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2010年5月12日 (水)

Happy Birthday

こんばんは、運営のsouthです。

昨日5/11の定期メンテナンスよりサーバトラブルや不具合の発生などがり皆様にはご迷惑をおかけしております。
そんな中ではありますが、本日5/12はイルーナ戦記の誕生日です。
これもひとえに応援いただいている皆様のおかげで2周年を迎えることが出来ました。

感謝の意を込めまして本日より5/19までの間期間限定では御座いますが2周年スペシャルプレゼントをご用意いたしました。
こちらは、5/11に行いました定期メンテナンス移行のトラブルにに対するお詫びも兼ねたラインナップとなっております。

■『2周年記念プレゼント』配布期間

配布開始日
2010年5月12日(水)~

配布終了日
2010年5月19日(水)23:59

※終了時刻間際は混雑することが予想されますのでお早めご購入をお願いいたします。

■『2周年記念福袋(0pt)』中身とは?
商品ラインナップは下記の通りです。

◆カテゴリー1:高級アイテム類
・妖精の生糸(1個)  newアイテム
・鍛冶師の金槌(1個)newアイテム
・マスターサウロの書(3個) newアイテム

◆カテゴリー2:高級アイテム類
・ステフリの書(1個)
・◇抽出クリスタ(2個セット)
・ヴェニアの書(4個セット)
・シャンスの書(5個セット)

◆カテゴリー3:移動アイテム類
・★風の方舟(20個セット)
・★風の方舟(ボス前)(10個セット)
・ギルゴブルの書(20個セット)

◆カテゴリー4:髪型類
・髪型5(1個)
・髪型6(1個)
・髪型7(1個)
・髪型8(1個)
・髪型9(1個)

◆カテゴリー5:染料類
・渋銀色の染料(1個)
・赤色の染料(1個)
・明金色の染料(1個)
・明茶色の染料(1個)
・エメラルドの染料(1個)
・シアンの染料(1個)
・パープルの染料(1個)
・ピンクの染料(1個)
・ホワイトの染料(1個)
・モスグリーンの染料(1個)

以上のカテゴリから各種アイテム1個ずつがランダムで手に入ります。
今回は新たに追加されました「高級カテゴリー」にもご注目ください。

■「マスターサウロの書」「妖精の生糸」と「鍛冶師の金槌」について

「妖精の生糸」と「鍛冶師の金槌」についてご説明させていただきます。

▼「マスターサウロの書」
アイテム効果:約30分間、基礎経験値が4倍になるアイテムです。

▼「妖精の生糸」
効果:装備中のスロット0の追加装備をスロット1にする。

▼「鍛冶師の金槌」
効果:装備中のスロット0の武器をスロット1にする。

■運営のsouthより一言

現在、ご報告頂いております不具合のうち公式サイトのお知らせ(5/12 19:00)にて掲載しております物につきましては解決のめどが立ってきました。

最終的な検証作業を執り行っております。

運営・開発スタッフ一刻も早い解決に向けて、全力を尽くしていますので、もう暫くお時間をいただきたくお願いします。

この度のお知らせは以上となります。

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

2010/05/13 追記south

アイテム内容に不備がありましたので修正させていただきました。

ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。

コメント

こんばんは(^-^*)
いつもお疲れ様です(^_-)-☆。体調を崩してないかと心配ですが、とりあえず今は……(^-^;)

2周年〜( ^^)Y♪Y(^^ )
おめでとうございます♪
プレゼント福袋嬉しいです!
マイペースにだけどイルーナライフをこれからも、ずっと続けていけたらな〜と思います
色々辛い事もおありでしょうが、お体を大切にお仕事頑張って下さいm(._.)m
作り手もユーザーもお互いに楽しく笑顔で居られる…イルーナになります様に…新たな祈りをこめて…(^人^)
『HAPPY BIRTHDAY イルーナ戦記!』

2周年おめでとうございます゚+。(*′∇`)。+゚ そしてプレゼントありがとうございます 
 
カテゴリー2が重複してますよ。方舟&ギルゴブ書がカテゴリー3で、雫はプレゼントには無いと思います。 
お仕事大変でしょうが、頑張ってください。

おめでとうございます!!初期からプレイしててほんとよかったと思う今日です。3周年にむけて頑張りましょう!!!

ちなみに、マスターサウロの書は他の2つより劣っている気がします(__;)もし次回があるならば選択制だとうれしいです☆

カテゴリー1の当たり外れの差が大きすぎます
経験値upはともかくとして、武器にスロットつけるのと追加装備にスロットつけるのとでは差がありすぎます
せめて追加装備ではなく体装備にしてくれませんか?
早急な検討をお願いします

運営殿〜

(。・_・。)ノがんばりすぎ
はダメっすよ〜

休めるときは
ちゃーんと休むっすsign03
…仕事は焦っちゃでき
やせんcatface+

焦らず 冷静 COOLにflair

疲れを癒すのも

仕事っすsign03

(。・_・。)ノ

2周年おめでとうございます!
早速、福袋戴きました。
ちょうど髪型&髪色を変えたいと思っていたので嬉しかったです。しかも変えたいと思っていた髪型そのもの!
戴いた瞬間、携帯片手に飛び上がりました。

今回、不具合のお詫びも兼ねてとのことでしたが、私個人的に不具合の影響を受けていないので、こんなに戴いちゃっていいのかな(でも嬉しい)という感想です。ありがとうございました。
これからも応援しています。

追記→ブログ訂正前に公式お問い合わせからカテゴリ3についてメールしてしまいました。すいませんsweat02sweat02流して下さいsweat02

なぜ選択制ではないのでしょうか?
誠意というものがまるで感じられません
全アイテム1つずつプレゼントでも良いぐらいですよ。

それからイベントについてですが、30戦ほど連戦しましたが、第一ドロップアイテムしか出ません!
もっと倒せば出る?
もうそんなにやる気ありませんよ!
本当にバランスとるの下手ですよね!

2周年おめでとうございますhappy02

ところで…
このブログにも明記されてますが、先日のエラーの補填も考慮してのアイテムsign02
これなんですかね(笑)明らかに福袋は事前に用意していたものですよねcoldsweats01

ちょっと、というか、かなり違和感をおぼえます。

また2周年というイベントなのですから、福袋ではなく、全部配布または選択配布のがユーザーにはいいと思います。課金ユーザーに対しての扱い方が無料ユーザーのように扱われていると感じてしまうのは私だけではないと思います。これを機に、ユーザー目線にたった運営をお願いします。

携帯MMOの先駆けですね。二周年おめでとうございます。
ミニゲームの再配信を心待ちにして待ってます。

プレゼントありがとう(泣)経験値アップ系あまり必要ないプレイヤーもいます(泣)

経験値30日間半減にしてもいいから鍛冶師ください(笑)マジで

イルーナ戦記、二周年、おめでとうございます。m(_ _)m
記念の福袋、とても、嬉しかったです。

今後、発売予定と言う事で、これからのイルーナが、また、面白くなりそうです。

武器と追加装備を◇に出来るのは、夢の様なアイテムですよ!

これまでの◇梨は、光っても、少し残念で、売っても、安い値段でしか売れず、自身も◇蟻が使いたく、店売りとかしてました。

今後は、梨を有効利用出来て、楽しみの幅が広がります。

イルーナを始めて、1年半ですが、これからも続けていきます。

スタッフの皆様も、より良いイルーナ作りに頑張って下さい。応援してます。

出来れば、福袋のアイテムを常時販売して欲しいです。

素敵なプレゼント、本当に、ありがとうございました。m(_ _)m

金槌はゲームバランスが崩壊すると思います。福袋だとしても絶対販売しないでほしい…

プレゼントは大変うれしいですが…
金鎚と生糸は量販はやめてくださいね
お願いします

2周年
おめでとうございますdeliciousshine

福袋太っ腹ですね。中身はなんれ、ありがたくいただきましたhappy02

マスターサウロ書ですが…取得でゎなくて基礎経験値ですょね?
( ̄〜 ̄;)

運営がんばってください
o(^-^)o

最近のアソビモさんは福袋にはまってるの?
記念のプレゼントくらいランダムにしないでほしかった
マスターサウロの書はあれば嬉しいけど、他2つのが比べ物にならないくらい魅力的だよ…。特に金槌

はあ

福袋ありがとうございますshineshine大切に使わせて頂きますup

ただ気になったのですが、アイテム配布時にランダムな福袋形式はやめて欲しいですcoldsweats01

全員に同じものまたは課金コース別に同じもの、欲しい物を選ばせるが平等で望ましいかと

あと個人的にスロットがつけられるアイテムのポイント販売(福袋を含む)はできれば止めて欲しいですsweat01

ゲームをやり込もうとする気が薄らぎますdown

2周年おめでとうございます(*´∀`*)毎日楽しくさせてもらってますm(__)m


cherryblossom福袋cherryblossom有難うございますhappy02使えるものばかりで粋な計らいですねup(〇>_<)


ただ、次から福袋としてポイント購入出来る様になるならカテゴリー1からサウロ書外して欲しいです(´Д`)スロット+1(永続)と経験値UP(一時的)では釣り合わない気がします(・ω・)

金槌や生糸を引いた人が羨ましくてなりません(__;)まぁcoldsweats01福袋てそういう物なんですが゚+。(*′∇`)。+゚

0PT福袋・・
いや、0PTだから貰え物に文句を言ってはいけないのは分かっていますが

マスターサウロを引いた人は必ず余計にイラッとしますよ

だって他の2つと差が有りすぎますから

選択型にした方が良かった気がします

2周年、おめでと-ございますshine

なんどもイルーナの卒業を考えた私ですが、この日をプレーヤーとして残っててよかったな-と思ってますconfident


先日のメンテお疲れ様でしたflair
バグ対応などで大変でしょうけど、頑張ってくださいshine

バグなどのお詫びでイベント延長大変嬉しいですnotesが、最近メノの書をいただけなくなったな-と、フレなどと話してましたcoldsweats01(笑)

この泥2倍イベントに合わせてメノをいただけるとプレーヤーとしてゎ嬉しい限りですconfident


 
これカラのイルーナの発展を期待してますlovely

2周年 おめでとうございます(´・ω・`)♪

今回の福袋プレゼント かなり嬉しかったですo(^∇^o)ワ-イ


欲しいな〜…と 思ってたのが入ってて、モチベーション上がりましたよ〜(*^_^*)

運営&開発 色々 大変だろうけど これからも頑張って下さい(´∀`)/

…それはそうと… ミニゲーム… 私はメンテ前日に旧アプリ消しちゃった影響で、まだ遊べてませんが 改めて 出来るよう お願いしますよ…(´;ω;`)

おめでとうございます。
今後も新シナリオ他楽しみにしてます。
今回の記念品今後発売される予定みたいですが
私は個別に選んで購入して楽しんでいるので
福袋と同じ値段でも構わないので一個確実に欲しいものを選択出来るように今後はお願いします。

欲しかった生糸があたりましたが、金鎚や生糸を使用してスロットを付けた装備はトレード×になる仕様にしたら良いと思いました。

まずはイルーナ二週年記念おめでとうございますm(__)m

この前のお詫びを兼ねた福袋は全体を通して「良かったな」と感じました。

しかし、マスターサウロの書を金槌や糸と一緒にしたのは少し頂けないような感じがしました…

期待しながら福袋アイテムを取得した時にマスターサウロの書を引いた人が非常に残念です。

後もしも、今後に金槌や糸の販売予定があるのであれば絶対に止めた方が良いと思います。

理由としては、今までのゲームバランスが崩壊する(現段階で少し崩れてます)からです。

もしも、もう一度、金槌や糸を配布しようとお考えでしたらギルド対抗○○等の優勝商品にすると良いと思います(みんなが必ず取得出来ないのでゲームバランスの崩壊を防げる+ギルド対抗○○のイベント活性化)

もし宜しければご検討の程を宜しくお願いします。

またまたサプライズでしたょ。プレゼント頂いちゃいました。ありがとうございました(^^) またとっておいてしまいそう(^_^;) デモデモ せっかくだから髪型と髪色変えてみよっかなぁ って悩み中です。 αスタートからもうずいぶん経ちますね。 私もちょっとだけ大人になりました。まだ長いお付き合いになりそうですから、これからも頑張って下さいねo(^-^)o

親に携帯とられててできないよ~
運営さんお願いですもっと期間を延長して下さい

すいません、提案なんですが、せめてマスターサウロの書の効果を伸ばしてもらえませんか?同じ高級アイテムの中で明らかに質が悪いです…
みんなで祝いたいんですが、これだとマスターサウロの書を引いたプレイヤーだけ虚しいです…

せっかくの頑張ってもらってるにすいません。あまりにも悲しくて書き込んでしまいました…

2周年おめでと〜ござぃます。
色々開発など大変な2年でしたでしょうがMMOで今のとこNo.1ですし、苦労した甲斐がありましたね♪
私も楽しく2年遊ぶ事ができて感謝してます!
これからもワクワクドキドキするような開発頑張ってくださいね♪♪
福袋ありがと〜ございました(#>∪<#)

月齢の鎧やら今回の金槌といい運営さんはやる気がうせる事ばかりしてくれますねgood

金槌など今後の販売は福袋だとしてもやめて下さい!

仮にレア出てスロットなしが出ても…

スロットと付けよ!

とか簡単に出来たらおもしろくなくないですか?

そんな事よりもイルーナ本編に力を注いでくれませんか?

マスターサウロ書ひいたやつん気持ち考えてください〜(ω;`)

福袋に関しては本当に嬉しいです…ただ自分はマスターサウロの書とヴェニアの書…

カテゴリー2のヴェニアの書は良かったと思いますが、カテゴリー1のマスターサウロの書は明らかに不公平じゃないでしょうか?たった30分×3冊とスロット追加…差がありすぎて不満が出ることくらいなんで分からないかな…

金槌などスロット追加アイテムの販売を(。・ω・。)

ライトユーザーも助かりますヽ(´▽`)

二周年記念をお詫びと兼ねて一つにしてしまうのはどうかとgawk

二周年記念アイテムプレゼントを貰えるのは嬉しいのですが、これに関しては、長期継続アイテム同様で、内容は全プレイヤー共通にするべきだったのでは?と思います。中身がランダムの福袋が記念アイテムでは不満な人が多数いて当たり前です。

特にカテゴリー1は差が大きすぎます、以前のコメントにも有りますが、マスターサウロの書だけまるでハズレくじです、経験値4倍ってすごい気がしますが、たかだか30分なら、どう考えてもスロ無し装備にスロットが1つ付く方が長期的に見て遥かに高級品ですよ。
ちなみに自分はマスターサウロの書でした。非常に悲しいです。

イルーナ2周年おめでとうございます!

今回の福袋は久しぶりに凄くワクワクできました!
運要素が強い物なのでいろいろ意見はあると思いますが、私はマスターサウロ出てさらに占いが良かったこともあり、経験値が有り得ないくらい沢山貰えて嬉しかったです(^O^){ありがとうございます

これからもこういったサプライズがあると良いですね!

これからもイルーナを盛り上げていって下さいね!
では益々の御発展を願ってこれにて失礼させていただきます(*^ε^*)ノシ

イルーナ福袋のプレゼント貰ってきました
マスターサウロ書とシャンスの書でした!
カテゴリーの中で一番いらないアイテムありがとうございました!

皆さん文句は止めて下さい、金槌より生産の金粒の方がはるかにバランスを崩してますので、金槌が一個あるだけでは問題ありません。
運営チームありがとう


金槌アイテム販売お願いします。
スロアリ出るまで粘る時間がないライトユーザーには助かるアイテムですnote


福袋ありがとうございました(^^)v

自分はライトユーザーなので金槌は正直喜びました

でもこのアイテム(生糸含む)は何らかのイベント時に配布はともかく今後販売等は考えないでほしいです

簡単に欲しいものが手に入ったらゲーム自体が飽きやすくなってしまいかねません。

確かにやり込む時間がない自分には喉から手が出るアイテムですがあるとやる気を奪いかねない気もするのです

これからもイルーナ楽しませて貰います。

運営の方々お体に気を付けて楽しいゲームを作って頂ければ幸いです。

福袋頂きましたhappy01

そこで思ったんですが、後々の金槌と生糸の一般販売はやめてほしいですcoldsweats01
生産もそうですが、それこそ市場のバランスが壊れてしまいます。

それに簡単に強い装備が手に入る様になったら確実にイルーナ人口は減るでしょうねweep

コツコツ努力して少しずつ強くなって、それから一発のレアを狙うのがイルーナの楽しさであり醍醐味だと思います。

話がそれましたが、金槌や生糸は今回の様に特別なイベント時のみの配布で良いと思います!

金槌と生糸の
一般販売にゎ
断固反対です。

金粒の話が出てますが
まだ金粒のがマシです。

金粒ゎ色々苦労して
生産レベルを上げて
ようやく出来る代物です。
ですが、
この様なアイテムを
一般販売で出したら
せっかくのボスレア狩りの
楽しみが無くなります。

金粒がバランスを崩してる?私ゎそう思いません。

むしろ金槌や生糸を
一般販売した方のが
バランスを崩しかねません。
たとえ何ポイントであろうが
一般販売するべきでゎ
ありません。

よくご検討して下さい。

金の粒もスロット附加アイテムもどちらもスピナバランスを壊すと思います。
金の粒はバランスを壊していないと言っている人は金の粒の生産者なんでしょうね。
運営は金の粒でどれくらい稼げるか把握していますか?
無限にスピナを生み出せ1ヵ月もすれば数億は貯まるそうです。
ボスから直接ドロップするより、金の粒でスピナを作って露店で買う方が早いです。
金の粒生産者のお陰でイルーナ全体にスピナが溢れかえり、アイテムの相場が高騰しています。
運営は今の相場を把握していますか?
億超えのアイテムが多々あり、昔は1000万で取引されていたものが今じゃ3000万になっていたり無茶苦茶です。
初〜中級者にはハッキリ言って過酷すぎます。
それに金の粒はレベルを上げて素材集めが大変で、苦労の末にやっとできる代物ですか?
木工や鍛冶はレベルカンストしていても使える物はほとんど無いのに対し、金の粒生産のレベルはたかが40、素材も他の生産と比べて簡単に手に入る砂金です。
明らかに金の粒の生産がスピナバランス破壊の元凶です。
もちろんスロット附加アイテムの販売にも反対です。

はたしてそうでしょうか。
ボスレア自体出ることが稀なので楽しみが無くなるという事はないと思います。

むしろ逆にスロ無しが出た時の救済になり、
スロ無しでもいいから手に入れたいとボスを狩る人も増えるのではないでしょうか。

スロット追加アイテムの販売はもちろんですが、それを理由に金粒を正当化するのはおかしいです。

苦労しようが何しようが、生産だけでスピナを作ってしまうのはおかしいと思います。

スロット追加反対、金粒や金塊による錬金廃止!
両方でいいと思います。
金粒と金塊でレアアイテム高騰とバランス崩壊は間違いなくおきてますよ!

最近イルーナで追加キャラを作りました、シナリオを進めていてカイザーやアイゼン、バーノスとうのボス狩りに人が居なくてシナリオが進みません、自力でボスよりレベルを上げてソロで倒せってシステムですか?

そこでアイデアがあります、特定のボス敵に人が片寄らない様にボスにレベル制限を付けて下さい、明らかにレベルが低い人が強いボスに集中するのでシナリオを進めてると途中で人が居なくてボス戦に勝てなくてシナリオが進みません。

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