運営のsouthの作業報告
こんばんは、運営のsouthです。
8月に予定されておりますスキルレベルアップ・スキル追加について
主にLv200以上を対象、特殊Lvは、140以上を想定して作業を進めております。
主にLv200以上を対象、特殊Lvは、140以上を想定して作業を進めております。
本ブログへ最近はLv上げがつらいとのコメントやサポートへも同様のお声をいただいております。
そこで現在、長期間大規模な「経験値アップキャンペーン」の実施を検討しております。
そこで現在、長期間大規模な「経験値アップキャンペーン」の実施を検討しております。
期間につきましては大規模ということで約一か月を予定しており、夏休みや夏期休暇などをイルーナライフで有意義に満喫していただればと切に願います。
詳細につきましては、公式サイトのお知らせ及びメールマガジン等にて近日中にお伝えいたします。
今しばらくおまち下さい。
今しばらくおまち下さい。
次に現在発売をしております「ぷちサウロの書」の販売終了についてのお知らせです。
2010年8月3日(火) 23時59分にをもちまして「ぷちサウロの書」販売終了とさせていただきます。
2010年8月3日(火) 23時59分にをもちまして「ぷちサウロの書」販売終了とさせていただきます。
■ぷちサウロのアイテム効果
使用したキャラクターのみモンスターを倒した時に得られる基礎経験値が1.3倍になります。
効果時間は約5日(※メンテナンスでゲームに接続できない時間があるため、プラス3日分効果が持続します)。
同じ一か月間有効のサウロアイテムの重複使用が可能です。
継続アイテムは3種類まで同時使用が可能です。
レベルキャップに達すると効果は得られません。
効果時間は約5日(※メンテナンスでゲームに接続できない時間があるため、プラス3日分効果が持続します)。
同じ一か月間有効のサウロアイテムの重複使用が可能です。
継続アイテムは3種類まで同時使用が可能です。
レベルキャップに達すると効果は得られません。
とてもお得なアイテムとなります、ぜひお見逃しなく。
短いですが本日のお知らせは以上となります。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
今後もイルーナ戦記をどうぞよろしくお願いいたします。
イルーナ戦記運営チーム

運営さん・・・
やっとユーザーの叫ぶ声をわかってくれる様になりましたね。
これが経験値キャンペーンではなく、キャンペーン中の経験値が基本になれば尚、良いと思うんですけどねf(^^;
今まで無かった説明やらキャンペーンをしてくれる様になった亊は大変嬉しいです。
投稿: ひかり | 2010年7月31日 (土) 21:25
1ヶ月経験値アップイベントはありがたい
Lv上げ頑張ります
投稿: うは | 2010年7月31日 (土) 21:35
経験値アップキャンペーンありがとうございます。
勿論、ソロや同じ位のレベルの方とパーティーを組んで、レベルアップに励みますが、レベルがだいぶ離れたギルドメンバーともパーティーを組んでレベルアップも頑張りたいです。
できまましたら、レベル差があるメンバーとパーティーを組んでもレベルの低い方の入手経験値が余り減らない、パーティー時の入手経験値アップキャンペーンも行って頂けたら幸いです。
投稿: 月星 | 2010年7月31日 (土) 21:48
夏期休暇はほとんどインできないです
学生さんには嬉しいイベントですよね

今後もイベントの実施をよろしくお願いします。
このようなイベントは大歓迎です
投稿: むう | 2010年7月31日 (土) 22:03
経験値キャンペーン 感謝します。最近 淡々と作業的にレベル上げしてましたが、一向に上がらず つまらないと思っていました。やはり ゲームなので 楽しみたいのです。楽しめるような ゲームバランスやシステムにして頂けると 有り難いです。いろいろ大変でしょうけれど よろしくお願いします。
投稿: 古株 | 2010年7月31日 (土) 23:52
経験値アプイベントありがとうございます
やる気出て来ました
投稿: ヽ(^0^)ノ | 2010年8月 1日 (日) 00:16
基本経験値を上げて欲しい。もしくは一部の雑魚(クエイク一撃ではない敵)の経験値を上げるべきだと思います
投稿: 俺 | 2010年8月 1日 (日) 00:47
グラに火力はいらないから毒や麻痺の状態異常をどうにかしてほしいです
毒があるせいでマスターサウロには入れて貰えない
マスターサウロはアサシンの独占状態が続いていますグラだってパーティー入りたいよ
投稿: さき | 2010年8月 1日 (日) 00:56
経験値upキャンペーン
すごくィィと思います。
レベル上げする楽しみも
倍増します( ´艸`)
southさん毎日暑いですが
バテないように
頑張って下さいね
投稿: (・ω・) | 2010年8月 1日 (日) 01:01
これは助かる
できたら基礎経験値のアップにしてほしいのです。
投稿: うむ | 2010年8月 1日 (日) 01:31
1ヶ月!
GJです!!
でもあまりinできない方もいると思うので定期的にお願いします
投稿: あなたはまさか | 2010年8月 1日 (日) 01:55
PTを組むと経験値アップキャンペーンは辞めて下さいね
普通にソロでも2倍3倍の経験値お願いします。
また、スビルニア編辺りの敵の基本経験値を2、3倍に上げて欲しいです
経験値調整が無理なら キャラクターのレベルキャップ解放は2ヵ月に1回くらいで良いです。
1ヵ月丸々使って2キャラクターカンストでは、シナリオやボスマップ追加されても何も出来ません。
投稿: 舞 | 2010年8月 1日 (日) 02:53
おお、これはありがたし
でもかくれんぼプレイヤー側負けたら占い3とかぶるからなあ…
個人的にはPT必須だけど経験値高いmobやそれを討伐するPT必須だけど経験値高いクエストを実装してほしいお
投稿: D.G | 2010年8月 1日 (日) 03:42
最低1ヶ月2倍は欲しいです。2倍でも少ないですが
投稿: アンパン | 2010年8月 1日 (日) 08:41
経験値アップキャンペーンは大変嬉しいのですが…
それはあくまでもキャンペーン期間中だけの事であり、キャンペーンが終了してしまえば今までと何ら変わりないですよね?
それでは、あまり意味が無いように思われます←
投稿: 名無しの飲ん兵衛 | 2010年8月 1日 (日) 08:41
取得経験値の調整は他のMMOでもよくありますので、予定されている長期経験値アップイベントでの結果を見て取得経験値のバランス調整するのも、ありと思います
投稿: ブラビア | 2010年8月 1日 (日) 10:31
レベル上異様に楽&早い職のスキル調整やらないで、イベントだけやってもますます差が出るだけでしょ…
投稿: (´・ω・`) | 2010年8月 1日 (日) 14:13
経験値1ヶ月UP
最高(
´艸`)
サウロ書、ぷち書、用意しました

運営さま
素敵な企画ありがと
投稿: リノ | 2010年8月 1日 (日) 15:18
月齢アイテムを余分にユーザーに配ったそうで、
修正が出来ないなら、一番の月齢長期ユーザーにグラディアガードとグラディアメイルを一個ずつ配ったらどうですか!
修正出来たら何もしなくてで良いです。
投稿: 長期ユーザー | 2010年8月 1日 (日) 21:03
経験値キャンペーンやスキル追加&LvUP期待してます( ´∀`)ノ
これからも頑張ってください(`▽´ゞ
投稿: Oyagi | 2010年8月 1日 (日) 23:52
経験値アップイベは勿論嬉しいですがシナリオクエストではなく新たなシナリオを考えて欲しいものです。
投稿: みゅな | 2010年8月 2日 (月) 00:23
インテルみたいな強くて超レアMOBをもっと出してほしい。
泥は鎧で落ちにくいとその狩り場は絶対に盛り上がります。
とりあえず鎧や服を泥で出してほしいですね
投稿: あく | 2010年8月 2日 (月) 05:34
経験値アップイベントありがとうございます。
ただ個人的にキャラ枠が4つあるのにたいしてレベル上げも大変なのにレベルキャップの解放ペースがはやすぎるように感じます。
これからのイルーナに期待してます。
投稿: あ | 2010年8月 3日 (火) 03:03
経験値UPイベなんて解放後1週間やればよいかと。最近のユーザーゎ楽してレレあげると思ってる人多すぎ。昔からいるカンスト者からしてみればしなくていいイベです。
投稿: 神 | 2010年8月 3日 (火) 07:05
◇ぷちひーるには失望してます!全く残念なクリスタを出しましたね!やる気ダウンしてます!
投稿: ひみ | 2010年8月 3日 (火) 13:17
最近ビショもパテに入れなくて困ってマス
私的な考えではビショに火力はいりませんので、HPMP回復と異常状態も打ち消すブレスのlevelアプお願いします
最近は回復なしのパテばかりなので、ビショをパテに貢献させてください
投稿: MK | 2010年8月 3日 (火) 15:09
経験値アップイベントは、実に助かります これからも定期的にお願いしますε=(ノ>ω<)ノ
投稿: 猫ハイザ | 2010年8月 3日 (火) 16:57
8月の新スキル楽しみにしてます。
しかし新スキルやバランス調整しても
現状、効率重視でボスPTに入れない職が出てくると思います。
そこでボスの方を調整してはどうでしょうか?
マタドーラやタランテのように3体出現して、それぞれ別のキャラを攻撃するような。
ボス(強)
今の神くらいの強さ。
ボス(中)
全ての魔法がダメージ1になるくらいのMDEFで打撃のみ効くHP高い敵。
ボス(弱)
打撃がダメージ1になるDEFで魔法やシェルブレイクが効いて強魔法攻撃してくる敵。
こんな感じのボスが出れば、飽きやすいボスに戦略や職の組み合わせで、ボス戦が楽しくなり、色々な問題が解決すると思います。
火力職にも攻撃が来るようになれば、作業的に攻撃してるだけの火力職にもドキドキ感が出て、バランス型のステフリの人もボスPTに入りやすくなるし、普段使わない範囲回復なども生きてくると思います。
壁×2や壁ビショ純ビショの回復×2PTなど普段組まないPTでボス戦してみたいです。
投稿: ボスを楽しみ隊 | 2010年8月 3日 (火) 18:10
さていろいろありましたがグラ消してアサシンつくりましたから経験値
はありがたいですね160なればマスターはいれるので
この隙にアロレも味栗に戻すつもりですマスターはハイザだけでいいかなしばらくは(笑)
ここまでしたんだから転職月齢だしたら恨みますゆ
調整頑張って下さい、アロレにしろファストにしろ楽しみです
投稿: ライム | 2010年8月 3日 (火) 18:28
契約とるのも大変ですね。
正直、不公平だと思いますが?
投稿: ネジムのヌシ | 2010年8月 3日 (火) 20:02
初コメントす。
運営さん、遅くまでお疲れさまです(・∀・)/
仕事も大事すけど、ほどほどにすねー
体こわさないように頑張って下さい。
投稿: らんすろ | 2010年8月 3日 (火) 22:08
毎回毎回、延長メンテ延長メンテといい加減にしないかい?
イルーナは無料ゲームですか?
否、ちゃんとした有料ゲームするよねぇ?
いい加減にしっかり仕事しろよ
投稿: はぁ? | 2010年8月 3日 (火) 22:13
スキル関連では有りませんが、毎度の事ながら長時間の緊急メンテナンスの時くらいは開発ブログでお詫び、緊急メンテナンスにいたった理由くらいは直ぐに載せて下さい。
緊急メンテナンスの内容次第では長時間になる事に納得してくれるユーザーも沢山います。なにも説明もお詫びもないから皆さん苦情をいうのです
投稿: ビエラ | 2010年8月 3日 (火) 22:34
精錬成功率最近悪くないですか?
体装備と追加装備は特に酷いです。
+7にするのにかなりの鉱石やスピナ消費します。
どの街の鍛治屋のNPCは下手くそな方ばかりで困ります。
改善お願いします。
投稿: ジェイコブ | 2010年8月 4日 (水) 16:38
DXでの経験値増やして貰えないでしょうか?


Sと比べてかなりレベリングに差が出ます、DXしか出来ないフレともレベルあげやりたいのですが、やはり自分もSに行きがちです
DXは経験値1.5倍位でちょうど良い気がします
投稿: (´・ω・`) | 2010年8月 5日 (木) 04:02
モンクの火力は現状で十分です。 ヒールもあるし だいたい元々クレ派生だし これ以上火力あげるとモンクは回復も攻撃もこなせておかしな事になるので
投稿: ステ | 2010年8月 5日 (木) 22:55
敵のバランスおかしいですよね

どこ行っても魔法攻撃や状態異常だらけ
一方状態異常も関係なく、魔法攻撃、防御高すぎてそんなの関係ない職が存在する
状態異常って何か再考して下さい
投稿: ´・ω・`) | 2010年8月 6日 (金) 17:38
運営頑張って頑張って
良かったら褒める
悪かったら怒る
頑張れ
投稿: ゆまち | 2010年8月 8日 (日) 00:35
アロレのレベル
だけはやめてくださいね。状態異常防止スキル等補助スキルたくさんあるのだからモンクとエンチャンターとスナイパーは火力同じくらいじゃないとおかしいよ。補助能力考えたらスナイパー<モンク<エンチャンターでも良いくらいじゃない?スナイパーもう消しちゃったけどスナイパーって状態異常特化職で火力職ではないんですよね?どちらかというと補助職よりですよね?
投稿: (・・) | 2010年8月 8日 (日) 01:35
印象の良いコメントばかり載せてないで現実を見ようよ。
投稿: 弓(笑)アサシン | 2010年8月 8日 (日) 11:46
レベル上げが苦痛にしか感じません。レベルを上げるモチベーションを保つだけの仕掛けが不足しているのでは?更新される新装備だけが楽しみですが、それだけでは持ちませんよ?
投稿: モンク | 2010年8月 8日 (日) 21:53
困ったコメント載せますね。
アロレのレベル上げには自分も反対ですが、火力を同じって…
自回復スキル充実してる上にラッシュやオートスキルアップ等の良スキルだらけなのに…
シエラムエネシスだけでこの良スキルの差が埋まる訳ないのに。毒麻痺なんて毎回くらうわけでもなく、たまにくらってうざい程度じゃないですか。たまにアイテム使うだけで済む話。
シエラムエネシスとヒールブレス交換しますか?
するわけない。どっちのが使えるかなんて一目瞭然。スナイパと火力を同じにするなら、モンクエンチャのスキル下方修正は必須になりますよ?
4こくらい使わないスキルに修正されますよ。
モンク使ってるから、エンチャモンク要望は静観してたけど…いい加減にしないとダメだぞ。
ボスPTには壁ステフリ装備にすれば入れるんだからね。
回復スキルがある時点で、ほぼボス狩りしかできない火力ステフリ戦士職に物理火力で肩を並べるのは、おかしすぎることに気付きましょう。
そもそも高レベルモンクならアロレくらいの火力は既に出せるでしょ?全身ガンエイ付けて火力極振りステで。
まぁ、アロレがボスPTに入れるレベルじゃなくなってますが。
とりあえずアロレのレベルが上がったところで、アロレステフリでちょっとソロボスの討伐速度が上がる程度なのでやめて下さいね。200でその調整はきつすぎるよ。
栗型が主になってきてるし、アロレなんて使わない。アロレのステフリにする価値もなくなったから。お願いしますね。スナイパはアサシンと共有してるスキル以外はほぼ使えないスキルだということを忘れないでね。
投稿: | 2010年8月10日 (火) 04:35
とにかくレベル200に見合ったスキルであればいいです。
投稿: 嵐 | 2010年8月10日 (火) 10:54
さてモンクの特化能力と言えば硬化貫通しダメ与える事ですが、◆アサルトや他職のスキルの中で硬化貫通能力付与したよね〜、モンクどう進めばいいの?
系の装備や◇揃えても、悲しいかなATK1650ですよ。
さて装備◇ガンエイ付ける装備した所でボスパテ入れるかと言われたら入れないよね!?
武器爪にWスロットついてないないモンクの方沢山いてるよね!
武器爪1スロットでアタク
Wスロットならもっと行くのかもしれませんが、まずスピナ貯まりませんよ
シェルブレイクなんて完全に運で発動だしね。
VITにステフリしろとの事だけどまずモンク本職になれるレベル140でステポイントに余裕あるかな?
レベル215でも足りてないですよ、一応hp装備は作ってますけど。
ヒールできるがラッシュ中の回復アイテムも沢山使用していますよ、回復アイテム量半減しますが。
大器晩成と信じてレベル上げ頑張ってきました、きっとエンチャ・ニンジャ・サムライの方逹もだと思いますが。ちゃんと大器晩成するんでしょうね?
早期成熟タイプの方のネガキャン祭りはもう要りませんよ♪
投稿: ルチドモンク | 2010年8月10日 (火) 13:31
連続ですが、新スキルやスキルレベルアップはレベル200以降に相応しいスキルである事を期待していますよ。
全職業がパテ入れる、入れないに関わらず素晴らしいスキルを用意宜しくお願いします。
投稿: ルチドモンク | 2010年8月10日 (火) 13:40
モンク 爪でアタクが1650?? 十分じゃないかな?俺アサシンで爪ガンエイ2つ付けてアタク1500くらいだよ? モンクはラッシュもあるし貫通もするしおまけにヒールまであるんだから少しは我慢しないとね、パテ入りたいなら違うキャラ作るとかすれば?アサシンも投擲や爪だったらパテないよ だから俺はパテ入るためにビショ作ったよ。パテに全職いる必要もないと思うし仮にモンクの火力上がってパテ入れたとしたら別の職がパテから弾かれるだけだから今度は弾かれた職が火力上げろて騒いでキリなくなるんじゃないかな?
投稿: すて | 2010年8月10日 (火) 23:44
スキル楽しみです。
モンクレベル215ですが、純粋に A.C カンスト残りINT ではどうやってもボスに歯が立たず、ステフリしなおして、C.I削ってVに振りました。
◇ガンエイとか火力装備も武器◇◇以外は、今まで苦労して貯めたスピナを全部注ぎ込んで揃えました。
本当は自分で装備出したかったけど、ボス倒せないから…パーティにも入れてもらえないし…
そして、1600代だったATKも1300位に落とし、12神に挑みました…
それでもやっぱり倒せません。
モンクでも比較的高いダメージを与えられるオブリガウスに一撃2000ダメージ出るか出ないかです。
ほとんどの神で、ヒールと回復薬連打しながらやりましたが、何度やってもダメでした…
結論として一撃死しない事もあるようになりましたが、与えるダメージが低すぎるのと、Vに振ったところでヒール+回復薬じゃ受けるダメージに対して全然回復追いつかず結局歯が立ちません。
これが麻痺とかくらったらもう終わりですよ。
麻痺消し使ってる間に次の一撃で死にます。
今のレベルキャップでのステータスポイントでは、まるで話になりません。
レベルが400くらいになればやっと人並みに戦えるんじゃないでしょうか。
少なくとも250位では今と殆ど変わらないと思います。
現状カンストしてても、フル火力にしても火力職には程遠いダメージしか出せないし、それこそフル火力にしたら一撃死ですよ。
ここに火力職との認識の差がありますよね。
基礎攻撃力を上げるスキルがなく、与えたダメージを上乗せするスキルもないので、純粋にステータスポイントの割り振りと装備の補正でしか ATK が上がらないんですね。
火力職と同じクリスタ使っても数値の上昇にも与えるダメージにも凄い差がつくし…
回復出来ると言われてますが、ビショップのそれと違って、火力型にすれば、パラディンにも劣る実用レベルにはとても足りない回復力です。
だから爪持ったビショップと与えるダメージは殆ど変わらない訳で、回復力はビショップは雲の上です。ダメージも様々な上乗せがある火力職よりかなり低い訳なんですね。
一部の火力の方は、モンクの現状をきくと、火力特化にすればダメージ出せるとか、Vに振れば耐えられるとかいいますが、現状は、それやっても駄目なんですよ。
何とかモンクも変わればいいなぁ。
新しいスキルは不遇を受けてきたモンクを今度こそ救ってくれることを願います。
もう下方修正だけは辞めてくださいね。
今までに、チャクラ、バッシュ、ジオブレイカーの3つに対して、総て機能低下修正と3つも下方修正受けてるんですから。
お願いします。
投稿: カンストモンク | 2010年8月10日 (火) 23:52
勘違いなさっている方がいるようなので一つ意見を…
シエラム、エネシスは単体で効果を発揮するスキルであり、ドロー(オートスキル発動率上昇)はスキルウェポン、シェルブレイク、パリィ、スタンパリィ等の確率発動型スキルや最近多く実装されている武器、防具、◇クリスタ等に付いている追加攻撃or魔法または回避上昇、HP、MP吸収といった特殊効果確率発動を手助けするための複合型スキルであり、ドロー単体では意味を成しません。
次にヒールですが、特定ステータスに多くステータスポイントを振らなければ主流HP回復アイテムと変わらない回復量であり、ステータスの振り幅に左右されないシエラム、エネシスと比べる対象としては不十分です。
よってモンク、エンチャンターも下方修正対象にと言うのは乱暴な意見ではないでしょうか?
2次職ではハンターも火力職というよりは支援職よりであったのですし、スナイパーにはファストショットやスナイピングのような貫通、攻撃速度上昇スキルが実装されたのですから、アロレスナイパーに近い火力をモンク、エンチャンターに求めても良いのでは?
投稿: 灰色の道化師 | 2010年8月11日 (水) 01:53
よく要望で『PTに入れるように』とみますが、現状のイルーナでは壁・回復以外で野良PTに入るには火力必須です。
どんなに優れた補助スキルがでても、よっぽどのもの(PTメンバー全員のATKが3倍になるとか…規格外の火力UP補助スキル)じゃない限りPTに入るのは無理でしょう。
となると必然的に、パラ・ビショ以外は火力職にしないと、全職PTに入るのは無理ということになります。
『皆火力職』
もういっそのこと、そう割り切って、あとは火力の順位付けや特徴を運営サイドがしっかり発表したらどうでしょう?
少しは職業間の火力闘争も収まるのではないでしょうか。
手数型、一発型、貫通・防御無視型、コンボ型、追加型…
近距離型、遠距離型…
火力にも色々ありますが、それぞれきちんとボス火力として機能するように調整しなおしなおして、あとはパラディンの『ディボ+フォルを発動率100%』にすれば、色々な職で気がねなくPT組めるとおもいます。
もう火力闘争は見飽きました。
投稿: | 2010年8月12日 (木) 13:39
そもそもシエラムエネシスはアイテムじゃ代用が利かない効果があるわけで
ボスによってはこれらのスキルは需要もありますよね?
リバで充分です。シェルブレイク?
硬化対策なんてスナイパーやアサルトで充分です


モンクのヒールの回復量?
他職やアイテムで代用が利くスキルしかない、もしくは他職には別になくても困らない補助スキルしかないんですよね
投稿: (・∀・) | 2010年8月12日 (木) 19:29
毎日の業務お疲れ様です(。・∀・。)
月末スキルLv&新スキル追加ですね(。・∀・。)b
´∀`)b
皆さん期待しておられますよ(
スキルとは少し関係のない事なのですが「そこそこ使える装備」を今度の新マップ以降出いただけないでしょうか?(。・ω・。)
現状のイルーナでは[使える装備=ボスレア]
になってるのもここ最近の火力論争に拍車をかけていると思います(。・ω・。)b
ボスレアでも生産でもない
イルーナの中で1、2を争うLv上げの為にする雑魚モブで『ボスレアよりも少し劣るけど使える装備をドロッップ』
(。・∀・。)b
昔のようにテリート森ケルベロスから「クレセントムーン」や闇館の闇の兵士から「双戟」など
あの頃のように雑魚モブから武器や防具のドロップ(。・∀・。)b
最近はボスレアやボスドロップ素材でしか装備を作成&強化出来ないのも火力論争を招いたと私は思ってます(。・ω・。)b
もちろん更に[強さ]を求めるユーザさんの為にも雑魚ドロップの装備より更に良い装備をボスからドロップで
(。・∀・。)b
これならボス狩りを醍醐味とするユーザさんにも
ボスよりマッタリチャットしながら雑魚狩りのユーザさんにも良いと思うですが(。・ω・。)?
ダメですかね?(´・ω・`)
載せらなかったら↑の案はダメだと思って諦めます(´・ω・`)
投稿: いろはす | 2010年8月19日 (木) 10:46
まず、いろはす
さんの案(雑魚ドロ装備)ですが、前から言われていますよね。
容量の問題もあるかもしれませんが、形は同じで色と名前だけ違うようにすればと思います。
次にスキルについて。
どの職もSLVが低すぎです。
熟練者のはずの3次職がSLV1〜3ばかりでは話にならない。
今までに冒険者から1次見習い→1次→2次見習い→2次→3次見習い→3次と6段階の進化を遂げたわけだから、SLV6前後が複数あっておかしくないはずです。
今後、SLVをどんどん上げていってください。
新スキルなんてついでだついで。
投稿: 匿名希望 | 2010年8月20日 (金) 15:14