「アイテム説明欄表示切替について」
こんにちは♪
運営のみみかきです。
運営のみみかきです。
皆様もうお気づきかと思いますが、
2010/05/25(火)の定期メンテナンスで、アイテム説明欄表示切替部分の仕様変更が急遽実装となりました。
2010/05/25(火)の定期メンテナンスで、アイテム説明欄表示切替部分の仕様変更が急遽実装となりました。
実は、この仕様変更は6月実装予定の「☆能力」実装の為の準備なのです。
まだ「☆能力」の実装時期は確定しておりませんが、
1日でも早く皆様にお披露目できるよう現在開発SCと協力して頑張っております!!
まだ「☆能力」の実装時期は確定しておりませんが、
1日でも早く皆様にお披露目できるよう現在開発SCと協力して頑張っております!!
今回のブログでは、アイテム説明欄表示切替について、詳しくご紹介をさせていただきます。
++++++++++++++++++++
■仕様変更
・アイテム説明欄表示切替
└アイテム説明のページ
└能力・制限情報のページ
++++++++++++++++++++
▼イルーナ戦記本体アプリで表示切替が行える場所
・アイテム
├回復
├消費
├収集品
├武器
├防具
├雫・鉱石
└クリスタ
■仕様変更
・アイテム説明欄表示切替
└アイテム説明のページ
└能力・制限情報のページ
++++++++++++++++++++
▼イルーナ戦記本体アプリで表示切替が行える場所
・アイテム
├回復
├消費
├収集品
├武器
├防具
├雫・鉱石
└クリスタ
・装備
├武器
├体装備
├追加装備
└特殊装備
├武器
├体装備
├追加装備
└特殊装備
・ショートカット登録
└アイテム欄
└アイテム欄
・生産
└アイテム
└アイテム
・雑貨屋
├買う
└売る
├買う
└売る
・倉庫
├預ける
└引き出す
├預ける
└引き出す
・トレード
├アイテム選択中
└交換アイテム確認時
├アイテム選択中
└交換アイテム確認時
・所持アイテムMAX時のアイテム入れ替え
++++++++++++++++++++
▼島アプリで表示切替が行える場所
・アイテム
├回復
├消費
├収集品
├武器
├防具
├雫・鉱石
├クリスタ
└島アイテム
++++++++++++++++++++
▼島アプリで表示切替が行える場所
・アイテム
├回復
├消費
├収集品
├武器
├防具
├雫・鉱石
├クリスタ
└島アイテム
・装備
├体装備
├追加装備
├特殊装備
├おしゃれ装備(体)
├おしゃれ装備(追加)
└島用特殊装備
├体装備
├追加装備
├特殊装備
├おしゃれ装備(体)
├おしゃれ装備(追加)
└島用特殊装備
・ショートカット登録
└アイテム欄
└アイテム欄
・露店(島主)
├アイテム出品時
└アイテム陳列中
├アイテム出品時
└アイテム陳列中
・露店(訪問者)
└アイテム購入時
└アイテム購入時
・倉庫
├預ける
└引き出す
├預ける
└引き出す
・トレード
├アイテム選択中
└交換アイテム確認時
├アイテム選択中
└交換アイテム確認時
・所持アイテムがMAX時のアイテム入れ替え
++++++++++++++++++++
■表示切替手順
1:左ソフトキーを押下し、メニューを開きます。
2:カーソルをアイテムに合わせ、決定ボタンを押下します。
3:所持アイテムが表示されます。
4:説明欄を確認したいアイテムにカーソルを合わせて#キーを押下します。
5:説明欄が切り替わります。
6:再度#キーを押下すると最初の説明欄に切り替えられます。
++++++++++++++++++++
■表示切替手順
1:左ソフトキーを押下し、メニューを開きます。
2:カーソルをアイテムに合わせ、決定ボタンを押下します。
3:所持アイテムが表示されます。
4:説明欄を確認したいアイテムにカーソルを合わせて#キーを押下します。
5:説明欄が切り替わります。
6:再度#キーを押下すると最初の説明欄に切り替えられます。
ログイン直後のアイテム説明欄は「能力・制限情報」(ATK・DEF・トレード制限など)のページが表示されています。
#キーを押下する度に「能力・制限情報」と「アイテム説明」の表示が切り替えられます。
++++++++++++++++++++
#キーを押下する度に「能力・制限情報」と「アイテム説明」の表示が切り替えられます。
++++++++++++++++++++
以上でアイテム説明欄表示切替のご紹介は終了となります。
「☆能力」を実装するにあたり、
今まで1ページで確認できた「能力・制限情報」と「アイテム説明」が2ページに分かれてしまったので、
少し見づらくなったかと思います。
今まで1ページで確認できた「能力・制限情報」と「アイテム説明」が2ページに分かれてしまったので、
少し見づらくなったかと思います。
以前の仕様に戻すことはできませんが、
「もっとこうしたらいいのに」などのご要望・ご意見がございましたら、
お問合せ・要望掲示板から「要望」としてご意見いただけると幸いです。
出来うる限りご要望にお答えできるよう頑張ります。
「もっとこうしたらいいのに」などのご要望・ご意見がございましたら、
お問合せ・要望掲示板から「要望」としてご意見いただけると幸いです。
出来うる限りご要望にお答えできるよう頑張ります。
今回のブログはここまでとなります。
皆様またお会いできる日までお元気で
運営のみみかきでした。
皆様またお会いできる日までお元気で
運営のみみかきでした。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。
今後も『イルーナ戦記』をよろしくお願い致します。
[2010年5月30日 20:0追記]
一部画像の修正をさせていいただきました。
イルーナ戦記運営チーム

なるほど、「☆能力」のために表示の切り替え機能が追加されたのですか。
見づらくなって不便ですがそういう理由なら仕方ないですね。
質問なんですが、☆能力を見る時だけ切り替えるをする、では駄目だったのでしょうか?そうすれば今まで通りにプロパティが見れて、☆能力が見たい時だけ切り替えれば不便ではなかったと思います。
投稿: うーん… | 2010年5月27日 (木) 15:51
隠しプロパティはいつ表示されるようになりますか?
投稿: エンチャンター | 2010年5月27日 (木) 16:02
こんにちは。
アイテム説明欄を、画面Aから画面Bに切り替えたまま確認を終了しても、次に開いた時に画面Bが一旦クリアされないことが、使いにくかったり見ずらかったりするアレなのかもしれません。
アイテム画面を開き、最初に表示される説明画面は固定式であると、同じ装備を複数使い分けてる私の場合は助かりますが、ユーザー全体的にはどうなんでしょうかね。
今後にあわせた仕様の変更自体は有りかと。
投稿: タケコプター | 2010年5月27日 (木) 18:17
スロットの有無 は切り替えしても 常に解るようにしてほしい……
投稿: ブーモリ | 2010年5月27日 (木) 23:19
あれ
前隠しプロパが云々言ってなかった?
見辛くなっただけじゃん
投稿: (´・ω・`) | 2010年5月27日 (木) 23:54
☆能力のみ別枠記載に賛成します。
前回の更新で隠しプロパティが表示されるようになるというので期待しておりましたが…非常に残念な更新内容でした。
そしてこの仕様の見づらさと言ったら…。
まぁ、それはさておき、
☆能力の為の表示仕様なのに装備以外もこの表示仕様になっているのは何故でしょうか?
意味が無いと思いますが。
最後にタケコプターさんのクリア型と固定型の話ですが
ユーザーが任意に選択設定できるようにしてください。
自分は固定型の方が便利でいいです。
投稿: (´・ω・`) | 2010年5月28日 (金) 02:03
とりあえず、元に戻して下さい。
投稿: 弓モンク | 2010年5月28日 (金) 04:23
今までドロップしたボス装備にも☆能力はつけていただきたい(_´Д`)ノ~~
新たに能力付き装備をドロップするのはきついです
投稿: 兄貴 | 2010年5月28日 (金) 06:58
スロット有り無しは今まで通りに戻して欲しいです。
投稿: リバ無しボス狩り | 2010年5月28日 (金) 10:33
見づらいっ!
投稿: あーく | 2010年5月28日 (金) 14:03
なれたらなんとも思わなくなりますよ(^^)。
投稿: L | 2010年5月28日 (金) 16:02
スロットと説明が別だとすごく見づらいです…
投稿: 何度もクリック | 2010年5月28日 (金) 17:13
☆能力追加\(^_^)/実装されるのを、楽しみにしています
最近いろんな更新わんさかで嬉しいです(^^)
あと、一つだけ要望なのですが…タイトル画面のロード、も少し軽くならないでしょうか
これからも更新ワクワクしていますo(^o^)o
今年もよろしくお願いしますです\(^_^)/
文章下手っぴで ごめんなさいね
投稿: くま | 2010年5月28日 (金) 18:32
最近、生産で作れるものが激しく強かったりするので、ボスドロ限定装備に+αの能力が
っていうの、面白そうですね
投稿: くま | 2010年5月28日 (金) 18:36
見づらくなりました。
1ページ目は今まで通りに、2ページ目に☆能力と今まで書ききれなかったプロパティがあればいいと思います。
投稿: 不便 | 2010年5月28日 (金) 18:45
皆さんおっしゃるように、今のアイテム表示は見にくいです。
というか、#ボタンを押しても切り替わらない時があるんですが…
機種が古すぎる(N904i)からでしょうか?
DXアプリだからでしょうか?
投稿: 匿名希望 | 2010年5月29日 (土) 08:51
とても見辛いです。
前のままでよかった。
投稿: いさ | 2010年5月30日 (日) 07:44
スロットなのかスロットじゃないのかが非常に分かりにくく不便すぎます。危うく貴重な装備◇ありを生産で壊してしまうところでした…。能力についてですが、能力がつくということは少なからず、今よりも強くなるということですね?あと、どこかで装備と装備の合成というのをチラっと見ました。とても素晴らしいと思います。けれど、だとしたら今のボスじゃ弱すぎてやりがいがないです。他ゲームと比較するのは間違いだとは思いますが、やはりイルーナのボスは弱すぎて強さを追求しなくとも狩りが成立してしまうのは残念です。プレイヤーが強くなるならば、今後でてくるボスは今まで以上にもっと強いものを期待します。ソロでサクサクボス狩りは決して否定はしません。むしろソロユーザーたちの努力は尊敬に値します。ですが、レア装備を手に入れるための苦労、Lv解放によりどんどんステータスポイントに余裕ができる、それに見合わないボスの弱さ。苦労の割にやりがいがないです。せっかくのPTシステム、PTを組んでみんなで協力しないと倒せないボス狩りを楽しみたいです。正直神はめちゃくちゃ強いんだろうと期待していましたが、とても神とは思えないほど弱くて残念すぎました。なので神が終了したら本当に、かなりやり込んだ上級者ですら苦戦するような、そんなボスを心から願っています。
投稿: ハイウィザード | 2010年6月 1日 (火) 02:52
☆能力実装、期待してます。
イルーナのボスが弱いという方もいるようですが、自分にとってはスルビニア以降のボスは強すぎます。継続効果無効、スタン、状態異常、HPMP1になるとか……。普段ギルドのメンバーと狩りしてますが、ハイウィザード以外太刀打ち出来ません。
強すぎて倒せない→つまらないになってます。新しい神が出てきても、どうせ倒せないから、全くワクワクしません。
強いボスを求める人がいるのは分かりますが、強すぎてやる気でない人の方が多いと思います。
要望みたいになって申し訳ありません。でも、どうしても言いたかったので、書かせてもらいました。
投稿: イルーナファン | 2010年6月 1日 (火) 06:20
今回の追加能力付加がこんな感じなら面白そうて提案
例
[魔力レベル1]→int上限10開放
[豪腕レベル2]→str上限20開放
みたいな感じで

そろそろステポ的に余りが出て来てる人もいると思うし、装備とステフリにももの凄く幅がでて面白いと思います
欲しい付加能力付きの装備が欲しくてボスもやり込むだろうし、
せっかく欲しい付加能力付いてるのに◇梨な装備をポイントアイテムで◇付けられる位なら、マゾさも丁度いい位だと思いました♪
投稿: 風 | 2010年6月 1日 (火) 17:34
ドレインの仕様を倒れると 効果消滅に修正すればボスも強く感じると思います

無敵スキルですからね そりゃ全ボス ソロでもやれますよ
投稿: (;´д`) | 2010年6月 2日 (水) 06:20
両方の欄にスロットがあるか無いかを付けてほしいです。クリスタの欄じゃない方には、クリスタが付いてるかどうかが、わかるようなマークみたいなのがあればいいかなと思いました。
投稿: イルイル | 2010年6月 2日 (水) 15:44
…エンチャはどうなってるのでしょうか?
投稿: (´-ω-`) | 2010年6月 3日 (木) 22:17
エンチャンターはこれからのボスパーティに入れるの?
投稿: 希望 | 2010年6月 4日 (金) 19:33
イルーナファンさんの意見に同感です。最近のボスはかなり強くて、どうせ倒せない=正直つまらなくなった感じがします(´・ェ・)ノ
フレやギルメンと狩りに行くのは別キャラで作ったハイザでのみ。それも一部の仲間とたまに行く程度です。
ビショップをメインで育ててきたのにシナリオ手伝いくらいしか出番がなくなりました(´・ω・`)
福袋やイベントもいいですが、マスタリのない3職は改善されないのでしょうか?ビショップをレベル200以上に育てたのに、それよりレベルの全然低いハイザでしかパテ組めてません。他のフレを誘っても『どうせ倒せないから』と断られます。
文句みたいになってすみません。毎日楽しくて寝るのも惜しいほどイルーナを好きで楽しんでいたから、今は何か物足りなくて書いてしまいました。
投稿: それでもイルーナが好き | 2010年6月 6日 (日) 03:12