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2010年11月24日 (水)

11月のバランス調整について

 こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。

バランス調整ですが本日に全てを入れる予定で作業を行っていましたが、内容的に懸念事項があり、急遽予定を変更しました。
結果として、本日は「麻痺」「暗闇」だけの調整となりました。
ご連絡が遅くなり申し訳ありません。

■調整内容(11/24)

デメリットが「麻痺」に集中していた為、「暗闇」に少し移動しました。
新しく「麻痺」に確率で詠唱時間の増加が増えました。
大きな変更点としては、「麻痺」のクリティカル不能が「暗闇」に移動したくらいです。

■調整延期項目

・ドレイン(下方修正)
・ルーザーペイン(能力調整)
・フューネヴィンデ(能力追加)
・ヘイト管理全般
・その他、微調整、スキル追加など

ドレインに関しては、著しくバランスを逸脱していると判断した為、下方修正をいたします。
HP0から復帰した場合、即時効果終了、継続の制限を解除など。
方針変更をしてから、まだ検証中なのであくまで予定となっています。

その他、使い難い、用途があまり無いスキルに対する調整と全体的にヘイト値の計算が最近のダメージ量に対応していない為、こちらも調整致します。
今後とも、より良いゲームになるように尽力していきます。

▼運営から一言

運営のSouthです。

この度、予定しておりますバランス調整については、基礎の部分からの見直しを行っております。
また、調整延期として記載しております項目については、検証作業中となります。
全ての内容を実装についてお約束するものではありません。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

コメント

ドレイン下方修正大変ありがたいです
この調子で範囲魔法も下方修正していただけたら大変やる気が出ます
頑張って下さい

やっとドレイン下方修正ですか
正直手遅れ感は若干ありますが、まぁお疲れ様です。

ドレイン…序盤のウィザード時代は、体力がないので必須なスキルです。
本職のハイザに転職したら、風当たりがやけに強いですね。
しかしながら、同じ派生のエンチャには死活問題です。ただでさえ、貧血か?ってぐらいの頻度でレベル上げ中も倒れる、ボス中には範囲攻撃で真っ先に倒れる始末です。
(大器晩成いつ来るのsign02)

基礎の底上げ、切に、切に希望と期待しますsign03
本職転職時に追加スキル1個だけでしたから(爆)パッシブ少ない、追加魔法・攻撃スキルのレベル1・2ばかり…shock追加スキルは爆笑されて…他職見習いより、弱い本職エンチャ230は、いくらなんでもヒド過ぎますsign03

でも、エンチャの紹介文を読んでイルーナを始めたので、頑張って来ました。
今まで我慢してきた分、ムキになりました…weep


色々と大変な作業だと思いますが、調整頑張って下さいませ。

ドレイン下方修正とありますが以前、ドレイン修正した時の暴動に近い混乱が起きましたが本当に修正したらそれ以上の混乱が起きると予想されますが?


修正内容が最終的にどの様になるか気にはなります

ドレイン修正は止めた方か
いいですよcoldsweats01

理由ちゃんとあります。

あるんです!!!
ナイトやクレリク程体力や
耐える力が無い分ドレイン
での復活があってからこそ
PT組める条件が増やせる
んですよcoldsweats01


ハイザやエンチャンター…
ましてやウィザードは本来
PTから呼びがかからない
とても不利な職業であった
ことを絶対に忘れないでく
ださい。

必要なネームクリスタが揃
って初めて本領発揮します
ちゃんと理解してあげて欲
しい。

まあ、誰の目にもドレインが問題なのは明らかなのでそれはいいですが…
その他で、なぜエンチャンター関連が無いの?
誰がどう見ても全くパーティーに入れてないのは明白でしょ…

まってましたupバランス調整notes
エンチャンターの実装前のメイジから魔法剣でバジバシしていた者ですlovely
そろそろ魔法武器の数が出て来たので魔法武器マスタリーなどが欲しいですねheart01
あとはオリジンの効果時間の延長とドローのスキルLVアップに期待しますgood
マナバーンは……まぁどっちでも良いですw期待しとりませんw

全てのボスを!
全ての職業が!
ソロで倒せる調整さえしていただければ何もいうことはありません!

ハイザの下降調整は妥当だと思います。

いまさらってくらい対応が遅いとこに怒りを覚えますけどね。

ヘイト調整もいいですがVIT型のパラディンのレベリングのきつさも考えてください。

『今後もよいゲームをめざします』ならハイザが普通PTに入れるように調整してくださいね。

来週の結果次第では大荒れになることを考えて仕事してください。

ドレインは蘇生を無くしてHPの吸収回復量を増やせばバランスが取れます、

今までのドレインは蘇生スキル扱いでしたので補助スキルに変更

ドレインの下方修正にクレームしてる人は他職業と協力して下さい、今までハイザ4人パーティーで壁も回復魔法も無しで神ボスに勝てるバランスがおかしかった。

スキル追加って増えるんですか(・ω・)?

大変そうですが頑張ってください

ドレイン実装されてからどれくらいの月日が流れたのでしょうか?怠慢としか言いようがありません。あたしはハイザは持っていませんがドレインがあるからハイザになった方、ハイザ一本の方、ここに来て大幅修正、通常あり得ない行為です。暴動起きませんようにm(__)m

下方修正はドレインだけじゃなく、バーサークもでしょ

待ちに待ったドレイン修正は、ただただ嬉しい限りです♪
これでハイウィザードのフレとまた組めるようになると信じつつ…
久しぶりにSCグッジョブgood

今回のバランス調整はちょっと楽しみヾ(。・ω・。)ノ

特にヘイト管理。
ただ、現状ヘイトの上限を引き上げることで、パーティー募集は、また弓アサシンのバックスタブばかりになってしまう。
そういう意味ではフューネにも期待したいけど、今までの流れだと難しいのかな(´ω`)

アローレインに関しては、火力で弓バックスタブには完敗な分、命中精度を上げてほしい。デックス最大、命中最高のスナイパーが、回避の高い敵を苦手とする。ダメージにばらつきが激しい。クリティカルのほうが安定してる、これいかに?(´ω`)

魔法に関しても似たようなことが言える。
ただでさえ杖はモーションが大きいし、発動に時間がかかる。
その一撃大火力を奮うためにはヘイトの仕様を変更せざるを得ない。
が、一撃最大火力が抜きん出た弓アサシンのバックスタブはディレイも最速。

弓バックスタブがバランスを崩しているのではなく、その他の職が見劣りしてしまっている感は否めない。

このバランス対策にどう挑むのか期待(´ω`)

【魔法、スキル】
【詠唱、スキルディレイ】
【クリティカル、ヒット】
【攻撃速度、一撃火力】――。

これらのバランスをどうするのかが、ずっと変わらないイルーナの懸案(´ω`)だよね?SCタソheart

一番話題になるドレインに関してですが、たしかにバランスとしては修正するほうが望ましい。ですが、そのスキル、重ねがけできなくなったら、何に使用するのか。吸収を回復に使うほど雑魚戦は長くない。光属性に対して使うほど威力ない。そのへんも考慮すること。また闇魔法が一種ありますが、闇威力装備やクリスタの数に対し、威力からして恩恵うけなすぎです。

今更な下方修正でバランスブレイクされるよりもですね。各職・各スキルの上方修正の方が、ありがたいんですよ。

下方修正でバランスを取るのではなく上方修正でバランスを取るべきでしょう。

ドレイン下方修正ですか。バランスを崩していると判断されてしまってはしかたないかと思います。
しかし、不死身スキルならニンジャの分身も同様かと思います。
ニンジャは敵から一切ダメージを受けること無く倒せると聞いています。
ドレインを継続させる方法はプレイヤー試行錯誤して考案した戦い方で、運営さんの言う攻略方法だと思います。
それを全面的に否定するような修正は止めていただきたい。

ドレインに関してはテコ入れするのは歓迎です。が、そのばあいは今までドレイン復活でもっていたバランスも修正してください(オリハルコンの供給、ボスの強さや特殊攻撃、ボス戦のフィールド効果等)
今更ドレインだけ修正しても、逆にバランスが崩壊する部分も有ることをわすれないでください

結果として私が主張し続けてた部分、ほぼ正しかったでしょ?←ちょっと言いたくなりました

育成が楽で使い勝手のよいハイザを下げる。
‥クエイク並みに楽にしちゃマズいけど、狩り性能上げなきゃまずいですよ、この場合。
早さだけじゃなく「煩わしさ」も含めて。
バーサークやアローレインみたいな極端な消費を伴う狩りを数十、数百時間やり遂げられるプレイヤーが今どれだけ居るでしょう?
クエイク狩りに慣れてしまったその後で。
スナイパーが、全職中一番主攻撃当たらないとか意味わからないし。スナイパーだよ?

あとビショップ下方修正するべき。
ネメシスの性能か最大HPか自己ヒールのヘイト優遇か多すぎる高性能補助スキル。
この内のひとつでいいからさ。
あとバックスタブどうにかしないと侍あたり永久に報われないことないですか?
設定ミスなんですよね?バックスタブは

あと、ドレインもただ使えなくするだけじゃなくて吸収量増やして決して高くないハイザの総合ダメージ補填に、とかどうでしょう?
‥勿論ヘイトは下げて。ドレイン貫通するし。バックスタブどうにかすりゃバーストの問題も解決するし、状態異常付与型遠距離火力として増えすぎたハイザにも活路が見いだせます。

変に過疎らないようにケアも頑張ってください。

ようやく重い腰をあげてくれましたねcoldsweats01

もっと迅速に対応してくださいよdowndown

やっと普通のゲームになるのかな? ハイザ1極に嫌気がさして離れたフレさん達がインしてくれる事を期待できるような調整待ってます

ドレインの下方修正について、少々感想を述べさせていただきたいと思います。
こんな意見もあるのだなと思っていただければconfidentflair


ブログ拝見致しましたが、ドレインの下方修正の一貫として、HP0からの復活時に即時効果消滅を含めるとのことですが、私個人と致しましてはかなり疑問に思います。
もともとハイウィザードは防御力も低く、最近のボス戦ではVITカンストのペットに庇ってもらっても一撃で倒れてしまうことが多いです。そのような状況ですので、仮に『復活時に効果消滅』という修正を加えられると、シナリオボスですら討伐が困難になってしまうかと思います。
加えて、一年程前から、ウィザードは同職以外ではパーティーを組むことは難しくなっています。戦士職の方々と比べて、手数の差から総合火力が劣り、補助スキルも充実していないのですから、同職同士で組むしかないのです。

確かに現状のドレインはバランスを崩す要因になっていると思います。しかし、防御が著しく低く、他職とのパーティーを組めないウィザードという職業の特性上、無ければ満足にボスと戦えない程大切なスキルなのです。ですので『復活時に効果消滅』という形よりも、『HP吸収回数を5回に戻す』という形での下方修正の方が、より適切なのではないかと思います。

長文大変失礼致しました。あくまでも一つの意見ですのでconfident

ドレイン修正かかるとバースト型ステの俺終了shock再ステフリしなきゃならいぢゃんかannoyみんなバイタルに振って個性もなくなりそうだな…最低でもハイザ持ち全員にステフリ書配布しないと納得できんangryangryangry

ハイザ持ちですがドレイン修正はまぁ素直に受け入れるけどヘイト調整しっかりやって下さいよsign03現在ターゲット奪う与えダメージが32000とかなり低いしそれとバーサク3回以上使うとターゲット奪ってしまうのでそれもしっかり見直して下さいsign03タゲ外しとかダルイわー(´Д`)

ヘイト値計算の調整において

現在バックスタブやアローレインのダメージラインは33000前後ですがヘイト値計算の調整でダメージラインが4万以上になった場合、他火力のグラディエーター等と比べて逸脱して強くなってしまうのでそれだけは辞めて下さい。バランス調整ではなく、バランス崩壊になります。

当たり前のことを述べましたが心配なのでコメントしておきます。

イルーナをより良くするため頑張って下さい。

ドレインに関しては、やっと下方修正という感じですね。
1回生き返って効果終了なら、リザレクションと近い感覚になるのかな?
ビショップ的に使わないスキルと言えばサンクチュアリですね。
死にたい時にHP減らす為にしか使っていません。
あとスキル追加の話もありますが、ショートカットの都合上、新スキル追加するよりは既存スキルのレベルアップの方がありがたいです。

ドレイン修正には大賛成です。もっと早く対応しるべきだったと思います。

なかなか良い調整だと思われますhappy02
とりあえずハイウィザードには雑魚狩り最強のクエイクがあるので、ボス狩りはかなり不便になるのが妥当だと思いますnotes
素材集めやレベル上げが最強なのは非常にデカイですからねhappy02
今までは苦情のコメントしかしたことないですが、今回はすごく期待が持てる更新です\(^o^)/頑張ってくださいnotes

ドレインの吸収復活については実装時からの仕様

もし吸収復活不可にするのであれば、ヒールで復活するのも可笑しい
勿論ヒールも復活不可にするんですよね?

スキル使用頻度どころか、スキル自体が少ない職があることも理解してバランス調整して頂けるんですよね?

よく確認して下さい。
使える・使えないスキル以前に一部の職だけではなく【全職】(個人的には最低でも通常上級職くらいは)スキル数、パワーバランス等、きちんと理解した上で調整をして下さい。
毎回調整直後に調整をし直すのはきちんと把握出来てないからだと思います。

アサシンの投スタブ、グラのバサク、ハイザのスペルバースト、与ダメ・スキル回数によりヘイトを奪う仕様←大幅調整期待してます。
強ボスにおいてパラとスナとビショ、もしくはパラとスナの組み合わせが最適PT←意味不明なバランス。
高レベル・上級装備でもPTに入るのを拒まれる、入りづらい職がいるという今の仕様・バランスが最も不満。
ボス狩りPTなら上記3職だけでいいような気がするユーザーより。

麻痺の調整はすごく助かります。麻痺が一番つらかったので。その他色んなスキル修正や追加があるみたいですね☆バランスが今以上によくなることを期待しています。ただ、イルーナ独特のバランスや方向性も大事にしてくださいね。

運営さんや開発者さん達がものすごい努力をしてるんだなって伝わります。調整頑張ってください。

これだけ職人口偏ってからですか。
遅すぎです。

ドレインは構いませんが、通常PTへと入れるようには考慮しているのでしょうか。
4属性魔法の詠唱とディレイを改善しない限り、火力枠へは厳しいままですよ。

ドレインは死んでるのに吸収ってことがチートでバランス崩してんじゃないの?
継続効果無効とか当たり前じゃないんですか?
他職を考えてその辺考えて調整お願いしますね

他キャラで狩れないボスはハイザで狩ってました(泣)
悲しい…(´;ω;`)
でもバランス崩壊て言われてましたもんね。
でも、でも……。
頑張って装備集めてLv上げたのに…
今はとにかく泣けてしまいますorz
立ち直るまで時間かかるなあ(泣)

お疲れ様です。

今回のブログ内容には
関係ないかもですが
ヴァーゲさんお元気デショウか?

近頃ずっとブログにも
見かけないので‥(;_;)
また元気な顔見せて下さいねclover


運営開発スタッフの皆さん
バランス調整や更新など
日々色々大変でしょうが
風邪などひかぬよう
頑張ってくださいbell

ハイウィザード4PTで強ボスを狩れてしまうなら、今回の調整意味がないのでおもいっきりやってくださいねhappy02
クエイクに下方調整が入らないなら当然な調整だと思いますのでnotes

申し訳ないのですが、ドレイン下方修正本当にやめてもらえませんかねsad
パテ組めなくて、ハイザが増えてるなか、ドレインがあるからまだハイザパテが出来たのに……
また、ギルドでまともなパテ組めなくても色々連れて行けたのに……
確かにドレインが優秀なのはわかりますけど、なぜ今頃下方修正なのですか?
他の職のスキルを上方修正という選択肢はないのですか?
今、現在の職のシェアをよく見てください。
明らかにハイザが増えてますよね?
なぜだかわかりますか?他職と比較しレベル上げが楽なのもありますが、他のパテがなかなか組めないんですよ。
ですがハイザパテができる。

火力なかった時はウィザは見放されてました…
ドレインがあったにもかかわらず…
しかし以前はまだパテが組めたから他職と言う選択肢もありましたが…
今は本当にパテが組めないんです。
誰もが時間あって、何キャラも作れるくらいゲームを出来るわけではないんです。

これ以上選択肢を減らすのは本当にやめてください。

ドレイン下方修正って…今さらですよね(´-ω-`)うーん理解不能ですgawk
なぜ前回の修正で対応しなかったのですか?
それに前回のドレインの仕様変更も運営側が一方的にプレーヤー側に押し付けてきたものでしたよね?
当然 検証し(ブログにて開発者に確認したと記憶していますが)運営が認証し実装されたはず…。
で…バランスを崩してる!?なんて言えるのですか?
あなた方は?

当然 プレーヤー側には責任はないと考えられるので下方修正された場合にはそれ相応の見返りはあるのですよね?
誰も納得できませんよ?
あなた方の言い分は!

私達は毎月課金して遊んでいるのです!!

修正ですか?はいわかりました。とはいかない事もありますので

私達が納得 理解出来る説明と解決策を早急にこのブログにて報告お願いいたします

ヘイトに関しては嬉しいですが
ヘイト調整するのであれば投擲アサシンと侍のダメージの調整お願いします
投擲アサシンと侍は現状10万から20万ダメージでますなのでそこらへんをよく考えて欲しいです

おお

批判は多いかもしれないけど、頑張ってください
既存プレイヤーの視点で見ることも大事ですが、やはりゲームマスターとして見ることが大事だと思います

全体的なバランス調整をし、次は低Lv層向けのクエストの取得経験値の再調整かな

シナリオで140まで上げれるとはいえ、Lv上げのやり方もしらずいきなりLv100以上で投げ出されても新規は続かない
段階的にLv上げの主となるクエストを再調整したほうがいいと思った

DGさんとしては、対人が気になるところ
これを開始すれば、
たとえば、Lv制限でクラスなどを決めれば初心者にも優しいし、一気に目玉になるはず
あえて低LvクラスのLv制限ギリギリで止めて俺ツエーする高Lvサブも出てくるかもしれないけど、それもまた面白いで!

という妄想

使い難いスキル→スキルウエポン=エンチャのメインスキルなのに発動率悪い上に威力が弱い…マナバーン=魔法なのにHIT依存、クリティカル型のエンチャには空気スキル、そして威力激弱…イルネスヒット=DEX依存のためクリティカル型は威力が弱いため状態回復スキルに(笑)そして何故か射程が短い(笑)魔法なのに(笑)せめて射程は武器依存に…

ドレインは前回の修正も無意味でしたからようやく他職とのバランスもとれますね。おかげでハイザ人口は激増してますから批判は多いでしょうが、決して惑わされず英断をお願いします。
さて、個人的にはヘイト管理が気になります。ヘイト上限をむやみに上げるだけでは、火力を押さえている職が有利になるだけで現状でも不利なモンクやエンチャンターは更に不利になるだけです。
きちんと「総合的な」ヘイト管理の調整をしないと、バランス崩壊するだけですのでくれぐれも注意なさって下さい。

ハイウィザードは安全地帯から遠距離高火力魔法で攻撃出来るので、ドレインの様なHP0から復活出来るスキルがあるとバランスを崩す、ハイザは火力職業です

今のドレインはHP吸収回復と自己蘇生、わざと死んでドレイン蘇生すれば状態異常も解除で来て、ドレイン一つのスキルで
1HP吸収回復
2自己蘇生
3状態異常解除
の能力がデメリット無しで出来るので強過ぎる

確かにハイウィザードのドレインは不死身なので修正した方がいいと思いました(^-^)
 
職業ごとに一方が強く一方が弱いとゆー感覚は前からありました、グラディエータとパラディン、ハイウィザードとエンチャンタ-なんか力の差が明らかでした(^-^)
 
今回の調整で良くなる事を期待しますflair
批判の声も多くでると思いますが今回の調整は必要な事だと思うので運営チームの皆さん頑張ってくださいp(^^)q

この修正はないわgawk

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