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2010年3月 2日 (火)

一部ボス調整と新スキル実装についてお知らせ

皆さん、こんにちは。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

3月に入りましたが皆さんいかがお過ごしでしょうか?
バランサーとして私は本日までに新たな案件について作業を進めておりました。
今回は以下の件をご報告を兼ねてお知らせさせていただきます。

============================
▼1点目

■一部ボス戦時における、パーティー時の各種システム調整
本日までに一部ボス戦時におけるご意見・ご要望を頂戴しておりました。
バランサーヴァーゲと致しまして詳細を調査させていただき、この度、一部のボスを対象としたパーティ時の各種システムを調整させていただきました。
今回の調整による皆様へ不利益となる内容は一切御座いません。
更に一部ボスとの戦闘を楽しんでいただけるように各種対応しました。

■一部ボス戦時におけるパーティー時の各種システム調整実装日

・2010年3月2日(火)メンテナンス完了後

============================
▼2点目

■新スキル実装
過去に私が掲載させていただきましたバランス調整に対するブログへ様々なコメントを頂戴しありがとうございます。
頂戴した内容を一つ一つ噛み締めて確認してまいりました。
全てに対して返答が出来なく心苦しく申し訳ありません。
そして、本当に貴重なご意見・ご要望を頂戴頂き誠にありがとうございます。
この度実装予定の新スキルに関しまして様々なご意見・ご要望を加え実装させていただきます。
各職業にてご利用頂きお手数ですが再度、ご意見・ご要望を頂戴出来ればと思っている所存です。

■新スキル実装日程

・3月中、実装予定

■実装対象

・Lv180以上の3次職

============================

■ヴァーゲより一言
今回は以上2点についてご報告させていただきます。
一部ボス戦におけるご意見・ご要望に対してお答え出来る様に出来うる限り調整させていただきました。
また待望の各職業による新スキルが実装が迫っており各職業での新たな展開が拓けるかと思います。
皆様のご期待に沿える様に日々精進して参ります。
皆様のご理解とお力添えがあってのバランス調整です。
何卒よろしくお願い致します。

※アップデートや修正・調整内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。
予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

待ってました新スキル(人´∀`)まぁLv180からかぁ〜_ノ(、ン、)_
でも頑張ってLv180を目指します♪まだLv164のへっぽこエンチャやけど(T^T)実装楽しみにしてます。(・∀・)ノシ

ハイウィザードやってます

ファイアランスとアイススピアのレベルアップを希望します。
正直レベル上げにはトールハンマーとアースクエイクがメインになっているので検討をお願いします

水属性と闇属性の大魔法は次でいいのではと思います。

ヴァーゲさん期待してますよ。
前の調整でちょっと残念だったパラディンより

まずは新スキル実装確定 ありがとうございます。
これで「3次職なって160になってスキルUP(もしくは 新スキル取得)したから、これ以上レベル上げてもな~」という意見が減ることと思います。


が、ヴァーゲさんの文章の中で私にとってはわかりにくい一文がありました。

>この度実装予定の新スキルに関しまして様々なご意見・ご要望を加え実装させていただきます。
各職業にてご利用頂きお手数ですが再度、ご意見・ご要望を頂戴出来ればと思っている所存です。

これは実装前に意見、要望がほしいということでしょうか?
実装後、新スキルを使用したあとで感想や意見、要望がほしいのでしょうか?


どちらとも取れる書き方になっているようなので、明確にしていただければと思います。


では、これからもよろしくお願いいたします。

スキル習得をせめて170にしていただけないでしょうか?

新スキル習得レベル180以上ですかshine

レベル上げの励みになりますねhappy01shine

レベル160とかで新スキルじゃなくて良かったですnotes

やはり楽しみがないとレベル上げ大変ですからup

これからも頑張って下さいnotes

グラメインとエンチャサブ持ちです。


クエストにしても、新スキルにしてもレベ制限が厳しいと思います。

新スキルが180以上だと新スキルが使えない180以下、または160以下の3次職一部ユーザーがボスPT等では迫害されてしまいます…

自分はメイン188、サブ164なので構いませんが…

全体を見て判断してほしいかとflair

色々考えていただきありがとうございます。今後も頑張ってください。

ただ、レベル180でスキルを覚えるの事に心配しています。強力なスキルを持つ職と持たない職とではレベルを上げるスピードが異なります。そういった状況の中、全ての職がレベル180まで上げないとスキルを覚えないというのはどうかと思います。

可能ならば、サポート職の事まで考慮していただけると助かります。

イルーナはβからコツコツプレイの社会人です…


ビショップ職を迷わず選び、未だに後悔もしていませんが…レベル180が回復職に取って、どれ程遠い道程か…


せめて、回復魔法で攻撃出来たり経験値を得られる仕様を夢見てます。

こんにちは。
爪アサシンのタケコプターです。

アサシンの持つイベーションを防御面に活かすと爪になり、火力面を活かすと投擲になる。
それがアサシンのメカニズムでしょうか。
おそらくどの職にも、形は違えど こういった二面性があると思われます。

ほんの一部の新スキルだけでも、ユーザーの好みに委ねた選択式にしてみてはいかがでしょうか?

一部ボスとか わざわざ伏せる必要あるの?

一部ボスって誰やねん

新スキルは解放と同時にレベル195からにして欲しかった。

変更を行ったのがどのボスなのか公開して欲しいです。


こんどこそグラディにも何かあると期待してます。

180レベル以上からですか
とりあえずレベル上げ上げ
頑張るとしますwink

一応スキルやバランスに
要望があるとするなら…

パラディンとしては
基礎値 STR、AGI、AVD

攻撃力の伸びや速さを落とされている分ちゃんとしたスキルやパラディン専用のマスタリ

攻撃スキル、防御スキル
補助(ウォークライムやウォークライムに
酷似した防御用スキル等)

火力が劣る分“HPの伸び”を高めにして欲しいですダルカン編からスルビニア編以降ボスから与えられるダメージは“万”生存率を獲得するのが非常に困難な為ディールの薬需要性あげる感じにもなるはず

“硬くて遅い殴られ役”
から“仲間を守る騎士”
にして欲しいのです

見苦しい要望が叶う日
がくるのを春遠からず
と町待ち〜

今後ともがんばってくだ
さいませ。

新スキルヽ(*゚▽゚*)ノ
楽しみです♪
でもレベルあげが大変なビショップをめげる事なく180迄育てられるかな…(汗)


ビショップにも是非レベル毎MATK増加と範囲魔法をお願いしますhappy02

やっとグラにもくるのか(・o・)ゞカウンターレベル2みたいのは勘弁(笑
レベル上げがんばるか

ペネトレイトが使いづらいbearingカウンターを回避時にも発動するようにしてほしい。もしくわパッシブに

更新お疲れさまです。

新スキルですか・・・下手な物追加して、バランス調整に追われる。なんて事の無いよう願います。

裏縛りのせいで全然動けない&自由のないアサシンなんて聞いたことありません。

アサシン=フットワークの軽さだと思うのですが。

火力なんていらないので、もっと使ってて楽しいような新技を追加してください。

ハンター職はスナイパがいれば成立してるんです。

アサシンだからこそ出来る何かが足りないと思います。

アサシン、パラディン、モンク使ってプレイしてます。

要望…と言うか個人的な期待??アサシンとパラディンはそれぞれに特化した部分を強化期待します!

アサシンで言えば光属性に強くなるダークネスや回避特化するためのイベーションやインビでヘイトを下げる等のスキルレベルアップや新スキル??

パラディンは闇属性に強くなるグロリアや物理防御を軽減するガードやプロテク、パリィの向上や新スキル??


モンクはシェルブレイクの発動率、発動時の威力の向上やチャクラ効果向上、今はほとんど使わないバッシュを使えるスキルに出来るのなら…バッシュは決まりすぎると最強になるので調整が難しいと思いますが…

全ての職業に言える事ですが特化している部分をさらに伸ばすような更新すると良いな〜と思います。

レベル180〜の新スキルという事なのでまだまだレベルが足りないキャラばかりですが全職(他職業も)そのレベルまで頑張ってレベル上げてスキル取得したい!!と思えるような更新期待してます♪

一部ボスの調整・・・
その一部のボスをお知らせで公表しないのは何故ですか?
毎回お知らせの内容が大雑把すぎて何が変更したかわかりません。
調整している以上、内容をもぅ少しわかりやすくお知らせで公表すべきではありませんか?

モンクです。
シェルブレイクのレベルをあげてもらいたいですヽ(・∀・)ノ
威力というより発動率up
このスキル…モンクの命に感じてますsweat01
攻撃も回復も防御も他の職にはついていけません…
この唯一の取り柄を輝かせてくださいshine

再び妄想を垂れ流しに来ました(笑)
あくまで妄想なのでゲームバランスは度外視で。


【グラディエーター】
ATK3倍にしての強力な一撃


【パラディン】
その戦闘で受けた被ダメージの合計分(PTが受けたダメージも含む)全てを敵に返す


【アサシン】
敵の武器防具を奪い取り、敵の攻撃力と防御力を下げる


【スナイパー】
通常モンスターには複数射撃
ボスモンスターには集中射撃
追加効果で敵を一定時間その場に固定できる


【モンク】
一撃で相手を瀕死に(自分よりレベルが一定以下のボスにも有効)


【ビショップ】
プラズーダを呼び寄せ代わりに戦わせる


【エンチャンター】
ショウジョウを呼び寄せ代わりに戦わせる


【ハイウィザード】
フィンダスタンを呼び寄せ代わりに戦わせる

…以上です

最後の方はふざけすぎました。
失礼致しました。

スキルLVアップ気体大chick
ラッシュclock延びると良いなhappy02( ´∀`)/~~楽しみです。


何につけても
具体的な公表をしないと意味がありません。


『〜を改善・修正しました』
等という報告はよく見かけますが

大切なことはどう変更されたのかという内容です。

変更された、という事実だけを述べるような公表はやめていただきたいです。

新スキル待ってましたー☆
まだまだLv180には手が届かないですけど、こういう新スキルが出るとそこまで頑張ろうって気持ちになります!

実装されるのを楽しみに頑張ります♪

昨日のメンテナンスお疲れ様でした。
まだインしていないのでボス戦のパーティーには参加していなく確認はしていませんが、今からパーティーに参加するのが楽しみです^^

今後も頑張って下さい。

もう少しで180になりそうなので、新スキルの実装を楽しみにレベル上げしようと思います!
大変だとは思いますが頑張って下さい。

メンテナンス後にインしてボス戦のパーティーを組もうと思ったんですが、私事で組む事が出来ませんでした。
まだどんな風になってるか確認は出来てないんですが、これからインしてやってみようと思います。
メンテナンスお疲れ様でした。
今月中頃にある新スキルの実装も楽しみに待っていますので、お体に気をつけて更新の方頑張って下さい。

3/2 メンテナンスお疲れ様でした。

私はハイザをメインに使用していますが、レレ180実装新スキル・スキルレレアップでは、是非、水・闇の大魔法を採用していただきたいと思います。

既に支援職のレベル上げに関して多く出ていますのでアレですけど、やはりクレリック派生に少し光が欲しいです。

普段ソロでコツコツプレイが主体のプレイヤーにとってはサブキャラでアイテムを稼ぎ、少しずつ補強しなければ辛いのが現状です。

魔法職ではハイウィザードが地水火風の4属性魔法を強化していくのであれば、ビショップ側では光のみではなく、無光闇を強化するといった住み分けは如何でしょうか。
ホーリーライトは実装間もなく強化され、マナウェーブ、ダークブラストは1年程放り出されていますし、既に装備名では「闇司祭」という言葉も使用されていますし。

スキルクエストもいいが…そろそろ、久しぶりにスキル書出して欲しいです。ハイウィザードやってますが下級魔法が死にスキルと化してるんで…

…ダメ?やっぱクエストじゃなきゃダメ?

昨日の更新で何が変わったのかまったくわからないんですがcoldsweats01

少しだけでもブログで説明して頂けると助かります(^-^*)

三次職の新スキルありがとうございますhappy02

ただ攻撃魔法の弱いビショッブにはレベル180は他職に比較したら、現状辛すぎますpaper

やっぱりホーリーライトの強化かゾンピ系モンスターに対してヒール回復量×2倍によるダメージがあればビショッブのレベル上げにも意欲的になると思います(^^)

今後ともビショッブにも明るい光をよろしくお願いします\(__)

新スキル嬉しいです。

ですが、全職一律180からはどうかと…時間なくてインできない人も居るのでちょっとその辺も考慮していただけたら…。

レレあげマゾい職からしたら165か170でも辛いんですが…。ご検討頂けたら幸いです。

最近ビショのレベ上げに疲れ…放置気味downどぉーかビショに愛の手を……shockクジケソweepそして良いスキルをshine

何回も書き込み失礼
属性付加スキルをグラ、エンチャ、スナイパ、モンクにもほしいです
4次職とよべるくらい全職劇的な変化がほしい

シエラムの範囲魔法化をよろしくお願いいたします( ´∀`)/

今度こそ、ビショップに救済措置があると信じたいです。
補助職だから他職より弱くというのは解りますが、弱すぎます。
180で覚えるスキルなら他職の140程度の戦闘力は欲しいです。

とりあえず現時点でのバランスをどう思ってるのか聞きたかった…
アサシンなのに弓の問題
モンク、エンチャンターのボス入れない問題などについてとかさ…

ビショップとモンク使ってます。新スキル楽しみにしてます。
が、

敢えて言うなら、モンクのラッシュを、爪以外でも可能にして欲しいです。今更火力は求めてません。ただ楽しみたいんです。

次こそは是非エンチャンター、モンク、ビショップに光を!

レベル180から新スキル追加!レベルが足りない人は愚痴らないで努力しましょう、

新スキル、ただ追加したー!的なものではなく、使えるものをぜひよろしくお願いしますm(_ _)m

各職の役割に似合う職のスキルでお願いしますm(_ _)m

後これは職スキルとは別かもしれませんが…
今現在でも補助スキル一杯になるので補助スキル枠増やすか新スキル習得と同時に自分にしか欠けられない物を一個ぐらいはパッシブにして欲しいです(´・ω・`)
戦術を考える仕様と言われたらそれまでですがwobbly

何はともあれ各職の新スキル期待してます(^人^)

一律Lv180なのは別にいいんですが、Lv上げ難易度が高いキャラの新スキルは、Lv上げ難易度が低いキャラよりも何らかの付加価値を。
火力が低いキャラは、このゲームではLv上げ辛いという事実を考慮に入れて新スキルの開発頑張って下さいませ。
期待しています。

投擲の攻撃モーションどうにかしてくれ〜ぇ・・・
いちいち回転させる意味がワカラン
┓(;´д`)┏

ビショですが、さほど不自由感じませんね…

回復役として特化してるし、火力職のようにガツガツとレベル上げしなくてもボスPTに入れるし…それなりに雑魚も狩れてます☆

それより、パラ、エンチャ、モンクではないでしょうか?
特化した部分が特にないのが現状ですよね。
特にエンチャ。

火力職とビショはもう調整不要かと。
エンチャとPT組めるようになれたらボス戦も楽しくなるような気がします☆

メンテナンスお疲れさまでした。
新スキルはこれから公表されるのでしょうか?
それとも実装されたら自分で確認する様な感じですか?
わかりやすい方法をとって頂きたいです。
あとあと気付いてがっかりしたくないので。

今更だけどPT時にシエラムやエネシスなど、いちいち全員にかけるのが面倒ですheart03
ぜひ調整よろしくお願いしまーす(*´∀`人)

ハイザに氷と闇の大魔法。
ビショにも光の大魔法なんてあったら楽しいかも(*´艸`)

あとスナイパにもう少し実用的な追加スキルお願いします。
ナハトアイみたいなのだとレベルあげする気力が…(笑)

なんにしろ、新スキル実装楽しみにしてます(*^□^*)

たとえば、ボス狩りで壁だったら
ウォークラ、ガード、プロテク、ブレス、プリエール、復活、イージス
ぐらいはほぼ固定でスキルがかかっています。これに毒、麻痺が入ったらスキルに空きがありません。
仮にエンチャンターに良スキルが来たとしても、スキル数上限の為かけられない場合が多々あります
その辺も考慮して、仕様変更も考えて下さい

日々の業務お疲れ様ですm(__)m

次の新スキルもそうですが、各職の具体的な説明を再度行うべきかと思われます。

説明が不親切かと感じました。

各職を選ぶ中で、3キャラクターを課金すれば使えるにしても1キャラクターしか育ててない方や育てられない方、時間が無く、満足に育てられない方もいるかと思われます。

知らない方とパーティーを組むのが好きな方も居れば、ギルドメンバーやフレンドの方としかボスをやらない方も居ますし、ソロでやられてる方も居ます。

料金が発生している以上、そういった方々にはどの職がオススメなのか、その住み分けがしっかり説明出来ていれば皆さんの不満も少しは緩和されるのでは無いかと思います。

計画書を書くときには第三者が見ても解る様に作成しますよね。

マップ、ボス、モンスター、アイテムや装備の実装、スキルの実装、イベントの予定、不具合の改善、様々な業務で大変だと思われますが、宜しくご検討ください。

スキルに関しては使用頻度が上がる用な、または全職180迄上げようと言う気持ちになるような内容を期待しています。

第3弾のスキル調整があること、まずは喜ぶことかもしれませんが、現状から考えたら職業間のバランスを補正し、更に各職特長を伸ばすスキルをお願いします。
個人的には、オートスキルと呼ばれているものの発動率を見直してもいいかと思います。いまは単純な火力勝負ではなく、オートスキルによる追加攻撃や防御など多様な効果、それに関わり職業のバランスもとりやすくなると思います。また何より面白くなるのではないでしょうかsign02
皆さん指摘してますが、モンク、ビショップ、エンチャンターには全体的な底上げが必要かと思います。またレベル縛りによるスキル取得ではプレイヤー間による事情もあるので、最低限はクエで、より強力なのはレベルでのようにすみわけしてもいいと思います。
みんなが快適に楽しく出来るような調整をお願いします。

お疲れさまです。

新スキル案を少し……
スナイパー…『ショット(仮)』ATK依存必中大ダメージスキル。ダブルアタックやクリティカル、パララシスなども発動する場合有り。狙撃手らしい気がする。
アサシン…『影縫い(仮)』一定時間敵の動きを封じるスキル。時間は短いが効果時間中敵は向きを変えることもできない。バックスタブが生きるはず。

いかがでしょうか?だめですかねcoldsweats01

スナイパーやってますhappy01最近の強化弓や新弓などCRT型の自分にとってわ使える物が多く嬉しいですnote
CRT型にも使える新スキル期待してますo(^-^)oあと補助スキルが多すぎてボタン足りませんheart03

どういう形であれエンチャンターを何とかして欲しい、現状の装備や◇ではどうにもなりません。

エンチャンターにパーティー需要が出来るスキルをお願いしますweep

メインがエンチャで楽しくやってますが、やっぱりパーティーで役に立ちたいんですweep

色々なサイトを見ますが、戦士職作れば?とかエンチャンターはサブかサードで趣味でやるとか見ると、メインがエンチャンターな自分にとって悲しいですweep

ボスの防御力を考えると、グラディエータやハイウィザードに合わしてるのかと思いますが、エンチャンターは両立型なのでどうしても火力不足になってしまいますweep

難しいかもしれませんが、ボスの防御力を下げるようなスキルが実装されれば火力面は解決出来る気が致しますweep

防御力が下がればエンチャンターでも効率良くダメージが見込めますし、パーティー全体の火力の底上げも出来ますweep

魔法を付可する魔導師なので、アロレやバクスタなどのスキルは合わないと思いますし、攻撃力などを上げるスキルはチャクラやプリエールがあるので、それと同じなのもどうかと思いますし…。

エンチャンターにも活躍の場を提供して下さい。

宜しくお願い致しますweep

爪アサシンです。でも本当は正直投擲が使いたいです。その為にも絶対回避欲しいです。背後に回る移動中だけで十分なので是非お願いします。それなら絶対回避を逆手に取った回避壁でパラの邪魔にはならないでしょうし。投擲は魅力的ですが回避のないアサシンが自分は嫌なので爪アサシンです。

以前バッシュの案を出しましたがこれ以上スタン確率は変わらなそうなので、バッシュ時はオートスキル発生率大幅アップの付加効果付けてほしいです
ここ一番でシェルブレイク出したい時など重宝されると思うので…スタンはオマケで(笑

新スキルに関係ない内容で申し訳ありませんが楽しみに待ってます

最近思います。

グラ→近距離物攻撃理特化
パラ→防御特化
スナイパ→遠距離物理攻撃特化&防御サポート特化
アサシン→回避特化?
ハイザ→遠距離魔法攻撃特化
エンチャ→攻撃・防御サポート特化?
ビショ→回復特化
モンク→ソロ特化?


アサシンとエンチャとモンクは何なのかイマイチ解りません。特にエンチャとモンクについてはもー少し特色を強くしてもいーのでは?例えばエンチャなら強力なサポートを実装してみたり、モンクならばパーティには入り辛いけど、ソロなら強力とか…
まだ③次職の中でバランスが取れてないのは明らかだと思います。派生職(パラ・アサシン・エンチャ・モンク)全体の強化が必要だと思うのは自分だけでしょうか?

エンチャンターをどうにかして下さい。

スキルディレィの長さ、オートスキルによる不安定さかつ低火力、ボスパテではスキル枠を圧迫するため必要とされない補助など現状かなり厳しいです。

これ以上アクティブスキルが増えるのも厳しいので新スキルはパッシブスキルにして貰いたいです。

もちろん強力なスキルならアクティブスキルでも構いませんが…。

個人的にはスキルウエポンのレベルアップで状態異常効果のないファイアランス、アイススピアにも追加効果を付けてもらいたいですね。

もちろん、それだけでは不十分なので新スキルの実装も不可欠かと…

今、エンチャンターは不遇ですが、以前のアサシンの修正を考えたら、まだまだ修正出来ますよね。

あと最近、オートスキル関係の◇や追加攻撃のある武器が多数出てますが、エンチャンターに使える物はほとんどありません。

ドローによる補助職を考えておられるなら、少し考え直して頂きたいですね。

ドローは使ってもオートスキル10%アップくらいの効果です。

間違いなく必要とされないので。

火力を超える圧倒的な補助スキルの実装待ってます。

エンチャのドロー効果が低すぎる気がします。10%ならオートスキルアップ装備した他職にオートスキルアップ装備してないと発動率負けるって事ですよね?
追加特化火力職とは言えない気がします、補助火力職としても現状パーティー戦で討伐時間を短縮できるような使える補助スキルもないですし。スキルウェポンもスキルレベル1の魔法がランダムにでるだけで魔法職としても三次職としては…

180までは微妙だけど180で化ける職も面白いと思うので、前回の修正から外された理由が今回の新スキルまたはスキルレベルアップで納得できる事を切にお願い致します

新スキル案を書いていながらこんな事を言うのはどうかと思いますが、本当にそんな物が必要なんでしょうか?

どの職も多すぎるスキルがショートカットを圧迫し、補助職は継続効果数を圧迫するため必要とされない状況のようです。
不遇といわれる職もスキルだけは豊富なので、スキルレベルアップの方が必要だと感じてしまいました。
特に補助スキルが使えないようなので、そちらのレベルアップをしてください。

例えば、スナイパーはシエラムで発火、エネシスでスタン、ナハトアイで…何だろcoldsweats01を『も』無効化できればかなり使えるはずです。
ベノムも威力・射程アップ、ヘイトダウンでベノムスナイパーの出現を狙ってはどうでしょうか?

スナイパーだけを例えにしましたが他の職もスキルレベルupだけでかなり面白くなるはずなので検討してみてください。

関係ありませんがついでに…
マジックアンプ?AGIでMATKか何かが上がるのがあったと思いますが、あれモンク用の指貫になりそうな気がします。

長文失礼しました。

ともあれ、エンチャとモンクも
特色を強くして欲しいです
現状のままだと中途半端感が否めない気がします・・・。
今後も頑張ってください

イルーナ時間の大部分を占めるであろうレベルアップが辛いビショプが不遇です。

なんとかしてあげてください。

新スキルについて

グラ→範囲攻撃スキル
パラ→防御スキル
スナパ→状態異常まとめかけスキル
アサシン→一定時間身を隠すスキル
ハイザ→現状のままでいい気するけど何か単体攻撃魔法
エンチャ→よくわからないけどメガンテ的な魔法
ビショップ→光属性の範囲魔法
モンク→正拳突きみたいな一点集中攻撃(ハードヒットみたいな感じで防御力無視)
こんな感じどうですか?

シエラムとか全員にかけるのだるすぎるっす
ディバインブレスみたいに全員にかけれるようにしてほしいっす

大魔法のヘイト値が高すぎてボスPTで大魔法を撃つと壁からタゲを奪ってしまう悲劇さえどうかして頂ければ今更もう何も言いません。それだけが望みです。

新スキルですが、ハイザの防御を上げるようなスキルが欲しいです( p_q)
カンストしても直ぐ死んでしまうようでわ シナリオ応援したりするのは辛いです。

どうかご検討をw
(´Д`;ヽ≡/;´Д`)/

グラは以前カウンターの時間延長だけで全く意味なかったので、今度こそ期待しています。


パーティーの人数も増やしていただきたいです。
ただ人数が増えればその分ボスも強くしなければいけないと思うので、ソロでする場合は大幅に強さを弱くしていただきたいなぁ…

他職ですがリグcatfaceさんの言う方向キーでの移動時、絶対回避ていうスキルはおもしろそうだと思います。

常にいじらなきゃならないというデメリットがあるんならありなんでは?

もう少し魔職の底上げが必要だと思います。どこのボス行っても戦士職だらけ。魔職で唯一PTに入れるビショップだって壁さんがマルチタスク使えば不必要。
あと、詠唱速度に影響と説明書きのあるDEXに振るとアローレインやバックスタブのスキルディレイが短縮されるのは何故ですか?詠唱ではないですよね?

現在スナイパーやアサシンではボス戦において、アローレインやバックスタブをいかに早く使うか、また通常攻撃を間に挟まない方が火力として優秀という図式になっています。

ASPDにも意味をもたせるためにも一撃の攻撃力は凄いけど、ディレイが長く必ず通常攻撃を間に挟むというような攻撃スキルとか、ASPDによって攻撃回数が変わるというような連射型のスキルがあれば味栗型も救われると思います。

162エンチャと148パラを持ってますが、雑魚狩り、ソロボス、PTボス火力、PT補助とどれをとってもエンチャはパラに劣っていると感じます。
他の職については司教見習いを持ってるだけなので比べられません。
エンチャが唯一パラに対抗出来るとしたらPT雑魚狩りくらいです。
全体的な火力で劣るならまだしも、補助すらままならないのが現状です。
マジックバリアに関しては、INT振りの対象でなくては十分に効果を発揮しません。
ドローに関しては、エンチャ以外の職にわざわざオートスキルupの意味は薄いですよね。
スキルウェポンに関しては、これもINT振り且つ物理職、さらに言うとダブルアタックを持たないCRT型以外の職にしか効果は薄いです。
ストーンスキンに関しては、一瞬で解かれてしまい、補助スキルとして使えないどころか、自分に対しても煩わしいスキルでしかありません。
もちろん各スキルにはメリットもありますが、限定的なメリットでしかないのです。
エンチャだけを見てエンチャを評価すればエンチャは素晴らしい職です。
ですので、今回のスキル追加には期待してます。叶うならば再度バランス調整を望みたいですが…

三度目すいません。

7日のSLVup案に少し補足を。
シエラムで発火と書きましたが、発火を使う敵はいないかもしれませんね。レベルが低すぎてわかりませんcoldsweats01が、いないなら作ればいいかなと。
なにより言いたいのは、シエラムはダメージを与え続けるスキルを、エネシスは動きを封じるスキルを無効化できるスキルにという事です。

それと、気になるコメントを見つけたので少し。
『DEXでアロレやバックスのディレイが短縮されるのはなぜ?』というものですが、個人的には、アロレは弓スキルだからDEXで性能upと考えています。バックスは弓スキルでもないのに何故でしょう(?_?)

マナリチャージを使えるハイウィザードやエンチャンターはともかく他職ではMP消費が激しくて範囲攻撃スキルは使いづらいんじゃ……と不安です。

ボスドロップ品の強化で武器を作るのはいいのですが、既存の装備品強化も続けてほしいです。

他職と張り合う為のゲームじゃないですよね?(笑)
好きで選んだ職なんでわ?レレの高さではなくてプレイヤーのスキルですよね?
頑張りましょうよみんなで…ね?

エンチャンター、本当に今回の新スキルと前回はなかった調整が入る事に期待しています。
他職では初期職からの正当進化と言えるものでは円熟期に達していますが、3次職でスタートとはいえ同じ「3次職」であるエンチャンター。
「まだまだこれから」というのも分かりますが、いいかげんこの辺りで横ばいにしていただかないと本当に大変だと思います。
少ないと言われているエンチャンターですが少ないのではなく、活躍出来る場が限られ過ぎているからそう思われているだけです。
今月がエンチャンターのリスタートとなる事を切に願います。

火力思考と安定の意見が多く、職の特色が薄れ、つまらなく感じはじめました。

ボスにおいて、職毎に狩りやすいの希望します。ボチボチ迷宮をそんな感じで増やすのは如何でしょう?

ちなみに今回のスキル強化は、グラさんの火力上げと、パラさんの挑発Upくらいでいいと思います。

上記の2職が再度安定すれば、ボスパテ募集も幅広がると思います。

エンチャンターはスキルかき消されると、冒険者です。MPデリートやスキルのうち消しを防ぐバリアが必要です。それが無理なら補助スキルを自分にかける時だけでいいんで、スキルディレイを格段に短くするかして下さい。

今回は新スキル『実装』ということであり『調整』ではないことを理解して制作頑張って下さい

エンチャンターはスキル消されたら無力というリスクあるのに、スキル全部使っても他職に火力も追い付くことすらできません(´・ω・)

割に合わない気がします。
出来ることなら再度調整を願います。

最近の装備はオートスキル付きの物が多いですが、エンチャンター向きのはあまり出てないように思います。

全体的にオートスキルの比率を増やしてエンチャンターがパーティに入れるようにするのが狙いでしょうか?

先に言っておきますが…ドローでパーティ需要は取れません。

新スキルでドロー強化のみはやめて下さいね。

もちろんドローは強化しなくてよいという意味ではないので。

新スキル楽しみにしてます。

◆アサルトが出たお陰で硬化する敵に対してのモンクの特色が薄まった感じをずっと持っています。

新しく光爪でましたが、射程+1ないですしcoldsweats01
範囲や、周囲攻撃に対して耐性上げるスキル作るべきでは?
後手数少ないですよ、ラッシュ生かす為味に振らざるを得ないし。
新スキル実装楽しみにしてます、頑張って下さい(^-^)/

パラディンですが、もっとガッチガチ(DEF&MDEF)にしてください(笑)
敵をメロメロに惹き付ける魅力(ヘイト)ください(笑)
ビショップ壁やグラディエーター壁に負けたくないです↓
壁の本職はパラディンなのにweep

ユーザーの声に耳を傾ける事はいい事だとは思いますが…
運営さんからの各職業に対する声も明確ではないにしろもっとブログで聞きたいものですねcoldsweats02

モンクのシェルブレイクですが、ダメージが一定でやる気がでません

やはりいくら硬くてもアタック依存などで強くなる喜びを感じたいです

個人的にはエンチャンターさんの底上げも必要かと思います

希望を書きます。

グラディエーター、純粋な火力職らしい攻撃技がほしい。カウンターアステュートの強化はいりません。

パラディン、はやくマスタリがほしい。攻撃技もほしい。防御力もほしい。

スナイパー、アサシンの弓バックスタブに負けています。ぜひ攻撃技かアローレイン強化を!

アサシン、神スキルはしばらくいりません。回避アップやヘイト減少のスキルを。火力ではなく暗殺者らしい本来の動きの性能を上げてほしい!

ビショップ、ヒール以外まともな魔法がほしい。光の大魔法をぜひ!効果音が全部ヒールという手抜きはやめてほしい。

モンク、アサシンみたいに制限技がほしい。ダブルアタックも。
ハイウィザード、MP消費が減少するなにかがほしい。水の大魔法もぜひ!

エンチャンター、方向性がわからないからなんとも言えない。ただ、なんとかしてあげてください!

全3次職にプレイヤースキルが必要になるようなスキルを実装してください。

現状だと戦闘が単調過ぎるのでどうか検討お願いいたします。

他の方の書き込み読んでも判るように今回本当に期待してます エンチャ

パラにバーサクのような短期間だけ物理魔法防御力特化するようなスキルをお願いします!

ソロ時ボス弱体化の件なのですが、火力と命中率ももっと低くしてほしいです。経験値低い分に見合ってないと思います。一部の職業はPTもソロもできないと思います。

すいません追記flair
ソロ時ボスの移動速度も是非考え直して頂きたいです。

モンクですがVITに振る余裕があまりなくVITに振ってもHPがあまり増えません
防御面が弱すぎるので、防御的なスキルが欲しいです

またまたすいません
モンクのシェルブレイクですがやわらかい敵なら◇ギルゴブルのダブルアタックlv.1より威力が下です
これはヘタしたらやわらかい敵ならシェルブレイクが発動しない方がマシなのでシェルブレイクの底上げが必要だと思います

アサシンですが、とにかくレレ上げがつらいですweep
一撃火力はつけてくれたものの、ボスパテ限定でしか連続できないしweep
それと、今弓が主流になってますが、是非本来の投擲を一番にしてもらえるようにお願いしますweep投擲好きやから

生産イベント以降、インフレが進んでいますが
主原因と言われている、金の粒の生産も調整して下さい
後はスピナを回収するシステムも少しは考えて下さい

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