☆能力について
皆さん、こんにちは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
今回は2010年6月15日(火)のメンテナンス後から実装される予定の「☆能力」についてのお知らせです。
「☆能力」とは、ボスモンスター及びレアモンスターから入手出来る一部装備品に、一定確率で「☆能力」効果が付与されるシステムです。
「☆能力」とは、ボスモンスター及びレアモンスターから入手出来る一部装備品に、一定確率で「☆能力」効果が付与されるシステムです。
■☆能力について
それでは、この度実装される「☆能力」の一部をご紹介したいと思います。
・「☆魔道」はINTが上昇。
・「☆生命力」は最大HPが上昇。
・「☆生命力」は最大HPが上昇。
装備品に付与される「☆能力」は様々な種類があり、ボスモンスター及びレアモンスター毎にパターンがあります。
能力付与の有無、どの「☆能力」が付くかはランダムとなります。
各「☆能力」にはLVが1~5まで設定されております。
能力付与の有無、どの「☆能力」が付くかはランダムとなります。
各「☆能力」にはLVが1~5まで設定されております。
■実装予定日
・2010年6月15日(火)定期メンテナンス以降
■実装予定箇所
・ボスモンスター及びレアモンスターよりドロップする一部装備品
■☆能力の注意点
・ボスモンスター及びレアモンスターよりドロップする装備品全てに「☆能力」が付与されるわけではありません。
・複数の装備品に同一の「☆能力」が付与されていると、「☆能力」の効果が低下する場合があります。
・複数の装備品に同一の「☆能力」が付与されていると、「☆能力」の効果が低下する場合があります。
◆ヴァーゲからの一言◆
約2ヶ月ぶりの更新となってしましいました。
この間、皆様に不安な思いをさせてしまい申し訳ございません。
この間、皆様に不安な思いをさせてしまい申し訳ございません。
この期間の多くはこの度実装いたします「☆能力」と、今夏の実装を予定しております「装備合成(仮)」についての作業を進めておりました。
これらは広範囲に影響を及ぼすシステムのため慎重に調整を行った結果、多くの時間を要してしまいました。
これらは広範囲に影響を及ぼすシステムのため慎重に調整を行った結果、多くの時間を要してしまいました。
「☆能力」は今夏の予定しております「装備合成(仮)」にて下記の項目が行える予定です。
・「☆能力」のLvを上げる。
・「☆能力」を別装備に移す。
・「☆能力」を別装備に移す。
このシステムが実装されますと「あの装備は好きだけど…」と泣く泣く諦めていた装備も、「☆能力」を移すことで装備のバリエーションが広がるのではないかと考えております。
皆さんが納得できる品質を目指し「装備合成(仮)」実装までの期間精一杯がんばります。
皆さんが納得できる品質を目指し「装備合成(仮)」実装までの期間精一杯がんばります。
今後は「☆能力」の効果も含めてバランスを調整していきますので、参考までに実装後の皆さんのご意見などをコメントしていただけると幸いです。
ご協力をよろしくお願いいたします。
ご協力をよろしくお願いいたします。
++++++++++++++++++++
◆開発SCからの一言◆
近いうちにスキル調整をする予定です。
++++++++++++++++++++
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
予めご了承いただきますようお願いいたします。
今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いいたします。
イルーナ戦記運営チーム



バサクどうにかしてください。ボスパーティーにいれて貰えません。
火力は他職に負けるしバサク中状態異常無効とかしてくれないとつらいです。
投稿: バサク | 2010年6月15日 (火) 15:43
新たなマゾ要素ですね(;´∀`)
ボス泥時にスロの有無だけではなく、☆能力の有無まで気にするとは。
その後には数値上げや精錬と。
すごく・・・お腹いっぱいです。
ところで、今現在ある装備はどうなるのです?
☆能力はこれからドロップするものだけ?
説明をきちんとお願いしますよ(;・∀・)
最近、ブログの記事内容に関係なくバランス調整バランス調整と騒ぐ人多くてなんだかなぁと。
多分、この記事もそういう人でいっぱいになるのでしょうけど(´・ω・`)
とりあえず、これ以上悪い方向に向かわなければいいです。
いい方向に向かうのはあまり期待できないです・・・スミマセン。
でもいい意味で期待を裏切ってくれたらともかすかに思っていたり。
スキル調整楽しみです。
新スキルも新鮮でいいのですが、Lv1放置なスキルが多すぎやしませんか(´・ω・`)?
それらとドドーンとレベルアップしちゃってくれたらうれしいです。
投稿: se | 2010年6月15日 (火) 15:52
☆能力がどの位の効果があるのか





幾つ付けたら効果が下がるのか等は分かりませんが
☆能力移動に『高額なポイントアイテムが必要』とか『高額なレアアイテムが必要』なんて事にならない事を祈ってます
スキル調整に関しては
下方修正ではなく
『(全ての職に)上方修正で』お願いしますね


投稿: (;^_^A | 2010年6月15日 (火) 16:01
ヒーラーが壁を必要としない状況においては、壁もヒーラーを必要としない。
これだけはどうか叶えて下さい。過ぎた望みとは思えません。某基地問題みたいに、収集つかないから今泣いてるトコに引き続き泣いてもらおう、なんてのはゲームではありえないですよね?
もちろん、アイテムかぶ飲みじゃなくて、吸収や無効化などの方法で。一般的に壁ビショップもアイテムかぶ飲みなんてしてないですから当然です。万一高いHPを活かしてギリギリしのいでも、連戦に向けて回復する手立ては現実的にはないのですから。ブレスを持たないパラのヒールLv1連掛けなんて、ね?
これでようやく、壁として平等。そこから、壁がヒーラーを必要とし、ヒーラーが壁を必要とする強敵を今後に向けて実装していけばいいだけなのですから。
くれぐれも、ヒーラーはさして壁を必要としないけれど、壁はヒーラー無しに成り立たないような不条理は終わらせてください。
もし、これが過ぎた要望だとお考えなら、公式な職説明の場を設け説明して貰えたらありがたいです。
投稿: 3色餅 | 2010年6月15日 (火) 16:04
頑張れう゛ぁーげ(*´∀`*)はあはあ
投稿: たき | 2010年6月15日 (火) 16:10
いつもお世話になります。
メンテナンス後にはわかることではありますが、所持している既存の装備品には、☆能力は付与されない。で理解していいのでしょうか?
今日のメンテナンスを境に同じボスドロップ装備品でも、☆能力が付与される確率0%(メンテナンス以前のドロップ装備品)だとしたら、それは問題あるかと。
メンテナンス明けに、所持品にランダムで☆能力が付与されていることを願います。
投稿: ヘ(ё)ヘ | 2010年6月15日 (火) 16:12
お疲れ様です。
☆能力!!たのしみです。
もっと豊富にHPが欲しい。。。
攻撃する速さも。。。
さらに攻撃力も。。。
そんな欲張りを叶えられるかも!!
。。。ボス狩り頑張ります
ヴァーゲさん頑張ってネ(^.^)b
投稿: マウス | 2010年6月15日 (火) 16:13
いつも開発お疲れ様です。
今回の☆能力楽しみです。
何ヵ月もかけて泥したのもありますので
すでに所有している装備も対象にしてほしかったです。
後は、合成に期待します。
投稿: 銀天 | 2010年6月15日 (火) 16:14
今までのボス装備が無駄になることだけはやめて
誰でも気軽にできるシステムがいいな
一部の人しか楽しめないようなシステムでは駄目ですよ
投稿: な | 2010年6月15日 (火) 16:17
☆能力の実装、ほんとに楽しみにしてます
ちなみに、スキル調整はエンチャンターとパラディンのみにしてください。侍と忍者にはスキル追加をお願いします。
それぞれ長所と短所があります
最近は職や役割に関係なく火力火力と言ってる人がいます…ユーザーの我が儘に振り回されないようにお願いしますね
ハンドガンでロケットランチャーの威力を求めたり、マシンガンでスナイパーライフルの性能を求めたりするのはおかしいことです
今後も応援しています。頑張ってください。
投稿: むう | 2010年6月15日 (火) 16:27
☆能力より先に職業バランスを最優先して欲しかったです。
投稿: 哀というもの | 2010年6月15日 (火) 16:29
スキル調整するって書いてあるがくわしい内容のせないならブログに書くべきじゃない
すこし考えなさい
投稿: あーあ | 2010年6月15日 (火) 16:41
「☆」機能実装お疲れさまです。
一部ということはこれから増やしていく、もしくはこれらの装備品のみ!!という形なのでしょうか?また重複すると効果が下がるというところも気になりますね…
更にスキル調整も近いうちにされるということで楽しみにしております。
エンチャンターにも光を!!(泣)
投稿: 野良エンチャ | 2010年6月15日 (火) 17:20
あ、言い忘れましたΣ(・Д・)
装備合成(☆移動)は実装急がないと倉庫が棄てるに棄てられない☆付き装備で溢れかえって不満爆発しますよ(笑)
投稿: 3色餅 | 2010年6月15日 (火) 17:21
投擲武器の構え方がテスト用…
投稿: 開発SC | 2010年6月15日 (火) 17:49
スキル追加も良いけど
現在あるスキルのバランス調整もちゃんと行って下さい。
高レベルだけにしか適用されないバランス調整なら意味がないです。
投稿: みみ | 2010年6月15日 (火) 18:38
☆能力で各職業との差が開かない様にお願いしてきていたのですが…
装備合成が先延ばしということで、ボスPTに入れない職業は合成機能実装まで指をくわえて眺めているしかないのですね(´∀∩)涙
スキル調整を行った後に☆機能実装と言う流れは考えつかなかったのでしょうか
投稿: 絶滅危惧種 | 2010年6月15日 (火) 19:14
ヴァーゲさんやっと登場ですか。
忙しいにしても2ヶ月もブログ書かないのは間が空きすぎですわ?
今後このような事がないようにお願いします。
投稿: いさ | 2010年6月15日 (火) 19:26
既存装備には☆付きませんか…。
なんか☆能力に期待していた分ガッカリ感がすごいです。
同時に合成実装されてればまだ少しは良かったんですがね。
せめてアイテムショップで☆能力付与アイテム配布とか…
期間限定回数制限有りで☆能力付与できるNPC配置とか…
なんかとか現段階でもー少し☆能力使えるカタチになりませんかね(´・ω・)
投稿: 84 | 2010年6月15日 (火) 19:28
なんかすごくややこしくなりましたね(苦笑)
昔のシンプルさはどこにいったやら…
投稿: で | 2010年6月15日 (火) 19:52
調整と更新お疲れ様でした。スキル調整…期待しても大丈夫ですよね?エンチャになりたくても不遇の話ばかりでなる気になれませんでした。せめてPTに入れるくらいまでの強化を期待してます。
それと最近ドロ率が下がった気がするんですが…気のせいですよね?
投稿: 名無し | 2010年6月15日 (火) 20:58
アイテムショップにて期間限定で1アカウントにつき3つくらいまで好きな☆能力を無料配付とか出来ないんでしょうか?
折角面白いシステムを実装したのに、流石にエース装備に何も無いというのは残念です。
投稿: リオ | 2010年6月15日 (火) 21:12
そんな事より、もっとするべき事があるだろ…
一回ボス見てこいよ…
投稿: は…? | 2010年6月15日 (火) 21:49
使ってみて分かるようなものならいいですけど
名前だけではかなり識別が困難な☆能力もあるようなので、きちんと説明したほうがいいですよ。
投稿: 星原 | 2010年6月15日 (火) 22:02
今回追加した☆能力の全詳細を明らかにしてはもらえませんか?
折角ドロップしても☆の名称だけで能力詳細がわかりません
島アイテムや全員参加出来ないイベントの説明は正直必要ないので、こういった本体アプリの追加要素について詳しく説明していくべきではないでしょうか?
できればブログではなく公式サイトに☆能力の説明欄を設けて欲しいものです
投稿: dd | 2010年6月15日 (火) 22:20
☆能力の実装はいいんだけど所持しているものには能力付かないって酷くないですか?
投稿: 馬戌 | 2010年6月15日 (火) 23:20
この機能と同時にドロップイベントも一緒にする位の気遣いが欲しいね
投稿: かかし | 2010年6月15日 (火) 23:47
能力名から上昇・強化に当たるステータスの推測が出来ません。また自己満足の域にある機能追加ですね・・・
何度も書き込みしてますが
『イルーナ運営・開発はユーザーに対する基本説明が不十分』
です。
解ってないようなので改めての書き込み、いい加減に自己満足ヤメテクダサイ。
説明のせるなら公式ページに。ネタバレみたいにブログにアップするのはなんのタメでしょうね・・・
今回分だけでなく、ユーザーまかせにしてる検証やらの『ゲーム根幹システム、基本機能説明』をさぼらないでイタダキタイ・・・
折角のモチベーション上がる機能追加なんですから、楽しまさせてくださいよ
投稿: 中期ユーザー | 2010年6月16日 (水) 00:26
あのぉ…既に持ってる装備に☆能力付かないんですか?☆能力付き欲しいならまた1から狩りなおしですか?そうじゃなくてもボスレアなんて光らないのに、また?それに☆能力付くと思って装備買い直したのに……そうならそうと前もって報告出来ないですかね?6月中に装備に☆能力付きます!とだけ公表していきなり実装、情報不足。オカシイですよ?既に持ってる装備にも☆能力つけてください。
投稿: 超微力グラ | 2010年6月16日 (水) 01:23
とりあえず合成待ちですが、やはり立ち上がりはバグ恩恵等の不測事態が一番怖いものです。
こんばんは。
爪アサシンことタケコプターです。
いつもなら開発SCさんが書きそうな内容ですが、今回はヴァーゲさんでしたね。
システムの品質は、バランス同様に大切だと感じております。現在は合成実装に向け、慎重な作業をされてることかとは思いますが、是非頑張ってください。
投稿: タケコプター | 2010年6月16日 (水) 02:41
火力とか言いません。
エンチャをなんとかして下さい
ソロも出来ないパーティーにも入れない
エンチャは雑魚専門ですか?
どうにかして下さい
投稿: ピクルス | 2010年6月16日 (水) 04:56
☆能力なんですが、魔導と生命力の効果はこのブログでわかりました。
ただ、高速冷却?というのが入手したのですが効果がさっぱりわかりません…
ゲーム内で☆能力の効果を確認できるようにできませんか?
投稿: ココ | 2010年6月16日 (水) 06:34
ボスレアのドロップ率わかってますか?
投稿: 弓モンク | 2010年6月16日 (水) 06:54
☆能力…合成実装待ちしてます
スキル調整は本当に各職の役目に似合う様にお願いしますm(_ _)m
グラディーのバサクレレ2のDEFはパラ向きでは
とびっくりしたので
以上 ☆挑発レレ5に危機感を感じるパラでしたm(_ _)
投稿: 障害壁(^-^) | 2010年6月16日 (水) 07:20
お疲れさまです(^^ゞ
☆能力も実装されて楽しくなりそうですが…職業の強さの差が広がらないか心配です(^^;)
あと、☆能力の名前ですが…☆体力などは、何が上がるか分かりやすいですが、☆活舌?や技術などは分かりにくいので、分かりやすい名前がいいと思います('◇')ゞ
装備合成とスキル調整がんばってください(>_<)
投稿: サラダ | 2010年6月16日 (水) 07:21
なかなか楽しみな☆能力の実装だと思います(^-^)/
ただ、今までの装備品にもついていたら良かったなぁ
投稿: 燿爾 | 2010年6月16日 (水) 07:31
能力に合成、楽しみですがただでさえクリスタで差が開きやすいのに能力で格差がつき過ぎるとライトプレーヤーは何も出来なくなるのでその辺りのバランスも十分考慮下さい。
後、スキル調整も楽しみですが公言通り下方修正はなしでお願いしますね。
投稿: iruna | 2010年6月16日 (水) 09:05
弓について
弓は、ずっと以前からステータスポイント上昇とともに剣などと火力差が開き、イベーション(AGI)、指貫、センス(DEX) と救済、調整がはかられてきたと思いますが、そもそもスイング速度がネックになっていませんか?投擲も然りですが。
上昇ステータスが分散されているうえに、初速が遅いのでは、弱いのは当たり前なわけで。
裏をかえせば、調整は簡単なんです(^^)
投稿: 3色餅 | 2010年6月16日 (水) 10:48
弓の補足
対策として、物語りが進み敵の体力が増えるにつれ、役割が薄くなる(これは宿命)射程の恩恵を増加させるフリーズアローが実装されていましたね。
対策方法としては、素晴らしいものです。
ただ、携帯アプリ通信では、これ無理があります。通信状況により、凍っても普通にスタスタ歩いてくる場合があるからアテにできません。
投稿: 3色餅 | 2010年6月16日 (水) 11:05
スキル調整ですか…

いつまで、侍と忍者、放置してる気ですか?
スキルアップクエストじゃないのか…
投稿: 鈍足の侍 | 2010年6月16日 (水) 12:35
能力の詳細が分かる様にして下さい
投稿: Minority | 2010年6月16日 (水) 14:06
クリスタと同じように
取り付け感覚のが良かった(o・・o)
ボス泥に片寄れば
当然、ボスPTに入れない職業はますます嫌な思いするだろうし
てか、更新のたびにボスをバカみたく増やしているけど
最初の頃のような謎解き感覚のシナリオだった時のがイルーナは人気ありませんでしたか?
んで、ギルゴブや、黒顎などのレアモブ敵を追っかけてた時のが確実に賑わってた気もする
ボスを出すなら、それに見合った装備か◇クリスタを出す
それが出来ないなら、最初からボス敵など無駄に増やすなと・・
投稿: (o・・o) | 2010年6月16日 (水) 15:59
苦労して揃えた装備をまた1から揃えるんですか??
☆能力追加をゲーム内のアイテムでできるようにしてください。
今までの苦労が水の泡です(;ω;)
投稿: (つ●_`*)ノ゛ | 2010年6月16日 (水) 17:25
エンチャンターの上方修正をよろしくお願いします。
具体的に言うと、ボスのMDEFが高すぎて、追加攻撃が効きません。
攻撃時に確率で数秒間MDEFを無効化できるパッシブスキルをつけてください。
率直に言って、新しいボスが出ても、エンチャンターが倒せる可能性はゼロです。もちろんパーティーの役にも立ちません。
時間はかかるけど頑張れば倒せるくらいの強さがあれば、エンチャンターにもボス狩りの楽しみを味わえます。
今は残念ながら閉塞感しかありません。
投稿: ◇ゆめ | 2010年6月16日 (水) 17:28
☆能力実装するなら合成と一緒にした方が楽しめると思ったのは俺だけかな
☆能力だけ実装されても結局今ある装備に☆能力付けたいから合成くるまで空気だし
合成がどうなるかはわかりませんが装備がロストするような仕様だけは止めて欲しいです
投稿: ガチムチ | 2010年6月16日 (水) 18:37
ようやくスキル修正
期待してます
エンチャンターを救って下さい。
これで駄目ならバランサー失格だと思って下さいね。
エンチャンターの皆さんは最早斜め上の上方修正では納得しないかと思います。
辛口ですが、そのぐらいエンチャンターの現状は厳しいとご理解下さいm(_ _)m
投稿: エンチャンター | 2010年6月16日 (水) 20:53
パラディンの壁性能アップか火力性能アップか回復性能アップお願いします
火力のグラディエーターや回復のビショップでも壁ができる現状でパラディンの存在意義がないです
投稿: なつ | 2010年6月16日 (水) 21:38
そんなことに時間かける前にもっと他にすべきことがあるんじゃないですか?
とりあえず職業バランスの調整をきっちりやってください
あとほとんどの過去ボスが過疎ってて困ってます
とくにダルカン後半〜スルビニアのボス。高レベル層なら1人でも大丈夫かもしれないが、中間レベル層にはきつくて連戦なんて出来たもんじゃない。どうにかしてください
投稿: あの | 2010年6月16日 (水) 22:53
エンチャンター、サムライ、ニンジャの上方修正は確定ですね。☆とかの前に修正しましょうよ…
投稿: アッー! | 2010年6月16日 (水) 23:40
☆能力や合成には関係ない話ですが、元々種類の豊富な追加装備に加え、更に12神からの追加装備ラッシュで付けたいものが絞りきれません
正直追加枠1と装飾枠1だけでは全然足りないのです
追加枠2の実装、それが無理ならせめて装飾枠2の実装を切に願います
できれば☆能力よりこれを優先して欲しかった
↑こう思ってる人は大勢いると思うので検討のほどよろしくお願いしますm(__)m
投稿: ガチムチ | 2010年6月17日 (木) 00:02
夜分遅くにコメント承認お疲れ様です。
今回新システムが実装されたわけですが、いくつか気になった事を書かせて頂きます。
【☆能力について】
殆んどステータスに関連したものに影響があるようですね。
コメントしている皆さんが仰っているように、既に装備しているものに付与されていなかったのは残念です。
それからボスドロップの装備はなかなか出ないので、その辺のバランスも見直していただけたらと思います。
☆能力システム追加だけではボス狩り活性化させるには足らないと思うので。
【スキル調整について】
不遇が続くエンチャンターをどうにかしてあげてください。
現状ではPTに入るのも難しい状況で、☆能力付きの装備を集めるのも難しい状況のようです。
それから最近増加傾向にあるハイウィザード対策の方もよろしくお願いします。
どこの狩り場でもアースクエイクをする人が増え、妨害行為にも似た状況になっています。
【記事更新について】
島関係やイベント関係のきじが続き、肝心な本アプリについての記事が更新されていなかったので、皆さんかなりフラストレーションが溜まっています。
販売に力を入れたい気持ちも分かりますが、ユーザーのニーズにはちゃんと応えないと、ユーザーはどんどん離れていってしまいますよ。
投稿: くるり | 2010年6月17日 (木) 00:24
スキル修正ですが、必要なのはエンチャンターくらいでは?
後はサムライとニンジャに追加スキルや既存スキルのレベルアップくらいだと思います。
それ以外の職業は現状だと修正したら他の職業からの文句しかこないからやめた方がよいと思います
投稿: ビエラ | 2010年6月17日 (木) 00:35
今度こそエンチャに希望を与えるスキル調整をお願いします。
仮にドローやスキルウェポンのレベルが上がったとしても火力で他職に追い付けないのは仕方ないと思いますが、しかしエンチャの特色説明にある、ギャンブル性の味付けがいつまで経っても実装されないのは納得しかねます。ギャンブル職と言うからには通常の火力は他職に劣っても、決まればとてつもなく強烈な一撃スキルがあってもおかしくないのではないでしょうか?
属性を操るオリジンも中途半端ですし…
今度こそエンチャンターが職として認められるよう、調整をお願いします。
投稿: ライバック | 2010年6月17日 (木) 00:40
所持品に☆能力が付与されなかったこと、非常に残念です。
今後、合成・移動実装予定だとしても、☆能力の為だけに各ボスに再び籠る気力はありません。
非常に残念です。
投稿: ヘ(ё)ヘ | 2010年6月17日 (木) 00:59
☆能力実装お疲れ様でした!
個人的には久しぶりにいった序盤のボスから早速☆能力がついた装備をゲットでき、こんなボスでも落とすのかと良い意味で驚いてます!
ただ一つ気になることが、
能力が実装されるのは今後実装後のボス泥からと前々より、明記がなされていたのに既に持っている装備に☆能力がつかないのはおかしいというようなコメントが見受けられて、同じくイルーナをプレイしてる者からしてとても残念に感じます。
このように全体として、プレイヤー自体のモラルが低下してきているのも事実であるので、コメントに書かれた内容はあくまで参考程度に!これからのイルーナ戦記を作り上げていって下さい!!
投稿: あーる | 2010年6月17日 (木) 01:01
月齢装備品のグラディアメイルとパルルの軍服に☆能力を付けて下さい、ボスドロップじゃないから。
投稿: ( ´△`) | 2010年6月17日 (木) 01:22
装備合成出来るようになるとのことですが‥
☆を付けたい(もしくは☆Lv上げたい)メイン装備に移せるんですかね?
確率でどちらかに付くかランダムとかだったらかなり残念なカンジなので(-"-;)
投稿: P | 2010年6月17日 (木) 01:24
ボス狩りの活性化を狙っての実装だと思いますが、ボスドロップのドロップ率を考えて下さい。
ライト層や新規は付いていけませんよ?
自分的にも作業じみた狩りが増えるだけで、どんどん詰まらなくなっただけに感じます。
投稿: (;´д`) | 2010年6月17日 (木) 01:39
新機能実装お疲れ様です
今回実装された☆能力付与については、これから徐々に解ってくることなので、敢えて触れずに職業のバランス調整について触れさせていただきます。
まずエンチャンターについてですが、既存の武器全てに対して投擲のように職固有のパッシブスキルでMATK上昇等を付けてみては、いかがでしょう?
エンチャンターは武器での攻撃時にランダムで追加魔法攻撃が発動という特性を持ちながら、その実、投擲武器や杖以外はMATKが下がってしまうという、不便さがありまたハイウィザードやアサシン忍者の用な専用マスタリも有りません。
現状のエンチャンターの変更案の一つとして考えていただければ幸いです。
長文、駄文失礼しました。
投稿: 灰色の道化師 | 2010年6月17日 (木) 01:54
ほとんどがレベルが上がるにつれ強くなれる職ですがもうグラディはレベル上げる楽しみがありません
投稿: グラ | 2010年6月17日 (木) 02:05
グラは火力も出来て壁もできる。
ビショップも壁ができる。しかも自分で回復もできる。
壁しか出来ないパラディンは他の枠でボス入れないんですよ。
せめて回復いなくても壁が余裕でできるようにならないですか?
と言ったらビショップが牙をむくのは目に見えてますよね?
でもパラディンは壁でしか需要ないんですよ。
火力もないからソロも途中から連戦できないんですよ。
せめて多職より壁としてのスキルを…
既存スキルのレベルアップお願いします…プロテクションにガード、プロボーグでもいいので…
投稿: (´・ω・`) | 2010年6月17日 (木) 02:06
スキル調整…エンチャンター、忍者、侍も大変そうですが、スナイパーのアローレインもなんとかしてください!ジャベックやアジーモフの終盤、ストーミアの中盤ではステータスの「HIT」が800以上あっても1HIT連発…
その上通常攻撃も全く当たりません。命中率が自慢のスナイパーなのに!
アローレインのHIT数の上限を増やして、単にATKを上げるよりも装備やクリスタでステータスの「HIT」を上げることで火力がアップするとかなりませんかね?そうすればステポをCRTに振る余裕が出てきて、アローレイン連発型だと優秀なのにあまり使えないスキル「パララシス」や「ホークアイ」が生きてくると思うのですが。
あと新装備のアルクスリリオですが、追加効果の「命中率」が発動すると、スキル「センス」の効果が切れてしまいます。弓を使うスナイパーなのに!表記を何とかしてください。
投稿: リオ | 2010年6月17日 (木) 02:10
☆能力…凄く楽しみではありますが、合成が実装されるまでは魅力はありませんね(--;)
バランサーを名乗るのであれば、まずはきっちりと職業バランスを調整して頂きたいです。
エンチャンター、スナイパー人口かなり減ってますよ
最近はスピナのインフレも凄まじいと思います
福袋の登場で相場が変動したりと運営側がバランス崩してどうするのですか?
もう少し頑張ってもらえませんか?
投稿: たろう!! | 2010年6月17日 (木) 02:23
エンチャンターは三次職なのにとっても弱いです。スキル調整と言っても何を調整するんですか?マジックバリア、ドロー、スキルウエポンのスキルディレイの長さを速くするのはもちろんですがスキルウエポンの威力とか見直した方がいいですよ。スキルのレベルアップも期待してます マナバーンは使う度に泣きたくなります。本当おねがいします。 オリジンは良スキルだと思います
投稿: ◇星の砂 | 2010年6月17日 (木) 02:24
正直なところ いつもと同じく説明が足りなさすぎではありませんか?
どのスキルが調整の対象であるのかどうかすら明確にしない姿勢にはうんざりします。
確定事項ではなくとも予定だけでも提示して欲しいと思います。この様な御意見は私以外にも多く投稿されているのは御存知の筈ですよね。
もし明確に出来ない理由があるのならばブログで結構ですので掲載して下さい。
☆能力は新しい要素として期待しておりますが既に所持しているアイテムに反映されないのは如何なものでしょうか?事前に所持しているアイテムに☆能力がつかないと説明しておくべきだったかと思います。
投稿: ホルン | 2010年6月17日 (木) 03:23
エンチャは使ってないから良く解りませんが、ボスの募集や希望で見かけた事が一度もありません。
フレンドのエンチャと少し遊びましたが、パテのメンバー
火力
壁
回復
エンチャがどこに入れるのかな?
全職が楽しく遊べる日が待ち遠しいです(*ー∀ー)ノ
最後に一言
味栗弓にも光を下さい
投稿: 孤高の狩人 | 2010年6月17日 (木) 03:46
ビショップやってますがDEX振る意味がマナウェーブの詠唱速度アップぐらいにしか恩恵が感じられないです。
せっかくなんでビショップのスキルでももっと恩恵が感じられるようにしてください!
ハイウィザードみたいにDEXに振って変化が出ないとLV上げの楽しみも薄くなります。
投稿: 美shop | 2010年6月17日 (木) 04:06
とりあえずこそこそ仕様の変更はやめてくださいね。変更したら内容ぐらい告知してくださいね。あとユーザーの意見を鵜呑みにする前に現状をしっかり把握し、それから対処しましょうね。
投稿: どぶろく | 2010年6月17日 (木) 04:29
装備枠をもっと増やして欲しいです。もちろんちゃんと性能が反映する装備枠が欲しいです。装備枠が増えればモチベーションあがります。
投稿: ロブ | 2010年6月17日 (木) 04:48
☆能力・合成実装 楽しみが増えました。
スキルレベルアップで継続時間を伸ばせれば良いと思います。
良きカンフル剤になればいいですね。
さて、侍・忍者を実装されて暫くが経ちますが、私自身侍に転職して感じた事を少し。
【威風堂々】
タゲが向いて無いと発動しないのは死にスキルになっています。
【燕返し】
魔法で途切れる。×
グラのカウンターのように継続時間にしたほうがいいです。 【止水】
現状
【画竜点睛】
新スキルで、自分のレベルに応じて、精錬5迄任意で出来るようになれば使えるスキルになりそうです。
現時点では微妙です。
火力的には既にバランス取れていますが、上記の威風堂々と燕返しは特に見直しが要るスキルだと思います。バサクが無く、手数が少ない侍にとって生命線になりますので再考慮が必要だと感じました。
最後に。
今回実装の知神の言葉が、全てを物語っていますね。
投稿: 侍ハィザ | 2010年6月17日 (木) 05:29
空気スキルのファストショット使えるようにして下さい。
投稿: スナイパー | 2010年6月17日 (木) 05:45
三次職実装で人数が増えた職、絶滅寸前な職をみればバランスがおかしい事は一目瞭然。
とにかくエンチャを早く何とかして欲しい、ただでさえ火力枠でパーティーに入っていて火力ないのに(スピーシア、エルダス等はどう装備や◇を揃えても絶望的、バランスとれていると言う方がおかしい)追加のダメージ自体がパーティーメンバーのログに表示されておらず益々弱くみえる、というかパーティー時に追加攻撃分のダメージがちゃんと反映されてるのかも疑問です
一撃分の総合ダメージの表記になりませんか?
壁と回復がいる中で残りのメンバーは攻撃する役割、守りを固めるスキルしかないメンバーを入れる方がどうかしてる(壁装備をした火力職を誘うはずないです)
攻撃スキルがレベル1の魔法と、どうにも使いようのないマナバーンのみ
これでバランス大丈夫と言うならならカンストエンチャ作ってスピーシア、エルダス等最近のボスに野良で堂々と火力枠でパーティー入ってみて下さい
エンチャのスキルは他職のちょっとした使い勝手の不満と違い不具合レベルですよ
あと人数少ない職だからといって装備出さなすぎでしょ?
勝てないしパーティーに入れないボス、装備にしても自分に関係のない更新続きで冗談じゃないです
投稿: ブック | 2010年6月17日 (木) 06:32
ボス いっくらやっても全く光らないので☆機能はスルー予定です それよりパーティーを組みやすいシステムを実装してください パーティー組みにくいからソロやる人が増えて、出来ない人達が困ってバランス調整…って話題になっちゃうんですから (…ヴァーゲさん代表で可哀想ですね みんな多分個人的に非難してるワケじゃないから頑張ってくださいね☆)
投稿: 連絡員 | 2010年6月17日 (木) 07:37
自分はスナイパをメインでやっていますが、去年に実装されたスキルのナハトアイからフリーズアロー、ファストショット、スナイピングと実用的でない為ほぼ使っていません。ファストショットスナイピングに至っては意味の無いスキルなので全く使っていません。この使えないスキル逹の調整等はやめてくださいね
かといってアロレのレベルアップとかはノーセンスにも程があるので…まぁそろそろ期待できる調整がくることを祈るしかない。装備がどうのこうのよりも、すべては運営のスキル調整次第だということをお忘れなく。
投稿: パカ | 2010年6月17日 (木) 07:49
エンチャンターに悲観的な意見が多いですが私は現状でも満足してます。
もちろん他の職と比べて不利な点はありますがその分色々工夫したりして楽しんでますp(^^)q
修正なら火力よりもきちんとした支援職としてですね。
火力やりたくてエンチャンターになった訳ではありませんし。
スキルウェポンはボス戦においてあくまでおまけ程度に考えてます。
雑魚にはそれなりに強いですしね(^O^)
はっきり言ってエンチャンターが堂々と火力で入れたら雑魚もボスにもステフリ要らずの万能職になってそれこそ他職から非難されてこじれるだけかなぁと。
投稿: ギャンブラー | 2010年6月17日 (木) 07:57
クエイク修正はかまわないがクエイクなくなったら。魔法なんか詠唱ありMP消費でかいのに戦士職の通常攻撃以下しかないという現状をどうにかしてください。
投稿: あ | 2010年6月17日 (木) 08:28
今の武器の値段わかりますか?無茶苦茶な値段になってますよ。更に値段が上がりボスを倒せない人たちが金粒をつくり買う→値段が上がる→金持ち以外は買えない。しかもソロで自分よりレベルの低いボスがたおせない→過疎化。働いてる人はパーティーが組めず混乱。
能力の説明は攻略情報ではなく新しく導入したときの基本的な説明ではないのですか

あと、何人かの人がカキコミしてますが、能力の説明がない
もうひとつ、ヴァーケサンはプレイヤー側の人だと思ってたのですが、最近前任者と同じ感じになってきて残念でありません
投稿: 僕ドラエモン | 2010年6月17日 (木) 09:47
お疲れさまです。
あのですね…
いまさらなんですけどね…
☆能力実装より◇枠追加の方がわかりやすくて良かったんじゃないでしょうかね?
魔道はINT、生命力はHPじゃクリスタと大差ないと思うんですが…
むしろ複数あると効果が低下するならクリスタのがいい。
いまさらですけどね…
投稿: 匿名希望 | 2010年6月17日 (木) 11:30
能力実装無意味…どうせならクリスタやスキルにはない様なものなら良かったのに。
能力実装でやる気が更になくなった…
投稿: | 2010年6月17日 (木) 11:44
ただスキル調整します。じゃわからないじゃないですか?
何のスキルをどうします。みたいに説明したらいかがですか?
スキル調整した後に説明して、ユーザーがガッカリしてまた不満…
だったら調整前に説明して反応みてからしたらいかがですか?
いつも後手後手な対応にウンザリします。
投稿: ひかり | 2010年6月17日 (木) 13:22
エンチャンター、、ビショップ、モンク、パラディン、サムライ、ニンジャの上方修正は必須ですね。
上記の職は人口が明らかに少ないので上方修正求める声が少ないかもしれませんが、間違いないなく修正が必要な職です。
エンチャンターにはボスに入っても迷惑にならないように火力をもっと充実させるべき。
ビショップはヒーラーの需要がなくなっているので、ヒール回復量の上昇。
モンクにももう少し火力かダブルアタック。
パラディンにはパラディンに壁やらす意味があるような防御力か状態異常耐性。
サムライとニンジャには革新的な新スキルを与えるべきだと思います。
パラディンとビショップは火力職では無いので、無意味に火力上がるような調整はしないで欲しいです。
投稿: ( ^ω^) | 2010年6月17日 (木) 13:49
追加装備品について、前にも書かれていましたが、頭と背中は追加装備としてそれぞれ1個装備したいです、そして装飾品として1個、これ希望です。
それと、レアモンスター狩りや、レベル上げしてるときアースクエイク使ってる人が近くにいたらサーバー変えます、変えても変えてもいる時は狩るものを変えます、ハイウィザードさんが悪いのではなく、モンスターの出現状態を変えられないものかと思います。狩っても狩ってもレアモンスターが出現しない、レベル上げなら、レベル上げにならないくらい敵が出現しない、これじゃ目的を失いますよね。
☆能力については更新前から持ってるものに付かないなら、リアルラック無いので、諦めます。
Lvがあるなら、更新時に全てLv1くらい付けても良かったのではないでしょうか?
投稿: (^-^) | 2010年6月17日 (木) 13:57
☆実装お疲れさまでした。
装備合成はまだ先とのこと、個人的には☆予告→☆実装までがあっという間だったので、ちょっぴりホッとしています
これからも応援しています。
イルーナ大好きです
投稿: きよしろ | 2010年6月17日 (木) 14:47
静観しますね^^
投稿: 3色餅 | 2010年6月17日 (木) 15:25
忍者と侍に未来を…
投稿: 忍者 | 2010年6月17日 (木) 15:34
☆の実装は可能性はたしかに広がりますね。
新しいたのしみが、ユーザーにとっても増えていると思いますが、バランスを考えているならば、ユーザーの声を聞くべきではないでしょうか?
ユーザーあっての、ゲームだと僕は思いました。
要望はそれぜれの職業にしかない特殊をより強化してほしいですね。
役割をより明確に、かつ差別化には僕は反対です。
より、ユーザーにちかずく姿勢が運営にない限り、ゲームは進化しないのではないでしょうか?
作り手のあっての上を考えの意見でした。
投稿: I☆イルーナ | 2010年6月17日 (木) 16:19
パラディン救済はやはりタゲ固定率か防御面じゃないでしょうか(゚-゚)>?守りのステフリで他職並みの火力というのはおかしいでしょうし、ヒールレベル上げてクレリックの領域に入られても困りますし、パラディンに皆が期待するのは安定感。崩れにくくタゲ固定きっちりしてくれること
投稿: つる | 2010年6月17日 (木) 16:19
エンチャンター救済はスキル打ち消し回避とかどうでしょう?(゚-゚)>リザレクションみたいな感じに
補助スキルはなかなか優秀だと思うんです
それかアサシンのバクスタのような感じに一撃スキル
複合魔法発動の一撃スキルファイヤ×アイス×クエイクみたいなランダムで2〜3個同時に発動のやつを
ディレイ等は威力に合わせて調整してあげてください
投稿: つる | 2010年6月17日 (木) 16:29
運営さんはボス狩りしてますか?
私はハイウィザですが、ボスの動きが早すぎて魔法の詠唱前に潰されますが?
ドレインですらね
復活してから一秒未満
戦えませんよ?ソロでしか出来ない人もいるんですから

特に杖の振りがいらないと思いますが
投稿: こう | 2010年6月17日 (木) 18:19
やっとスキル調整ですね
下方修正はしないと言ってましたが そろそろ下方修正する時期ではありませんか?
違う職が本職より上回る能力等は下方修正した方がいいと思います
グラディエータ
バサクのヘイト大幅に減少
プロボの廃止
ビショップ
ヒール クライスヒールのヘイト大幅に減少(誰にかけても)
VITに振った時のHPの上昇率の減少
ハイウィザード
範囲魔法を 自分より低いレベルの敵に対しては 範囲能力無効等
スナイパー アサシン モンクは現状維持 もしくは スナイパー モンクのちょっとした上方修正
エンチャンター
何でもかんでも上方修正
パラディン
新スキル実装
今ある壁スキルのレベルUP
侍
一閃の効果音の変更(笑)
一閃と画竜点睛のエフェクト変更(笑)
画竜点睛の能力見直し
新スキル実装
忍者
新スキル実装
位すれば 神修正です(笑)
投稿: 茜 | 2010年6月17日 (木) 18:46
ヴァーゲ!頑張れ!
投稿: はく様 | 2010年6月17日 (木) 20:31
ライトユーザーである自分にとって 現在のレア アイテムのドロップ率、レベル上げ は非常につらく感じています。正直 楽しめて いない状況です。もう少し 緩和の措置をして頂けると 有り難いです。イルーナは大好きです。
投稿: 古株 | 2010年6月17日 (木) 22:23
修正内容をブログにお願いします。
いつも、必ずクレームばかりになるんだから、プレイヤーの意見を取り入れるべき。
前回のエンチャンターのマナバーン修正みたいな結果だけは勘弁。
投稿: エンチャンター | 2010年6月18日 (金) 00:56
忍者と侍を作った意味が分かりません。
よしんば作ったとしても
忍者はエンチャ、モンクからのみ転職可能で、スキルは全て引き継ぎとか
侍はグラディ、パラディンのみから転職可能で、スキルは全て引き継ぎとかにすれば、多少は価値があったかもです。
そもそも、モンクがクレリク派生なのが意味不明ですよね?
普通は、ナイトか、ハンター派生な職業だと思うのですが、やはり、某アニメの影響を受けたんですかね?
でも、職業特性だけみたら、クレリク派生でモンクは、
あり得ません
そんな事するRPGはイルーナくらいしか見当たりません
まぁ、あまりに爪の性能がバカみたく良すぎて、イルーナは爪戦記だったので
泣く泣くクレリクの性能を捨てて、
爪を使ってたクレリクは確かに多かったです
しかし、あくまで「クレリクの性能を捨てて泣く泣く」です。
まさか、それを職業にするとは・・
その時から、すでにユーザーの気持ちは、まるで理解して無かったんですね・・
後、アサシンはどう考えても、ナイト派生がシックリしますよね
グラディエーター・・
某アニメか、映画の影響を受けたのかもしれませんが
グラディエーターって、剣闘士
・・すなわち、剣奴の事ですよね?
職業名で奴隷って・・
あの〜その〜
いや、剣闘士出身の傭兵の、話しならよく聞きくんですが・・
それが、実装当初からパラディンより性能が遥かに良いのだから、笑うしか他にないですよね
投稿: (* ̄O ̄) | 2010年6月18日 (金) 01:04
☆能力実装について
切実に廃止願います。
カンストユーザーと新規ユーザーだけのゲームなんでしょうか?
中堅選手の事を少しは視野に入れましたか?
装備品の集め直しを促す実装は勘弁して欲しいです。
装備品合成の実装を考えているならば、せめて☆能力実装時にランダムでLv1☆付与して欲しかったです。
投稿: あいたた | 2010年6月18日 (金) 01:14
エンチャが欲しかった追加攻撃付加スキルはニンジャにもっていかれ、シナリオが終わってからのボスは見たことすらありません。
エンチャだけボス狩り入れない状況をどうにかしてください。
まあこうやって何度も言ってきましたがもう我慢も限界きてます。
投稿: 円茶 | 2010年6月18日 (金) 01:17
ヴァーゲさん☆能力実装お疲れ様でした
能力の解説がなくなんぞこれ
!!ってカンジでやってますがスキル調整もがんばってくださいね
んぢゃまた
ヴァーゲさんのブログ楽しみにしてるから

エンチャンターとスナイパーの救済と忍者と侍なにかしらスキルあげてやって
投稿: o(^∇^o)(o^∇^)o | 2010年6月18日 (金) 01:26
投擲のクリティカルスタブ?の仕様をどうにかしてほしいです



せっかくマスタリ付いてて高火力を出せるのにボスPTでクリティカルスタブが出ると高確率でタゲを奪ってしまうので
アサシンなのにボスPTで弓が主流になってる現状をいい加減どうにかしてください
クリティカルスタブが出ても通常スタブ時と同じヘイト上昇率とかになるとか出来ないでしょうかね
投稿: たき | 2010年6月18日 (金) 01:42
お疲れ様です。
☆能力や装備合成など新しい事を導入することは賛成です。……が、今あるバグや不具合、バランスを改善するのが先だと思います。丸1日とか普通にメンテナンスでもよいと思うような人も、たくさんいると思いますよシステムエラーや不具合が修正されるのであれば…
また今回の緊急メンテナンスの原因となったことに関しては、ホームページ上に原因〜対策〜結果〜不正利用者への対応、また不具合再発防止策を、きちんと記載し謝罪するべきだと思います。イルーナユーザーは月額料金を支払っているお客様です。少なからず運営サイドへの不平不満はみんなあると思います。新しい事をやるまえに、過去の過ちを正すことが、今1番重要なことではないでしょうか。お客様の顔が見えなければ、何しても構わないと思ってるとしか考えられなくても不思議ではありません。
やるべき事は、ユーザーが納得して遊べる環境を作ることが前提だと思います。
1 不正利用者への対応
2 バグ等の不具合改善
3 ユーザーへの説明責任
4 スキル等ふまえた職業間のバランス調整
5 新システム実装 ☆能力や装備合成など
運営サイド皆さんの対応はユーザーがしっかりみてますよ。
大変だと思いますが、しっかりとした運営をお願いします。
投稿: う〜ん | 2010年6月18日 (金) 01:54
スキル調整に期待して良いのかなぁ…(~_~;)
イル-ナは面白くて飽きずにやってますが
最近はパーティを組むこともなく、だらだらとプレイしてます。
そしてインする機会も、かなり減りました。
上方修正するならするで、ちゃんとお願いします。
今までのブログコメントを見れば修正すべき点は明白ですよね。
また昔みたいにパーティ組んで、色んな人と遊びたいです。
…まぁ、あまり期待せずにスキル調整楽しみにしてます←
投稿: サムライへ逃げたエンチャ | 2010年6月18日 (金) 04:14
モンクの火力は別に上げなくていいけどバッシュをパッシブスキルかパララシスのようなスキルに変更してください。
投稿: (・∀・) | 2010年6月18日 (金) 06:12
パーティーフィールドで、フィールド効果で、毒、麻痺になるのはよいのですが毒はダメージが大き過ぎで毒麻痺ともに頻繁になりすぎると思います。
フィールド効果での状況異常のバランス修正もしくはワクチンやスキルの効果を状態異常回復から状態異常無効に変更してください
投稿: ありゃ | 2010年6月18日 (金) 07:04
今のバランサー変えてくれ
投稿: きんもく | 2010年6月18日 (金) 10:13
2度目失礼します。
運営開発のみなさま、ヴァーゲさんのブログには何故こんなにコメントが寄せられると思いますか?
島や生産よりゲームの進行そのものに興味をもつユーザーが多いからではありませんか?
少なくとも自分はそうです。
だからこそ、ヴァーゲさんには期待しています。
裏切られる場合もありますが、その先には必ず我々の期待を上回る更新があると信じています。
これからもがんばってください。
投稿: 匿名希望 | 2010年6月18日 (金) 12:04
ハイウィザ叩かれてるが、MP消費と詠唱がある訳だが
現状クエイクに頼るしかない
アイス、ファイヤだとMP消費して詠唱+ディレイがあるのに戦士職の通常攻撃以下しかも戦士職の攻撃スパンのが早い
ガチガチにレアクリスタで固めてINT.DEXカンストでダメ8000くらいで4秒くらいかかる
ましてはVIT150あっても最近の雑魚MOBにすら一撃で死にます。
無論AGIに降る余裕はない
範囲はいらないから戦士職の通常攻撃並の威力と速度があればいいかとMP消費0で。
投稿: あ | 2010年6月18日 (金) 12:41
ペットをパーティーにも呼び出せたらもっと気楽にパーティー組めるとおもうのですが
投稿: (´・ω・`) | 2010年6月18日 (金) 14:24
ビショップやってますが…回復が壁を出来る仕様を何とかしてください。
要望では何故か弾かれてますが、ヒールマスタリを実装して回復量大幅アップ、ヒールのヘイト値上昇大幅ダウンとかどうですか?
もう、敵も味方も万ダメ当たり前です、廃装備+スペルブーストでやっと万回復はバランス悪いのでは?
バランス調整としては、是非このあたりをお願いしたいです。
投稿: 弱ビショ | 2010年6月18日 (金) 17:19
ヴァーゲさんのブログのコメント数凄いですね

職業的なバランスより
レベルにもっと 意味を持たせるバランス調整してください
レベル160とレベル205
たいして変わらないとか
あり得ないと思うだろうけど
あり得るんですよ
職業バランス?
どうでも いいし
投稿: ヘブン | 2010年6月18日 (金) 17:47
投擲スタブのクリティカルは現状通りで良いです。
ヘイト下がったらそれこそバランス崩れますし、ソロならいかんなくその威力を発揮出来ます。
PT重視なら弓で対応出来ますし。
ソロ派もPT派も上手くバランスとれた現在のスタブをわざわざ投擲一本に絞るような修正はやめて下さいね。
投稿: シャドウランサー | 2010年6月18日 (金) 18:37
う〜ん
さんが述べた事は凄く大事な事だと思います。特に1から3番目をしっかりするだけでもイルーナは凄く良くなるとおもうのに、新機種対応の記事のみですよね。コメントが出てるって事は読んで承認したから、載ってる訳でそれでも意見が開発ブログや公式ホームページに反映されてないのは説明責任や不正者対応を放棄していると思われてもしょうがないと思います。
こういった対応を見る度に、イルーナはまだまだ良くなる事が出来るのに勿体ないと思います。
承認されていないコメントも含めて全て読み返しユーザーが運営開発側に今1番望んでる事を感じて欲しいと思います。
投稿: ビエラ | 2010年6月18日 (金) 23:25
レベル160と205は強さにかなり違いあるだろ^^;
投稿: あの | 2010年6月19日 (土) 00:33
忍者エンチャンタースナイパーの上方修正を…
投稿: 可哀想 | 2010年6月19日 (土) 00:58
今回の知神は開発の意図が良く判る神様でした 壁役も不要、回復(蘇生)役も不要、火力役も不要と1人でなんでもできる特定職が単に効率の為にPT組んでるイルーナの現状への修正の貴重な第一歩だと思います

)
まあ可哀想なのは排除するボスを実装はしても、彼らが一般PTに入れる様な調整がないままって所ですが今まで散々狩ってた訳ですし少し位は昔のボスにでも
さすがに昔のボスまであんな仕様にされても困りますが
このままPT向けに更に上方修正しても結局は蘇生不要、壁不要、範囲まである以上崩れた職人口バランスは改善しませんしね
強いて言えば、かれらは現状のままでも彼らと相性の良い職の確立をしっかりすればと…(某職は派生元が同じなので微妙ですが
1職のみが効率の為に組むPTでなく、「必要な役割分担としてのPT」でお願いします
投稿: (´・ω・`) | 2010年6月19日 (土) 01:19
運営さんが投擲使ってもらいたくてアサシンにスローマスタリあたえたんですよね?
ならば投擲アサシンに未来をください。
投稿: アサシン(投擲) | 2010年6月19日 (土) 01:41
私は新スキルクエストもまだしてませんし、バランスとか他の難しい事も良く分かりませんけど、結構楽しめちゃってますよ(^^) もう少しレアアイテムが出やすくなったらいいなぁって思いますけど、でもそうなるともっとハマって遊んじゃうのも困っちゃうから、今のままでいいのかなって思ったり^^;
いろんな人にいろんな事を言われると気持ちが凹んじゃうから、何かでリフレッシュして頑張って下さいねo(^-^)o
投稿: ルリ | 2010年6月19日 (土) 08:24
全ての職業でボスをソロで倒せるようにするべきだと思います。倒せないようにするのは基本的に間違っているかと思います。
バランス調整は何も職業毎の強さを変更するだけではありませんよね。
マゾいドロップ率や敵の強さに見合わない低い経験値、新装備なのにあまり強くない物など色々あるのではないかと思います。
投稿: (´・ω・`) | 2010年6月19日 (土) 09:35
[何故反撃ビショップが増えたのか?]ビショップに火力はいらないと言われ続け、回復としての純ステではレベル上げすらまともに出来ない現状だからだと思います。壁が出来る!が目的ではなく、レベル上げが楽になるからではないでしょうか。そして壁も出来るし♪という流れだと思います。私はヒーラーをしたいからビショップになりました。だから純ステのまま頑張ってますが…いくら狩っても目視でレベルバー動く気配すらありません。ネメシスもリザレも詠唱時間どうにかなりませんでしょうか?使い所サッパリわかりません。ボスでのスキル全消しもヒール連打中スキルかけなおし出来ない事をわかってての事ですよね?火力もなくスキルも無意味。壁ビショップになれば?と勧められてるわけでしょうか。サクサクレベルあげたいからどうにかしてほしいと言ってる訳じゃなく、他職に近い一般的な時間位でレベルあげたいです。どうかご検討お願いします。
投稿: シャム | 2010年6月19日 (土) 12:01
侍スキルについて
【威風堂々】侍はパラディンと組む事をお薦めしてるのに何故かプロボ効果…そして一撃職の侍に体力があるはずもなく即死。要修正
【画竜点睛】精錬値が落ちていくこのスキル…ボス連戦に武器何本持ってけばいいのか疑問。侍です。弁慶ではありません。要修正希望
【燕返し】魔法きたらスキル解除される件……
投稿: まぁ | 2010年6月19日 (土) 15:14
いつも楽しくイルナしてます
スキル調整で提案です
パラ壁と他職壁の差別化がはかれ(←火力面で何もないパラには需要
火力の事が話題になりがちなので以下のようにしては如何でしょうか
総合火力ではグラバサがトップ、単発では投擲スタブ>弓アロレ>>弓スタブ
ハンター派生の攻撃面をアサ、補助面をスナが引き継いだと考えても、同じ弓ならアロレ>スタブかと
あとモンクとエンチャは近距離火力ではありますが、戦士派生職に比べ回復や支援というスキルを持っているので、グラ>アサ>スナ>モンク>エンチャ

下位になるエンチャですが、忍者の様なコンボ技やギャンブル系の技をもたせてキマれば超超大ダメージ等がよいかと
改良点は各職から色々とコメントが寄せられてますので、それらを取捨選択して参考にされれば良いかと思います
(特にエンチャは
)
勝手な事書きましたが、皆が楽しめるイルーナになるように頑張って下さい
投稿: 旅人 | 2010年6月19日 (土) 20:31
お疲れ様です
スキル調整は非常にありがたいんですが
ライトユーザーの事を考えて下さい
レベル上げとかレアドロップ率とか本当にきついですせめてレアドロップ率を大幅に上げて下さい。
以前記事にグリシアやコロンオヤブンを手に入れる為にずっと頑張ってる人がいるって書いてありましたが知ってますか?覚えてますか?見てますか?コメント?自分の記事のコメントだけ見てませんか?
もう何ヵ月も頑張ってる人も居るんですレベル上げそっちのけで
今回の不正問題でユーザーの怒りを更に買ったのは分かってる筈ですよね?
話変わりますがスキル調整はエンチャンターとパラディンとビショップとモンクの大幅調整を期待しますというよりして下さい
後バランサーと言う立場ならしっかり見て下さい
ユーザーが何を感じて何を求めてるのかを
これだけのコメントが来てるのはどれだけ期待されてるのを分かる筈でしょ?
自分もイルーナ大好きですからもうユーザーを失望させないで下さいお願いします
今回はどうしても我慢出来なかったのでコメントしました
長文失礼しました
投稿: ファン | 2010年6月20日 (日) 01:17
パラディンやビショップは確かに辛いLV上げを頑張るメリットは感じにくいです。
どちらも一定LVまで上げて後は装備と◇次第でわざわざLV上げて育成せずとも十分通用しますから。
再三要望にある専用マスタリ(ロッドマスタリのようにLVアップ毎に効果が上昇するもの)は必要だと思います。
パラディンであればDEFよりもヘイトが上昇するマスタリ、ビショップはもちろんヒール回復量の上昇するマスタリ。
ハイウィザード以外のジョブもきちんとLVアップ毎に効果のあるマスタリを実装しないといい加減LV上げは作業にしかなりません。
投稿: 虚空の果て | 2010年6月20日 (日) 02:18
140〜200までのレベル上げはシナリオの経験値もあてに出来ないので、クエスト経験値を倍にするとかで労力を軽減して欲しいです。
次のクエスト経験値イベント楽しみにしています
投稿: 弓子202歳 | 2010年6月20日 (日) 04:06
現在のオリジンの仕様を修正してもらいたいです。スキルとしては強力なスキルですが、今の仕様だと正直使いにくく能力が発揮しにくいです。
今の仕様を具体的に言うと…例えば火のオリジンを使ったとして
火耐性上昇
地属性魔法威力上昇
地属性物理威力上昇
これが個人スキルではなくPT範囲スキルな訳です。属性関係をわかってたらこんなことはしないはず…今の仕様ですと火属性ボス相手にPT組んでたしたらグラには水のオリジン、パラには火のオリジン、ハイザには風のオリジンを使わないといけません…PT範囲スキルでこれはないですよ…
これを改善し、具体的に言えば
火耐性上昇
水属性魔法威力上昇
水属性物理威力上昇
にすればPTスキルとして使えます。単純に相手の属性に合わすだけで全てに強くなれる訳ですし。もちろん他の属性も同様で。これが出来ないなら最低でも1人ずつかけるスキルに変えてほしいです。
あと仕様なのか不具合なのかわかりませんが、オリジンのスキルをかける度に威力上昇値等が一定ではなく10〜20%?くらいのブレがあります。不具合でしたら修正を。仕様なのでしたら仕方ないですが…
最後に、バランサーの仕事大変ですが頑張ってくださいね。個人的にはアソビモの運営は(他社と比べ)素晴らしいと思っています。
投稿: 野良エンチャ | 2010年6月20日 (日) 14:26
とにかくボスレアのドロ率を見直してほしい!!
もしくは連戦出来る仕様にしてください
それだけです…
投稿: ミウィ | 2010年6月20日 (日) 15:17
スキル修正が入るみたいですがそろそろスキルウェポンのLvを上げて下さい。
それとオリジンがあるのでオリジンと同じLv1〜Lv4で任意で選べる仕様に変更をお願いします。
最後にエンチャンターから継続スキルがデリートされれば冒険者以下になるのでそのあたりの新スキルもお願いします。
投稿: ディバ | 2010年6月20日 (日) 19:21
運営チーム交代でブログで仕事以外の趣味の事を書いて下さい、他の人(ヴァーゲ)のブログが荒れていても穏やかになります。
投稿: バイトくん | 2010年6月20日 (日) 19:38
うん、みんな昔が懐かしいんだよね(笑)
ブレアに苦戦してパテ組んでた頃とか、カイザーどう倒すかをみんなで考えたり、ヘイリやマスターサウロ、つおいボスをどうやったら倒せるか考えるヾ(^▽^)ノ
あのですね、まず最後の方のボスをソロで倒せる人が出てきてる時点でバランスがおかしいのです(笑)
だから、パテが減りソロばかりになる、楽しくないんです。
オンラインだよ?
みんなで楽しもうよ?
ソロしか出来ない人がいるのも分かります。
だけど、オンラインだよ?
いっぱい人と関わろうよ?
ギルドは何の為?
同じ時間帯を共有出来る仲間を作ろうヾ(^▽^)ノ
みんなイルーナが好きなんだからさ
と言うバランス希望です
みんな火力求めすぎ
先に謝ります、いろいろごめんなさい(^^;;
投稿: ポコ | 2010年6月21日 (月) 08:34
高くてもいいから、また発売されたらいいな(^^)ノシ
ブログ楽しみにしてますよ
投稿: マスターサウロの書だいすき | 2010年6月21日 (月) 10:28
魔職じゃない人が壁職が言ってましたが、回復専門並みやそれ以上の回復ができるって…バランス悪いですよね?回復専門のヒール量を増やすかintなど効果が大幅に増やせるように、レベル140から受けれるようにクエスト追加してください、もしくは壁職の回復量を半分に修正するかをおねがいします
投稿: ヒーラ | 2010年6月21日 (月) 10:32
フューネの存在が薄いかと。
防御貫通技にすれば生きてくると思います。
あとシャドウの効果時間が短すぎるかと…
仕様なのかわかりませんがタゲられてると体力二割ぐらい減るし。
フレイムクローの生産強化まだですか?
無駄に無属性の爪をだすより土と闇属性の爪をお願いします。
投稿: 爪アサシン | 2010年6月21日 (月) 12:10
スキル修正大至急お願いします。
何ヶ月もほったらかしになってて、☆能力の調整してましたじゃ納得いきません。
投稿: エンチャンター | 2010年6月21日 (月) 16:51
人気のないボスの過疎化をどうにかして欲しいです。例えば雷竜ブリッツ。装備を落とさない上に、クリスタも人気がなければ、強化素材の雷の宝珠はレア扱い…
あれって風弓の強化のみですよね?需要はスナイパーの方で風弓使ってる方だけになりますよね?仮にソロ出来ないで雷の宝珠が欲しい方が居たら手に入れるのキツイと思いますよ?他職の方には必要ないんですもの…
雷竜の鎖を生産素材にするとか、そう言った見直しも雷竜に限らず考えていただき、色々なボスフィールドを沢山のプレイヤーで潤す様な取り組みもしていただけたらと思います…
投稿: もうすぐ2年 | 2010年6月21日 (月) 19:07
ヴァーゲさんがバランサーを担当してくれたおかげで面白くなりましたよ。ある程度の不満は仕方ないです。みんなが満足するバランスはみんなが同じ力を手に入れる事ですから…
優先させてほしいのは不正への対応ですね。運営さん全員に分かってほしいです。不正者がたくさんいるゲームが一番つまらない事を。GMイベントや更新を延期してでも不正への対処をしてほしかったです。
みんな怒り狂ってますよ…
投稿: うむ | 2010年6月21日 (月) 20:05
ボスレアドロ率上げてください
なのにボス装備のみ☆が付くとかもう無理です
レベル上げる時間もありません




何もでません
とにかく時間足りません
モチベーション上がりません
ずっと同じボスと戦うのあきました
何のためにイルーナやってるのか分からなくなってきます
ホントお願いします
これ皆感じてると思います
投稿: まめ | 2010年6月21日 (月) 23:42
すいません…エンチャンターのスキルウエポンですが…オリジンと同じlevel1〜4は勘弁して下さい…m(_ _)m
今後のスキルレベルアップが見込めないなら使い物にならなくなりますm(_ _)m
今でさえボスにダメージ通らないのに…
投稿: エンチャンター | 2010年6月21日 (月) 23:51
不正者対応にバランス調整と大変でしょうが頑張って下さい。
クレームがくるのは、皆さんイルーナをもっと楽しみたいからですよ。
しばらくは不正者対応とバランス調整に絞って頑張ってみては如何ですか?
皆さんが楽しめるMMOになるよう応援してます。
投稿: エンチャンター | 2010年6月22日 (火) 00:15
都合悪くなると黙りですか?ちゃんと説明謝罪お願いします。
投稿: ひかり | 2010年6月22日 (火) 00:32
ビエラさんに激しく同意。
このまま、ウヤムヤに終らせるのだけはやめて頂きたい。
これからは本当に安心して楽しめるように、今回の件に関して原因、結果、とった対応などしっかり公表する必要がある。
それが今後にとっても大事な事だとおもう。
投稿: 旅人 | 2010年6月22日 (火) 06:41
運営さん早く先日の出来事の説明を公式に(´∀`)
投稿: 代表 | 2010年6月22日 (火) 14:59
野良エンチャさんの言うとうり
180レベルで覚えるエンチャンターの最高峰スキルとして見たら、おかしいです。そりゃ苦情でますよ。おかしいと思いませんか?なにがおかしいんですか?わからなかったらバランサー交代お願いします
若しくは少しでも説明をしてください。
現状、せっかく新たなシステムを装が出来ても、それらを検証して頂いていたイルーナの先輩方が減ってきて、検証が難しい、この状況をわかってますか?エンチャンターをやってますが、フレンドやギルドの力になれないのが本当に悔しいんですよ
全体的に説明不足です。エンチャンターをこれからやって行く為に何かヒントを下さい。☆能力について何か少し教えて下さい
投稿: ネジムのヌシ | 2010年6月23日 (水) 01:26
ボスドロップについて書かれてますけど…
レアだから出にくいのは仕方ないと思います。
能力が実装されたので、☆能力&スロット…確かにマゾイ要素ではあるかもしれません。
それなりにドロップアップのイベントだって設けられてるし…
それでも確かにレアだから出にくいでしょうが…
ですが、叩きともとれる発言は控えて頂きたいです。見ていて正直、不快です。
なかなか出ないからこそ、出たら本当に飛び上がるくらいすごく嬉しいんです。
投稿: それから… | 2010年6月23日 (水) 02:29
おはようございます☆ミ
無理せずに頑張ってください(*^.^*)
投稿: 茅菜 | 2010年6月23日 (水) 10:00
☆能力の開発、装備合成準備お疲れ様です(^^)
早速ですが、自分キャラで1年半の純ビショップが既に1ヶ月半のハイウィザードにレベルを簡単に抜かれました(^^)
以前にも書きましたが、レベル上げのスピードを考えると理屈抜きで純ビショップはレベル上げする気に成れません(´Д`)
だからイルーナ全体を見てもハイウィザードは増え続け、純ビショップは減少してます(^^)
純ビショップのレベル上げにも確かな光を下さい
よろしくお願いします\(__)
投稿: アカリ | 2010年6月23日 (水) 14:35
フューネに良い案を
現状使いにくい上にバクスタあるので存在すら微妙です。
MP全消費ならバーサクみたいにその間防御無視の貫通みたいな状態とかどうでしょう?
アサシンって急所をつく攻撃をするハズなのに貫通技がないとか微妙です。
投稿: 爪アサシン | 2010年6月23日 (水) 15:49
職別にレレ上げのバランス考慮をお願いします。
現状では同じ時間を費やしても職によりレベルアップスピードに天地の開きがあるので、レベリングの大変な順に職別に取得経験値に差をつけてみてはどうでしょうか?そうすれば職の偏りが少しは解消できるのでは?
投稿: ライバック | 2010年6月24日 (木) 03:37
このブログに対し2回目のコメントになりますが、今回の不正に関して、また書かせてもらいます。
先日のお知らせにて通常の利用規約違反者5月分、不正に関する利用規約違反87名との報告があり、また後日追加でとのことでしたが、たぶんユーザーが知りたい事実と説明や報告からはまだまだ大幅に足りないと思います。謝罪をかねてのドロップ率2倍イベントが始まりましたが、ユーザーはそれで満足や納得できるのでしょうか
規約違反することはユーザーだけではなく、運営も同じだと思います。
運営が作成した利用規約の第12条を、よーく見直してみてください。誠意ある対応してくれるのですよね
大変だとは思いますが、今回の事を教訓に、社内の良識のバランス調整をぜひお願いします。
これだけのカキコミや反応、問い合わせメールなど多数あるうちが華ですよ。無くなったらオシマイです。
投稿: う〜ん | 2010年6月24日 (木) 06:04
ビショップには経験値補助のスキルを上げてもいいのでは。
投稿: (´・ω・`) | 2010年6月24日 (木) 11:39
またまた失礼します。
倉庫の仕様が変わりましたね。
はっきり言って使いにくい。
一つ一つの倉庫を細分化するのはやめてほしいです。
特に、回復と消費は使う場面が似た物も多く、一度に一気に取出したいのに…
いまさらですね…
投稿: 匿名希望 | 2010年6月24日 (木) 12:11
インしてもギルドはハイザさん数人がソロで各々別ボス狩りばかり…
PTを組んでボス狩るのが楽しかったんですが しょうがなく野良しに行っても同じ状況
ep2とやらも同じでしょうか?
投稿: (`・ω・´) | 2010年6月24日 (木) 14:21
☆能力合成のさいは、雑魚モンスターも絡めて下さい。まじで
何度も何度も雑魚狩りにも、意義を持たせて!ってコメントしてるが弾かれてるけど(#^ω^)
投稿: ボスレアが引けない人 | 2010年6月24日 (木) 14:24
二回目のコメント(^^;)
みたいなのがあるといいのかな(・・;)?
アサシンに貫通スキルとかつけたら最強すぎるのでやめてくださいね(・・;)
有り得ない威力のバックスタブ+高回避+状態異常打ち消し(毒+麻痺)+闇属性ダメージup…これに貫通つけば強すぎます(゚-゚)
現状、下方修正してもおかしくないですよ(=_=;)
アサシンよりパラディン、ビショップ、エンチャンター、モンク、侍、忍者をしっかり上方修正したほうがいいと思います('◇')ゞ
特にエンチャンターをボスしてて役にたたなさすぎ(^^;)
あと、スナイパーの方向性もちゃんとした方が良いんじゃないかと思います。DEX CRTなのかSTR DEXなのか、DEX CRTならファストショットを、上方修正したほうがいい?かなと思います(^^;)
STR DEXならATKとHITの頭打ちを解消をm(_ _)m
あと、アサシンは爪、弓専門のモンクとスナイパーより強いのでどうにかした方がいいと思います(^^;)
ただ…アサシンの装備の投擲がアサシンにとって使いにくいので侍みたいにAGIでATK1
長くなりましたがバランス調整がんばってください('-^*)
投稿: サラダ | 2010年6月25日 (金) 00:19
レレとかパテとか言ってる人の意見を真に受けないでください。
余計にバランスが崩れますよ?
レべリングの速度の違いもMMOの職業では個性の一つですよ。
それを承知でみなさん選んだはずでしょう。
それと倉庫は使いづらいです。
とくに一つの倉庫内でのジャンル分けが。
元からAやB毎に分けている人にとっては手間が余計に増えるだけです。
普通にMAXとMINだけでよかったのに。
それと引き出す時にディフォルトで99個選択は使いづらいです。
なんで一気に引き出さないといけないのですか。
普通はMAX押して99個引き出しでしょうが。
とりあえず使いづらくなっただけの倉庫を改善してください。
投稿: se | 2010年6月25日 (金) 04:09
イルーナ歴1年!がたちました。月齢で装備ももらえました。レア◇は1年やって
親分1こだけ・・・。レア◇ってこんなに出ないものなんですか?今4キャラ目育ててます。あまりにも◇が出ないなら
月齢で◇選択で貰えないでしょうか
装備も◇も高くて手が出ません。イルーナってこんなにキャラの強さ弱さに装備で差がでるなら
いい装備に◇が欲しいです。課金でもいいから◇売って下さい。よろしくお願いします。イルーナをこの先も楽しくプレイさせていただきます
運営さん頑張って
投稿: あの〜 | 2010年6月25日 (金) 11:41
4回目
投稿しすぎも悪いので今回はこれで最後にします。
ボスレアドロップについて、ドロ率を上げる要望がありますね。
装備品以外のレアアイテムはそうしてほしいですが、
装備に関してはドロ率そのものでなく◇&☆有り率を大幅に上げればいいと思います。
何ヶ月も籠もって◇無しだった時のショックといったらないですよ。
スキルについてはレベルが低いので一つだけ。
状態異常攻撃の成功率を上げてほしい。
よろしくお願いします。
投稿: 匿名希望 | 2010年6月25日 (金) 12:23
このままのバランスじゃ何も変わらないので、スキルを追加するか、さらに上級職業を出すかして下さい、
使えないスキルをいくら強化しても使えない、
イルーナのバランサーの考え方は極端過ぎて真ん中が無いから状況に適用出来ない。
投稿: ああ | 2010年6月25日 (金) 13:46
自分はイルーナテスターα1からイルーナ正式の約三年の付き合いです、
ヴァーゲさんが入社する前からイルーナしてました、自分の目から見るとヴァーゲさんはまだまだヒョッコ
で俺の方がテスターやバランス調整出来るぞ、
α1当時のシステムは
画面固定、
パーティー機能無し、
トレード機能無し
サーバーが2つしかない、通信が遅くて他のキャラが消えたり現れたり
BGMがない
チャットの荒しやスパムの管理が甘くてウィーボの街が荒れていた
初めてのイルーナα1で感動した事は、ウィーボの街からスタートして外に出たら、自分以外の人が敵と戦って居る
俺もこの中で戦うんだな
って思ったらワクワクして来た
、
投稿: バ | 2010年6月25日 (金) 14:14
何故、モンクの意見は弾かれるのですか?
ジオブレイカーとバッシュが全く使えない事についての意見は多々あるはずなのに…
投稿: 何故? | 2010年6月25日 (金) 18:27
他のゲームのバランスだと、ビショップ(回復魔法使い)はメイスやフレイルって名前の専用武器で接近戦も出来ます
投稿: あの人 | 2010年6月25日 (金) 19:05
職業バランスだけじゃなく武器バランスも悪いです、グラディエーター以外は剣が使えないのでレベル140まで剣の存在価値がありませんそこでバランス
ナイト→ソードマスタリーレベル1修得
剣闘士見習い→ソードマスタリーレベル2修得
グラディエーター→ソードマスタリーレベル3修得
でバランスがとれると思います
投稿: さん | 2010年6月25日 (金) 21:16
指貫があるんだから弓職の強化はいらなくないですか?たまたま指貫がDEXでATKアップだったから火力頭打ちに感じるけれど現状、STR-DEX2極振りで剣より弓のがATK高くなりますよね?
投稿: (・∀・) | 2010年6月26日 (土) 00:52
下方修正なしで修正が問題だったのでは?ずさんなバランスで実装して下方修正できないって…上方修正で強くなったアサシン、修正がなかったエンチャンターは実質下方修正だった事はご理解頂けますか?
販売方式のゲームなら諦めもつきますが、いつでも修正できるのに何故放置?で合成のバランスをとってました?マジっすか?散らかしたものは片付けてからでしょ?
確かに新しい事を始めるのは大切ですが土台をしっかりするべきなのでは?
格闘ゲームなら致命的なバランス。エンチャンター、忍者、侍は確かに主人公キャラではなく手が伸びたり口から火を吐くようなスキルのキャラだと思いますが、使いこなせば普通に対等に戦えて当然ですよね?それがバランスでは?
回復が壁したらパラディン要らないですよね?なぜ放置?
回復職に火力与える事も反対です、わがまま過ぎるでしょ。回復兼火力したいならモンクでどうぞ
そりゃみんな何でも万能にこなしたいでしょう、それなら職なんて無くして全員勇者でいいですよ
わがままな意見を聞いていたらバランスなんかとれるはずないですよ
ミスはミスで認めて謝罪して早急に修正。結果全体的なバランスがとれたら誰も文句言わなくなるのでは?
回復は回復、壁は壁、火力は火力でしっかりビジョンを持ってこれ以上ブレないで下さいね
投稿: ユーザーとして | 2010年6月26日 (土) 12:01
バランス調整大変そうですね
皆が皆火力を求めては、職分けの意味が無くなります。三次職を選ぶ時に十分に試せて選んだはずなのに。エンチャにしてもスキルを見ても分かる通り支援職です。支援スキルの上方習性は賛成ですが、火力スキルを上げる必要は無いと思います。職分けの意味がなくなりますので。既に最近の装備やアイテム・ボス◇等、エンチャに合った物が用意されています。現に強いエンチャさんも居ますし、他のサイトでもSS貼られていますが、火力面も工夫すれば十分に強いです。火力がしたければ火力キャラを作ればいいのに。三次職選びで自分で選んだ職だから支援職として参加が正しいと思います。今回の知神のように、支援によるボス討伐の簡易化等で、エンチャが活躍出来るようなバランス調整・ボス出現がいいと思いますよ。
支援スキルデリートはチョットキツいとも思います。
投稿: 侍ハィザ | 2010年6月27日 (日) 01:40
自分と同職業者には一切効果がないが、
PTメンバーに対してのみ神スキルの提案です
どれも、凄まじい効果はあるのですが、自分1人と同職PTでは何の意味もないスキルです
案として
パラディンならば
PTメンバー全員に物理無効のスキルです。
グラディならば
PTメンバー全員に、物理+魔法反撃スキルです。
スナイパーならば、全員に全ての攻撃に遠距離攻撃付加+命中率の大幅アップスキル
アサシンならば、全員の攻撃、魔法攻撃スピード+回避率の大幅アップスキル
ハイザならば、全員の攻撃に範囲攻撃付加+MP消費を0にするスキル
エンチャならば、全員の攻撃力を2〜3倍に大幅アップさせ、尚且つ
防御力の大幅アップスキル
ビショならば、全員に無限蘇生+魔法攻撃力の大幅アップスキル
モンクならば、魔法無効と無限ラッシュをPTメンバーに付加
これならば、PTの編成に悩むのも楽しみなゲームになりませんか?
現状、イルーナはソロゲーム可しつつあり、つまらないですよ
投稿: (`・ω・) | 2010年6月27日 (日) 03:34
【皆伝】(追加クエスト)
ニンジャ…分身・火遁を中心にディレイが短くなる(SLup)→ソロ性能さらに上昇
サムライ…連撃スキルを追加、あるいは画竜点睛の汎用化(SL2※威力down、錬成値は低下しない)で→雑魚狩り(一撃狩り)性能さらに上昇
で、皆伝されると、会話選択肢に「もとの職にもどる」発生。
さらに、いちど皆伝されると会話選択肢のみで再びニンジャ・サムライになれる。
…これでどうでしょ?色々な問題が片付くんじゃないかな?
投稿: 3色餅 | 2010年6月28日 (月) 16:56
スミマセン、エンチャンターの説明に補助職とは書いてありませんよね?
見習いの時にスキルウェポンも無く大器晩成型と本職になれば!!、と夢見てなった職は残念な結果。
反撃クリスタルも別にエンチャンター用とは思いません。
現に反撃型は色々な職で出来ますし、(特に防御面ではビショップ、忍者に劣ります。)
最初のエンチャンターの説明 補助職とあれば、かなりの人がハイザになってたはず、バランサーの方!!
説明を読み返して、ちゃんとした調整を!!
今回の色々な事があり大変と思いますが宜しくお願いしますm(__)m
投稿: ピクルス | 2010年6月28日 (月) 19:12
エンチャンター、ハイウィザードよりは
[支援向け]
しっかり職説明にでてます
投稿: 春物 | 2010年6月29日 (火) 01:42
今回二回目の投稿です。
職業説明にハイウィザードより支援向き等書かれていますが、ウィザードは元より他職に比べ支援スキルが少なく、エンチャンターが補助職であるとは書かれていないことは確かです。
また、ハイウィザードと同様の火力職である、グラディエイターにすら、ウォークライ、プロボーション、プロテクト、ガード、カウンター等支援スキルがあり、スナイパー、アサシンにも同様に支援スキルがある以上エンチャンターを補助職として確立するには、最低でも現行のスキルウェポン、マジックバリアを対象者のINT、MATK依存から使用者のINT、MATK依存に変更し、ストーンスキンのダメージ軽減量を少し上げ、オリジンの仕様を簡略化した上でボスモンスターのDEF、MDEFを下げ、代わりにHPを大幅に上げる等大幅な調整が必要ではないでしょうか?
現行のイルーナで補助職を作り有効的に運用するには、ボスモンスターのシナリオクエスト以外の戦闘はどの職業もソロ不可能な難易度に上げなければ、PTに必要とされないのではないでしょうか?
大多数のプレイヤーがPTを組む理由として、効率の向上である以上、各火力職の下方修正及び根幹からのシステムの見直しと大幅な改変が必要ではないでしょうか?
運営、開発、バランサーの皆様今一度話し合ってみてください。
駄文、長文にお付き合い頂きありがとうございました。
投稿: 灰色の道化師 | 2010年6月30日 (水) 02:29
説明出る前にエンチャンターになりました
オートスキルを生かした前衛職だと思っていたんですが、違ったみたいですね
最初、スキルウエポンの説明しかなかったんですが、まさか補助職だったとは
補助職なのに攻撃スキルの説明しかなかったですよ
あの当時に転職した人は物理攻撃と魔法攻撃を使える前衛職というイメージだったんじゃないですかね
見習い時もエンチャント(攻撃スキル)、ドロー(攻撃スキル)、マジックバリア(HP補強)アブソーブでしたし
マジックバリアだけで補助職とか想像出来ませんでした
投稿: エンチャンター | 2010年6月30日 (水) 02:56
特殊装備に関してなんですが、現在月齢の御守りがありますが 御守りを装備する事により火力が下がります。◇を付けるのはいかがでしょうか?素材集めクエストなどで付けれる様にするとか。または、追加装備に付けれる泥率アップのクリスタなんかはいかがでしょうか?特殊装備か追加装備どちらかにしか効果有るようにするとか。
大分プレイヤーのモチベーション上がる気がします。
投稿: 侍ハィザ | 2010年7月 5日 (月) 05:52
アサシンに回避したら反撃っていうスキルはどうでしょう?
アサシンというキャラにあってますしAGL振りされてる方に恩恵ありますしシャドウも生きてきます(・∀・)
投稿: アサシン | 2010年7月 6日 (火) 22:26
具体的にはスキル調整いつになるのでしょうか?
皆、凄く期待して待ってます。
出来れば早急にお願いします。
投稿: あんさつ | 2010年7月 9日 (金) 17:27