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2010年3月20日 (土)

新スキルにかんする修正対応について

皆さん、こんばんは。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

2010年3月16日(火)メンテナンス終了後より、新スキルが実装をおこないました。

しかし、新スキル「ファストショット」については、想定外の動作が発生する不具合が発生し2010年3月19日(金) 13時に行われましたアップデートにて修正を行いました。
本件にかんしまして、皆様には大変なご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。

また、一部新スキルにかんしましては早急な調整対応を検討しております。

※アップデートや修正・調整内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。
予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

スキル習得可能レベルの見直しも視野に入れていただきたいです。


10づつ上げるとか…

いかがですか?

バサクLv2もどうにかなりません?
火力は上がらなくてもいいからせめて麻痺無効とか

DEF減少軽減されても普通のグラディエータのステフリじゃほとんど体感ないですから

スペルバーストはDEX依存じゃないととてもじゃないけど使えません!!

迅速な対応ご苦労様です
m(__)m

ただ焦りは禁物です
ヾ(。・_・。)ノ
スキル調整は慎重に…
よろしくお願いします

料理でいえば

塩の加減と同じです
1㍉㌘とて多過ぎて
も少な過ぎても……
味に影響がでます。

新しいスキルの持ち味
を活かすー変革をもた
らす調整〜

頑張ってください〃´)+
こっそり応援しておりま
す。

モンクのレントゥスも調整願います。
運が良ければ偶然強くなるかも?みたいなスキルじゃ役に立ちません。

アイテムで故意にスタンを起こしても、タゲは外れないのでそのまま撃沈されてしまいます。

使い道があるなら教えて下さい。

ヴァーゲさんお疲れ様ですhappy01スキル修正など大変かとわ思いますががんばってくださいね(^^ゞファストショットの距離不具合だったんですねcoldsweats01クリティカル率ダウンも修正でなくなったらみんなきっと喜びますよhappy01クリティカル率ダウンなくなって初めて味栗弓スナイパーもボスPT入れると思うのでcoldsweats01味栗弓スナイパーわこれまでずっと弱いボスしか狩れずソロとかだったんですからそれぐらいいいと思いますbearing

エンチャンターのスキルを何よりも修正するべきだと思いますcoldsweats01マナバーンの話聞くとひどすぎますhappy02heart03

使ってください。
関する

読みにくかったです

ハイウィザードについてですが、安定して高威力の魔法を連発できるのが魅力だと思います。
スペルバーストはともかくブリザードはちょっと……。
ギャンブル性を出すなら先に安定した火力をもつスキルを実装してからにしてもらいたかったな、というのが本音です。

あとはマナバーンについてはもっとスキル性能を上げてもいいのではないでしょうか。
スタン以外でも麻痺や凍結状態などにできてもいいと思います。

だからなんで報告だけなのよ(^^;)
どこをどう修正したのかなんで言わないの?

180という高レベルで、習得にも苦労するのですから、微妙なスキルは是非調整してください。
こんな高レベルになってやっと習得するのに、使わないようなスキルはいりません。


あと、2職業だけアイテム使うのはバランスおかしくないでしょうか?

マナバーンとオリジン、是非修正お願いします。
ですが新スキルが使い物になった所でエンチャンターの需要はあまり変わらないので「一部新スキル」ではなく「エンチャンター」の修正を切に希望します。
今年に入り他職は2度の調整で底上げされているにも関わらずエンチャンターは使い物にならない新スキル2つ追加されただけであまりに嘆かわしいです。
スキルウエポンをLVアップして、火属性に発火、水属性に凍結を追加して状態異常の成功率もドローで向上させれば支援として需要も増えます。威力自体はほとんど増やさなくて良いと思います。火力一辺倒だと符術師のイメージに沿わないと思いますし。
そしてボス戦で通用するように防御無視か貫通のパッシブスキルも必須だと思います。専用マスタリとしてLVアップ毎に効果が上がるのも良いと思います。単純火力は当然戦士職に見劣りしてもどんな敵に対しても一定ダメージを与えられ、スキルウエポンによる状態異常も全属性出れば「支援」として需要も増えるはずです。

エンチャのオリジンが180で覚える新スキルなのに全然強くないし時間も短すぎます。
属性を分けるなら属性剣の様に武器に属性付加、属性魔法が発動する確率が発生では?
時間を短くするなら確率ではなく毎回発生で。
スキルウェポンと同時発動可能または単発ダメージを同レベルの他職のスキルに近付けて欲しい…というかその位でなければおかしいのでは?
三次職レベル180でいまだにスキルレベル1の魔法が確率でランダムではさすがに…

スペルバーストについて…
グリーシアと闇の結晶をクエイク3撃で倒してたのですが、
闇の結晶にだけ発動して、
グリーシアが残って終了してしまいす。

スペルバーストをクエイクでの攻撃全部に反映して欲しいです。

もしくはスペルバーストを覚えた状態で◇スペルブーストをもっていくとスキルブーストlv2を覚えられるスキルクエストが欲しいです。


ブリザードについて…

ギャンブル性なくして安定火力にして欲しいです。

一部スキルの修正……

まずスタンパリングですよね。
攻撃を受け流しつつ強打。と書いてあるのに強打しない。
不具合かと思いましたよ(笑)

攻守一体のカウンター技に修正してください。

敵から攻撃を受けたときATTACK×10倍のダメでちょうどいいですね。

最近のモブつよすぎだしね。

グラのリジェの修正お願いします。あれは全く意味ないので…

ハイウィザードの新スキル、ブリザードですが、メテオより使いづらいスキルです。
3〜5hit程度の幅だと多少使い易くなると思います。

実装したてだと色々大変なんでしょうね…
楽しみにしてますんで早めの修正お願いしますね(^-^)

エンチャンターの新スキルにがっかりです
もうちょいいいのが欲しかったなぁ
バーサークLv2とエスペランサは○
次も期待してます!

オリジンをかけたら、スキルウエポンとは別に、その属性の大魔法が発動する確率を付けてください。

運営、開発ご苦労様です。
早速ですが、スキルの修正ということなので、調整案を…

案1
エンチャンターの[オリジン]

ハイウィザードの[スペルバースト]
の交換。
理由
双方の職の特徴、運営さんが示した方向性どちらから見てもこれは明らかに逆です。物凄い不自然さ、違和感を感じます。是非宜しくお願いします。

エンチャン強化調整お願いします
PTプレイでやりづらくなるので死活問題です

アサシンのシャドーウォークを使っても回避出来ない攻撃は(AVD1200)はおかしいとおもいます。
敵にはそれぞれAVD〜以上のプレイヤーには攻撃が何回攻撃しても当たらないというふうに修正してください。

アサシンの投擲、弓、爪‥
とりあえず私は、自分のスタイルで武器や装備を選べるアサシンが大好きです。

以前にも申しましたが、選択式で習得できる様な 自分向けスキルがあったりすると イルーナをより楽しめそうです。
ほんの一部のスキルだけでも、職毎にプレイヤースタイルを顧みた選択式で実装することにより、各職各々の求める個人的な不満は緩和出来るかもしれませんよ。
せめて2択はあればよいかと。。

何はともあれヴァーゲさん、いつもご苦労様です。
当面は、新スキルの調整業務におわれることかとは思いますが頑張ってください。応援してます。

スキルと関係無いコメントですが
[関する]くらい漢字で書いてください…

いつも大変お世話様になっております。
三次職の新しいスキルは下方修正されることがありますでしょうか?
三次職になろうかと思っていたのですが、もうしばらく様子をみたほうがいいでしょうか…。

今回のスキルはほとんど使えません
使えるとしても各職に一個あるかないかです
LV180にしてまで覚えたいとは思えません

全体的な調整を期待しております

オフコースさんブログまだー?荒れたブログを和やかにするのはオフコースさんだけだよ、GMの人はイルーナappli01内で有名人だからイベント以外の普段の生活をジョークを入れて暴露すると面白い、

あと開発SCさんは開発リーダーになったから二度とイルーナの大地を歩かないweep(指示する立場)だと思っていたらイルーナ内で見かけて安心しましたconfident

ハイザのスペルバーストの発生確率アップを望みます。

いつも後手後手ですね
ご苦労様です。


スパンを考えるに
もうそろそろ次職が出てもいい頃合いになってしまった気がします。


自分はスナイパーをしていますが
今の職になった頃(昨年秋口だったと)から特に何も変わっていません。


強いて言えばHPが増えました。レベルがずいぶん上がったので当然ですが。


装備も身体を除いてほとんど変わっていないです。


攻撃に関しては若干ステータスの上がった弓があったくらいでしょうか。


一つだけ有用なボスクリスタの実装がありましたが、どちらにせよスキルとは無関係ですね。



けれど、アローレイン型のスナイパーが、ボスPTでは今だにそこそこの需要を保っています。


というイルーナの現状ですね。


この半年ほどで自分が一番感動した更新は、強化水着とヨーグルトの実装でした。


水着は、実装当日のメンテナンス前に処分してしまいましたが、
ギルメンが手伝ってくれたために逆に楽しめた思い出になりました。


素材も大変でしたが、やり甲斐があって嬉しかった更新でした。



ヨーグルトに関しても
実装当時、生産のカンストが80だったわけですが


自分はそのとき調理がレベル1だったにも関わらず

ヨーグルトを作りたいがために頑張って、85レベル開放までにカンストさせることができました。



それに比べて、最近のスキル実装の魅力のなさは呆れてしまいます。



正直、
『とりあえず暇なときにでも、スキル習得するかな』

という内容です。



クエストもボスも装備も、スキル更新とは発案者が違うのでしょうね。



今回のスキル更新で手放しに喜んだ方がいるのが疑問ですが、アンケートを採ってみてはいかかでしょうか?



話を戻しますが、


既存のスキルが不要になるほどの新しいスキルを追加する



または既存のスキルの性能を大幅に向上させるスキルアップや、そのためのスキルを更新する


全ての職に関して、これがなければ、スキルの更新は勇み足でするべきではないと思います。

エンチャ使ってます。火力枠の中でスバ抜けて基本的能力が低いのに「一部新スキルの調整」だけで果たして調整と言えるのでしょうか?

オリジンに修正入ったとして、グロリアやダークネスの与ダメUP率に並んだところで調整と言えますか?パラさんやアサシンさんは120見習い職から実装されていますが当時から「火力無い」って騒いでいましたよ。エンチャに有効な属性武器はありませんし、基本アタック値が低いのに氷書やシルフ杖で殴るのですか?まさか剣を持たせようとしてませんよね?剣の追加ダメージには上限ありますよねdown

マジックバリアをまた強化するんですか?今まででも優秀だったのに…

マナバーンはスタン必中にしたりするとそれこそバランス崩れるので期待してません。強力な一撃に変わったとしても自身がスタンするようでは使えません。

ドローとスキルウェポン強化に期待しています。それと…たまにギャンブル的に強力な他の追加攻撃が加わってくれたなら満足ですlovely

バランス調整期待しています(´∀∩)本当に

ビショップの新スキルネメシス詠唱遅すぎてまったく使い物になりません。ホーリー連発のほう倒すの速いです。ダメも詠唱時間考えたらホーリー連発のダメ多いです。修正お願いします

バサク2はあまり意味ない気がします。
バサク中毒や麻痺でしぬことが多々あり
毒や麻痺を無効にしてもらえると助かります

対応ありがとうございます&お疲れ様です。
ゲームバランスはなかなか難しい問題ですから、
慎重にゆっくり修正していってくださいね。
更なる発展をお祈り申し上げます。

フィジカルとリザレクション使い勝手悪いです。

…フィジカル本当に発動してます?

…蘇生して次の攻撃で死ぬことを視野に入れてます?
ドレインみたいな制限時間以内のスキルに変えてください。

あと、ディバインブレスの範囲も見直してほしいです。

既存スキルレベルもきちんと視野に入れてください。
スキルの実装もただ新しければいいってもんでもないと思います。三次職になってスキルがふえてパレットがエライコトになってしまいました。

やかましくわがままを書きましたが、大好きなイルーナをもっと楽しみたいのでよろしくお願いします。

修正入る事になって期待しているハイウィザードです。
ただ全職火力アップなんて事だけはやめて下さい。
純火力職のグラディエーターとハイウィザードの立場が無くなります。

ここからは自職についての要望です。
もちろん全ての要望が通るとは思ってませんが、意見として今自分が思う改善点を全て上げておきます。
「ブリザード」最大6HITとありますが、なぜ必中のはずの魔法に「外れ」があるんですか?
「アイススピア」は全ての氷が命中して確実に7HITという設定ですよね。
その上位魔法になるブリザードに当たり外れがあるのはおかしいです。
また、大魔法の威力と詠唱時間が見合ってないと思います。
自分はメテオなんかはショートカットにすら入れてません。
それから「スペルバースト」はCRTカンストさせるくらいならAGIカンストさせた方が普通に強いです。
戦士職のダブルアタックの様に、ハイウィザードに関係するステータス依存にして下さい。
魔法にはクリティカル判定が無いのでCRTに振ってもデメリットの方が大きすぎます。
それかCRT依存のままにするなら、CRTでもMATKかSSPDが上昇、もしくはクリティカル判定を設けてください。

とりあえず自分が思った改善点は以上です。
上記の内の1〜2割でも改善してもらえればありがたいと思ってます。

本当は他職(主にエンチャンター)についての改善点も思い当たる所はありますが、使ったことの無い職で、細かく意見して間違ってたら申し訳ないのでやめておきます。
でもエンチャンターが一番修正が必要だと思いますので、開発チームとバランサーで綿密に打ち合わせしてみてください。
急いで修正して不満噴出になるよりも、時間がかかってもじっくり考えて検証して実装した方がユーザーにとっては喜ばしいです。
こんな風にユーザーの意見を聞き届けてくれるシステムや体制があるのが、イルーナの一番良い所であり面白さの秘訣だと思います。
もっとこの良さを活かしてください。

全体的にLv180で修得するスキルの割には地味すぎると思います(´・ω・`)

ハイウィザード使ってますがLv180で修得のブリザードが他の大魔法より使えないのはどうかと(´・ω・`)
範囲が理想ですが、せめてメテオのような単発火力にして頂きたいです。

それとエンチャに関しては大幅な改善をしてあげてください。

配信当初から思ってましたが、もっと派手な更新をして頂きたいです(´・ω・`)

新しいスキルが出るとすぐに修正、修正と騒ぐのって…子供ですね

ビショップとハイウィザード使っていますが、今回のスキルには満足しています

スペルバースト
おまけと考えれば十分満足です。
もともと低確率でって明記されているんですから発動率うんぬん言ってもねぇ(´ー`)
一年以内のスキルレベルアップに期待でもして下さい。

ネメシス
大魔法の詠唱は基本的に遅いものですし…
こちらもスキルレベルアップに期待と言うことで♪

とりあえず、何でもねだるのではなく、与えられたもので楽しみましょう♪

でも、エンチャンターの方はゴネた方が良いと思います(笑)

ブリザードの調整を強く希望します

トールハンマーがLv180習得
ブリザードがLv160習得
なら妥当な強さかな、とは思いますがLv180という遥かな高みで習得するようなスキルではないと思います。

修正案ですが、1Hit時のダメージを他の大魔法のダメージと同じにしてください。
2Hit〜6Hit時のダメージ増加量は気持ち程度の微々たる量で構わないです。
それか、現状のままのスキルでHit数をDEXステータス依存の固定数にして下さい。
運がよければ大ダメージ!そんなものはいりません。

それからメテオの詠唱時間がなぜ見直されないのか。
意味がわかりません。
実用性がないのがわからないのですか?
発火があるから調整されないのでしょうか?
それなら発火などいりません。

すいません21日17:59に追記させて下さい。
エンチャンターは使ったこと無いんですが、エンチャンターらしい武器とスキルのアイデアを提案します。

エンチャンターは他の7職とは少し異質な為に特色を出そうとすると、どうしてもよく解らない感じになってしまいますよね。
そこで、エンチャンター向けの新種類の武器で「短銃」と、専用の弾を使用する「エンチャントショット(仮)」を出してみてはいかがですか。

短銃自体のATKは他武器よりも低く設定し、エンチャンターにとって重要なプロパティ(オートスキル+○%等)を設定。

消費アイテム「弾丸」を雑貨屋で販売、もしくは合成屋、鍛冶屋、生産で作成。

汎用タイプ(価格安め、もしくは作成難易度低め)
魔法弾(全6属性)
猛毒弾(確率で毒)
発火弾(確率で発火)
麻痺弾(確率で麻痺)
凍結弾(確率で凍結)
二連弾(確率で追加攻撃)

高級タイプ(価格高め、もしくは作成難易度高め)
気絶弾(確率でスタン)
散弾 (最大6HIT)

レアタイプ(価格超高め、もしくは作成難易度超高め)
爆弾 (範囲ダメージ&発火)
博打弾(確率半々で当たりが自分バーサーク、外れがHP1&スタン)

スピナがかかるリスクとスピナに見合った実用性がある、ある意味ギャンブラーなアイデアですがいかがですか。
あと弾やスキルの名前は適当なので悪しからず。
以上、エンチャンターを応援するハイウィザードのアイデアでした。

開発お疲れ様です。
ビショップですが、ネメシスは基本的に修正の必要はないです。
が、ステータスポイントの振り方次第である程度は実用的になるぐらいに詠唱速度が短縮されるといいかなとは思いましたが。
間違ってもホーリーライト並に使いやすくなどされたら、それこそハイウィザードの存在価値がありませんので…

これまでのホーリーに代わるメイン攻撃にしたい方もいるようですが、そういう調整はバランスを崩しパーティ需要などに偏りを生むのでおやめください。
ネメシスにもステータスの振り方や装備とクリスタの工夫次第で、使い勝手がよくなる試行錯誤の楽しみは欲しいところですけどね。

8つもあるジョブの、さらにいくつもあるスキルの調整は大変でしょうが期待しています。
頑張ってください。

エンチャンター用に銃というのはおもしろいですね´≡∀≡)/
要望でも銃という提案がありましたし、試しに出してみたらどうですか?運営様(´・∀・)
本題に戻りますがエンチャンターのスキル調整期待しています。

エンチャンターの武器についてですが、属性剣や魔法剣、投擲に杖と現状でも様々な使い分けが出来それがまた魅力の一つでもあります。
無理に専用武器でイメージを固定するより強化武器などで追加魔法を出るようにしたりするくらいで良いと思います。
何人かエンチャンターの方とゲーム内でお話する機会がありましたが、やはり最大の課題は【ボスPTでの需要のなさ】です。
スキルウエポンの火属性に発火、水属性に凍結を追加し、専用マスタリで防御無視か貫通のパッシブスキルでMOB問わず安定ダメージは必須と言えます。
マナバーンとオリジンの修正も必要ですが、【それだけではエンチャンターは救われない】事を認識していただきたいです。

私わメインでスナイパーをやっていますcat
ファストショットをやってみたくてCRT型のスナイパーにしてみましたがやぱりクリティカル率downが痛いですねshock雑魚狩りくらいにしか使えないweep
クリティカル率downさえなかったらどんなに嬉しいことか……happy02修正でなくなるの期待してますhappy02

ここのコメントを見ると切なくなります…。自分の職が不遇だという主張が多いですね…。本当に困っている職は一つ位だと思います。
そもそも、全職に万能のスキルなんて与えられていないのに…。

ヴァーゲさん、あまり不満ばかり聞いていてもきりがないですよ。不満は次から次へと出てきます。結局、無敵になるまでは不満が出続けると思います。

修正が必要と思われてるものだけでいいです。

頑張ってくださいね。イルーナ戦記すごく面白いです。

アサシン

回避上がるのは助かります。主流は弓、爪、投擲です。実用性が全くない投擲の方達のために、または流行りの弓で足りない回避を補うためだと理解してます。なら、せめて30秒固定にしてください。もういい加減やめてくれませんか?後ろや視認やらの縛りを。スタブだけで勘弁してください。基本的にペット蘇生なりでタゲ外さなきゃ使えないアクティブスキルなんて、そもそもおかしいです。そのリスクでたった30秒…普通に10秒連打なら→回避アップ=スタブ発動回数+通常物理攻撃回数激減になるんですよ?回避が倍になるので、5分にしろとは言いません。不満ではありますが30秒固定ならそれでいいです。だからもうアクティブスキルで縛りは勘弁してください。

また全MP消費して、スタブ以下か頑張って同等…意図が全く理解不能。防御無視がないなら何の意味があるのか具体的に答えてください。本来、背後を取り弱点を突く職にこそ、防御無視が似合うスキルだと思うのは自分だけでしょうか?


モンク

えーと、回復だけでは飽き足らず、火力と一番やっかいなスタン対策まで…戦士派生でもウィザ派生ですらない職に火力、そしてさらなる生存率はおかしいです。火力上げるなら、生存率下げなきゃバランスおかしいです。グラですらリスクあるんですよ?アサシンなんて縛りだらけな上に、パテとソロは装備変更だけで補えないリスクまであります。スナも含めアイテム消費だって散々するのに、何故こうなるのか理解に苦しみます。
あっ、今更下方修正して欲しいわけではないです。ただ、火力職に生存率、もしくはさらなる火力をくれるならですが。リスク背負ってる職にこそ火力が妥当です。リスク背負わせてる意味を明確に下さい。


ハイザ

ステフリに幅ができました。正直初めてステフリに悩みました(笑)素直に喜びたいんですが…確かにこの職こそ他職に真似できない火力職であるべき姿です。が、同時に安定感が持ち味だと理解してます。ギャンブル要素はエンチャの領分だとほぼ全員が理解してるかなと思います。バースト、大魔法の安定感を出すのが急務かと。
また詠唱&ディレイ、消費、火力のバランスが相変わらずおかしい。使えない大魔法なら意味ないんです。火力で負け、時間もかかり、燃費まで悪いときたらもう…それを補うのがギャンブルでは何が何やらという感じです。


エンチャ

ここが一番です。至急どうにかしてあげてください…不覚にも仲良くお座りに笑ってしまいましたよ(笑)ボスには当たらない状況に、笑いが憐れみにすらなりましたが…さすがに光を与えてあげてください。ウィザ派生は一番不遇ですが、エンチャはハイザパテのような逃げ道すらありません。一番に修正してあげて下さい。


グラ

確かにグラにさらなる火力はバランス崩壊します。が、さすがにバサク2出してあれはモチベ下がります…やるなら火力は上げなくても、MP消費や時間やヘイトなりで調整すれば、嬉しかったかなと思ったりします。


不満なり要望たくさんありますが、それだけ夢中になれるゲームなんです。運営さんは今後も頑張ってください。

修正よりも…まずは使い方を指南して下さい。自分で使い方を試行錯誤するのは楽しいですけど、そうしない人が大半を占めているような。不具合修正ならまだしも…ユーザーに振り回されてませんか?

サブでエンチャを使ってるんですが、自分はINTでアタックを上げて追加攻撃が強くなって追加魔法もまあまあ強くなり、その攻撃の中に魔法も織り混ぜることが出来るのでトリッキ-な職業になっていると思います。
魔法と通常攻撃+追加で火力を出すことが出来るようになった気がします。
スキルの使い方しだいで面白い戦い方が出来ていい感じだと思います。
ただ一点属性の質をもう少し良くして頂けると助かります。
今の属性のスキルではグロリアに比べて劣りすぎな気がします。エンチャンターですので属性に関しては特に強化して頂きたいです。

メインのパラディンがソロは爪でパテは壁でステフリの回数が多く課金が増えて大変です。
今回攻撃スキルが無かったので、せめてガーディアンの火力を上げて頂きたいです。
壁を特化したスキルばかりなので爪では使えないスキルばかりです。
他職と比べてはいけないのですが、スキルを生かすステフリ状態でパラディン以外全職一つは今回のスキル追加で火力の出るスキルが有る状態になったので検討をお願いします。

ちょっと思ったんですが、いきなり新スキルや調整を実装するから不満が出るんじゃないですか?
つまり、○日〜○日まで仮実装します。とか、○日〜○日まで仮調整します。など仮にやってみてユーザーの意見を聞いた後に最終調整すれば少しは良くなるんじゃないかと思いました。
自分もそうですが、不満と言うのと、このまま継続されてしまうのではないかという不安もあるんじゃないでしょうか?
簡単な事ではないと思いますがユーザーとしては、何にしても試食や試着、試運転等をして気に入ったら購入。
ゲームに関しては楽しみがなくなるので、それがすべてではないでしょうけど…現状からみたらちょっとクレーム出すぎじゃないですか?

便乗して要望を…コソッ
バサク2、防御が上がるくらいなら消費を100か据え置きにして欲しいのです。MP200以上回復するアイテムを常時ストックしておくのが意外と大変でしてcoldsweats01個人的にはバサク2に関してのみ上方修正には感じませんです。

迅速な対応お疲れ様です。
スキルなどはアイテムと違って想定外の事が
多数起こると思いますが、
これからも楽しく続けられるように
対応宜しくお願いします。

対応お疲れ様です。
今後もユーザーの意見を取り入れての
改善を宜しくお願いします。

お疲れ様です

どの職も不満だらけですね
とりあえず私の見解を

パラディン
仲間を守る騎士の名に相応しいスキル実装だったのではないでしょうか
レベリングもグロリア活用でそう苦でもないです
が、あくまで爪の話です

一番ステフリ書を使うのはこの職ではないでしょうか
ここを改善して頂きたいです

グラディエータ
火力特化に相応しいスキルでした
現状維持で問題ないと思います
アイテム使用スキルもあの効果を考えれば妥当です
バサク中状態異常無効にしてなど要望ありますが、やめてください
要望してる方は何のためにワクチン、シエラム、エネシス、ナハトがあるのか考えて頂きたい

スナイパー
今までのただアロレ連発するだけでなく貫通スキル、防御力を下げる凍結スキルなど面白いと思います
ファストショットの栗、命中低下も妥当です
低下しなかったらアロレなど居なくなります
グラディエータもバサク、スナイパーも遠距離バサクじゃ面白みにも欠けます

アサシン
回避強化で職の特徴が出てきましたね
爪から投擲使うことによる回避低下もスキルを使うことにより補えるので問題ないと思います
デメリットがないことを考えたら効果時間も妥当ではないでしょうか
ただフィーネは意図が分かりません
MP全消費消費量で威力が変わるなら当然ながら連射は効きません
要望通り威力を上げるか防御無視くらいはしてもいいとは思います
というか、そもそもスタブがある以上要らなかった気もします…

ハイウィザード
ステフリに幅ができたと思います
よって栗依存で問題ないかと
魔法のクリティカルなのですから
栗に振っただけバースト時のダメージ倍率も上がれば不満は出ないでしょう
ブリザードも面白いと思います
ギャンブル要素=エンチャとは限らないはずです
全体の火、範囲の土、高速の風、複数ヒットの水
重複せず素晴らしいと思います

エンチャンター
ここの修正は必須です
が、安易に火力上げるのではなく補助としての強化を望みます
とりあえずスキルウェポンは術者のmatk依存にすべきです
matkが低いキャラは、かけられても全く無意味です
スキルウェポンに限りダブルアタックやアロレ、スタブなど全ての攻撃に追加で発動する仕様など面白いと思います
3割ほどの確率で約1万の追加ダメージ
ボスパーティにも入れるようになると思いますが

ビショップ
現状維持で問題ないかと
ネメシスの速度上昇は完全にハイザの存在を脅かします
ただでさえ有利な光属性なのですから

モンク
単純な火力職じゃなく個性が出始め、よかったと思います
スナイパーと組み凍結ジオなどパーティに置いても楽しめます

長々と書きましたが、ただ火力ばかり上げるのではなく多種多様な更新期待しています

エンチャさんをなんとかしたげてください(* ̄O ̄)ノ

当初は特に目立って弱い感じもなく、大器晩成的な存在だなぁ…と理解できました。

が、今は完全に他職から取り残されて可哀想です。

『エンチャになるのは止めたほうがいい』『エンチャになる気がしれない』という話をみんながしています(´Д`)
ガラっと変化させてあげてください。

エンチャに銃を与える意見賛成ですnote

補助職の以前に魔法使いであり攻撃力に特化してなきゃだから、銃でなくとも強くしたげていいのでわ?

ギルメン見てると可哀想になってくるギルマスよりでしたsign01

いつもお疲れ様ですshine

前から思っていたんですけどステフリやスキルのバランス設定の前に◇クリスタの効果も踏まえて考えていただけたらうれしいです。

クリスタの効果でダメージが変わって行きます。
同レベルで同職の人でも一万ダメ出せる人と五千以下しか出せない人との差が出てきます。
クリスタが欲しくても時間が無くて泥出来ない、相場が高すぎで買えない人もいます。

そこらへんの調整もよろしくお願いしますup


あとはコメント見ていき拳銃の提案がありましたが、私は三次職が出来上がる前に実装して欲しかったです。

全職業好みの武器が使える中モンクじゃ使えないですdown

最近はさまざな攻撃や補助のスキルでだんだんショートカットに異変が・・・・。


多くて何が何だかわからなくなって来ましたdowndown

バーサクレベル2使ってません。
元々少ないMPから200使ってDEF上げられても…sweat02
せっかく出たのにあれは酷いdespair
ボスではバーサク三回したらタゲ来たりするし…
ヘイト調整とかしてくださいよ〜

エンチャンター支援職?なのにディレイ長くてマナリ1つとっても大変。全ての補助スキルを範囲かつディレイを短くするパッシブスキルを提案します。あとエンチャンターがパーティにいると力不足で時間がかかるので、相手を弱くするスキルを提案します。パーティボスがソロボスになるくらいの。バランスブレイカーになると思うかもなのですが、支援職ならバランスこわれるくらいの支援スキルがないとむしろバランスだめだと思う

マナバーンについてですが、もし気絶の成功率がHITやMOBのAVDに左右されるくらいならバッシュのように単に確率で気絶+攻撃にして自身の気絶はなし、近距離限定でなく武器の射程依存で良いと思います。
成功率がHIT依存だといわゆるDEX型ばかりになってしまいますし、結局ボスにはなかなか通じないのは目に見えています。
更にはHIT確保に特化した装備や◇になり「気絶要員」としかならない上、それだけで需要が増えるのかは微妙すぎます。
現状の近距離限定+自身が確実に気絶するなら気絶の成功率がHITなどステータス依存ではなく、100%に限りなく近いものでないと話になりません。

初めてカキコさせていただきますm(__)m
まずはスキル調整、新スキル導入お疲れさまでしたm(__)m
新スキル習得クエですが、ソロで対象ボスを倒せるのは一部の方で、パテを組まないと倒せませんweep そのパテも組めない方は習得できずにいると思います。そこで、クエストのボスをシナリオのボス位の強さに調整していただけたらもっと習得しやすいかと思うのですが…難しいですかねcoldsweats01

得意武器を装備した場合のみ使用可能スキルなら多少強くてもバランスが取れると思います、

何やらエンチャンターに銃を、と盛り上がってますが私は反対です。
符術師のイメージにそぐわないしパンッパンッと連発してるのを想像しても、ますますエンチャンターが迷走しそうです。
現状で武器を色々使えて楽しいのに銃で統一みたいにされたら一気にテンション下がります。
専用武器よりもスキルとジョブ自体の修正が第一だと思います。

流石に23日の修正は無理なんだろうけど、
修正出来しだい臨時メンテナンスしてでもやって頂きたい
最近、そこまでのやる気を全く感じない…

色々言っても無駄なので省きますが一点だけ。

ソロボス中、倒れてペットに蘇生してもらうのですが、バーサク中に倒れた場合「バーサク時間」が残っていて、回復アイテムやスキルが使えない。倒れたんだから「バーサク時間」も、クリアして欲しいもんだ。
PT組んでる時は倒れてもバーサクするんですけどね。もしかして不具合?なら早急に是正をお願いしたい。又、きちんと告知にて、通達を願う。

以上

ボタン一つで自分なの自由に定したスキルが全部一気に使えるようにしたらいいと思います。

あとなにやら銃の案があるみたいなのですが、銃は暗殺者とアサシンが普通じゃありませんか?

サンクチュアリの修正…

エンチャンターのスキル修正はないのでしょうか…

一部新スキルの調整と曖昧にせず、このスキルを調整しますとハッキリ断言して頂けませんか。

メインでエンチャンターをやってる者としては不安で仕方ありません。

ボスを倒せないから弱くしてなんてスキル習得する以前の問題です。倒せないなら倒せる努力をしないからだと思います。装備やステフリね…
火力がない使えないスキルとコメントがきてますが運営さんは全てを鵜呑みにしないで慎重に調整お願いします。ただエンチャだけは至急修正何とかお願いします。

いつも楽しくイルーナやらせてもらってるエンチャです。

しかし今回実装のスキルはあまりにもあれでした・・・


ボス戦中〜MPを1000も消費して自分しかスタンしないあのスキルは使えないし使わないスキルです


オリジンはスキルウエポン発動率が30%だとして更にその内のランダムで発生する4属性の内の1つ(7、5%)のダメージを10%程度上げるもの

オリジンも正直使えません


マジックバリアもここまで来るとパーティー内ではマジックバリアよりもDEFの上がるパラディンのプロテクションのが有能だと思います


エンチャは大器晩成なんですよね?レベルが上がると同時に強くなるハイザなどの方が遥かに大器晩成に感じますが・・・。


エンチャは間違っても火力職では無いのは分かっています


多分現状
・エンチャンター
・パラディン
・ビショップ

は火力職では無い職ですよね?

そして火力の代わりに違う強さを手に入れてますよね?エンチャ以外は


回復のビショップ

壁のパラディン

そしてエンチャは・・・パーティー内でどんな支援が出来ますかね?


だったら最低でもパラやビショと肩を並べる活躍が期待出来る支援職でないとおかしいと思います。

今回のエンチャンターのスキルは本当に残念で深刻なモノだと思いました・・・出来る限りの上方修正を期待しています。

パラの新スキル フォルティスの攻撃速度(ASPD)半減やめてほしいです。


味栗型、味栗壁型の人やソロでbossやる人には使えないスキルだと思いますsad

早くエンチャンターの救済を(´;ω;`)

ちょっと対応が遅いかと…。

火力でも補助でもいいからパーティーに入れるスキルを(´;ω;`)

サンクチュアリ修正やってる場合じゃないでしょ。

オリジンも敵と同属性のオリジンを使う事で物理ダメージアップっておかしいですよ。

ショートカットの容量が少なくて使いたいスキルを設定が出来ないと、言う方がいますようで。で、ちょっと提案させていただきます。
ペットの名前を呼ぶと来ると いうシステムを利用し、スキル名をチャットで入力すると発動するというのはどうでしょうか? 
 
ターゲット攻撃してる敵のみ 
スキル名をチャットで入力 
するとターゲットしてる敵に 
発動。補助スキルは自分に発動。 
最低限、攻撃スキルらを 
ショートカットに入れなくても 使えるからショートカットに 
空きができるはず。 
 
あとスキルに関して
色々あるみたいですが、 
色々な職業、ステフリで運営の方々が何度も試してください。 
修正してくれみたいな事を 
言われないように。 
 
じっくりと時間かけて下さい。 バージョンアップは
ゆっくりで良いと思います。 
 

いつもイルーナ楽しくやらせてもらってます。ありがとうございます


少し思った事なんですが・・・火力を捨て違う力をとった職(ビショップ、パラディン、エンチャンター)あるじゃないですか?

壁募集!回復募集!は聞いた事あるんですが支援なんて枠は正直このゲームでは今の所ありません


なので思い切った支援スキルそれが無理なら他の職と同じく火力か壁か回復をエンチャに与えて下さい

正直ここまで我慢してたエンチャの方に尊敬します

元々ハンター系は支援職だったはず。
それがいつしか火力一辺倒なボス編成のおかげでアローレイン、アサシンもバックスタブ修正で火力要員に。
そして万能職であるはずのモンクさえも硬化+シェルブレイク、凍結orスタン+ジオブレイカーで火力要員に。
この現状でエンチャンターが火力要員になれる修正がされても何ら不自然ではないと思います。
多少他火力要員より威力は落ちてもスキルウエポンの追加効果を全属性+防御無視で安定ダメージを与えられれば何とか対抗出来るでしょう。
なぜエンチャンターだけは支援職のレッテルを貼り続けられるのか。
支援職にこだわった調整がされても未来はないように思います。
グラディエーターは短期殲滅力大、スナイパーは遠距離+安定ダメージ、アサシンは一撃ダメージ大、モンクは硬化や凍結orスタンで極ダメージ、エンチャンターは防御無視で安定ダメージ+スキルウエポンで発火・凍結・麻痺・スタン。
これでも充分職毎の色は損なわれないと思います。

もういっそのこと、エンチャンターのドローを強化してオートスキル50%アップぐらいにすればいいのに(・ω・`)

自職の強化にもなるし、ナイト系のダブルアタック強化、スナイパーのパララシス強化、パラディンのパリィ、スタンパリング強化、モンクの◇ギルゴブ強化で需要も出そう(・ω・`)

中途半端だと恩恵が感じ取れないから大幅に強化しないと意味ないですが…(・ω・`)

エンチャンターどうなるんだろ…(´ヘ`;)ハァ

運営さん頑張って(´ヘ`;)

もう、何よりも早くエンチャンターをどうにかして下さい…。
マナバーンとかオリジンとか正直どうでもいいです。
他職も色々意見はあるでしょうが本当に辛いです。
新ボス追加されてもまるでPTに入れない。
どれだけLV上げても遥かLV低い他職が圧倒的に有利。
補助スキルも無効化ですぐ使い物にならなくなるので火力をきちんと与えて下さい。
来月はLV200ですよ?そろそろエンチャンターだって活躍したっていいと思います。

モンク…スキル追加で勘違いされてますが、火力無いですょ(=∀=;)…

一撃出すのに8秒…正直、修正してほしいですがそれを言い出したらキリが無いので、今回はエンチャだけの調整ていいと思いますが……

今回のスキル調整終わりですか?エンチャンターについて何もなかったですが;≡ω≡)/
あとスキル調整前はPT中、マジックバリアがサンクチュアリで上書きされました。
支援職としてエンチャンターがいるのにマジックバリアまで使えないとなるとPTにいる必要が・・・ないです。
今回の調整でサンクチュアリのカテゴリが変わりましたが、調整自体なかったら、エンチャンターという職業が消えてますよ?
今回のブログの書き方にエンチャンターにも希望があると思っていましたが、非常に残念です。
あとそういうのは緊急メンテナンスでは・・・

もうエンチャしてるのが辛いです。

エンチャンターが実装された当時は憧れと期待で胸がいっぱいで…
とにかく本職になりたくてレベル上げやら装備・クリスタ集めを必死に頑張りました。

そして本職になった時は、もう嬉しくて嬉しくて(*^^*)
エンチャンターに転職して後悔はしませんでした


…今回の新スキル追加までは。

早急にエンチャンターの上方修正お願いします。
もう限界ですよー。

てっきりエンチャンターに光が差し込むと思ったら何もなし…?
とりあえず散々言われているスキルウエポン強化と発火、凍結の追加は急務だと思います。
まさかマナバーンやオリジンの微調整なんかで済まされないですよね?
スキル無効化されればただの冒険者、補助スキルは制限で必要とされない。
もう補助スキルにこだわっても仕方ないです。
ボスPTには壁、回復、火力しか役割はありません。
その中にエンチャンターが入るとすれば火力でしょう。
壁エンチャを試してる方もいらっしゃるみたいですがマナバーンで気絶狙いながら壁…こんなエンチャンターになるために頑張って来たのではありません。
大器晩成もレベルキャップ的にも十分です。
早急にエンチャンターの大規模アップデートを本当にお願いします。

エンチャンター以外の調整は今のところいらないと思います。
現在、与えられるスキル数は全職平等です。しかし、ある職には毎回攻撃スキル、補助スキルが与えられています。ある職は納得がいかないスキル強化や使い道がないスキルを多く与えられています。どちらが楽しめるかだけ考えていただきたいです。

ビショップに位置に関係なくパーティー全員を回復出来る魔法があれば、ビショップ1人居ればどんな職業の組み合わせでもボス狩り出来ます。

春の風に吹かれて…
気ままに参上。

花粉症…=〃=)
風来のパラディンです。


スタンパリング=パリィ発動時
確率で発動し強力な一
撃を…ということです
があまり安定しない発
動率ですね

せめて……シナリオの
ボスの時は発動率高め
にしてはいただけない
ですか?

ソロ中は逃げ回りつつ
相手のHPを削り取る
の繰り返しでうまくや
っつけてますが(笑)

パラディン
もう少しHPのびやす
くしてほしいです

☆ライブマスタリ
└LEVELup毎にHPが伸び
 てゆく成長は止めら
 れません

☆ガッツ
└根性で30秒無敵素敵
 守護騎士様てきな…


(。・_・。)ノ

ギャンブル職なエンチャンターのマナバーンですが敵に与えるダメージが低すぎませんか?
成功すれば大ダメージ+スタン
失敗すれば自分がスタン
ならエンチャンターらしいスキルかもしれませんが今の仕様だと使う事もないですし必要ないと思います。

スキルを追加するならメリット、デメリットをはっきりさせたものをお願いします

他職ですが、エンチャンターの上方修正は早急に必要かとおもわれます。

ただ…

過去の例を見ると、ヴァーゲさんはいきなり上方しすぎる傾向が多々ありますので、気を付けて下さいね(笑)
これだけ他職からも上方した方がいいと言われて、まだ修正しないのは、ヴァーゲさん自信がエンチャンターでプレイして模索中なのだと思ってます。

バランス大変でしょうが、全職皆が納得できるよう頑張って下さいhappy01

今回の新スキルのような調整をされても困るのではっきり書かせていただきます。
エンチャンターに必要なのは火力枠としてボスPTに参加出来るスキルや能力です。
アサシンのバックスタブ修正直後は物議を醸しましたが、現在は普通に火力枠として活躍されています。
中途半端な調整では相手にされません。
ちょっとやり過ぎたかな、くらいでちょうど良いと思います。
後マナバーンはそのままでもいいかな、と思います。理由は命中で成功しやすくなるならエンチャンターはDEX型しかいなくなるからです。壁にもなりかねないですしね。
オリジンはもっと効果や継続時間を上げて、いっそ万能属性にすればいいんじゃないかと思います。
最後に繰り返しますが、最も必要なのは「火力枠として活躍出来る」事です。

運営、開発、バランサーの皆様新スキル実装お疲れ様でした。


さて、エンチャンターを持つ私個人の意見と提案を述べさせていただきたいと、思います。


『エンチャント』『ドロー』『スキルウエポン』この3つのスキルレベル上昇を火急的速やかにするのはいかがでしょうか?


そもそも、エンチャンターの職の由来になっている『エンチャント』や代名詞とも言える『スキルウエポン』『ドロー』のレベル上昇がない事に、多くのエンチャンターの方々は不満を持っておられると思うのです。


ここからは、提案なのですが、スキルレベル上昇の際に付加価値を付けてみてはいかがでしょう?


『エンチャント』
スキルレベル上昇に伴い性能の強化


『ドロー』
ディレイ時間の短縮及び、オートスキル発動率の上昇、継続時間の上昇、中確率でスキル効果打ち消し無効効果の付与


『スキルウエポン』
ディレイ時間の短縮及び与ダメージの上昇、継続時間の上昇、火属性に発火、水属性に凍結の状態異常の付与


だいぶ欲張りましたが、此だけでエンチャンターは劇的に変わると思います。


全職に言える事ですが、これからは、新スキルの実装ではなく、既存のスキルレベルを上昇させ付加価値を付ける事でバランスを取って行く方が、良いのではないでしょうか?


スキルレベルの低いスキルが余りにも多すぎる気がします。


長々と書きましたが、今一度、職とスキルについて考えて頂きたいと思いコメントさせてもらいました。


長文にて大変失礼しました。

エンチャンターの皆さんや他職の方まで、エンチャンター修正してとの意見多数ですが、運営さんは本当に修正する気ありますか?

さすがに早急な対応をしてもらいたいものです。

せめてブログを書くくらいしてもいいのでは?

エンチャンターの不安をまったく取り除く気がないのはどうかと思いますが。

メインがエンチャです。


少し書かせてもらいます
マナバーンですがエンチャだってボス戦中戦いたいです
誰もエンチャンター転職時はボス戦中ひたすらスタン狙いの職になると思っていなかったはずです


あとはレベル上げが苦な職業なのにレベル上げの楽な職業の方が圧倒的に強いのにも大分違和感を感じます・・・

支援職はビショップだけで十分です。
ディバインブレス、プリエール、リザレクション、サンクチュアリ、イージスはボス戦でほぼ鉄板です。
つまりスキル枠の半分はビショップのスキルで埋まるのでエンチャンターのスキルは割り込む余地がほぼありません。
他の方も書かれてますが、エンチャンターは火力として参加出来なければ意味がないと思います。
スキルウエポンのダメージアップや発火・凍結の追加も然りですが防御無視ダメージのパッシブスキルも絶対必要です。
シエルの追加魔法は雑魚には強力ですがボスでは当たり前のようにダメージ1にされてなす術がありません。
スキルウエポンとドローはともかく、他の補助スキルはもうどうでも良いのでとにかくエンチャンターをボス戦入れるようにして下さい。

壁のパラディンと回復のビショップ以外ボスPTでの火力求めるようになってしまいましたね……

運営さん、ここらでバシッと純火力職はどの職か言ってください……

何か散々待たされた挙げ句マナバーンとオリジンの微妙な調整で終わりそうな予感がしますね。
これだけ圧倒的に意見が出ているのに斜め方向な調整されては困ります。
正直新スキルが調整されてもエンチャンターはボス戦に入れないです。
DEX固めてマナバーンを試してる方もいますが、もし気絶壁しか生きる道がないなら私はもう潔くキャラリセします。パラディンにした方がよっぽど楽しそうです。
きちんと色んな職を絡めてボス戦の検証されていますか?
効率重視の野良ボスPTにエンチャンターがいかに不利か理解されていますか?
追加ダメージ1を連発させるボスばかりでうんざりです。
ボスのステータス云々というよりエンチャンター自身の限界です。
早くして欲しいですが、どうか、どうか今度こそは使い物になる調整をお願いします。

ファストショットの栗率半減はやりすぎだと思います。仮にガンデーヴァ等で栗率を多少カバーできたとしても、今度は属性弓などがボス戦で役立たずになってしまします。
栗率半減はいくらなんでも。せめて栗率少し減少程度にとどめてもらえないでしょうか?せっかくの高レベル用スキルですので実用性のあるものをお願いしたいです。

エンチャに対する今回のスキル調整…本当に熟慮した結果なのでしょうか?ゲームとは言え寂しいですweep

ここまでイルナを発展させてきたアソビモさんだけに残念でしかたありません…。

それとも、これからが凄いのかな〜down

マナバーンはもう気絶は抜きにして普通に「物理と魔法の複合攻撃」に特化した純攻撃スキルで良いのでは?
現状で装備や◇を全てHIT補正で固めてもボスでは微妙な使い勝手。
当然その装備や◇では気絶以外何も役に立たない。
仮に必中になっても気絶狙いの戦法でしか活躍出来ない。
活躍出来るといってもごくピンポイント的でますますエンチャンターは迷走。
バッシュやスタンパリング、スキルウエポンでのアースパイクとそれぞれ確率は低いとはいえ気絶スキルはこれだけあるのにマナバーンにこだわる必要はないと思います。
コメントにもエンチャンターの気絶化を期待していない声が多いですし。
オリジンは物理・魔法問わず全属性に対しダメージ1.5倍なら利用価値があります。
それはやり過ぎだと思われるかも知れませんが限りあるスキル枠を使って使うならこれくらいでないと必要とされません。
ボスの性質上、闇属性が多いですし4属性では使い物になりません。
私が思うにスキルウエポンのダメージを現状の1.5倍、防御無視のパッシブスキルがないと「エンチャンターでもいいかな」と他職から認識される事はなく、ボス戦に入れる事もないと思います。

↓にエンチャンターの修正は必要と書いた他職ですが…

ちょっとエンチャンターの方の要望が我儘すぎてきてますよcoldsweats01
必要とは言いましたが、エンチャンターは火力職ではないので、火力求めるのはいかがかと思います。
硬化貫通スキルまで求めてますが実装されたらモンクはどうなるか考えてますか?
周りの職から支援あるとはいえ、いくらなんでもやりすぎな要望はやめましょう。

エンチャンターが火力?
8職中6職も火力はいらないと思いますcoldsweats01

ヴァーゲさん、基本的に支援職を作ろうと言う考えはおやめください。

散々既出ですが

ボスPTに関しては、壁、回復、火力2が一番多い組み合わせで、この組み合わせ以外は極々稀です。

例えば
壁、回復、火力、エンチャ支援でPT組んだとしましょう。

しかしエンチャのやること、実は主に攻撃なんです。

何故か?

ストーンスキンを壁さんにかけるのは、攻撃回数が減り、ただでさえ火力が劣るエンチャなので、戦闘を長引かせタゲが固定出来なくなりますし、ストーンスキンかけたところで一回の攻撃で消されるだけで、どうせその分はヒールで回復出来るのですから。

たまにリチャするぐらいで、あとは早く倒す事を優先します。

支援も出来ない、火力もない、まさか壁やれなんて言いませんよね?更に当たるかもわからないマナバーンでスタンしてる暇なんてありませんよ?

継続効果打ち消しされたら、15秒近く冒険者ですし、MP残量によっては30秒近く冒険者です。

このエンチャの現状に対して見解が聞きたいですね。

マナバーンの存在自体を消してほしいです。

命中率はHIT依存…CRIに振ってる人には無用のスキルですし、HIT600以上でまだ外れるのはどうなんでしょう。

仮にDEXに256まで振っても装備や◇を使わなければ600なんて到底不可能です。

そして、装備や◇をHIT系にした場合、今度はATKとMATKの頭打ちで火力も低いですよね?

外れた場合のリスクも考えると結局、どんなステフリにしようがマナバーンは使えません。

次に必中に修正した場合…最早、壁や回復さえ必要ありません。

完全なバランスブレイカーになります。

確率でスタンの場合…バッシュでいいでしょ(笑)

もうマナバーンの存在自体がおかしいと思いますよ。

あと新ボス…スキルウエポンのダメージ100〜200でしたよ。

どうしろと(笑)

序盤の冒険者じゃないんですから、しっかりダメージを与えられるようにして下さい。

スキルウエポンはエンチャンターの代名詞と言えるスキルですよ?

それであのダメージは救いようがありません。

明らかにエンチャンターを除いたバランスの取り方をしているとしか思えません。

最早、マナバーンやオリジンの修正ではどうしょうもないのはおわかりですか?

エンチャンター全スキルの大幅な上方修正をお願い致します。

今のままでパーティーに入るのは寄生以外の何者でもありません。

今までほったらかしにしたツケが回ってきているんです。

今、修正しないと取り返しがつかなくなります。

後回しにすればするほど修正なんて出来なくなります。

速やかに対応お願い致します。

何だか今の惨状でもどうにかエンチャンターだけは補助職に押し込めたい方がいらっしゃるようですが…。
雑魚・レアMOB狩りなら今でも補助職として機能しています。
問題はボス狩りです。
通常、いかに短時間で効率良く狩れるかが重視される中補助専門は必要とされません。
攻撃こそ最大の防御、殲滅力の一点重視です。
仮にボス戦で通じる補助職としてなら…
○マナリチャージ…PTメンバー全員に有効。
○マジックバリア…スキル無効や瀕死、MPデリートなど全ての特殊攻撃を完全防御。
○ストーンスキン…物理攻撃に対して完全硬化。
○スキルウエポン…威力を使用者のINT依存に変更
○ドロー…全てのオートスキルの発動率が大幅上昇
上記スキル全てディレイ時間は大幅短縮。
これくらいないと補助専門では入れません。
中途半端なスキルを並べた所で焼石に水なのは今回のスキル追加で十分証明されした。
下手に補助スキルでせっかく調整された他職のバランス崩すより、普通にエンチャンターを火力職として通じる調整をしていただければ済む事だと思います。

お疲れさまです。

ふと思ったんですが、下方修正を解禁してはいかがでしょうか?

以前パララシスの仕様変更がありましたよね。たしかCRTで発動率upでしたか。
あれCRT1の私には『お前はパララシス使うな』と言われたようなもので、ほとんど下方修正です(言いすぎかも)。

一部スキルの上方修正、一部スキルの下方修正、シナリオのみボスの弱体化(これは個人的な希望)、シナリオ以外での強ボス実装(これは弱体化とセット)。それから、ATK以外のステータスにも明確な意味を持たせる。
このようなことをバランス調整というのだと思います。

そういうわけで下方修正解禁してください。

スナイパはアロレ強化してエンチャに凍結のほうがよかったと思います…………

実装修正お疲れ様です!
あんまり細かく書くと秘密情報が…ってやつですかね?
バグ修正はもちろんですけど、バランスも今後調節していってもらえるとありがたいですm(_ _)m
せっかくの新スキルですからね!皆で使いたいって思えるものであればいいですね!

モンク様に一撃火力も手数での総合火力でも負け、ますますボスパーティーにも入れなくなった投擲アサシンに使えるスキルを。むしろバゼラードの発動してない絶対回避の見直しを。まったく確認できませんよ。

エンチャンターに火力はいらないという意見が出てますね…

火力がないとパーティーに入れないんですが、どうしても補助職にするというなら提案があります。

壁職を作り出すスキルを下さい。

現状、壁不足のはずです。補助として入るならば壁職の代わりになるスキルが一番有効かと思います。

まずストーンスキンの修正で、他者に掛けた場合のみ絶対防御の発動、30秒間一切ダメージ無効にして下さい。

もしくはダメージ無効値を現状の約2000から他者に掛けた場合のみ2万〜3万にして下さい。

そして、マナバーンを削除し、他者のヘイト値を大幅に上げ、どんな職でもタゲ固定出来るスキルを下さい。

これが出来れば需要も出てくるかと。

全体の火力増加も出来ない、自身の火力もない…ならば壁です。

自身に有効なスキルであればバランスもおかしくなるかもしれませんが、他者限定スキルならばバランスも取れるかと。

如何でしょう。

かなり無理な提案かもしれませんが、これぐらいはしないとパーティーには入れないのが現状です。

色々とお疲れさまです。
 
いつも見てるだけですがコメント残させて頂きます。
 
ここに書いてある不満コメントのほとんどはたんなるワガママです。
ヴァーゲさん どうか惑わされずに調整してください。

今まで、あるスキルを有効に使う為に専用ステフリして装備、◇を揃えて…となってます。

どの職もそうでしょう。

今までのステフリで新スキル使えないだのは単なるワガママです。

アロレも最初は誰が使うんだ?ってスキルでしたがアロレ用ステフリと装備、◇をあみだした方により今じゃアロレは強力なスキルです。

もちろんどうなんだ?
ってスキルもありますがスキル実装されて1週間程度で使えないだの言うのは間違ってます。

修正も大切ですが
慎重にお願いします。


ここのコメントは不満がほとんどですが普通にプレイしてる者からみたら言うほど不満はありません。

不満が出ないバランスは非常に難しいかと思いますが頑張ってください。

えっとエンチャウンターやってますがエンチャウンターは火力ではなくて補助職ですよね?
こんなこと言ったらパラディンさんとビシュップさんに怒られるのはわかっていますが、パラディンさんいなくてもエンチャウンターがパーティーに入ってるなら大丈夫とか、ビシュップさんが回復してくれなくても大丈夫とかじゃないとエンチャウンターはボスのパーティーに入りにくいです。
火力なんていらないです。補助職なんだから皆さんに喜んでもらえるスキルが使いたいです。

今のスキルはエンチャウンターとして補助にならなくて悲しいです。マナバーン打ってもいいですが、補助職なのにスタンしてたらストーンスキンやこれから出るかもしれない新しい補助魔法も使えないです。マナバーンいいじゃんって人もいると思うので一概には言えないですが、少しエンチャウンターのスキルについて検討してみていただけたら幸いです。

レベルを195まであげたけどパーティー組めないです。あたしは1人でイルーナしたくないです。
皆さんと楽しくやりたいです。

皆が納得する更新難しいと思いますが、せめて補助職として胸が張れるようなスキルをお願いします。


今までの職調整からして火力寄りの調整は多々されてきました。
なぜエンチャンターだけはそこで支援職だから、と批判的な意見が目立つのでしょう。
私もエンチャンターには支援職を期待し、夢見て来ましたが支援スキルでボス戦入れないのは今回の調整で明白になりました。
そして遠巻きにエンチャンターを拒むPT募集にも疲れました。
それでも支援枠で入ろうものならバランス崩壊スキルがないと無理です。
それこそ本末転倒だと思います。
まずはエンチャンターをきちんとボスに入れるよう火力調整して、そこからバランス調整して行けば良いのでは?

エンチャンターしてますが、補助特化は本当に止めてください!crying補助候補はモンク、エンチャンターだとしてもこちらは一応火力のウィザード派生です。特化するならモンクかと…。他職の方はエンチャンターが火力要望するのが気に入らないみたいですが、かつては支援枠だったハンター系すら今では単に単純火力ですよね?他の火力枠と同等、それ以上の火力が欲しいわけではありませんし、使えないにしても多少の補助スキルがあるため他職と同等火力は望みません。ここのコメント見る限りボスでのパーティー参加を切望する方が多いようですが、イルーナはパーティーボス狩りだけがメインではないと思います。火力据え置きの補助特化などされたらソロプレイヤーはたまりません。 現状の不満爆発には元々エンチャンターとしての方向性が不明確な為、またパーティー、ソロプレイヤー問わずどちらも中途半端で話にならないくらい他職との差がひどすぎる為かと思います。バランス職だと言うならば火力と補助、どちらも特化職には及ばないのは分かりますが、現状では器用貧乏にもなれずの単なる貧乏職です。せめて他職の3次職見習いや一部の2次職にまで劣るこの現状を早急に改善して頂きたいですsad付術師見習い時代がまさに冒険者並みの不遇時代だった為、エンチャンターへの転職で晩成に近付けるかと淡い期待はしていましたが、それからレベル50上がってます…。そろそろ本当にお願いしますm(__)m
別件ですが職問わずステータスの極振りプレイヤーは文句を言うのはどうかと…。何の為にステータスが任意で振り分けれるのか、考えて下さい。運営側は極振り推奨ではありませんよね? 
目に余ったので失礼致しましたm(__)m

追加攻撃や追加魔法などを見直してみるのはいかがでしょう?
最近のボスにはなかなかダメージが通らないと聞きますし。
ペットの攻撃のように、防御無視やそれに近いものとかどうでしょう?
ダメージ量的に、それほどバランスにも影響しないかと思うのですが・・・

またエンチャンターは新スキル後の更新から騒がれている方々がたくさん居ます。
最初は他職ながらに心配していた気持ちがあったのですが・・・
最近はそれも薄れて残念な気持ちです。
当初から補助職やトリッキーと言われて承知でなったのを、火力火力と言うようになってしまっているので。
確かに改善は必要だとは思いますがあまりにユーザーの意見が身勝手と取れたので。
意見はあくまで意見として受け止めたバランスの調整を頑張って下さい。

エンチャンターしてます。

見たことありますか?ボスパーティー募集してる方の募集チャット

火力募集!

エンチャンターって火力ある順後ろから数えた方が遥かに早いですよね?・・・更に相手が闇属性だったら多分一番火力の無い職業だと思います

よって火力で入るのは無理です・・・

壁募集!

エンチャンターここも無理です・・・ヘイト調節がまず無理です・・・タゲ飛びっぱなしです

なによりパラディンさんが壁に特化した職なので入る隙がありません

回復募集!

ぷちヒール?論外です


エンチャをボスに入れてあげられるスペースを下さい

あとマナバーンは無かったことにして新しくスキルを出して欲しいです

エンチャンターはさておき、実際に新ボスなどでどの職が入れているかとか調べてみては?
例えばグラは火力は一番ですがタゲが飛びまくるので、はっきり言って新ボスには全く入れてません…
勿論、得手不得手があるのでモンクがシアナスに入れないからと言って文句は言いませんが…

グラなんかだったらバーサク2はヘイト減少とかの方が遥かに恩恵があったのでは?

エンチャンターの職紹介の記事を読んできました。

要は『火力も補助もできる前衛職』ってことですよね?

補助枠はないのでPTでの役割は火力になりますね。
理解しました。


しかし、現状ではエンチャンターは性能的に火力でも補助でもなくなってますよ。

既存のスキルを見直し、エンチャンターの代名詞となるような、火力スキル、補助スキルに変更すべきかと。

"付術"士なのだからスキルウェポンを他者にかけた場合は術者のmatk値により追加魔法の威力が変化するよう、スキル内容の変更を行ってみてはいかがでしょうか?
そうしたら「エンチャンターが仲間の武器に自らの魔力を付与して攻撃を補助する」というファンタジー世界におけるエンチャンターらしい役割になるんじゃないですかね(*゚_゚*)
あとダブルアタックなどと同時にスキルウェポンが発生するようになったら、他者にかけたスキルウェポンが邪魔者扱いされないようになるかもです。

現在の職の役割分担を表してみると壁職×1(パラディン)、前衛職×3(グラディエータ・モンク・エンチャンター)、後方職×3回復×3(スナイパー・アサシン・ハイウィザード)、回復職×1(ビショップ)ですよね?

自分自身がエンチャンター持ちではないので詳しくはわかりませんが…
エンチャンターは後方支援も出来ますがウィザードからのスキルでしか遠距離のスキルはないのでハイウィザードには及ばないし補助スキルも魅力ないと思います。
単純にスローの発生率を上げるか、ダブルアタック付与か魔法ダブルみたいなスキルを与えれば活躍の場は増えるとは思います。


とにかく壁職と回復職が1職しかないのが問題です
壁職はステフリ等によって3職は可能ですが…グラディエータは壁をしたくてなった訳ではないでしょうしビショップもなりたくて壁してる訳でもないかと思います
回復に至ってはビショップ一択しかないので、どうしても壁職と回復職が不足になってしまいます

その辺の事から修正も考えて戴ければ嬉しいと思いますm(__)m

さすがにエンチャンまでも火力職にしたら職業に特徴がなくなるだけかと

エンチャンターに壁職を作り出すスキルをと意見がありますが ありだと思いますhappy01
現状 壁さん不足は全職の人が感じてる事だと思いますし 火力6職になると ますますバランスは悪くなると思います

具体的な構想だと
例えばグラディエイターなんかは 人口も多いうえ 最近のボス(特に新ボス)には入りにくい傾向もあります
エンチャンターが入る事で グラディエイターが壁を出来れば 火力の無いエンチャンターが入っても グラディエイターに火力が有るので 火力兼壁 になりますから 火力2と同じ効率になるんじゃないでしょうか?
エンチャンターは補助で 間接的に壁の役割を果たす訳ですhappy01
支援職と位置付けするには やはり本来主流の 壁1火力2回復1 に引けを取らない形にならないと 需要はないと思います
この構想だと 支援1火力2回復1 で同じ効率が実現できるんじゃないでしょうか?
炙れがちな 火力さんもパーティーが組みやすくなると思いますhappy01
あとは エンチャンターかビショップに パーティー全体にスキル解除無効のスキルを実装する事が重要だと思います
補助が優秀でも 実際スキル解除で意味をなさない事では話になりません
ビショップには回復と言うポジションが確立してるので このスキルもやはりエンチャンターが良いと思いますhappy01
補助職と言うポジションを確立させるには やはりこの位にはならないと難しいのではないでしょうか?

現在、壁1火力2回復1の王道PTに入れないのはウィザード派生のハイウィザードとエンチャウンターだけです。ハイウィザードはハイウィザード4PTという逃げ道がありますがエンチャウンターにはありません。
ドレインがあるのでエンチャウンター4でも全滅はしないかと思いますが連戦しようと思える程の早さでは狩れないでしょうね。ウェポンがダメ200とか反撃魔法のダメが1とか…レベル195なのに与ダメが3桁、全身ネームクリスタ付けていても、です。
補助職は火力を持っちゃいけないのでしょうか?
ハンターは補助職だったのにスナイパーもアサシンも火力ありますよね。火力職のハイウィザードよりも。
パラディン→壁特化
グラディ→大火力or火力壁
スナイパー→補助兼中火力
アサシン→中〜超火力たまに補助
ハイザ→大火力たまに補助
エンチャ→補助兼小〜超火力
モンク→回復補助兼中火力
ビショ→回復
こんなかんじで良かったんじゃないですか?
現状エンチャウンターは極小火力〜小火力で補助も出来ない補助職ですよ。ハイウィザードは1発1発はデカイですが総合火力ならスナイパー以下、爪ステや剣バーサークステのパラディン以下です。

最近スナイパーさんにAGICRT型にもボスで活躍できるスキルが実装されたみたいですが、本来その型はアサシンじゃないんですか?少なくとも自分は見習いの時にスナイパー=アロレを主に攻撃、アサシン=CRTを活かし手数で勝負という感じに見えました
が、蓋を開けてみればスナイパーはそのとおりでしたがアサシンは全く逆でした
本来の型であるはずのAGICRT型になるともちろんボスPTには入れないのにスナイパーだけその型でも活躍できるスキルがくるのは納得いきません
元々こういう職業にするつもりだったなら見習いの時点で説明が欲しかったです。一撃火力に魅せられてアサシンになった方はほとんどいないと思います。そういう方は恐らくスナイパーになっていると思うので…

イルーナの楽しみ方はボス戦だけが全てではもちろんないでしょう。
しかしエンチャンターは「ボス戦出来るけどしない」のではなく「ボス戦したいけど出来ない」のが問題なのです。
仮に補助特化調整で以降ボス戦のセオリーが壁、火力、補助、回復になるとしましょう。
火力が1人という事は倒す時間も倍かかるという事です。
加えて、補助専門職として必須な訳ですから、現状の壁、回復、火力2では全く歯が立たずやられてしまうボスの難易度が要求されます。
補助職なしで倒せるなら現状のまま火力2の効率重視になりエンチャンターは結局ボス戦に入れないままですしね。
もちろん、それに似合う補助スキルも必要です。
エンチャンターを火力寄りの調整をして火力2枠に対して6職と、補助特化にして火力1枠に対して5職…エンチャンターの火力寄り調整に反対意見は多いですが補助専門でボス戦に必須になればますます火力5職が大変だと思います。

ボス戦、ペネトレイトもエスペランサも使えないんじゃナイトに毛が生えただけですよ。
遠距離支援型の火力に負ける近接火力…
まぁグラディエーターは今までが優遇されてたってのはありますからね。仕方ないでしょうが、ヘイト調整、スキル使えるくらいはしてほしいですねぇ。
それがダメなら壁やるんで、エスペランサのヒール受けマイナス、もうちょっと軽くしてほしい…6割以上減少するんじゃ流石に辛いですね。
まぁ、長くなりましたが、エンチャさんの修正の後でいいです。自分の言った事は今後の視野に入れる程度にでもいいんで…検討願いたいですね

補助がボスPTでいらないと言われているのは効率考えたら壁1火力2回復1の構成を崩さない方が狩るスピード早いからですよね
なら火力2に劣らないくらいになるようなスキルをエンチャに与えたらいいと思います
全員の行動速度、ディレイ、詠唱速度アップするようなスキルや敵だけ時間を止めてしまうスキル(MP全消費やディレイ長め等のリスクを伴う)など火力上げなくてもPTで喜ばれるスキルは数多くあるはずです
今ある補助スキルと言うのはPTに与える影響が微々たるものなのです
もう少し補助スキルの変化の強さを検討してもらえたらいいと思います

あとモンクのヒーリングですが良いサポートスキルが来たと思ったら自分以外に使えなくて萎えました
VIT依存なら自分に使う事はないのでせめてPTメンバーに使えるようにしてもらえたらと思います

とりあえず…

エンチャンターがパーティーに入れないのは多数のコメントで理解して頂けたかと思います。

運営様がすることは、まずエンチャンターをどういう役割にするかですね。

補助職として、現状入れない理由としては、補助スキルが防御に傾きすぎてるのもあるかと思います。

防御スキルはありがたいのですが、パラディンが壁として優秀なので特に必要ないという事。
かといってパラディン以外の職を壁として補助する事も出来ないですし。

あとスキル枠が少ないため、補助スキルを掛けられると困るという方もいらっしゃいます。

補助枠として扱うならばスキル枠の拡張も視野に入れてもらわなければ駄目かと思います。

パーティー需要として可能性がありそうなのは攻撃系補助スキルですが

壁1、回復1、火力2が今のイルーナの基本となっております。
これを、壁1、回復1、火力1、補助1にした場合、火力1になってしまうわけですから、火力職の攻撃力を最低2倍にまで引き上げないといけません。

火力の場合、戦士職とハイウィザードで必要なスキルが違うため、エンチャンターは2種類の攻撃補助スキルが必要になります。

さらに攻撃力増加に伴いヘイト値が大幅に上がる仕様だとすると、次はパラディンのヘイト値も上げないといけないですね。

エンチャンターを補助職にするには大幅なシステム修正が必要かと思います。

エンチャンターを火力職にするのが早いと思いましたが、他職の方々はそれを望まれていないようですので火力職はやめて下さい。

補助とするならば、火力を2倍ぐらいまで引き上げる事の出来るスキルの実装か、さらに防御補助スキルに特化する事によって火力職を壁にしてしまうかです。

ちなみにマナバーンでのスタン壁はやめて下さい。
考えてはいらっしゃらないとは思いますが、壁も回復もいらないという状況になり、バランスがおかしくなりますので。

今の、エンチャンターはボス戦はソロも出来ず、パーティーにすら入れない、やることは雑魚狩りと生産くらいかと思います。

この状況を変えられるのは運営様だけです。
期待しておりますので、是非エンチャンターを宜しくお願いします。

一つオマケで案出しときますが、現状継続効果打ち消しに対して為す術が無いのでそれに対抗するスキルをエンチャに与えてはどうかというものです

名前適当ですが↓
リターン
リターンが掛けられた後に効果が切れた補助スキルは即座に掛けなおされる。リターンの効果は終了する。継続効果打ち消し等によって同時に切れた場合は全て掛けなおされる。

みたいな感じです
リザレクションのスキル版と言った方がわかりやすいかと思います
ちょっと強いのではと思われるかも知れませんが火力以外でも強いと思わせるスキルはあった方がいいと自分は思います

自分はモンクだけしか使ってないので切望はしませんがこんなのがあったら面白いなと思ったので書きました
あとは運営さんにお任せします

マナバーンもスキルウエポンと同じ確率で発動するオートスキルにすればいいのでは…

発動すれば必中にし、スタンも敵だけ、さらに防御無視だから硬化中でもダメージが期待出来る。

現状の単発スキルよりエンチャンターらしいスキルになりそうな気が…

ストーンスキン→かけられた人の最大HPと同じ無敵耐久量
マジックバリアLv3→スキル打ち消しを無効化、またHP・MPデリケート無効化
スキルウェポン→追加魔法は敵の魔法防御と魔法耐性無視のダメージに
ドロー→攻撃に敵の防御力と物理耐性無視の効果を
オリジン→単純にグロリア等と同じ効果と時間に変更

こんな感じのスキル修正をしたらエンチャンターそのものの火力はほとんど上がらないけどボスPTで戦えるし今の硬化するボスでPTに入りづらい職業の方も一緒に戦えるのではないでしょうか?
またLv上げの遅さNo1ですがオリジンがグロリアとかと同じ作用なら他職の方と一緒に組んでもあまり迷惑がかからないようになるかと思います。
自分の妄想並べましたが、エンチャンターとして他の方とPT組みたいので、是非とも何かしらエンチャンターに希望が見える修正を心待ちにしています。

コメント掲載ありがとうございます
エンチャスキルにラスト案ですが究極ネタなので取り敢えず言うだけ言ってみます

また名前適当;;↓
ドッペルゲンガー
対象のプレイヤーの分身を呼び出す。分身は対象のプレイヤーと同じ行動しか出来ない。

火力不足に対しての救済案です
が、まるっきり2倍では強すぎるので分身はオリジナルの6〜8割程度の能力でオリジナルが被ダメした場合ドッペルゲンガーの効果が消えてしまう等デメリットや調整はあった方が良さそうです
某ゲームのパクりっぽくなってしまいますがこれ使えたらPT全体の火力は火力2PTにも負けないはずです
ヘイト管理は大変になりそうですけどね

火力火力と騒がれる今日ですがこういった補助の強さを際立たせて欲しいと自分は思っています
では検討のほどお願いします

エンチャンター出来れば敵では無く味方にかけるスキルの方が欲しかったです。


敵に使うスキルはエンチャンターっぽさが無くなっちゃいます・・・


例えばスキルをかけた味方のジョブに依存し、そのジョブ毎に効果が変わるスキルとか作ったら面白いかと思いますが・・・

エンチャンターを火力職にして他職と張り合える様にするよりも、新しいPTの組み合わせができる様にしてみてはどうですか?
今の壁1、火力2、回復1の鉄板PTにエンチャンターを火力で入れようと修正した所で、グラディエーターやアサシンを押し退けて火力2枠に入るのは不可能だと思います。
所詮火力枠は2つしかないので上位2職しか入れません。
1つの部屋にイスが4つ、その内2つはパラディンとビショップの指定席。
残り2つのイスを6人で取りあっても、延々と激しいイス取りゲームが続きます。
なので部屋を2つ用意して、別々の部屋に計8つのイスを用意すれば済む話です。
一早くイス取りゲームから脱落して、代わりのイスを用意したハイウィザード4PTが良い例で、ハイウィザード1人1人の火力はグラディエーターの1/3〜1/2程度ですが、4人集まればグラディエーター1.5〜2人分の火力になります。
これでも鉄板PTよりは倒すまでの時間がかかるというデメリットがありますが、代わりに安定感がありタゲ飛び等の気を遣わなくていいというメリットもあります。
この様に鉄板PTより倒すのに多少時間がかかっても、代わりの小さなメリットがあればPTは成立するはずです。
もう一度PTの組み合わせを考えてみて下さい。
そして一番重要なのは新しいPTの組み合わせができる修正をした時に、ブログ等でユーザーにヒントを与える事です。
現にハイウィザード4人PTは最近になって出てきた訳ですが、それを可能にしたドレインはもっと昔のウィザード実装時からありましたよね。
恐らくハイウィザードがPTに入れなくなった事でたまたまドレインの副産物が発見されただけでしょうが、もしこれが発見されなかったら今頃ハイウィザードもかなりの不満を持っていた事でしょう。
エンチャンターの新しいPTの組み合わせを可能にする修正をしても、ちゃんとユーザーにヒントを与えて発見に繋げなければ無いに等しいという事です。

エンチャンターリクエストpaper今イルーナ内の職業で回復役の人が人で不足なので、職業人数バランスを正すために回復魔法を追加して下さい。

スナイパーの本来の形とは?

なんか他の方の書き込みを見てふと思いましたが、火力と呼ぶにはステポ不足により遅咲きの栗弓が現状のレレに達して、やっと火力と呼べるようになってきています。現状のレレに達して、そうして活きてくる新スキルでまた、スナイパーに味栗型が増え、飛躍していく事にはなると思いますが…
味栗ならアサシンとありましたが、アロレが特殊な型であると自分は思います。
味栗型の弓はイメージとして、少しもおかしくない。
しかしながら、まだまだアロレを凌ぐにはスキルは使いずらく、超火力になるステフリ枠は残されているものの…栗カンスト、味最速そして…DEXカンスト味栗弓は現状でもまだ難しい。
でも栗弓愛してやみません。
冒険者レベル1から弓しかもってない…弱いと解ってながら栗弓を続けてきた栗弓の未来を信じたい(笑)

バランス調整もいいけど、ボス戦のレアドロップ率、何とかしてよ(笑)

1日中はおろか、それ以上やってもドロップしないなんて。運営さん誰か自力でドロップしてみなよ。

ドロップ率悪い結果、効率求めて、火力追及になる始末。

エンチャの調整難しいんなら、エンチャにレアドロップ率upのスキル(パーティー時限定でね)もたせりゃいいんじゃないかい?

皆さん、嫌でもパテに入れると思うよ(爆)

私はエンチャが火力になろうと支援になろうとどちらでも構いません。
…ただ普通に「連戦エンチャ空き1」と募集がかかるなら(笑)。
他の方も意見されてますが、エンチャが支援専門っぽくなるならではなくくらいでないと、エンチャは空気化します。
それくらい手強いボスになって、エンチャにも立派な支援スキルが出るなら私は支援でも何も問題ないです。
ただ、そうなると壁、火力、支援は固定になりますからこの3職が揃わないとボス出来ないし、火力は供給過多でますます不満が出るんじゃ?とは思います。
エンチャ(支援)なしのゴリ押しが通じるなら、野良ではそればっかりになり支援は必要とされなくなりますしね。
その辺りも踏まえてバランサー様は調整をお願いします。

メインでエンチャンターやってますが、今回の新スキル実装は正直テンション下がりました。

エンチャンターに限らずレベル160や180で覚えるスキルとしては使いにくい物かったり、効果が低いものが多いと感じました。

職によりレベル上げのやりやすさは違うと思いますが、レベル180まであげるのは大変です。

せっかく頑張ったんだからもっと使えるスキルを実装して欲しかったです。

あと、これだけのコメントがあるのに無反応なのはどうかと思います。

修正の有無はともかく、何かしらの説明などそろそろしてもらいたいです。

この場を借りて

モンクについてです。
ほぼ全てのモンクは、◇ギルゴブで一つ枠が埋まってます。また、未だに爪のみ「爪装備時○○アップ」的な鎧や爪用のハチガネ的な物はありません。さらに、最接近武器にかかわらず魔法防御マイナスが付いたまま攻撃力は一番低いです。ジオブレイクは8秒、party未だに入り辛い。

今までが不遇すぎて今回のスキル追加があっただけでもマシと、あまり要望を述べているモンクが少ないですが、正直辛いです。何とかなりませんか?

グラも火力特化にふさわしい修正期待してます

グラディエーター職業は全員火力だと思ったら大間違い、しかし剣に回避率アップ能力のアイデアは素晴らしい。

皆さん何か勘違いしてエンチャは支援職とか言われてますが、本来最強火力職であるべきウィザ派生です。当たれば最強火力と、最強補助ができると考えるべきかと。
むしろ完全支援派生のモンクに火力をあげる方がおかしい。支援ならむしろモンクが当然。モンクには今後火力はあげるべきではなく、生存率高めるスキルや支援スキルが本来かと。回復支援派生から、火力があったり求めたりするのはおかしい話です。

話はそれましたが、わざわざ火力職派生についたのに、最弱火力に使えない補助なんてしたかったわけじゃないはずです。ギャンブルに勝てば大火力というフレコミに、支援も可能だと信じてなったはずです。それが勝ち方が分からないギャンブルに、支援すらできない職に…心底ハイザで良かったと、悩んだ結果に安心してしまう現状です。自分を後悔させるくらいの更新に期待します。

また、ハイザはハイザパテ以外の通常パテに入れるようにしてください。トールの詠唱でメテオのディレイの、今の3倍くらいの火力が最低限いります。たださえ辛い燃費にMP消費アップやMP量ダウンまできます。辛いと言っているのに、出す武器や◇は何故か燃費を悪くするものばかり。何故でしょうか?全身ガンエイのアロレのように、使い方次第では全開火力にできる◇ならまだしも、MP1や単発のみになる◇に価値がないです。いや、最強火力職なはずなのに武器◇イスルギ、体◇ショウジョウ、特殊◇メザルーナでは弱いのがそもそも問題なんです。

たまに出る魔法栗や、レレ上がる度に雀の涙マタクが上がる程度で補えるレベルの話じゃないんです。長い詠唱とディレイ、ただでさえ辛い燃費に拍車をかける装備や◇、そこから放たれる魔法の弱いこと弱いこと…
エンチャについで、ハイザにもパテに入れる修正をください。久しくできない状況に、通常パテの楽しさを忘れてしまいそうです。

通常パテができないハイザにはソロかその延長のようなハイザパテしかありません。それにはプレイヤースキルが必要になります。何より安くて強い◇もないです。火力、時間、燃費などの問題と同時に、この敷居の高さを少し下げれば、職への人気が出て、職分けバランスも良くなる気がします。


あとバランスといえば、AVD。どれだけ上げても当たります。ここは一番ステータスでバランスがおかしいです。結局ペットをまったりなどにして、蘇生されて攻撃なら、なんのための職業分けがあるのかわかりません。これは、回避や防御を捨てているグラにこその戦い方であり、回避特化の職がやるべき戦い方なんでしょうか?いくらAVDを上げても当たりまくる通常攻撃に、耐えられるわけがない不可解な万ダメを当たり前にするのも、職業特徴がなくなる原因かと思います。回避特化にしても、結局避けて勝てないので、ソロでもパテでも火力ばかりを求めてしまいたくなるのです。どうせ避けれないなら、最大火力で運任せのペット蘇生で頑張るしかないですから。パテを考えれば、火力がないと当然入れないのが現状ですし。

ステータスのAVDもバランス調整として考えて頂ければと思います。

職のバランスも大事ですが、まずははボスからのレアドロップ率を上げてください

前に上がってたコメントに賛成します。
それはエンチャンター用のスキルで、自身と同じ行動をさせる。と言うスキルです。
スキル名や仕様については別ですが、二回攻撃を行うと言うことは確率だけで攻撃しているエンチャンターにとって追加攻撃の抽選回数が増えると言う事です。
自身のキャラで例えれば、装備にもよるのでスキルウェポンだけの計算になりますが、
現在、最低約800〜最高8000ダメージです。これが単純に二倍になり、1600〜16000ダメージになります。
ちなみに、最高ダメージが出る確率は恐らく10%程度です。
ギャンブル性があってとても面白いと思いました。
ついでに聞きたいんですが、はたしてこれがバランスを壊すような火力になるでしょうか?
単純にエンチャンターが2人いる様なものですが、いかがでしょうか?仮にこれが実装されれば、マナバーンも少しは実用性が出るかと思います。

とりあえずエンチャンターについて、もう散々コメントしたので書く事もなくなりました。

そろそろ何らかの返答ぐらい頂けませんか?

ほったらかしもここまでくるとプレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えません。

修正しないならしない、修正するならする、検討中なら検討中など何でも構いませんので返答くらいはしましょう。

パラディンにマスタリ追加や攻撃スキル追加はないんでしょうか?
ヴァーケさん壁したことあります?

マスタリ追加…STRでDEF,MDEF,HPが上がる『アーマーマスタリ』など追加してください。
STR,CRTステフリで『パワー』と『クリティカル』+マスタリ効果でV,Iカンスト並のHP,DEF,MDEFを手にいれてようやくパラディンじゃない?
グラはSTR←(腕力ですよね?)で攻撃特化。
パラはSTRで防御特化。じゃない?本来は。

STR,CTRカンストしたら味に振って雑魚狩り楽にするとかV,Iに振ってさらに堅くなるとか個性でるかと。
パラディンだけナイトのままですよね。


スペルバースト発動時にダメージ以外に確認出来るようにしてください。
詠唱中に武器が光ったり、周りの
オーラが大きくなったりすれば、
確認しやすくていいです。

ぶっちゃけ 4人PTなのが問題なんですよね
5人PTなら今のままでもエンチャも生きますよ
パラ、ビショップ、グラディエーター、スナイパかアサシン、ハイウィザかエンチャ

パラ、ビショップ、アサシンかスナイパ、モンク、エンチャかハイウィザ
パラ、ビショップ、グラディエーター、モンク、ハイウィザかエンチャ
どれも一度組んで試してみたいですよね
PT編成でのボス攻略も変わりボスPTも楽しくなりますし
ボスの強さ変わる様ですしキャラクター拡張より
PT枠拡張考えた方が皆円満な気がします

各職の武器を活かすために、
マスタリ武器での攻撃速度の限界値を上げてみては?
基本的に爪装備より速くなること前提

パラとグラついては剣で

アサシンについては投擲装備

モンクについては爪が他職の爪より速い

スナイパーは弓

エンチャについては投擲もしくは追加されるならば魔法銃?

ハイウィザ、ビショップに関しては杖殴りの限界スピードを殴りビショップさんには分かりますが
マジックアンプをもっと活用する意味ありますよね

何だか当たり前のようにエンチャンターは支援職だと言われていますが、私が思うエンチャンターとは自身の魔力を武器に込めて攻撃を繰り出す魔法戦士です。
なのでエンチャンターに火力は要らないとかはちょっと違うかな、と。
ギャンブル要素なのはオートスキルで発動率が安定しない事、トリッキーなのはスキルウエポンの追加状態異常だと思っています。
オートスキルはステフリに左右されないので発動率は3〜4割がいい所。
しかし最近のボスは硬化はもちろん、6000くらいダメージをレジストするのが多いので1つ辺りのダメージが小さいエンチャンターはかなり苦戦を強いられます。
元々相性の良かったモンクも、マナバーンのスタンの使い勝手が悪いせいでフリーズアローのあるスナイパーと組む事が多くなりました。
その辺りがエンチャンターでボス戦に誘われない原因かと思います。

エンチャンターのコメント沢山ですね、多分バランスからしたら見習いの時が酷いのでそこからのスキルバランスをとって欲しいですね。オリジンは見習いで覚える程度の効果しかないので見習い時に変更して欲しい位です、180で覚えるのはもう少し使えるものでないと

ハイザの火力は十分なんですが、ヘイトをなんとかして下さいcoldsweats01
バースト一回でターゲット奪います…何回もいいますが火力は十分です。


回避ですが今より若干当たらなくなれば良いと思います。
全く当たらなかったら…壁も回復すらいらなくなりますよね(笑)

明日はエンチャンターの修正とバーサクの不具合修正らしいですが、不具合もなんだったのかと修正する事をブログにも書いて下さい。

毎回そうですが、報告が曖昧か全くないのはおかしいと思いますよcoldsweats01
不具合だった事を教えて、攻略にはなりませんし…ただ隠してるようにしか思えませんのでdown

バサクLv2なんですが現状まったく使い道ないです。バサクLv1より攻撃間隔をもう少し短くとかの調整して貰えれば使えるスキルに化けると思いますので検討お願いします。

皆さんのコメント読んでたら次から次へあれが足りないこれも欲しい… 1つのキャラで万能にしたいの?特にハイザ1人でどのボスにも勝てるんだからそれでいいでしょ。詠唱早くしたらもうハイザ以外いりませんよ。モンクも新しい強力なスキルできましたよね、なのにディレイ長いとか アサシンみたいにDEXに振るとかディレイ装備にするとかすればいいんじゃないかな? DEXに振って火力落ちるのは弓以外みんな同じですよ。

最近やっとサンクチュアリ修得できたビショップです。
ボス戦は野良だと高性能◇や杖W、特殊◇無いと入れない、敷居が高い、マナー悪いというイメージがついててフレ以外とボスまで行った事も組んだ事も無いですがスキル修得の度にこれだと敷居が高い野良は無理なので次からは無理そうです。

サンクチュアリは杖Wも特殊◇も無いので気軽に野良PT組みにボス行けないのでボスで使った事無いで範囲軽減がどんなものかわかりません。

ネメシスはこれも修得にはソロではきつい敵ばかりでドロップ率が低い綺麗な翅を持っている光属性の蝶を20個集めるまでソロだと1ヶ月以上かかるような難易度でした。
ネメシス自体はホーリー2を出してしまったので仕方なく上位魔法を作った感があり特に要らないですが今までホーリーでポチポチボタンを押してレベル上げをするより時間はかかっても精神的に楽になったのでレベル上げ用になりますね。(欲を言えばティグリスが1発でいけたらもっと楽でしたが)
色々状態異常出てそれなりに楽しいですし。(敵を凍結させてみたかったですが)
ボスには威力が下がったりするとか見ましたがビショップは回復で入れるなら別に下がっても良いのでは?
まさかボスにこれを使ってハイウィザードみたいになりたいとは思えませんし。
ソロできなくてもPT組みやすいなら問題は無いですし。


要望としてはディバインブレスの能力アップをもう少し上げて欲しいですね。
プリエールと違って能力値+5ではあまり変わりません。
+10くらいならかなり違うと思います。

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