開発SCの近況報告
こんにちは。こんばんは。開発SCです。
最近、不具合への対応と新規システムの開発等でなかなかブログへ登場できませんでした。
お久しぶりです。皆様に今後の開発予定について、少しだけお話しておきます。
最近、不具合への対応と新規システムの開発等でなかなかブログへ登場できませんでした。
お久しぶりです。皆様に今後の開発予定について、少しだけお話しておきます。
■ボス限定で、ドロップした装備品に「☆能力(仮)」が付加されます。
能力追加例:「☆豪腕Lv1」「☆魔道Lv1」「☆命中Lv1」「☆挑発Lv1」など。
こちらは、年間計画では5月実装予定の筈だったのですが、最近のトラブル対応にてスケジュールがおしてしまいました。
運営のjunjunより「5月実装は厳しいです~」と泣きつかれてしまいました。
これ以上皆様にご迷惑をかけるわけにはいきません。万全を期すために6月以降へ延期となりました。
運営のjunjunより「5月実装は厳しいです~」と泣きつかれてしまいました。
これ以上皆様にご迷惑をかけるわけにはいきません。万全を期すために6月以降へ延期となりました。
ボス限定で~これだけ聞くとボスから入手する装備品以外のアイテムは、付加能力が付かないから弱くなるのでは?と感じると思います。
その点を考慮したうえで下記のシステムも加えて開発を行っております。
その点を考慮したうえで下記のシステムも加えて開発を行っております。
■「装備合成」
装備合成システムにて「☆能力」の強化、「☆能力」の移動が行えるようになる予定です。
こちらの実装は6月から7月中となりそうです。
こちらの実装は6月から7月中となりそうです。
■アイテム説明欄の調整
近々、装備品の説明欄が2ページになるよう調整予定です。
変更の主な理由としては、「☆能力」の実装に伴う調整となります。
変更の主な理由としては、「☆能力」の実装に伴う調整となります。
これまでクリスタの表示の関係で武器類は1行、防具は2行しか説明を記載する事が出来ませんでした。
その為、皆様の間では「隠し能力」と言われておりますが、隙間が無くてやむなく「隠し能力」になっている装備が多々あります。
調整によりアイテム説明欄が2ページになることで、能力詳細が3行書けるようになるので、「隠し能力」といった事も無くなると思います。
その為、皆様の間では「隠し能力」と言われておりますが、隙間が無くてやむなく「隠し能力」になっている装備が多々あります。
調整によりアイテム説明欄が2ページになることで、能力詳細が3行書けるようになるので、「隠し能力」といった事も無くなると思います。
実は、現在のイルーナ戦記アプリにて「装備」を開き、#ボタンを押すと2ページ目が見られます。
あと、皆様の関心事であると思われる「イルーナ戦記EP2」(仮)は、メインシナリオの追加なので、現在のキャラクターデータは、そのまま使用できる予定です。
これらは開発段階の内容ですので実際に皆様の前に登場するときには違う形となってしまう可能性があります事を予めご理解下さい。
最後に運営のsouthから一言。どうぞ。
SC、ひとつ更新予定を伝え忘れていると思いますが・・・
もしかして練り直し中ですか?
もしかして練り直し中ですか?
運営のsouth
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※システム等の名称は、仮のものとなっております。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。
※システム等の名称は、仮のものとなっております。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

なんだか、これからのイルーナにますます期待度が高まってきた
って感じです♪
色々と作業が大変だとは思いますが…頑張って下さい(^^)
PS:金槌のアイテム販売に関しては断固反対です。
投稿: 弱音ハク | 2010年5月18日 (火) 11:16
いまいち分かりにくい部分が…(・・?)
?
?
?『例:ショートソード×ソルヴロッド』でも
?
装備合成後のプロパティとかはどうなるんですか
?
?
?
それは『ボス泥装備品なら』どれでも…なのかな
アイアンアーマー(岩竜から泥)も付くの
『装備品合成』はどれでも合成出来るんですか
あと
装備合成をした際『両方スロット付き』だったら『スロット2』になるんですか
『片方がスロット2で、もう片方がスロット1』だったらスロット3になるんですか
あと……
ミニゲームの件も忘れないで下さい(;_;)
投稿: (・・?) | 2010年5月18日 (火) 11:33
あの、武器は合成できますか?
投稿: バイトくん | 2010年5月18日 (火) 11:50
わっくわっく! てっかてっか!!
投稿: しゃあ あぶなずる | 2010年5月18日 (火) 12:13
絶対に装備品合成で失敗すると装備品が消えるシステムが今までのイルーナ方針。
ボスドロップの装備品を全てスロ付きにして◇クリスタルのバリエーションを増やした方が楽しいと思います。
投稿: ああ | 2010年5月18日 (火) 12:42
ボス狩りに人が居ないのでボスを倒すとポイントが貰えて合成用の能力と交換出来るシステムにして下さい(トレード不可)、ボスの強さによって貰えるポイントの点数でバランス調整出来るし、どんな人でも自分にあったボスと戦えます
投稿: ああ | 2010年5月18日 (火) 12:53
「EP2」(仮)に付いて…
何故、本編追加シナリオなのに(仮)なんですか?
完全版ではないのですか?
それとEP2では中間層でも遊べますか?
中間レベルでも本編(EP1)シナリオを終了しているので、その辺りのバランスは大丈夫ですか?
現にレベル1でもPT組めば全シナリオをクリア出来るバランスなので、この仕様バランスでEP2実装ですか?
クエストの様にEP2もレベル規定とか実装しないで下さいね。
投稿: およげたい焼き君 | 2010年5月18日 (火) 12:55
∧_∧ 更新楽しみっ
´ω`) 隠しプロパ蟻
┬┬┬┬┐ みたいなのは
平々凡々│ あってもいい
────┘ です…。
装備の効果〜を探るのも。また一つの楽しみのような気がします…(ノωヾ)箱の中身は…開けるまで[謎]…それでいいと思います。
武器合成システムは楽しみにしとります〜いろいろ忙しいとは思いますががんばってください(。・_・。)ノ
投稿: TIGER4 | 2010年5月18日 (火) 13:04
大変ですねぇ(´=ω=`)イロイロと…
投稿: ささら | 2010年5月18日 (火) 13:04
どうせ忍者はボスパーティ入れないし

失敗したなぁ
投稿: 忍者 | 2010年5月18日 (火) 13:19
SCタソ(;ω;)/~待ってたよ
いつの間にか#で表示変更されるようになったのは気付いてたけど、表示される項目減るから意味不明だったo(`ω´*)o
なんで逐一変更点の報告しないのかな運営はo(`ω´*)o!!!
これだからSCタソのポロリに期待するしかないわけだよねユーザーはo(`ω´*)o!!!
投稿: 星原 | 2010年5月18日 (火) 13:36
なるほど!《ボス限定装備品》による新システムですか〜!
ではまず皆がボスのレア装備品をドロップできるように『ボスドロップ率フィーバーキャンペーン』ですよね!
期待しちゃいますよ!?
投稿: タケコプター | 2010年5月18日 (火) 14:11
EP②凄く期待しています


今のキャラクターのままplayできると聞いて安心しました
後これは質問なのですが、、
EP②始動まで神々の塔のみの更新だと少しモチベーションがあれなので
MAP追加の予定と合わせてスキル追加の予定なんかを公表してもらえると、今後のレベル上げの目標ができて良いかと思います

とにかくイルーナ大好きなので応援してます(。>ω<)
投稿: しぇり | 2010年5月18日 (火) 14:23
合成やらより、現状のバランスをしっかり直してください。
直さないまま追加しても、またバランスがおかしくなるだけだと思いますが
投稿: 春先 | 2010年5月18日 (火) 15:33
(;`O´)期待はしてるけど…うらぎらないでね
それとボス泥ならソロでも勝てる仕様にしてくださいね
お願いいたします
投稿: (;`O´) | 2010年5月18日 (火) 15:42
まさかメインキャラのみ引き続きとかじゃないですよね?'・ω・)
今4キャラ目がメイン化してて、他のキャラは捨ててるんで全キャラ引き続き対応よろしくお願いします!
投稿: カッツ | 2010年5月18日 (火) 16:16
EP2が追加だと聞けて安心しました♪それに装備の説明の表記や追加能力☆はすごくいいと思います。これからも開発頑張って下さい
投稿: まだまだ続く♪ | 2010年5月18日 (火) 16:28
この場を借りて。
ソロでも火力だけで倒せるボスが多すぎます。
グラやアロレなど、他の職業が一分近くかかる所を20秒弱です。
これは敵の移動が早い、通常攻撃のダメージアップなどで解消されるかなと思うのですが…
ボスレアと言っても明らかにソロ狩りに差がありすぎます。
例えばですが回避が無いと倒すのに時間がかかる、魔法防御がないとダメージ厳しい、ディフェンス力が無いと即死とかアリなんじゃないですか?
今まで例外もいますが、ほぼ全ての敵は火力ある職が圧倒的に有利でした。今後は火力だけではどーやっても時間がかかる敵ばかりでもいいくらいです。
ボスレアにその様なオプションを付けるなら、今まで影に隠れてた火力が無い職業の事を念頭にして下さい。
投稿: うさうさ | 2010年5月18日 (火) 16:50
ミニゲームをみんなプレイ出来るようにって話はどこに消えたのか…な?
あまり不公平感を味わうのはイヤですよぅ(x_x;)
投稿: スタダ子 | 2010年5月18日 (火) 17:38
このブログの内容を今までのイルーナの方針で予想すると、
1ボス狩りに入れ無い職業の人は露店で買うしかない
2装備品合成に失敗すると装備品を失う
3合成に実用な素材がレアアイテムでドロップ率が悪くて露店で2000万スピナ以上する
4合成に実用な素材の数が多い
この今までの方針をどう変えるかが開発SCさんと運営チームの腕しだい、
開発SCさん好きです、ガンバって下さい。
投稿: ああ | 2010年5月18日 (火) 19:17
ボスドロップ率、低いって言うけど、
レアなんだから当たり前じゃん
それにロココや露天をみる限り数は足りてると思うけど…
ボスレア引けない自分の運の無さを
ドロップ率のせいにして逃げないで下さい。
少ししか狩らない人でも、でる人は出るんだから。
投稿: なべ | 2010年5月18日 (火) 19:19
何度も言ってますが全く相手にされません
今日の更新で新◇出ましたよね…
最近、切に思うのですが、回避に意味が無さ過ぎです
火力職は火力を上げれば勝てる、それは理解できます。回避上げれば上げただけ恩恵下さい。アロレ型の命中はDEXカンストしてしまえばあとは上げなくても大丈夫なのにagiカンスト+装備で700近くあってもボスには無力です…火力職が火力だけ上げてソロが楽になるなら回避にも同じ恩恵を下さい。
投稿: うーん… | 2010年5月18日 (火) 22:55
ビショップでもソロ可能にして下さい。
ハイウイザードばかり強くなりすぎてハイウイザードだらけじゃないですか
ビショップにもハイウイザード級の能力を下さい。
中途半端な状態での更新はウンザリです。
投稿: ひかり | 2010年5月18日 (火) 23:49
何かと不都合があると運営のせいにされがちだけど、junjun負けずにがんばってー\(^_^)(^_^)/
投稿: j,t | 2010年5月18日 (火) 23:50
楽しみ!
運営頑張ってくださ
投稿: フィリア | 2010年5月19日 (水) 02:07
最後のコメントが気になります。絶対回避ですよね





絶対に絶対回避ですよね
投稿: わんわん | 2010年5月19日 (水) 09:25
栗型、魔法至上主義はいつまで続くのですか?
dexカンストで1HIT連発て
ストーミアの鬼回避なんとかならないのかな? ただでさえPTに入れないアロレのみ完全に狙い撃ちのマイナス効果
しかもスタンさせても麻痺させても敵の回避は同じで全く当たらない 火力スキルだけでなくこういった所を改善するのがバランス、PTの職の組み合わせを増やす為にも視野に入れてほしい
ステフリ上のcrtの仕様、魔法必中の仕様は今更変更は厳しい以上、ボス戦だけでもすでにある命中低下以外にもcrt率半減、魔法命中半減のフィールド効果位はやらないとep2も期待できません
投稿: (´・ω・`) | 2010年5月19日 (水) 10:40
開発お疲れ様です。
マンネリ化した現状に新しいシステム導入で、遊びの幅が広くなるのは嬉しい限りです(*´∀`)
関係ないけど、現状の激しいインフレなんてかならないかなぁ(´・ω・`)
ライトユーザーには厳しいです…
投稿: コラボ | 2010年5月19日 (水) 11:34
最近のトラブル&不具合で大変でしょう
お疲れ様です
装備に付加が付くとの事ですが
キャラクターの能力が下がるような付加は勘弁して下さいね
付加機能により
今まで育てたキャラの能力が下がり
苦労するのは嫌ですから
宜しくお願いします
投稿: イルーナ市民 | 2010年5月19日 (水) 12:27
合成かー今更あんまややこしいことしないでほしいな
イルーナのシンプルさが好きだったのに
投稿: あ | 2010年5月19日 (水) 17:25
運営開発スタッフへ、今ドコモの
ゲームランキングで「イルーナVSセレスアルカ」の兄弟バトルが始まっているので、負けない様に気合い入れてガンバって下さい。
大事な事だからもう一度言います、
イルーナVSセレスアルカの戦いは始まってる。
投稿: 気合い | 2010年5月19日 (水) 19:32
いつも、楽しくプレイさせて頂いております。
能力附加と装備合成は、予想だにしなかったビックリサプライズでした。
益々イルーナが、面白くなりそうですね。
ボス装備狙いも、熱が入ります。
申し遅れましたが、イルーナ二周年、おめでとうございます。m(__)m
福袋、どれも良いアイテムばかりで、嬉しかったです。ありがとうございました。m(__)m
前々から、レベルを上げるのに、苦労してました。最近は、経験値アイテム(ウェニア、プチサウロ、マスターサウロ)が充実してきて、有難いです。
加えて、金槌と妖精、正に夢のアイテムだと思います。
販売に向けて、着々と準備がなされてると思います。
新システム導入と福袋(セット?、個別?)販売、合わせて、とても楽しみにしてます。
スタッフさん達の二周年に向けての意気込みが、ひしひしと感じられます。
これからも、イルーナ楽しませて戴きます。
スタッフの皆様も、お身体に気を付けて、より良いイルーナ作りに頑張って下さい。
応援してます。
投稿: 鼻毛のイノシシ女 | 2010年5月20日 (木) 02:17
要望掲示板に載らないので
生産装備なんとかなりませんか?
ボスドロップ品より優れた物が次から次へと……
異常なまでの物価上昇やバランスも全て生産が原因ですよね……
スロの有無を問わず鍛治屋などでも生産出来る様になればまだしも
これじゃ生産戦記ですよ。
生産のバランス、どうにかしてください!!
EP2に関しては別アプリで良いと思います。
引き継ぎ云々もありますが、現状のバランスでEP2は崩壊的かと思います。
初心者はもちろん、ライトユーザーはこの流れについていけていません。
好きなキャラ1体のみ引継(レベル上限あり、過去のレベル別に+αの特典付き)で十分かと思いますよ。
新鮮さもありますし、バランスを再度調整することが出来ます。
『ケータイで手軽に楽しめる』原点に戻って、別アプリとして作成してほしいです。
・クリティカル必中
・魔法必中+麻痺など無効
・VITの必要性
・職バランス
・生産バランス
・トレード+露店システム
などあげればキリがありませんが、これらの要素を改善して、焦らずゆっくりとよりよいイルーナ戦記を作って頂きたいです。
応援してます。
投稿: ゆ | 2010年5月20日 (木) 10:08
全キャラ引き継ぎ&キャラ追加(5体)&倉庫(12)までになったらいいな〜

ポイントアイテムの体装備(アプリ)でチュニックやらシュヴァルツやら魔導師の服やパルのデザインで色違いが販売されたら嬉しいです
投稿: 金槌 妖精生糸販売賛成 | 2010年5月20日 (木) 12:11
エンチャンターのドローとスキルウエポンをアクティブにして下さい
これをすれば、普通に今のウィズ4パーティーには入れるようになるはずです
エンチャンターがボスに入れない件は解消されますよ?
投稿: (´・ω・`) | 2010年5月20日 (木) 23:22
物価が上がり続けてるの、なんとかしてくださいよ(゚Д゚)
需要と供給のバランスをもっと考えてよ(゚Д゚)
投稿: ラハル | 2010年5月20日 (木) 23:40
ストーミアの全体攻撃はとても良いと思います。
現状のアロレ、弓スタブの圧倒的有利を少しだけ今後は変えてくれそうかなと。
ただ、コツを掴めば普通に回避出来るのでやはりもう少し遠距離だけに不利な攻撃は必須だと思います。
近距離は近付けば確実に範囲攻撃来るわけですから、それの遠距離版もあって当然かと。
後、近距離のモンクをどうにかしていただけませんか?
剣バサクは◇ゾルバンで射程調整が容易であるにも関わらず、ラッシュと同じ速度で数倍のダメージを繰り出すわけですからこれではモンクを入れる理由がまずありません。
ジオブレイカーにしてもコンボで出せるダメージを他火力職は自力でホイホイ繰り出すわけですし。
もしくは硬化を全ボス標準で搭載すれば良いと思います。
メザルーナにしてもモンクがいなくても普通に狩れますし。
硬化があればモンクが入りやすくなり、コンボ狙いでエンチャンターやハイウィザードも入りやすくなります。
職自体のバランスも大事ですし、こういうバランスもおわすれなきようお願いします。
投稿: 殴る男 | 2010年5月21日 (金) 00:08
スキルウエポンはパッシブでいいかもしれませんね
誰も必要としないので(笑)
ドローとマジックバリアはアクティブでいいかと思いますが
ハイザ4PTに入る為のスキルは入りません
普通のPTに入れるようにして下さい
ちなみに最近バランサーのヴァーゲさん出てきませんが…
修正、スキル追加を待ってるのでブログにて開発状況の説明お願いします
投稿: エンチャンター | 2010年5月21日 (金) 13:52
合成かなんか難しそうだけど楽しみではありますね。それよりもみなさん言うように生産 特に錬金術の金粒や金塊をなんとかしてください 錬金術のせいでインフレが激しいです。錬金術は今のレベルでカンストで良くないですか?これ以上レベルあがって金塊がどんどん出来たらとんでもないことになります。金粒も店売り5000スピナ以下に落とすのが妥当かと。生産してないと何にも買えないなんて無茶苦茶です。
投稿: すて | 2010年5月21日 (金) 15:29
生産のディレイが長くなったのでその分、経験値が入り易くすれば、生産初心者にもやり易くなります。
投稿: バイトくん | 2010年5月21日 (金) 18:53
いまの感じを見てると、エンチャンターが普通のパーティーに入れるようになるとは到底思えない(笑)
し、どんだけ底上げが必要か想像もつかない(爆)
なので、現実路線的にはウエポンをアクティブにしてウィズ4に入れるように調整した方が良い気がします
投稿: うーん | 2010年5月21日 (金) 21:21
☆能力は 今までに手に入れたボスドロップにも付くのかがとても気になります。
投稿: | 2010年5月22日 (土) 00:31
イルーナのアイテムショップでルナ人形とか通信販売出来たらいいね、支払い方法は公式サイトのアイテムショップと同じで。
テスト的に人数制限してルナ人形を通信販売したらどうですか!
投稿: バイトくん | 2010年5月22日 (土) 20:16
ボスPTのバランスばかり言われていますが、ザコ狩りのバランスも考えてほしいです(=_=;)
バランサーさんの推奨ステフリ+アイテム使わないを条件に考えたらパラディン、グラディエータ、スナイパー、ビショップは、ザコ狩りしにくいです(^^;)
特にパラディン、ビショップは(゚-゚)
その他はザコ狩り圧倒的にザコ狩りしやすいです(・・;)
最近、スナイパーはボスPTでも、かなり辛い状況になってます(^^;)
ザコ狩りしにくい+ボス狩り入れないとなるとする事が無くなってしまいます(T^T)
ザコ狩りのしやすさ+ボスPT狩りでの戦いやすさを各職業バランスの考慮に入れて欲しいです(=゜ω゜)ノ
どなたかの意見にありましたが、EP2は手軽にできる感じにした方がいいと思います(^^ゞ
投稿: サラダ | 2010年5月23日 (日) 02:53
新システムもいいのですが、それよりも現状のバランスを何とかして頂きたい…いい加減、ビショップ、パラディン、エンチャに武器のマスタリを付加して欲しいのですが…ニンジャ、サムライにもマスタリがあるのに、前からある3職にはいつまでたっても武器のマスタリが追加されません…この時点でバランスが取れてないのでは?エンチャに至っては最近は杖殴りが増える一方です…エンチャはいわゆる魔法剣士のような位置付けですよね?MATKの上がらない剣なんて、初めから選択肢にありませんよ!加えて、ソロでは使い道のないマナバーン、ボス相手には1発で解除されるストーンスキン、継続効果を打ち消されればタダの冒険者…正直エンチャは迷走してるとしか思えない…
投稿: サッキー | 2010年5月23日 (日) 06:42
こちらにコメントすいません。
過去より要望をだしていたことなんですが、スキルを他人にかける状況で、かけられる側がそれを受けるか否かを、キャラ表示切り替えのように、設定から事前に『パーティーからのみ』等と、ON/OFFが設定出来る機能を追加していただけませんか?
理由は、故意にやられて街に戻りたいときに、知らない人からすぐに蘇生のヒール等をされてしまいますと、狩り毎に一々こちらの目的を告げなければならない状況が発生するのが一つ。
あともう一つは、スキルによるイタズラですね。敵と同じ属性に変えられたり、ボス前で壁役さんのヘイトが下げられたりとかは問題外ですよね。
また上記以外にも、より気持ちよくゲームをプレイ出来る環境づくりを考えた、ユーザー同士のコミュニケーション分野で配慮のきいたシステムの追加も、新機能同様に開発していただけるとありがたく思いました。
投稿: タケコプター | 2010年5月23日 (日) 16:53
イルーナのスキルで力重視(剣)か速度重視(爪)の2択にステフリしないと力を発揮しないので、中間の力と速度の二つで力を発揮するスキルを作って下さい。唯一爪と剣を両立出来る職業はグラディエーターです。
投稿: くんくん | 2010年5月24日 (月) 20:38
生産生産と目の敵にするが(゚-゚)>生産なければ今問題のエンチャなんかはどうやって生きて行く、生産こそ職を関係なく平等に稼げるものだ。ザコ狩り力で差は出るがな
生産があるからボスレア以外に素材売りなんかでもスピナ稼げるんじゃないのか
なにも間違ってない
金粒にしても成功率も調整されてるだろう
ひとつ間違ってるのは
装備品の見た目だ…
グラディアメイルくらいセンスあるやつどんどんお願いします(笑)
投稿: つるまつ | 2010年5月25日 (火) 16:02
ここのコメントの返答をお願いします。
投稿: ひかり | 2010年5月26日 (水) 18:37
大前提を吐き違えてコメントするのは良くないかと。
エンチャンターは生産をする為にイルーナ戦記をしてるのではありません。
あくまでオンラインRPGを遊ぶ為にプレイしてる訳であって。
仮に生産で最高の装備を揃えたとして
ボスPTに入れる気は全くしませんね。
今後エンチャンターのバランス修正を行うのであれば
部分的な修正ではなく
根底からの修正をお願いします。
投稿: 朧 | 2010年5月27日 (木) 04:35
Sアプリにて、同レベル4人でパーティーを組んだ際(マリキータ狩り)、ソロ時より1.5倍〜2倍近くレベル上げに時間が掛かってしまいました。
イルーナの醍醐味はパーティーを組んでこそだと思います。
最近ではボスが強すぎたり、数が増えたり、シナリオがなくなったこと等でパーティーを組む機会が失われました。せめてレベル上げだけでもパーティーが組みたいです。
パーティー経験値の見直し、パーティーが組めるだけの狩場の広さや敵の強さ(特に新マップ)等改善よろしくお願いします。
投稿: なな | 2010年5月28日 (金) 05:13
バランサーはどこにいった(゜Д゜;≡;゜Д゜)
バランサー最近、出てきませんね(´Д`)
☆能力くる前に早くエンチャンターどうにかして…orz
ますます他職と差が開きそう…orz
投稿: エンチャンター | 2010年5月28日 (金) 19:00
バランスとか正直よく解りませんが生産で利用されるアイテムも、それによって作られるアイテムも、物価を上昇させている気がしてなりません。
また狩り場も人気のレア、生産アイテム集めに偏っている気がします。
生産やる時間の無い人のことも少し考慮して頂けると有難いです。
スピナの無い人は生産材料集めて稼げと言う声もありますが、その時間でいくつキャラレベルが上げれるか…。
楽しみ方は人それぞれですが、ライトユーザー、ソロユーザー、初心者、ギルド未所属者、など少数派かも知れませんが、以前はそれでも、もっと楽しめた様に思います。
投稿: んー(・_・?) | 2010年5月30日 (日) 16:44
今必要なことは新しいことを始めるのではなく、既存の問題点に向き合うことではないでしょうか。
ジョブによる優劣がつき過ぎていることや、ボスに人が集まらないこと。
敵ドロップと生産のバランス。
何かを追加することで一時的に目を逸らす事は出来ても、根本的な解決にはなりません。島ポイントを実装して何か盛り上がりましたか?付加能力より先に予定されていたペットバトルは?
出来ないなら仕方がないと思いますし、予定外に開発時間がかかっているならそれでいいと思います。ですが、予定していなかった事を組み込む余裕があるのなら、状況の説明ぐらいブログに載せて欲しいです。
都合が悪いことを伏せたくなる気持ちはわかりますが、結果、今回の生産ロスト回避バグのように手がつけられない状況を招いています。
今必要なことは、雑魚を狩りながらボスPTの募集や加入ができるようにしたり、ジョブのバランスや装備プロパティを見直したり、生産は生産で、狩りは狩りでそれぞれ旨味のあるバランスにしたり、そういったことだと思います。
(人が居ないため)グラディエーターやハイウィザードでソロをするだけのMMOって、魅力がないと思いますよ。
投稿: めぇ | 2010年5月31日 (月) 18:55
どうしてこんなにエンチャンターって弱い?すいませんが、少しでいいんでエンチャンターでPT戦の立ち回りや役目を教えて頂けないでしょうか。
もう うんざりです。
何かヒントを下さい。
投稿: ネジムのヌシ | 2010年6月 1日 (火) 19:09
エンチャンターまったく役に立てないですね(怒)
最近はオートスキルも他職の方が生かせるような物ばかりです。
今回のエルダスについてはマナバーンを強制的に使わすようなボスですが、正直マナバーンを有効に使おうというユーザーはほとんどいないと思いますよ。
まずディレイが長すぎる。
攻撃スキルでディレイが10秒?もあるようなスキルが使えるとでも?
さらに自身もスタンってPTなら普通に攻撃しろと言われるに決まってるでしょ?
さらに消費MP1000って、そんな凄いスキルとでも?
さらに最大MPにダメージが依存してるから、マナバーン後はマナリチャージしないといけませんよ?
一度エンチャンターについて説明お願いします。
投稿: エンチャンター | 2010年6月 2日 (水) 12:33
ボス狩りと生産の金粒についてアイデアがあります、今イルーナ内でボス狩りより生産の金粒の方が儲かると噂が広がっていてこのままだと、イルーナは敵と戦わないシステムになるので(*低いレベルの人でも生産砂金や金粒で億万長者になれる)対処法で店売りの金粒の値段を下げれば、ボス狩りと生産金粒のバランスが取れると思います。
投稿: バイトくん | 2010年6月 3日 (木) 11:04
新しいシステム楽しみにしています
私もエンチャンター使っているのですが一つ提案があります
☆打撃攻撃時一定確率で敵の魔法防御無視←(◇ガレル並の発動率で継続時間10秒)
とかならハイザ様に偏る事なく、バランス改善の助けになるのではないかと思いました(゚_゚)
現状、多職から虐げられている現状からレア扱いではなく全てのエンチャンターに行き渡るようなハズレ扱いにしていただきたいのですが…厚かましいですかね?(´∀∩)w
多職との差が開くだけのシステムになるようならエンチャンターのバランス調整による底上げを希望します(゚人゚)お願いします
投稿: 絶滅危惧種 | 2010年6月 3日 (木) 20:33
新しいシステム楽しみにしています
私もエンチャンター使っているのですが一つ提案があります
☆打撃攻撃時一定確率で敵の魔法防御無視←(◇ガレル並の発動率で継続時間10秒)
とかならハイザ様に偏る事なく、バランス改善の助けになるのではないかと思いました(゚_゚)
現状、多職から虐げられている現状からレア扱いではなく全てのエンチャンターに行き渡るようなハズレ扱いにしていただきたいのですが…厚かましいですかね?(´∀∩)w
多職との差が開くだけのシステムになるようならエンチャンターのバランス調整による底上げを希望します(゚人゚)お願いします
投稿: 絶滅危惧種 | 2010年6月 3日 (木) 20:33
今要望掲示板に出てる三次職修正の要望みれば、今何が必要か分かるでしょ…
確実にバランサーは失格だろ…
イルーナ始まって以来、今が一番バランス悪いよ…
開発自らバランス調整に乗り出すか、バランサーを変えてくれ…
投稿: … | 2010年6月 3日 (木) 20:39
はぁ(´ヘ`;)
エンチャンターなんとかしましょうよ。
ボスにダメージが通らないならヒールのないビショップみたいなもんですよ(´ヘ`;)
投稿: エンチャンター | 2010年6月 4日 (金) 18:20
エンチャンターアイデア、ソードマスタリーと光と闇以外の+属性剣スキルを覚えさせて、魔法剣士のポジションに。
ハイウィズが遠距離攻撃魔法だからエンチャンターは接近攻撃魔法(魔法剣士)でバランスが良いと思います(^-^)/
投稿: バイトくん | 2010年6月 5日 (土) 20:21
エンチャンターにソードマスタリー…
まぁ、属性付加もありますけどね…
エンチャンターを魔法剣士にするならバサク、ラッシュなどの高速攻撃は必須ですので(^o^)
じゃないと何も改善されないし、PTには入れません(^o^)
ブースターや短縮の腕輪はATK下がるから物理では使えません(^o^)
投稿: エンチャンター | 2010年6月 6日 (日) 16:34
エンチャンターが魔法剣士のポジションになれば
グラディエーター
パラディン
モンク
エンチャンター
侍
10職業の内半分が接近格闘型でバランス良いと思います、しかし剣より爪系が強いのでソードマスタリーがないと剣は使えません、
剣士のハチガネや弓師のハチガネシリーズを強化して+マスタリーを追加すれば、マスタリーが無い職業でも好きな武器を自分で多少バランス調整出来る様になります。
投稿: バ | 2010年6月 7日 (月) 16:02
エンチャンターに魔法剣マスタリーって魔法剣2つしかないんですが…



?
しかもMATK上がらないし…
それならエンチャントのレベルを上げればいいだけでは
さらに近接って射程どうするんですか
ただでさえ弱いのに◇ゾルバンを付けろと
投稿: エンチャンター | 2010年6月 8日 (火) 05:29
「エンチャンターに武器マスタリを」との声がありますが…
どれを選んでも一長一短ですが剣でも杖でも投擲でも使える今のスタイルが大好きです(´∀∩)
なので、エンチャントのレベルアップを…って話になりそーですが、アタック値が上がってもグラさんやアロレさんの素の物理攻撃力には数段落ちると思います(泣)
マスタリはいりません。
再三に渡り申し上げますが私たちが望むのはハイザ様のようにレベルアップで魔法攻撃力を上げて欲しい事と、花形であるスキルウェポンの威力を上げて欲しいだけです。
私はバランサーさんの職業紹介にあった「トリッキーな前衛職」という触れ込みに惹かれてエンチャンターを選びました。確かにトリッキーなスキルは実装されましたが前衛職としての立場はありません。
ハイザ様が5秒で4体くらいの敵をなぎ倒しているその横で10秒で1体しか倒せないエンチャンターは単純計算で8分の1の殲滅力だということになります。単体火力としても2分の1ですよね?(゚_゚)しかもハイザ様は後衛職でエンチャンターは前衛に立ってチクチク(ボスによっては3桁の与ダメージ…桁が2つ違いますよ)やってるだけです(´_ゝ`)
宜しくご査収願います
半年以上待ってますので早急に(´∀∩)
投稿: 絶滅危惧種 | 2010年6月 8日 (火) 20:56
個人的にエンチャントも上げて欲しいですが、確かにその前にスキルウエポンとMATKですね
エンチャンターの花形はスキルウエポンですからね
これがダメージ3桁は泣けます(泣)
投稿: エンチャンター | 2010年6月 9日 (水) 00:19
日々の運営、開発お疲れ様です。いつもイルーナ楽しませていただいております。
今日はエンチャンターの補助スキルについて提案が2件ほどあります。
一つは、短時間ですがオートスキル発動100%のスキルです。基本ダメージが少ないのならスキルウェポンやほかのオートスキルが常に発動するようスキルで補うのはいかがですか?
もう一つは仲間用に効果継続時間がアップするスキルです。これならバーサーク時間を増やしたり、時間の短いスキルを長く発動できるのでパーティを組んでもらえる気がします。
アサシンを使える職業にしていただいたようにエンチャンターの方にも光をお願いします。
イルーナ戦記のような素晴らしいゲームに出会えてよかったです。これからも頑張ってください。
投稿: エンチャンターと組みたい… | 2010年6月 9日 (水) 20:16
エンチャンターは装備品でバランスとるんですね。
前回のバランス調整の時はシエルで、今回はドラゴンホーンにクイックファイアですか。
ボスドロップじゃないのはエンチャンターがボスPTに入れないって認めてるからですよね?
いくら武器が優秀でもスキスルレベル1の魔法がランダムで出るスキルウエポンじゃ話にならないって理解してください。
スキルレベル1のファイヤランスとアイススピアはウィザード見習いで覚えるんですよ
投稿: ( ̄▽ ̄;) | 2010年6月10日 (木) 04:32
エンチャンターにスキルアイデア、「魔法カウンター」、敵に攻撃されると魔法で反撃
「マジックウェポン」自分の物理攻撃力と魔法攻撃力を入れ換えて武器で攻撃する、
「魔剣マスタリー」普通の剣を装備しても魔法攻撃力にも威力がプラスされる
投稿: ああ | 2010年6月13日 (日) 21:31