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2010年4月13日 (火)

新職業の紹介

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

今回は新職業の「サムライ」と「ニンジャ」の紹介となります。
スキルは全7種類ありますが、この度ご紹介いたしますのは4種類となります。
残りの3種類につきましては皆さん自身の目でお確かめいただければ幸いです。

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新職業紹介その1
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◆ サムライ

▼この職業は高い攻撃力と独特な技を駆使して敵を倒す前衛職です。

剣による高い攻撃力だけでなく、剣の能力を最大まで引き出す技術は肩を並べる者はいません。
その反面、一刀に全てを込めるために攻撃速度を犠牲にするので、連続での攻撃は苦手です。

▼転職条件

・Lv100以上であること
・職業がサムライ、ニンジャ以外であること

▼転職場所

・ミギワ城

▼転職時習得スキル

・(P)刀修練
・(P)受け流し
・(A)一閃
・(A)燕返し
・???
・???
・???

▼お奨め装備
・紅天狗
・シュヴァルツ(強化)
・シュムック
・知識の耳飾り

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新職業紹介その2
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◆ ニンジャ

▼この職業は多彩な術を駆使して敵を翻弄する後衛職です。

投擲武器で魔法攻撃力を底上げや分身で敵の攻撃を無効化など、多彩な術を駆使して敵を翻弄します。
その反面、一撃の威力に欠けるため、敵の攻撃を耐え忍ばなくてはいけません。

▼転職条件

・Lv100以上であること
・職業がサムライ、ニンジャ以外であること

▼転職場所

・ミギワ城

▼転職時習得スキル

・(P)投修練
・(P)二連撃
・(A)火遁の術
・(A)分身の術
・???
・???
・???

▼お奨め装備
・風魔手裏剣
・闇司祭のローブ
・シエル
・ハスの種
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■ 開発SCさんへのインタビュー■

「サムライ」と「ニンジャ」は、ガナジ編を制作中に、「作らないの?」という話から始り、システム面との睨めっこが長々と続いていました。
イルーナ戦記EP2(仮)への移行作業で、「追加できそう」という良い知らせを聞き開発が始まりました。1月頃ですね。
そこから準備があり、3次スキルの調整がありと、4月になってしまいましたが、デバッグと調整も終り、4月8日の段階で公開可能状態に。
ちなみにキャラクター枠の拡張については、「今更、大事に育てたキャラを新職業、又は削除して作り直しは、あまりにも酷ではないか」と、無茶を言ってサーバーを改良して貰いました。
今までとは、全く違うポジションの新しい職業ですが、楽しんで頂けたら嬉しいです。

■ヴァーゲからの一言■

「サムライ」は一撃必殺の職業ですので、剣を使った高威力の一撃が最大の特徴です。
戦闘スタンスとしては、倒される前に倒すという形なので「如何にして攻撃を受けずに倒すか」がキーポイントになります。
壁をするには耐久力が心もとないので、耐久力No1のパラディンとコンビを組むのが良いと思います。

武器はもちろん剣。
他装備に関しては、心もとない耐久力を補うか威力をさらに上げるかは皆様次第ではありますが、ヴァーゲは威力UPをお勧めします。
ステータスはSTR・DEX・CRT・VITの順に振るのがお勧めです。

「ニンジャ」は多彩な術を駆使する職業ですので、スキルの連携を活かして敵を倒すのが最大の特徴です。
戦闘スタンスとしては、敵の攻撃を耐えて倒すという形なので「分身の術で無効化し、術の連携攻撃」といかにスキルを上手くつなげられるかがキーポイントです。
また、分身の術を利用した壁役という選択肢や、術の攻撃と状態異常で仲間を守れる攻撃役など、遊び方も自由自在です。
武器はもちろん投擲。
他装備に関しては、術の発動速度・術発動後の隙・火力を補う・壁役に特化など組み合わせも様々ですが、ヴァーゲは火力を補ってどんな敵でも多彩な術で翻弄する快感を味わっていただきたいです。
ステータスについては魔法攻撃よりならINT・DEX・AGI、物理攻撃よりならSTR・AGI・CRTと振り分けるのがいいと思います。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

これにて新職業の紹介は終了となります。ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。
皆さんのご意見につきましてはバランス調整の参考にさせていただきます。

今後も新情報などを入手次第、皆さんにお届けできればと考えておりますので、『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

2010/04/13 18:19追記 ヴァーゲ
内容に誤字脱字などがございましたので修正させていただきました。
ご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。

コメント

職の追加、すごくうれしいです。どの職でもなれるのが更にうれしいです。回復職やサポート職になったものの、やはり攻撃職になりたいと思っていた人にはたまりません☆

またイルーナが面白くなったと感じました。さすがですね。

今後は刀の種類をもっと増やしてほしいです☆


職の追加で、調整が更に大変になるかと思いますが頑張ってください。応援しています。

サムライのスキルにエフェクトがカッコいいのがありますねflair

ただ…あのスキルは怖くて使えません(/∀`)

スキル 7こ て( ´△`)

少なすぎるでしょ(_´Д`

今迄のスキルなくなるにしては

少なくねーですか?

イルーナEP2について詳しく知りたいです

シュバルツ強化(強化)出して下さい(`・д・´)

サムライとニンジャ

なにかしらで強化来ないんですかね?

上位職や専用装備、スキル

いまのままでは
余りにも酷すぎます。

忍者と侍は見習い職が無いので自由に、侍になったり忍者になったり手軽に元の職業に戻せるシステムにして下さい。今は弱くなるかも知れない不安でジョブチェンジ出来ません。

new職業実装お疲れ様でした。既存キャラで本編やり尽くした人のためのキャラですねflair スキル等も良い悪い、紙一重というか かなりマニアックな印象受けましたflair しかしこれはこれで楽しめるかもしれないですねshine 自分は既存キャラ スキル等 棒に振ってまでは 転職する気になれませんが、今後もこのnew職業のスキルアップや専用装備など追加されていけば 面白いと思いますflair 今後ともよろしくお願いします。

えっと今回の特殊職業はスキルが全て無くなる割にはスキル数は少ないし使いづらいスキルばかりで酷いです。(´≡∀≡)/

まず数が少ないので早急に新スキルを出してください。(レベル160で2つとレベルで180で2つ・・・)

ってか特殊職業なら侍と忍者が出たので巫女とかも出してください。(ナイト・ハンター・ウィザードと3つに分類されるので)

早急に本当お願いします

侍忍者この職業はちゃんと説明しないと、例えばナイトから〜剣聖見習いになる前にチェンジしてしまって職業人数バランスが崩壊すると思います、あと(魔法使い系職業でレベル上げがキツイと思ったら侍や忍者に絶対チェンジする)

職業人数バランスが崩壊する

新職業の増加なら早くお知らせに書いて欲しかったですdowndown

昨日レベル140以上のキャラ職が気に入らなかったのでキャラリセした所ですcrying

あと・・・・。


4人目の追加が出来るようになったという事はレベル上げも楽になりますよね?

4人もレベル上げするのはかなりキツイですよ。

サムライ試してみました(^-^)
スキルディレイを短くしていただけると嬉しいです(^^;)それ以外は文句なしに楽しいです('-^*)ok
後々スキル追加等よろしくお願いします(^-^)/~~

ニンジャの二連撃ですが最近の武器はバゼラードの様に隠しオートスキル付きが多いので死にスキルになる事が多いです。武器のオートスキルが無効になり二連撃が有効にしてほしいです

面白い職が出来てよかったです。 ありがとうございました。 

要望としては侍は剣というより刀てイメージなので攻撃モーションを居合い斬りぽく、忍者は術詠唱時を忍者お決まりのあのポーズにしたりとか面白いと思うしより侍、忍者てかんじになると思うのでどうでしょうか? 

スキルを全部忘れる今回のやり方は賛成です。 

三次職の方でも取り入れてもらいたいです。 

今後、追加で更に色の強いスキルを期待してます。
職に似合った装備も増えると外見も侍、忍者になれるので更に面白いと思うのでよろしくお願いします。

爪アサシンのタケコプターです。
ブログから感じた客観的なコメントさせていただきますが、

侍=単発火力グラディエーター
忍=爪アサシンに投擲を持たせたい

↑こんな感じでしょうか?
憶測ではありますが、今後に期待していた、爪アサシンに欲しかったスキルが、もしかしたら「投擲忍者」に流れていくことに不安を感じました。

忍者がどんなものかはまだ詳しく知りませんが、こちらのブログに書かれた分身スキルには、なにやら激しい嫉妬感を感じました。
しかし私のAGI美学に著しく反した投擲型らしいので、忍者転職は断念しました。

僭越ですが、私はハンターが好きです。爪が好きです。そのモーションも好きです。火力能力より回避能力に惹かれます。AGIは美学です。

爪アサシンという「生き物」も、イルーナにはいるということを、そろそろ公式に認知していただけませんか?

侍は×

一撃が高いとはいえ精錬値が下がるなら誰も使わないと思います。

バサクのほうが強いような気がします。


ニンジャは◎

分身の術を駆使すればダメ無しで行けますね。

しかも、楽しみがある(笑)

ただ、3次職のほうが強いですorz

サムライとニンジャについてですが、明らかに二次職のナイトより弱いです…。

イルーナ戦記EP2てなんですかぁ?happy01

グラからサムライになりましたが、弱すぎて弱すぎて泣きたくなります。

画竜点晴

使う人とかおるんかいなpig
強いけどデメリットがデカすぎて割に合わない・・・pig

正直使えるスキルって
一閃しかないような・・・gawk

使えるって言っても
グラのアステュートと同じ・・・

刀修練で強くなったダメージも捨て身+ウォクラのグラと変わりませんでした。

正直サムライの強みがわかりません。

ブログにあったイルーナ戦記EP2(仮)が凄く気になります。また、βから愛着もって育てて来たキャラが使用出来るのか?も、凄く気になります。

サムライとニンジャに関して色々と批判あるみたいですが妥当だと思います。
Lv100から転職出来て3次職(一部除く)より強かったらバランスもなにもありませんからね…
レベルによりスキル覚える感じにしていけば3次職とはバランスも取れると思いますが、新職だけでなく現状の3次職の調整も平行してお願い出来ればと思いますm(__)m

そしてEP2の情報も随時報告して下さる事を心待ちにしておりますhappy01

メイン189で放置してたんで侍に転職してみました☆

攻撃強いけどスキルが少ない。
これからnewスキルを楽しみに待ってます♪

転職した方には申し訳無いのですが…はっきり言って今回の新職はネタとしか考えられません。
特に侍の精錬値が下がるスキルは早急に修正するべきだと思います。
あとEP2は楽しみにしてますhappy01

イルーナEP2に付いて意見があります、あるオンラインappli01会社で1作目で剣と魔法のファンタジー世界で2作目に宇宙を舞台にしたスペースファンタジーにしたら、1作目と2作目のギャップが凄くて1作目のユーザーが2作目に付い来ない問題がありましたので、
イルーナ2では絶対に宇宙のスペースファンタジーはヤメテ下さい。

レベル100から転職可能ですよね?

私はレベル114クレリックから忍者に転職しましたが……coldsweats01


運営さんはレベルいくつのキャラで試行したのですか?


来週のメンテナンスにて早急に冒険者に戻れる様にして下さい(#・∀・)

アサシンのスローマスタリを馬鹿にされた気分です。今後のアサシンは何を使わせたいんですか?もはやアサシンには投擲はただの趣味武器です。スローマスタリ、栗スタブ、エグゼ、イリュージョンなどの修正ください。投擲縛りをなくしてください。栗スタブに関してはヘイトもお願いします。マスタリは弓と爪でもはやよいかと思います。縛りたいなら弓と爪でお願いします。
栗特化すらも遥かにお株を奪われました。新職多いに結構。しかし、今までやってきた職を馬鹿にするやり方は納得できません。他の方もおっしゃってますが、アサシンにくるはずだったスキルをとられた気分にもなりました。


侍に関しても、剣でまとめず刀マスタリにすればよいかと。武器マスタリがかぶった時点で、職分けなんてどちらかが無意味です。
また、画竜点睛ですがあり得ない強さです。しかしゾルバンも繁栄されないし、あの距離では火力は無理です。壁をさせたいならあのHPもひどい。もう少し熟慮してスキルなりを考えて欲しいです。ソロもできるのがイルナのいいとこですが、パテはオンラインの醍醐味です。考える時はパテを組めるスキルなりを最優先にしてほしいです。次にソロができるスキルがあればよいかと。
キャラ枠も増えたし、効率的なソロやりたいならグラ、安定ならハイザになれば解決するので、何度も言いますがパテを考えてください。


それと、公式サイトや転職時の説明をより詳しくお願いします。勘違いされた初心者さんなど現れる可能性が十分あります。また、職としては完成で、今後スキル追加だけの予定ですか?上位職はあるんですか?見習いすらなく、戸惑ってる方が多いと思います。

新職業の実装お疲れ様でしたm(__)m

さて、新職業のスキルや在り方について疑問があるので、書かせていただきます。

まず、侍についてですが…カタナと脇差しという装備品が実際既に実装されており、両方共にASPDに+〇%の補正が付いているのに“侍"の固有スキル、それもパッシブスキルに攻撃速度が最低になるものがあるって変じゃないですか?

現状グラディエイターの殆どが攻撃速度最低の単発火力でバーサークやカウンター等で手数を増やしている現状なのに同様の職業を新たに作る意味がわかりません。

本来であるなら、現状のグラディエイターの在り方に共感出来ない方達に合わせた攻撃速度最速型の方が、グラディエイターと住み別けができてよかったのでは?

『燕返し』もカウンターの劣化盤にしか見えないですし…

これが例えば、『見切り』の用な敵物理攻撃時、高確率で絶対回避(通常、クリティカル、単体物理特殊攻撃のみ)などのスキルを実装し、それと併用して回避時に発動(即座に反撃)ならばグラディエイターとは職の特性が似ていても、違いますし

現在主流のグラディエイターに馴染めず味栗剣士になりたいのに、なりずらいって環境も脱却できると思います。
次に忍者ですが…既に投擲マスタリの在るアサシンが居るのに、なぜまた同様の職を?

侍同様、ここは投擲ではなく爪の方が良かったのでは?

元々、投擲(円月輪)は月齢による全職共通で使える武器という事で実装されてしまった為に、MATKが上昇するものになっていたはずです。

それを有効活用するためにやっつけ作業的にor半ば無理やり使わせようとするのは、如何なものでしょう…

忍者も職の特性を見るに万能職に見えますが、エンチャンターや、モンク等で若干の失敗を経験してるのですから、万能型ではなく、爪と『分身の術』による回避特化型にするほうが、良いように思えます。

こうすれば、パラディンとは違う新たな回避による壁職としても活躍できますし…

『火遁』や『雷遁』もAGI+DEX等で威力上昇+状態異常発生率上昇等にすれば活用できます。

新しく職を実装しイルーナ戦記の幅を広げていくのであれば、現在、既に実装されている職業がどの様な使われ方をされており、主流は『何か?』どうすれば『被らず』に新たな職として定着していくのかを、もう一度真剣に開発、運営、バランサーの皆さんで実際にイルーナ戦記にINして、見て、感じて、それから協議し実装されたいと思い書き込みさせていただきました

駄文、長文にて大変申し訳ありませんでしたm(__)m

上位職が出ることを期待します。

これからのニンジャに期待してます☆

今は新職実装したばかりで皆楽しんでいますが、今までと同様時間が経つと必ず問題点が浮き彫りになり不満が出てきます。
先に自分が思うその問題点と解決策を上げておきます。
今後の調整に少しでも役に立てると嬉しいです。

・あくまでまだ出来たばかりの職なので、今後強くなっていく事を前提にした話しです。
※職の特徴が他職と被ってしまっている事。
グラディエーター(もしくは他一撃火力職)とサムライ、アサシン(もしくはエンチャンター)とニンジャ。
特徴が被ってしまっているとPT内での担当が同じになるので、どちらかの職はPTに入れなくなる可能性があります。
解決策は単純に職の色分けをし役割分担をハッキリさせる。
被っている各スキルに少しでも違いを持たせる。
新しいタイプの武器(防具)を出して専用武器に違いを出す等。

※全職の高レベルになってからでも転職できてしまうこと。
サムライかニンジャを作りたい人は先ずレベル上げの早いハイウィザードを作り、レベルが上がってから転職することが可能なこと。
ハイウィザードではボスパーティーには入れないので、単なるレベル上げのための職として認知されてしまう可能性があります。
メインで好きでハイウィザードを使ってる人達としては「レベル上げ職」に思われるのは非常に不愉快でしょう。
解決策としては、Lv140以上の三次職では転職できない様にするのがいいと思います。
今は実装したてなので既にLvが高い人の中にも転職したい人は居るでしょうから、来月くらいに修正するのが良いと思います。(事前告知してから)

※ニンジャのスキル「分身」は無敵スキルになる可能性大です。
解決策は、全ての攻撃を受けない防御スキルがある以上、アサシンの様な火力を付けずに別の点で強さを表すと面白くなると思います。
無敵防御+火力になったら間違いなくとんでもない事になりますから。
とりあえず問題点はこんなものでしょう。
一番の問題点は8/10が火力担当の職になってしまったら、もうボスPTのバランス調整の取りようが無いくらい手におえなくなる事でしょうか。
そうなる前にヴァーゲさんには頑張ってもらいたいです。
あと、イルーナ2にも興味あるので現時点の情報だけでもブログで紹介して欲しいです。

8職でバランス調整が難航しているのに10職ですか(´∀∩)

ハイザ様だけレベルupでMATK上がりますがステポ頭打ちなのは他の職も同じです。
他の職業にもレベルupの楽しみを味あわせて下さい。

忍者、侍、最高に嬉しい職業実装ありがとう(`・ω´・)b

やっぱりイルーナは期待以上な事をやってくれてとっても嬉しい始末よ。

強からず弱からずで各職業に厳しいリスクがあってバランス的に最高よ。
どうせならバサクをもっとリスク背負わせた方が良いと思うよ。(HPが減るとか)

侍についてアタックスピードの固定はヤメテ下さい、自分の戦闘ステフリのスタイルが固定されるから嫌です。

↓イルーナ2に付いての続き、剣と魔法のファンタジーは不思議な力で夢があるけど、科学のスペースファンタジーは科学力(機械)で夢がありません。

灰色の道化師さんの意見に概ね賛成です。
特に、カタナ・脇差しの件と万能職の失敗例の件、そして『被らず』という言葉。
これまでの多くの批判の原因が、この『被らず』という言葉に反し、PT内での職特性が『被っていた』からだと思います。

それから、2次職より弱いという意見があるのは問題です。
3次職より弱いのはわかりますが…

どうにかしてください。

忍者の分身の残り回数をわかりやすく表示できないですか?

それだけ‥‥頼んます

忍者になってみましたが自分が状態異常になったら弱いデメリットはわかりました・・・がもう少し考えてから新職業を作ったらと思いました´・ω・)/
なんかスキルは3次職に普通あってもいい物だと思ったし・・・

侍もそんな感じのスキルかなと思っています。

あまり無理をせず今回の新職業の様なスキルを出してください´・∀・)/

頑張って運営様。

様々な意見があると思いますが・・・。
今回のは妥当な追加だったと思っています。
強さにこだわる方も多いかと思いますが、それなら従来の樹形図の職業を使えばいいだけの話ですし。
今後、こういった特殊職業の追加がまたあればいいなと思いました。

あと、出来れば和風の魔職として陰陽師も欲しかったです(´・ω・`)

見習いない上に説明も少ないスキルも少ない、やっつけ仕事にしか見えません
スキルなんか基礎を飛ばして応用みたいなのばかりで職としての形が定まってないようですし
実装にこぎ着けるにはまだ早かったんじゃないかと思います

まぁレベル上がるに連れスキルの数も3次職と同等になると思われるので早まった方はもう少し我慢ですね

はじめまして。
調整いつもお疲れさまです。

サムライというジョブが苦労の割に使えないdowndownのは他ゲームで慣れているので(真摯に取り組んでいらっしゃるサムライの方々スイマセンsweat02)
チョンマゲ髪型を含む和モノ装備が増えてきたら目指したいなあと思っていますshine

今回の特殊職追加、よかったと思います。
ボス狩りやレベリングに疲れてきた人にとってはいい息抜きになるのではないでしょうか。

忍者と侍、現状では決して強いといえる職ではないようですが、まだ実装されたばかりでありますし可能性はいくらでもあるのではないかと思います。

ただ、レベル100からいきなり転職できるシステムではなくて、レベル100から見習いで120から本職というやりかたもあったのではないでしょうか?

あと自分はつい最近レベル120でキャラ削除してしまったのでもうちょっと早く職追加を知らせてほしかったです(笑)

特殊職の2次職に期待します♪

サムライという響きに惹かれますが、鈍足の侍というのは僕個人のイメージとは合いませんでした。侍といえば力より技。世界最強のブレードと言われる日本刀で、心、技、体、合わせた業で敵を斬り伏せるクールなイメージなんで、AGIとCRTにステフリして行けるようなキャラクターにしてほしいです。画竜天睛に至っては、武士の命でもある刀=武器を粗末に扱うアメリカンなイメージで刀に銘まで付けて大事に扱う侍のイメージとは違います。精神を集中させ、武器の限界を越えた力を引き出す。みたいにしてHPかMPの半分消費くらいにしとかないと、まず使わない無駄なスキルになります。+9に比較的容易にできるアイテムや、鍛冶屋などの職業が出来れば別ですが。これらのイメージに関して日本の侍とイルーナのサムライは違うと言えばそれまでですが。

んー、やはり見習い職を用意するべきでは…?
見習いで職業を試すことが出来るのもイルーナの良さだと思うのですが。

それか、転職時にステポのリセットが無いと少し酷なのでは。

いろいろ意見はあると思いますが、どの職からも転職できるのはすごい良いと思いました。

今回はサムライとニンジャということで前衛後衛職が実装されましたが、次は既出の陰陽師や巫女さんといった補助職が追加されるのを期待してます!

より良いゲームを目指して製作頑張って下さい!

サムライの「燕返し」のスキルをもう少し改善して欲しいです。

せっかく燕返しを使っても別のターゲットに攻撃対象を移すと効果が終了したり…効果時間が30秒と短かったり…とにかく使い勝手が悪いです(・ω・`)

せめて30秒間キッチリと反射効果を持続させるか、ニンジャの「陰分身の術」みたいに3回まで敵の攻撃を弾き返すみたいなスキルにして貰いたいです。

ご検討の程を宜しくお願いしますm(__)m

アサシン=爪
みたいになてますが
アサシンで投擲つかってます苺です。
正直爪のほうが全体的につよい。
投擲装備でちゃんと火力でるようにしてもらいたい。魅力的な装備だし…
アサシン=投擲
忍者=爪
みたいな感じで捉えられるスキル実装か修正でお願いします。
既に実装されてるスローマスタリに対して忍者まで投擲マスタリみたいなんあるのはどうかと思います。

ニンジャについて。

分身を使用して攻撃を無効化しているにもかかわらず、状態異常などの追加効果はしっかりと直撃する矛盾仕様の改善して下さい。
現状では火力がエンチャンターよりも更に低く、補助も回復もできない職業なのでこれだけは改善をお願いします。

画竜点睛はムッキーさんの修正案を採用してください。まさに侍の魂の一撃。

希望さんが忍者は状態異常に弱いと言っていますが、敵を状態異常にして戦う職が状態異常に弱いというのは疑問です。
3次職にあったような、専用アイテムを使うスキルで、状態異常無効化とかスタンになるところを麻痺程度に抑えるとかがあればいい。
アイテムを使うことで、ハンター系との差別化にもなると思います。

忍者の分身に状態異常も防御出来るとなるとスキルとしてやばくなるので状態異常耐性の上昇スキルの実装だったらバランスとれると思います|;・ω・)

毎日お疲れさまです。
今回の新職業、私はサムライになりましたが、正直、前職に飽きてしまっていたのですごく楽しめています。

ただ、転職時にかなり勇気がいりました。笑

今後は、120、140、160レベルごとにスキルのレベルアップや新スキル(考えて頂いてるとは思いますが)等、ますます楽しみになってきました。
これからも期待しています(^ω^)

更新お疲れ様でした。

今回の件、公式とブログでの通り、侍は一撃火力特化、忍者は火力職ではなく回避特化とわざわざ前置きで書いてくれてあったにもかかわらず何かイロイロな意見が出てますね(・∀・;)

確かにこれからスキルアップしていくとも書いてあるのでソレには大いに期待していますshineですが、ソレ以上を望んでしまうとまたバランス崩壊に繋がる気がしてなりません。てか崩壊しますcatface
また例えば今、数人の方が言われてますが、忍者にクローマスタリを付ければ今度はモンクからの不満が出てイタチごっこになるのも目に見える様な…


運営・開発さん方も意見を聞くのは確かに大切だとは思いますが、初志貫徹も大事かと思います。
あれもこれもでは、せっかくの今までにないスタイルの職業確立が結果、他の職業と似てしまって…と言う事に(=ω=;)…ソレだけは悲しく思うので、運営・開発さん達が新職業を考え出した時のコンセプトに合った意見をよく見極めて頂けたらと思いますm(_ _)m


ただ…
お試しの意味で見習いと魔職系(どなたか言ってましたが陰陽師?)みたいなのは、やっぱり欲しかったなぁ(=∀=;)…

EP2(仮)について書かれて以来
・新作ゲームとして出すのか
・(新作の場合)現キャラクターを引き継げるのか
・現イルーナ内で話の続きを作るという意味なのか
↑と論争を呼んでいます。もし新作であるなら今ポイント課金するのも、今後ストーリー展開がない現イルーナに月額登録しておくのも無駄になりそうで恐いです。
詳細をblogにてお知らせ下さい。

サムライ=一発・一撃と言うのには納得ですgood

時代劇の様に本来刀は重くぶんぶん振り回せないらしいですからねsweat02

とは言ってもイルーナとは全く関係ないですがsweat01

後…新職業はこれで終わりでしょうか?

二回のコメントすいません(^_^;)
サラムイも忍者も他の人に、かけれるスキルが無いような気がします(/_・、)
スキルを追加するなら、パッシブスキルと、自職にも他職業にも有効なスキルを中心に追加してほしいです(。・_・。)ノ
できれば、パッシブスキルが少ないので多めにしていただけると嬉しいです(T_T)
あと、侍用の特殊剣と忍者用の特殊投擲があれば、いいのではないかと思いました(^^ゞ

侍で魔法剣(特殊剣)見たいに刀の武器を装備した場合のみアタックスピードが固定されない仕様なら刀武器でバランスを調整出来るし個性があると思います。

サムライの画竜点睛おもしろいですね

使うことで精錬値が下がる。
これは刃こぼれと考えれば納得ですね

包丁だって使いすぎると切れ味悪くなりますからね
砥石の変わりにオリハルコン楽しいす

侍に転職しました。ガナジ編当初からいつ出るんだと待ち望んでいたくらい憧れの職、出していただき感謝です。

使ってみての感想なんですが
①パッシブ少なすぎます
これからスキルアップと追加あると信じてます。

②全体的にディレイ長すぎ
威風堂々、名乗り出た後に一体何秒かかってるのか。斬られますよ。

③燕返し
これは正直使いづらいです。パッシブにしてもらうか、3回分とか使用回数を設けてもらえると嬉しいです。

④一閃
必殺技みたいな位置付けですよね?栗ダメも、じゃなく栗ダメを発生じゃダメなんでしょうか?

⑤カタナと武士の脇差し
ASPDの件です。やはり納得いきません。ステポは影響せず装備のプロパは影響するんでしょうか?

以上5点、STR>AGI>CRTに振った回避火力にしてみた侍の感想です。
まだ実装されたばかりだし、一方的なわがままにすぎませんが、こんな意見もあるのか、くらいに見てもらえると嬉しいですm(_ _)m

新職、スキル、等のバランスも大事ですが、生産のバランスも考えてください。
今、金粒、おばけの蝋燭。今後、金塊。これがあるせいでスピナの価値が下がり装備品、クリスタが高騰しまくっています。とくにおばけの蝋燭はスロット梨が出来ても数を作れば必ず利益が出ます。それにスロット蟻が出来たら簡単に1億稼ぐことも簡単です。材料を見直すか成功率を下げてください。

刀修練の説明に魅力を感じてグラディエイタからサムライに転職しましたが

何なんですかアレ

修正するべき点

【画竜点睛】
今や殆どのプレイヤーが+9の武器を使ってると思うのですが+9からの精練値減少はデメリットがデカすぎます。

まず使わないので、ないのと同じです。

私なら精練値減少ではなく
暫く動けなくなったりスキルディレイがかなり長いと言うふうにしますね。

【刀修練】
攻撃速度固定?
味栗型から転職した人だっていると思うんですよね

あと栗ダメ増加がショボすぎます。

攻撃速度最低で固定なら
グラで7000でしたから単栗15000くらい出ないと割に合わない。


Lv120の剣闘士見習いより
確実に弱いです。

元の職業に戻せるようにしたり
ステフリをさせるなどしてほしいです。

画竜点睛について色々あるみたいですが
精錬値ダウンでちょうど良いですよ
ディレイやHP半減など程度にしてしまうと火力が出すぎちゃって
バランスおかしくなります

栗ダメに関しては多少アップしてもいいかもしれません
ただ2倍とかやりすぎないようにお願いします

レベル100からなれる職ですし
あくまで特殊職と明記してるので
従来からある3次職より強くするのはやめてくださいね

サムライの一撃火力が低いと不満が出ているようですが、底上げするとしても同じ一撃火力職に影響出さない程度にしてください。
サムライの単発ダメージが15000になんてなったら、例えばハイウィザードの大魔法やスナイパーのアローレインがどうなるかは想像つきますよね。

そもそも自分はサムライ、ニンジャはレベル100で転職できるので、2.5次職だと思っています。
これから上位職が出るのか、この2職のままで強化して行くのかはわかりませんが、まだまだ今後に期待を持っています。
くれぐれも急いでスキル追加や底上げをして、他火力職に追い付かせようと急激に強くはしないでください。
短期間で先が見えてしまうと冷めてしまいます。
スキル追加等も本来の樹系図の本職達とは別のタイミングで、あくまでこの2職は違う道を歩かせてください。

あと他の一部の方に言いたいのですが、いくらイルーナのブログであっても公の場で「レレ、パテ、味、栗」等の隠語は通じないです。
一部のユーザー達の間だけで使われてる言葉で、開発の人達には伝わりにくいと思うのでよろしくないと思います。
せっかく的を射たコメントなのに、日常見慣れない単語で文章がまとまらず頭に入って来ないです。
普通に言った方が開発の人達に、文章の内容が印象に残っていいと思いますよ。

もし追加で新職だすのであれば、侍や忍者からも転職できるようにして下さいm(__)m

新職でバランサーさんの仕事増えましたね(´∀∩)

サムライ&ニンジャは当然調整が進んでいくのだろうと概ね予想できます(゚_゚)自分もサムライ作りましたheart01

……エンチャはいつまでほったらかしなんでしょうか?ファンサイトの皆さんがマナバーンの活用法を見出そうと必死に挑戦を続けた結果、モンクさんから返ってきた言葉は「ハイザさんやスナイパーさんと組んだ方が遥かにジオブレイカーが使いやすい」ですよ(泣)
大打撃+状態異常スキルが出回っている中で、低火力で補助もままならないエンチャの「バランス調整」よろしくお願いします(/_・、)

侍の回避火力ステフリでアタックスピード固定とパラディンの爪ステフリを比べて敵一体を倒す時間と攻撃回数で爪パラディンの方が強いです、

説明すると例えば侍の攻撃力が900、爪パラディンの攻撃力が500として、敵のHPが1000として攻撃×2でアタックスピードの速い爪パラディンの方が速く敵を倒します。

サムライのAGI1でATK+1上昇?全く意味がわかりません。
ならアサシン、モンク、ニンジャの速度重視の職の方がAGIでATKが上がる要素が合うし必要じゃないんですか?

生産の金粒がボス狩りよりスピナが儲かるので、ボス狩りに人が少なくなって、装備品の値段がどんどん上がって来てます、バランスを保つためにボスの装備品ドロップ率を上げて下さい、このままだと生産金粒戦記になりますし、職業バランスも悪くて露店で品物も高くて買えない、ボス狩りに人が居ない災厄な事態になるので、対策をお願いします。

バランスが悪いと言われる侍と忍者の理由はチェンジ前のステフリでチェンジすると全く違う職業なので使い悪い、アイデアはチェンジする前の説明でオススメステフリポイントを説明してキャラのステフリをリセットするサービスがあれば侍忍者が使い良いと思います。

金粒のことを言っている方がおられますがこれは仕方ないことだと思いますよ


現状ボスレアの泥は確率が異常なまでに低すぎます


ボスレアが出回らないが故に物価の高騰がおきています

1000回戦っても出ない時はでませんしね


こんな確率ではボスと戦うだけ時間の無駄でしょう


金粒作って買うのが1番早かったりします


問題なのは金粒ではなく異常なまでに確率の低いボスレア泥にあると思います

ボスレアが出回ればボスレア高騰も酷くはならないでしょうね

新職業のバランスはまぁこれからとしても、既存職のバランスもよろしくお願いします。
最近特に思うのはヘイトがシビア過ぎる事です。ヘイト管理も戦術の内ではありますがヒールLV3連発ですぐタゲ奪い、火力職はせっかく頑張って揃えた装備や◇で攻撃し続けるとタゲを奪う…(バックスタブは別)。
ボスPTでパラディンの方はおよそLV上げには不利な、文字通り「壁」としてのステフリや装備で臨まれている方がほとんどです。なのにメンバーが調節しないとあっさりタゲ奪うというのは問題ありかなと。
キャップ解放も進み、ビショップ壁や攻撃もこなすグラディエーター壁も増えました。これらは火力3ですから早い代わりにタゲ移りやすい、というのは分かるんですが…。
せめてパラディン壁ならばメンバーが全力を出してもきっちりタゲ固定出来るようなヘイト調節にして欲しいです。

サムライについてですflair

レベル100からなれるのは問題ないと思います。
でも上位職からなる人々もいるのでせめてレベル140ぐらいでスキルUPをお願いします。160、180等でもスキル追加、スキルUPも考えといて下さいconfidentshine

もちろん上位職を越えるスキルをsign03(とくに火力職)とはいないまでもサムライの強味を出すスキル追加、スキルUPをお願いしますm(._.)m

サムライやニンジャに希望を持ってる人かいることを覚えておいて下さい(;v;)

キャラクターが追加出来るようになって侍か忍者を作ろうかと思っていましたが皆さんのコメントを観ていると今のところ作る必要は無さそうに感じました。
特殊職に関しては今後の調整やスキルが増えてから検討したいです。

放置サードを侍にしてみました
結構楽しめます。・+(●´ω`●)+・。
これからのスキル追加が楽しみです(・∀・)ノ

こんなスキルはいかがですかな?(・∀・)

パッシブ
『見切り』
常にか防御時に回避UP 魔法回避追加
『瞑想』
自然回復量UP

アクティブスキル
『居合い切り』
敵からタゲられてない状態でしか使用不可能
敵の向きでダメージ増減

『森羅万象』
2回〜10回位 ランダムで連続攻撃 速度はバサク以上

『活心』
PTメンバー 自分を含み HPを回復し続ける(浮島の特殊効果やスパ-ガスのクリスタルでの回復みたいな感じで)
30秒間

『護りの心得』
PTメンバーの誰か一人にかける事ができる そのかけられた人にタゲが移り攻撃された場合 身代わりとなり 代わりにダメージを受ける

結構良いと思うんですが(笑)

誰でもなれる特殊職が正規の火力職を超える更新はやめてくださいね

ボスPTでもちょこちょこと新職の方が増えてまた楽しみが増えましたね。
ですがモンクとしてはまだまだ調整して欲しいです。
ジオブレイカーで勘違いされやすいですが、相変わらず硬化ボス専門でそうでないボスは相手にされません。
硬化ボスでもミネナガのような範囲攻撃射程が広いボスは相手にされません。
ラッシュで手数を稼ぐ訳ですが、手数多くても一撃辺りが小さすぎるため討伐の時間がかかり、更にタゲを奪ってしまう。
凍結or気絶+ジオブレイカーもディレイの長さが半端ではないので硬化ボス以外では焼石に水程度。
一番の問題はやはり範囲・周囲攻撃です。ディボーションやサンクチュアリがあるとはいえ、近距離火力はこの範囲攻撃のおかげで敬遠されがちです。
ヒーラーにも負担が増えますしね。クライスヒールはヘイトやディレイの問題でほとんど使えません。
おかげで安定性+火力のあるアロレや弓スタブが重宝されますますモンクは取り残されます。
初期の頃こそ遠距離は火力がなさすぎて…となってましたが今ではきちんと火力調節されたので問題ないですし、逆に遠距離火力のメリットが良すぎると思います。
なのでもう少し範囲攻撃自体の見直しか、モンク自身に防御系のスキルが欲しいですね。

そろそろトレード×の装備品を増やすべき。

生産で金の粒を作れば、全て手には入るのは良くない傾向かと。

苦労して手に入れる価値ある装備を出さないと、レベル上げと生産だけのゲームになってしまいます。

やはりイルーナの醍醐味はボス狩りかと。

昔のようにボスPTが活気のあるイルーナに戻してほしい。

ハイウィザードについての要望をします。
昨日実装されたフランメルと戦ってて思ったんですが、やはりブリザードは使えないです。
火属性の敵相手に有効なはずの水属性大魔法ですが、実際に使って有効な魔法の順位はトールハンマー > アイススピア > ブリザードでした。
せめて火属性の敵にはブリザードが一番有効なようにして下さい。
せっかくLv180で覚えた大魔法なのに、下位魔法のアイススピアより弱いのは残念です。
ブリザード1発の間にアイススピア2〜3発入れられるのに、1HITのダメージがアイススピアの5〜6割程度です。
ブリザードが弱いのは命中率を上げられないのが主な原因だと思います。
1HITが出る確率も6HITが出る確率も同じ1/6の確率で、これでは単なるアローレインの劣化版にしか思えません。
しかも4HIT以下なら火属性相手でもトールハンマーを使った方が強いです。
せめてアローレインと同じくHIT依存にして貰えませんか?
4属性の大魔法が全て揃ったとは言っても、火の大魔法と水の大魔法はほとんど使う機会がないので、実質風の大魔法と地の大魔法の2属性しか無いに等しいです。
ごく稀にモンクと組めた時に、ダメージには期待せず凍結させる為だけに使うくらいです。
例を上げてHIT依存と言いましたが、別にどのステータス依存でも構いません。
とにかく固定命中率を無くして、水属性大魔法として存在感を出して下さい。
新職実装して益々忙しくなったかと思いますが、何とぞ検討お願いします。

装備品のトレード×はやめて下さい、ボス狩りに入れない職業があるので、もし装備品をトレード×にするなら職業バランスが改善してからお願いします。

レレ197のグラからサムライなりましたがcoldsweats02扱いにくいですcoldsweats02で…考えましたが、一閃のスキルupによるダメ上昇(三倍)位か…新スキル…3連切り…4連切りとか、画竜のスキルupによる精錬落ちの率downか画竜に変わる新スキル(画竜並のアタック)とか…coldsweats02グラからの転職なんでバサクないし味ないしダブアタないからきついですcoldsweats02手数ないなら新スキル3連切り…4連切りは考えましたcatfaceよろしくお願いいたしますdespair

あと…サムライの自分が考えた新スキル…3連切り…4連切り…ですが…攻撃時のモーションですが縦から横から斜めとかの斬るモーションだと新鮮でかっこいいと思いましたcatface

A!さんがボスレア率について言っていますが、1000回程度で出るなら確率を変える必要はありません。
実際にはもっと出難いと感じるので確率を上げてほしいですが…

匿名さんの言うトレード×を出すのも一つだし、生産ではあまり良い物を作れないようにするのもいいかもしれません。

換金率にせよ装備にせよ、生産で良い物ができるから『そこで必要な物をドロップする敵だけ倒せばいい』となって、結果的にMMORPGの最大の魅力であるボスPTが組み難い状況になっているのだと思います。

あとは、茜さんのスキル案。
全部ではなく二つくらい採用ならいいと思います。

ボスドロップをもっと魅力的にしてほしいです
最近はボスドロップより生産で作れる装備品のほうがはるかに優秀で使える物ばかり…
強めの雑魚からも装備をドロップしたりなどもっとPTでの狩りが活気づくようなバランス調整を希望します
あとクリティカルダメージを上げてクリティカル率を下げる、などのマイナスプロパはやめてください
攻撃力を上げて攻撃能力を下げるなんて意味不明です
マイナスプロパをつけるなら防御を下げて攻撃を上げるなどにしたほうがいいかと
イルーナの装備やクリスタはデメリットのほうが大きくて使えない物が多すぎる気がします

パーティーに入れない職業…

でしたら一度、修正が必要な職業のアンケートを取ってみては如何でしょう。

一度に全てやろうとすると大変なので、アンケートを取って修正が必要と判断された職業を少しずつ修正していけばいいのでは?

こちらのコメントを見ているとほとんど全ての職業から修正要望があるように思います。

まず優先順位をつけて一つずつ片付けていけばいいかと。

職業毎に強い時もあれば弱い時もあっても、必ず修正されると思えれば不満も出ないと思います。

侍は手数いらないので一撃型でお願いします。
せっかくグラから転職したのに同じようでは…

トレード×というシステムが有るので
トレード×は増えてもいいと思います。
せっかくトレード×あるのに全部トレード○なるのはおかしいと思います。

範囲攻撃に関する書き込みがありますね。
私は範囲攻撃自体は現状のままで良いと思います。
そうでないとグラディエーターのな火力が圧倒的有利になりますからね。
グラディエーターは◇ゾルバンで射程補正出来ますし、一部シアナスのような苦手なボスもいますがそれも問題ないと思います。
なのでモンクに範囲攻撃に対する防御スキルを、というのは賛成です。
書き込みにある通り回復役としてはしょっちゅう範囲攻撃に巻き込まれたり、タゲ奪いやすい近距離火力よりも遠距離火力PTの方が安定するし、狩り速度も遅くないから有り難いというのはあります。
実際、モンクに範囲攻撃完全防御のスキルが実装されてもバランス的には問題ないと思います。
メザルーナのようなボス以外では範囲攻撃完全防御があっても「他いないなら…」くらいだと思います。
逆にそれくらいないとモンクは硬化ボス以外では誘われにくいと思います。

職のバランス調整難しいと思います。応援してます。さて、私がコメントしたいことは、戦闘の攻撃モーション若しくはスキルのモーションの変更を提案します。何故ならばマンネリ化し、楽しむ事が著しく不十分な状態に陥っています。これは、ゲームという趣旨に逸脱してきていると見解するのが相当であると解する事ができます。本来ゲームは楽しむ事が原点であり対価だと認識しています。
例えばスキルのモーションを例に挙げるならば、ナイトのプロボーグの発動時のモーションはエモーションの【呆れる】のモーションで発動できれば挑発の趣旨と合致し微々たる変更ですが著しく楽しさ向上すると思います。この様なささやかな工夫で楽しく遊べるし、開発者方の意欲を汲み取り互いに良好な関係が構築出来ると思われます。

装備品のトレード×は賛成です。
でも、それじゃあキツい職業もいるでしょうから転売防止を兼ねて一度だけトレード可能なアイテムを作って下さい。
露天買い、トレード買いしたら
トレード×がつくやつを。
多分、普通の方は、ギルドやフレがいれば困らないでしょ?
ソロでも買いやすくなるハズですし。
強く反対するのはサブで転売する人だけ♪

エピソード2を作るなら、
とりあえず露天機能の強化は欲しいですね。

職業のバランス調整大変だと思いますが一つお願いがあります(T^T)
スナイパーのATKと、エンチャンター、ビショップのMATKの頭打ちどうにかしてほしいです(^_^;)
装備で少し幅はupできますが…(>_<。)
支援する職業だと言うのは解っていますが…お願いしますm(_ _)m
あと、ドロップ率up賛成です(^-^)/~~

ファストショットのクリティカル率の見直しをどうかお願いしますm(__)m

ファストショットの修正どうかお願いしますweepweepweep

マナバーンの修正お願いしますweep

元の職業に戻りたい(泣

新スキルを早く実装するか元の職に戻せるようにして下さいpigレベル180でも雑魚もボスもキツすぎて狩り出来ないのでcoldsweats02

エンチャの必殺技は無いのでしょうか…(>_<)

エンチャ仲間最近みませんね…

これ以上の修正はいりません。

新スキルならいいと思いますconfident

新ジョブ追加は良いのですが…ますますジョブのバランスが大変ですね。。
既存ジョブのバランスさえ未だ様々な意見がある中、この特殊ジョブはどういう立ち位置になるのか?
LV100で転職出来るサムライなのに、3次職であるエンチャンターより遥かにPT入りやすい。
ニンジャのスキルもエンチャンターと似通った点がありますし、このままではますますバランスとれなくなるのでは…?
後、遠距離火力に対してカウンター的な攻撃をするボスを実装して下さい。
範囲攻撃のおかげで近距離火力は新ボスにおいてまるで相手にされません。
遠距離=微火力という通常のセオリーはもはや現状のイルーナにはなく、必要十分な火力を備えているので遠距離火力にもカウンター攻撃するくらいでないとボスPTの火力要員バランスがとれません。

特殊ジョブとは言えニンジャは扱いが難しいですね…
分身壁も状態異常で-1ですしそもそもヘイトが稼げない。
忍術コンボ重視でDEX振っても発火や麻痺の確率からしてボス戦はもちろん雑魚狩りもままならない。
物理重視だとスキルウエポンのないエンチャンターって感じで中途半端…。
せめて二連撃は武器にオートスキルあっても相殺されずに発動して良いのでは?
後、私もティーダさんに同感です。
遠距離火力(特にアロレと弓スタブ)が安定かつ早く狩れるのでカウンター等何らかの苦手要素を持つボスは必須だと思います。
ハイウィザードはハイウィザード4PTありますからまぁ問題ないと思いますし。
近距離火力、特にモンクは硬化以外圧倒的に火力面で不利なのでその辺りもスキル等で調整してあげて欲しいですね。

エンチャンターですがレベルカンストしましたshine

未だにパーティでは足手まといになってますが、仲間に恵まれて楽しくやれてますshine

しかし、同時に心苦しい思いもありますdown

やはり火力は重要なんだなと改めて実感しておりますdown

出来ればエンチャンターがいないと厳しいボスなど役割が欲しいですねshine

モンクのシェルブレイクなどは代表的な例かと思いますhappy01

あとマナバーンの使い勝手が悪いのでパララシスみたいにオートスキルにしてくれないかなとも思いますcoldsweats01

自身の気絶はなしでcoldsweats01

それだとスタンを高確率で狙えて硬化時にもダメージが通るようになり、万能になるんですがcoldsweats01

夢みたいな事書きました(笑)

これからもエンチャンター頑張りますhappy01

何やってるんですか?早く上位出すか早くスキル追加や上位職、詠唱やディレイを早く修正して下さい!

えー

久しぶりに書き込みします

みなさん元気でしょうか(*´д`*)


ニンジャとエンチャンター聞いてると違いがわからない

前回から3次修正やらなんやらまだ始まってままならないのに、突然な展開ですね…

ニンジャサムライでる前からinしなくなりましたが

情報で今のイルーナ観察してます

更に、ついていけなくなると思いました

以前から生産でスピナ稼いで、ほしいのを買うと

自分はβからPTでドロップすることチャットしながら効率より楽しく遊ぶことをしてました

現在人もいないPTはいれないスピナもないフレンドは辞めていく

力ないものは相手にされないゲームです

キャラはエンチャンターそれなりに装備や◇、ドロップしたり売って買ったり、そこそこ仕上げたつもりです

生産自体求めてなかった昔の流れでいてほしかったですね

ニンジャの方も、きついんじゃないですか

飽き解消に極めて強くなろう!と思い決断して転職、全く別になった気持ち自分は、そう思います

エンチャの修正まだですか?弱い職業の調整をするのがバランサーの仕事なのでは(´∀∩)

弱い職業を修正…

その通りshine早くエンチャンター修正お願いしますhappy01

いつも楽しくイルナをしてますshine
最近ブログを知ったんで書き込みさせて頂きますhappy02

自分はパラなんで、パラ視点の話になっちゃうんですがcoldsweats01

パラに、『対闇にのみ有効』でいいので、新たな攻撃スキルを与えてください。

パラの職特性は、
one耐久性に優れ、パテでの壁役にうってつけhappy02
two対闇のプロフェッショナルhappy02
の2点だと思います。

oneに関しては色々スキルの追加もあり、今や色々な職の方が壁もされるなか、やはりパラ壁が一番だと思いますので現状でokなんですが…

twoに関しては、今や光属性の武器もほとんど出揃い、元々火力が低いパラは、グロリア使ってやっと人並みたいな現状ですcrying

ボスパテでの一発火力や、通常火力がほしいわけではありません。

頼りになる火力は他職にたくさんいらっしゃいますからsmile

ただせめて対闇に対しては一番でありたい(泣)

新たなな攻撃スキルがあれば、極壁で雑魚狩り苦しんでるかたの助けにもなると思いますshine

どうせパラは闇属性しか狩りませんから(笑)
他属性では、狩り遅くてcoldsweats01

色々わがまま書きましたが、次回見直しの際にでも考慮して頂ければ幸いです。イルナとっても楽しいので、これからも頑張ってくださいshine

バランサーさん!
ハイウィザードばかりになってしまいましたよ?
エンチャンターやビショップはどんどんいなくなってきてますよ
これでもバランスがとれてると言えますか?
大概にしましょうねhappy01

壁要望多いみたいなんで1案。
壁に一番要求される能力はタゲ固定力に尽きると思いますので、被ダメが1,5倍増えて火力役がどんなダメ与えてもタゲ飛ばないスキルあればいいのでは。
スキルバーストも投擲スタブ、ジオブレイカーどれも生きます。

自分はパラなんですが、グラもパラも剣装備でなんぼじゃないですか!?

グラにはソードマスタリ?があってパラはには壁特化でソードマスタリ?あってもいいんじゃないですか?
例えば、魔法剣マスタリとか…お願いいたします。

運営・開発お疲れ様です。イルーナはとてもおもしろいゲームです。

エンチャンターに救済を…もうパーティにいるだけで全員の各ステータスがUPするぐらいの勢いでお願いしますm(__)m

さらにパーティ効果スキル使用時、MPを徐々に消費し(エンチャンターのMPが尽きるまで)パーティメンバー全員の各ステータスが大幅にUPぐらいで!

バランス調整は大変なお仕事ですが頑張ってください。

Lv上げのきつい忍者に、範囲忍術orもう少し有用なスキルがあっても良いと思います。現状の仕様だと、エンチャンター同様、ニンジャの面白味が感じにくいと思います。

エンチャンターとパラディンなんとかしましょうよ。
エンチャンター自体に火力はいらないから圧倒的なスキル実装してください。グラディエーターやアサシンは圧倒的な火力ありますよね?おそらくエンチャンターの3〜4倍位火力あります。エンチャンターは支援職なら他職を圧倒するスキルが必要なんですよ。
例えばストーンスキンは10000ダメージまで無効、マナバーンは必中で自身のスタンは無し。これぐらいで火力職と支援職は同等と思いますが?

次にパラディンですがほとんどエンチャンターと同じ感じですね。『どこがどうでどうして欲しいの?』って思ったらハッキリ言ってあなたは頭悪いです。

上方修正だけでなく下方修正もしてバランス調整してください

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