新規ポイントアイテム&キャンペーンのお知らせ
寒いですね運営のMOCOでございます。
アソビモの年末年始は大忙しです
せめて、クリスマスはゆっくり過ごしたいものです
まだ関東に雪は降っておりませんが、ぜひとも今年のクリスマスはロマンチックな『ホワイトクリスマス』になったらいいなと思います
さて、本日のブログは、新規ポイントアイテムのご紹介と皆様待ち望んでいた『生産効率アップキャンペーン』のお知らせです。
■キャンペーンのお知らせ
皆様、お待たせいたしました
生産効率アップキャンペーンを実施いたします。
同時に、取得経験値アップキャンペーンが終了します。
◆実施開始キャンペーン名
生産効率アップキャンペーン
◆キャンペーン実施期間
開始:2010年12月14日(火)メンテナンス終了時~
終了:2010年12月27日(月)メンテナンス開始時まで
◆生産効率アップイベントについて
キャンペーン期間中は、生産の成功率が20%アップします。
キャンペーン期間中は、生産のスキル経験値取得率が20%アップします。
キャンペーン期間中は、生産のアイテムロスト率が20%ダウンします。
生産に使用したアイテムは、生産に失敗した場合、消失することがあります。
強化の場合においても、生産に失敗した場合、素材のアイテムを消失することがあります。
生産によって装備品にスロットが付く場合があります。
装備品を生産する場合、装備品の素材に使用した装備品のスロット及び装着していたクリスタは消失します。
(例:マジックローブ/スロット1◇STR+1→ウィッチローブを生産した場合、マジックローブに装着していた◇STR+1は消失します。)
成功結果、失敗結果、失敗によって失ったアイテム、経験値は、ログウィンドウに表示されますのでログウィンドウにてご確認ください。
自分の生産レベルよりも生産可能レベルの低いアイテムを生産した場合、経験値は入りません。
生産スキルレベルが上がっても必ずレシピが追加されるわけではなく、レシピが追加されないレベルもあります。
生産スキルレベルにはキャップがあり、順次開放されていく予定です。現在、生産Lv100まで開放されています。
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◆実施終了キャンペーン名
取得経験値50%アップキャンペーン
◆キャンペーン実施期間
開始:2010年12月 7日(火)メンテナンス終了時~
終了:2010年12月14日(火)メンテナンス開始時まで
◆取得経験値50%アップキャンペーンについて
キャンペーン期間中は、モンスターを倒した時の取得経験値が通常時よりもアップします。
各月額コースのボーナス経験値、取得経験値増減アイテム、取得経験値増減装備、占い結果とイベント効果は重複致します。
クエスト経験値、シナリオ経験値にはイベント効果は反映されません。
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■新規ポイントアイテムのご紹介
今回のポイントアイテムはこちら
『クリスマスツリーB』
現在販売されている「クリスマスツリーA」とは別の装飾が施されているクリスマスツリーです
装飾がキラキラして、てっぺんの星がクルクル回っています
島にたくさん置いて、訪れた人を驚かせちゃいましょう
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イルーナ戦記は年末もイベント盛りだくさんです
ぜひぜひ、お楽しみくださいませ
以上、運営のMOCOがお伝えしました。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
予めご了承いただきますようお願いいたします。
今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いします。
イルーナ戦記運営チーム



生産品がボスレアの性能を超えないことを望みます。生産で色んな楽しみや希望が消されたのも真実です。今後は是非バランスも考えて実装してくださいm(__)m
鍛冶でエクスカリバーが作れる時には少し笑いました(__;)材料さえあれば限りなく作れる程度の剣なのかと。
投稿: むう | 2010年12月15日 (水) 13:52
キャップ解放どころかレシピ追加もないしつまらない
それで特殊◇を作ろうと何ヵ月もかけて集めた素材が無駄になるなんてことないですよね?
生産先駆者には何の特もないイベントにはしないでくださいよ
むしろ大幅な赤字になるとか最悪だからね
そういうバランスもちゃんと考えてイベントを行ってもらわないと困りますよ?
投稿: | 2010年12月15日 (水) 13:57
開発の人へ
最近実装されている装備はどれも似たようなプロパで
(能力補正数%の違い)
個々の特徴もなく、
誰が特するのか解らない様な
内容の装備ばかり実装されている
気がします。正直、
使えない&似たような装備
(例:カロナムスカ・眼鏡類・Dミール・強ドゥンケル)ばかり
増えられても容量の無駄
だと思うので、今後は
もう少し装備1つ1つに
特徴と実用性を持たせて下さい
あと、ハイウィザ向けに
新しい体・追加装備を
実装してあげてください
水着or黒装束ばかりで
イニシャルGの名称で
呼ばれているぐらいですから…
投稿: 小さなPixy | 2010年12月15日 (水) 17:25
彫金ってスピナ大量に使いますよね?
つるはしがドロップ可能になったり、つるはしが手に入る特殊は出ましたが、それでも大量のつるはしを必要とするため、そんなのでは追いつきません。
そして何より、つるはし使ったら石ころが大量に出て困ります。
そろそろ砂金くらいは一括生産出来てもいいのではないでしょうか?
しかし、ただ砂金を大量生産ってなると以前のような騒動に繋がると思いますので制限はつけて欲しいです。
例えば砂金一括生産するには錬金術レベル5、彫金レベル50以上…とか。
全生産レベル30以上とか。
1日に作れる数を制限しても良いかもしれません。
1キャラにつき3セットまで〜とか。
ある程度まで生産レベル上げた人でしたら砂金で還元しても良いと思います。
まあ、成功率から考えて還元にはならないと思いますが(笑)
まあ、正直スピナより大量の石ころをなんとかしたいというのが本音ですけどね(^^;)
投稿: (*´д`*) | 2010年12月16日 (木) 14:36
EP2も始まったことだし、いいかげんに生産のキャップ解放をしてくれませんか?
投稿: ハレッシュ | 2010年12月16日 (木) 18:26
生産キャップ解放はいらない。
それと生産カンストまで死ぬほど苦労するんだから強い生産装備が出たって当たり前。
投稿: ヤッター | 2010年12月17日 (金) 16:00
生産を頑張っている者です。昔から思ってたんですが、アイテムの売買がしやすい機能を実装してほしいですm(__)m
本アプリで呼び掛けても、島アプリで露店巡りしても、欲しい物がめったに手に入りません。露店の開店直後を狙ってる転売師、自分と同じ物を欲しがる人も多く、時間をかけて品を探してもいつも無駄に終わります。
なので自分でなんでも集めようと頑張るんですが限界もあり…
よければ、便利なアイテム売買ができる機能の実装をお願いしたいm(__)m
他社のゲームで、売買専用サイトががありました。これは欲しいものが出品されてるかすぐ検索でき、すごく便利だなと感じました。
イルーナは島に固執しすぎて便利さを追求しないので、できれば新の便利さも追求してほしいm(__)m
投稿: 有無 | 2010年12月18日 (土) 10:56