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2010年7月26日 (月)

スキル調整について

皆さん、こんにちは。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

7/27の定期メンテナンスにて約20種類のスキルを対象にスキル調整をおこなう予定です。
スキル調整については、7月中旬までには作業を終え、実装させたかったのですがこの度のスキル調整には時間がかかってしまいました。

スキル調整に期待してお待ちいただいていた皆様には、実装が遅れてしまって長らくお待たせしてしましたことをお詫びいたします。
申し訳ございません。

この度の調整については、お客様よりいただきましたご意見、ご要望を一つ一つ吟味し、実際に再検証を行った上で主に「スキルの性能や使い勝手を上げる」方向で調整を行っております。
スキル調整の対象となりますスキル名についてなどは、実装時のアップデートのお知らせに記載予定ですので発表まで今しばらくお待ちください。

20100726_ss1 20100726_ss2

また、今回のスキル調整以外にも、8月中に新スキルやスキルレベルアップの実装を検討しております。

皆様のご要望すべてにお応えすることはできませんが、ご意見・ご要望をもとにバランスを調整させていただきたく思っております。
今後とも引き続き、コメントにてご意見・ご要望を戴ければ幸いです。

皆様のご理解とお力添えがあってのバランス調整です。
なにとぞご理解の程よろしくお願い致します。

※アップデートや修正・調整内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、ご要望によって変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

あらかじめご了承いただきますようお願いいたします

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

お疲れ様ですshine

明日に引き続き8月もshine

しかも新スキルですかsign03


皆の声が反映されてることを切に願いますconfident

これは激しく期待sign03sign03

ヴァーゲさん おちかれさまですよnotes

まあ いろいろ意見や批判あるだろうけど、頑張ってください。

辞めろだの 替えろだの意見あるなかで こうして堂々と名乗ってブログ更新されてることには 敬意を表しますshine
新スキルも実装予定ですか……
何より 遊んで楽しめるイルーナを お願いします。
では、更新楽しみにしてますね。(∀`)

明日のスキル楽しみです( ´∀`)/

スキル調整
楽しみですnote

今後予定の新スキルやスキルアップの時はボスを絡めるのは止めて欲しいかと!
職によっては倒せないボスもいますし過疎が進行中の現状ではPTも組めなく
折角のスキルが覚えられない場合もあるかと。

その辺も踏まえて
検討お願い致します。

なるほど、スキル調整であり、スキル追加は八月なんですねcoldsweats01ヴァーゲさん頑張ってーgood

あと、パラディンやビショップやエンチャンターにマスタリはもう実装されないのかな??これだけは教えてヴァーゲさんcoldsweats01

グラディエーターは総合すると優遇されてるとクレームがありますけど、麻痺とか毒の状態異常の弱点がある、

極端に火力にステフリするとHPが低くなってボスの攻撃で一撃で殺られるので、バランスの問題じゃなくて自分のステフリのメリットとデメリットの運命です

クレームについて、

例えアサシンがグラディエーターは火力があってズルいとクレームして、

グラディエーターがアサシンは回避率があってズルいいとクレームしたら

職業の個性でお互い様です。

ヴァーゲさん。ドレインは効果終了するまでかけ直しても上書きされないように修正すべきです。
ハイザのレベリングが楽とかそういうのはどうでもいいが、ドレインによるほぼ無敵状態ってのはどう考えてもおかしいです。
そのかわりハイザも通常PTに参加できるよう調整もして。

少し簡潔に書きすぎでは?代表的なスキルの名前上げても良かったと思います。明日のスキル調整終わっても、スキル調整キャラ持ちの方にアンケートすれば更に調整しやすいと思います。

SS撮るのうまいなー
すげえ面白そうに見える

ガーディアン、プロボの上方修正期待

楽しみにしてます(´▽`)

ハイウィザの大魔法のエイショウ速度を遅くするべきだと思います。大魔法なのに撃ちすぎです。魔法の威力上げてもいいからもっともっと遅くするべきです。
どんな世界でも威力のある攻撃は発動まで時間がかかるものです。

お疲れ様です('◇')ゞ
新スキル楽しみにしていますo(^o^)o
新スキル覚えれるレベルとか公表していただけると嬉しいです(^-^)

弓ラッシュができますように(。・ω・。)

パラディンの火力上げ&プロボ性能Upを希望します(>_<)

やっぱこれ!これですよ!
一番わくわくする瞬間は!
下方修正の無いスキル調整!
期待しています!期待していますよ!

ハイウィザードに闇の大魔法欲しいな…ボソボソ
後、全職業にそれぞれ職業ごとの個性を持ったペットみたいなノリのパーティー時使用可能な召喚魔法なんかも…ボソボソ

スナイパーはもちろん、ファストショットの栗率修正ですよね?
それ以外はいらない

相変わらず、具体的なトコロは伏せてますが、実装前のブログアップ、大歓迎です。

最近のイルーナに足りないのは、ワクワク感です。

なかなか上がらないレベル上げと、なかなかドロップしない、レアアイテム狩り。

ゲームが遊びではなく、半ば作業化している中で、新しい情報が、断片的でも運営側から発信されると、プレイヤー側のモチベーションも上がるというものです。

これからも、小出しでもいいので、情報の提供お願いします。


追伸
公式サイトの装備合成の説明が、福袋の広告で潰されてるのは、よろしくない。出来るだけ、早期に復旧して下さい。

どの職も同じくらい能力があがったら、職業バランスは全く変わらないってわかってますか?
はっきりいって、ちょっとスキル調整したくらいでは絶対にエンチャンターはボスには入れないよ?

今どこ行ってもクエイクだらけ
彼らは既存マップでいくらでもレベルup可能ですし、高レベル戦士レベルup向けのマップ、敵を実装して下さい
魔法耐性上げた敵なら今の様に狩り場で揉める事も無いでしょう
ソロ戦記からPT戦記になるような神様が無いと飽きるだけですよ

以前、ビショップは生存率が高いため火力を与えないような話が有りましたが、現在ハイウィザードは生存率NO.1になってるのに火力もありますよ。その辺しっかり調整するべきですflair

モンクについてのパッシブ系スキル追加を望む人が多く、また自分も成り立ての頃はそうでしたが、現在では
『装備品による追加効果』
をデメリットなく選び、手数と合わせ120%で発動を期待できるモンクは、パッシブ系だけは現状維持を要望したいです。
ステータス補助系スキルは切実に欲しいですが

明日(27日)かなりのスキルいぢるみたいですが…

ファストの栗率&ASPD最速確保してないと、スキル使用時に最速ならない件だけは調整しないでくださいね(爆)

グラに火力で勝てないといえど、差がほぼなくなるうえ、スナイパは麻痺や毒といった状態異常を無効にするスキルがありますよ。

これを考えないで調整したら…どうなるかは分かりますよね(笑)

唯一気になったので投稿しました。
掲載しなくてもかまいません、運営さんが気付いてなかったらと思い投稿しただけですのでdespair


経験値あげてください
時間ない人には凄く辛いです

バックスタブに繋がるような めくり用のスキルがあっても良いと思います。

エンチャンターらしきSS見るとウエポンに硬化時ダメージ貫通ってとこですか(・д・)?
硬化時はモンクの仕事なんで常にダメージ貫通だと信じて明日楽しみにしてます(^-^)

調整お疲れ様でした。

アロレの強化をお願いします(_´Д`)ノ~~

これ以上フレが減るのは耐えられません〇rz
遠距離火力二位とはいえスタブとの差が以上shock
ホントにマスターでは数人、神様いって稀にいるくらいです

スナイパ消してアサシン作った方ばかりshock

もう少し火力を(_´Д`)ノ~~

エンチャのスキル、エンチャの型にはm(__)m

ぶっちゃけ業の名前しか知らないです

ボスではギルド以外は見ないので(´Д`)

剣や投げしかみません
皆で和気あいあいボスしたいですお願いします♪( ̄▽ ̄)ノ″

季節ハズレの大雨に打たれながら風来のパラディンぶらり見参sign03

φ(.. )長い文章ですが書き込みを…とりあえず…

パラディンのスキル…ガードやプロテクション物理防御系や範囲ダメージ軽減?ディボーションとかあんまり使わなくなっちゃいましたがcoldsweats02

新しくスキルを作る〜よりも名前新たにスキルのクラスチェンジ・ランクアップ(さらに強化され磨かれ生まれ変わったsign03このスキル達…っ的な感じで)とかあればいいかなぁ…パレット埋まっちゃうから使わないスキル溢れ返ってますしcoldsweats01強ボスと戦ってる最中にパレット切替てる余裕はないですしねgawksweat01

それと物理ダメージ軽減があまりにも低い…強ボスから喰らうダメージは貫通してくるのでVITを極振りしてもたいして物理ダメージを軽減できてないのでHPが多ければどの職でも壁役として立ち回れるわけですからパラディン以外の職壁が前に出すぎなのはいかんせんどうなんだが…そこらへんは調整してほしいところではないですかねthinkVIT特化型なのにHPあまり増えないですしcoldsweats02もうちょっとなんとかしてほしいです…パラディンは攻撃力(火力)を求められない職ですからcoldsweats01

2次職のナイトよりは特化した能力分強い…壁ペットいればそこそこいろんなボス達とも渡り合えますが…PTでは悪くいえばじゃっかんお荷物扱いに…ヒーラ(回復役)いないとウドノタイボク…

とりあえず頑張って下さいcoldsweats01

毎度お疲れ様です。
スキルアップ・スキル調整には、もちろん期待しますが。
4次職や、特殊2次職にも期待してますよ。

わーい、スキル調整だぁ(棒読み

そんなに期待していないけれど、頑張ってくださいね(´∀`)

パラに魔法剣マスタリを・・・heart03

剣も投擲も大嫌いです。
使いたくないのです。

こんなプレイヤー。
こんなアサシンがいることも、お願いだから認めてほしい。

グラディエーターの状態異常が云々のコメントをよく見ますが、火力があるだけ十分かと。
十分優遇されてると思います。
状態異常云々は、HPは全職随一の低さ、火力もない、状態異常に滅法弱いニンジャを試してから言ってほしいものです。

書き忘れましたが
ヴァーゲさんお疲れ様です

この記事のコメントが称賛で埋め尽くされるのか罵声で埋め尽くされるのかはすべて明日に懸かっています。
イルーナの未来を左右する重要な1日になりそうですね。

全10職
文字通り"十人十色"になることを期待しています

最近は単純に《火力》が出るから、という理由でアサシンを作る方も多いようですが、私を含めアサシン実装以来《アサシンは爪》と、そのスタンスを崩さない人間がいまだ多数いるのは、やはり爪はアサシンにも(の方が)見合うからだと、個々に確信している結果だからだと思います。

今さらに、そして未だに言わせていただきますが、アサシンが投擲専門の一方的な仕様は到底認められません。
実装当初から爪指示のアサシンユーザーはたくさんいたはずですし、それに関連したコメントや要望も山ほどあったはずなのに、結局はごり押しでアサシンが《一撃マッチョ》な職業に仕立て上げられてるのが甚だ遺憾です。

いい加減に気が付いて欲しいのですが、そもそも《一撃マッチョパワー》が欲しくて、ハンターになってるわけないだろ!…とりあえずその後、三次職に各職の派生が実装されましたね。ナイト派生がパワーやタフネスまでは理解できたが、ハンター派生は技術や速度じゃないの!?
理解できない一撃スキルに加え、意味不明な投擲武器への優遇措置。

手数やスピードに憧れハンターになり、それをさらに期待して迷わずアサシンに転職して与えられたものは、理解に苦しむ《一撃技》と、のろまな投擲武器。。。

こんなん象亀だ、象亀!
。・゚・(ノД')・゚・。

こんな路線を徹底的に推すならば、最初からハンターとかアサシンとか紛らわしい名前の職業作らないで欲しかったよ。

一体何をモチーフにしたらハンターが象亀仕立てになるのか、考えるだけで泣きそうになります!

スピードが欲しくてハンター職を選んだのに、結局スピードはバーサークで決まりなのが大変許せないです。

なんか勘違いされてるコメント
よく見ますね。
アサシンの本来の姿は、「投擲」です。
弓マスタリにしても今後レベルアップはしないでしょうし。
もし弓マスタリがあがるのならば
スナイパーが黙ってはいないでしょう。
運営サイドにはよく考えていただきたいです。
なぜ今のアサシンが「弓」なのか
暗殺者が「弓」って・・・おかしいのでは?
確かに弓にした場合はボスPTに不都合なく入れるでしょう。
しかしそのせいでスナイパーが煽りを受けている状態です。
長々と書きましたが投擲を一刻も早く改善してください。
お願いします本当に。

バランサーのヴァーゲの「申し訳ございません」に誠意が感じられない

ビショップのスキル、性能Upupup本気で期待してますよ(>人<)

何のスキルを調整したか説明してくださいね。

火力わないし、壁は他職でもできるし、パラディンがどんどん減ってます。役になてるのは闇系のボスパテのグロリアで補助くらい、こんなパラディンをどうにか何かしら調整してください。

アサシンに投擲使わせる気があるなら投擲装備時専用スキルや投擲装備時に効果が上昇するスキルが欲しいです。
それが無理ならせめて属性投擲を早く出して欲しい。

スキル調整が目的なんじゃなくて、職業バランス調整が最大の目標ですよ?

クラスチェンジするなら職業の名前をリクエストpaper

グラディエーター→ソードマスター(意味、剣を極めし者)

パラディン→ロイヤルガード(意味、王族直属護衛職業)

まずパラディンは剣が使えないのはおかしい?

下方修正さえなければいいです。
ハイウィザードもグラディエータもアサシンも下方修正されたらさらにやめていく人が増えていくと思います。
エンチャンターを育成していますが、ウエポンをパッシブスキルにしてもらえればいいなあと

職業バランスより、職業の説明を詳しくした方が良いと思います、

例えば戦士系とシーフ系の基本的な説明

攻撃力が強い
1戦士系



5シーフ系
回避率が強い

今のイールナの職業クレームは、シーフ系が戦士系へ攻撃力があってズルいとクレームしてる様に見えます、職業の役割を考えて無い人が多い、

酷いクレームはシーフ系の人が「戦士系の人へボス狩りが楽で優遇されている」 それは当たり前(ノ-_-)ノ~┻━┻

ヴァーゲさん、お疲れ様です

前衛職も後衛職もショートカットに入れた同じスキルしか毎回使ってないので、
あまり使わないスキルのレベルアップをしてもらって、もっと多様な戦闘がしたいです。

単発攻撃スキルのスキルディレイが長すぎて、ボーッとしてる間がもったいない。威力が半端で使われないスキルばかりジョブページに並んでるのは、もったいないですね・・・
フィールド、ダンジョンの敵を相手にも、もっとスピーディーに戦闘したいのですが・・・爪やクエイクに負けないくらい。

ちゃんと効果がある単発防御スキル、回避スキル、対魔法防御スキルの合成◆クリスタも欲しかったりします。
徹底的に守りに入って拮抗するくらいの戦闘もしてみたいです。どのフィールドも同じようなパターンで戦闘が繰り返されてるのは、つまらないかも。

みんな同じような格好して、ずっと同じスキルしか使われない、せっかくジョブページにいっぱいあるのに。変わるといいな!!
あってもなくてもいいようなスキル、☆能力ばかりなのは楽しくないですね・・・もっと大胆にやっちゃってください!!

というか、この先、上級者用に追加ディスクならぬ追加シナリオがドーンッとフルボリュームで来る、じゃないとやる気でません(泣)
魔法が効かないモブだらけ、その中に物理が効かない岩竜が出てきて暴れてる、そのくらいの地獄がいいです。
もっと過剰に変わって欲しいです。

とりあえずは職に見合った武器のマスタリを下さいよ

パラディンも剣は使いますよ。ビショップも杖使いますよ エンチャンタ-だってそうですよ

ウォークラとかスキル自体差が付いてきてるんだからマスタリ位良いのではcoldsweats01sign02あとやたら新スキルを作るくらいならば既存スキルのレベルアップした方が良いと思いますがねsign02

ショートカットには限りがあるのワカッてますか(笑)

上の職とは全く関係ない私が言ってる位ですから最近のバランスは最低ですよcoldsweats01

レベル215のモンクより

スキル調整お疲れ様です(^^)

ビショップにはどう転んでもレベル上げは遅いので、新スキルの取得条件を、他の火力職と同じにしないで下さいpaper

よろしくお願いします\(__)

8月の新スキル、スキルレベルアップにワクワクしますhappy02
期待ハズレでもいい、凄く楽しみですhappy02
特殊職、遂に3次職と並ぶのか!?まぁ、それはないとしても、強くなるのはいいことだ。
ついでに「冒険者スキル」なんてのもアリだと思います。

調整については、各職の特徴をより強化するのがいいかと。他職と分野において、歴然な差がでれば良いのでは。
ただ、壁・補助職は、調整・新スキルによる多少の火力アップは必須かな?しんどそうなイメージなので。
以上、楽しみにしておりますhappy01

パラディンも火力職業にしてはcat

元々聖騎士が壁てイメージ間違えてます(笑)
なら壁用特化のジェネラルてキャラクターを
派生で忍者とかみたいにレベル180から戦士職業限定で転職クエストを儲けては(笑)

火力したいけどパラディンになた人も多分沢山いるんですよcat

某RPGの影響でw

アーマナイト見習いを作ればいいかと(笑)

壁を体感できますしheart01
楽しみ更新でアロレと放置中のパラディンが強くなることを願います(笑)

侍、また。はぶかれるって事がないよね?せめて、威風堂々の効果時間、

延ばしてくれないだろうか…
(ノд<。)゜。
 
あと、エンチャに魔法剣マスタリーの 
スキルを追加すれば 
魔法戦士とし魅力的に 
なるし火力も多少UP 
できるのではないでしょうか?

スナイパーはファストショットをいじったのですか?

中途半端な時期から、ファストショットなんて単純で使いづらいスキルを推してますね。
3次職実装からやってる人は、アローレイン型のステフリ多いですよ?つまり途中から装備とステフリを、がらりと変えないといけない訳で…
昔の過疎ってるボスから、装備集めを1からは勘弁してください。後、☆もかheart03
しっかりしたビジョンを持って調整してくださいねheart03

個人的にはスナイパーいじるなら、射程を生かした何かがベストだと思いますが。現在のスキルは多少位いじっても役に立ちそうにない。凍結で速度ダウンがボスにも効く位にはならないと。

それと規定ダメージオーバーしてもタゲ奪わないとか…

火力微妙、体力微妙、回避微妙(魔法避けられないならあってないようなもの)、スキル微妙、弓しか選択肢がないのに他職との差は微妙、むしろ負けてる部分がある。
スナイパーやってて楽しいと思いますか?
こんなに自分がイルーナやらなくなるとは思っていませんでしたよ

すべては御館様(エンチャンター)に天下を取らせるため
それが忍の道…

ファストショットを実用出来る様にお願いします。グラディエイターを脅かす火力が欲しいと言ってる訳ではなく実用レベルにして欲しいのです。スキル中の移動不可とASPD弓最速の縛りはそのまま(ステポがAIGに100位必要になる)でいいので栗率75%くらいにしてほしいです。弓をメインで使うスナイパーが弓で存在感ない現状が悲しいで。

職業説明に職業の分類に分けた方が説明しやすいと思います、例えば

『戦士系』
グラディエーター
パラディン

『攻撃&サポート系(レンジャー系)』
ハンター
アサシン

『魔法打撃混合系(魔法戦士系)』
モンク
忍者
エンチャンター

『魔法使い系』
ハイウィズ
ビショップ

系統によって攻撃力に差があるのは当たり前、出来る出来ないは自分の選んだ職業の個性ですから、暖かい目で見守って下さい。

アースパイクとかダークブラストとか、存在してる意味がないスキルをなんとかして。
あと、どうせスキルレベルあげる気がないなら、大魔法とかにLV.1なんてつけなくていい。
期待しちゃうから。

ヴァーゲさんのブログがUPされるたびにワクワクしますhappy02


個人的には、ヴァーゲさん専用ブログがあってほしいと願うくらいcatface

スキル調整。さらに、来月の新スキル。使えるスキルがでるのかは別として楽しみにしてますconfident

バランス調整頑張って下さい。

具体的なコメントは今日の調整結果をみてさせて頂きますが、かなり期待してます。

皆さんの声がいかされた調整になってることを願います。

いつも調整お疲れ様ですm(__)m

意見を言うとどうしても自分の使用職に片寄りがちな意見となってしまうんですが…AVDが1000以上あってもまったく回避できない敵が多い、AGIをMAXにしようがバーサークより遅い…これってバランス悪いと思うのは自分だけですか??

AGIが不必要な状態をなんとかしてほしいです(T-T)
率直に言うとアタックスピードの上限をいい加減解除して欲しいです(-_-;) 爪の火力を剣の火力を超えるためにバーサークを作ったのは分かるんですが、今の状態でアタックスピードの上限を上げても、十分爪よりも剣の方がバーサーク使えば強い状態なはずですdown

AVDもいくらあっても意味がない、アタックスピードがいくらあっても意味がない…そりゃみんな同じ職になってきますよね。AGIの在り方を今一度考えて下さいm(__)m

既存のスキルがレベル160以降10レベルあがるごとに1上がるようにしたらレベル上げのモチベーションにもよいのでは?
アソビモさんの会社方針からして、冒険者にもスキルだしたほうがよいかと思います。

何故補助だと押すビショップが補助スキルすくないのでしょうか・・・

ビショップゎ回復職だからと攻撃スキルを強くしないと言っていたにも関わらず・・・レベル上げも遅く支援なのに回復のみcoldsweats01

麻痺や毒などを治すスキルflairハンターでゎなくビショップにあった方が支援のみの職だけにあってた気もhappy01(笑)
ビショップにレベルあげ出来ない攻撃スキルしかつけないままでいくならもっと補助に役立ちそうなスキル下さい(-゜3゚)ノ

ヴァーゲさんいろいろな意見が飛び交うなかお疲れさまです。

そんな中 オイラからも・・・

パラにソードマスタリはやめてください。せめてマスタリがないからつけるなら魔方剣マスタリ(ヒール使えるから)とか壁剣のみの反映のマスタリとかで・・・coldsweats01

オイラはパラかグラになるとき、パラで壁を!!

か、

グラで火力を!!

のどちらにするかを悩みパラの道にいきましたhappy01

壁もできて、火力もとめるとかするより他の職よりすぐれた壁スキル、タゲとびを押さえ込みたいんですweep


なのでパラにソードマスタリなんかより壁としての性能をあげてください・・・

壁職だと思ってパラになった人もいることを忘れないで下さいtyphoon


今回は高レベルのスキル調整ばかりですね

中間層のレベル上げがツライのわかってますか?
スキル習得レベルを下げるか、レベル上げが苦痛にならない工夫は出来ないの?

プリーストなのだが、何が変わったか判らん。
装備を変え、敵を変え、いろいろ試してみたが、一向に判らん。
どこを、どう調整したのか、説明が欲しいのだが、そもそも説明がないと判らないような調整は、無いのと同じだ。
そもそも、今回の調整では、現在置かれているプリーストの問題点を、運営側は、どのように認識しており、それに対して、どのような対策を打ったのか、コンセプト的なものをお聞かせ願いたい。

エンチャンターの何が変わったのか説明が欲しい。

説明して下さい。

調整内容を説明して下さい。

お願いします。

実感がありません。

説明をお願いいたします。

まさかの◇ぷちヒール実装(゜o゜;)
これ誰得なんすか?
只でさえビショパラの影薄いのにトドメささなくても(T^T)

教えてあげるよ運営さん!
今一番バランスを整えるために必要な◇は◇ドレインですよ
これならみんなボスソロ出来るようになるし 他人にかける魔法じゃないから誰も損しません

プリーストからは、苦情、陳情が少ないから調整の手を抜きましたか?
プリーストからの意見が他職よりも少ないのは、メインプリースト自体の数が少ないからなのでは?
本サービス開始からこの2年余、一度も脚光をあてられることのなかったクレ、プリースト。
ボス戦では補助スキルをかき消される補助職。
魔法の壺、サメヒレなど回復量の高い回復アイテムの実装で、行き場を失った回復職。
さらには、その回復スキルすら他職に取られるしまつ。
補助職、支援職とは言われても、ダメージを半分受け持ってくれて、オートで回復までしてくれるペットのほうが、格段に優秀なのが現状。
そりゃあ、メインでプリーストやりたがる人間も居なくなるわな。

そんな中でも、いつか光が射すことを信じて、プリーストをメインとしているプレイヤーも居ることを、夢々お忘れなく。

調整したスキルの詳細はアップデード後すぐブログに載せましょうよ
スキル名だけ載せましたじゃ持ってない職の事は自分では確認のしようがないでしょ

ヴァーゲさんバランサーやめる気ないですか?

新スキルいらないので、イベーションとイリュージョンとシャドウのレベルを上げてください。

アサシンより

やっぱり他の人も指摘してますね。バーサークの攻撃速度について。
バランスが悪い、とかいう話ではなくイルーナの仕様に対して成立してないと、私は実装の時からかるく思ってたよ。

今回みんな調整入って最初は嬉しいけど、強いボス狩りでパーティー組んだり、ソロでもHPとか上げて頑張って戦ったりしても、横で最強職が10秒ちょいでパーティーフィールドから帰ってきて、即サーバー変えてボス連戦してるような姿を見かけりゃ普通はアホくさくなるよ。

私のコメントは言いがかりじゃないよ。だってみんな、私を含め結局の基準は最強職だもの。だからそろそろ本気で最強職と他職のバランスを考えてスキル配備しなきゃ、マジで最強職ユーザー以外みんな辞めちゃいそう。

とりあえず最強職が好きな人間にはイルーナは普通に楽しいが、そんな人間ばかりを楽しませて一体どーしたい?

攻撃速度はイルーナの戦闘において、かなりバランスの軸だと思う。手数を増やさせる様ならば火力を落とし、手数が少ないならば火力を上げられる様なバランスの良いスキル開発、調整はできないの?
後は装備やクリスタで、足りない部分を好きに補えさせれば良いことで、手数(攻撃の速さ)も火力も最強職に与えてあるんじゃ、イルーナの先が思いやられます。

ちなみに私はアサシンですが、火力付ければ(投擲らしい)回避できないし、攻撃速度もショボショボ。もちろん火力スキルのディレイも長いから連射にも限度があるが、これはこれでバランスなんだと思う。制約的な手枷足枷を外せば、最強職に肩を並べられそうだが、私は投擲が大嫌いだから無関係。…というか最強職はイルーナにいらん。

これら前述全てをふまえて、新スキル実装を全職展開するならば、各職1つはチートな攻撃スキルを実装するしか、現状の打開策は無い気がしました。
とりあえず一度バランスとろーよ。
本気でおかしいと思ってるから、本当に検討してほしい。

あんだけ書いたのに、なぜファストの栗率調整するかなぁ…

彼らスナイパには麻痺によるアタスピdownや毒によるダメとかないの分かってやってますか?

率75%ぐらいにしたら現在は良装備出てるんだから、関係なくなるの分かるでしょーよ!

だからバランサー失格や変えてくれって叩かれるんですよ!

本当にセンスを感じられませんよね…
リジェネートなんて使ってる人いませんから(笑)

バサク弓スナイパー…範囲技も無いし…グラディはshockグラディ新スキルに期待してますweep

何故ビショップに範囲なのか・・・わからない。

希望としては、強化すべきはビショップとエンチャンターとスナイパーかと思います。上記三職は、個性を活かすステータスにした場合、非常にLv上げがしづらかったり、PTでしかボスを狩れません。何の為のオンラインかと問われれば、確かにという他ありませんが、三次職内でもLv差が最大75もあるわけです。やはり狩りは高Lvが優遇される状況にあります。
勿論それまでの努力を否定こそ出来ませんが、Lv上げに時間がかかりすぎるからこそ、特にビショップの人口が減ってしまった気がします。

後はやはりモンクの攻撃力、ハイウィザードのMP回復力、パラディンのヘイト率、アサシンの魔法回避力がまだまだ途上と感じます。

今一番完成体に近いと思えるのはグラディエーターです。かの職は攻撃力に優れ、HPやMPの成長率もそれなりに良いので、非常に楽な職です。

願わくは、グラディエーターへの下方修正ではなく、手間を惜しまず他の職の上方修正を期待します。

嘲笑やひねくれは一切なく、ただそう切に思う次第ですね。

アースパイクに触れていた方がいましたので私も。

アースパイクで提案ですが、取得時期を下げてはいかがでしょうか?
具体的には2次本職もしくはLV100でサテリカ辺りでクエストにて取得なら今よりは使い道が有るかと思います

ソードマスタリなんかいらないって?(笑)

壁性能あげろって……今のままでも十分壁できるけど。

う゛ぁーけさんへ、

期待どうりの調整おつかれさまでした。

まぁあんなもんだと思いましたよ。

いいかげん気付いてほしいんだけど?
火力火力いうパラがグラより火力くれなんていいましたか?
火力いうパラのほとんどはパラに攻守のバランスの取れた職を望んでたはず。
それが極壁だなんて誰が想像したでしょう?(笑)

火力ってか攻守のバランスのいい職にしてくださいよ。

今回もフレの多くはパラまだ封印ですよ。

現実みてね。

侍と忍者はスキル数が少ないので今回の調整で追加あってもよかったのでは?
他の三次職とは条件が違う訳だから。
これで来月他職と同程度のスキル追加数ならあまりにも割りに合わないような。
特殊職は最初から作り直してるような職だから下手に追加するとバランスに難は出るんでしょうが、そういう職は他の職より調整を増やすべきでは?
一応新しい職として実装したからには責任を持ってもらいたい。

スキル調整お疲れ様でした。
まぁ、ぐたぐたと五月蝿いコメントは沢山あると思いますが
あまり気になさらずにcoldsweats01

(例:パランディンには火力が必要です!!)
(いやいや、パランディンに火力はいらん!!壁性能を・・)
どっちやねん(爆)
意見がバラバラじゃん(爆)
それで、ユーザーの声を聞いてないとか・・、
ぶっちゃけ不可能に近いのは分かります

まぁ、見てる側も半分呆れているので、そこは気になさらずに

基本的に職業をどう調整するかは、運営側の自由です。

ただ、
スキル調整もいいですが

やはり、みんながPTを組みやすいように
スキル調整とは別の
もっと根本的な改善も見直して欲しかったです。

職業に個性を・・
とかの意見も沢山ありますが
結局職業に個性をつけても
火力の一番ある職業が勝ち組・・
なんてパターンになるのが毎回のオチです。

そのくせ、あの職業は支援職業だから火力はいらんとか
あの職業は回復職業だから火力はいらんとか・・

それならなぜ、みんな火力火力と騒いでいるのでしょうか?
火力職業だからでしょうか?
火力しか取り柄がないからでしょうか?
違います
火力職業が一番性能がいいから、火力火力と騒いでいるんです

「敵を倒す事」それが討伐の目的なんだから当然
1に攻撃力
2に防御力(回避力)
3に回復
になるのが当たり前ですけどねcoldsweats01

今回の調整でファストショット強くしすぎでは?

遠距離で範囲食らわないのにクリティカル率やら上方しちゃうと
グラディエーターいらなくない?
確かにバーサク討伐早いけどリスク高いし死にやすい

ファストショット遠距離で死なない安全

回復役は楽
壁からもバーサクほどタゲ奪わない

本当に調整が必要な職これでわかりましたね?

次回お願いします

ハッキリ言いますが、今回の修正でエンチャンターの立場はまったく変わりません。

PTにも入れません。

スキル追加、レベルアップは裏切らないで下さい。

認識が間違っているようなので言いますが、エンチャンターは上の下ではなく、下の下です。

ソロならそこそこ優秀なのは理解しています。

問題はPTでは弱いという現実を知って下さい。

あとディアエスパーダでMATK上がっても射程が足りないという事も知って下さいね。

ヴァーゲさん
いつもお疲れ様です。
最近…心ない言葉で
かなり批判的なコメントが
目立ってきてますが
頑張って下さい(;_;)

応援してます。

ふーん

ウエポンのマデフ無視?はアイススピアだけか(・д・)
エンチャンターにとって何の意味のない調整お疲れ様でした。

ヴァーゲさんお疲れさまです。毎回思うんですけど、バランスはいいと思います。今回の調整も満足ですよ。エンチャンターはじめ、色んな職に上方修正があったので。

とりあえず、クレームがなくなることはないので、ぼちぼち気楽にやってください。与えられたものを最大限活用する人より、自分の理想を押しつける人が多いのでクレームはなくなりません。

新スキルを楽しみにしてます。できれば、ユーザーをわくわくさせるようなスキルをお願いします。

アサシンは今回調整なしですか・・
期待だけさせといて(笑)
調整ないならないで最初から教えてくれませんかね。
呆れて腹もたちませんがね・・

ヴァーゲさんスキル調整お疲れ様でしたshine


今回の調整でバランスがとれるような気がしないけども、来月のスキルに期待しておりますビショップです(^ω^)shine


あと、調整前日のブログは良かったのですが、
調整後もすぐにヴァーゲさんのブログが更新されないと、ユーザー側としては不安かもしれません(´・ω・`)
すぐに載せたらいいと思いますよーflairいろいろ大変なんでしょうがブログ更新楽しみにしてますclover


いろんな声があって大変でしょうけど頑張ってくださいね(^ω^)shine

スキル調節お疲れ様でしたshineパラの批判が目立ちますが、パラは壁の面で非常に優れていてHPが異常なくらいありとても頼りがいのある存在に思えます。
壁の面で優秀なパラは貴重です。パラがいるからこそ火力達は安心して攻撃で専念するわけで。攻撃面強くしなきゃ使えない職業という風には感じません。バランス的にグラディエータが攻撃力異常で尚且つ体力もこれからまだまだ上がるし職業の中でずば抜けてるから他職の調節が難しく感じるように思えます。頑張ってください

まあ調整だし今回はこれでよかったんじゃないかな
ただ毎月スキルレベルあがるようにしないとまずいですよ
ちょっとゲーム内でも活気がなくなってきています
運営ががんばればみんなのやる気がでる

ただクリスタの◆ぷちヒールをほんとにやめてほしい

ネメシス取得レベルを160に下げてください 今 180以上のビショップはほとんどいないと思います(そこまで上がらないから) ハイウィザードは140で高火力・高範囲のクエイク取得です 160取得が決して早いとは思いません

なんでもかんでも
運営やバランサーに
噛みつくのやめようよcoldsweats01

意見としてならワカルケド
言葉は選ぶべきかと。

優遇されてる職業も
かつては不遇だった時も
あっただろうし
不遇だった職業も
調整で優遇された時も
もちろんあるわけだし。

相手を傷つけるような
言葉はよくナィですよ。

ネチケット守って
言葉は大切にシタイですね。

スキル調整ひとまずお疲れ様です。

あの…アサシンには何もないんですね。これから申し上げる事は私個人の提案なので、必ずしもアサシンの総意ではない事をご理解いただいた上で見てくださいm(__)m

1.これ以上攻撃系のスキルはいりません。
2.一定ライン以上のダメージを与えた場合に壁からターゲットを奪うのを廃止。又はターゲットを奪ってしまうダメージラインの引き上げ。
3.フューネヴィンデの使用MPの量で敵に麻痺やスタン等の効果。

1番は…既存のスキル以外の攻撃方法はバーサークの様な手数を増やす方法やアースクエイクの様な範囲型になってしまう為、バランスが崩れると思ったからです。
2番に関しては、一定ラインが存在する以上火力をわざわざ落とさなくてはなりませんし、インビジブルのヘイト管理の効果が発揮されません。もし廃止されればアサシンだけじゃなく、モンクもハイウィザードも既存のスキルを生かしたPTプレイが出来ると思ったからです。
3番に関しては、スキル説明に全身全霊の…と書かれ、尚且つMP全消費にも関わらず威力が低いだけの代物。何故今回調整の場にあがらなかったのか疑問に思ったからです。

長くなりましたが最後に…スキル調整や追加を行う場合には、お試し期間を設けてユーザーの声を聞いてから再実装&廃止を検討されてはいかがですか?

スキル調整お疲れ様。今日も新ボスにはハイザだらけでした
2次職の時、クレリックは生存率が一番高いから火力は一番低くしたと書いてましたが、3次職の現在、ビショップより生存率の高いハイウィザードはなぜビショップより火力が有るんですか?
他9職はハイウィザードより生存率低いから他9職はハイウィザードより火力があるべきですよね?

グラは確かにソロは抜けて強いです。しかしパーティー需要は確実に減ってきています。
ハイザは確かに無敵で全ボスソロ可能なうえ 雑魚狩りも圧倒的な効率です。しかしパーティー需要は同職以外全くありません。

パラディン スナイパー アサシン ビショップ これらはソロはキツけど パーティー需要は安定してます。
パーティーがやりたいユーザーもいれば、ソロ専のユーザーもいます。 そういうユーザーのスタイルもあるので完全に職の特性を無くすのも難しいところです。
壁パラとビショップの極端なレベリング不遇以外は無い物ねだりかもしれませんね。

モンク エンチャンター 侍 忍者 どちらにも当てはまらないと思います。先ずはこれらの職業の調整を最優先ですかね。

ネメシスが範囲魔法になったとのことですが…
ネメシス覚えるレベルに達してない放置のビショップさんが殆どだと思います。
根本的なレベル上げの辛さは何も改善されていません。
そもそもヴァーゲさんはクレリックを目指す人の殆どがホーリー覚えるレベル100までクレリックに転職せず魔導師見習いでレベルを上げているのを知っていますか?
それだけ火力不足なんです。
ミッションでさっさとレベルを上げてしまえば良いとの意見もあるでしょうが、皆が皆ミッションを手伝ってくれるわけではありませんし。
ホーリー覚えても狩れるのはゴブリンやフライモールぐらい。
それは高レベルに達してからもずっとです。
これでは飽きて放置してしまうのも無理はありません。
その辺についてヴァーゲさんの所見をお伺いしたいです。

スキル調整お疲れ様です。ネメシス調整はありがたいんですが範囲狭すぎてほとんど1〜2体しか倒せません。なぜ雑魚倒すのにハイザと差つけないといけないの?詠唱、ディレイ遅すぎてハイザならクエイク2発うてますよ。ボスにはネメシス使えないし範囲広くしても問題ないのでわ?それになぜハイザに火風水地属性でビショップに光のみ?闇大魔法実装してくださいボスには使えない魔法でいいので。ボスをソロで狩りたいとか思ってません雑魚ぐらいまともに倒させてください。

スキル調整お疲れ様でした。
あくまで個人的な感想ですが…

(来月更に新スキル実装やスキルレベルUPがあることを念頭においてですが、)今回のスキル調整は満足いくものでしたshine

スキルは概ね
one効果・使い勝手が優秀で使う頻度が高いもの

two効果は高いが、使いこなすには工夫が必要なもの(ステフリや装備の面で使用者の型が限定されてしまうもの)

three効果が薄い、または使い勝手が格段に悪い為ほとんど使われてないもの

に大別することができますが、今回の調整で、今までthreeだったスキルがtwooneに変化していました。

非常に嬉しかったです。
ありがとうございましたshine

今現在、職業ごとにおかれている環境は全くちがいます。(ボスソロのしやすさ、パーティーの入りやすさ、レベリングのしやすさ等々)
また同じ職業の中でも、色々な方がいらっしゃいます。(ステフリの仕方や、使ってる武器の型等々)
レベルだって本職なりたての140くらいの方もいればカンストされてる方もいますし。

それぞれの立場から様々な要望がこれからも出るとは思います。

バランスをとるというのは本当に大変だとは思いますが、まだ道半ば。
今後も応援していますので、頑張ってくださいshine

調整お疲れ様です。

いくつか提案があります。

one…8月の新スキル実装・SLVupにあわせ改めて職紹介実施。
3次職実装当初とは方向性の変わった職があるかも。
two…基礎ステータスで上がる各種能力の調整。
例)STRで上がるATK、VITで上がるHP・DEF、DEXで上がるHIT・SSPD、INTで上がるMP・MDEF、AGIで上がるAVD・ASPD、CRTで上がるオートスキル発動率の上昇。
特に重要なのがDEF・MDEF・AVD。
これにより今までほとんど意味のなかった『守り』に存在感を与える事。
three…他の人のコメントを読んで思った事ですが、ビショップに毒・麻痺解除スキル追加。
内容は、毒・麻痺同時解除、継続でなく単発、単体でなく範囲、MP大量消費、詠唱・ディレイほぼ0。
これならハンター系からの不満を抑えつつ回復職としてのビショップの優位性も上がるかも。
four…これは要望coldsweats01
弓の特性であるHITや射程を生かした新スキル実装か可能であればアローレイン強化。
five…また要望coldsweats01
敵を状態異常にできる確率up

以上です。お願いします。

もうスキル調整&追加に期待してないので、転職の書出して下さいheart03

バランス調整お疲れ様でした。来月のスキル追加も楽しみにしてます。頑張って下さい。

ヴァーゲさん
スキル調整お疲れ様ですbud

ギルドでビショップ放置していたメンバーさんも何人かビショップでプレイしていましたflairnote(*´艸`)
ボスPTはそれでも
「火力PT多いので入りにくいdown
って言ってたけど今まで雑魚すらまともに狩れなかったビショップにしては凄いスキル調整だったと思いますnote
(ribbon´∀`)b

次回のスキル調整の予定があるのならエンチャさんとモンクさんを是非twoお願いしますネshine(。・∀・。)b

毎日暑いけど体調に気おつけて頑張って下さいbudshine
(。・∀・。)ノシ

今回のスキル調整いいと思いました。まぁ夏休みだからいろんな虫いますが・・・。
職ごとの意味を理解してない人がいますね。まずパラには火力upは必要ない。パラには壁でのスキルupと新スキルですね。元々パラかグラで自分で選んだのにパラに火力を・・・って時点で運営に文句言うのは間違ってますね。スナイパにはスキルフリーズ系確率さらにupがいいかと。

支援職が求める火力不足とはボス戦での火力ではなくレベル上げの効率の悪さについてのことではないでしょうか?
ボス戦で職による差はあって然るべきだと思います。ただ、レベル上げで差が出ている現状が他職への不満の元なのでは??
その点を考え各職業に合った狩場や今の必要経験値に見合った経験値を落とす敵を増やしてくれるとありがたいです。

バランス調整お疲れ様です('◇')ゞ
個人的に、今回のバランス調整は満足です(^-^)
いき過ぎた上方修正が、なくていい感じでしたo(^o^)o
エンチャンターやめてしまったのでエンチャンター試せないのが残念(´_ゝ`)
ボスPTに入れるとか入れないとかは、ヴァーゲさんに問題がある訳じゃないですしね(^^;)
むしろ、ユーザー側の問題かなぁと(=_=;)
わがままですが、ビショップのスキルクエストですが、うけれるレベルを10くらい下げれませんかね(゚-゚)?

8月の新スキルも楽しみにしてます('-^*)

バランサーさんはまだわかってないようですが、イルーナ戦記において支援職が活きないのは、ボスが使用する継続効果を全て消す攻撃があるからなんですが。継続スキルが生命線のエンチャンターは特に(ダメージが通らないなどパーティー入れない理由は他にもありますが)
いくら枠を増やそうが消されたら無くなるんですから、支援職でパーティー枠を使うより火力職を入れた方がいい、と言うのが昔からイルーナの常識になってますよね
誤解招くと行けないので補足しますが継続効果を全て消す攻撃は廃止した方が良いと思いますが、攻撃力など一部のステータスのみを低下する仕様は残していいと思います。

調整お疲れ様でした。ファストショットの栗率ですが、かなり絶妙で大変素晴らしいです。何よりも装備、◇、☆次第で万能弓に縛られず、属性弓を使い分けできるのでとても嬉しいです。そしてなによりも「楽しい」です。これからも頑張って下さい。ありがとうございました。

◆ヴェルトリアの性能は今すぐやめてくれ

前に誰かが言ってたけどエンチャンターに継続効果打ち消し無効のスキル(アクティブ)を与えたら?
グラディエータとしてはそんなスキルを持ってる方がいると助かりますし...というか、今の今までこのスキルが存在しない事が不思議でなりません
あと最近のボスでもまともにダメージ通るように調整してあげてねcoldsweats01
それだけでエンチャンターの問題が解決するかどうかはわかりませんが...

モンクのシェルブレイクですが何度も試してみましたが前と全然威力変わってないし発動率も変わってませんbearing
どのようにシェルブレイクを調整したのでしょうかcoldsweats02
シェルブレイクよりもチャクラの威力アップを調整してほしかったですcrying

バランサーおすすめアロレいつまで放置ですか? あのブログからかなり経ちますよねpig
4ガンエイ指貫◇でも2万半ば程度typhoonしかも命中800ですらHiT数安定しないpig、更にパララ発動したらダメ限界超えてタゲ飛びcoldsweats01
今回の調整でパララ発動時はヘイトやダメ限界許容の扱い等、今死にスキルのパララ改善して欲しかったpig

個人的に今回のスキル調整は良かったなと思います。職業事に個性があるのは当たり前であり且つ重要だと思えるからです。
理不尽な返答が多いかもしれませんが、気楽にゲームができるのでれば幸いです。
新スキルも期待しています。

苦情ばっかりですね。火力抑えないとタゲ飛ぶ時点でバランスなんかないんじゃないですか?4人パーティーに職何個ですか?2次職で終わらして次のアプリ始めればよかったのに先が見えないんですね

アイテムなしでリジェネート発動できるのはいいですね
エスペランサによってヒールをまともに受けれないグラにはすごく助かるスキルです

あとはアステュートをダブアタみたいな確率発動のパッシブスキルにしてくれるとありがたいワラ
そしてダブアタとアステュートを同時発動可能にしてくれると更にありがたいワラワラ

スキル調整お疲れ様でした。
よく要望に対して、
『自分が選んだ職なんだから、今さら○○を要求するのはおかしい』というコメントをみますが…
(特に支援・壁・回復職に向かっての発言)

もう3次職実装されてずいぶん時間たちますよね。
その当時と現在では状況もかわってますよね。
レベルキャップもずいぶん上がってますし、敵も当然強くなってますよね。

ですが、全職それに見合った進化を遂げたかと言われれば、そうじゃないですよね。
現在の職業人口のバランスみても明らかだと思います。
好きだからメインで選んだなのに、あまりの使えなさに封印して、サブ育ててるって方もいらっしゃいますよね。

要望の声というのはあくまで、現在の状況に問題があるから生まれるんです。
例えば『火力』にしても、壁職や回復職を選んだ方々は元々火力にはあまり興味く、壁や回復をしたいから『非火力職』を選ばれた方々です。
そんな方々に『火力を』と言わせるのは、逆に現状が相当酷いことになっているということではないでしょうか。
決して火力職の職分を侵したくて言ってるわけではないと思います。
新スキル実装されますが、現状をしっかりふまえたものになるよう期待してます。

ファストショットですが栗率補正を行ってもあまり変化ない気がします。

もう、いっその事ジョブリセの書をアカウント毎に1冊配布したほうがいいんじゃないの?

運営さんお願いですビショップネメシス使ってレベルあげしてみてください。現状ビショップはフライ、ゴブリン、ティグリスがレベルあげに狩りしてると思います。ネメシス使ってみて範囲狭すぎで1体しか倒せないですから。それにフライはハイザ、ティグリスはパラやグラが多くてく結局ゴブリンのみdownお願いします闇属性魔法追加か範囲広げてください。

モンクのことも忘れないでください(・∀・)ノ

ビショップからのハイウィザード批判が多いですね(^^;)
ハイウィザードは、火力職。
ビショップは、回復職です
ビショップがハイウィザードと同じ程度の火力とかは、おかしいと思います(゚-゚)
ハイウィザードの大魔法は火水風地の4つありますが火は詠唱がありえないくらい長すぎて、使えないし、水はMDEF低い敵でないと使えないです(=_=;)
私のビショップはレベル足りてないのでネメシス使えませんが、修正は、もういらないと思います(・・;)
あと、闇の大魔法はビショップと言うよりハイウィザードかなぁって思います。
ウィザード系はダークブラストはレレ3、クレリック系は2で止まってますしね(=_=;)
でも、ビショップのレベルupしにくさは緩和してほしいですね(・・;)
各職業専用クエストとかで(゚-゚)flair

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