して欲しいです。

さすがに一職が飛び抜けすぎでしょcoldsweats01
ヘイト調整て元々パーティに入れない職を入れさせる為の措置じゃなかったのcoldsweats01
これで今まで入れた職も入りにくくなったねcoldsweats01
特定職だらけになるのは必須ですよ早くみんな仲良くパーティ組めるようにしてください(T-T)

ボス専のステフリだとレベル上げがきついと言う人に一言
ステフリの書使いなさい
ナイトで壁やってた頃なんて特殊剣なんて無かったし壁のIVの極振りでレベル上げなんて出来なかったからステフリ使いましたよ?
ボス専のステフリだとレベル上げつらいのがデメリットとか片腹痛いわ

自分はアサシンで結構ボスやってますがアサシン2人揃うことはあまりないですね。色々な職業が入ってることがほとんどですよ。一度モルダス辺りに行ってみてはどうでしょう?

ボスPT入れない…じゃなくてパラディンの数が圧倒的に少ないのが問題なのでわ?
レベル上げるために爪にしたら壁は出来ない。
壁ステにしたら弱いガーディアン連打…
ボスやる時はガーディアンの威力弱くていいから、雑魚の時だけ威力上げてくれ〜

新スキルでバランスを取るなら習得レベルは低くしてください。
LV240の新スキルでバランスを取った場合、LV239まではバランスが崩壊したままですからね。

あいうえおかまさんの言う通り。
ボス専ステでソロキツいとかスナイパーもだし。
だいたいアサシンはハンター派生なんだからその程度の事は理解してるはずでしょう?
その上アサシンはこれからも火力上がっていきますからね。

それから、自分がやってみた感覚では、ソロ専ステの暗殺見習い140とスナイパー140なら暗殺見習いのが強いと思います。
みなさんの話を聞くと差が広がっているようで心配です。

最後に、今回のヘイト調整はドレイン修正に伴うウィザード系救済だと思っていたので、他まで弄った事に驚きました。

新スキルでバランスとるのもアリかも☆(カンスト付近の新スキルじゃなくて200〜220ぐらいので)

新規プレイヤーには酷だが昔よりはるかにレベル上げも楽になったし(ポジョや06で110目指してたのが懐かしい)もともと最前線の野良PTは200upの募集もあるしね!
装備、◇集めしてたらそれぐらいのレベルになるかも!

弱ボスソロきつい職は今あるスキルを修正ってのは?

と、いうかボスPT組みやすい環境を作るのも大事かも!今は現地かロココで募集するしかないけど闘技場みたいにボスやりたい人を一カ所に集めれば自然にPTも増えそう♪占い☆5だけどPTがないって人たくさんいると思うし!

最近のボス(特にモルダス)あるパラディンが「火力3パテflairスタブ募集」とかのシャウトが飛び回ってます。効率を求めて募集するのは良いですが、これを聞いた他職の火力の人や、特にビショさんはテンションはがた落ちになりますdowndowndown中ではアサシンを作ってやれば良いとか言っていますが、やはり最初からメインでやってるキャラを使いたいって気持ちがいっぱいですweep
不満ばかりの書き込みになりますが、運営さんも大変でしょうが(・・;)頑張って下さい。

調整すべきは寧ろアサシンのソロ能力の低さなんじゃないですか?
普通に考えて雑魚狩りにおける背後限定というデメリットに対しては、同じく「雑魚狩りでの」一撃必殺で担保されるべきだと思うんですが。

実際任意で出せるダメージとしては全職中トップクラスのものを持っていますし、MOBを選んできっちり背後を突いていけるならかなりの時給も出る筈です。
問題はそれが非常に難しいって事ですよね。(ex.非アクティブ時のMOBのランダムな動き、判定の狭さ等々)
位置取りを気にする事そのものが嫌というのは流石に問題外ですが、そうした所に手を加えていけばいいんじゃないのかなと。

PT時に限って言えばスタブは寧ろ相当にデメリットの低いスキルです。
背後を取るのはグラやモンクもですし、アロレの様に命中やダメージ幅に悩まされることもありません。
通常のクリティカル判定が影響しないのでファストの様にクリティカル率に悩む必要もないですし、加えてスキル固有の射程なのでグラの様に麻痺や暗闇を苦にしません。

この性能を前提に、更にソロ時の代価をPT性能に求めればどうしたっていびつな物になりますよ。
実際PTでは火力・安定性共に「状況次第で上回らずとも肉薄出来る」という職すらなく、端的に言ってつまらないです。
それに一撃必殺をそのままPTで振り回せる状態で他職の火力底上げに答えを求めれば、今度はアサシンの「一撃必殺」という特色すら薄まると思うんですが…sweat02

ソロでは少々位置取り頑張れば一撃必殺、PTでは威力を抑えて連射するというのが私には自然に思えます。
というか仮に40000程度に抑えたとして、それでも他火力職のDPSを余裕で上回りません?
補助もかなり強力な職ですし、開発さんはもっかいよく考えてみて下さい。

新スキル習得レベル低めにしてください。
という話題よく見ますが、習得が240くらいになるかも、と努力してる人も居てますので、その人たちの事も考えてスキルの実装お願いします。
レベル上げも何か目的無いと、面白く有りませんしね

アサシンのソロ能力上げてソロ戦記化するより、他職業の支援能力や若干の火力アップしたほうが活性化していいでしょ。

実際アサシンしかPTに入れない状況なんてないんだから。
少なくともグラとはそこまでの火力差はないしね。誇張表現に騙されすぎです。
深刻なのはスナイパー
レベル上げ燃費ソロボスとデメリットしか目立たない。

コメントを投稿

コメントは記事の投稿者が承認するまで表示されません。