装備合成について
皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
2010年7月13日(火)のメンテナンス後より実装されました「装備合成」についてのお知らせです。
「装備合成」とは、以前本ブログにてご紹介した「☆能力」とセットの機能となります。
本機能が実装されることにより「☆能力」がいかされるのではないかと考えております。
本機能が実装されることにより「☆能力」がいかされるのではないかと考えております。
「☆能力」の紹介ブログはこちら
実装まで時間を要してしまった分、皆さんに使いやすいシステムになるように精一杯頑張りました。
それでは「装備合成」の機能と手順について紹介いたします。
それでは「装備合成」の機能と手順について紹介いたします。
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■装備合成とは
■装備合成とは
装備合成とは、装備品に付いている☆能力のLvの上昇、別の装備へ☆能力を移動させる機能となります。
▼手順
・生産スキルの一番下に「装備合成」を追加いたしました。
・生産スキルの一番下に「装備合成」を追加いたしました。
※生産スキルはメニュー>キャラ>生産スキルと選択すると表示されます。
※鍛冶などの生産と違い、装備合成にはLvや経験値などはありません。
※装備合成を行うには「合成キット」が必要です。「合成キット」は雑貨屋で購入できます。
※鍛冶などの生産と違い、装備合成にはLvや経験値などはありません。
※装備合成を行うには「合成キット」が必要です。「合成キット」は雑貨屋で購入できます。
▼合成キット販売場所
・首都ソフィア
・首都サテリカ
・首都エルバン
・ミナウラの街
・スパーガス港
・風の方舟
・首都ソフィア
・首都サテリカ
・首都エルバン
・ミナウラの街
・スパーガス港
・風の方舟
◆ヴァーゲからの一言◆
本日はさわり程度の紹介となりましたが、「能力付加」「能力強化」につきましては後日ご紹介いたします。
本実装により☆能力を強化したり、さまざまな装備品へ☆能力を移せるようになったので、装備品と☆能力の組み合わせで自分のキャラクターの長所を伸ばしたり、短所を補ったりできます。
ぜひ、自分のキャラにあった装備と☆能力の組み合わせを見つけてみてください。
本実装により☆能力を強化したり、さまざまな装備品へ☆能力を移せるようになったので、装備品と☆能力の組み合わせで自分のキャラクターの長所を伸ばしたり、短所を補ったりできます。
ぜひ、自分のキャラにあった装備と☆能力の組み合わせを見つけてみてください。
※装備合成についての要望や改善、感想などございましたら公式サイトのお問い合せまたまたは公式コミニティーサイト 要望掲示板からのご連絡にご協力をよろしくお願いたします。
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◆開発SCからの一言◆
スキル調整は27日に決定致し作業をおこなっています。
エンチャは扱いづらくない。面白いんだ!…、hadukiは何を言っているんでしょうか。
◆開発SCからの一言◆
スキル調整は27日に決定致し作業をおこなっています。
エンチャは扱いづらくない。面白いんだ!…、hadukiは何を言っているんでしょうか。
支援フルなら弱くはないですが、上の下くらいだと思います。
調整が入ると面白い性能にはなります。良い意味で。
それと来週の更新にて範囲攻撃でMOBを独占してしまう問題を緩和するプログラムの実装を予定しております。
調整が入ると面白い性能にはなります。良い意味で。
それと来週の更新にて範囲攻撃でMOBを独占してしまう問題を緩和するプログラムの実装を予定しております。
※使用者の効率を変化させずに、他のプレイヤーもターゲットを取れる仕様になります。
※けっして横殴りが出来るという意味ではありません。
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※けっして横殴りが出来るという意味ではありません。
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※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。
今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いします。
イルーナ戦記運営チーム


装備合成、移動はシステム的に普通のユーザーが楽しむのは不可能でしょう
能力下がるとか失敗とかレベ5作るのに同じのが16個以上必要とか無理です
今のままなら装備合成や移動いらないから装備合成移動廃止にしてください
廃止にして装備合成移動に使ってる容量を別の事に使ってください
お願いします
投稿: A? | 2010年7月14日 (水) 01:18
とりあえずグラとハイザなんとか
してくださいね。
最新ボスでも1分かからずKOとか
何の冗談ですか?
少しはMMOらしくしてください。
投稿: 烏 | 2010年7月14日 (水) 01:19
久しぶりのブログ更新ですね。
装備合成ですが強化は同じ装備で能力つきでないと強化できない、他の装備でも同じ能力であるなら強化できるようにしてもらいたかったです。
合成は問題あるかと思います、結局は能力つけたい装備には同じ能力つきの装備を集めろと言いたいのですね!?。
さて27日のスキル調整は結局エンチャだけですか…、他の職業の方々も楽しみにしていたのに。
まずはエンチャのバランスをしっかりして頂き、他の職業のバランスもちゃんとして下さいね期待していますよ。
私個人的に言うと、サムライ・ニンジャといった新職業作る前にちゃんとバランス調整して下さい。
ブログのコメント無視して新たに職業作り、その職業にスキルをなんてバランス調整する気ないと言われてもおかしくありませんよ。
長々と長文.駄文失礼しました。
投稿: ルチド | 2010年7月14日 (水) 01:20
忍者のスキル調整も忘れんじゃないわよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
投稿: (#^ω^) | 2010年7月14日 (水) 01:44
お疲れ様です
まず、装備合成について
いつもながら説明が全然ありません。せめて新システム実装なのですから、イルーナ公式サイトの説明欄に記載をするべきです。本blogのようにあとでやる←ユーザーを甘く見すぎです。機能実装=説明をする←当たり前の常識です。どんなに良いシステムや機能であっても、はっきりいって使えなくしてるのは運営サイドにも問題があります。装備合成に対する意見の前に、説明をしましょう。
範囲攻撃の緩和について
これは多くのユーザーにとって利益あることだと思います。しかし、今現在使用しているユーザーへ不利益のないように、またターゲットのプログラムに不具合がないように、慎重に作業をお願いします。
スキル調整について
色々な意見や考え方があるなか、非常に難しい問題だと思いますが、サイトなどに見受けられる他職批判はひどいものもあります。3次職業も実装されて時間もたち、役割やポジションが明確化されてますが、まだまだ全体的なバランスは満足できない意見が大半だと思います。慎重に考えて、可能ならユーザーへ事前告知し意見を聞いてみたらどうでしょうか
前回も痛い目みてますよね
過ちは繰り返さないように善処お願いします。
長文駄文失礼しました。掲載されるかなぁ(笑)
投稿: う〜ん | 2010年7月14日 (水) 01:47
範囲スキルの仕様?仕様どうこうではなくレベル上げスピードに差があり過ぎ、特定職のみがソロ可能って問題の意味が理解できてるのでしょうか?
バランサーなら全職レベル同一のキャラ作製して単一時間辺りの経験値、ボスソロを検証すれば短時間であっても「何」を修正すべきか判るはずです
投稿: (´‐ω‐`) | 2010年7月14日 (水) 01:56
なんでメンテ明けすぐにこの記事じゃないのですか。
しかもやっと更新されたと思えば花火でしたし。
新しいシステム実装するなら、せめてその説明くらいさっさとするべきだったのではないですか。
わざわざ見る人少ない時間に狙って更新したようにしか見えないのですけど。
散々時間を要して頑張った結果がこれですか?
一体どんなセンスしているのですか。
バランス取る気があるのですか。
これで精一杯とかどんな冗談ですか。
散々引っ張っておいてこのシステム、何がやりたいのですか?
ユーザーを増やして盛り上げようって気がまるで感じないのですけど。
そしてスキル調整も月末と。
そうやってなんでも引っ張れば済むと思ってる事にがっかりです。
エンチャンターは~の一文でどれだけのエンチャンターが憤慨したと思っているのですか。
そして言い訳しといて上の下とかまだ言ってるのですか。
エンチャンターが優秀なのはスキルだけでしょうよ。
一番活躍できるのがPT外から補助スキル掛けるだけですよ。
この現実なんとも思わないのですか?
範囲に対する対策も遅すぎます。
何処へいってもドカンドカンやってる人ばかり、今更過ぎますよ。
バグだらけでまともにプレイできなくなるのだけは止めていただきたい。
また倉庫みたいにやらなくていいような事にならないかと心配ですよ。
まともにユーザー繋ぎとめたいのなら、それなりの更新をしてください。
島や福袋がやりたくてゲームを始めた人ばかりじゃないのですよ?
投稿: se | 2010年7月14日 (水) 02:22
本日はさわり程度の〜各々を取り上げて〜…って一体何を言ってるんですか…?
材料の装備品が消える、装備品のATK・DEFが下がり得る仕様であるにも関わらず実装時に機能の詳細説明すら付けない意味が解りません。
攻略情報というより説明書レベルの話だと思うんですが。
仕事は最後までやりましょうよ。
仕様を詳細に理解せず、大事な装備品を失ったり傷つけたりする方がでる前に。
きちんと公式から分かる形での説明を願います。
もう遅いかもしれませんが。
投稿: +- | 2010年7月14日 (水) 02:23
とりあえずにしても装備合成の説明ってコレだけですか?
(゚〜゚;)
投稿: 暁 | 2010年7月14日 (水) 02:36
☆合成実装 おちかれさまでした
装備がロストするなど不明な点も多く 現状 手出し しづらい感があって静観してます

実装当日に公式サイトに 方法等 詳細を掲載していただけたら良かったかなと
あと、問題になってる範囲魔法ですか……使ってる人達が不利益にならず かつ周りの人達にも悪影響?にならない方策……楽しみにしてますね
投稿: ブーモリ | 2010年7月14日 (水) 02:45
☆能力でこれから熱くなる予感…
あ、すいません、少し私の意見を
最近のイルーナには冒険が足りないんじゃないかと思います。最近ずっと同じような更新の繰り返しなのでアプリをあまり起動しなくなりました。前以上に似た作業、行動の繰り返しだと感じているからです。
いつも素晴らしい機能の追加をしていただけるので、システム的には100満点だと思います。しかしRPG的には…うーん…という感じです
システムもバランスもばっちりと思います。後は魅力ある内容の検討もよろしくお願いしますm(_)m
投稿: ああ… | 2010年7月14日 (水) 03:03
とりあえずバランサー変えてくれ
投稿: 孫悟空 | 2010年7月14日 (水) 03:34
ペット・生産・栽培・合成と新しいシステムを追加するのは大変嬉しいのですが、なぜ実装と同時に公式サイトで説明を載せないのでしょうか?
これから新しいシステムを実装するときは、公式サイトでちゃんとした説明を載せてくれるよう希望します。
生産時の装備ロストしかり合成時のステータスダウンと、プレイヤーに前もって知らせておくべき事だと思いますよ。
投稿: イルナっ娘 | 2010年7月14日 (水) 03:44
さわり程度じゃなく
ちゃんと説明して下さい。
わけわからんですよ。
投稿: | 2010年7月14日 (水) 04:40
ビショップですが
INT・DEXカンスト済みでレベルが上がってもMATK頭打ちなので、これ以上振る先もなく仕方なくVITに振っています。なのでMATKの上昇は現状、◇や装備に頼るしかありません。
例えばレベル200の時点でネメシス1撃不可能なモンスターは、頑張って210や215になってもステフリの関係上MATK自体の変化はないので、この先ずっと◇や装備に頼るしかないんでしょうか。
闇属性モンスターに対して単体攻撃の光属性魔法が範囲攻撃の地属性魔法に負けていることも納得できません。
メインビショップずっと大切に育ててきました。初期の頃と違って今はサブサード育成や生産、色んな楽しみが増えてきました。けれどメインのビショップ育てるのに必死で他に手を出せなくて悲しいです。レベルキャップの解放の速さに着いていきたい、諦めたくないメインビショップさん自分を含めまだイルーナの中にいると思います。これから先…ビショップはイルーナの中でどうゆう風に楽しめば良いんでしょうか…?
投稿: あの〜… | 2010年7月14日 (水) 04:45
範囲魔法でのタゲの問題の調整は素直にありがたいです。
レベル上げな狩場などは やはり快適に狩りたいですからね。
そこでもう一つですが アンダーアクティブに対しても何か対策が欲しいところです。
レベルがキャラが複数のモブのタゲを保有したままの状態になり 敵は減らないから敵が湧かない状態になっていて とても狩りが出来る状態じゃない場合の時が多々あります。
マップにレベル制限がない以上 アンダーアクティブは廃止か 他に何か対策して頂けると有り難いです。
最後に☆システムの仕様 ありえません
投稿: (;´д`) | 2010年7月14日 (水) 05:24
合成に関してほとんど何も説明が無くて残念です
嫌な噂話ばかりで全く合成する気になれません
プレイヤーにとってマイナス要素が少しでもあるならちゃんとした説明があるべきだと思います
スキル調整期待してます
投稿: 俺 | 2010年7月14日 (水) 06:02
まったくもって使いやすいシステムではないと思いますよ

ヴァーゲさんしっかりしてよ
投稿: 残念ながら | 2010年7月14日 (水) 06:54
>>皆さんに使いやすいシステムになるように…
移したい装備品の数値低下、☆能力の数値低下、武器ジャンル縛り、装備品のロスト、全てにおいて使いにくいです
☆能力のレベル上げるのにレア装備品いくつ必要なのか考えたことありますか?
装備品を最高値にするのがどれだけ大変で、それをいとも簡単に低下させられる事がどれだけ嫌な事か考えたことありますか?
消耗品みたいにホイホイロストしてたんじゃ誰もやりませんよ
投稿: がっかりだよ | 2010年7月14日 (水) 07:16
正直がっかりです。ただでさえボスからレアアイテムドロップするのも大変なのにこの仕様ですか。
でしたらボスドロップ率改善して下さい。
占いも改善して下さい、ドロップ☆5なんて当てになりません。
こんなシステムでは金持ちの道楽にしかなりません。
投稿: ジェイコ | 2010年7月14日 (水) 08:52
スキル調整期待はしてませんが、終盤のボスに対して最低でも追加ダメ4桁出るようにしてください。現状だと追加ダメ1とか100とかで使い物になりません。
投稿: (・∀・) | 2010年7月14日 (水) 09:45
MMOなんですからPTをもっと組やすい、人との繋がりを大事にする環境を整えて頂きたいです。
やり込み要素で結構な時間を浪費し、またそれがソロで済ませられる部分があまりに多いのです。
レベルや職業、装備によってPTが組にくい事もありますが、やはりこの辺りを改善してもらいたかったです。
投稿: 本当に残念 | 2010年7月14日 (水) 10:38
スキル等のバランス調整は 実際に各職でプレイすれば どこを調整すればよいか 見えてくると思うのですが…
半ば諦めで 27日を待ってます。
投稿: 古株 | 2010年7月14日 (水) 10:52
能力合成お疲れさまですm(__)m
調整に関するエンチャへの一言に対して…
現仕様でも楽しくプレイさせて頂いてます…
ただ…使えないんですm(__)m
良い意味で面白くなる?
楽しみに待ちたいと思います
正直エンチャへの一言…
傷付きます
分かっていて今まで修正なかったんですか…
と感じてしまいます
投稿: エース | 2010年7月14日 (水) 11:16
メインでビショップを育ててもうすぐ2年です。
ついにレベルキャップ解放に着いていけなくなりました。生産などにも手を出してみたいですが、正直な所レベル上げに時間がかかりすぎて他の事をするには翌月のキャップ解放までに時間が足りません。
補助職なので攻撃力を上げて頂きたいとは言いません。以前のビゼンのゴブリンのようなビショップがレベル上げしやすい狩り場を検討してください…
レベル200でゴブリンでは休日1日使ってもレベル上がりません…
投稿: ビショップ2年生 | 2010年7月14日 (水) 12:33
開発SCさん。そのプログラム、期待しております。
頑張って下さい。
投稿: 漆黒 | 2010年7月14日 (水) 12:46
私だけかもしれませんがボスドロップの装備すら1つ手に入れるのに数ヶ月かかってもでないのに合成・強化なんてできません。ましてロストの可能性あるならなおさら。☆能力のレベルを5にするのに何年かかることやら。
つまりこれを期にドロップ率の見直しをしてくださいということでした。
投稿: わたくし | 2010年7月14日 (水) 12:47
能力合成の説明遅すぎます。
普通、実装と同時にHPに載せるべきでしょ?
以前も同じ用にユーザー側から指摘あったのに同じことしてたらやる気ないと思っちゃいます。
あと、エンチャは面白いと言ってますが、運営が面白いと思うエンチャに何故沢山の不満がおくられるか考えましょうよ。
MMOなんだから、皆少なからずPT組んで楽しみたいからじゃないですか?
PT組めない=面白くないと思われてもしょうがないですよ。
運営側とユーザー側の温度差がエンチャの不満を募らせたのかもしれませんね。
もう一度よくユーザーの声を聞いて下さい。
投稿: summer | 2010年7月14日 (水) 12:52
色々な意見があると思いますが、☆合成の難易度、また、まだまだ不透明な点、公式により詳しい説明が無い現実。
これも、スタッフの方針、このゲームの楽しみの一つだと理解しています。
実際どのような緩和、改善更新になるか分かりませんが、範囲攻撃の使えない職に対して、有益な更新になる事を期待しています。
これは非常に重要です。
どの職業もまだまだ調整の必要があり、火力職、サポート職にしろ、長所短所あり、ユーザー不満がでるのも当然です。
だからこそ、キャラスロットが複数あり、職業分岐があるのだと思います。
スキル調整後のプレーヤー意見を伝えるのもすごく意味がありますが、運営サイドに任すのではなく、ユーザー側での職選択も
イルーナ戦記を楽しむ上で重要かと思ったりします。
エンチャとの表記がありますが、エンチャはもちろん他職に対しても、全職楽しめる、更新になることを・・・
期待してます。
最近、メインミッション(シナリオ)更新が無く、非常につまらないです。
以前のような、適度な更新で、野良PT・フレやギルメンのミッション手伝いなど、楽しかったイルーナが懐かしく思います。
投稿: ノ( ^^#)ノ | 2010年7月14日 (水) 12:57
調整とか、合成仕様とか、何で不満積もるか解ってると思います。素直に改善してください。
普通にすればいいんですよ
投稿: ハンズ | 2010年7月14日 (水) 13:00
とりあえずパラディンのガーディアンをマトモな範囲攻撃にしてくれ…。
今のガーディアンのどこが範囲攻撃なんか全くわからん…、つか、現在のHP量で威力の変わるガーディアン使って、HPが減るとかホント意味解らないんですが…。
投稿: ユング | 2010年7月14日 (水) 13:26
このシステムちょーステキだゆだゆ
ヴァーゲンちゃんステキ
個人的にレベル5はむりだゆ
ヴァーゲンちゃんがんばってよん┐(  ̄ー ̄)┌
投稿: うさぎ | 2010年7月14日 (水) 13:40
サブが賢者見習いです。
ハイザめざしてますがスキル調整次第でエンチャも考えています。
期待しています。
合成については失敗かと思います。今なら☆能力含めすべて無かったことにしてもいいかと。冗談抜きでそういう選択肢もあると思います。
個人的には熟練度のようなシステムが良かったかな。敵を倒せば倒すほど威力アップみたいな
とりあえずバランス調整期待しています。あと◇ゲフリルも
投稿: 嵐 | 2010年7月14日 (水) 14:14
今度のスキル調整はレベルでの獲得はやめてほしいです。自分はレレ210ですが、まだ低いレレのフレやギルメンは楽しみにしてるのに獲得出来ない…inしなくなるとなるのでアイテム集めやボス狩りで調整出来るようにしてくださいm(__)m
投稿: 新米侍 | 2010年7月14日 (水) 14:28
ニンジャのスキルで全状態異常にかかりにくくなるスキルがあれば、ニンジャでのボスソロもある程度楽になると思いますので、もし良ければご検討の方宜しくお願いいたしますm(__)m
わがままな意見でしたら、申し訳ありません(;ω;)
投稿: 忍忍 | 2010年7月14日 (水) 15:17
一部の職が強すぎるどうにかしてくださいなど意見がありますが、そう言われている職の人も他の職の人と頑張ってレベルをあげ育ててきたことにかわりはありません。
下方修正をせず他のプレイヤーもターゲットをとれる仕様になるのはとてもうれしく楽しみです。
投稿: るん | 2010年7月14日 (水) 15:22
ビショップにもクエイクのような闇の範囲魔法実装してください。レベルあげが限界です。ネメシスのようにボスには使えない魔法でいいので実装お願いします。高レレビショップがいなくて組む相手探すのも大変です。現状見てくださいギルドの7割ハイザになりました。まともなスキル調整お願いします。
投稿: ト | 2010年7月14日 (水) 15:37
装備合成システム&スキル調整作業お疲れ様です(^^)
システムが実装されてるのにその説明がさわりだけでは、下手な扱い方をしたら利用者に不利益になりますよ(´Д`)
あと、活舌や高速冷却などかなり優秀な☆能力を落とすボスが余りにも少ないので、是非とも増やして下さい
よろしくお願いします\(__)
投稿: アカリ | 2010年7月14日 (水) 18:32
今のイルーナの職の特徴
①PTで強くてソロも余裕
②PTでは強くてもソロでは無理
③PTでも弱い、ソロも無理
さらにレベル上げや状態異常他の使いやすさも①が独占
バランサーなんて実際存在しないレベルでの崩壊ですよ どこを引き下げて、どこを引き上げればバランス取れるなんて素人でも判るレベルですが何故手をつけないのか?
①増やしたらPT不要のつまらないゲームでは?
投稿: (´・ω・`) | 2010年7月14日 (水) 19:19
合成システムは☆LV3くらいまでなら、ちょうどいい難易度だと思います。失敗した時のペナルティ含めて、おもしろいシステムだと思いました。
多くの批判はあるようですが、批判にあまりに惑わされたりしないようお願いします。そもそも☆LV5にできなければ納得がいかない人ばかりのユーザー側にも問題はある訳で…☆LV2、3ならば、おまけのシステムとしては十分楽しめる内容であるのに。
唯一、説明不足である事はクレームがあっても仕方ないと思います。早急にシステムの説明がなされることを期待しています。
バランスを取りながらシステムを追加することは難しいとは思いますが、これからもがんばってください。
投稿: たまご | 2010年7月14日 (水) 21:16
職業のスキルバランスで
グラディエーターは火力と攻撃補助スキル
パラディンは壁能力と防御補助スキル
の2種類の特化スキルがあるから状況に適用出来る
しかしエンチャンター見たいに(効率補助)特化スキルの系統が一種類しかない職業は状況に適用出来ない。
職業スキルは数じゃなくて使いやすさが状況に適用しやすい。
投稿: な | 2010年7月14日 (水) 22:38
個人的に職業バランスの前に自分のレベルに合わない強い敵と戦う人が多いので、いくら職業バランスを調整しても無理です。(*レベル平均140の人がレベル200以上の敵と戦う)
エンチャンターを弱いって言ってる人は自分のレベルに似合う敵と戦えば問題なく戦力になります、
そこで狩り場にレベル制限をリクエストします、今のままだとバランス調整は無理でヴァーゲさんが可哀想になります。
投稿: モバゲー名†鳳蘭凰† | 2010年7月14日 (水) 22:55
エンチャンターのスキル調整ありがとうございます。
良い意味で面白くなるとは、強くなると思っていいんですね?
念願のボス狩りができると思うとワクワクします。
投稿: ◇ゆめ | 2010年7月14日 (水) 23:38
アースクエイクへの対応、誠にありがとうございます。とにかく嬉しいのです。
後はグラディエーター(王者)のポテンシャルを基準にした、パワーバランスの均衡を期待できれば完璧な気がします。
王者に対し、下剋上がしたいわけじゃないですが、せめて皆が均しく肩を並べられる程度の、効率的な総合職バランスが欲しいかな。
投稿: タケコプター | 2010年7月15日 (木) 00:25
エンチャンターの現状スキルをどう調整すれば面白くなるのか疑問です。中途半端な調整じゃユーザーは絶対納得しないと思います。
と驚かせてみせて欲しいものです。
お願いだから、あっ
そろそろエンチャンターのスキル調整の件、終わらせましょうよ。苦情、見飽きました。
投稿: ネジムのヌシ | 2010年7月15日 (木) 07:20
職分布が偏りすぎは不味いです。ギルド内ですらもパーティーが組みにくくてやりずらいです。
バランスがとれないならあえてとらず◯◯職強化月間みたいなの作っていろいろ弄ってみては?大幅に調整にしてその後に微調整した方が効率がいいと思います。
投稿: モンク | 2010年7月15日 (木) 14:28
イルーナの最大の魅力は自由な世界観ですね
この世界観は他のゲームにはない最大の魅力です
あとスキル期待してますので頑張ってください。
投稿: かき | 2010年7月15日 (木) 17:09
他職への批判がすごいですね
それを真に受けて修正すればきりがないです
みんな楽しみにしているのだから全職強くしていかないとだめですよ
あと毎月スキルのLVをあげれるクエストやアイテムなど増やしていくべきです
投稿: まかさ | 2010年7月15日 (木) 17:42
ビショップに火力とかバランス崩れます、回復職ですよね?
それこそ万能勇者、全員ビショップになるでしょう
レベル上げに対しては反撃装備の実装でかなり調整できたかと
また高レベルが少ないから育てる楽しみがあるのでは?
因みにカンストパラディンもカンストビショップも爪ステならそれなりにサクサクでパーティーにも入っていますし、個人的にレベル上げが大変なら全体を変えようとせずに工夫したらいいですよ
全体像を観ずに個人的な意見のみでバランスの調整して欲しいみたいなものは自己中心的で残念で仕方ありません
投稿: 奏 | 2010年7月15日 (木) 17:44
属性特化型の職業、例えば光属性魔法のビショップや光属性攻撃のパラディン、闇属性攻撃のアサシンなど。
ボスPT用の純ステータスではレベル上げが困難な職業は、爪装備などの火力型にステフリしなくてはならなくて、せっかくの壁職や回復職なのにボスPTに入れなくてひたすら爪でレベル上げ…。
回復職や壁職なのにハイウィザードやグラディエーターのように大火力が欲しいだなんてことは言いません。ただ、ビショップ・パラディン唯一の光属性魔法や光属性攻撃位は全職業の中でトップでも良いのではないでしょうか?
じゃないとビショップもパラディンも中途半端になってしまい、絶命しちゃいますよ。今のバランス今一つどうか目を向けてみてください。
投稿: m(__)m | 2010年7月15日 (木) 17:56
お疲れさまです。
レベル201のパラディンですが、スキル調整楽しみにしてます。
皆を守る壁に憧れてパラディンになったんですが…
レベルキャップ解放が進むにつれ、今となってはパラディンじゃなくても壁できますし
最近は、某職の壁のほうが優秀なんて囁かれる始末。火力壁や壁1火力3パーティーの方が討伐速度も早いですしね(笑)
壁しか出来ないパラディンは失職気味です(泣)
更には新ボスですらソロでいけるから、そもそも壁必要ない、ペットで十分とか泣けてきます。
で、パラディンソロだと、被ダメは少ないが与ダメもショボく、常に長期戦。
しかも壁性能もそんなにズバ抜けてるわけじゃない。火力は戦士系職の中でずば抜けて低いのに。
連戦する気が全くおきません(笑)
パラディンになるときは、防御型とはいえ、ナイト派生職だし、攻:守の割合3:7くらいと思ってたんですが実際は1:9な感じですし
見習いのころから基本的な攻撃力は変化なし。
どうにかなりませんかね。パラディンにズバ抜けた壁性能付与、それがダメならせめて、基本的な攻撃力の底上げを切に願います。
あとパラだけ、カッツのCRT1でATK-1無くせないですか?火力ないパラディンにそんな縛り必要かな?
投稿: パラ201歳 | 2010年7月15日 (木) 18:28
ボスレア出ても全く欲しい☆が出ない(;ω;)
ボスレア出ない(;∀;)
合成、付加失敗したら基礎低下(;д;)
もぅ雑魚からも☆付き装備出しちゃって下さいょ
(。・∀・。)b
なら、今のままでもソコソコ使える機能だと思います
投稿: いろはす | 2010年7月15日 (木) 18:39
エンチャはフルスキルで上の下…本気で言ってますか?(゚_゚)
「ダメージが通らないんです」←こういうコメント読んだ事はありませんか?
レベル130代の剣闘士見習いよりも役に立たないですよ。
レベル130代アロレよりも劣ります。
現状把握してくださいよorz
スキル調整期待してます(笑)
投稿: 絶滅危惧種 | 2010年7月15日 (木) 23:50
ビショップに範囲魔法をお願いします。ビショップは、PTで狩りする場合やはり補助役に回る事が多いです。どうにか狩りでビショップも範囲魔法で狩りがやりたいです。よろしくお願いします!
投稿: ほろ | 2010年7月16日 (金) 00:51
パラディンと侍と忍者もちゃんとしてあげてください(;´∩`)これ以上フレンドを減らさないで(T-T)
投稿: あの… | 2010年7月16日 (金) 01:52
レベアゲ緩和よろしくお願いします。毎月レベアゲやって終わる…、サブ育成や生産・レア狙いにもいけません。狩場を増やすのもお忘れなく。ビショなど未だにゴブリンとかフライモとか…ありえませんよ。あとは掲載されないコメントをしっかりと読み、理解し、今後良い方へいくことを祈ってますよ。自分を退会への道を選ばせないで(´;ω;`)
投稿: (´;ω;`) | 2010年7月16日 (金) 03:33
つくづく本質を理解できてないのだと実感できますね
すでにブログコメントですら特定職のワガママっぷりが見えてるでしょうに… 仕様どうこうしても彼らはすでに湧きが云々なんて言ってるでしょ 仕様ではなくスキルそのものが原因ですよ
スキル修正できないなら彼らは現マップに、新エリア、新ボスは魔法耐性敵のみとかで住み分けさせないと彼らの狩り場での暴言は延々と続くだけ
仕様変更したら今ソロが最高効率の特定職がPT組んでの独走状態に拍車がかかるだけ ますます他職が狩り場に行かないでしょ
投稿: (´・ω・) | 2010年7月16日 (金) 06:42
以前に☆能力合成のさいには、雑魚ドロップItemも絡めて下さいとコメントした者ですが……
☆能力の強化において…雑魚ドロップに☆能力強化剤みたいな物を出し、装備品の精練の様にカンカンする仕様が良いと思います。
☆能力の移動において…現状の仕様以下の成功率でも良いと思います。
要約すると、強化自体は比較的に楽だが、なかなか移動出来ない方が良い様な気がします。
なぜなら、良装備☆能力を安装備☆能力と良装備に別けて売りやすい仕様に疑問だからです。
投稿: レアが引けない人 | 2010年7月16日 (金) 15:05
スキル調整入るなら…
で、数字の若いほど、根本的な見直しが必要かと。
職業人口は真逆なんでしょうけど
投稿: (゜_゜) | 2010年7月16日 (金) 16:22
壁職や回復職にも火力を…と書くとよく叩かれますが最低限の火力はどの職にも必要かとおもいます。
どの職でも、雑魚狩りやボスソロやる(やりたい)わけですし…
別にグラディエーターやハイウィザードに並ぶような火力がほしいわけじゃありませんし、パーティーで火力担当したいわけでもありません。
あくまで超火力を望んでるわけではありませんから。
壁や回復・蘇生はペット数匹いれば工夫しだいで賄えるんでしょうが、火力はそういうわけにはいかないんで…
レベルキャップの解放や新ボスの実装など進んでいるのに、基本火力は見習いの頃と変わってないから、正直ツラいです。
非火力職だからって、火力面ほったらかし過ぎじゃないでしょうか?
別に万能戦士になりたいわけじゃありません。
今現状が弱すぎるだけなので、ちょっとだけ火力面の見直しをお願いしたいです。
今より少しくらいパラディンやビショップに火力ついても、結局火力好きな方はグラディエーターやハイウィザードになるでしょうし、問題ないかと思いますよ。
宜しくお願いします。
投稿: (゜_゜) | 2010年7月16日 (金) 17:21
ハイウィザードのクエイクとドレインが何かと問題になっていますが、自分が思うには解決策は2つしか無いと思います。
①クエイクを単体化しドレインを継続不可にする
②全職に範囲攻撃を与え復活スキルを与える
この2つしか無いと思います。
狩場のターゲットの問題を解決した所で、他職から見ればクエイクは羨ましいスキルであることには変わりないと思いますし、ドレインもまた他職にとっては羨ましいスキルでしょう。
ただ①の選択をした場合、火力職なのに火力ランキングが中の上程度のハイウィザードは、またウィザード不遇時代に逆戻りなんて事になるので「クエイク単体化=全大魔法の詠唱速度を格段に向上(アロレ並の連射性能)」をセットにしないと不満が出るのは確実ですね。
それから「ドレインの継続不可=防御面の格段の向上」もセットじゃないと不満は確実に出ます。
雑魚にすら一撃される事があるハイウィザードからドレインを取ると中盤のボスですら危ういですから。
そして②の選択をした場合は、全職に範囲攻撃を与えたとしてもクエイク並に使えないと意味が無いので、本来火力職じゃない職にまでハイウィザードと同等の火力を与えないといけなくなる。
それによって職の意味自体が無くなってしまってイルーナが超つまらなくなる恐れがあります。
また復活スキルを他職が手にした場合、復活後すぐに詠唱無しに攻撃できるので、どんな強ボスでも100%瞬殺になってしまいます。
どちらを選んでもまだまだ問題山積ですが、どちらも選ばず現状維持でも問題は山積です。
解決の糸口が見えない…というか無いような気がします。
でも、自職に多少の不満はあっても結果的にイルーナ全体を見て、面白ければ大多数の人はなんやかんやで楽しんでプレイします。
また、人それぞれ選択した職も違う・楽しみ方も違う・イルーナに求めている事も違うので、全員が納得する調整も不可能です。
なのでプレイヤー全員ではなく、ヴァーゲさんと開発/運営スタッフの全員が納得する調整を行って下さい。
投稿: アイデアマン | 2010年7月16日 (金) 23:11
魔法耐性のボスはやめてください。カンスト付近のエンチャでも最近のボスはウェポンの与ダメが1とかザラですよ。
むしろ物理耐性あるボス少なすぎではないですか?
魔法は効くけど物理ダメが効かないボスも増やしてください。エルダス、ソフィス、オブリガウス、全然魔法が通用しません。ボスのMDEFとDEFのバランスおかしいと思います!どうしてボス、レアMOBはいつも戦士職優遇なんでしょうか?今だからこそ雑魚狩り(地属性以外)最速のハイウィザードですがウィザード〜見習い時代は素材集め等の雑魚狩りPTは入れないしボスPTも初期のマスターサウロと実装〜3次見習い出るまでの偽グリーシアで活躍の場があった程度です。
現在もウィザード派生は普通のPTには入れません。攻撃遅い上に大魔法撃てばタゲ奪いスペルブースト使ってアイススピア撃っても3次見習いの戦士職並の火力しかでないし最近のボスは大魔法じゃないとダメ通らないハイウィザード、補助は中途半端(戦士職のスキルのが使えます)、火力は回復職であるビショップと肩を並べられるくらい低くく雑魚狩りも下から数えて3番目くらいでソロも満足に出来ないエンチャンター。どちらも敵のMDEFを下げ、バーサークやラッシュの様な手数スキルかアローレインや弓バックスタブの様な速くMP消費少なめでタゲ奪わない程度の火力が出せる一撃スキルがないとこれからも普通のPT入れないと思います。
普通のPT入れるようになるなら別にハイウィザードPT出来ないような仕様になっても構いません。ですが普通のPTも入れない、ハイウィザードPTもソロも出来なくなるような調整はしないでください。ボス狩場からウィザード派生消えますよ?
クエイクは別に大魔法の詠唱、ディレイ短くしていただけるなら(特にメテオ)範囲じゃなくなってもいいですけど。
長々と書いたけど載らないだろうな〜(笑)
投稿: ずっと魔法使い | 2010年7月17日 (土) 01:27
倉庫拡張等々ありがとうございましたm(_ _)m
本当にバランスとるなら下方修正も必要かと思います(^_^;)
上方修正のみでしてきた結果が強い?優遇されてる職のみ新ボスだろうがソロ連戦可能になった訳ですよね?(ノ_・。)
武器のでかたも強い?優遇されてる職と弱い?優遇されてない職でかなり差があると思いますのでその辺りも考えて貰えると助かりますm(_ _)m
要望の数だけ見て実装するならその様に公式発表して下さいm(_ _)m
少数派の職の方も諦めつきますから(;_;)
以上 パラディンのタゲ固定の限界を感じつつ頑張ってる生涯壁でしたm(_ _)m
投稿: 生涯壁(^-^) | 2010年7月17日 (土) 01:29
ところでバランサーさんは今のイルーナがどうなってるか、ちゃんとご存知なのでしょうか…。
ある特定の職業は増え続け、壁職と補助職はどんどん減り続けています。
私はビショップですが、レベル上げに同職と組める機会が減ってきていると感じます。ソロ狩りの機会も増えましたし、戦士職の方々がいらっしゃる狩場でパーティを組むのも気がひけますよ。
頭打ちの件は改善されないのですか?
同じお金を払ってプレイしているのに、回復職だから、と言われて他職に比べレベルが上がってもあまり成長を感じられないことには正直、がっかりさせられます。
パラディン、エンチャ、ビショップは確実に減ってきていますよ。前から意見が出てますが、早急に大幅な調整が必要な職業ですよ。
もっとよく目を向けてみてください。
投稿: (´_`*) | 2010年7月17日 (土) 05:29
エンチャンター という役職のイメージ像からいえば…『符術』遣いなわけですから、硬化したモブにたいして、外壁を貫通させるのではなく、『内部爆破』によるダメ与えれるスキルあれば、一発解決では?
『中性子』や『核分裂』をイメージしてもらえれば、わかりやすいかと…
正直『マナバーン』が本来この能力を持っているべきだったのは…『後の祭』か…
他には、投擲や弓+オリジンで弱点ついた場合には、特殊貫通ダメ(基本的に2万程度の固定ダメ)
『符術』とは、何なのかを今一度思い返してみて頂きたい。
高度の術者は、その威力も自在に操れて当然のはずです。
投稿: 片翼の天使 | 2010年7月18日 (日) 04:46
パラディンは壁職なのでバーサークはいらないです!バーサークを消して防御版バーサークをお願いします
投稿: ジル | 2010年7月18日 (日) 22:45
今更だけど、そもそも【飛んでいる敵に】アースクエイク【地震】が通用するのはおかしすぎる
RPGの法則完全に無視してますよね
そのあたりの修正はしないですか?
投稿: からす | 2010年7月19日 (月) 11:09
ビショップに回復魔法を他人に使うと経験値が入る様にしたらどうですか。もちろん自分やHPが満タンな人に回復魔法をかけても経験値は入らなくて、パーティー限定能力。
投稿: あ | 2010年7月19日 (月) 11:51
バラディンにバーサークに変わる防御のスキルでHPが1になる代償に数秒間完全無敵になるスキルはどうですか?時間内だと回復効果も受けない。
投稿: あ | 2010年7月19日 (月) 11:56
ジルさんってパラディン?
?
他職の方かな
パラディンでもバーサーク結構使いますが…。
もちろんパーティー内で『火力』を担当できるような代物ではありませんけど。
サテリカ辺りの中クラス以下のボス狩ったりするのには使えるし、ステ振りによっては雑魚バーサーク狩りをしてる(しかできない)人もいますし…
わざわざバーサーク削る必要ないかと思いますが?
むしろ、壁としてのパラディンの立場も最近は危ういので、逆に攻撃手段増やしてほしいくらいですよ。
他職壁の台頭、ボスの過疎化、壁が無くてもペットが居ればソロ可能…など、今後はパラディン壁の需要が減り、ソロ狩りの機会が増えそうなんで…。
元々壁役やりたくてパラディンになったので、圧倒的な壁スキルの実装は私も希望しますがね
投稿: ( ̄□ ̄;)!! | 2010年7月19日 (月) 13:52
エンチャンターはいつから符術師になったんだ
正確には『付術師』が正解
コメント載せるのはいいけど、それを訂正せずに載せる運営さん少し恥ずかしいですよ
投稿: 匿名 | 2010年7月19日 (月) 16:14
ブログのコメント見てたら
一部他職批判もありますがだいたい皆さん同じコトを願ってるんだと実感して安心しました(pд`゚q)゚+。*
けれど○○職だから火力いらないでしょみたいなコメントは…悲しいです。
レベルが200を越えてもステータスが頭打ちになっている件や、本来の職業を生かしたいのに爪仕様ステフリしなきゃいけない件…レベル上げが困難な件…ボスPTに入れない職業がある件…
あえてどの職業のコトなのか名前言わなくても分かってくれますでしょうか
レベル上げはテスタ-の頃からイルーナにとって、かなり要素の大きいコトだと思います。
火力云々の前に、どの職業も公平にレベル上げが出来るようにするのは当たり前だと思うのです
職業関係なく皆同じ課金してるんですもの…。
属性や職業の持ち味生かして本来のステフリのままで、どの職業にもレベル上げする時にスムーズに狩れる最低限の火力は必要かと思います。職業やレベルに合った狩り場も増やすべきかと
今まで何度もコメントに出てるように大火力が欲しいだなんてコトを言ってる訳ではないんですから(;ω;`)
スキルバランスも大切ですが、現状人気のない職業が絶滅危機になり減り続ける…これこそが重大なバランス崩壊だと思います。
多い職業のスキルバランスよりまずは少ない職業のスキル調整が必要なのではありませんでしょうか…
長文乱文失礼しました。
もう一度冷静にバランスの見直しをご検討くださいm(__)m
投稿: イルーナ大好き | 2010年7月19日 (月) 16:14
今さらグラディエータやハイウィザードがボスソロ狩り出来なくなるような下方修正はやめてくださいね。
人がいなくて1人でやるしかないボスまで出来なくなるとホントどうしようもない。
仮にそんな調整をしたところで一度過疎った狩場が活気づく事は、まずないと思うので
投稿: それと | 2010年7月20日 (火) 05:21
パラディンに他職を圧倒する防御スキルの要望は賛成出来ますが。実装するのであれば ヒーラー要らない子にならない様にバランス調整は慎重にお願いします。 勿論ビショップに壁が出来てパラディンを必要としない火力3パーティーが出来る現状も見直すべきですね。
投稿: (;´д`) | 2010年7月20日 (火) 15:12
アサシン一筋でやってますが、今だに爪………ハァ
次のスキル調整でスローマスタリのレベルを上げてくださいっ





ボウマスタリより使いやすく、爪を使うより少しでいいんでアタック高く、投擲使わせてください
お願いします。本当にお願いします
投稿: たまり醤油 | 2010年7月20日 (火) 16:14
グラディエーター、アサシン、ハイウィザード、モンクを使っています。
モンクについてですが、上方修正が入るものと思い静観してきましたが、修正入る気配がないので初めて投稿します。
我慢を重ねてきたので、申しわけありませんが、言いたい事を言わせていただきます。
使用しているモンク以外の職業については不満はありません。グラディエーターなら50レベル近く上のボスでも楽に狩れます。ハイウィザードはレベル上げも楽々、素材集めも楽々、ボス狩りも不死身ドレインで確実に狩れます。アサシンの回避も素晴らしく、バックスタブも慣れれば良く使えるし、大ダメージで素晴らしいです。ただ、モンクについては不満だらけです。
先ずは、以前、告知無しに下方修正したバッシュ、チャクラ、ジオブレイカーの攻撃スキルを元の仕様に戻すか、ラッシュ時のダメージ減少を無くしてもらえませんか?
現在レベルカンスト付近ですが、ラッシュについては、与えるダメージを上げれば上げるほど、ダメージ減のマイナス補正が働きます。
ラッシュ常用しないとまともにレベル上げすら出来ないのに、与えるダメージを上げるほどマイナス補正が大きくなる仕様は、ちょっとひど過ぎませんか?
また、バッシュについては、スタン確率を下方修正され、ただでさえスタン成功率が低いのに、Sアプリに於いては、ラッシュ中だとスタン解除の方が早くジオブレイカーを撃てません。
ジオブレイカーも必ずクリティカル発生から、状態依存に下方修正になり、やっと撃てる状態を作っても、通常クリティカルと大して変わらない値の白ダメージとか…何の為のスキルなんでしょうか?誰かにスタンさせてもらわないと撃てません。では、ボス狩りでモンクがパーティに入れると思いますか?
ボス狩りで言えば、瞬間火力はレベルが20以上低いグラディエーターと比べても1/4以下です。回復中途半端、火力無し、範囲攻撃で即死のモンクには募集ありませんよ。
チャクラもMATK依存からINT依存に下方修正され、MATK上がる装備を活かせません。かといってINTに振れば低い火力が更に低くなり、エルダスなんてダメージ1しか出ません。
INTに降ったところで上がるヒールの回復量は、ボスの攻撃1.2発くらえば回復追いつかず死亡ですし、レベル1つ上げて全部INTに振っても上がるアタックはたったの3です。
避けて打つと言ったコンセプトも全く違います。
AGI256でも全く避けません。元々無い火力を更に下げ、回避特化装備にしてもクリティカルダメージは回避出来ず、低い防御力のお陰で、1撃か2撃で死にます。ヒールは全然回復量が追いつきません。
ダメージ与えられない、回避出来ない、スキル活かせない、防御弱い、範囲攻撃くらい即死、全て中途半端です。
ならばせめて本来のコンセプトである、避けて打つくらいは実現してください。
ラッシュしてるのに回避できずヒール連発で攻撃できず、やっと攻撃してもダメージマイナス補正…酷すぎます。
装備を徹底的に整えれば云々と言うのは普通のユーザーには無理です。レアは出ないし、露店で何千万もする装備は買えません。
スキル使えるようにするか、回避できるようにするか、告知無しで行った下方修正を戻すかして下さい。
告知無しの下方修正が入った件はモンク実装からモンクを使っている人なら皆わかっています。
それでも上方修正を信じて大人しく静観している方が沢山いることをしっかりと認識してください。
モンクは職業の魅力は素晴らしい物があるのに活かせてないのが残念です。下方修正が入った事も未だになぜかわかりませんし、告知無しで沢山下方修正をやっておいて知らんぷりをしているのも非常に残念です。
公正な職バランスをお願いします。
投稿: 初 | 2010年7月20日 (火) 16:29
グラやハイウィを下方修正するんじゃなくてボスの物理・魔法耐性を上方修正してパラディンとかに存在感を出せばいいんじゃない?
グラやハイウィのソロが出来なくなるって言うだろうけど他の職業はだいたいソロが厳しかったり出来なかったりする訳でそっちの方が問題でしょ?

MMO何だから出来る限り各職が必要とされるようにしないとね
昔不遇だったとか言わずに今をフェアにいきましょう
投稿: なべ | 2010年7月20日 (火) 18:55
イルーナ関係者の皆様…
このブログの書かれた日から、かなり日にち経ってますが今も尚、皆さん一生懸命コメントなされてます。
その意味をお分かりいただけますでしょうか…
あまり追い討ちかけたくないですが、ぶっちゃけ3次職実装からのイルーナはバランス崩れまくってます。
今、本当に調整しなきゃいけない職業はもう分かっていただけましたか?
パラ・ビショ・エンチャ・・・他にも。
もはや公言した以上、下方修正なさるコトが無理だと仰るのならチマチマとした修正じゃなく大幅な調整するしかないかとも思います。
プレイしてる時間が長いのはユーザーの皆さんです。
ユーザーの皆さんが一番良く分かってるんです。
これだけ何度もスキル調整重ねても、今だコメントが溢れてるのには、只の我が儘とは違う何かしら根本的なズレがあるコトに早く気づいて下さい。
自分を含め皆さんの声に、本気で傾けて下さい。
応援してます。
投稿: (・ω・`) | 2010年7月21日 (水) 05:05
バランスがおかしくなった原因は 下方修正は無し これにも原因があったのだと思います。 火力職の火力はどんどん上方修正されていき それにつれ雑魚もボスも強くなっていった結果 壁職 回復職 補助職は置いていかれていった感じを受けます。 キャップは解放されていっても 今では自分より遥かにレベルが下のモブにすら まともに戦えない状態までいきました。
「〜回復だから火力を欲しがるのは違和感あります」
「壁職が火力を欲しがるのはおかしい」
「〜は補助職だから…」
たまに見ますが そんなレベルの問題では無いですよ。
「〜職だから火力は〜」を認めるのなら 雑魚もボスも各職抜きでは まともに戦えない設定にしなきゃ バランスは取れませんよね。
パラディン ビショップ エンチャーター モンク この4職に大幅な上方修正をするか 他職の大幅な下方修正が必要だと思います。
侍 忍者 に関しては やはり100レベルからいきなり三次職並みの強さにと言うのは問題あるので 他職の様に140、160、180レベルからのスキル追加が望ましいと思います。 この2職も現状をそのままでは厳しい状況です。
投稿: (;´д`) | 2010年7月21日 (水) 09:43
毎月、なんらかのスキル調整かスキル追加しましょうよ
レベル上げも目的ないとやってられないですよ
強くなりたいからレベルを上げるわけで、他MMOなら装備にレベル制限などがあるから、その装備目指してレベルを上げたりするわけです
イルーナは装備にレベル制限ないんだからスキルぐらいは頑張りましょうよ
投稿: エンチャンター | 2010年7月21日 (水) 12:51
プレイヤーではなく敵のスキルについて。
即死と継続効果無効を同じ敵が使わないようにしてはいかがでしょう?
というのも、即死と継続無効が重なると復活できなくなる(解決策もなくはないがまた即死になるだけ)からです。
また、これにより自キャラのスキルがしっかりと意味を持つようになると思います。
同様にMPデリート等の強力なスキルの扱いには注意してください。
プレイヤーのスキルについて。
状態異常攻撃(含魔法)の成功率上昇、成功時の継続時間延長や与えるダメージの増加をお願いします。
投稿: 匿名希望 | 2010年7月21日 (水) 14:40
下方修正は反対です。
そもそも新スキル、スキルLEVEL
など、実装する前に運営サイドできちんとテストを行えば現状のような不満がでる事はなかったはずです。
これは新職に対しても当てはまる事でわ
で、今更バランス取るために下方修正
また不満が爆発するだけです。
なぜ運営サイドはきちんとテストもしてないのに、急いで実装するんですか?
きちんとテストするために時間がかかるのなら、ちゃんとこうした公式ブログがあるんだから細かく説明してれば荒れるような事はないと思いますよ。
今回の調整を27日にするて言ってますが…

きちんと数ヶ月かけてテストしました
全職に不満がでないような結果でしたか
確かに急ぎで調整必要かもしれませんが、この調整でまた不満が爆発しない事を願いますよ
最後に、ちゃんとテストしてから実装
子供でも分かる事です。
投稿: サイ | 2010年7月21日 (水) 15:37
お疲れさまです。
スキル調整楽しみです。
どの職をどういう方向性で調整すればよいかは、過去のコメントみてれば分かりますよね
あとはサジ加減の問題でしょうからしっかり頑張ってください。(例えばビショに火力を与えるにしても、ハイザ並に与えてしまうとバランス崩れますよね。)
要はサジ加減が大事ってこと。
レベルキャップの解放、新ボス実装などゲーム内の状況はどんどんかわってます。
今まで置いてけぼりをくらってた職にも今回はしっかりと調整入りますよね
本当に期待してます。
先日同じようなコメント送ったんですが、弾かれたようなので、再度おくりました。
…これも弾かれるんかなぁ?
投稿: (-_-; | 2010年7月21日 (水) 16:55
お疲れさまです。
スキル調整かなり楽しみにしてます。
スキルとは話変わりますが、武器もどうにかならないですかね
どなたかコメントされてましたが、武器の強化なんかにも偏りがあるとおもいます。
自分はパラディンなんですが、主力武器のカッツにしろディアにしろ、ほったらかされすぎな気がします。
せっかく、特殊剣・魔法剣という個性的なジャンルの武器なのに、今やずいぶん時代遅れ…残念です。
自分は爪、カッツ、ディアをステ振りしながら使い回してますが…今や爪が一番強いです(笑)
カッツ、ディアともに固有のステ振りがもたらすメリットはありますから、最新の通常剣並のアタクやプロパは必要ないとは思いますが。
そろそろ少し見直しお願いします。
投稿: (`□´) | 2010年7月21日 (水) 17:27
恵まれた職でも強くなるため(Lv180以上になるため)にそれなりの苦労をしてきたんだから軽々しく下方修正してなんて言わないで・・
投稿: いや | 2010年7月21日 (水) 18:04
昼のコメントへの補足。
MPデリートや継続無効などを軽減する事は、イルーナの面白みをも減らしかねない事です。
しかし、スキルに頼らざるを得ないキャラやスキル重視のキャラにとって必要以上に大きなマイナスを減らす事で彼らが繁栄するとともに、
クリティカル型にとってもここぞという場面でスキルを使いやすくなるかと思います。
いかがでしょうか?
投稿: 匿名希望 | 2010年7月21日 (水) 21:45
凄い気になるので投稿します。
グラの火力が一番みたいなコメントありますが、普通にスナイパーやアサシンに火力(atk)負けてますけど…strカンスト、crtカンスト、残りほぼdexの火力ステでそんな状況ですよ…
バサクの手数で超火力と思っているのかもですけど、麻痺やスタンやスキル無効とかで逆にディレイ終わるまで時間かかって超火力にはほど遠いし、エスペも効果時間短いから疲労で攻撃当たらないし、火力激減だし、近接戦闘だから範囲攻撃あるからパテ敬遠されるし、◇ゾルバン付けるとますますスナイパーとアサシンに火力負けてるし…
何をもって最強火力なの!?
コメントしてる人グラちゃんと使ってるのかな…
火力募集でグラ敬遠されてる事実はわかってるの!?
確かに殺る前に殺る超火力に憧れてグラになったけど、グラはそこまで火力ないじゃん(´・ω・`)
範囲に弱い、状態異常に弱い普通火力だから火力募集でスナイパーやアサシンなんでしょ!?安全性もあるから(´・ω・`)
グラが優遇されてるとか、ちゃんとグラ使ってからいって欲しい。
レベル205のそこそこ装備のグラでした。
投稿: (´-ω-`) | 2010年7月21日 (水) 23:46
スキル調整期待してます。どうせやるなら、これくらいやったほうが良いとおもう提案です。
【パラディン】
グロリア、プロボ、ガーディアンのレベルUP
ディフェンス系マスタリ実装(最大HP
、全耐性
、状態異常耐性
)
カッツ強化(パラディンのみ、VITでATK2.5
CRTによるATKマイナス無し)
光属性範囲魔法実装
レベルUPに応じてMATKが上がる仕様に変更
下方修正が入った各スキルを元に戻す
既存スキルの大幅な上方修正
ギャンブル要素があってもいいので一撃大火力系スキルの実装
レベル120、140、160、180に、新スキル・既存スキルレベルUPクエスト実装
後衛職のVITに対するHPの伸びをあるラインから鈍くする調整。
パーティー時の取得経験値を現在の1.5倍
パーティー時、人数に応じてドロップ率上昇(2人時1.2倍、3人時1.5倍、4人時2倍)
【ビショップ】
【モンク】
【エンチャンター】
【侍・忍者】
【追加事項】
文字数の関係で詳しく書けませんでしたが、これくらいやっても、壁・回復職が火力枠を奪ったりしませんし、パーティー促進やレベル上げ緩和にもなるので、是非お願いします。このコメントは掲載してくださいm(__)m宜しくお願いします。
投稿: 知恵袋 | 2010年7月22日 (木) 11:25
全体として見ると、今プレーしているユーザーは現行のバランスに則して最大4キャラの職構成、さらにはそれに基づいた装備品収集をしています。
(総合的な)強さの均衡や職概念、といったことも安易にゼロベースでは語れないのが事実です。
身も蓋も無いハナシですが、不遇の上に成り立っている優位性も、与えられてしまった以上は既得権だからです。
(更に身も蓋もないハナシ、前回の職調整の際、某大型掲示板で下方修正による退会者続出を懸念する異口同音の声がありましたが、大半自分です。よっぽど工作員ですね。正直すみません。
…不遇職と呼ばれるものの底上げを前提にしてのハナシではありましたが。)
自分自身は、不遇職に挙げられるものばかり育ててはいますが、やはり今でも下方修正には基本的に反対です。
ただ、不死身という根本的なポテンシャルを持った職にこれ程までの長所を別途与えてしまった以上、前回よりも調整は難解ですよね。…無理じゃないかな?
…一度も輝いたことのないモンクにすら下方処したくらいだから、この際すこしくらいなら…(笑)とも思います。
ここまで前置きです(´ー`)ながいですね
で、ですね?これらに対する解決策として、これから先は2〜4ヶ月に1度とかでのスキルレベル更新を公約(←ここ重要)してみてはどうですか?
短期スパンで優位性が上下するような状況下なら、不満も絶望的なものになりにくく(今よりは)平和だし、飽きないんじゃないかなと。
アフターケアとしてご一考ください。
投稿: 3色餅 | 2010年7月22日 (木) 13:40
毎月スキルレベルあがるようにするだけでやる気だいぶでますが3ヶ月に一回とかしか調整しないから不満が爆発するんでわないでしょうか?
投稿: かきる | 2010年7月22日 (木) 15:56
スキル調節をするときいたので………
ハイザ…これは無敵です。


グラ…2、3、4が空きましたがそのぐらい差があります。もう少し空いてもいいぐらいです。


アサシン…シャドーが出てからかわりました。
モンク・スナイパ…回避さえあればかなり強い。スタブ弓がいて需要が少なくなった。




ビショプ…ハイザのドレインで影が薄くなった。



エンチャ…すべてが中途半端。
今携帯2台使って寝る間も惜しみ180〜183のグラ・パラ・スナイパ・アサシン・ビショプ・モンク・ハイザ・エンチャを育てた会社員です。
今の現状は
こんな感想です。
横ならびにしてください。スキル調整期待してます。(忍者・侍はいません)
投稿: 内祝い | 2010年7月22日 (木) 21:10
バランス調整慎重にお願いします。
正直、アサシン強化はプレイヤーの弱すぎてボスPTに入れないと勘違いしいる人達のガセネタに踊らされた結果の修正でしたよね?
実際はスタブ威力強すぎタゲ飛びで直ぐ死ぬ、若しくはV振らずに爪装備で特攻で死亡、結果回復役に負担が大きく回復役がPTに入れる事を嫌がり、PTに入れたくないと言う理由が、当初大半の理由ですよ
アサシン弱いから入れないと言う理由は火力面の話しでなく、 レベル上げもボスも楽な爪での火力にばかり拘り、 特攻死ばかりで弱いと言う事だったハズですが、スタブ後ろを取りにくい?
ソロ狩りを除いて、PTボス戦で後ろ取りにくいですか?
火力アップ修正前も今も、以前とPTでの戦い方は変わってませんよ?
そして 当時でもスタブ2万〜3万ダメージは出ていた状態で、タゲ飛びしない範囲でのスタブで与えるダメージも今もあまり変わってませんよ?
何故ボスPTに入れる様になったかは、火力が上がったからではなく爪から弓や投擲でスタブを使ったりヘイトを下げたりして死ににくくなった結果でしょう
現状、なんのリスクもなく火力強化スキルを与えてしまった為に、火力ステカンスト系アサシンは、ウォークライ、エスペランサ、ペネトを使用したグラと同等の単栗ダメージを出せています
普通に考えれば、分かりますが、今後もアサシンがスキルレベルアップしていかなくては苦情が出るでしょうが、スキルレベルアップをして行くと、ほぼスキルレベルを上げきってしまった、スナイパーは絶望的な気がします。
グラもエスペランサやペネトと言うスキルが上がる望みが無ければ、今後は厳しいハズです。
投稿: 舞 | 2010年7月23日 (金) 08:51
最近ドロップ率あげたりやりすぎな気がしますよ
やりこみ要素がなくなればみんな辞めていきます。
昔はお守りもなければ占いもありませんでした
実際その時の方が今より楽しかった
運営はユーザーを甘やかしすぎたんですよ
オンラインゲームなんだからマゾい方が盛り上がるのが運営が一番わかってるはず。でも合成みたいにマゾすぎるとだめなんですよね。加減は必要です。
次はスキル調整に期待してます。
投稿: 証 | 2010年7月23日 (金) 10:51
確率を大分下げて貰っても構わないので、モンクのバッシュをスナイパーのパララシスみたいな仕様にしてください
ほとんど出なくても今よりはマシになります
投稿: 残念なモンク | 2010年7月23日 (金) 12:21
グラが普通火力…
どうみても、総合火力トップでしょ
状態異常もらえば、皆弱体化するのは当然ですし…
範囲攻撃も、前衛火力職共通の課題ですし…
パーティーに入れないのは、バサクによるタゲ飛びや範囲攻撃を敬遠されてでは?
それらをもって普通火力というのはあんまりかと。
自分はパラディンですが、普通にグラさんとも組みますがね


だって断トツで早いですから
討伐速度早いのは壁としてもありがたいんで
ですから、次のスキル調整では、特定職の下方修正より、遅れてる職の大幅な上方修正で対応してもらいたいです。
スキル調整期待してます。
投稿: まぢ | 2010年7月23日 (金) 13:41
今さらですが…
エンチャが上の下…
失笑してしまいます。
そちらの序列では、いったい基準(中の中)は何なのでしょう?
今まで寄せられた、多くのエンチャ使いの方々の声(コメント)は全く届いてないみたいですね。
認識の違いに愕然とします。
ブログのコメントとはいえ、利用者の声が直接聞ける貴重な場なんですから、しっかり反映してください。
要望の中に、現状を打破するアイデアやヒントもたくさんあるはずです。
ここの声をただの『我が侭』で終わらせないでください。
あと、ここのコメントは
『他人を誹謗中傷するコメント』
『公序良俗に反するコメント』
『重大な事実誤認にもとずいたコメント』
『ゲーム正常な進行を妨げるような具体的な内容が記載されたコメント』
以外は全て掲載していいんじゃないですか?
たとえ耳が痛くても…
以前送ったコメントが掲載されず、後日再度同じ内容で送ったところ、掲載されたということがありました。
貴重な利用者の声なんですから、適当にあしらうのではなく、しっかり有効活用してください。
人が減り、どんどん寂しくなっていくのがツラい。
イルーナ大好きなんでコメントさせてもらいました。m(__)m
投稿: | 2010年7月23日 (金) 16:00
てか麻痺や暗闇が魔法使いには何のデメリットもないのおかしくないか?
麻痺→詠唱速度低下
暗闇→魔法射程低下
これくらいするべきだろ
投稿: さぼ | 2010年7月23日 (金) 18:19
いつもイルーナを楽しませてもらっております。
以下は一個人の意見であり全てのユーザーがそうでは無い事を前提として頂きたくお願い致します。
グラの火力についてグラの方からコメントがあり、確かに一理あるとは感じますが、範囲、状態異常等の点を考慮しても他職より充分に強いと思います。
自分自身もグラ持ちですが、神ソロも難なくこなせます。
状態異常になれば、バサク解除してから塩バサクの繰り返しで終わりです。状態異常にならなければ、1バサクまたは、装備でロングバサクにすれば大体終了です。状態異常自体、バサク発動で解除できます。
もし死んでもペット蘇生後すぐに塩バサクするだけです。エスペ、ペネは敵の攻撃パターンに合わせて使ったり使わなかったりします。
グラだとパーティー組まなくてもソロが充分可能です。そして討伐時間が圧倒的に早いです。
シアナスは苦手な部類に入ると思いますが、エスペ、ペネ使わずにペット蘇生、塩バサク数回だけで討伐できます。
アサシンの方がATKがあるとの事ですが、弓スタブはパーティーでなければその威力を充分に発揮出来ないと考えます。
ボスソロならば明らかにグラの方が早いし楽です。
討伐時間、瞬間火力、総合火力、死んでから攻撃に移る早さや手軽に出せる火力等を考えるとスナイパーやアサシンより上だと考えます。
自分自身グラを使っていますから、グラに下方修正を望むわけではなく、誰が1番強いかを議論したいわけでもありませんが、他職の秀でた部分と自職の弱点を比べても比較にならないと思います。
ハイザを除く他職の方、特に不遇職と言われている職業の方は、ソロにグラの何倍もの時間がかかるか、戦うにしてもフルスキル、死ぬ事は前提で且つ、ペット蘇生後もフルスキルにしても、かなり苦しい戦いになるか、ボスソロが相当厳しいのだと思います。それでもソロをせざるを得ない理由はパーティーに入れないからではないでしょうか?
エンチャは持っていませんが、レベル200を越えていても、主力スキルのダメージが通らないというコメントがあったと思います。
モンクはレベル215を持っていますが、先のコメントにありました内容に概ね同意します。確かにバッシュとジオブレイカーは完全に死んでいます。モンクが下方修正された事も認識しております。恐らく、下方修正はしないと公言された後の為、告知無しの下方修正となったのだと思いますが、決して強くないモンクが何故か、しっかりと下方修正されています。これは他職の方にも事実として認識して頂きたいです。
先のモンクの方のコメントに補足させて頂きますと、Sアプリでラッシュ使用時の前提になりますが、バッシュのスキルディレイが解除するより、スタン解除の方が早いです。
ジオブレイカーは敵をスタン状態にすると大ダメージの様な説明ですが、バッシュでスタンにさせても、スキルディレイ中にスタン解除してしまうのです。
そしてバッシュもジオブレイカーも異常な程のスキルディレイの長さがあります。
バッシュは6秒くらいでしょうか。ジオブレイカーは体感で8秒くらいあると思います。その間はヒール使えないわけです。ラッシュ中は回復アイテム効果-50%、最大MP-75%の制約を受けているわけですから、リスクを取ってまで使えるスキルではないです。敵の攻撃が当たり死ねば全スキル解除になりますから。
ラッシュを使ってない場合、バッシュとジオブレイカーを使うかと言われたら使いません。
バッシュは意識を失う程の強力な一撃〜という説明ですが、何と!白ダメージで通常クリティカル攻撃で普通に爪で引っ掻いた方がダメージが出るんです。しかもスタンしません。スタンしたらラッキーくらいな感じです。
万が一、運よくスタンさせたらジオブレイカーですが、殆どの場合、普通にラッシュだけしてた方が累計ダメージが高くなり、バッシュ、ジオブレイカーを使わずに回避能力は高くないので、ヒールを撃てるようにしておいた方が安定します。
というように、パッシブでない主力スキルはラッシュ以外は使い物になりません。
マイナスな事ばかり書きましたが、シェルブレイクは特定のボス以外はあまり効果がありませんが、攻撃力が低いモンクには良いスキルで非常に助かっています。
欲を言えば、ダブルアタックや、ウォークライ、ペネトレイト、エスペランサ、アローレインやバックスタブのスキルレベルの様な、攻撃力を底上げするスキルがないので、ラッシュレベル2でマイナス効果を無くすとか、ジオブレイカーレベル2でダメージ大幅アップ、シェルブレイクレベル2で、オートスキル発動率アップの装備効果を受けられるようになれば嬉しいです。
モンクは決して強くないです。ボスも必死で狩りますが狩れるとはとても言えないボスも沢山います。正直、持ちキャラのグラディエーターでソロ狩りしたほうがかなり楽ですし、時間も倍以上早いです。
皆さん同じ課金をしているわけですから、どの職業を選んでも楽しめるようにして頂きたいです。
長々と書きましたが今後のイルーナが良くなるように運営、開発一丸となって、是非とも頑張って下さい。
難しい課題だと思いますが、他職も含め職業バランスが良くなることを願っています。
宜しくお願い致します。
投稿: 調整に期待 | 2010年7月23日 (金) 19:59
パラディンが必要とされないのはパラディンじゃなくても壁はやれるからです。
固さよりもどんな火力にもタゲが飛ばないスキルがあればパラディンにも人気が出ると思います
運営はゲームをプレイしてないからわからないんです整った装備をしてパーティー組んでボスを何回もやってみてください
投稿: カタツムリ | 2010年7月24日 (土) 01:31
ハイウィザード下方修正でも他職全部上方修正でもいいのですが、雑魚狩りボス狩りともに圧倒的で職業バランスが全くとれていないのは事実
バランサーは何をしていたのでしょうか??
ハイウィザードを育てれば?と思う方々もいらっしゃるかとは思いますが、ハイウィザードばかりで面白くないゲームなんかやる気おきません
ユーザーのコメントの量を見れば解る通りイルーナの今後はバランス調整にかかってます
同じウィザードから最強のハイウィザードと最弱なエンチャンターを生み出したバランサーは失格かと
投稿: 奏 | 2010年7月24日 (土) 07:29
①パラディン
パーティーボス◎ ソロボス▲ レベル上げ▲
②グラディエーター
パーティーボス○ ソロボス◎ レベル上げ▲
③アサシン
パーティーボス◎ ソロボス× レベル上げ▲
④スナイパー
パーティーボス○ ソロボス× レベル上げ▲
⑤エンチャンター
パーティーボス× ソロボス× レベル上げ▲
⑥ハイウィザード
パーティーボス◎or× ソロボス○ レベル上げ◎
⑦ビショップ
パーティーボス◎ ソロボス×(反撃なら○) レベル上げ×
⑧モンク
パーティーボス× ソロボス× レベル上げ▲
MMOである以上一番重要なのはパーティーボスです
パーティーに入りにくい…ではなく、全く入れないから問題なんです
投稿: (。・ω・。) | 2010年7月24日 (土) 11:55
今のイルーナはINしてもやる事がない目標がないからやる気が起きないのが現状
やる気を出させるには合成の見直しと全職業のスキル強化などやる気ださせろー
装備強化だってすぐに強化できてつまらないし材料もっと難しいのにした方が目標あって楽しいですよ
投稿: 春夏 | 2010年7月24日 (土) 23:25
ソードマスタリに剣射程+1を追加してください
なぜ剣の扱いに長けてるはずのグラディエータが、剣の射程距離を1伸ばすだけの事をクリスタに頼らなければいけないのか意味がわかりません
投稿: グラディエータ | 2010年7月25日 (日) 04:38
現在、私は、モンク、パラ、グラ、司教見習い、スナイパー中心に使用していますが、
スキル調整で一番優先すべき職業は、やはり、エンチャではないでしょうか?
このブログで、フルサポートタイプならイケる様な書き込みありますけど、この前組んだ時に気付いたのですが、
PT戦において、エンチャの防御力表示ってストーンスキンかな?を使用した際に、同じ効果表示の壁であるパラのプロテクションの効果が上書きされ消えました。
火力が無くサポートスキルとして、唯一エンチャが使うスキルの中でもトップクラスの良スキルが他職のスキルを殺してしまう。
こんなんで本当に、サポートタイプなら使えるなんて言えるのでしょうか?
火力に関しては後にステポ次第で変わる可能性があるとして、この状態の中で、ボスPTでサポートとして呼ばれる事は先ず無いでしょう。
少なくとも私は、壁としては、長期戦&更に防御面の低下等、死率が上がる可能性しかないので雇いません。
次に、パラディン
火力面ではなく、ボス、レアモブPT戦での固定力次に耐久性が必要かと、他職の火力アップにより固定が非常にシビアに成っています。
正直、昔から固定力があれば、アサシンの火力修正なんて要らなかったハズですよ?
エンチャにどの様なスキルが良いかは言えませんが、
パラに、他職壁では真似の出来ないVit依存で継続時間変化(使用中は、100%タゲ移りなし、防御力中アップ。魔法ダメージは普通に受ける。割りダメージは、80%カットで、効果時間中自分は、攻撃は不可能)攻撃を止め、敵意を引き付け、全力で防御に徹する等
絶対固定スキルが欲しいところです。
攻撃不可能にする事で、ペット回復だけで、ソロは半無敵なんて言う状態も無くバランス崩壊も防げるかと思いますし
あと忍者に、状態耐性これだけは辞めて欲しいです。ソロ狩りに不得意や面倒があるのは多少必要かと、ボスソロ狩り面で、強くなるのでは無く、全職がボスPTに入りやすくなる為のスキルの追加を願いたいです。
投稿: 舞 | 2010年7月25日 (日) 07:02
やはりパラディンはアカウントの職構成・用途によって望む方向性が異なるようですね。
ソロボスはSC残りVなど、PT壁VD残りany、レベリングAC残りVなど?
パラディン用のステフリ書は100ptですか?
SCステ押しなら、壁として必須となるプロボーグ・フォルティス及びアイテム使用が噛み合うよう『パラディンのバーサーク仕様変更』=効果時間中のディレイ廃止
VDステ押しなら、まともな火力スキル(低燃費仕様又は自分がけ祝福スキル)追加でビショップや冒険者よりはるかに時間効率の悪いレベリングを修正
AC押し(ありえないしレベリングならDCのほうがよっぽど早いけど)ならフォルティスの仕様変更と低すぎるアタックを埋める何か
無敵鉄ダルマ技追加でバランスとれますか?人気職の現状をベースに考えれば、配信済みのボスは一部(苦手)除き現実的時間効率でのソロ可能に持って行くのが公平(=バランス)では?
職概念の話にしても、パラディンは壁ではありません。高位の騎士です。重装備ではあるにせよ、ただ一身に攻撃を受け止めた歴史は恐らくありません。怯まず切り込む為の全身鎧です。亀でもダルマでもない。
自分はボスソロならハイザグラ使い分けるから、パラは壁だけ便利になりゃそれでいい、とゆう向きの意見を取り入れもバランスはとれません。
投稿: 3色餅 | 2010年7月26日 (月) 08:19
とりあえずエンチャンターへの失言と今までの扱いについては記事一面を使い謝罪をお願いします
それが誠意というものです。
スキル調整に関しては職人口を考えた上での調整をお願いします
現状ソロ性能の高いハイウィザードとグラディエーターに偏っています。
今必要なのはエンチャンター、忍者、侍、パラディン、ビショップの救済です
投稿: 風 | 2010年7月26日 (月) 08:22
明日が楽しみだー
ホント期待してますよ
投稿: | 2010年7月26日 (月) 14:43