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2010年8月25日 (水)

新スキル・レベルアップスキルについて

皆さん、こんばんは。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

まず、新スキルやスキルのレベルアップを楽しみにしていただいていた皆様。
更新対象の全10職各々に3個ずつスキルを実装するためとはいえ、前回のスキル調整から1か月と期間が空いてしまい誠に申し訳ございませんでした。

今回は2010/08/24(火)のメンテナンスで実装されました新スキルとレベルアップスキルについて内容は下記の通りです。

++++++++++++++++++++
レベルアップスキル
++++++++++++++++++++

パラディン
■ガーディアン LvUP(1→2)
■フォルティス LvUP(1→2)

グラディエーター
■ソードマスタリ LvUP(2→3)
■ペネトレイト LvUP(1→2)

ハイウィザード
■キャストバリア LvUP(1→2)
■スペルバースト LvUP(1→2)

エンチャンター
■スキルウエポン LvUP(1→2)
■ストーンスキン LvUP(1→2)

スナイパー
■ホークアイ LvUP(3→4)
■アローレイン LvUP(4→5)
■ナハトアイ LvUP(1→2)

アサシン
■イベーション LvUP(3→4)
■シャドウウォーク LvUP(1→2)

ビショップ
■プリエール LvUP(2→3)

モンク
■ブーストHP LvUP(1→2)
■ラッシュ LvUP(1→2)
■ジオブレイカー LvUP(1→2)

サムライ
■明鏡止水 LvUP(1→2)
■威風堂堂 LvUP(1→2)

ニンジャ
■火遁の術 LvUP(1→2)
■雷遁の術 LvUP(1→2)

++++++++++++++++++++
新スキル
++++++++++++++++++++

パラディン
■アクティブスキル「ディバインオーラ」
強大なオーラを纏って最大HPやヘイト増加率などの能力が上昇するスキルです。

グラディエーター
■パッシブスキル「ルーザーペイン」
大被害を受けても気合で踏みとどまるスキルです。
思わぬ大ダメージを受けても確率でHPが1残ります。

ハイウィザード
■アクティブスキル「マナストック」
魔力を溜めることで大魔法の威力を上昇させるスキルです。
魔力は最大3回まで溜めることができ、大魔法を使用すると溜めた魔力を消費して威力を上昇させます。

エンチャンター
■アクティブスキル「イルネスヒット」
自身が状態異常にかかっている時に使用すると、敵に状態異常を移して自分の状態異常を解除する必殺技です。

アサシン
■パッシブスキル「スキア」
敵の攻撃を回避したときに反撃を行うスキルです。

ビショップ
■アクティブスキル「リスパルミオ」
PTメンバーの消費MPを軽減し、HPとMPの自然回復を上昇させるスキルです。

■アクティブスキル「リベレイション」
対象の潜在能力を解放するスキルです。
自身に使用する場合はHPを半分消費します。

サムライ
■アクティブスキル「怪力乱神」
一時的に物理威力とクリティカルダメージを上昇させるスキルです。
怪力乱神の効果中に画竜点睛を使用すると…

ニンジャ
■アクティブスキル「分身乱舞」
使用したときの分身の数だけ、通常攻撃を行うスキルです。
分身の数が0の場合は使用できませんが、分身の数が多いほど強力になります。
++++++++++++++++++++

以上が今回実装された新スキルとレベルアップスキルとなります。

今回の新スキルとスキルレベルアップにより、エンチャンターやサムライで、以前は倒すのに苦労していたボスモンスターも、各スキルを使い分けることにより討伐しやすくなると思います。

次回のスキル関連の更新は未定ですが、今回のブログへのコメントや、メールサポートへのご要望、要望掲示板へのご投稿などの内容を吟味し、各職の特色を伸ばしていく方向で更新を行ないたいと思います。

皆様、ご協力のほどよろしくお願いいたします

最後に、パラディンの「ディバインオーラ」に不具合が残ったままの実装となってしまったことを、心よりおわび申しあげます。
次回のスキル更新の際は不具合のない状態で更新できるよう開発、デバッグと協力し、粉骨砕身の覚悟でまいります。

※内容・日時などは、都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

ヴァーゲさんありがとうhappy01

イルーナが更に楽しくなりました

色々意見がくると思われますが、自分はヴァーゲさんがバランサーで良かったと思ってます

これからも楽しみにしています

お疲れさまでしたhappy01

今回のスキル更新でヴァーゲさん、もう不要だからhappy01paper
早く他のバランサーの方と交代して下さいねconfident

次のバランサーの方、スキル調整がんばって下さいcat

ヴァーゲさんお疲れ様でした!

ダークネスとグロリアはどうなったんですか???

どうやらスキルアップは来月また行う必要がありそうですねhappy01

グラディエーターに果たして今回の新パッシブスキルは必要だったのか…運営お勧めのステフリ、力栗バーサカーには不要ですよね…
ペネトレイト使用してたら結局は死にますし。

長文書いた所で目通さないと思うんで、完結に言うとだなバランサーのヴァーゲは早く他のバランサーと交代しなさい!
以上。

で、まず『ディバインオーラ』も、『フォルティス』も同じ『ヘイト上昇』の『アクティブスキル』な『理由』を教えてください。

同じ効果のスキルが、同じアクティブスキルなのはまったく意味が解りません。
さらに、パラディンは基礎能力が聖騎士見習いからほとんど変わっていない理由も教えて下さい。

上がっているのは、意味の無いDEF・MDF・HPのみですが、この理由はなぜなんでしょうか?DEF・MDF・HPなんて、HP割合ダメージがある時点で、全く意味の無いものなんですが、その説明はいつになったらするんですか?

殴られてればレベルは上がるんですか?殴られてればレアアイテムは手に入るんでしょうか?

MMOだから、壁には火力はいらない…なんて理由は、ペットやドレイン、リザレクによるソロプレイでの復活要素を設けた時点で全くの筋違いです。

又、今回の調整と新スキルによって、グラディエーターとハイウィザードにさらなる火力を与え、さらなる職格差を運営チームならびにバランサーは作りました。

上記の件に対して、早急に返答いただきたい。

バランサー変えろ

新スキルのない職業に謝罪はないの?新スキルとスキルレベルアップの更新でしょ?

特にスナイパー酷すぎますね。ナハトアイ意味あるの?
crt型にはアローレインのレベルアップ意味ないですね?
実質、レベル220でホークアイで微火力アップのみとか。

不遇職以外は人気職業にしか力を入れてないのがまる分かりじゃないか

ヴァーゲさんおちかれさまでしたflair今回のスキル実装 総体的にはバランスとれてるかなと思いますshine
日頃のユーザーサイドの意見要望をできうる限り 取り入れた形かなとflair

ただ今後 スキル調整あるかないかは わかりませんが、もう少し 基本的なパッシブスキルに目を向けていただけたら良かったかなとも 思います。弓使いのボゥマスタリや魔職のマナマスタリなど、全職業での能力底上げには欠かせない調整だと思います。また機会あれば是非ともご一考ください。(ハイザ、スナイパー、グラ、司祭見習い)

これからも終わり無き闘い 頑張ってくださいgood

エンチャンターはボスPT諦めてソリストになれって事でしょうか?
それにしては新スキルもスタンには無防備、条件付きの割には非力。
ストーンスキンも相変わらずボスなら一撃で貫通され、ボスによっては更に死亡。
スキルウェポンも微妙に発生率が上がった「気がする」程度。
ほとんどのボスでスキルウェポンのダメージ、追加魔法が与えられない事に対して何ら対策がなされないのに驚きました。スキルウェポンの調整なんて全く無意味ですよ?

先ずは更新お疲れ様でした。

新スキルだけでなくスキルレベルが上がったスキルについてどのように変わったかお手数ですが説明してもらえませんか?

モンク使ってますが今回の更新もひどかったですね。

ユーザーの声は全く反映されず。

新スキル無し。

スキルレベルアップで、HP300増えるだけ。

スキルレベルアップで、ラッシュのMP700にされて最大MP3000確保しないとまともに使えない。

最大MP確保できてもラッシュ終わるまでにブレスじゃMP回復追いつかず、ヒールも使えず、結局名ばかりの回復スキルがあっても、リバ塩大量消費しないと戦えないです。

ラッシュレベル2は何を想定してこんな仕様にしたのですか?

こんな仕様なら、ラッシュレベル1しかキャパ的に使えないです。

レベル250位になったら使えって事ですか?

モンクの回復封じもいつまで続くんですか?

結局火力もないし、回復も支援もできないままです。
支援スキルすらまともなのないですから。

なぜモンクとスナイパーは新スキルがないの?

エンチャンターのイルネスなんかでボスパーティーに入れるわけないだろ…
3秒考えたら誰でもわかるって…
あんたは机上のバランスしかみれてないから、職バランスが壊滅してんだよ…
現実をみろよ…
モンク、エンチャンターはボスの募集は皆無

最高のフォロアーを目指すモンク、でしたが自職モンクの更新内容があまりに薄っぺらでレベル上げてまで体得したいとは思いません。

ブーストHPに300万もの価値は無く、ラッシュは最大MP���75%状態で自身のスキル維持さえ困難、ディレイ関連緩和・軽減でしょうが役に立たないLV2を使うなら消費少ないLV1で十分。
ジオブレイカーは未修得ですが魅力なし。
期待通りバランス無視の更新でした

今回は全職強化なんですから、弱い職は強い職よりも劇的に強化しなければ職バランスは変化しませんよね?
職の格差は多少に改善されましたが、元々の差が大きいのでほとんど変化していません。


モンクとエンチャンターの暗黒時代はいつまで続くのでしょうか…。

アサシンのイリュージョン強化が必須でしたね。‥ていうか、フューネヴィンデいらないsweat01スキル1つ無駄にしてて勿体な過ぎるsweat01

どの様な考えで新スキルを実装したのか聞きたいね。

まぁ期待はしてなかったですがやはり駄目更新でしたね…

あの…
バランサーの座を辞退したほうがいいですよ。
あなたがバランサーじゃあ話にならない。

後もう一度、各職の役割をはっきりと教えてください。

ヴァーゲさん、開発の皆さん
お疲れ様でしたbell

新スキルが来るたびに
ドキドキ楽しみです(*´∀`)
私はビショップなのですが
新しいスキルも便利で
とても良い感じですbud

とりあえず
スキル更新お疲れ様でしたcafeshine

新スキルでモチベが上がり、またイルーナが楽しくなりました☆バランサーさんありがとうございます。

侍ですがスキルにはガックリですgawkバサクみたいなスキルを期待してましたgawk
あと次のスキルがでるのは半年後とかですかsign02遅すぐですgawk

220スキルはこれで終わりですか…?

なぜスナイパーとモンクは新スキルがないんですか?モンクに至ってはラッシュ使いづらくなっただけなんですがMP消費が増えて

この新スキル/バランスでは、到底グラディエーター/バーサークとの穴/差は、どの職にも埋められない。だからグラディエーターだけいれば、まだまだ十分。ましてや確率で蘇生。確率とはいえ素晴らしすぎ。

だから絶対不満は無くならない。これが人の心理/真理。
平等な条件から生まれた不公平なんて、小さな子供でも感じられる自然な不満。
まずここ。全職の討伐効率見直してみて。パーティーは後からでも組めるから。

底辺のサルベージです。

もぉさ、既存のスキルを5種類ぐらい一気にレベル上げちゃいなよ!220だよ?

スキル実装お疲れさまです。
当方Lv200のパラディンですが、そこそこ満足してます。

ですが、ディバインオーラはどうなんでしょうか。フォルティスと使い方が変わらない気がします。
パレットも、かけられるスキルにも上限があるので…似たような効果のバフスキルが増えても不便になると思うんですが。

シエラム+エネシス
ホークアイ+エグゼキュース
フォルティス+ディバインオーラ
など、統合・便利化するのもありじゃねーかと思います。
どの道下2つは自分にしかかけられないスキルなので。シエラム、エネシスは範囲化or統合しないと大変すぎるようです。

Lv220でペネトレイト強化とかやる気でると思う?
ナハトアイはLv200以上で強化するようなスキルか?
何でモンクとスナイパーには新スキルがない?

ヴァーゲさんのことは今まで応援してたけど、ここまでやらかしてくれるとは思わなかった

【スキル強化】ですよね?
デメリットの方が大きいラッシュは?てかラッシュのlv上がって何が変わったの?消費MPが200増えただけにしか感じませんが?lv1の方が圧倒的に使い易いし戦闘向きですが?lvが上がるとアイテム回復量に反映していくって不自然じゃないですか…ラッシュ←辞書で意味調べてみたらいかがですか?

何考えてんですか?流石に酷すぎ…散々待たせて期待させてふざけないで下さい。

グラに新スキルまったく使えないしいらないです

ラッシュって強化されるとアイテム回復量に反映されるんですね♪

変なの♪

アサシンの回避カウンターはモンクにするべきだったのでは。
弓装備でもカウンター発生するなんて、ますます弓専門職のスナイパーより弓が扱い易い職業になりましたね

アサシンのスキルスキアはモンクに似合うスキルですよ、

ビショップのヒールレベルアップ必ずくると思ったのになぁ〜coldsweats01 ボスも簡単に万ダメしてくるんだからせめてビショップのヒール回復量くらい高くしてもらいたいなぁ〜

ディバインオーラに常時反撃を追加してください。

説明文・聖なるオーラに包まれたパラディンに触れた者は神の裁きをうける。とか。

ダメージ割合はDEF,MDEF依存で、通常モブにMAX反撃3万ダメージくらいが望ましい。
あと疲労とかやめてください。
それからスキル取得LEVELを緩和してください。
例・ガーディアン2はLEVEL190、ディバインオーラはLEVEL200、フォルティス2はLEVEL210とかならモチベーションupかなと。

今回のは……失敗としか言えませんね。

レベル200以上で覚えるとは思えない、弱スキルですねcoldsweats01確率は当てにならない。

結局、ボスに入りにくいモンクやエンチャンターはそのままですね…
この点についてどう考えてらっしゃるんでしょう?
大した問題ではないと思ってるから何もなされないんですよね…
ボスPTのないイルーナなんて楽しみ半減、フレやギルメンにも気を遣うだけ…。
スキルLv4とか5とかの職もあるのにモンクやエンチャンターは3次職から習得するスキルのLvが総じて低いです。派生職ですから2次職までのスキルLvupは見込めないので、3次職からのスキルをパッシブもアクティブももっとLvupしてくれないと差が広がるばかりです。
はぁ、今度こそはボスに入りやすくなると期待したのに…。

自分の愛用キャラはモンクですgoodイルーナが好きで2年間プレイしてますが 今回ほどガッカリしたスキルアップはありませんでしたweep とてもレベル200から上がるような内容ではないと思いますweep [ブースト]HPて言う割には300程度しか上昇してませんし ラッシュ2は気持〜ち与ダメージ上昇とアイテム効果が上昇 さらに消費MP700に上昇heart03 ボスソロした場合の討伐スピード変わらずheart03heart03逆に消費MP増えたせいで扱いづらいですheart03heart03heart03 例えばラッシュ中の物理防御upとか回避up 消費MPを下げるとかのがよかったです…

お疲れさまでした

恐らくいろんなコメントがつくと思いますが各職の持ち味を伸ばしたスキルだと思います

次回のスキル更新も楽しみにしておきます。

SKILLupnewSKILL実装お疲れ様でした。

今回も不満かなり出てるようですが、私は満足してますよhappy01

一つだけ言わせて下さい…
今、8職+特2職の計10職ありますが、これを4職に戻した方がいいと思いますcoldsweats01

結局、批判が多いのはPTは4人しか組めないのに対し、職が10もあってはPT争奪戦になってるからだと思いますよ。

しかし、残念ながら野良PT組んでる人は「楽しく。」よりも「レア欲しい」と考えてるから効率を求めちゃうのかと思います(爆)

結果、4職に戻せば…

壁&近火力、補助&支援火力、遠距離高火力、支援&回復とバランスが非常によくなりますよ。


現状、パテに入りたいからグラと同等の火力が欲しいやら、近火力に状態異常打ち消しSKILL欲しいとか、おかしな意見が出てる始末。

挙げ句には○○職の下方修正しろ!などまで…本当にキリがない(笑)


長々書きましたが、一番言いたかった事はですね…


1、PT人数と同じ職数にする。
2、4人PT(同職ng)でないとボスフィールドに入れなくする。(シナリオは例外)


2は極端すぎるかもしれませんがcoldsweats01
でも、たったこれだけで、昔同様の批判やら妬みやらのない、楽しかったイルーナに戻ると思います。


よく話合ってみて下さい。

スキル追加等お疲れ様です。

幾つか疑問点を書きます。

スナイパー…なぜナハトアイなのか?
シエラムやエネシスはいずこへ?

ハイウィザード…マナストックに大魔法という縛りがあるのはなぜか?
低位魔法はどこまでいっても弱いままなのか?

ビショップ…リベレイションだけが潜在能力解放などという分かりにくい表現なのはなぜか?
具体的に何が変わるのか?

とりあえず以上です。

モンク何変わったの?
結局ボスPT敬遠される現状は何一つ変わってないし、バランサーは何もわかってない
ブログに至ってはモンクに何のコメントもなし

俺がバランサー代ってあげましょうか?

もう新スキルはいらないです…
ショートカットに入りきらないし。
それより今後レベル10毎くらいに既存スキルのレベルアップしてください。
ただし、レベルカンストで習得ではなく、レベルキャップ235開放時(またはレベルキャップ235開放後)にレベル230以上で習得みたいな感じで。
レベルキャップ開放がまだ先なのにレベルカンストで習得だと、その後のモチベーションが…。
どうか参考までによろしくお願いします。


220とか無理です^^

特殊職が「特殊」じゃなくなって来ましたね。一癖も二癖もあるから特殊なんですよね。
先月の調整から癖を削いだ無難な職作りになってると思います。
3次職で失敗した人は特殊職に転職してよとでも言わんばかりですね。
レベル140や160と200や220、このレベル差がどれだけの時間と労力の賜物かお分かりですか?
ここの差をよく考えて下さいね。

新スキル、スキルレベルアップ組み合わせは異なるが合計3つ迄、というのは特にこだわる必要なかったのでは?
新スキル0個と新スキル2個なら当然0個の職は不満あって当然ですし。
それに、まだまだ足りてない職もありますよね?
そこを本来なら埋めるべきなのにそうしないからいつまでも差が埋まらず困ってる職がある事はこれまでのコメントを見てもよくご存知のはず。
私は、3月に続きボスに入れそうもないエンチャンターに仕上げられてとても残念です。
正直、スキルウェポンの調整はもっとよく考えて欲しかったです。
オリティウスだとファイアランスしかまともなダメージ(と言っても3〜4000くらい笑)通らないのに、多めに見て発動率50%のスキルウェポンから更に25%の確率となるともはや何も期待出来ませんし、核となる追加魔法のダメージ1が何も解決されてないので本当に困ってます。

スキル調整と新しいスキル実装お疲れ様でした。今回のでまた幅が広がったと思います。壁のヘイトUPで固定しやすいですし火力職にもいい感じでした。一部不満あるみたいですが,エンチャンターは補助職並びに敵を翻弄する職なのでこれでいいと思います。

長い間文句無しにプレイしてきましたが、今回初めて言わせて頂きます。

ナハトアイ強化とか、本当に要りません。
新スキル搭載や他のスキル強化を蹴ってまでそこを強化した判断基準は、一体何なのですか?

モンクも新スキル欲しかったですが最低ラッシュレベル2の消費を500にして下さい。

それかラッシュ使用中のMP減少を3分の1とかにして下さい。

グラディエーターのスキル、ルーザーペインは高レベルで覚える能力ではありません、ボス戦闘は確率じゃなくて回数にして下さい。

ビショップに対する良更新が続いているように感じますが、今までの不遇を考えれば(一部の職を除き)バランスは取れてきていると思いますし、バランサーとして頑張っているのが分かります。

しかし、不遇職の大幅な上方修正が目立てば、当然それ以外の職が不満を持ちますし、職業間の争いの元になります。

イルーナはずっとその繰り返しが続いているような気がします。

次回はおそらくエンチャンター、モンクあたりが活躍できるスキルが出てくると思いますが、そのあたりも含めたバランス取りを考えて欲しいです。

今回の更新なかなかよかったと思います(^3^)/
もともと強いハイザは現状維持って感じでしたけど、それでいいと思います。
不遇って言われていたエンチャさんも火力を手に入れたしflair
それぞれ特色を伸ばす更新期待してます( 」´0`)」

ただアサシンの回避反撃だけはちょっと…
爪を使えといってるんですかね?投擲マスタリの意味が…
アサシンの特色の投擲を生かした反撃スキルがよかったですtyphoon
次回に期待しています(^3^)/がんばってください♪

スキルのバランスはよかったと思いますよ。ただ、レベル200や220という超高レベル用のスキル追加なら、攻撃スキルが欲しかったです。
バランスを重視して実装されたと思います。それはかなりありがたいです。しかし、今のイルーナにはバランスと同じくらい楽しめる、または、意欲がでる更新が必要かと思います。

いつになったらアサシンは投擲でタゲを奪わずバックスタブ出来るようになるんですか?ボス狩りするのに弓使わなければいけない仕様を修正してください

グラのスキルなにがいいかわかりません
200まであげてあんなのいらない
もっとちゃんと考えて

前回のスキル調整前以来コメント控えてましたが久々にflair


おかげさまでエンチャでは強いとは言えませんが、使い勝手は良くなりましたよ。

しかし、どの職もそうですがレベ上げが現状かなり辛いと思います…スキル取得までのレベ上げが辛くて辞めていく人も沢山見てきました。


そこで、今のキャンペーン期間が終わってもそのまま今の経験値ボーナスを継続してみてはいかがでしょうか?基礎経験値は今更いじるとクエ関連シナリオ関連の経験値全ていじらないといけないのでそこまでは言えませんが、課金での経験値ボーナスくらいは今のでもいいはず。


多数キャラ枠があるのに前までの経験値のままだと本当に辛いです。今でも楽とは言えないレベルなのでいっそこういった「バランス調整」もしてみてはいかがでしょうか?…という提案です。


ではまた今後も期待していますね。頑張ってください。

お疲れさまですhappy01一部思い通りにならなかった人達が躍起になって批判してますが元々始めから職というものがある時点で丁度いいバランスなど無いと私は思ってます。


どのMMOも実装や仕様修正があり始めて確立されていくものだと思いますし、最初から誰もが認める完璧なバランスなんて求めるものではないと思います。


あの職は強すぎてずるい。自分の職は弱すぎて嫌だ。

大事に育てているキャラや他の人達を否定しながらゲームをするよりも、仲間とわいわい助け合いながらまったり楽しんでいこうと思いますhappy02

ゲームの中で、グラディエーターが満足してましたよ。

とりあえず否定されても困ることですが、『倒される前に倒す』のブログ格言は、グラディエーターではなく全職全プレイヤーにとって、一番最初から発生している基本中の基本なんですけど。。

開発がこの職ポリシーの穴を見直さなければ、全職の満足など夢のまた夢かと。

スキル書をナハトアイじゃなくエネシスにしてたらスナイパーからの愚痴はそうなかったろうに…

今はユーザーに冗談(遊び心)が通じる時じゃないですよ。もう少しきちっとしなきゃです。

つまりは、エンチャンタ-でボスを狩りたければ、レベル220まで上げろということですねlovely
経験値upイベント、ずっと続けて下さ〜いweepweep

新スキル、スキルレベルアップ更新お疲れさまです

全体的に満足な更新だったと思います

気になった点は
パラディンのまたしても壁特化更新
モンクのラッシュ2の消費MPまたは消費MP分の効果価値
サムライ、ニンジャはもう少し強くしてもいいのではないでしょうか

グラ、スナイパー、アサシン、ハイザ、エンチャ、ビショップは良更新だったと思います

誹謗中傷もありますけど、そんなの気にしないで頑張ってください。応援しています

モンクは火力も大事だがブーストHPを素HPを固定upじゃなくて素HPを何%かupにしてくれたら嬉しかったですね。
ラッシュにもついてですがAGI INT依存で物理威力上昇ならラッシュLv2を使ってもよかったです、あとオートスキルupも。ATKを考えるとシェルだけじゃ固い敵に太刀打ちできませんよ。「物理威力」を上げてくれるだけでかなりありがたかったのですがね。

一度バランサーさんもモンクを使ってみたらどうですか?モンクに限らず不満の声が上がってる職を使ってみたら何のスキルがその職に必要なのか分かると思いますよ?

新スキルはともかく、スキルによってはLvアップしてもほとんど効果変わらないものもあるので大袈裟なスキルレベルアップイベントに組み込まなくても毎月少しずつやった方がいいんじゃないですか?

ヴァーゲさんお疲れさまですconfident

今回のバランス調整は、良かったと思います。

自分は、ニンジャ使いなので他職の事わ、わかりませんがcoldsweats01

ニンジャの新スキルわ良いですねhappy01コンボ職=ニンジャらしくなったと思います。

あとflairコンボの組み合わせで新しい技とかに発生したらもっと楽しいかもflair

次回もコンボに重点的に調整お願いしますconfidentもっともっとニンジャらしくなりたいlovely

グラディエーターの新スキルルーザペイン、HP1残されてもペネトレイトのダメージで…
そのくらいわかりますよね?
ペネトレイトのスキルレベルアップさせたのにペネトレイトを使うなということでしょうか?
こんなスキルを追加した理由がわかりません。

武器下さいhappy02

どうでもいいけど、グラはさSTRカンストさせた後、DEX振りしてるけど全然ATK上がらないんだけど…火力頭うちっすか?DEX1振る事にATK+3upでいいから上げてよ。

PKできる様にして下さいlovely

バランスかー、パテ組める職と組めない職があるんだから

パテ組めるがボスソロ苦手
パテ組めないがボスソロ得意

いっそこんな感じにソロ向きとパテ向きのバランスにした方がましですね。当然パテ組めない職は全ボスソロ、ただしパテよりか狩る速度は当然遅い。こんな感じにね。まぁやられる前に敵を倒すグラに耐久スキル実装してる時点で何を考えてるかよく分からい。
パテ人数によってボスの強さが変わるシステムは何の為だったんですか?

コメント、全部載せたら何通になるんだよ

バランサーの方、お疲れ様です

今回のスキルに関しては、複数の方が言うように似た性質を持つスキルを統合させるのが有力かと思われます

職毎に技威力や特性が出し切れないものもあって、不満ある方もいるようですが…

そこは自己判断で自分が好きでなった職ですしねぇ…文句を言うのはわかりますけどもね

まぁお気になさらず、これからのスキル調整や職の能力などで職業の実力を発揮出来るようにすればいいかと思います

それでも、モンクやスナイパー、エンチャンター、会得レベルや購入費用の意見には賛成せざるを得ませんが、今まで職業関連の要望の対応をしてくださっていたのでこれからも応援させてもらいます

楽しむのが目当てなので、狩りばかりに夢中になるわけでもありませんので
個人的には、これから職業の特性を生かす方針さえしっかりしていただけたら、大満足です

ハイザですがタゲ飛んできます><

転職楽に特殊職のが三次職より強くてどうする?
バランス悪いよ

ディバインオーラ疲労2分とかあるとはっきり言っておまけスキルですよwobbly

効果4分…疲労2分かなりおまけスキルなので疲労ない方向に修正して下さいdown

後装備品&◇に職のスキル能力つけるの辞めて下さいね…それともソードマスタリ効果を持つ追加装備、◆クエイクでも出しますか?happy02(笑)
とりあえず今段階でヒール、プチヒール、プロボ、ヒーリング、ヒールブーストを持ってる職の特長が薄れたのわかりますよね?think
今後よく考えて実装して下さいm(_ _)m

唯一の回復職が壁本職のパラと肩を並べられる時点ではっきりおかしいのにそれを助けるヒールのヘイト調整…
あの辺りから既に取り返しがつかなかったのかも知れませんねweep

今回のスキル追加、スキルレベルupは失敗極まりないかも知れませんねdown
そもそもスキル追加ない職があったりする意味がわからなかったですm(_ _)m

もう運営さんが ごめんなさい して4職に戻すのが一番早いバランスの取り方だとすら感じますm(_ _)m

期待してた分がっかりした気持ちがいっぱいの長文になり失礼しましたm(_ _)m

スキルウエポンや追加魔法を重ねてダメージを重ねるのがエンチャンターのアイデンティティーなのに、ヴァーゲさんはどうしてほとんどのボスにまともなダメージ通らないのを無視するんですか?
先月のスキルウエポン調整なんて全く意味がないのはオリティウス始め、ほとんどの12神や多くのボスで証明されてます。
防御無視スキル実装されても火力職には及ばないですよ。オートスキルなんて出ない時もあるんですから。
ただ、それでも防御無視でダメージ通れば、火力不足分をスキルウエポンによる状態異常や、新スキルでの支援も可能です。

エンチャンターは××に 1 のダメージ
エンチャンターは××に 100 のスキルウエポンダメージ
エンチャンターは××に 1 の追加魔法ダメージ
エンチャンターは××に 1 の追加魔法ダメージ
エンチャンターは××に 1 の追加魔法ダメージ

↑こんなのが当たり前のようにあれば状態異常のサポートもへったくれもありません。

モンクはヒールやらブレス無くして火力上げたらいいと思うよ
回復やら支援できるから強スキルの実装がむずかしいのでわ?

ナハトアイだけじゃないでしょ

本気でスナイパを使ってないから分からないだろうけど

とにかく新スキル無し職業の理由とナハトアイレベルアップの意味を説明願う

ストーンスキンLv2でなにが変わったんですか?
もっとわかりやすいようスキルについて説明してくださいよ

はやりモンクですdown
ガッカリ以外ありません‥やはり現状納得出来ませんdowndown
ホントにコメント読んでますか?イルーナはやってますか?これ以上レベル上げキツいのに新スキルとか期待も出来ません

ほんとに今回のスキル楽しみにしてました。
期待が大きかっただけに裏切られた感があります。
全職もっと思いきってほしかった…正直レベル上げるモチベーション失いました。
さんざん待ってレベル上げ頑張ったのに200upにふさわしいスキルでは無いと思います。

すぐにやり直しして下さいね。期待してます

現状の解決案

oneモンク
範囲攻撃を避けるパッシブスキルを追加

twoエンチャンター
スキルウエポン等を他人に使用した場合のみ効果が劇的に発揮されるようにし、エンチャとは別の火力さんが二倍並みの火力になればエンチャがパーティー入っても敬遠されないし、素晴らしい補助職業になると思います。

three経験値
レベル上げに必要な時間が多すぎます。1日中イルーナやれる暇人しかレベルカンストなんか無理です。さらにキャラスロットを増やしてるんですからレベル上げ楽じゃないと色々楽しめないでしょう。

なので経験値調整お願いします。

今回はレベル200という過酷なレベル上げを乗り越えて習得するスキル。なのにこのスキルみたいに思われたのはモンク等を除いてレベル上げの大変さが原因。それがなければモンク等以外は納得いくスキルだと思います。

fourパーティー
ペットの回復等により、レベル上げやボスはソロが主流になってしまいました。イルーナはオンラインゲームです。パーティー組んでなんぼなはずです。パーティーを組む利点(経験値やドロップ率の上昇等)を調整して下さい。

壁職業なのに火力を
一撃必殺職業なのにバサクみたいな技を

などの勘違い批判は気にしないで良いと思います。

以上の事がなされれば不満はかなりなくなるんではないでしょうか。

よろしくお願いいたします。

最近バランサー批判が多いので、
『それ"だけ"のコメントは投稿も承認もしないでほしい』
という旨のコメントを2ヶ所ほどに投稿しましたが、
きつい言葉だったためか承認されません。
承認基準がわかりにくいので明確化してください。

スナイパーについてはやはりナハトアイが失敗だったようですね。
またすぐSLVアップありますよね?
当然エネシス上げますよね?
というか、SLV1のスキルなくなりますよね?

以上承認お願いします。

期待はしてないが過去ボスの(強さの)バランス調整もしてくれ
欲しいものがあるのにまともに狩れなくて困ってる

載るとは思いませんがとりあえず(笑)

他職のことは、とやかく言いませんが自分はメインがエンチャンターなんですが新スキルがlv200とlv220からって(笑)
どうやってlv上げようか途方に……(-_-;)

後、パレットがいっぱいなのであれこれ新スキルより現存のスキルlvを上げて下さい。特にドローなど、確率を操るエンチャンターの核となるスキルなので(/_・、)

レベルに似合わないスキルを追加するの止めて下さい、この先何が実用か考えて下さい。

回避カウンターがモンクに来てればここまで不満が爆発することはなかったのに

グラディエータの新スキルですがソロ向きでもPT向きにもならないスキルです…
ソロでもPTでもペネトレイトはかけられません。
エスペランサですらボスによってはスキルをかける事が出来ないのに使いたい補助スキルすらかけられないって現状はどうなのですかね?
新スキルに関してはソロならHP1状態から回復アイテムとペットの回復では立ち直す事は出来ません。
PTでは壁役の人がヒールを受けてればボスの範囲攻撃2連発で意味がないかと思います。
HP1しか残らないのだから確率ではなく継続効果でも良かったのではないのでしょうか?
確率にこだわるのでしたらもう少し確率の程を上げてもらいたいですm(__)m
そしてビショップのクライスの回復力とディレイを調整すればグラディエータ以外の前衛職も活路は出て来るのではないでしょうか?

モンクにガッカリしました。
ラッシュ2MP消費多いわりに
ダメほぼ変わらず。
1しか使ってません。
こんなんならスキルアップ
いらなかった。使わない。
それなのに新スキルもない

エンチャのマナバーンのスキルディレイを短く連発出来るようにして下さい、火力を上げるのもいいですが、まずPTに入れる調整をお願いします。

ビショップのリベレイションの自身に使う際のデメリットですが、HP消費したところでヒールで即消費した分以上の回復できますが

無理矢理潜在能力を引き出すスキルなんだからこれこそ効果終了時に疲労状態をつけるべきでしょ

いつも思うがビショップのスキルは強力すぎる割にデメリットがなさすぎ
この辺のバランス調整もちゃんとしようよ

魔法使い系の武器は杖、本、タガーって三種類あるのでタガー系をアサシンに似合う武器にしたらどうですか?「アサシンタガー」って名前の武器もありますしタガーマスタリーも

なぜ遠距離の弓より近距離の剣のが弱いんでしょうか
もう少し考えてください

運営はハイウィザードのタゲ飛びについて理解できてないようですね
33000以上のダメージがでるとヘイト値に関係なく確実に飛ぶんです
スペルバーストが発動すると確実に飛ぶんですよ
飛ばない魔法を実装するか壁のヘイト使用を変えるかどうにかしてほしい
いい加減に普通のPTに入りたい

グラディエーターの新スキルはどの場面で役立つのですか?
確率でとかなら新スキルじゃなくスキルレベルアップのほうが良かったです。

習得条件をレベル以外にすれば、レベル関係の苦情は薄れます。

ソロで勝てる現状、パーティーですることでレア率アップなどメリットでパーティー支持者が増えます。

シナリオ経験値も考えてのスキル習得レベルの設定ならそういった説明をしましょう。

パラディンは闇・アサシンは光の敵に対してグラディーエーターを越える力にすれば、それ以外の敵で劣るのも納得できます。

物理攻撃が効果的な敵
魔法攻撃が効果的な敵をはっきりわければ
物理がきかない敵に対してはエンチャンターもグラディーエーターさんを越えれます。

中途半端に特色を分けずその職業だからできることを考えるといいでしょう。

スナイパ-の自分が雑魚狩りやレベル上げに使ってるスキルは、センスとイベーションとホークアイとパララシスだけ。他のスキルは滅多に使わない。一年近くず〜っとこれ。

狩れるボスの幅も全く広がらず。アロレにステフリしてPTフィールドが広く、且つ動きの速くないボスをせっせと逃げ射ちアイテム大量消費長時間討伐。

本当に良い更新をしてると思ってるんでしょうか?

何度も言いますが、本気で使ってない職業を良い更新だったと言うコメントは控えましょう。

非常に不愉快です。

自分はレベル200越えてるのはアサシンしか居ませんが…
イベレベルアップでAGI8アップとか…
焼け石に水ですcoldsweats01
あれで300万の価値値梨

スキアも確率で発動なので、ズローでも倒す迄に一回発動すれば良い方coldsweats02

発動してもモンクの方が討伐早いしねdown

回避と一撃が強いはずなのに、最近は、一撃でも負けてきてますwobbly
アサシンは背面限定であの威力だimpact

バッシブで確率で攻撃間隔短縮が来ると思ってましたweep
アサシンよりモンクの方が楽しいですhappy01

魔服の再強化は…?

エンチャンターはますます万能型になってきましたねcoldsweats01

ちなみにまだPT入れません(泣)

今回のスキルではイルネスヒットがポイントなんでしょうが、ソロでは非常に使い勝手がいいのですが、状態異常にならないと使えない、一度使うと耐性が30秒つくため連射出来ないなどボスPTで火力としては使いにくいですcoldsweats01

しかもDEX依存のようなので、そこも厳しいかなcoldsweats01

現状、スキルウエポンはボスに一部ダメージが通るようになりましたが、ディアエスパーダやシエルなどの追加魔法はダメージが通らないので強ボスでは使えませんcoldsweats01
なので基本的にボスPTをしようと思ったらCRTに振って物理ダメージを上げる事になりますcoldsweats01
なのにDEX依存だと満足にCRTに振れなくなり、やはり火力不足になると思いますcoldsweats01
正直…エンチャンターは迷走してますcoldsweats01
出来れば改めて職毎の特徴、役割などを説明して頂けないでしょうかcoldsweats01

いいかげん、グラディエーターも攻撃スキルだしてsweat02バサクばっかりで飽きてくるわsweat02火力が欲しいんじゃなくて、攻撃手段の種類が欲しいっすわshock
それか、アステュートのディレイを今のハードヒット位にしておくれ〜

何が変わったかわからないスキルレベルUPくらいブログで説明するだろ普通
ラッシュとかラッシュとかラッシュとか

今更ナハトアイ強化して意味ありますか?

レベル200ですよ?
スキル書も300万スピナ払ってこの強化はあり得ない

スナイパーは新スキル実装がなく、既存スキルのレベルアップのみという内容は別に構いませんが、ならば何故ナハトアイなんでしょう?

せめてセンスやベノム強化くらい欲しかったです
またはエネシスを強化し、「確率でスタンも防ぐ」といった内容の方が200まで上げる甲斐もあります


レベル200まで頑張ってまさかナハトアイとは…

スナイパーという職のイメージには合うかもしれませんが、プレイヤーのモチベーションは上がりません

どうしてもナハトアイを強化の項目に入れたいとお考えなら、「対象の暗闇状態を回復・防止、更に攻撃時確率で暗闇効果を付加する」
くらいじゃないと納得できません

今一度よく検討して頂きたく思います

色んな人の意見見ましたが…
パッシブスキルはあればマシなくらいだから仕方ないとして、Lv1より使えないLv2のアクティブスキルは全くいらないですね。

今回の新スキルで特殊職がLV100から楽に転職出来るのに3次職より強くするな的意見がありますが、新スキルはLV140からで、3次本職と同じレベルですから問題無いと思います。

今回の新スキルは内容は悪くないんですが登載する職業が間違ってる気がします。
グラディエーター新スキルはもっと早い段階でのパラディンへ、アサシン新スキルはモンク、ビショップ新スキルはエンチャンター

個人的には上記のような感じの方があう感じがしました

モンクスキルのシェルブレイクて敵の防御力が高いほどダメージ上がるのでは?
オリティウスて防御力高いけど全然ダメージ与えられませんけど?
発動率は悪いは発動してもダメージ低いは…
まったくスキルの特性がいかされてませんね、早急に調整してください。

何故遠距離火力職のアサシンに近距離戦闘用の回避カウンターがあるのか。回避カウンターは爪職のモンクに実装すべきでしたね。火力職って言ってるくらいだから火力に特化するのが普通だと思います。

スキルじゃないので載るかわからないけど…


なぜ弓以外のカテゴリーには指貫のようなメインステータスに振る事でさらにATKが上がる特殊装備が無いのでしょうか?
杖や投擲にはINT振でさらにMATK上昇、爪はAGI、剣はSTRと弓以外の武器もメインステータス振りで上昇する特殊装備をだしてよいのでは?

後、パラディンの火力アップ案ですが、スキルが無理なら、特殊剣でSTRとVITで上がる剣(カッツのようにCRTでのマイナス無し)を出したらよいのでは。一応バランス取りで、マイナス要素でヘイト減少やヒール受け減少など壁にマイナス要素を付ければ他の特殊剣と使い分けも出来ると思います。

個人的に欲しかったのは、アサシンの攻撃スキルがバックスタブだけに依存されている為、爪アサシン向けに近接倍速スキルが欲しかったところです。バックスタブだとパーティ型の投擲/弓くらいしか有効に使えないし、単独な場合、利用価値はありません。オマケにボスペットが視界を妨げる為、連続で背後を確実にとっていく事は至難の業なのです。‥ていうか、普通にバックスタブを使えない人だってまだいるくらい。
私が望むアサシンの理想的な倍速スキルとは、通常攻撃のASPD値の壁を超えた状態を、ゲームに反映させられるスキルの事で、単純なAGI値ではなくASPD値が強く影響。イベーションの特徴を持つアサシン派生ならではの、単独使用可能な良スキルが誕生すると思いました。単独で使えないスキルは、あってもソロには意味を成しません。

フューネヴィンデについては、エンチャンターにお試しスキルとして貸してあげたいくらいです。
魔職派生のフューネヴィンデなら、バックスタブ並みに火力出ると思うし、全MP犠牲デメリットも、マナリチャで補うといったサイクルも創れる。エンチャンターにこういったスキルが1つあるか無いかでも、パーティに入れるか入れないかにもの凄く影響するような気がします。
ボスパーティの場合、要は最初から最後までに、職業の役割が有るか無いかなんだから。
‥そりゃ補助スキルかけて、後はマナバーンだけじゃ、効率ゲームには需要無いよ。
補助展開→マナバーン発動→目覚めのトドメスキル(フューネヴィンデ)なら、最後まで活躍しやすいかも‥と思いました。

真面目にバランサー交代を
切に願います。

なぜアロレのレベルを上げたんだか…。スナイパーまで火力職にしたいんですか? 戦士職4職中3職火力ですか?

モンクの調整をしてください。う゛ぁーげ?ではなんにも役に立たないので他のバランサーで。
当たり前ですが、火力調整ではなく『モンクらしさの調整』を。
クレリック派生の、クローマスタリがあるモンクですよ?
クレリックの特性を継ぐ、クロー使い。ですよ?

リアルにモンクのスキル修正して下さいcoldsweats01

私の思う今回の調整
パラ…フォルティスの時間延長はかなり使える
グラ…調整じたいはゴミだけど、今までの優遇状態から考えたら妥当
スナ…アロレあっぷでアサシンに火力おいつく。これで文句を言うのはおかしいだろ…
アサ…どうせダメージ上限の制限あるからほぼ無意味。爪救済?
ハイザ…可もなく不可もなく…
エンチャ…イルネスでボスに入れるとは到底思えない。運営いい加減にしろ
ビショ…ちょっとやり過ぎじゃない?180までがマゾすぎるから文句はいわんけどさ…
モンク…ラッシュはどうみても改悪。まあボスは無理だわなあ


総評…結局職バランスは何にも改善されず。しいていうならスナイパーの火力がアサシンの火力に追いついたくらい。
エンチャ、モンクの底上げによる、バランス調整は行われず、ただただ不満だけがみんなに溜まっただけでした(笑)

今後すべき事は、まず第一にモンク、エンチャンターがパーティーに入れるように調整する事
何回失敗し続ければ、これが改善されるのか…
他職のスキル調整は悪いけどその後でいいよ…

レベル200以上で覚えるようなスキルじゃないです。
苦労してレベルあげてまで修得する気になれません。

今さらスキル変更なんてムリだろうから、せめてレベルあげに必要な経験値の見直しを。
今のイベント中ですらキツく感じます。

・もう1つパレット増やしください(^人^)

・全職に範囲攻撃ください(^人^)

・Sアプリで雑魚狩りするとき、他プレーヤーにタゲ取られたら次々と雑魚が消えていくのを改善してください(^人^)

シナリオが終焉した今…今後どうイルーナを盛り上げるか。他のオンゲーにしてもシナリオが終わるとユーザーも引いて行きます。しかし、シナリオ配信が終了した後がとても大事。と言うかMMOにとって最大の課題です。今回のスキル調整あまりに酷い様ですが逆に考えたら[イルーナがまだ続くから]と深読みで取ってもいいですか?

壁パラもガーディアン修正で雑魚狩り楽に。
ビショップもネメシス修正で雑魚狩り楽に。
それ自体は良いと思うんです。Lv上げは本当に大変ですから。
ただ、本来壁なり回復なり特化していれば火力不足になるのは致し方ない事。
そこを補ったのであれば他職も補う所は補わないとバランスがとれません。

最近よくモンクさんの批判が多々みうけられるのですが。モンクさんは火力火力と言われてるので火力を与えでブレスやヒールやイージスをなくしたらいいと思います。ソロでやれて他職の火力みたいにMP消費が早くアイテムを凄まじい数消費するようになれば火力=デメリットのバランスができみなさん納得すると思います。

グラディエータの新スキル「ルーザーペイン」についてですが、現状ではまったく使えません。
運良くルーザーペインが発動しても相手の攻撃が早く、発動モーション中に即死。発動後、回復アイテムを使ったとしてもHP1000・2000で耐えられるわけもなく一撃で死にます。結局は発動しても何もできませしただの時間の無駄です。

何もできない対策として発動後、数発分ノーダメージ、HP半分回復、注視状態の即解除、発動モーションの廃止、これらの実装お願いします。このうち少なくとも発動モーションは絶対に廃止してください。よろしくお願いします。

Lv200以上でのスキル追加等ということで非常に楽しみしていましたが予想通り期待を裏切られました。
「バランス、バランス!!」とバランスをとることに夢中になりユーザーを楽しませること忘れていませんか?

壁職に火力はいらないなんて狭量なことをことある度に書く人がいますが、壁職だろうが支援職だろうが火力が欲しいのは当たり前。

というのは、レベル上げに火力が必要だからです。
討伐速度を上げることがレベルを速く上げる一番の方法だからです。

3次職がまだ見習い実装のころ、その圧倒的な闇属性モブの討伐効率に多くの聖騎士見習いが溢れかえったでしょ?
あのとき見習いで試してみて闇属性限定とはいえあの火力に光を見出だしてパラディンを選んだ人は壁職業だから火力いらないなんて言われてもちょっと待ってくれって話ですよ。

その聖騎士の名前通り闇属性に対しての圧倒的な強さを誇るスキルだったグロリアは未だにSLv1ですよ。

その間に闇属性相手でも他職に遅れをとる始末。

だから、パラディンが今火力を求めるのはエンチャンターのそれのようにボスPTに入りたいからでもグラディエーター他の火力職の領分を侵したいからでもなくて、レベル上げのための討伐効率を上げたいからなんです。

そこで、パーティーフィールド(ボス戦)では使用不可能で強力な火力スキルを支援職全部に与えてはいかがでしょう?

ボスPTで壁や支援職が火力職の領分を侵すことはないし、レベル上げPTでは全職の討伐効率も上がって楽になったり職業に囚われず組みやすくなるかと。

今一度各職の役割について詳細な説明をお願いします
もう何が何だかわからなくなってきたので

連続投稿失礼します。
追記です。

グロリアに関しては今の対闇属性ダメージを1.5倍から2倍に引き上げて、他職にかけたときのは据え置きにすることでやっと闇属性に強い聖騎士らしくなって、他職から見劣りしない(それでもやっと火力職と同等レベル)になるかと思います。
あるいは剣装備限定でダメージ倍率を上げるようにした方がバランスはとれるかもです。

レベル上げのキツさを考えると、全職に範囲攻撃あってもいいように思います。
思い切って、◆範囲魔法(仮名)、◆範囲物理(仮名)を実装してみてはどうでしょう。
追加スキルなら人それぞれ好みで選べられるし、効果的なら職差別なくパーティー入れると思います。

グラのルーザーペインはエスぺとの相性が最悪だから意味ない

スキル実装お疲れ様でした。
よく思うのですがどの職業もアクティブスキルが多くなりパレット不足になっていますけれどもこれを改善して頂けませんか?
エンチャンターのドローは単体ではほとんど効果を発揮しませんのでパッシブスキルにするとか。スキルウェポンを使用して初めて効果を発揮する訳ですし…。

何より修得レベルが高すぎる割には実用的ではない気もします。正直既存のスキルのレベルアップが皆さん納得されたのではないでしょうか?ただモンクやエンチャンター、侍、忍者などPTを組みにくい(敬遠される)職業の目に見える大幅な修正も。あれやこれや言いましたが長らくPTにおいてギルドの仲間に寄生するのが辛いんです。ヴァーゲさん、もっと現状を把握されて下さい。

新スキルよりも概存のスキルレベルアップに力を入れてください。
新スキル→不満→新スキル→不満
何度繰り返すつもりですか??
何人の方も書いてると思いますが、大切なのは新スキルよりもスキルレベルアップです。

バランサーバランサーと皆さん言ってますが
開発さんにも問題があると思いますよ。

ヴァーゲお疲れ( ̄▽ ̄)b

今までがいいスキル多かった職とのバランスは取れたと思いますhappy01

グラです
ぺネトレイトレベルあがったのは嬉しいですがルーザーペインなっても結局すてみ効果で自爆してしまいます
すてみにもたえれるようにおねがいします

わたしはパラディンをつかっています。壁職ですが他職は火力が上がりボスでパーティーで狩りをすると、タゲが飛んでしまいます。
新スキル等でHPや防御があがってもタゲがとんでしまったら火力もないので壁役なのにパーティーで意味がありません。むしろ邪魔になってしまいます。
どうにかなりませんか?
HPや防御より壁職の役割としてまずプロポーグをレベルアップしてほしかったです。

よく考えてみてください、モンクのブーストHP…300しかHP増えんて事はVIT+2ですよcoldsweats01明らかにレベル200のスキルではないですcoldsweats02

私はモンクを使っていますが、爪ステータスのままだとパーティーには入りにくいので、「アミュレット」みたいな戦闘用杖が、もっとあっても良いかなと思いました。
投擲という手段もありますが、錫杖とかモンクに似合いそうな戦える杖でもあれば、文字通り僧兵のように戦え、補助もしやすくなるので、よりモンクっぽくなると思いますよ。

レベル上げが…正直辛くてたまりません。

私は昔からずっと暇な時間を見つけてはちまちまレベル上げをしてましたが…最近はもう半分諦めてます。お願いですからもう少しみんながレベルを上げやすい環境を作って頂けませんか。

欲を言えば今の経験値2倍アップキャンペーンが普段の場合であっても全然問題ないと思います。とゆうか、そうして欲しいです。

最後にスキルアップと新スキルの更新お疲れさまでした。まだまだ対応に追われると思いますが静かに応援しています。

ブーストHPをupするまえに、レントゥスの効果時間upやバッシュのパッシブ化を先にしてほしいです。後モンクは魔法系の爪使いだから、凍結や燃焼の確率効果の有るスキルやパッシブスキルが良いと思います。宜しくお願いいたします。

ショップでステータスパレット売って、ステータスのパレット化できないですか?

ログインするときにサバ選択→キャラ選択→ステータスパレット選択みたいにして、内部的には別キャラ扱いみたいな…

自分はアサシンとハイザ持ちなんですが

アサシン
弓スタブ→パテ入れるけど、レレ上げきつい、ソロボスできない
爪→レレ上げ楽だけど、ソロ、パテともにボス狩れない
投擲→レレ上げ、ソロボスできるけどパテ入れない
って状況です。

ハイザ
バースト待ちの火力落としたCRI振り→パテ入れるけどクエイクでレレ上げできない、ソロボスキツい
火力振り→バーストしてタゲ奪うためハイザパテ以外の野良パテに入れない
って感じです

それかレレ解放してるんだからタゲ飛びラインも上げて欲しいです

せっかくレレ上げても、火力が活かせないってのは正直おもしろくないです。

それか今回のパラの新スキルで10万ぐらいまでタゲ飛び押さえれるようにしてくれませんか?

レレ解放で火力担当が火力上がってくんだから、壁の固定力も上げていってほしいです。

長文失礼しましたm(__)m

レベル上げつらすぎるpunchannoy経験値ボーナス今のままにしてannoy

と り あ え ず

バランス議論とかは文句や妬みばっかでキリないから
全職
全スキル
最低レベル3以上に
してよ

あとパッシブも

真剣にやりすぎだろ…。

単純に一定ダメージでタゲが飛ぶ仕様を変えれば普通に色んな形(パーティー)で楽しめるのにね。
タゲも簡単に固定が出来たり。
複雑にし過ぎたね。
どんどん変な方向に進んでるね。

経験値イベントはこのままデフォルトで良いと思います。
少しでもインするプレイヤーが増えたと思いますから。

投擲なんとかする気あるんすか?
ないんならないで明言してくれませんかね

投擲をメインの武器だとしておきながら、ほかの武器(爪、弓)よりも弱いのは不具合ではありませんか?

お疲れ様ですflair
イベーションcoldsweats02
あと回避反撃coldsweats02
アサシンはマスタリが中途半端で恐らくは投擲がメインなんでしょうが、武器自体はマタクがあがるものばかりで魔法職が使うものばかりですし、最近回避スキルに特化されてますがクローマスタリがあるわけでもないgawk
それならせめてスタブのレベルアップか、ホークアイのレベルアップしてほしかったflair
武器もアサシンらしいのがクシフォスやバゼラードくらいしかないのでバゼラードは早急に強化いれてほしいですcoldsweats02

爪アサシンの自分には久々にいいスキルでした。

ただレベルキャップ解放後にきてほしかったですcoldsweats01

イベントや迷宮の闘士のおかげで、したくもないカンストをしてしまいボス狩るしかやる事がありませんsweat01

自分は接近戦が好きなので、ボウマスタリを消してもいいのでダガー系の武器かクローマスタリが付いたら100%満足ですが…得意な武器が選べれば楽しいかと思ったりしました。

武器アイデアバランスさんが言う、アサシンダガーの実装仮説についてですが、アサシンという戦士職向けな場合、カテゴリーが《杖》では、無論の不満を生むことでしょう。
言うまでもありませんが、ダガーとは、扱い易さオンリーに特化させた《短剣》です。
ですから単発火力を落とし、爪よりも素早いアタックモーションにて、手数戦闘が期待できるならば、案外良い提案かもしれませんね。
爪スキルばかりでは投擲が伸びないし、投擲ばかりでは爪ユーザーが消滅してしまうので、仮に新たな職が出来るとして、アサシン派生から《手数型戦士職》が新たに立ち上がれば、投擲と爪に内部派生したアサシン全体の救済措置になります。

皆さんが《〇〇の武器は〇〇だろ?》と思う気持ちも理解できますが、それは開発があらかじめに用意してくれたスタンダードであり、実際の職イメージやスタイル自体は、全くもってプレイする人の自由だと思います。
何より装備が装備可能である以上、どの職にも色んな可能性があるわけなので、ユーザー同士で責めたり決めつけたりしても無益です。
一応ですが、装備や戦闘スタイルの自由については、公式の遊び方・基礎編の戦闘方法からも、、

> 武器の選別は『好み』や『スタイル』に合わせると良いでしょう。

と、大昔から明記されています。

用意した職業の視点だけで今後をヨシとせず、現状で戦う歴戦ユーザー達が編み出す戦闘スタイルや、プレイ傾向等を、独自によく観察・調査し、そこから新たな物を生み出せる柔軟さが無ければ、せっかく新しい物を作っても、一部のお客にしか満足は獲られないかと。

最後に余談になりますが、イルーナに爪武器として存在する《無銘小太刀》は、本来《ダガー》のカテゴリーに該当・認知されてるようですね。
起源や由来、用途等を色々調べてみると、武器って奥が深いものなんですね。。

能力解放スキルは普通に考えてエンチャンター向けでは…。スキルウエポン、イルネスヒット、能力解放なら少しはボスPTでの役割も見い出せたのに何が変わったか分からないストーンスキンなんて…。

百本譲って現状、ソロで狩れる職や今まで優遇されていた職に対し微妙な強化は納得できます。

ただ、今まで不遇だったエンチャとモンク、特にエンチャはここ最近見直しがされてますがモンクは全くです。そして今回の調整…


不遇にも程があります。ガナジ職の方が魅力的だって言う事にも納得いきません。
ふざけすぎじゃないですか?

パラの新スキルの疲労はなくしてほしいです
疲労があるだけ随分使い勝手が悪くなります

モンクね〜‥
別に強くなってもらうのは全然構わないのだけれど、ハンター派生のアサシンのスキルが欲しいとか…どうしたらモンク(僧兵)がそんなイメージになるのか理解不能。
でもアサシンではなく、モンクはモンクでゲームやりたいんだろ…?
そこだけは解る。やっぱプレイヤーの好みだからね。

でもイージス、ブレス、ヒール、等のクレリックスキルを持ったまま、更にラッシュときて、トドメはレントゥスでスーパーマン蘇生。ここまではモンク(僧兵)ならではの姿にしても、イリュージョン、イベーションやスキアを欲しがるモンク(僧兵)は流石にないぞ。
僧兵(モンク)は僧兵らしく、クレリック(僧侶)の特性を何故伸ばそうと考えない?
職の優遇不遇はさておき、どの職にも言えるが、皆自職のアビリティ視点でちゃんとスキル要望を考えてるのに、モンクだけが他職を引き合いに出して、効率を求める傾向には甚だ心外です。
ましてや、それでパーティーに入れないだのなんだのは、お門違いだし、これはアサシンが悪いわけでも、運営・開発が悪いわけでも絶対に無いはずだね。

モンクが僧兵として強くなってもらうのは全然構わないが、他職にも職イメージやアビリティがあるということは、理解しなくちゃならない。

アサシンだって、アサシンに来てほしかったスキルが忍者に行っちゃったけど我慢してんだよ。
他職にも、そういうのあるかもだけど、そこは皆お互い様だわな。

モンクさんが爪を理由に、アサシンのスキア欲しがってるけど、アサシンにも爪アサシンがいます。投擲と爪ユーザーは半々にいると思いますが、ここはいっそのこと、スキアをモンクさんにあげて、ラッシュを爪アサシン用として交換してみても良いかもしれませんね∩^ω^∩

爪アサシンとしては、倍速スキルのが嬉しいし、モンクさんも喜ぶのでは?!(*/ω\*)flair

まぁ‥無理っぽいですよねsweat02
投擲の皆様から、爪アサシンが殴られてしまいそうです。。
スキアはシャドウウォークと併用するものだから、当然のこと投擲さんも使いますしねweepweepweep

アサシンですが、スローマスタリのSlvはまだ上がらないんでしょうか?
投げのアサシンですよね?

それが無理なら投げの際の指貫的装備をお願いしますよdespair

グラディエーターのスキルのルーザーペインはパラディンへ移動して下さい、こんな要らないスキルをあげてもクレームする人は居ません。

もしモンクに回避カウンターがあれば攻撃面と防御面でバランスが取れてモンクの力が発揮出来ると思います。

壁に火力はいらないと言って妨害しようとしてる人がいますが……

だったら支援職のスナイパ、エンチャ、回復職のビショから全火力スキル外してくださいな。

火力を謳ってるのはグラ、アサ、ハイザだけだから他職からは火力は取り上げる。で反対しませんよね?

どう?いやでしょ?だったらいちいち壁に火力はいらないとか言わないでね。

バランサーさんへ
パラスキルにガーディに代わるスキル追加、またはガーディの仕様変更を早急に望みます。(もちろん範囲攻撃で)
ATTACK+マタク×5倍を基礎ダメージとして、VIT値によって倍率が変わる。
ガーディ1、Vカンスト、倍率1、5倍
ガーディ2、Vカンスト、倍率2、5倍
ガーディ3とかだすならさらに倍率あげてくれたら新マップも狩りしやすいかな。
一例ですが要はもっと楽にレベリング、ボス狩りがしたいんです。
詳細はバランサーさんに任せますが今回みたいにまた暗い更新だけは辞めてください。


モンクのスキルアップ本当に残念でした…

ラッシュ消費激しすぎる割にどこが良くなったのかわかりません

ブーストも、200レベル以上でアップするだけのスキルでは無い気しました

ジオ…このスキル1でも使いどころ無いですね…
スタンしていない敵には、ギャンブル的にダメージ変わるので不安定過ぎますね、ディレイの長さを考えたら、その間、通常ダメージが追いついてしまうのではないでしょうか?

newスキルは、なぜなかったんでしょうか?

スキル更新お疲れ様ですm(__)m
今回の更新内容は良かったと思いますhappy01
各職の特性を生かした内容でバランスもいいですねflair
ビショの能力解放により今問題になっているハイザPTの件も解決されますし、アロレもタゲ飛び規定ダメに届いたことにより火力以外も補正を回せるようになりました。
つまり弓スタブにならびましたねhappy01
パラも新スキル実装によりビショ壁と差ができましたしflair
グラの新パッシブにより新たな可能性が広がりましたflair
モンク、エンチャもキャラの特性を伸ばすことにより使いやすくなったとフレから聞いておりますhappy01
様々な書き込みがありますが、その殆どがキャラの特性を理解せず他職への妬みばかりですcoldsweats02
こちらに書いてある内容を実装すればそれこそバランスが崩れてしまいます。
タゲ飛び規定ダメ・バサク規定回数についても変えるべきではないと私は思います。
変えたらバランスが崩れるのは目に見えていますcoldsweats01
ヴァーゲさんは正しいですhappy01
バランスは悪くないですpaper
一番の問題はプレイヤーが自キャラの特性を理解せず、不可能なスキルを望んでいること。
3次職になるまでにイルーナをやっていてこれから覚えるスキル説明を読めばある程度どのような特性を持った職業なのかわかるはず。
私はヴァーゲさんにバランサーを続けてもらいたいですsign01
これほど職業バランスの取れたオンラインゲームはありませんpaper
これからも頑張って下さいhappy01
ヴァーゲさん負けないでgoodshine

ほんまヴァーゲはイルーナわかってないね!

使えないスキル実装てレレ200以上でこれはあり得ないよ。


モンクやエンチャに潜在能力解放スキル実装しろよ、全ての能力二倍とか。
ただし疲労ありにするとか。

なぜビショップに!?意味ないっしょ、これで爪ビショップ無敵になるね♪


ヴァーゲはバランスとかできんから辞めろ〜( ´∀`)/~~


載せろよ

あんたがやってるのはスキル調整
今やらないといけないのは職バランスの調整
現実として職バランスが崩壊してる以上、バランサー失格といわざるをえないですよ

皆さん、自分のメイン職業の攻撃力を上げたくて仕方ないんですね、わかります。

自分のメイン職業以外なんて、どーでもいいですもんね(笑)

個人的にグラディエーターの新スキルの意味がわかりません。

火力職業と言われて、だんだんと他の職業より弱くなってきている…

これなら、ウォークライのレベルアップで充分でした。

スキルを追加する職業がメチャクチャですよー

グラディエーターよりアサシンの方が回避率が上で、それなのにグラディエーターの様に火力を付けるのはおかしい、アサシンの火力を上げるならグラディエーターの回避率を上げて下さい不公平です。

ビショプはソロメインが主流の中ほとんどのボスを火力不足→時間切れで狩れないという最大デメリットがあるんだからまだまだ強化されていいはず。

遠距離火力職のアサシンに接近攻撃スキルの回避カウンターとか実装する訳がないと思っていたのですが…アサシンって弓職上がりの投擲職ですよねcoldsweats01
各職弓ならスナイパー、剣ならナイト派生型、杖なら魔職派生型、爪ならモンク、魔法弓、剣ならエンチャンターとマスタリがある時点で何に特化するべきかバランサーさんが考えてスキルを実装しているのですよね?
投擲と弓はマスタリがある時点で分かりますが何故アサシンの約半数が爪を使っているのでしょうね?
遠距離職に近距離用スキルとか実装してたらそれこそバランスが悪くなる一方だと思いますよ?

壁職のナイトから派生したのが壁職とは違い火力に特化したグラディエーターです。そして魔職のクレリックから派生したのが魔職とは違う爪に特化した格闘職のモンクです。
この意味が分かりますか?

弓にしか指貫のような特殊装備がないのは、ただ弓が弱すぎる為ですね。
逆に言えば剣には必要ないくらい強いということです。特殊も自由に選べるし。あれがあってズルい等、ゲーム全体を把握できてないコメントが多すぎます。

アローレインのレベルアップだってそう。
ボスPTキャラをスナイパ-以外作る時間がない人の為の、救済処置以外のなにものでもない。所詮アローレインレベルアップなんて救済程度の更新。それほどに他火力職との火力差が広がっていただけ。

他の火力職を作ってる人はスナイパ-でアロレにステフリしてまでボスPTに参加なんかしない。

まぁバランサーが把握できてないくらいだから仕方ないのかもしれないが

おーいそろそろ投擲なんとかしてくれ
特定職との素ATK値2.5倍くらいはなされてんだけど
てか3次職なりたての特定職にも負けてんだけど・・・
流石におかしいっしょ

アサシンに倍速スキルとの意見がありますが…

これ以上の倍速スキル実装はやめてほしいです。
ラッシュにファストと倍速スキル実装でグラの唯一の武器だったバサクの影が薄くなってますdowndown

更に、グラはここ最近何故か分かりませんが火力上げてくれませんよね?
近距離での攻撃なのに他と変わらなくなってきてます。

近距離なんだから遠距離との火力差はもっとあってもおかしくないですよsign03sign03

と り あ え ず
全職
全スキル
レベル3upにしてねsign03

モンクとアサシンの違いは何かしっかり考えてくださいねcoldsweats01

指貫のような剣、爪用の特殊装備を出してほしい。

いい加減またスキルで遊ばないでね。

コロコロ意見に流されやがってバランサーなんだからバシッと一発で決めろよ!
って上司に言われませんか?

スナイパーの攻撃のメインとなると言っていたアローレインのスキルアップは嬉しいです
狩れる敵の数が増え、レベ上げが楽になりましたhappy01


ただ問題点はMPの消費量があまりに高すぎることです…
装備にMP消費Downより単純に消費MPを下げてほしいですsweat01


あとクリ型スナイパーはホークアイだけでしたがファスト上方修正して間もないですししばらく様子見ということでクリ型用スキルとしては妥当だと思いました。
まぁ、220レベのスキルとしてはアレですがsweat01


今回は何故か新スキルがなかったのを除きスナイパーは上手い調整だと思いました、ご苦労様でしたhappy01

毎月スキルレベルを上げていくべきです

爪アサシンさん?爪が好きだからってだけで爪職ではないアサシンに爪向けスキルを与えてっておかしいでしょ?
爪職はモンクで、アサシンは投擲職。爪アサシンは派生ではなくあくまで亜流です。この現実を受け入れましょうねhappy01paper

未だにアローレインをスナイパーの主力スキルとして引っ張るんなら、そろそろエフェクトをもう少し派手に作り直してあげたら?
ハンター実装時からある古いスキルなだけに味気ないしさ

モンク様「この爪が目に入らぬかーannoy

ヴァーゲ「プギャー(´XωX`)」

モンクの視点でアサシンに爪スキルを追加するのは反対します、爪スキルがあるならモンクに追加して下さい。

爪アサシンって何ですか?爪はモンクの武器です。

リベレイションがなぜエンチャンターでないのか不思議で仕方ないのは私だけでしょうか…(笑)。
中途半端な支援スキルは必要ないとよくコメントされてましたが、これほど強力な支援スキルがなぜ…?
マジックバリア、ストーンスキン、リベレイションなら壁の負担も減らしソロもそこそこ行けるのに…。
スキルウエポンはおろか追加魔法も相変わらずダメージ1連発しますし、期待のイルネスヒットも仕様的にPTは使いものになりません。30秒間耐性なんてPTでは果てしなく長いです。
ヴァーゲさんのバランス感覚はユーザーの感覚と大きくズレていると思います。

職に合った適性スキル付けないから不満が多いんです
アサシンの新スキルはモンク向きだしビショップの新スキルもエンチャンターに与えてPT支援にするべきでしたね。グラディエータのスキルなんて殆どパラディン向きのスキルですし…

適材各所のスキルがなされてないんだからバランスなんて整う訳ないですよね…

ヴァーゲさんじゃ話にならないので開発SCさんの話が聞きたいです

新スキル開発と実装、ひとまずお疲れ様でした。

ビショップへの批判が行き過ぎたかと思っていましたが、ヴァーゲさん自らが自分のコメントに説得力を与えてしまいましたね。
先月末のネメシス調整に加えての今回のスキル追加、どう見ても特別待遇ですよ?
まずリスパルミオとディバインブレスの併用でネメシスを撃ち続けてもビショップはMP切れしなくなりました。
さらにリベレイションとプリエール3の併用(+ディバインブレスの全ステータスアップ)で、ビショップだけは今までよりも上の狩場で一撃可能になってます。
リベレイションに関してはビショップが自らに使う場合、フェイス・キャパシティの存在で元々HPやMPの高いビショップは異常なほど能力強化されますね。
この点から考えて、さらに壁役としてもパラディンより優位になりました。
しかもこの二つのスキル、どちらもパーティに於いてさらにビショップの需要を高める性能ですね。
今回のスキル追加で、追加された・強化されたスキルの全てが実用的なものばかりなのはビショップのみです。
これが仮に先月末の調整でネメシスが今のように高性能にならなければ不満は出なかったと思います。
ネメシス調整でソロ能力も申し分ない上に、さらにパーティ参加にも苦労しない。
過剰な優遇と言わざるを得ません。

もう一度ビショップが様々なジョブがある中でどんなジョブだったかを考えて、ビショップを全体的に見直されるべきです。
各ジョブへのスキル配分についても再考と修正・改善を望みます。
ビショップに限りませんが、本来ならば別のジョブにこそ相応しいスキルが多々あります。
今回の追加スキルだけで言ってもリスパルミオはビショップよりもエンチャンターに、リベレイションはパラディンやモンクにこそ与えるべきではないでしょうか?
ビショップの方のコメントにさらにボスソロ可能になれる攻撃スキルも、と言うのがあるのが理解に苦しみます。
1職あれば全てできるならそもそも職をいくつも用意する必要がありませんよね。
1職のみを過剰に優遇するのはイルーナでのジョブシステムそのものを根本から否定するのと同義であると知ってください。

全てを平均化しろとは言いませんが、全てのジョブが冷遇されていると思わないような調整をお願いします。

メインアサシンですが、今回のスキル実装レベルupは概ね満足しています。

回避カウンターはアサシンのATTACKの低さによる狩り速度の遅さや、無駄に高い回避性能を有効に使える良スキルですね。
発動率もうちょいあれば嬉しいです。

シャドウウォークupしましたがlv2がlv1の性能ではないですかね?

フューネ置き去りになってます。
前回の調整でリスクup威力upしてほしかったです。アサシンに伝わる必殺技ですよね?
使いづらくして構わないのでバックスタブより威力upしていただきたいです。


カウンターの発動率upや雑魚狩り時に使える攻撃スキルなど今後に期待します。
お疲れ様でした。m(__)m

そろそろ職ごとに攻撃速度上限かえたらどうですかね?
アサシンとモンク持ちですが、アサシンからすると回避高いのに攻撃遅いってドユコト??ですし、モンクもラッシュ2とか正直使い勝手悪すぎです。
アサシンなら投擲マスタリに攻撃速度上限少し上昇(1段程度、爪よりは遅くする)、モンクはラッシュ2の攻撃速度を2段階分上昇など。
いかがですか?

それと、今回のスキルですが、アサシン=回避型、モンク=スキル重視型という方針は、同じスピードに重きをおいている職としては非常によいと思ってはおります。

sweat02さんの意見に概ね賛成です。
ですが、だからこそ、
弓以外にも指貫系特殊装備を出すべきだと思います。
それにより、
現在各職の置かれている状況が、
スナイパーを中心として、
理解し易くなるだろうからです。

スナイパーは3次職中で最もバランスの良い職だと思います。
ナイト系に劣る体力。
指貫に頼りがちな攻撃力。
アサシンほどではない回避力。
HPは回復できず、代わりに状態異常に強い。
やや広い射程。

スナイパーを中心に据えると、バランス調整しやすいのでは?

ヴァーゲさん!スキル追加、スキルレベルアップ実装作業お疲れ様でした
一部のハードユーザーから批判が相次いでますが、イルーナユーザーを社会復帰させる為にもあなたの力は必要です。
今後も頑張ってください
応援しています。

疲労状態になるのはやめようよ!
どうしてナイト職だけ疲労になるの?いじめやあああ

ニンジャ最高です!
不満あるとすれば…
他のプレイヤーにかけれるスキルがあると嬉しいnote

バーサークが下方修正されない以上、アサシンの倍速スキルは絶対実装するべきだと思う。

それと、近距離の剣の火力上げろというコメントがあるけど、それならグラディエーターよりモンクの方が強くないとおかしい。 いっそのことモンクにアタックが1000ぐらい上がるスキルを実装してみては?

おさるさんの意見に大賛成です

ヴァーゲさんは間違っていません

そもそもヴァーゲさんがいなければ、「バランスをとろう」
なんて考えはなかったんだし、バランサーなんて絶対プレイヤーから叩かれるような仕事をあえてしてくれてるヴァーゲさんは素晴らしいと思います

自分はヴァーゲさんに今まで通りバランサーでいて欲しいです

今バランサーが代わるとヴァーゲさんの考えるバランス調整が中途半端になってしまい、収拾がつかなくなります

皆さん、お願いですからもう少し長い目でヴァーゲさんを応援しませんか?

自分は今回のスキル調整、良かったと思います
イルーナはだんだんバランスとれてきていると思います

ヴァーゲさん、どうかそのままバランサー続けて下さいm(__)m
バランサー辞めないで下さいm(__)m
お願いしますm(__)m


余談ですが、取得経験値量はイベント終了後も今のままでいいと思います
正直、フル課金+50%程度ではキツ過ぎます
イベント中の経験値でもレベル上げは決して楽にはならないので、続行して頂けると非常に嬉しいです


今後もイルーナを楽しみにしています
頑張って下さいhappy01

ルーザペイン

ペネトレイトでまったくの死にスキルなるんですけど〜
確率でHP1ではなくてグラディエーターは近接で範囲バンバン食らうしあまり火力アップスキル実装してくれないし
ルーザペインは発動率をクリティカルかVIT依存にして確率でHP1ではなくHP全快にしても良いくらいではないですか?
ダメなら
エスペランサかウォークライのレベルアップかアステュートでクリティカルダメージ×10くらいの実装お願いします

最近遠火力職の火力が大幅アップしてるにもかかわらずデメリットの固まり背負ったグラディエーターの火力がデメリットに見合わなくなっているので

その辺を考えて更新よろしくお願いします

ヴァーゲさん、いつになったらスキルウェポンや追加魔法が普通にダメージ与えられるようになるのでしょう。
先月のスキルウェポン性質変化も中途半端であてにならないし何より追加魔法がダメージ1の嵐…。
イルネスヒットも状態異常のみでステータス変更は返せないし何より連発制限が…。
スキルウェポンのLvアップ、何が変わったんでしょう?ストーンスキンも。
辛いLv上げして変化が体感出来ない程度のスキルLvアップなんて意味がないです。

ビショップに関しては現在で妥当なバランスだと思いますよ。
ネメシスが強すぎるって言ってる人居ますが、ボスには1ダメージや0ダメージ。
ネメシス使って自力でスキルクエストのクリアすら出来ないんですよ。
PTでの火力になんて到底なることはありません。
ほんとにレべリング専用スキル。
そんな職だからこそ、優秀な補助スキルが揃っていても問題ないんじゃないですかと。
今回追加されたスキルも、職の特性からして妥当なものだったと思いますよ。

遠距離が近距離より火力があるのは近距離職のDEFがキチンと機能して初めてバランスが取れると思います。
イルーナはボスや雑魚どちらの物理攻撃も強力でDEF自体の効果が薄いですよね。(vitにキチンとふっても)
それなりにHPやDEF、MDEFをあげても一撃もらっただけで瀕死もしくは倒れます。
近距離職の防御面のメリットを上げなければ、遠距離職より火力は劣り防御は似たり寄ったりでは不満もあがりますし遠距離より火力上げろなんて理由にならない理由を述べる人もでてきますよ。
スキルでのDEFのみじゃなく職業毎の基礎DEF,イルーナの被ダメージの計算式そのものを見直してください

指貫に関して弓は弱いからあって当然と意見がありますが、同じスナイパーから意見を。
私はスナイパーの弓総合火力を指貫前提で考えて欲しくないですし、仮に指貫無くすからスナイパーの弓使用時の総合火力が上げるならそうして貰いたいです。
やっぱり、弓弱いからDEXカンストでATK250以上上がる特殊装備は当たり前とは他職からみたらおかしいと普通は思いますよ。

ヴァーゲさんお疲れさまでした。
今回の更新はビショップを回復・支援のサポート職として全面に出されていますので、今後はモンクやエンチャンターを中途半端な支援職としてではなくきちんとボスPT入れる火力職として調整されるための第一歩だと前向きに考えます。
後、要望掲示板でたまにスキルに関する要望がありますが、大抵の場合賛成=該当職、反対=該当しない職でほとんど反対票が多く入ります。特にモンクやエンチャンターに関する要望は反対票が多く入るので承知とは思いますが、あくまでスキル内容を参考にするだけで票の割合は鵜呑みにしないで下さいね。

ヴァーゲさんお疲れ様です。
ようやくパラディン220になり新スキル覚えましたshine
感想はディバインオーラかけて死んだら疲労だけが残って蘇生してもらってもかけ直しできず…。
ボス、サクサク倒せて2回はできますが3回目は疲労が来るんでパテメンバー待たせる事にwobbly
疲労無くして欲しいです!せっかくの良いスキルが台無しに…。

アサシンですが バーサクやラッシュみたいなスキルじゃなく単純にASPDの数値を反映させてください。もちろんアサシンだけではなく全職業です。

侍の怪力乱神の疲労ですが武器の精練レベルで疲労時間変わるように(レベル高い程疲労時間が長くなる)なりませんか?
タゲ飛びを考えると今のままではソロスキルです。
それか他の人の指摘にもあるように壁職のタゲ固定の条件を緩和する。一閃のディレイを短くする。くらいですか。
今のヘイト関係のシステムは特定の職業の特定のスキルだけ優位になっていませんか?


特殊職業は誰でもなれるから弱くしろという意見がありますが一度なったら元には戻れないので他職と同等に扱うべきでしょう。

ステフリの書をイルーナの道具屋で、20万スピナ以下で購入出来るようにするか、ステフリ屋の実装を。そうすれば各職業の方が試したいステフリをしやすく成ります。出来なければ、ショップの購入ポイントを100にしてほしい。宜しくお願いいたします。

弓以外の武器用にも指貫のような特殊を出すのは反対!
強力すぎるが故に他の数ある特殊装備がほとんど無駄になります!!
正直今でも何で指貫出したの?って感じ

とりあえずもうスキルは別にして職業ごとしか使えない◇とか開発したらいいんでわsign02例えばパラならグロLv2の◇とか?

グラメインのモンク使いです。
他にアサシン、スナイパーも持っています。

スナイパーはバランス良く出来ていてかなり気に入っています。

本題ですが

爪ウィザードさんのモンクにATK1000上がるスキルに賛成です。

モンクがATK1000上がっても、ダメージ上乗せスキルがないから、グラ、スナ、アサで1000上がるより効果は遥かに低いです。

ダブルアタックや、ウォークライやダークネスがあるだけで、基礎ATKが同じだとしても実際は倍以上のダメージ差があるわけですから、与えるダメージで比較しても今のグラ、スナ、アサには届かないと思われます。

モンクの回復に関しては、モンクは防御スキルなしダメージ上乗せスキル無しに対して、火力職の◆ヴェルトリア、◆アサルト、攻撃防御スキル、ダメージ上乗せスキルありで相殺で良いのではないでしょうか。

特殊能力?については、各職バーサク、ファスト、スタブ、ラッシュがあり、メリットデメリットに関しては、それぞれあるので総合的には相殺できてると思いますよ。

これならモンクもパーティーに入れるし、私はグラ、アサ、スナ以外に火力がいても良いと思います。

バランスがちゃんととれているならば弾かれる職もなくなりますし、パーティーのバリエーションも増えて面白くなるんじゃないでしょうか。

ちなみにアサシンは新しく作りましたが、モンクと同じ装備で、3次職見習い時点で、レベル220モンクの単クリティカルとダメージ並び、レベル140の3次職転職時点で完全に抜き去りましたshock

しかし回避が凄い、攻撃当たらないって何よりも凄いメリットですshock

アサシン強いですねビックリしましたsweat01sweat01

イルーナは武器カテゴリーが爪、剣、杖、弓、特殊剣と少なくわかりやすい半面職業の特殊を装備で出しにくいですよね。
例えば剣も片手剣と両手剣と別れていればパラディンは片手剣+盾、グラディエーターは両手剣とマスタリスキルもわけれます。
他にも爪ならクロー系と短刀系と別れていれば今話題の爪アサシンさんの不満も解消されますよね。
こんな話は開発も重々承知だと思いますし、ユーザーも今更と思いますが、もし将来的にイルーナを別アプリで続編だすなら武器カテゴリーを細かくわけてもらいたいと思い、このようなわかりきったコメントをしました

万能職だがモンクは補助系のスキルが乏しいので、範囲スキルで「スキルのデメリット」を無効にするような物があったらいいですねdelicious
「疲労」「確率ダメージ」などの無効+微全ステータスupupとかhappy01

追加魔法をある程度敵の防御無視とかにすれば、エンチャンターの不満は結構解消されると思うのですがね。
最近のボスには1ダメージとかで通らないのは流石にね・・・

また敵に掛けた場合の状態異常、自分が掛った場合の状態異常をハッキリと説明(公開)してはくれませんかね?

いい加減グラに範囲くだしあ><

メインキャラでビショをやっています。
今レレは190半ばですが、220のスキルはとても楽しみです。
今までのビショは、レレ140でもレレ190でも、たいして扱いが変わらないため、
レレアゲの意味があまりありませんでした。

レレアゲまぞいのを頑張ってきたのに、140位のビショでも全然OK
の状況に何度悔しい思いをしたかしれません!!(>_<)!!!

でも、今回のスキルのおかげで、レベルあげ頑張ろう!と思えるし、
パテを組む際、みんなも、
レベルの低いビショではなくて220のスキルを持ったビショさんと組みたい!て思ってもらえそうな感じなので、
ようやくレレアゲの意味が出てきたなぁと思っています。


スキル調整、ビショは優遇されすぎと言う意見もありますが、
ソロボス狩りには不向きだし、180までかなりレレアゲもまぞいので、妥当だと思います。


今後他の方の悩みも改善されていくといいですね。

頑張ってくださいね!

あの〜…エンチャはいつになったらPTで役に立ち戦えるようになるんでしょうか?

今月末に実装予定の支援型新職……エンチャは?いらないこ?新職にうつれと?
いい加減にしてくれませんかね…

エンチャンターについてですが、以前に比べたら物理攻撃と魔法攻撃のバランスをとりやすくなり、やっと魔法戦士職らしくなってきました。
イルネスヒットは面白いスキルだと思いますが、ステータス異常も跳ね返せるようにすれば、もっとエンチャンターに似合うトリッキーなスキルになると思います。それがパテ需要に繋がるかと言えば別ですが…。

スキル追加お疲れさまでした。
未だにエンチャンターは支援職という考えが根付いていますね。
私はエンチャンターが実装された時から、魔力を武器に込めて戦う魔法戦士として捉えています。
支援スキルは全職まんべんなくありますし、エンチャンターに突出したものはありません。
魔職派生というのもたまに耳にしますが、戦闘スタイルが異なるだけであって火力なくて当たり前的な考えや現在のバランスはナンセンスだと思います。

侍と忍者にパッシブスキルを下さい。ウォリアーよりもパッシブスキルが少ないとか……特殊職とは言え二次職の前段階、一次職のウォリアーよりもパッシブが無いとか……少し悲しいです。侍しか特殊職は持っていませんが攻撃スキル等は無駄が無くて素晴らしいのですがパッシブの少なさが…どうしても目立ってしまいます。更に攻撃速度が最低な為もう少し…一撃を上げて頂ければと…。他の職で二回近く殴る間に一回しか殴れないのにダメージが通産で低い、なんて状態ではレベル上げが辛いです。特殊職を増やす前に既存の特殊職のパッシブを見なおしてください、お願いします。

これまでのユーザー批判の原因の1つに職業別に装備可能、不可能を実装してない事が有ります。職業が別れたら、その職業しか使えない装備が有って当然。各種武器の個性をもっと伸ばせるはず。その結果、各職業スキルが使える物が増えて、単独行動やパーティーの個性が出てきます。このままだと、職業は違うけどみんな一緒になってしまう?後、転職の書か舘を実装してみる?これ以上キャラ増やしたらレレ上げ時間が減って棄てキャラが増えて、結局メインかな?どうします?

メイングラさんのコメント見ていて気づいてしまいました。
アサシンはスナイパーにもグラにもクリティカルダメージ及ばないのに倍速スキルがないとはどういったコトですか??

と、こんなバカゲタこと本気で言う気は全くありませんが。

モンクにはモンクなりのいい所(倍速スキル中の回復や装備の特性を生かせるシェルブレイク等→ダブルアタックでは不可能な部分です)があります。
それを理解して装備等しっかり使いこなせてれば楽しいし、現状でもグラなんかと比較しなければ十分強いです。

最後にラッシュのMP修正ありがとうございました。
しばらくモンクメインで遊ばせていただきます。

未だにバーサークの下方修正を条件にやっとバランスがとれるなんてコメントするハンター派生職の人がいるんですね(´Д`)萎える。

バーサークは確かに他職にない手数で火力を稼ぎます。
でも代わりのデメリットも大きいんですよ?

麻痺を跳ね返せないナイト派生はワクチンが遅効すぎてバーサーク中に麻痺が来たらお通夜だし、AGI1にしないと火力稼げないし、少なくともAGI1だとバーサークしたらAVDなんて1で絶対攻撃食らいますよ?
状態異常が来るどんな相手にも状態異常になる確率も上がるわけですよ?
バーサークするたびにMP0ですよ?

それだけのリスクも背負ってバーサークしてるんです。
当方パラですが。

麻痺・毒無効スキル持った上にアロレやファストみたいなスキル持っててなお、バーサークに文句いいますか?

バーサークが状態異常にリスク背負ってる分、状態異常にリスクを背負わないハンター派生が劣化バーサークなのは当然のバランスでしょう?

DEFでも大した差もないのに遠距離から安全に狩りしてバーサークに文句いいますか?

どこまで隣の芝を見たら気が済むんでしょうね?

ヴァーゲさん、毎度お疲れ様です。
各々不満はあるんでしょうけど。自職を伸ばすコメントの方がいいと思いますよ。
3次職と特殊職に、Lv上げしやすくなる。そんな更新があればいいなと思います。

先々月末のガーディアンの調整でやっとスキル説明の内容を踏襲するようになり壁ステでも先日のスキルレベルアップに伴いレベル上げは楽になりました。

けどガーディアンの性能は所詮はティグリス相手です。

所詮と言うのはティグリス相手ならハイウィザード以外のほとんどの職が溢れてて、闇属性のティグリス相手にグロリアを持つパラディンと他職の差がないことを意味してます。

いくら範囲攻撃でも、人が溢れていればターゲットも最大数とれないし、他職には迷惑かけるしで意味がないんです。

レベルアップが大して楽にはならないってことです。

それだけパラディンの闇属性に対するアドバンテージはなくなっているんです。

ビショップと同様にレベル上げ用のスキルとして有用なものをグロリアでもガーディアンでもいいのでパラディンにもください。

ビショップを下方修正しろとか言いません。
むしろ今回のビショップの調整は当然だと思いますし、ハイウィザードに比べてもバランスはとれていると思います。
ビショップにまともな救済作を与えたように、パラディンにも救済作をください。

パラディンはほんとに推奨武器やマスタリの関係でレベル上げがキツイです。

多分、レベル200からは以前のビショップ並みのキツさです。

180そこそこまではグロリアのレベルアップなんて卑怯の極みと思ってましたが、180以上のスキル追加と200以上のステータスポイントとパッシブスキルとの相乗効果でレベル200からはグロリアが強力になってやっとまともなバランスと思うようになりました。

本当にどうかパラディンを助けて下さい。

ディバインオーラだって覚えられる人は極限られた世界です。

レベル219ですが、たった1つ220に上げるのも気が遠いですから、それ以下の人はもっとです。

極限までいい装備を集めた人や毎日5時間とかできる人は別かも知れないですが…

本当にお願いします。

ビショップ強すぎとか言っている方。
ビショップを180まで一度育ててみて下さい
もちろんハイザ寄生は抜きでflair
レベ上げ苦労しますよ(笑)それに新スキル実装前(さらに言うとネメシス実装前)はレベあげしても意味がほとんどなかったんでやる気も出ませんでした(これはただの甘えかもheart03)
それにネメシスはボスにはあまり有効ではありません
もちろんパルルミスルナあたりのボスは倒せないものもありますがだいたいが楽に倒せます。
しかしそれは他の職も同じですよね?
最近のボスも種によっては倒せるのかもしれませんがキツイレベあげ(最近は温和されましたが…)
高い装備を揃えるなどしなくてはなりません
努力が必要です
200までいってないんで、詳しいことはわかりませんがビショップの200・220新スキルが強力で火力にも回れたりそこから先のレベルあげが楽になるかもしれませんね。
それでも180・200・220までレベルをあげる作業・努力が必要です。正直イルナのレベあげはマゾいです。どの職にも言えますね。
ハイザでもあまりインできない人からしたらダルいです。
ダルいかどうかは個人差があるかもしれませんが…

クドイかもしれませんが
新スキルを手に入れるにはある程度の努力と時間が必要です。個人的には200までいくのにも根性努力気合い時間が必要だと思います。
不正をしていなければの話ですが(笑)
「頑張っている人にはいつかきっといいことがあるはずです。」自分はそう信じています。
それが今回は微妙な調整だった職より先に、批判の多いビショップをはじめとした良いスキルがきた職の皆さんによいことがあっただけの話です。
今自分が扱っている職、運営を信じてあげて下さい。
その内いいスキル・装備が来ますから。
○○ばっかりずるいだとか下方修正だとかネガティブな発言ばっかりしないで下さい。
もう一度言いますが頑張ればいつかきっと良いことが起こるはずです。
それまでは、今以上に頑張れとも言いません
耐えて下さい。
ずるいと思うのは勝手ですが口にはしないで下さい。(少なくとも多くの人が見るであろうこのような場所などでは)
それでも気に入らないならば○○(良いスキル)は別に調整しなくてもいいから◇◇(微妙なスキル)をなんとかして下さい○○と同じ価値くらいのスキルにして下さいとか、他のスキル・装備は今の現状でもいいから◇◇を上方修正して下さいみたいな、そういう言い方もあるでしょう?
↑のような言い方ですら
○○(良いスキル)を持っている職はあまり良い印象を受けません(個人的な考えですが…てか自分でそういうふうに見えるように作ったから当たり前か)
↑なんという夜中独特の意味不明なテンション&文章(笑)
自分で作った文章を改めて読んでみるとなんていうか個人の考えを他人に押し付けるというか(笑)
…だが投稿する(゚Д゚)

これだけは朝だろうが夜だろうがここを見る度に思うんだ。
足を引っ張り合うな
他職の悪口書いてる暇があったら微妙なスキルとやらを120%生かせるように最善を尽くしてこい
最善をすでに尽くしているなら○○ずるいじゃなくてこれやあれをもうちょい強化してくれてもいいんじゃね?って言ってくれ
他職の良いところを無理矢理でもいいから見つけるんだ
助け合え、
なんのためのオンラインだ

通るかな…(笑)
いや通して下さい(ノ∀`)
お願いしますdown

ボスPTでアサシンとアロレスナイパの火力並んで文句をいうのがおかしい…
全体を把握できてない典型的なコメント
こんなのばっか載せて…非常に残念
まず、バックスタブはいつ実装されたのか…スタブが実装され、あまりの火力差によりこの時にアロレを辞めた人が沢山出てアサシンを作り直した人もいっぱいいましたよ。この時点でアロレのレベルアップが必要だったのでは?

そして、火力でアサシンと並んだ?レベル220アサシンの弓スタブがどれだけ安価な装備でアロレを越えれるかを知らないと批判の価値はでませんよ。

クリティカル型のファストショットを修正しておきながらクリティカル型と共存できない今更のアロレレベルアップ、そして220レベルでやっとホークアイで微火力アップ、挙げ句の果てには意味不明なナハトアイレベルアップがきて新スキルは無し。この毎回方向性がブレまくりで中途半端すぎる更新…

他職のかた等は分かりにくいはずなので、今回のスナイパの更新が良いものだったと錯覚させるようなコメントを選りすぐるのはやめて頂きたい。

これが載らないと他職のかたが勘違いをする恐れがあるのでお願いしますね。

マスタリあるからってその武器を使えって考えてる人が多すぎますね。


ステフリにしろ武器にしろ使う人の自由です。

ヴァーゲさんへ、パラディンのメイン武器も爪系の武器です、イルーナのゲームデータを管理してる開発チームに頼んでデータを見て下さい、

エンチャの修正いつですかねsign02長い間放置されてますが…
バランスとる気あるのかなsign02それともバランス取れてると思ってるか(笑)
いずれにせよバランサーの能力不足paperしっかり現状を理解し対策を早急にpaper

あの鬼早いネメシスはLV.220スキルの効果なのでしょうかsign02
だとしたらものすごい楽しみですhappy02
あれhappy02sign02
あの人のレベry

アサシンって一撃必殺を得意とする投擲、弓マスタリのある遠距離火力職ですよね?それなのに爪による近距離しかも一撃必殺が売りなのに手数で勝負する倍速スキルを望むのは少し筋違いじゃありませんか?
確かに回避と素早さはAGIで上がりますがアサシンは爪が使えるだけであってマスタリすら無く、爪専門職ではありません。

なんの為にAGIを削っても回避対策に回避が上がるシャドウウォークがあるのでしょうか?バランサーさんもそこを考慮してスキルを実装してるのだと思います。

他の職も火力は欲しいので言いたい事は分かりますが自分の職をどの様に使いこなすか、どの様な色を持った職なのか、今一度プレイヤーがそこをちゃんと把握して考えないと行けませんね。

エンチャンターの雑魚狩りの速度は目を見張るものがあるくらい強いですね。それとは逆にビショップは雑魚狩りは目を見張るくらい遅いです。しかしそれはボスパテに特化した為に雑魚狩り火力が無いわけで

雑魚狩りも早い
ボスも得意

これじゃバランスは成り立たないですよね?だからこそバランサーさんはエンチャンターは雑魚狩りは強い、しかしボスは支援職という魔法戦士型のスキルを実装しているんだと思います。あれも欲しい、これも欲しいでは全職のバランスが成り立つのは無理だと思います。

自分が使ってる職を強くしたいから他職を蹴落とす…非常に悲しいです…

グラ強くしてくだしあ><

エンチャンターは特別雑魚狩り早いとか、楽だとかいう事はないですよ。オートスキルなので上手く発動し続ければ早い時もありますが、逆に全く発動しない時もありますので総合で見て平均的です。
ビショップはネメシス習得するまではホーリーライトでMOBを限定されますのでそこは辛いです。飽きやすいですしね。
パラディンのガーディアンにしても、他の職にしてもLvキャップ解放が進んだり☆乱舞のおかげでASPD確保は大分楽になってますから。
つまりは、今までボスに入るために犠牲にしていた部分が確実に補われて来ているという事です。
ですのであたかもエンチャンターだけが雑魚狩り早い、楽というような誤解を招きかねない意見、加えてその代償にボス入りにくいのは当然、というのはエンチャンター持ちとしては悲しいですね。

エンチャって支援ではなくトリッキーな前衛ではsign02誰も支援したくてエンチャなったわけじゃないと思いますが…
ちなみにハイウィザードに合わせたボスのMDEFがおかしいわけで雑魚並のMDEFならエンチャは文句出ないかもpaper

たしかに、安全地帯から攻撃出来るアサシンに倍速スキルはおかしい?

アサシンはグラディエーターより回避率(絶対回避)が高いので攻撃力はグラより低いのが当たり前、

個人的に職業バランスは良いけど、スキルが悪過ぎる。

あまりワガママを言ってヴァーケさんを困らせない様に。

ビショップのバランスは良いと思います、レベル上げの前半は苦労するけど、後半になると急成長する職業。

アサシンで爪倍速スキルが欲しいという人がいますが、アサシンは一撃必殺を得意とする「投擲」「弓」マスタリを持つ職です。
マスタリがあるという事はその武器に特化するようにバランサーさんがスキル実装(アサシンなら投擲による栗スタブ)しているわけです。

確かにステフリ次第ではマスタリ以外の武器も使えない事もないですが、それをプレイヤーが職の特色 コンセプトに反って違う武器を使用し、それに合わしてスキルを実装しろ、というのは普通にプレイヤー側のわがままだと思いますね。自分なら使いたい武器があるならわがままを言う前にその武器に合った職を新たに作りますね。

あと、スキルバランスの点でバランサーさんに要望を出すなら、個人的に今は魔法戦士のモンクとエンチャンターがボスパテ組めるスキルが欲しいですね。
エンチャンターからのスキルウェポンで手数で攻めるモンク、マジバリやストーンスキンで支援しつつ追加魔法で攻めるエンチャンター。この2職がうまくパテを組めたらある程度の不満は解消されると思うのでそこら辺のバランスをもう一度見直して下さい。

エンチャンターはボスにも入れない、レベル140から基本何も変わらない、いつの間にか「支援も出来る」から「支援職」に勘違いされる事が多すぎsign03

支援職、火力職で分けるなら、支援職には支援特化してます?

ならなぜ、火力職に攻撃力up回避upのスキルがあるのですか?普通に考えて、それも支援スキルですよ
ビショップも回復特化だけでいいでしょ

それが無ければ、支援職の需要も増えて、支援職として頑張れるでしょうねhappy01

ラッシュのMP消費軽減ありがとうございましたm(__)m
これだけで少し救われた気がします

あと一言いわせてもらうと、ボスのHPやDEFが火力職の廃人装備を基準にしたものになってしまっているせいでそれに追い付けない人が不満を抱いているのだと思います
職業バランスと共にボスの強さ加減もうまく調整して欲しいです
難しい話ですが皆それを望んでます
よろしくお願いしますm(__)m

確かに全装備職業制限ないから何を装備しようが個々の自由。
しかし、マスタリの無い職業を除き、推奨武器以外のスキルを要求するのは話が違うと思います。
皆さんそうは思いませんか?

支援出す前に… バランス取ってからにして頂きたい…

ひとまずはスキル追加お疲れさまでした。
雑魚狩りとボスとのバランスについてコメントありますが、まずエンチャンターやモンクはボスだけに特化したステフリにしようとしてもそれがありません。壁ステとかにしても野良では通用しにくいですし、それは他の職が壁ステにしようとすれば出来るのと同じ事です。
必然的に雑魚狩りとボスとで同じステフリにする事が結局は強いバランスになります。
私も、大分前はこれで例えばバサクや極壁パラと同じようにボス参加出来るなら納得出来ない所はありました。
しかし、最近のスキル調整やASPDを確保しやすい装備、☆能力の充実によりボス向けのステフリを維持しつつも雑魚狩りも出来るようになりました。STR・CRTカンスト、AGI最速のグラとエンチャンターなら雑魚狩りは効率は変わらない、というよりグラの方が安定して狩れます。
ただ、グラでここまで行くにはそれなりのLvが必要なので、エンチャンターやモンクにもボス向けの性能はそれなりのLvからであれば双方同じバランスになりますので特に問題ないと思います。

ユーザーのへんな意見取り入れすぎてイルーナどんどんおもんろない(*ノ∀`)次イルーナは火力ばっかりいらない思います(*/ω\*)ユーザーもパテ用とソロ用とネタ用のキャラをしっかり使いわけましょう(*ノ∀`)キャキャ

メインモンクです。
ラッシュ・ブーストHPの調整したらしいですね。七月の調整時で出来る物あるのになんでできないのかな?とか思うとほんとバランサーが実在するとは思えませんね(笑)

あと、エンチャンターとアサシン、スナイパーの身勝手で自己中心的なクレクレ要求させてるのも、スキル搭載グッチャグチャにしてバランス無視してる運営・開発が一番の原因。

新スキル&スキルLVアップ実装お疲れさまでした。

なんかコメントみてたら批判もありますが…
前より強くなったんだからいいんじゃない?

弱くなった人手ぇ挙げてほしいかな(笑)

これ反映されないとおもうけど批判してるみなさんへ

文句言う前に現状を楽しんでみては?
楽しめない人はイルーナ向いてないよ

初投稿です(・∀・)

今までたくさんのスキルについて不満がありますね。

それは雑魚狩りとボス狩りの両立からの確執のような気がします。

例えばアサシンが弓も縛り(ソロボス捨ててパテーティ特化)みたいな形。

この際思い切って各職それぞれ一撃スキルを付けたらと思います。

パテーティ活躍は特化型のみならみんな納得できるのでは???

高レベルキャラ持ちならわかるはず(←忍者188 ビジョ150 アサシン199 グラ190持ちですが)

雑魚とボスと両立とかはありえません。

ボスパテスキルの実装を待っています。

ばかでめも分かるから載せないとか辞めてくださいね。

ビショップのレベル上げが大変と言ってる人はステフリがINT DEXだからじゃないですか?
一般的にレベル上げが楽(ハイウィザード以外)と言われてるパラディン、アサシン、グラディエーター等はAGI CRT型だから早いだけで ボス専用のステフリにしたら相当大変ですよ?
ビショップはレベル上げもボス狩りも同じステフリだからどちらかが大変でも当たり前だと思います。

あとモンクにATK1000とか言ってる人いますが…。
その人の言い分は ◆プチヒール←名前忘れた(笑) とアサルトがあるのに対して 自分たち(モンク)には攻撃クリスタがないと寝言言ってますが、ギルゴブって知ってますか?知らないわけないですよね?
自分の職だけを強くして欲しいのはわかりますが少しワガママだと思います。何の為に4キャラ作れると思ってるんですか?
確かにバランス悪いけどそれ以上にユーザーの考え方の方が酷いと思います。

ヴァゲーンさんスキル調整お疲れ様です。自分ハイザカンスト、ビショップカンストキャラを持っているのでコメント載せてください。マ導師さんのコメントは毎回検証もしないで妬みにしかとれません。そうゆうコメントは載せないで下さい。まず他の職より1確が優れてるといいますが明らかにハイザのほう1確可能です次にMP無限と言いますが明らかにリチャのほう優れてます次に壁ステビショップならネメシス詠唱とディレイ遅すぎて全く使えません装備でもネメシスは早くなりません。ハイザなら装備で詠唱とディレイ早くなりますよね。ビショップ下方なら先にハイザ下方ですねドレインで無敵になりますし。マ導師さんなぜハイザ批判しないんですか?自分がハイザだから?マ導師さん他職の批判は検証してから言いましょう。

一撃必殺技があって更に状態異常回避スキルあって更に回避も高いし回避カウンターもあるのに倍速スキル?欲張りとしか言い様がない。
グラ、パラのバーサークはワクチン以外は状態異常回避出来ませんが(笑)

バックスタブやアローレインの一撃必殺技や状態異常回避スキル捨てるなら倍速スキルも良いかもね。

出なきゃタダの欲張りです

マイナーさんの意見はイルーナ以外のMMOであればバランスがとれていると思いますが、イルーナでは有用な装備品がボスからのドロップなので、そこを見直せば、確かに現状のエンチャンターでもバランスとれていると思います。

ハイウィズは盲目やマヒに関係なく魔法攻撃出来て不公平なので、魔法封じのステータス異常を出して下さい

そして新職業に魔法封じを解除するスキルでバランスが取れます。

コメントの[カテゴリー一覧]→開発日記>バランサーから→アサシンの開発者からの説明でアサシンは【中距離】【中距離sign03sign03】からの攻撃と書いてあります。
皆さんが言うような遠距離からの攻撃ではけしてありません。なので投擲装備時のみスタブが撃てるようにしてください。
【中距離】からと言うのであればグラには劣るがそれなりの火力があってもおかしくないかとflair
背後限定ではあるが【一撃必殺のクリティカルが必ず出る】と書いてあるので【投擲】であの威力は妥当ではないですか?

なのでスローマスマリのレベルアップsign03を強く希望します。
一部の人が書いてる、【回避スキル】についても 【敵の目んかい潜る……】と書いてあります。今回の回避スキルはアサシン向けなのではないでしょうか?
それぞれ、コメントするからにはきちんと職の説明を読んでからの方がいいと思います。バランサーは説明にある、きちんとしたスキルを与えていると思います。
3回目の投稿です。バランサーからの説明を見てない人もいると思っての投稿なのですが、何故載らないのかわかりません。載せてください。

最近、コメントを見ていて思うのですが
他職批判、下方修正を望む方たちは、実際にその職を使用したうえでコメントしているのでしょうか?
確かに自キャラを強くしたいが為の
無い物ねだり的なコメントもたまにはありますが
『あの職は〇〇職なのにあの火力はおかしい!!』
『あの職は火力もあるのに討伐スピードが速くてズルい』的なコメントにはうんざりです。
どの職でも、短所と長所はあり
戦い方の違いもあるのですから
同じ土俵で考えるのはおかしいと思うのです。
全ユーザーが一緒に楽しめるようなバランス調整を望みます。

他職の下方修正を望むのは、ソロ重視だからでしょうか?
PTで狩りをする事を考えれば、他職が強くなる事は自分にとってもプラスになるはずなのに…(´・ω・)


自分の事ばっかりで、他職のスキルを批判するコメントが多くて、とても悲しいです(/_・、)


他人を蹴落として満足するような真似はもう止めませんか?(´・ω・`)

過去ブログにも明記されている通り、モンクの特徴は《回復補助を備え、尚且つ戦える》といった、万能型を目指して作られていたことから、職そのものの自立性は、非常に高い水準に設定されているのは言うまでもないが、加えて最近やっと問題視され始めた、倍速スキルと蘇生スキルを、この職業が併せ備えている事を、スタッフは時折忘れてはいないだろうか?

回復魔法職と戦闘職のハイブリッドとして作られた職業を、純粋な火力面で今後を特化させるのは、非常にバランスブレイクdanger
火に油を注ぐかの如く危険であり、万能は火力の足枷にならなくてはゲームで無敵になってしまい、それは与えうる《真の最強》の姿であり、単純に成り立たないのだ。
おそらく「そこそこ強く」のコンセプトならば、可もなく不可も無くで《出る杭》にならず、モンクが他職と共生する為の、最良のバランスと云えるだろう。
開発スタッフや自力ゲーマーなら理解出来ると思うが、そもそもゲームの世界では、職業が【万能職】なだけでも、十分に成立する特殊なアビリティになるはずだからだ。様々なモブと職業が存在する中で万能とは、それだけで武器なのだ。

弓職、投擲職、爪職等といった表現は、実はユーザーから発生した言葉で、本来は公式の説明にもある通り、イルーナは最初から装備の自由を用意していたことが認められることから「〇〇の武器は〇だ。」なんて、発言はイルーナで成立していない。
また武器マスタリーや武器スキルとは、飽くまでも職業の付加価値。そこに「こだわれ」とは誰も云っていないし、またこだわる必要も無いはずなのだ。
二次職時代にクレリックで、杖を使わぬ弓クレなる人もいたし、ナイトでもバフォメットを狩る為にクイーンロッド(杖)でバーサークしてた人もいた。もちろん血鎌等を使った剣ハンターもいたし、ウィザードの中には爪ウィザードまでいたくらいだ。
現在でも爪アサシンに加え、モンクの中にも投擲武器を使う人がいるが、否定はしない。むしろ《自分の職》を満喫している様にすら私には見える。
実は投擲モンクとボスptを組んだことがあるのだが、攻守共になかなか優秀だった。

職柄は飽くまでも特徴。
武器は飽くまでもスタイル。
イルーナには職業だけでなく、プレイヤーのスタイルも並行して存在している事実があるわけで、バランサーや開発スタッフが、先にそこを認めてあげなきゃ、益々「優遇/不遇」という言葉は無くならないな。

個人的な話
皆同じも戦闘スタイルも
いい加減飽きるしな。

とりあえずもう下方修正はする必要無いでしょdashこれからの調整は前職の長所を伸ばすだけでいいよflairここのコメントの要望をヴァーゲさんが間に受けてその通りに調整したらそれこそバランス崩壊するぜ(´Д`)(笑)

毎回毎回同じ方がビショップを批判してますが…
ハイウィザードのクエイクやドレインで散々美味しい思いをしてきた方が、自分の事は棚に上げて他職批判するのは納得いかないですねぇ。
だったらビショップでレベル180まで上げてみたらどうですか?そしたら意見変わるんじゃないでしょうか。

スキル実装、調整お疲れ様でした。

いろんな意見がでてますが、自分としてはまずまずの結果だったと思います。

ビジョに関しては妥当なスキル実装だたったと!

今あるスキルの中で自分なりの型を考えるのも楽しさの1つだと思います。

個人的には、闘技場(ノアの箱舟のような)実装でボスPTを組みやすい環境を整えて欲しいです。

検討よろしくお願いします♪

バランサーの使用する職がとんでもない性能って、バランサーやってて恥ずかしくないですか?

最後までどうしても理解納得できないのは、やはりグラディエーターとバーサークの討伐効率ですね。
いくら要望のスキルだったとはいえ、これって最初からバランスおかしくありませんでしたか?
なぜ最高火力に手数まで与えたのか、未だに理解不能なのです。

【定石】
手数技は低火力職向き。
一撃技は高火力職向き。
これって普通っぽいですが、誰からも遊びやすく納得しやすい王道バランスですよね?

イルーナは、
手数技が高火力職。
一撃技が低火力職。
不条理には到底納得できないし、理不尽な上、理解に苦しみます。

とりあえず現在に到ったのこのバランスに、何か理由や目的でも在るんですか?
もはやスタッフから、なんらかの理由や回答をもらえなくては、職業バランスの均衡を作ってもらえる希望が持てません。

ヴァーゲさんお疲れさまでした(^O^)
色々問題点もあるかも知れませんが引き続き頑張って下さい。
どうしても気になるコメントがありましたのでコメントさせていただきます。
私はビショップとエンチャンター使ってますが、Lv上げに関してエンチャンターはまず符術師見習い期間はスキルウエポンがないため非常に大変です。
エンチャンターに転職しても、転職時点でのステータスポイントでは、AGI最速を保ち命中させるためにDEXや◇で調整も必要でINTにたくさん振る事は出来ません。
そんな状況の中、地道にLv上げをして徐々にINTに振っていく感じです。
一方、ビショップは見習い期間からホーリーライトで敵を選ぶものの一撃狩りが可能で、私はエンチャンターよりも格段に楽でした。
今まではエンチャンターがLv上げしやすくなる頃(160辺り)からだんだん差がつき、ずっと同じ敵を倒すビショップは辛い思いをしましたがネメシスの調整でそれも改善されてます。
エンチャンターがLv上げしやすくなる頃も、目を見張る程楽などという事は全くなく、AGI最速を確保している他職と大差ありません。
ビショップは確かにソロでボスは時間切れになりやすく不向きです。
でもボスPTや雑魚狩りについてはかなり満足してますし、ソロでのボスやりにくいからとまだまだ不遇なんて思いません。
Lv上げは並程度、ソロでのボスも決して安定しない、ボスPTにおいてはまるで相手にされないエンチャンターも使っているからです。
ですのでエンチャンターは雑魚狩り楽だからボスPTは入りにくくて丁度バランス良い、みたいな考えは全くを持ってズレていると思います。

2度目の投稿になります。私はエンチャンターをメインキャラクターとして遊んでいますが補助職だと感じる事が出来たことは一度もありません。
他のプレイヤーの方が補助職と仰って何でも求めすぎるとの意見がありますが求めなければならない状況だというのを把握されてないと言わざるを得ません。
現状だと補助出来ない補助職です。intにステータスポイントを振り分けていないキャラクターですとスキルウェポンやマジックバリアの本領を発揮出来ず無駄にスキル枠を埋めるだけです。ドロー欲しさにPT誘ってくれる他の職業の方もなくストーンスキンはボスの攻撃1撃で消されダメージ軽減の役割を果たせていません。補助職として成り立っているならばPTが組めないという苦情にも似た改善策、改善案を運営の方々に求める筈もありません。

攻撃力で立ち向かおうにも神クラスにはほとんどの攻撃がダメージ1と攻撃役として役割を果たせません。
これでは八方塞がり。有効な補助スキルは他の職業に実装されておりエンチャンターに需要がある補助スキルは皆無な状況。
だからこそ攻撃力を求めてしまうのです。

ビショップに対する不満の要因に、今回のスキルが自身に対して最も効果が大きい点にあると思います。
それによって元々のパーティー需要の高さをもったビショップがそれをより強化され、さらにソロでも強くなりすぎてる事に他職は不公平さを感じているので。
そこを改善する案を一つ。
まずネメシスを闇属性に対してのみダメージを与えられるように仕様変更。
ジョブ特性が回復と光魔法に特化しているので、攻撃面に関しては多少の制限もあるべきかと。
それからリスパルミオについては、自身には効果が発揮されないように変更。
現在の自身にも効果があるままだと、消費MP軽減の上にディバインブレスの継続HPMP回復効果を増加させる故にMPが切れることなく、またヒールも使い放題なことで滅多なことでは戦闘不能になりません。
これは特にレベル上げにおいてリスパルミオ自体のディレイの短さから狩りのテンポがほぼ切れることなく続けられ、HPやMPの回復で攻撃できない間が生まれる他職と比べても異常なほどに有利と言えますので。
最後にリベレイション。
これについてはビショップへの使用時には効果終了前の上書きを不可能にして、効果終了時には疲労状態の発生・HPMPが1になる・リベレイション再使用には疲労終了から一定時間の経過を要する、といったリスクを付加するべきでしょう。

このように敢えてビショップ自身には補助効果がそれほど作用しないよう調整をすれば、全てのジョブと比較した場合のバランスが今よりも取れると思います。
飛び抜けて優秀なジョブの性能を妥当な程度まで抑え、同時に他のジョブを上方修正されるよう願っております。
開発がんばってください。

今のイルーナでは職業格差があるので、新職業の入るスペースが判りません。

今のパーティーの組み合わせは「火力×2、壁×1、回復×1」と
「不死身のハイウィザード×4」の組み合わせしかありませんしかもハイウィザードはドレイン不死身があるから回復職業や他の職業をパーティーに入れる必要がない。

こんなに職業格差があるなら、ハイウィザード以外育てる意味がありません。

運営チームも新職業を出すなら職業格差を無くして下さい、

200まであげたのにルーザーペイン使えなかった
ペネトで自爆しますけど?ペネトで自爆できないようにしてもらえません?
そうでないと意味がない

ギルドメンバー・フレンド・のチャットの受信の時、【是非とも】音♪を出せるようにして下さい(無音プレー時でも別で聞けるように、ソレ専用の設定をお願いします)早めに
すでにありましたらごめんなさい

強弱をあまりつけすぎると、弱い職種はやめて行きますので、特化スタイルは、あまり色濃くすると良くないですよ。同じ月額はらってるんですから楽しく遊ばせてあげるのが、あなた達の仕事の原点ですから。
これからもがんばってください。
スタッフさん達へ。

ちなみにエンチャと放置グラ持ちです。
どの職でもボスで同等に戦えるようにしないと客離れしますよ。

現にみんな居なくなっていってますから。

イルーナ好きなんで一言いいたいのは同等にバランスしないとイルーナの世界は崩れます。

とにかく弓スタブの威力半減や効果ダウンの修正を望みます…
今のままだとスナイパーが報われない気がしますdown

昔は弓バサク、現在は弓スタブに泣かされてますから。

ビッショップはもってないですが今回のビッショップの更新は今までの不遇を考えると妥当だと思う。


正直ビッショップで200付近まで上げてる人は相当苦労したんだなぁと感心します。
自分は諦めてモンクに逃げました(´ω`)笑

こんなに職業格差があるなら、グラディエーター以外育てる意味がありません。

運営チームも新職業を出すなら職業格差を無くしてください。

グラなんとかしてくれません?
200のルーザペインあまりにも使えないみたいだから200まであげる気しないです。例え200まであげたにしてもスキルクエしないです絶対。
だって自滅とか(笑)
火力をあげてくれとは言ってないですhappy01
こんな使えないスキルならソードマスタリーのレベup一つだけで十分ですcoldsweats01
早急にルーザペインをどうにかしてください

みんながハイザのようにステフリせずにボスと雑魚狩り両立できるようにすればいいだけなのに…

だからハイザ等の優遇されてる職業に下方修正願いが出たりする

優遇されて満足してる職業が運営を擁護してるみたいですが、他の職業の上方修正を要望したほうがいいんじゃないの?
職業の格差維持は過疎が進むだけ。俺職つえぇーをやりたい人が多すぎる

そして運営は技量が足りてない。色んな人がいるので多少不満が出るのは仕方ないが、いくらなんでも不満出過ぎ。
ろくにユーザーにアンケートも取らず、そして不満が出ている職業について何の説明もなく会社内で勝手に納得している感は否めない。
不満があるユーザーは狸寝入りしてろと言わんばかりに。
開発側が上から目線でユーザーをあしらうのは分かりますが、もう少しユーザーに歩み寄ったほうがいいですよ

ヴァーゲさん新スキル追加にスキルLVアップお疲れさまでした。
本日追加されたデュンケリスですが以前、エンチャンターは何をすべきか全くをもって分かりません。
序盤だけ自動アイススピアや自動ファイアランスで僅かにダメージが通るだけ。
プリエール、リベレイション、スペルブーストでMATK3000upでも相変わらず追加魔法はダメージ1連発。
30秒に一度の切り札、イルネスヒットを使おうとしたら至近距離限定スキルなので使う前に範囲に巻き込まれ即死亡。
挙げ句の果てにスキル無効化。
後半はスキルかけ直しても、序盤僅かに有効だったスキルウエポンすら無力。
攻撃しても意味がないとストーンスキンで支援しようとしても焼け石に水。更にはヘイトを稼いでしまい死亡して迷惑をかけるだけでした。
他の方がコメントされている通り、エンチャンターは支援職を押し付けられているだけで全く支援職ではありません。
INT振ってないと意味のないマジックバリアやスキルウエポン、ドローも期待するほど効果はありません。他職のスキルの方がよっぽど支援してくれます。
戦闘中は何をするのか?
ダメージ1連発するだけ。
ストーンスキンは一撃ではずされるしそれほど強力な攻撃をするボスならビショップ二人入れた方が確実です。
ヴァーゲさんはエンチャンター使ってらっしゃいますよね?
オリティウスやデュンケリスでヴァーゲさんのおっしゃる「エンチャンターは決して弱くない、上の下」になれる術を教えて下さい。
本当にPTメンバーには迷惑かけるし情けない思いをしました。

転職できる課金アイテム出して
もうホントにジョブ変えたい

ビショとハイザ両方ずっと2次職時代から毎月カンストさせてますけど今回はビショのスキルはやり過ぎかなと…。闇属性やクエイクが効きにくい地属性MOBならまだしも他の属性のMOBでもビショのが低いMATKで1撃できます。多少メインのハイザよりレベル上げ速度おちますが1撃できるMOBがハイザより多いので飽きにくい。そしてリベレイション等の新スキル。確かにネメシス調整入るまで辛かったけどやり過ぎかな…リベレイション等の新スキルはエンチャのが良かったのでは?と思います。なによりリザレクションかけるだけでかなり時間を割くのでリベレイションを1人1人かけてる余裕がビショにはありません。
で、いつまで戦士職3ビショ1のPTをボスPTの主流にさせておく気ですか?ハイザにいつまでハイザPTさせる気ですか?
固定できるダメ上限の引き上げ及び戦士職は最大2名魔職も最大2名、特殊職も最大2名じゃないとボスのPTF入れないように制限し、またPT組める人数を最大6名に増やす事を切に願います。魔職派生はビショしかPT入れないなんておかしいです。

ハイザがある時点で、バランス崩れてるのでハイザ以外の職を上方修正してほしい。

ドレインのおかげでハイウィザードだけでPTを組みボスを楽に倒せる環境をどうにかしてください

これだけのコメントみて、まだ島だのペットだのだけですか?
いい加減バランサーの考えを聞かせなさい。
多少無茶がありますが、パテだのハイザだのビショだの、たいがいの意見は間違ってないですよ。

これだけ不満が出るゲームも珍しいですね(^-^;

もう職バランス云々ではなくゲームバランスを問われる所まで来ているかと(((^_^;)

ゲームというのは本来楽しむものであって、ストレスを溜めてまで続けるものではありません
そのストレスをユーザーが溜めないように舵取りを行っているのが運営さんであり開発さんですよね

迅速な対応をしなければ人はどんどん減り、過疎がさらなる過疎を呼びますよ

とりあえず、通常Mob狩りには爽快感もなく、ボス狩りには戦略性もありません
通常Mob狩りにはアクションゲームのような爽快感を、ボス狩りにはシュミレーションゲームのような戦略性を組み込んでは如何でしょうか?

ルーザーペインみたいなスキルをパッシブにされるとすごく邪魔なんですが
まぁアクティブスキルならそれはそれで役に立たないでしょうけど

ここはこのまま倒れたいのにって所で半端にHP1残されても逆に体勢を立て直しにくくなるだけ
ちゃんと考えてスキル実装してます?

ここら辺でマスタリー系スキルを3段階程上げませんか?

問題は弓の本職が弓で一番になれない、爪の本職が爪で一番になれない、投擲の本職は投擲以外を使った方が強い、壁の本職は回復や攻撃ほどヘイトを稼げず、回復の本職はドレインの復活力に劣り、武器マスタリーのない職があるなど、
マスタリー系スキルを調整すれば解決するものが多いようです。

それで解決しない問題は後回しにすればいいのでは?

皆、時間かけて大事に育ててきたキャラなんです
そんな簡単には削除できないですよ

前衛、後衛、攻撃型、万能型、回復型、補助型、みんな大火力を与えられ個性や職の意味がわからなくなりました。ユーザーの意見聞いていくとこんなに訳がわからなくなるんですね。

純粋な攻撃職になって馬鹿みたいです。でもこれがイルーナの新しいバランスなんですよね。

匿名希望さんのpenみてまさしくその通りだと思いましたdog

せっかく3次職まで実装したのにその職の本来特化されるべき所が特化されてません。
いくらステフリ次第で他の武器を使えると言ってもそれはあくまで使えるだけで、ここらで職本来の得意とするものを明確にするのもいいんじゃないですか?

そうすれば火力→○○職ではなく、このボスはあの職が、そのボスはあの職が、という風に活躍出来る様にすればバランスがとれると思います。火力職が溢れる中での火力バランスを均一にするのは多分不可能だと思うのでそういうバランスの取り方もありだと思います。

エンチャンターを使っていますがまだまだ厳しい状態が続いてますねcoldsweats01
そこで少しでも職業格差がなくなるように最も批判が少なく、現実味がある修正案を自分なりに考えてみたので投稿しますm(__)m

◎イルネスヒットで使えるアイテムを増やす。(暗闇、発火、凍結など)
◎耐性時間の短縮

習得Lvが200、耐性時間の問題で連射制限があり、至近距離限定スキルなら全ての状態異常を操れるようになってもいいのでは?と考えました。
これならスナイパー、ハイウィザードは範囲攻撃をうけない中〜遠距離から攻撃できるが状態異常は確率で発動。
エンチャンターは範囲攻撃の危険がある至近距離で微火力だが確実に相手を状態異常にすることができる。といった住み分けもできます。
あと忍者やモンクの方と相性もよくなりますし。
スキルを使用する為のアイテムも収集、購入しないといけないので劇的にバランスが崩れることもないかと。

『通常攻撃や魔法が効かない敵にはイルネスヒットを駆使して戦う』という形が実現できれば少しはエンチャンターも救われるのではないでしょうか。

あくまで素人の考えなので至らない点もあるかと思いますが参考になれば幸いですm(__)m

バランサーのバランス調整で職業格差があるのでバランサーを変えて下さい。

アサシンですpaper
個人的には倍速スキルいらないよ 爪だけど
ただ全職通してASPDの数値通りの速さにしてくれればいいだけだよ。あpaper全職業だからね アサシンだけじゃないから。
それと一部のモンクの人さー他の職業の批判ばかり辞めようねpaper 爪使うのは自由だし マスタリとか要らないから爪アサシンを目の敵にしないでgood

『映画を見るときくらい日常を忘れて夢のような時間を過ごしてほしい』文章少し違うかもしれませんが、有名な映画監督(ジョージ・ルーカス?)がいった言葉です。『観客は日常のなかで仕事、アルバイト、学校と、とても忙しい。貴重なじかんをわざわざ割いて見に来ているからこそ、期待を裏切ってはいけない』
これって同じアミューズメント・娯楽産業で、イルーナを運営するアソビモさんにも通じる考えではないでしょうか?
ただ、アソビモさんも企業ですので利益至上主義であっても仕方ないとも思いますので、この二つを両立させるのが、アソビモさんが企業として背負う社会的責任であるとも思っております

イルーナ、一つの作品をバランスを取りながら運用してゆくのは本当に大変なことだと思います。ですが、運営の皆さんにご理解頂きたいのは、時間がありあまって何度もキャラデリート、作り直せるプレイヤーもいれば、寝る間を惜しんで一つのキャラしか育てる余裕のないプレイヤーも大勢いるということです。

1次職、2次職、3次職の分岐の時には、1キャラオンリーの方はより真剣に選んだと思います(いくつもキャラ作る人はそうではない、ということではございません)

選ぶポイントは運営のブログに載ったキャラコンセプトの影響も大きかったと思います(一番ではないかもしれませんが)
最近のジョブ、スキル、ゲームバランスへの目に余る苦情のオンパレードは、運営のキャラコンセプト、プレイヤーが想定していたキャラコンセプト(その職のキャラ持ちに限定します)と、実際がとてもとても乖離していたことに起因してると感じて、結論づけられるかと。

夢の時間を提供するはずが、苦い思い出となってしまったらイルーナはおろか、アソビモのゲームは二度とプレイされなくなってしまいますよ
インターネットでの風評も推して知るべしです。
長文すみませんが、最後に私はエンチャンタ使いなのでエンチャ視点での質問・要望を出させて頂きたいと思います
①トリッキーな前衛火力職がコンセプトなのに、何故、攻撃力が他の火力職より圧倒的に低いのか?(グラ相当欲しいとはいいません。でも、特定のモンスターでは追加攻撃や追加魔法ダメ1て意味が分かりません)

②『大器晩成』はいつ完成しますか?ユーザーの中にも日本語が分からない人が多くて困りますが、この言葉がある以上、エンチャは全職のなかで1、2を争う存在にいずれなるということですよ

③パテで必要とされない支援スキルしかないのに、一部の火力職からはエンチャは支援職と勝手なこといわれてます。その上で新支援職をだされるのであれば…、エンチャは支援職から完全に外れる(=トリッキーな前衛火力職への布石?)ということですか?

④マスターサウロについて、エンチャ、モンク、侍、忍者がパテに入っても勝てる、いえ、入らないと勝てない仕様にして下さい。キーアイテム独占によって、そのパテに入れないプレイヤーのモチベーションは下がるばかりです。解約してしまってからでは後の祭りですよ

⑤神様との戦いに不遇職が入らないと戦えないようにしてください。でないと、不遇職では面白くないという理由(さらに時間的にサブ作れなければ)での過疎化が止まらないです。嫌なゲームだったな、というイメージだけ残れば二度とアソビモのゲームはしないでしょうね(周りの人にもそういいますよ、人間ですからね)

生意気なこと書きましたが、簡単なこと、容易に想像できることを書きました。

一つ一つの判断が難しく全ての調和は不可能と思いますが、せめて運営のコンセプトは実現してください、それを信じてゲームを進めたのですから。
念のため、、、コンセプト実現は規約によると責任が発生することはないでしょうが(規約には企業のリスクヘッジの文言があるのはわかります)、冒頭に書きました企業の社会的責任の観点でご検討お願いいたします

私は公式発表やブログ発信の情報は運営とユーザーの約束と捉えてます。約束は不幸にして破られることもありますが、そのあとどうなるか想像して頂きたいですし、約束は重いものと認識していただき、真剣に取り組んで頂きたいと願っております。

補足…11職にもなるのに多くのプレイヤーが一部の職に偏るなんて面白くないと思います

エンチャやってます
スキルウェポンに発火と凍結の効果つけて下さい

だいたい装備も◇もそれなりに現状最上級のものを揃えてレベルカンストしてるのにスキルウェポンlv2になってもダメージが通らないとか不具合でしょ?
装備の追加魔法もダメージ1とかも不具合ですよね?

確率で発生に頼っているのに何回かに一回しか出ない攻撃位確実にダメージを与えさせるべきでは?意味が解りません
オートスキルで突出したエンチャが使ってるのに…

エンチャを最強にしろとか言ってるんじゃないんです、ただ与えられた攻撃手段で普通に攻撃したいだけなんです
ダメージ通った所で所詮何回かに一回のダメージでしょ?バランス崩れないというか通らない方がよほどバランスおかしいでしょ?

エンチャはオートスキルを活かして戦うんですよね?
そういう職業と言ってましたよね?

不具合以外何ものでもないので早急に対応お願いします

所詮どこまでいってもユーザーのわがまま、醜い職争い、要望の無理強い。これらのせいで今のイルーナになってしまったと何故皆分からない?これが理解できてないようでは到底話にならない。自分らでゲーム作ればいいかと。よく金払ってるんだから、と意見見るがもう少し考えた方がいい。いかにも俺様主義すぎる。こんな人に運営もゲームしてほしくはないだろうね。
あと、運営さんにも。
レベルキャップの解放するのは構いませんが経験値の入手の仕方の選択、PTを組む際のレベル制限、PTの最大人数の少なさ、武器のレベル制限、これらが存在しない、もしくはホントの改善点だったのだからキャップ解放よりもっとキッチリしなきゃ終わるよ。ユーザーの質が悪いのは悪いが運営が発端の場合もある。

自分が使ってないキャラの批判を投稿する場所なのですか、此処は?

他人の芝生論は、正直ミミタコ
次に自キャラへの被害妄想…

RPGの職業に、一律平等な強さなど皆無ではないでしょうか?

強弱のメリハリが有っても可笑しくないですし。

ヴァーゲさん 心中お察しします、御体に気を付けて
此からも頑張って下さいねwink

MMOナンバー①は、イルーナ戦記だと思ってます(^o^)/

自分はモンクを使っていますが使った感じなかなかバランス良くて使いやすいです。しかし使ってる感じでは万能職、と言うには少々支援に欠けると思いますね。万能職という事で特化型が優先されるボスパテには絶対入れませんがソロでのバランスには満足してます。

ただ現状はそれだけです、INTに140振っても火爪の反撃はダメージ1、ヒールはヒーリングでプラスしても2000ほど、相性の良いエンチャと組んでもスキルウェポンのダメージは低いです。
そもそもチャクラとスペブの表記が同じなのでむやみにエンチャにチャクラを掛けられないですね。

そこの修正とエンチャとのスキル掛け合いしたときの上方修正があれば魔法戦士パテとして機能するので支援職も出ることですしここいらで魔法戦士系の修正も視野にいれて欲しいです。

発想を転換して、「ATK特化グラバーサークに勝る討伐効率を作れますか?」‥と考えてみた場合、おそらくイルーナのシステムでは不可能な事に気が付きました。

そのくらいグラは「ズバ抜けてる」と言いたいわけです。
他職で全身ガンエイにしたって、中級クラスの低レベルグラにすら討伐速度が負けてるんだから、不満は無くならない。

特化仕様による色んなバランス意見も出てるが、この問題を飛び越えたって、スキルや職業のアップデートの度に、放置プレイヤーや退会者が相次ぐだけだと思うね。こんな基本的なこと無視したまま、一部の優遇職の楽しさだけを考えた「職業特化」なんて、不遇者からみれば眼中に無いものだよ。

倍速スキルはイルーナ攻略の最高効率スキルだよ。不遇と言われてるモンクだって、その気になれば古代闘士くらい、ラッシュでグラに次ぐ速さで瞬殺してる。
具体的な実例に耳を傾け、現場を見てこなくちゃだよ。レベルや装備は関係無く、職業スキルだけでイルーナバランスが作られてしまっている事がわかるから。

改善して頂きたい点。

弓本職が弓で一番になれない件

爪本職が爪で一番になれない件

万能職が全く万能じゃない件

支援職の支援がボス戦で全く必要とされてない件

ボスに入るには、火力が必要なのは分かりきってるはずなのに、特定職にだけは中々与えて貰えない件(スタブくるまで、アサシンも微妙でした。元のハンターは支援職。これと同様に救済を)

壁職がヘイト増加スキルを連発しても、バサクやヒール連発にタゲ奪われる件

火力職が全力だすと何故かタゲ奪っちゃう件

回復職が壁職より優秀な壁できる件

ドレインのせいでハイザ無敵で、他職とパーティー組む必要がない件

クエイクの性能が良すぎて、ハイザとその他の職業のレベルあげ速度がまったく違う件(おかげで寄生屋もはびこる)

職業人口が特定職に異常にかたよってる件(某ボス前で希望見たらハイザとグラばかり。これじゃまともにパーティーくめないでしょ)

ペットが優秀すぎて、他人とボスパテくむよりソロのほうが効率よくボス狩りできる件

素材集めやソロで勝てないボス以外で、パーティーを組む意味が薄い件(パーティー時経験値・泥率のあり方や、人数によってボスの強さがかわる仕様など)

いろいろコメント見ましたが、調整は難しいですよねdown


提案ですが、武器は職業別に分けてみたらどうかな?
専用の武器しか装備出来なければ職の特性も分けやすくなるかも。


後、装備にレベル規制とかも付けたらいいんじゃないですか?

後は全体的にステータスを下げてスキルでの強化を重要事項にするとか。スキル無効とかはなくして!あと、PTでは個別にスキルするんじゃなく、全体的に変更。これだけでも色んな職が協力しあえると思うなhappy01

シナリオの関係でボスフィールドはいるのかもしれないけど、主要装備はレアmobにしてフィールドでの狩りが主流になったらボス用とか雑魚用とかステフリを文句言う人も減るかもhappy01

エンチャンターに新スキルアイデア、「魔法バーサーク」MPを全部消費して追加攻撃を連打する、

ASPDの上限を無くすなんであり得ません。AGIでATKも手数も確保出来る爪が圧倒的に有利になりバランス崩れるのが目に見えてますよね? また全職爪つかう?(笑)


にしても アサシンさんは欲張りですね(笑)
投擲も弓も爪も 遠距離での単発高火力も近接での手数もって(笑)

神威さん、夢みるエンチャさんに激しく同意。

運営さん…あまりブレ過ぎないでね…

ちなみに、σ( ̄。 ̄*)はグラがメインですが…ずば抜けて優れているとはどういう実態からの発言でしょうか?

所謂、廃人仕様装備での事ですか?

ある程度全職、廃人仕様なら強いと思いますが…

グラの討伐速度を理由にあげる人いますが、エルバン辺りのボスまでですよ…
他の火力職もそこそこ早いと思いますが…

ボスによっては相手にされませんし、後半のボスはソロも厳しいです。

範囲攻撃や状態異常に弱いですし…何をもってずば抜けて優れているというのか理解できません。

火力があるのは運営コンセプトどうりですし…

他職批判的なコメントの掲載はなくして欲しいと願います。

>ドレインのせいでハイザ無敵
>火力が本気出すとタゲ奪っちゃう

これ重要
たぶん、ドレインはスペルバースト発動時の保険だよね。仕様変更で残した意図を考えるとさ。
で、なんで火力が本気出すとタゲ奪うバランスかと言うと、火力職が本気出すとエンチャやモンクと火力差が開きすぎるから。
じゃあエンチャとモンクに火力職並の火力つけちゃえばいいじゃん?とかそういう話でもないじゃん?

ハイザ、グラには変えたくない自分の職が好き って言うなら、文句言わず続ければいいよ。
言うほどバランス悪くないと思うけど。
Lv200越えで装備揃えてるならともかく、Lv180そこらで神入れないとか言う人多いよ。まず、推奨Lvに達してないよね。入れるのはハイザとビショップくらい。
で、そのハイザとビショップだってそれなりの装備がなきゃ文句言われるんだから。

よくハンター派生職の方が、『ASPDの数値を純粋に攻撃速度に反映させてくれ』と言っておられますが、そんな事をすればそれこそイルーナのバランスどころか、イルーナ自体が終わる事を解っていませんね。

上記の希望が万が一通れば、戦士系4職+忍者+モンク+エンチャの殆どの方が爪系武器を装備し、さらにハンター派生の2職はイベーションというAGI上昇スキルを持つため、他のどの職よりも攻撃速度が速くなり、戦士系は事実上ハンター派生が最強になります。

イルーナには『剣、杖、爪、弓、投擲』があるのに、『爪、杖』しか使われないようなシステムにして欲しいなんて要望は、一部個人のただの『俺強えnotesがしたいが為のわがまま』だと認識して下さい。

ASPDのバランスについては、現状で良いと思います。それよりも、どれだけ高くても意味の無いDEF・MDFや、モンクやエンチャのボスに対する火力、レアドロップ率、一定ダメ以上で必ずターゲットが飛ぶ仕様など、早急に改善すべき点は多々ありますり運営の方には早急に上記の点を改善して頂きたいと思います。

エンチャンターの追加魔法を確実にダメージ通るようにして下さい

ドレインで死から復活した時に疲労付けてください。
これ位しないとハイザPTの天下です。

スタブの下方は必要ないですね。他の職にもっと下方修正しなくちゃいけないのがいるし。

アローレインという駄スキルに運営がこだわってるのがいけない。まさか1ヒット増えるだけという今更で単純な手抜きにも思える更新をするとは、運営には度肝を抜かれたよ。
アローレインは仕様を範囲攻撃に変更して、新スキルでボス用の攻撃スキルを実装するべきでしたね。
戦士職には叩かれると思いますが、これでもMP回復や不死身スキルがないのでハイザよりもまだまだ下方だと思います。つまり、ハイザがいる限り戦士職全般、及びモンクエンチャをもっと上方修正しないとバランスが良いとは言えないよね。

分かりますか?ヴァーゲ?いや、運営かな?

他職の下方修正で過疎が進むより、平等なバランスを保ってみんなで楽しくプレイしたいんですよ。
寄生屋なんか存在するバランスじゃダメなんですよ。
ヴァーゲか運営か知らないけど、すぐに現状を把握して然るべき対応を願う

なぜ麻痺、暗闇は魔職に効かないのですか?
バランスおかしくないですか?

あのー、壁パラやビショがLV上げ辛いのは分かるし改善はいいんですが普通のいわゆる味栗より快適にしてどうするんですか?
壁パラはソフィスの盾でMP切れなし&ヒールブーストで自ヒールもかなりの回復量でアイテムなんて使いません。しかも範囲攻撃。
ビショは言うまでもなくMP切れの心配ないし回復も説明不要ですよね。
ハイザだってリチャはさみながらになるし、他職なんてLV上げのためにわざわざステフリしたりする職もあるのにそれより快適な万能状態にしている意味が分かりません。
ボス向けの特化職に万能雑魚狩り性能与えたなら、平等にアロレにも範囲攻撃やMP切れの心配する必要のない調整をして下さい。MP回復アイテム使いまくりながらしかも時間も倍くらいかかるのに…壁パラやビショだけ雑魚狩りしやすくしたのは不公平です。
パラもビショもステフリすればそれなりに雑魚狩りしやすいのに、ボス向け特化のまま雑魚狩り万能状態にしたんですから。アロレも同じようにされつ至極当然です。

極端なコメント多いですね(^_^;)
下方修正のあとすぐに上方修正だけは、ホントにやめてください(=_=;)
下方修正もやめてほしいですが(゚-゚)
しばらくイルーナする気になれなかったです(>_<。)
職業バランス?なのか分かりませんが、新職業…弱くていいのでスキルのエフェクトだけは、こだわってくださいo(^o^)o
って、もう言っても遅いか(/_・、)
あとPT枠増やせるなら増やしてほしい+PTに制限は、くわえないでほしいです(^_^;)
PTに制限は野良の人はいいかも知れないですが、ギルドで狩りするときに不便ですしね(゚-゚)
最後にヴァーゲさん、がんばってください(^-^)/~~

職のバランスを良くして欲しいと言う一方、他の職の火力上がるのを出る杭は打つが如く批判するイルーナでは火力バランス調整は難しいと思います。
なので現状ボスパテで組めないモンクとエンチャの組み合わせで、手数とオートスキルを活かした追加魔法+状態異常パテを作れるくらいのバランス調整をお願いします。
それくらい調整しないとパテ組めません。
バッシュにいたっても昔のスナイパーのパララシス同様、使う人はまずいません。
スタン時間を3秒程でも構いませんのでパララシスみたいに攻撃時付加型にして下さい。

ニンジャも少し調整して下さい
雷遁の麻痺率低下、麻痺時の敵によってスピードがほとんど変わらない
コンボ狙いで丁寧に組み立ててもスタン連発で、スタンから被弾→戦闘不能→復活→麻痺切れ→組み立て直し…
震天動地ですがMATK依存で普段は貫通のはずが、デュンケリスではダメージ量が落とされます。
それでなくても長期戦なタイプなので、勘弁して下さい。
HPの上昇量が少ないので、HP上げたところであまり期待は出来ません。
スタン貰ったら高確率で戦闘不能になります。麻痺時は分身減、HP・MPの回復スキルさえない、アイテムディレイ延ばされたりも困ります。
ニンジャはPT仕様では無いように見えます、支援も無ければ、攻撃スピードもない。
強い部分もありますが、意外とリスク多くが最近になって目立ってきました。

少し前に忍者に分身を犠牲に何かスキルを作って頂けないかとお願いした者ですshine分身乱舞実装有り難うございましたshine術コンボに分身絡めるのわ火力あったら他の職とのバランスが崩れるので難しいお願いでしたね(∩∇`)(笑)所でまた新しく考えたのですが、忍者わ隠密行動shineと言うことで忍び足と言うスキルわどうでしょうか?内容わタゲられない…ギルゴブの書使うみたいな感じですshineもう一つ、無理言って済みませんが分身を使った陣形術(なんとかの陣)とかの補助系スキルとか出来ませんでしょうか?是非検討お願いしますshineでわ

ハイウィザードの大魔法に対してボスのMDEFを設定してるからエンチャンターの追加魔法がダメ1になるって事実がもうバランスとれてない証拠


ボスが硬化してる訳じゃないのに…ダメージ与えられないのは酷すぎ

同じウィザード派生なのにどうバランスとったらこんな状態になるんですか?
ヴァーゲさんがハイウィザード使ってるからですか?

毎回要望やコメントだしてもかわならいから話しにならないね。

バランサーの好きにやってくれや

ハイウィザード人口が増えたせいで魔系の装備品の露店相場が上がって来て、ビショップやエンチャンターの職業は露店で買い物出来ません、ボス狩りはハイウィザード以外の人が居なくてパーティー組悪いです。

まず一番に修正しなきゃならないスキルはドレインです、不死身でゲームバランスを崩壊してます、ドレインと攻撃魔法の力押しだけでボスを倒せる事が出来るので。

職によって、ボスの強さが変わるようにして下さい。ただでさえバランス崩れてるので今さら職のバランスは、求めないからせめてボスの強さが変化するようにして頂いた方が助かります。

ビショップのスキルのコメントですが、あきらかに意見ではなく、コンセプトを理解してない方のビショップの否定がありますね。

・ビショップのコンセプト

ジョブ特性は、回復・光魔法ではなく、回復・補助・光魔法です。
※支援スキル=回復・補助

・光魔法のホーリーライトのコンセプト
支援スキルを使いつつ、一部ボスを含め、比較的多くの種類のモンスターを一人で倒すことできる。

光の大魔法であるネメシスが闇属性に対してのみダメージを与えられるようにする、支援スキルであるリスパルミオを自身は効果を発揮されないようにするなどの意見はコンセプト理解してない方の完全な職業否定です。

リベレイションに疲労をつける意見ですが、リベレイションはMP1200と補助で一番MP消費が大きいスキルで自分に掛ける場合はHPを半分消費します。

一人の場合でも使うことを考えれば今のままで妥当なリスクです。


職業コンセプトを否定するバランスなら誰でも考えつきます。
だからこそバランサーの方も早期対処できない部分もあるのではないでしょうか。

30分でいいから1鯖の最新ボス前で立ってて下さい。
職の需要の差がよく分かりますから。

ここまでくるとただの僻みに見えてきますね…。
アンチハイウィザードの方々は本当にハイウィザードを理解してるんでしょうか?
叩くならまずその職をちゃーんと理解してからです。
じゃなきゃただの僻みでしょう。

そんな事より、戦士職はパラディン以外火力職なんですか?
ハンター派生職なんて支援職押し付けられてるどこぞの魔職より支援スキル豊富なのに?2次職時代リフレクション(笑)(カウンターと継続効果名被ってるし1分だし)とマナリチャージ(MP回復アイテム充実により需要皆無)(しかもボスPTでは回復アイテムケチるな思考の方が多い)しか支援スキル得られなかった職にクラスチェンジして微妙な補助スキル少し与えただけで補助職をまっとうできるわけがありません。
根本的に考えなおしたらいかがですか?壁1・戦士系火力2・ビショップ(自分)のPT飽きました。ヘイリオスあたりから偽グリーシア・弓バーサーク流行る前のマスター以外ずっとこの構成のPTばっかりですよgawk

もういい加減他職批判や、特定の職を陥れる様な発言は辞めませんかsign02
誰だって少なからず不満あるsign03自分の職は○○がないから欲しいsign03○○はズルいsign03とか公で言ってて恥ずかしくないすかsign02自分でプレイヤースキルないって言ってる様なもんsign03
色んな掲示板見てsign03各職各プレイヤー悩みは様々だけど試行錯誤したり先輩プレイヤーに聞いてみたり、何かしら自分で行動起こしてるだろsign03
文句言う前にプレイヤースキルを磨けsign03

アサシンのアサシンらしさが全然ありませんbearing
よく爪アサシンって聞きますが、自分は始めた頃は二次職しかなく、
将来アサシンはハンター系からの派生と思いアサシンにしました。
ずっと暗黒時代経験し、少し良くなって又、イマイチになりました。

イルーナのコンセプトでは一撃職?
今じゃ他職に負けてます
しかも背面限定だからわざわざ移動しないと撃てない!
PTでしか余り使いませんgawk
高速戦闘のへったくれも無いgawk
モンクの方が高速戦闘してるわgawk


回避も投擲だとイマイチだしねgawk
アサシンで何がしたいかわかりませんgawk

火力無くてもアサシンらしさが欲しいねgawk
ディエットが小太刀みたいなの使ってるのは何故ですか?

グラディエータに範囲か双剣スキルくだしあ><heart01

優遇職には自然と俺つえぇぇしたい人が集まる…

優遇職(ハイウィザード)のコメントは保身の為のものばかり…参考にはならないかと。

とにかく早急に優遇職以外の全体的な上方修正を願う
特に必要と思われるのが、スナイパー、モンクだと思います。

職業批判が嫌なら全職業がボス狩りに入れる様にして下さい。

戦士派生は火力ですよnotes
ハンター派生は支援ですよnotes
ウィザは遠距離火力ですよnotesクレは回復支援ですよnotes

2次職の時にハンターさんが、バーサクずるいずるいって騒いで、スナイパに火力与えたのがバランス崩壊のはじまし。

どのゲームで弓職と剣職比べて、弓で剣より火力欲しい言ってるのか意味わかりません。

運営SIDEもわかってたのに、あまりに騒がれたから火力与えたんでしょう(笑)
それじゃ剣職から不満でるのは当たり前!

で、一回でも我儘が通ったもんだから「騒げばなんとかなる!」思考が広まり、今の他職批判やらむちゃくちゃな要望が出てるんですよsign03

一旦元通りにしましょう。スナイパ派生から火力とるsign03
弓は剣に勝つ事事態ありえないsign03
そこしっかり認識しようよ(笑)

カンストして装備を揃えたって、神ボスはもう途中からグラとハイザしか生き残れない仕様になってきましたね。これって有料の視点から見て≪クソゲー状態≫と言うのではないでしょうか?
しかし今まで散々ユーザーの悲鳴を聞いておきながら、一体どうゆう思考をすればこんなに激しく、他に類を見ない程メッチャクチャなバランスになるのか不思議です。
 
「グラの最強仕様とハイザの無敵」とにかくここは必ず意識した、均等なバランスをとらなくては、永久にバランスクレームは無くならないはずです。
職業や個人の主観的な価値観を捨てて考えてみても、これらの他に職業バランスを崩壊させてる理由なんてありますか?
 
≪職業ゲーム≫は大いに結構な事ですが、それにより効率的なバランスが左右されてしまうのは到底納得がいきません。こちらは不遇だろうが、お金を払ってプレイしています。私も不遇職と言われながらも月額課金はマックスで頑張っておりますが、「狩り」が本懐であるイルーナ戦記にて、職業が違ったくらいで平等なサービスがここまで受けられにくくなってしまうのは、有料サービスとして脱線してしまったバランスであるとしか感じられません。
 
こんなバランスのままで、他で何をアップデートしていただいても、正直素直に楽しむ事ができません。

今はグラディエーターよりアサシンの方が強いです、アサシンは火力と回避率の両立してます。

モンクの爪よりスナイパーの弓よりアサシンの爪と弓の方が強い。

まずはバーサクなくしちゃいましょう。
ソコからバランス崩壊は始まりましたから。

バーサク実装の原因は高速攻撃でしたよね?
アレはラッシュやファストショットのように元の攻撃速度依存がありましたよね?
さらにバックスタブのように位置の制約まであったわけです。
そのうえ本来ならどの職でも使えたものです。

バーサクがどれだけ異常なスキルで、どれだけバランスをくずしたのか…今はそれに他職をあわせていった結果の状態です。

どの職でもそういった方はいるかと思いますが、自職の長所を理解せず、短所を他職の長所と比較しすぎかと思います。
正直もう少々載せるコメント選ぶべきでは?

エンチャのMATK頭打ちを早めに改善して下さいね
ハイウィザとの差が広がってしまいますよ、バランスとるのが仕事ですよね?ヴァーゲさん

ゲームバランスだけをを真面目に考えるならば、名前忘れましたver3さんの言ってる事が正解。
私もバーサークがイルーナに実装された初期から、将来的なバランス崩壊の危険性を問い合わせフォームから訴えてきたつもりでした。

バーサークが一体何故狩りバランスを崩壊させているのか?
ヴァーゲさんや開発の方々に一度考えていただきたいと思います。

ついでなんで現状でバランスがおかしいものについて。

・弓スタブアサシン
中程度の装備の時点で火力を抑える事を意識しなければならないのは健全な状態でしょうか?
最短ディレイ長かダメージ倍率の調整が必要です。

・不死身ハイウィザード
Lv160台でソロで神に居る人を見るとほぼハイウィザードです。この時点で異常では?
また、PTで火力を抑えるのは弓アサシンと同じですが、ハイウィザードの不死身PTではそれすら必要なくなります。

・エンチャンター
違う意味で…です。
ギャンブラー的職業と言うわりには高確率低ダメなスキルウェポン。
低確率高ダメな大魔法版スキルウェポンでも出さなければ厳しい部分があります…
クリスタや装備をエンチャンター向きの物出しているのはわかりますが根本的な部分が…


自分は何度か書いてますがアサシン、モンク使いです。
爪アサシンが爪モンクより強い?
狩りスピードは爪モンクが圧倒的ですが…
投擲アサシンより投擲or魔法弓モンクが強いと言う視点もあります。
何が強いかなんて高Lvで両方使ってみなければわかりませんよ。

忍者なんとかしてくれ

本当にバランスを良くしたいなら、

敵のDEF・MDEFを全ての3次職がしっかりダメージを与えられる程度にする。
敵のATK・MATKを全ての3次職がしっかり耐えられる程度にする。
味方に作用する物と敵に作用する物の別なく全ての継続スキルは術者が倒れた時点で無効にする。
マスタリー系スキルの大幅な強化で職の個性を明確にする。

他にもまだまだ必要ですが、
特に継続スキルの問題はハイウィザードの解約に繋がりかねないので解決不可能だと思います。
バランス調整難しいですね。

少しでも良くなりますように…

新シナリオ実装に向けお忙しいとは思いますが、既存スキルのレベルアップ方も忘れずにお願いします。

未だにレベル1放置のスキルや、効果が微妙なスキルはたくさんあります。

自分がパラなんで、パラに例えて言うと…

【グロリアのレベルアップ】

職の特色上、対闇に優位なはずなのに、今ではグロリア使ってやっと他職並です(涙)。

闇以外は現状のままでいいので、せめて対闇属性だけは優位性を持たせて下さい。

今のグロリアじゃ、優位性を保てるのは見習いまでです。

パラディン(聖なる騎士)らしさを実感させて下さい。

【プロボーグのレベルアップ】

壁職だから、耐久性とタゲ固定力は必要です。

耐久性に関しては今までのスキル更新等のおかげで満足してるんですが、タゲ固定力に関してはレベルアップをお願いしたいです。

今ではグラ壁のバサク固定やビショ壁のヒール固定の方が、場合によってはタゲ固定力あり安定します。

装備や☆能力によるヘイト増幅はどの職だって扱えます。
ですからプロボーグのレベルを上げて、壁本職としてそれらを上回るヘイト獲得できるようにしてください。

パラの話しかしてませんが、他の職でも放置スキルはたくさんあります。

せっかく新シナリオ突入ですし、この機会に是非手入れをお願いします。

マスターサウロにアルマス 一部の職業だけの独占状態 バランス直す気が無いんですかね…

ドレインがバランス崩してる原因ね復活だけの話じゃないんだよね(´`)
他職の様に特に補助スキルをかける必要の無いハイザはリチャでわざと倒れて敵の状態異常も程無効できちゃたりも出来てる現状、不死鳥装備だと更にMPまで回復する仕様。
特にスキルを掛け直す必要がないからドレインかけてひたすら攻撃に専念。
もうね復活を修正出来ないならドレイン蘇生後は疲労状態にするくらいは無いと無茶苦茶だよ(´`)

ハイザのドレイン今さら下方修正できないのかな?
できないなら他の職業全てにドレインと同等かそれ以上の無敵スキルくださいよ
ハイザが反対するのは解ってるけど ハイザしか持ってない人なんか極一部だし 例えハイザしか持ってなくてもドレインは現状維持なので問題ないですよね。
そろそろ本気で考えないとホントにハイザしか居なくなりますよ
バーサクの事言ってる人いるけどドレインはバーサクなんかと比べようが無いほどヒドイですから。あとエピソード2では魔法が1になる敵だしてくださいね 物理は1になる敵たくさんいるよね 敵も魔法回避しまくるとかないとホントめちゃくちゃ。

かなり前から要望出してるんだけど、MATK頭うちの件。。。

ハイウィザード
エンチャンター
ビショップ
モンク
この4つの魔職・魔職派生のうちハイウィザードだけがMATK頭うちにならずにいます。

追加魔法でも攻撃をするエンチャンターもハイウィザードと同じように、MATKがレベルやパッシブなど武器や◇ではなく、ステフリで何かしらの恩恵があるようにして下さい。

ビショップもです。INT・DEXカンスト後、STR・CRT・AGIのどれに振っても何の意味もないので、高レベルのビショップはカンストしちゃうんじゃないかという位、残り全てをVITに振ってる方多いと思います。
壁になりたい訳じゃないのにVITにしか振る場所がないのは違和感あります。だから壁ビショップなんてのが出来上がって揉めるんですよ。

忙しいとは思いますが、魔職・魔職派生バランスには意外と重要ポイントだと思うので今一度見直しするべきだと思います。

ぶっちゃけいうとハイザ4PTならほぼ無敵
滅多にないがドレイン蘇生失敗してもプチヒール蘇生出来るの3人いるし全滅などないと言っていい。
余りにもボスで刺激ないからコメしました(・∀・)ノ

ラッシュ1とラッシュ2の差がなくMPの消費が多い、せめて2分して欲しい。

モンクの爪装備時の低すぎるMATKをそろそろなんとかして欲しい。まず魔法職であるからMATKをなんらかの形で活かして欲しいのにその要望が弾かれるのは何故か?

モンクって魔職派生ですよね?魔職→ファイターに変わったんですか?
じゃ前衛らしく物理攻撃=耐えられる防御力は?
ないですよね。
STR振りなんて望んでません。
グラディエーターと同じ領域には興味ありません。
もっと魔職派生としての個性を望みます。

スナイパーに他者にもかけれる射程UPスキル下さい


是非ともお願いしますm(__)m

メインのエンチャンターが
今日やっとレベル200になり
イルネスヒットとスキルウェポンLv2を覚えました。
が、スキルウェポンはLv2になっても
発動魔法はLv1のままなのですね。
強ボスにダメが通らないはずです。
追加魔法がエンチャンターの攻撃手段なのですから
発動魔法のレベルを上げて欲しいです。
大魔法が発動するようにして!
なんて横暴なことは言いません!!
せめて、もうちょとだけ
ダメが通るようにして下さい。

シェルブレイクの発動率低い、どうにかして。
VIT依存とかにしてほしい。 それだけで満足

エンチャンターです…

もう、ああしてこうして言いませんから、とりあえずPTに入れるようにだけして下さいm(_ _)m

バランス調整期待してます…

グラディエーターにも高レベル用の攻撃スキルを実装してくれませんか?
3次職実装時にずば抜けて性能がよかったせいか、それ以降面白いと思えるスキルがきてません。バランス的に仕方ないのかなと思いますが、レベル220になってもバーサーク(レベル70のナイトのスキル)しか使えません。全く面白くないです。

ビショップもレベル180になれば大魔法を覚えます。色んな職が高レベルで様々な攻撃スキルを覚えます。だからレベル上げも楽しくやる気もでます。グラディエーターは楽しくないです。

バランスを崩すようないつもの大火力はいりません。ただ、レベル上げのやる気が出るような、楽しいと思えるような、どのステータスにふろうかと考えれるようなスキルを1回位はください。

oneエンチャンターの追加ダメージだけ、敵のDEF、MDEFを無視できる仕様にしてほしい。
two全職、レベルアップにステータスボーナスがもらえる様にしてほしい。
threeアサシンのバックスタブで、投てき以外の武器を使用すると射程が0になるようにしてほしい。ダメージ倍率ももっと下げてほしい。遠距離から弓で「極大ダメージ」を与えれるのはスナイパーの領域。アサシンは弓職派生だが、スナイパーほどの射撃性能はないはず。

fourハイウィザード以外もレベル上げがやりやすいようにしてほしい。運営さんに、ガチンコでレベル上げを体験してほしい。

あの…ハイザさんと比べてレレあげきつい…新スキルお願いします…

御存知でしょうか?

現行レベルキャップ230でステータスポイントを全て攻撃的なステフリにして余りをVITに振った場合、カンストエンチャよりカンストハイザの方が数値的に耐久性が上なんです。

スキル的にもエンチャにはストーンスキンとドレインLv1がありますが、ハイザのドレインLv2の性能には遠く及びません。
つまり優劣をつけるなら
①攻撃力→ハイザ
②防御力→ハイザ
③PT需要→ハイザ
④雑魚狩速度→ハイザ

ですよね?

防御力が欲しい訳ではありません。ターゲットの固定ができないので壁としては期待できませんので。申し上げたかったのは、部分的にみても全敗しているという現状です。

レベル140〜160からボスPTに火力として参加してきた単体火力のグラディエーター・スナイパー・アサシンにレベル230になっても肩を並べる事が出来ません。


以上、宜しく御査収くださいませ。

バックスダブで投擲装備時、どこから投げてもバックと同じダメが出ればいいかと、もしブーメランとかが出れば投擲になるはず、ブーメランならどこから投げてもバックはとれる、バック以外からはクリティカルが出ないようにすればいいかと。

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