8/17運営のSouth作業報告
こんにちは、運営のSouthです。
本日は下記の件について報告させていただきます。
・「イルーナ通信Vol.29」の内容について
・シナリオクエストについての仕様変更について
・シナリオクエストについての仕様変更について
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▼メールマガジンの内容について
▼メールマガジンの内容について
8月1日に配信致しました「イルーナ通信Vol.29」の内容、「イベント情報」にて記載しておりました「取得経験値アップキャンペーン」については、諸事情により「PT時取得経験値アップキャンペーン」に変更させていただきました。
キャンペーンイベント内容の変更報告が直前となってしまい申し訳なく思っております。
この場をお借りして、深くお詫び申し上げます。
この場をお借りして、深くお詫び申し上げます。
■実施キャンペーン名
PT時取得経験値アップキャンペーン
■キャンペーン実施期間
2010年8月17日(火)メンテナンス終了時~
8月24日(火)メンテナンス開始時まで
8月24日(火)メンテナンス開始時まで
■キャンペーン内容
キャンペーンイベント期間中は、PTを組んで同一フィールドのモンスターを倒した際の取得経験値が通常時よりアップします。
■注意事項
各月額コースのボーナス経験値、取得経験値増減アイテム、取得経験値増減装備、占い結果とイベント効果は重複致します。
クエスト経験値、シナリオ経験値にはイベント効果は反映されません。
現在長期開催中の「月額コース経験値ボーナスアップキャンペーン」と「PT時取得経験値アップキャンペーン」の効果は重複します。
クエスト経験値、シナリオ経験値にはイベント効果は反映されません。
現在長期開催中の「月額コース経験値ボーナスアップキャンペーン」と「PT時取得経験値アップキャンペーン」の効果は重複します。
「月額コース経験値ボーナスアップキャンペーン」についての詳細は⇒コチラ
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▼シナリオクエストについての仕様変更
▼シナリオクエストについての仕様変更
2010年8月17日(火)メンテナンス終了後より、下記シナリオクエストを初回クリア時に取得する経験値がシナリオ経験値(ミッション)と同じように取得されるようになりました。
■シナリオクエスト
「人造人間の街」
「大魔導士の城」
「大魔導士の城」
■注意事項
※2010年8月17日(火)メンテナンス以前にシナリオクエストをクリアされたキャラクターに関しましても、2010年8月17日(火)メンテナンス終了後、再度クリアした際にはシナリオ経験値を取得することが可能です。
※シナリオ経験値はレベルキャップ時にも取得できます。
※シナリオクエストは何度でも受諾可能ですが、シナリオ経験値は初回クリア時のみ取得され、2回目以降のクリアに関しましてはクエスト経験値が取得されます。
※シナリオ経験値はレベルキャップ時にも取得できます。
※シナリオクエストは何度でも受諾可能ですが、シナリオ経験値は初回クリア時のみ取得され、2回目以降のクリアに関しましてはクエスト経験値が取得されます。
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キャンペーンイベント及びシナリオクエストについての仕様変更によってイルーナライフを有意義に満喫していただれば幸いです。
本日のお知らせは以上となります。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。
イルーナ戦記運営チーム

相変わらずPT組みづらい職への配慮が足りないのですね。
投稿: (A`) | 2010年8月17日 (火) 14:54
シナリオ経験値が入るのはありがたいね
とりあえず新スキルが待ち遠しいよー
投稿: あは | 2010年8月17日 (火) 15:55
てかペットバトルや対戦アプリはどうなってんの?
ぶっちゃけもう開発してないっしょ
何の説明もないし
実装する気ないならいい加減に開発予定から外したら?
投稿: あの | 2010年8月17日 (火) 16:25
変更となった諸事情とやらの内訳をぜひお聞きしたいものですね。
投稿: かぼちゃのD | 2010年8月17日 (火) 22:11
ちょ…Σ( ̄◇ ̄;)
攻撃モーション中にショートカットで装備変更出来ないとか…(泣)
スペブとアサルトが凄い使いにくくなった…orz
ドレインといい、なんか遠回しにエンチャンター下方修正されてる気がするorz
投稿: エンチャンター | 2010年8月17日 (火) 22:11
ひどい(´;ω;`)
ソロでがんばってるひと沢山居ただろうに…
今回のイベントを励みにして来た私としては裏切られた気持ちでいっぱいです。
きちんとした理由がない限り、イベントは変更なんてしないでください。
投稿: スタダ子 | 2010年8月17日 (火) 22:32
PT経験値イベントだと、普段より効率求められるからパーティー入りづらい職業は普段より入れないんですよね。
その辺を考えて欲しかったです。
後、実施時期ですが、夏休み終わりにあわせるのでなく、出来れば先週から2週くらいしてくれたら仕事が夏休みの人も嬉しかったと思います。
投稿: ビエラ | 2010年8月17日 (火) 23:46
色んな意見がありますが、最近のsouthさんのブログ内容は以前は無かった更新内容、対応なので良いと思います。
細かい所を上げればキリがないですが、こういったユーザーへの連絡や報告の見直しが、ユーザーの運営への信頼が回復していく第一歩だと思いますので、頑張ってください
投稿: ビエラ | 2010年8月17日 (火) 23:55
急に変更とかほんとに困るんですが。
ソロのほうがいつでも気軽にレベル上げ出来てたのに。
ユーザーをなんだと思ってるの?
投稿: いさ | 2010年8月18日 (水) 09:04
仕様変更&報告お疲れ様です。
ヴァーゲさんの所に投稿したつもりですが、
できていなかったのか、承認されなかったのか、
掲載されていないのでこちらに書かせていただきます。
推奨レベルについてです。
我々ユーザーの要望は
他者と比べて強すぎ弱すぎとなりがちですが、
ワープアイテムにある推奨レベルを基準にすれば、
どの職もそれなりの力を発揮できる気がします。
それでも比べてしまうのは、
推奨レベル140を超えるマップにレベル70前後のキャラがいて、
しかも普通に戦えているからではないでしょうか?
自分は上記ほどではないものの、
推奨以下のレベルで戦えるので気になりませんが
アソビモの、そしてユーザー(特に不遇職と言われる方)の皆さんの推奨レベルに対する考えを聞いてみたいです。
投稿: 匿名希望 | 2010年8月18日 (水) 10:55
自分より強い敵と戦える理由は爪系の武器が強いからです、自分はイルーナ歴2年7ヶ月です、昔当時のシステムだと敵のレベルより高くないと勝てませんでした、爪系の武器の存在がバランスを崩したと思います。
投稿: 僕ハイザ | 2010年8月18日 (水) 16:26
なぜ経験値イベントを急に変えたか説明よろしく。
どうせまただまってるんだろうけど
投稿: はぁ | 2010年8月18日 (水) 22:09
随分レベルキャップから離されていましたけど、今回の経験値アップキャンペーンのおかげで、みんなで新ボスにも挑めるようになりました
3〜4時間でレベルが上がる今ぐらいの経験値の方が、少し辛いけどやりがいもある、ちょうどいいバランスのような気がします

9月以降の経験値も見直していただけないでしょうか?よろしくお願いします
投稿: 55 | 2010年8月18日 (水) 22:54
今回のイベントは凄いですね
LV200の人が一気に増えましたよ

投稿: カジュ | 2010年8月19日 (木) 01:43
まず、露店のアイテム検索機能
プレイヤーの各レベルの人口、各職業の人口による、主にレベル上げパーティーの組めない人達への対応策
パーティーはきっぱり諦めて、ソロで地道に頑張る人口の増加
キャップ付近の人より、初期〜中堅が取れるアイテムでは、雑貨屋にしろ、露店にしろ、装備品やレア◇を売ってもスピナを稼げない現実(生産は別として)キャップに着いていけた頃は装備品やレア◇が売れましたが、キャップに追い付かなくなり、売れるものが取れなくなっていくのは仕方ないことですが、スピナを稼げない以上、ほぼ自力ドロップしかありません、この対応策。
この辺のことを運営さん、開発さん共にどう考えているのか知りたいです。
今から人口を増やしても、途中で挫折するでしょう、レベルもなかなか上がらない、スピナも貯まらない、新規と中堅こそさらなる努力と忍耐が必要じゃ、どうにもなりそうもありませんよ。
投稿: m(_ _)m | 2010年8月19日 (木) 02:01
てっきりソロでも出来る経験値UPイベントだと思って、わざわざぷちサウロ書まで用意したのに…。
変更するなら最初から期待させるような告知やめてください。
あと理由もちゃんと納得がいく書き方してほしいです。
どうせ都合の悪いことは載せないんだろうけど
投稿: (*´`*) | 2010年8月19日 (木) 03:57
ナインツさんの隠れんぼスレがコメント締め切られていたので伝えておいてほしいです。
m(__)m
隠れんぼの詳細説明について。各鯖のどこかのマップにGMが隠れてると書いてある部分。
各という言葉は、複数の中の一つ一つです。つまり、それぞれという意味ね。それぞれの鯖のどこかのマップに隠れてます、って意味になるんです。
よって今回の隠れんぼのように、456鯖のどこかに一人のGMが潜伏する場合は「いずれかの鯖に」という言葉になります。
自分も各鯖ごとに確実にGMさんがどこかに隠れてると思ってました。見つけられたから良かったんですが…
次回何か催す際は、違う意味に捕われる(というか違う意味の言葉)書き方はやめて下さい。
隠れんぼはもうどーでもいいんだけど、また同じことがあったら嫌なんでorz
投稿: スレチ申し訳ないのですが | 2010年8月19日 (木) 09:25
せっかくの良イベ、良更新しても不満は、尽きないのですね
もっと楽しもうよ。
投稿: くま | 2010年8月19日 (木) 11:33
レベルキャップ解放を遅くして下さい。
ハイウィザードのレベル上げ速度に他職業が付いて行けなくて、他の職業のレベル上げをするならハイウィザードだけ育てる方が効率が良いので、他職業の存在価値がありません。
露店でもハイウィザードの装備品が出回っていて、他職業の装備品を狙う人が減ったのであまり露店で出回りません。
投稿: 僕ハイザ | 2010年8月19日 (木) 11:34
スレチ〜さんの言うような
「違う意味に捕らわれる書き方」
これまでもあったし、
これからもあるでしょうが、
減らしてもらいたい
(なくすのが一番)です。
あと、何名かの言うイベントの急な変更も、
それ自体は仕方ないとして、
説明くらいはきちんとしてもらわないと。
PT組めないからソロなのに
と思う人は多いはずですよ。
打開策として、運営・開発総出で各ボス前に赴き、
普段PTを組めない人も組みやすい状況をつくるのは無理ですか?
投稿: 匿名希望 | 2010年8月19日 (木) 14:10
『諸事情』だけではわかりません。
投稿: 弓モンク | 2010年8月19日 (木) 21:16
仕様変更で、お守り装備変更が、やりずらくなりました

攻撃中の装備変更不可ですが、ハイウィザードは詠唱中でも攻撃モーション中でもディレイ中でも装備変更可能ですね
通常攻撃(杖殴り)では変更不可ですが

ハイウィザードで通常攻撃しないしね
誰もカキコミしないので書いてみました。
お守りだけでも装備変更出来ないですか?
そんなに問題無いかな
投稿: アサッシン | 2010年8月19日 (木) 22:00
southさん、ありがとうございます。頑張って経験値ためます。いつもお疲れさまです。
イルーナはナンバーワンの携帯ゲームだと思いますが、最近の更新内容に飽きてしまいました(汗)新鮮さや感動もたまにはお願いしますm(__)m
投稿: オス | 2010年8月20日 (金) 03:39
いつも思うだが運営は説明が適当過ぎる。全然説明になってない。ユーザーが批判するのも当たり前だよ。
投稿: なな | 2010年8月22日 (日) 06:55
やっぱり理由を説明出来ないのかぁ。それともそれ相応の理由を今更ながら考えてるのかな?抜本的対策?聞いて呆れますね。抜本的の意味知ってますかぁ〜?な〜んにも変わらない、変える気ないでしょ?それって会社としてどうなの?抜本的対策それはまずあなた方の意識改革からではないでしょうか?
投稿: 夢々 | 2010年8月24日 (火) 00:25