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2010年3月16日 (火)

新スキル及びスキルレベルアップ実装のお知らせ

皆さん、こんにちは。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

前回新スキル実装についての紹介をお知らせさせていただきました。
今回は「新スキル及びスキルレベルアップ」について再度お知らせさせていただきます。

===============

■新スキル実装日程

・2010年3月16日(火)メンテナンス終了後より

■実装対象

・Lv160以上の各3次職

■実装内容

・新スキルまたはスキルレベルアップを実装します

===============

■ヴァーゲより一言
今回は新スキルとスキルレベルアップが実装されました。
開発SCさんのアイディアも盛り込まれた内容となっております。
各新スキルについてご利用した際の感想やご意見・ご要望などを本ブログにて頂戴出来れば幸いです。
手短な内容となり恐縮ではございますがより皆様に楽しんでいただければと思っている次第です。
何卒よろしくお願い致します。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

ヴァーゲさん、大変ですが頑張ってくださいhappy01バランスって難しいですからねーwobbly
頑張る人が支えるイルーナ好きですgoodshine

情報少なすぎです。

もっと細かい説明を加えるべき。

スキル実装お疲れ様でしたshineファストショットわ味栗に使えて嬉しいですが栗が全部でなくて使えませんwobblyバーサクわ栗downないのにheart03

スタンパリング
通信の関係上、敵スタンからスタン状態になるまでに2〜4回攻撃してきます。
ほとんど通常モブにしか発動しないようなので、ほとんど倒した後にスタン効果が反映されるカタチです。(DXappli01)戦闘時間長引くような通常モブ、ふつう狩らないですから、恩恵を受ける場面あまりないでしょう。

通信の関係上ゆえ仕方ないですが、補填の意味でもボスにもそれなりに効くように修正して戴きたいです。滅多に発動しない→PT時それなり、ソロの時はソコソコ、くらいで。

グラディエーターの新スキル修得でジーモフが倒せなくて、パーティー募集してもグラディエーターの人が沢山いてまともにパーティー組めません、一回だけジーモフを弱く出来ませんか?

ヴァーゲさんエンチャでプレイしたことありますか?
エンチャの特徴って詠唱無しで魔法が放てるように、武器に魔力を込めて戦う職じゃないんですか?
開発さんがおっしゃっていた『トリッキー』で『ギャンブル性の高い』職を目指したのですか?
これで、ボスパーティー枠四名にエンチャが入れると思いますか?

他の火力職さんに比べて、火力は無いですし、壁さんのように堅くもないですし、回復も出来ません。
それが今回のスキル実装、スキルレベルアップで変わったでしょうか?
自らがスタンしてしまうスキルの意味がさっぱりわかりません。
あと2つのスキルはまだ未習得ですが、各所の情報見る限り、代わり映えしなそうな性能ですね。
エンチャが好きなだけに改めて残念で仕方ありません。

ファストショットですが、せめてクリティカル率半減をやめてくれませんか?今のままだとアロレ型も味栗型も使えませんし範囲外の敵をターゲットした時にまったく動けないので棒立ちで終わる事が多いですクリティカル率半減さえなくなれば味栗型のスナイパーでもパーティーに入れる可能性がでてくると思います。お願いします

こんにちは。
爪アサシンのタケコプターです。

一撃大火力のフューネヴィンデについてですが、申し分ない火力で既にバックスタブがあるのに、また一撃大火力はいらなかったかと感じました。(ちなみに私のバックスタブ命中率は10%未満‥)

用途をケース バイ ケースにして区別しても、結局は「一撃大火力」としての用途なので、必然的に使い道も被ってきます。

せっかく新スキルを設けるにあたり その枠の一つを、また一撃大火力技にしてしまうくらいなら、せめて三撃中火力技とか、何かしら連撃スキルを持たせ欲しかったと思います。


そもそもアサシンというものが、どうして「一撃大火力」なのか?‥未だに謎でしかたありません。。
個人的なインスピレーションですが、ナイト派生職の方が こういったパワフルなスキルが似合いそうな気がするのですけど。。

「アサシン」「暗殺者」って、一体なんなんでしょうかね?(-_-)

good eveningbud


新スキル追加/実装…
お疲れ様でございます。

今回はレベル段階的に
開放される特殊なク
エストですねcatshine

まだ170なので1スキル
のみGetしましたdelicious
180まではまだまだ時間
かかりそうですが…
とりあえず頑張ります♪

(。・_・。)ノ引き続きスキル
や発動率/効果の調整が
んばって下さいsmile

ファストショットで栗率をダウンさせたら栗弓の救済にならないのですが・・・
こんな中途半端なスキルならバクスタを貰えた方が何倍も嬉しいです。

射程が短い→走って近寄るorアロレ射程
栗率が半減する→20%減orスキルレベルupで緩和

くらいの方向で考えて欲しいです。

あとパレットがいっぱい過ぎますsweat01ベノムアタックもパッシブにして欲しいなぁ
最近のボスには効かないから壁用スキルにもなってないし

御苦労様です('◇')ゞ
ファストショット、マナバーン早速試してみました(^-^)v
ファストショットは、射程マイナス、命中ダウン、クリティカル率ダウンが大きい、せいか使い勝手が悪く感じました(^^;)
マナバーンも消費MPが大きく自分もモンスター同じ時間スタンするのが痛いです(T^T)
ヒットしないと一方的にやられたりもするので、もっと高威力なら納得なんですが(>_<。)
以上が感想ですヽ(^^)
全ての職業が活躍できるイルーナになるように応援してます(^-^)/~~

エンチャンター、今回こそはと期待していましたが…他職と更に差をつけられますますボス戦には入りづらくなったと言わざるを得ません。
マナバースト…アサルト並みの近距離スキルでしかも下手すれば自分だけスタンと、とてもボスでは使えません。
マジックバリア…要らない訳ではもちろんないです。ただ、これをLVアップさせるならスキルウエポンこそLVアップさせるべきでしょう。大多数のエンチャンターはそう思っています。
オリジン…今回唯一、実用的なスキルでしょうか。とはいえ、このスキル目当てにボス戦にエンチャンター枠を空けるほどのものとは言い難いです。
先月の調整がなかった分、今回でエンチャンターは救われると思ってましたが本当に残念です。
はっきり言ってエンチャンターからは非難轟々でしょう。
もっとユーザー目線で調整をお願いします。

新スキル実装お疲れさまでした。

ハイウィザードの新スキルを使ってみた感想としては、ギャンブル性がでてきましたね。
今までは威力がかなり安定していたのもハイウィザードの特徴でしたが、今回の更新で楽しめるようになると思います。

ブリザードについて
雑魚狩りでは少々使いづらいスキルですね。
ボスでの活用を模索していきたいと思います。

スペルバーストについて
マジックアンプ派とスペルバースト派に今後別れていくことになるのでしょうね。
CRTの影響がどの程度あるのかわからないので今後試していきたいと思います。

新スキル実装お疲れ様でした。
ビショップですが今回全てのスキルクエストを受けれて良かったです。

まずプリエールのレベルアップは嬉しいですね。個人的には5分に延ばして、もう少し魔法威力が上がっても良かったのでは?とも思いますが。

ネメシスはビショップが唯一使える大魔法ということで楽しみでしたが、あれだけ詠唱が長いとホーリーライトを使うほうが手っ取り早い感じもして少し残念にも思いました。

サンクチュアリについては、少し難しいですね?他のPTメンバーのスキル上書きになってしまうのではないでしょうか?まだPT組んでないのでよくはわかりませんが…。


とにかく新スキルお疲れ様でした。レベルによってクエストを受けれる、という仕様は良かったと思います。

スキル実装お疲れ様でしたhappy01スナイパーとビショップ使ってますがビショップわかなり満足なカンジでしたflairスナイパーのファストショットのクリティカル率downだけがとても残念ですcoldsweats01あれぢゃあ味栗弓スナイパーもアロレスナイパーも使えませんよcoldsweats01弓なのに射程短いしsweat01修正お願いします(>_<)

ファストショットのメリットに対する反動が大きすぎます
10秒間移動不可なのに射程を短くするのはどうかと思います
クリティカル率も流石に半減は・・・白ダメが目立って狩りになりません

グラディエーターのスキルに関しての感想です。


バーサーク2
MPが50増えて、DEFの減率が減ったみたい?ですが、MP増えて防御面を調整されても…。レベル1のほうが使いやすい気がしました。


リジェネート
習得に苦労する収集の割に、使用頻度が無さそう。ペネレイトの緩和みたいでしたが、ボスパーティーではブレスと被りそうで使えないし、雑魚狩りでは、あの短時間に6000スピナ使うと思うと割に合わないし。アイテム使わなかったら、まあまあ使われるスキルなのかなと思いました。


エスペランサ
ATKが大幅アップしましたが、DEFはアップしていませんでした。(不具合?)
短時間や後のリスクを考えるとボス用スキルですね。ATKアップやAVD1などはらしいと思うのですが、こちらのスキルに疲労回復アイテムがあった方がよかったのでは?

スキル実装お疲れさまでした
グラの感想ですが
バーサクのレベルアップ…現在170レベルですがキツイ書き方しますと140から全然強さ自体変わりないとか新鮮さが欲しかったです
以前書かれていた無敵スキル…今回バーサク中だけ無敵ならまだわかりますがDFだけ上がり終了
そもそも麻痺や毒も興奮状態でかかる事自体おかしい気もします。
運営様が以前書いてあるやられる前に倒す職業
なのでDFだけとかで終了ではなく剣装着時限定でも構いませんので調整お願いします。

スタンパリングですが、攻撃されたとき受け流しつつ強打する技なんですよね?

まず対して受け流さないし強打しない。

説明文がわかりにくいよ。

敵から攻撃受けた時ダメ軽減しながらハードヒット並のカウンターするって意味じゃないの?

わかりやすく説明してください。

サンダーボルト 使いません ランス や アイス はまだ 3の ままですか ? 意味わかりません
古き良き魔法は 廃れたままですね

更新お疲れ様ですm(__)m

エンチャンターしてますが、残念でしかたありませんweep
前回のスキル修正も今ひとつな感じでしたので、今回こそはと淡い期待を抱いていましたが…

見事に打ち砕かれました(笑)

他の2つのスキルはエンチャンターらしいとして、気になったのが[マナバーン]です。
スキルの説明には物・魔の複合攻撃とありますが、エンチャンターはもともと複合攻撃してるんですweep
あのスキルの内容ですと、普通に通常攻撃した方が強いと感じました。

次のスキル修正の機会がありましたら是非エンチャンターの見直しをお願いしたいです。

お疲れさまです。
スキルですがグラの場合 
MPが少ないので 
今回のスキルはかなり 
MP消費が多くて痛いです。 
 
バーサクに関しても 
MP200から使用可能は 
かなりの痛手、使ったら 
全MP消費するのに 
何故にMP200も
使えないの? 
バーサクはスキルレベルを
1からあげない人が
多いみたいです。

リジェネータに関して
MP100も消費して 
何故にアイテム消費なの? 
MP100も消費するなら 
アイテム消費は痛手です 
貧乏人には特に! 
 
エスペランス 
MP300消費 
かなり厳しい! 
MPが少ない 
グラディエータにとっては 
痛いです。 
 
バランスを追求しすぎて
職の特徴を忘れないで下さい。

新スキル等のアップデートお疲れ様ですpig

新スキルなどについては、基本的にボスPTを考慮してやったのかなと、個人的な解釈をしましたconfidentflair

エンチャはボスPT入りにくいということで、スタンの新スキル(補助ですねcoldsweats01)をpaper
アサシンはバックスの間に一撃大火力をpaper

モンクはエンチャの新スキルと、スナイパーの新スキルがあればボスPT入りやすくなるようにジオブレイカーをpaper

このような感じで私は解釈しました(`・ω・)ノflair

これからも調整等あると思いますが頑張って下さいwink

再び爪アサシンのタケコプターです。

あの‥全スキル修得にあたり、3つあるショートカットのパレットが、とうとう満杯になってしまったのですがcoldsweats02

毎回目的に合わせ、常にパレット内容をいじれば済むことなのですが、既に切り詰めたショートカットの内容に加え、ボタン配置の「慣れ」もあるので、出来ればこれ以上あまり変化はさせたくありません。

ショートカットに#や*ボタンを追加するか、類似スキルの統合化など出来ませんか?


9割ソロ活動になってしまった私には「ハイリスク ハイリターン」なスキルより、「セーフティー」なシャドウウォークの様なスキルの方が大変需要があるのです。
今回せっかくの新スキル実装でしたが、フューネヴィンデはパレットと私のプレイスタイルの都合上、一時お蔵入りになってしまいました。

とりあえずショートカットパレットの件、ご検討ください。

新スキル実装お疲れ様です。
しょぼビショップです。
個人的には160でネメシス習得できたらよかったなぁと思いました。

攻撃手段を増やしてこそ、レベル上げの幅が広がるんじゃないかと…

なんとかお願いします…

イベント報告なんかどうでもいいんですが…。

今後どうするのか説明して頂けませんか。

万が一このままだったらやる気起きない方続出しそうですが…。

散々新スキル待たされて、これじゃ話にならない。

ちなみに以前、スキル修正についてブログで再検討の話がありましたが…。

ほったらかしですね。

おちかれさまでしたよnotes

たくさんのスキル実装で華やかになりましたねnotes

総体的にパーティーを組んで能力発揮されそうなスキルですねflairなるべく全職業のキャラが平等にパーティー戦闘できるようにとの配慮、調整だと感じましたnotes
さてスナイパー職 使ってますが 新しいスキル追加よりも エイムやセンスのレベルアップを優先させて欲しかったかな(どちらもスナイパー見習い転職時に修得)と思います。どちらのスキルもスナイパーにとっては基本的かつ重要なスキルですflair今後のスキル開発等の際は是非ともご検討くださいflair

なぜビショップに大魔法追加でパラディンにはなにも攻撃スキルがないのですか?

ビショップとパラディンは防御職でお互い雑魚狩りきつく火力なかったはずです。

大魔法と同等かそれ以上の剣技追加してください。
早々にお願いします。

防御スキルとしては今回のスキルはよかったと思いますよ。

新スキル実装ありがとうございます。
ビショップに大魔法導入は非常にありがたいです。
(まだレベル不足で覚えられませんが…)
大魔法で狩りの幅が広がれば、楽しみも増えてくると思います。
これからも職差別なく、みんな楽しめるよう、開発〜調整お願いします。

投擲アサシンです。更新お疲れ様でした\(^O^)/
フューネヴェンデですがMP全消費な割にダメージ全然ないです。3000以上のMPを消費しても通常バクスタと同等のダメージとか…
早速ショートカットから外しました。
回避アップのスキルにしても爪アサシンの方が恩恵大きいし。
投擲をオススメするなら投擲装備時さらにアップのスキルでよかったかと思います。

あとエンチャンターの上方修正したげてください(m_m)

エンチャンターの皆さんの気持ちをわかってください。
オリジン・・・属性1つだけではビショップさんのプリエールに負けてる気が・・・

マナバーン・・・パラディンの新スキルに完全に負けてます。

マジックバリアの強化はいいですが、補助スキルばかりではレベル上げとPT参加が厳しいです。

オリジンの効果の調整とMP消費が多すぎる割に意味のないマナバーンの調整お願いします。

バランス調整のなかったエンチャンターの皆さんに光をください。

お疲れ様ですsign03
グラディエータの新スキルのエスペランサ?は、かなり嬉しいですnotes
他の方はどう思うか知りませんが、私は、ずっとこんなスキル待ってました。
これぞグラディエータって感じがしますnotes

エンチャンターですスキルウェポンレベル上がらないのですか?要望掲示板みてますか?
オリジンなぜかレベルで分けてますがショジョウみたいに一つにして欲しいですはっきり言って使えません
マジックバリア、デリート防げるようにしてください、使えません
マナバーン全く使えません
こんなんじゃパーティーに入れません、残念です
一度エンチャンターで野良ボスパーティー入れるか開発、バランサーでやってみて下さい
なぜクレ派生のモンクが火力でウィザード派生のエンチャンターが支援なのか?
派生考えてますか?

新スキル実装ありがとうございます。久しぶりにワクワクさせて頂きました。

今回は

MATK頭打ちを解消しそうなハイウィザードのスペルバースト。


連係コンボが新しいモンクのジオブレイカー。


レベル上げが楽になりそうなビジョップのネメシス。


などで、ジョブの可能性より広がりそうですね。


私はエンチャンターを使ってますが、現状のままでも十分楽しんでますし、ここで言われているように、不遇だとは思っていません。


レベル上げが大変でも、ボスパーティーに入れなくても、やっぱり自分のキャラクターは可愛いですよね。


弱いエンチャンターですが、これからもよろしくお願いいたします。


スペルバーストですが今まで無意味だったCRTに無理やりこじつけてる気がしてなりません。
もしも戦士職のダブルアタックがDEX依存だったとしたら、ダブルアタック発動率を上げる為だけにDEXにステポ振ったりしないでしょう。
スペルバーストは◆スペルブーストと同じくDEX依存にして下さい。
パッシブスキルの発動率を上げるためだけにCRTに振って基本MATKやSSPDを捨てる気になれません。
ただでさえ大魔法の詠唱は長いのに、SSPD捨てるかMATK捨てるかの2択なら、どちらも捨てずスペルバーストを捨てます。
そもそも「◆スペルブースト使えばいいじゃん」って思いました。
初期の4職の頃はナイトとウィザードだけが火力担当だったのに、火力でグラディエーターに負けるのは仕方ないとしても、ウィザードの正当派生職のハイウィザードが、いつかのワガママな要望で上方修正されたスナイパーに負け、アサシンに負け、今じゃモンクにも負けてるかもしれない、その内ビショップの大魔法にも負けるかもしれない、火力8職時代に初期の火力担当だったハイウィザードは危機的状況です。
唯一エンチャンターよりは確実に火力上ですね…同じ派生職ですが…。
十八番の状態異常攻撃も他職と横ばいになりましたし…。

エスペランサ中はせめてオーラみたいなエフェクトがずっと出るくらいできませんか?見た目も楽しみたいので(笑)

今回のスキル実装は個人的には中々楽しめましたね
強い弱いは別として職の色が濃くなってきた感じがしました
グラディエーターはエスペランサ以外は正直あまり使い道ないと思いましたが、エスペランサでATK400以上上がりかなり満足です(他職では考えられない上昇率ですね)
ボス専用ですがボス戦で1分かかることなどまずないのでデメリットも感じませんでしたし
アサシンのフューネヴィンデは消費の割にダメージが低すぎてまず使わないですね…個人的にグラのアステュートと一緒です
シャドウウォークはまさにアサシンらしいスキルで素晴らしいと思います
しかし30秒はちょっと短かすぎる気がします
最低でも1分で良いのでは?

エンチャンターのマナバーンですが、敵がスタンするのはいいのですが自分もスタンしてなにもできませんweepdowndown
せめて敵がスタンしてる時間の半分のスタン時間にして欲しいですsad。しかもHIT550以上あるのに新ボス等に15回くらいやって一回くらいしか当たりません(爆笑
ここの調整は必ず必要だと思いますbearing。ボスPTにも使えないとかありえないです。(180のスキルですよ?)
オリジンはすべて統一したほうがこれからのスキルLVUPに見込みがあります。
エンチャのスキル調整おねがいします。m(__)msweat01sweat01

運営さんお疲れ様ですm(__)m 初めて書き込みしますgawkスナイパーの新スキルはアロレにはプラス要素が無いように思いますdownスナイピングにしてもcoldsweats01ディレイが長く スピナで買う矢も消費してwobblyアサルトよりちょっとダメがupとは………1つ目のスキルは栗弓用ならsagittarius1つはアロレ用のスキルが欲しいです(T-T)

今回ので私は泣きました
まだバーゲさんはエンチャがどうしたいのか迷ってらっしゃるのですね
同じ同胞達よーがんばろう

とりあえずアサシンの全新スキル取得して使ってみた感想書きます

フューネヴィンデ
MP全消費するにも関わらずあのダメージの低さ…使える訳ありませんね
投擲がメインの職なのに射程も短いですし…そもそもバックスタブあるのにこのスキルを出した意味が分かりません
せめて防御無視とかにすればバックスタブとは使い道が被らなくて使えるのですが…MP全消費という大きなデメリットがあるのですからそれぐらいは…

エグゼキュースLV2
あれだけ収集苦労してたいして強くなった気がしません
それだけ

シャドウウォーク
投擲メインの職のはずなのに回避upだけですか…それならインビジブルLVupでさらにヘイト減少出来た方が良かったです
シャドウウォーク中はヘイトが激減するとかの追加修正してください

とにかく投擲メインの職である以上は投擲で使ってこそ意味のあるスキルをお願いします

こんな使えないスキル出すくらいなら新スキルなんて出さないで現状維持のがマシです

今回の新スキルはモンクの為にあるようなものじゃないですか

サブがモンクですがあのスタン→死亡→蘇生はまずいかと…某アイテム使えば容易にスタン出来ますし

恐らくそこまで考えていなくて出したスキルだと思いますが…

1つの職だけ使えるスキルを出すのはバランス的どうかと…

度々失礼します。

あまり書くと自虐的になってしまいますが、各職の実際に効果的なスキルを数えてみました。新スキルは除外します。

アクティブ、パッシブ含め一番多いのは16個、一番少なくて11個でした。
エンチャンターは10個にも満たない9個です。
マナマスタリ、ぷちヒール、マナリチャ、ドレイン、エンチャント、ドロー、スキルウェポン、マジバリ、アブソーブ、以上9個。
ストーンスキンもありますが効果的な使い道ないです。
アブソーブにしても無理矢理頭数に入れましたが、効果的なスキルか自信ないです。
ランス、スピア、サンダーもありますが、使い道ないです。
マナウェーブ、ダクブラ、3次職で使いませんし、ぷちヒールだって蘇生用なだけ。
加えて、マスタリが1つしか無い職はパラディン、ビショップ、エンチャンターの3職。

どこがどうバランス取れてるか、詳細に小一時間問い詰めたいですね。

ボス狩りは基本壁、回復、火力2です。
派生職のアサシン、モンクがパーティー入れるようになったのは火力が上がったからです。エンチャがパーティー入り難いのは火力が無いからです。
他職の火力が上がる→ボスを硬くする→エンチャ基本火力無さ過ぎてボスに攻撃がまともに当たりません

現状理解出来てますか?

いつもお疲れ様ですヴァーゲさんhappy01
私わスナイパーをやってます。新スキルのファストショットですがクリティカル率downが激しくて使いものになりません(ノд<。)゜。せっかくステフリしたのに…修正などくると信じていますweep
あとエンチャどうにかしてあげてcrying

エンチャンターに野良パーティー入れるスキル下さい
もう1人は辛いです

オリジンはガレル、シームクラッカー強くて倒せません

運営の皆様、いつも楽しませていただき感謝してます。
今回のスナイパーのスキル(ファストショット)は 何故、射程を 短くしたのでしょうか? スナイパーが連続攻撃なので威力が落ちるのは 理解できます。が、何故スナイパーが近付いて連続攻撃するのか理解出来ません … 遠距離攻撃が得意なスナイパーが近付いてまで捨て身の攻撃をすると言う事ならば、威力が落ちるのは理解出来ません … スナイパー(狙撃手)の魅力は遠距離攻撃の一撃必殺だと思うのですが 今回のスナイパーのファストショットは スナイパー(狙撃手)らしくないと思います。 スナイピングは スナイパーらしさが出て良かったです。 ですが何故、他職(グラディエーター除く)の良いスキルには特殊アイテムが必要ないのに、スナイピングには特殊アイテムが必要なのですか?(しかも価格が高過ぎる気がします)
フリーズアローもスナイパーらしさが出て良かったです。
なにとぞ 『ファストショット』の射程の修正と『スナイピング』で使用する『特殊アイテム』の価格修正を 宜しくお願い致します m(__)m
…長くなってしまいスミマセン m(__)m

スキル実装お疲れ様でしたpaper
ただハイザにしてもモンクの新スキルにしても生き返るのは無しではないですか?
はっきり言って無敵ですよ火力を上げるのは構いませんけど無敵にしたらビショップなんな要らないでしょ。とにかくちゃんと考えてください。

ヴァーゲさんやっぱりわかってないですね。ほんとに残念です。全部の職に思えるのですが基本的にスキルが限定的すぎると思います。敵はどんどん容赦なしに強くなるのにこっちのスキルはケチケチしてる感じがします。
あと自分的にモンクが欲しいのはダブルアタックに代わるようなパッシブですね。エンチャさん達の悲痛の叫びもちゃんと真に受けてください。

私はレベル195のエンチャウンター を使っています。
いつも更新楽しみにして今までずっとイルーナを楽しんできましたが、さすがに今回の更新は納得いきませんでした。
まずマナバーンですが、パーティーを組んでボスに行きました。ボスはスタンしないで自分だけがスタンして、ボスの戦闘が終わりました。これならあたしはいなくてもいてもかわりません。
オリジンですが、四属性にわけて発動できますよね。
しかしこれはそもそもスキルウエポンを四属性にわけて発動出来たほうがいいです。オリジンを四属性わけて発動ではなくてスキルウエポンこそ四属性わけて発動させたいです。
マジックバリアですが、これは他職の皆さんにも喜んでいただけるので補助職としては嬉しいです。
ドローですが、もう少し発動率を上がるようにしていただきたいです。
ストーンスキンですが、これはエンチャウンターの皆さんから意見はいろいろあると思いますが、わたしにはありがたいスキルです。

今回はエンチャウンターのことを書きましたが、今回だけはどうしても我慢出来なかったので意見をかかせていただきました。
イルーナは友達といつも仲良く楽しませていただいているのでこれからもイルーナの更新を楽しみにしています。

スキル実装お疲れさまです。
毎度の事ですが不満は出てますが自分はわりといいスキル実装だと思ってます。
自分の周りもここに書かれてる様な不満はあまり出てないので総意としてはいいスキル実装になってると思います。

ただ3点ほど不満と言うかこれからの参考にしていただけたらありがたい事があります。

まずショートカットパレット増やせませんでしょうか?職によってはパレット4つでもきついのもあるのでお願いします。
もう1つは3つスキル実装だったのてレベル160で1つは170で1つ180で1つではダメでしょうか?
 
自分は3つ覚えれましたがフレにはレベル165で1つ覚えたがあと2つは15上げなきゃならないのか…といった感じです。
170で1つは覚えれるならあと5頑張るぞ!!と言った具合になると思います

最後はかけれるスキルの数を増やして欲しいです。

以上の3点です。

これからもバランス調整頑張って下さい。応援してます

新スキル実装&SLVupお疲れさまです。

こちらはあと1年は3次職になれないであろうのんびりハンターです。

皆さんの感想やファンサイトに投稿されたSSを見たところ、早速SLVupか修正が必要な感じですね。

まず、アイテム消費スキルは不要です。なんのためのMPですか?アイテム消費ならMP消費0とか威力up

次に、MP全消費スキルも不要です。MP回復は容易ではないんです。せめてMP1から使えるとか威力up

あとは、スナイパー(狙撃手)なのに射程短い命中低い、エンチャンター?自分も敵と同じ時間スタンとか…
何がしたいんですか?

こんな意味不明なスキルを実装する暇があるなら、既存スキルを全てSLVupした方がいい。ショートカットパレットの節約にもなる。

キツい事言いましたが、良いスキルもかなり多いようです。しばらくは新スキルよりSLVupや敵の強さ(ステータスや強すぎるスキル)の修正などに力を入れるようお願いします。

新スキルお疲れさまです。
グラディエータを使ってるのですがエスペランサに大変満足ですhappy01
レベル180以下の方はバーサクに対して不満あるようですが、考えてみてください…
バーサクの威力まで上がったらエスペランサと合わせて、とんでもない火力になりますよcoldsweats01
頑張ってエスペランサ修得してくださいconfident


後エンチャンターだけはなんとかしてあげてくださいsad
使用キャラにいませんが、ちょっとエンチャンターだけ可哀想すぎますm(__)m

後は全て現状維持でいいと思います。下手に手を加えるとバランス壊れちゃいますからcoldsweats01

新スキル実装お疲れ様です。
私はハイウィザード、ビショップ、グラディエータの三職ですが、今回のスキルには概ね満足です。
ただスキル習得のクエストのボス討伐は少々きつかったです。
ほぼソロなのでPT入れるステフリなわけでも無かったので・・・方舟買って乗り越えました(´;ω;`)
今後スキル習得クエストがあるのなら、討伐にボスは少々考えてほしいものです。
PT組めば・・・と、簡単にもいかないのが現状ですし。

スペルバースト・・・
マジックアンプ型のステフリにしてる身としては複雑な心境です。
強くなるのはありがたいのですが・・・
ステータスポイントが3つカンストだとしても足りないってことでしょうか(;・∀・)

またサンダーボルトがLv3になったので、次はぜひアースパイクを。
詠唱、ディレイ的に使いやすいと思うので、Lv1放置は残念です。
雑魚狩り等では毎回範囲の大魔法というわけにもいかないので。

それと風属性と地属性の魔法の詠唱中のエフェクト。
あれどうにかならないのでしょうか(´・ω・`)?
火属性と水属性が赤と青で何唱えてるか分かるのに、他のはイベーション等と同じようなのって。
それぞれ緑と茶色みたいな、一目で属性分かるようなのがいいのですが・・・

光大魔法のネメシスはエフェクトすごくかっこいいですね(´∀`)
詠唱長くて使いづらそうですが・・・

今回の様なスキル追加、レベルアップが定期的にあるとモチベーション的に頑張れる気がします(`・ω・´)
今後の更新、期待しています。
長々と失礼しました。

パラディンを使っているのですがガーディアンの時は残念でしたが今回は期待してました。ですが今回の追加では防御しかなく期待を裏切られた気がします。なんだか3次職になったのに、ただんに硬いナイトを使っているようで残念になり続けていく気力がわきません。一応戦士なので一つぐらい強い攻撃スキルが欲しいです。パラディンになったら壁しか出来ない状態で雑魚を狩るのですら大変すぎです。ステフリをすればいいのかも知れませんがそれは辛いです。
早急に何とかして頂きたいです。

高額消耗アイテム

一時期を使用している火力がいましたが、基本的には壁役、回復役、(攻撃サボらないハイザも)のほうが消耗アイテムにかかる費用は高いのでは?と思ってました。とくに麻痺ワクチン(必ずハンター系と組める保証はないので必須)…生産カンストしてたって材料集めるよりは店買いのほうがまし=単価5000s、あとおにぎり類

今回の更新でなど実装、高いですが公平感は出たように思います。使わないかもしれませんが。むしろ剣闘士や弓士以外にも実装してこそ公平とも思いますが。

で、本題です。消耗アイテムのスピナ負担が引き上げにより公平になったら、今度はレア狙いで赤字にならないよう、レアドロップ率やスロット有無率を相対的に引き上げたらどうかな?と。
高額消耗品デフォルトでPTを嫌うようになることにより、最近のモノ不足傾向がさらに進行することを危惧しております。

金塊いらないんじゃ…

爪アサシンにも使えるスキルもあって良かったです。
投擲だけが全てじゃアサシンやめるしかないですから。

投擲は一切しないつもりですから、今後も爪アサシンにも希望を持たせて下さい。

ソロプレイヤーにとって、ボスを倒してのスキル習得は非常に厳しいと思います。

特にビショップはパーティー組めなければ永遠にスキルは覚えれません。

せめてスキルの時だけボス弱くはできないでしょうか?

NEWスキル追加、スキルレベルアップお疲れ様でしたm(__)m

不満など出ているようですが今回の調整でスキルが使える、使えない別にして弱くなった職業はいないので今後の装備、ステフリ次第では良い更新だったんじゃないかな?と個人的には思います。

ただエンチャンターは他職業に比べスキルレベルアップ追加による成長力が劣っているんじゃないかな?と思います…(エンチャンターは持っていないですが)

ここからは妄想、希望ですがスキルウエポンのスキルレベルアップ(ウエポンダメージの上昇、低確率で単体への大魔法発動)とか○○バリア(スキルデリートを防ぐ自己のパッシブスキルまたはパーティー全体へのバリア)等あると今より楽しくエンチャンターが活躍出来るんじゃないかな〜と思います。


今回の更新お疲れ様でした。

さすがに今回ばかりはエンチャンターの皆さん怒り爆発ですね。
バランサー様、開発様はこれを真摯に受け止め明らかに以前ブログであったジョブ紹介や、開発サイドの考えではエンチャンターは使いものにならない事を認識すべきです。
私が思うにソロで雑魚MOB相手に検証して「エンチャンター普通に狩れるじゃん」くらいしかやってないのでは?と勘ぐりたくなるほどです。
一度、いいえ存分にGMキャラではなく潜伏キャラで野良ボスPTにエンチャンターで参加して「現実」を見て来て欲しいものです。
事件は会議室じゃなく現場で起きてるんです(笑)。
エンチャンターの再調整、今度こそ斜め方向ではなく真っ直ぐ行われる事を切に願いますm(._.)m

今回のアロレは残念ですね。シエラムやエネシスを範囲魔法にしてくれたほうがよっぽどかましでした

マナバーンとオリジン上方修正して下さい(´;ω;`)

某掲示板の書き込みみてるとメインでエンチャンターをやってる自分が悲しくなってきます(´;ω;`)

マナバーンは状態異常(自身のスタン含む)はいらないから必中の無属性高火力魔法にして下さい(´;ω;`)

射程0で自身はスタン、さらにボスに当たらない、火力ない、MP消費は多い、ダメージは残りMPで増減、リスクだけじゃないですか(´;ω;`)

MP1000ってハイウイザードの大魔法より消費多いんですよ(´;ω;`)

一つくらい火力スキル下さい(´;ω;`)

あとオリジンは一つにまとめて下さい(´;ω;`)

パレットがいっぱいになるし、あの仕様だと今後のレベルアップの可能性もないじゃないですか(´;ω;`)

10%の上昇じゃなく、今後レベルが上がるにつれ20%30%と上がる可能性も残しましょうよ(´;ω;`)

エンチャンターに未来を下さい(´;ω;`)

お願いします(´;ω;`)

確かに雑魚狩りも敵は選ばず狩れるし、ソロボスも出来ますよ(´;ω;`)

でも、MMOでパーティー組めないのは悲しすぎる(´;ω;`)

もうそろそろ大器晩成させて下さい(´;ω;`)

新スキル実装お疲れさまです!!

グラディエータの新スキル「エスペランサ」に関してですが、完全にボス用のスキルですよね?
雑魚狩りでも使いたいので、効果終了後1分間ATKダウンではなく1分間使用不可だけにしていただけませんか?
装備にデメリットは解ります、スキルにまでそんなに使いにくいデメリットを付けなくても…と思います。

それと、バーサクLv2残念すぎます。
Lv2はバーサク中に状態異常(毒・麻痺・暗闇)をくらわないようになりませんか?

他職にも言えますが高レベルでの習得に相応しいスキル内容に改善してください!!

さすがに今回のエンチャンターの新スキルには悲しくなりました。他職からここまで同情される職があっていいんですか?マナバーンなんて本当に使えません。せめてオリジンとマジックバリアを上方修正お願いします。それぐらいしてもバランスも崩れませんし批判もでませんよ。

新スキル実装もいいとは思いますがcoldsweats02
本当にユーザーの声を聞いているのでしょうか?
だからといって何でもかんでもは困りますがcoldsweats02
運営さんも必死になって頑張っていると思います!
正直一般ユーザーが偉そうにと思うかもしれませんcoldsweats02


でもこれだけブログにコメントや要望があるのはみんなイルーナが好きであってこそだと思います!
以前ブログに下方修正なしに!不利益なしに!とかあった記憶がありますがcoldsweats02


そんな事でいいものは作れるのだろうか?と正直思いましたcoldsweats02
疑問を抱いたのは自分だけでしょうか?
いいものは残す!そうではないものは改善する!
それは職やスキルに限らずだと思います!
そういった勇気や決断も時には必要なのでは?と思いましたcoldsweats02

確実に一歩一歩オンラインゲームではなくなってきていますcoldsweats02

グラディエーター用

リバイタ6000スピナ

1セット約60万スピナ

( 」´0`)」オーイ

モンクにも回避系スキル欲しかった。爪=AGIです。さらにスキル構成上AGIに振らざるをえないです。なのにAGIカンストして多少装備頑張ってみても避けれないのには頭が痛いです。

マナバーン使えないですね…
ボスには当たらないですし、はっきり言って不要です。
せめて範囲攻撃であれば雑魚狩り限定でパーティーの役にたてるのですが…それでも要らないかな。

ドローのレベルアップを検討してください。オートスキルがなければエンチャは全く無力です。せめてパッシブでオートスキル発動率が上がるようなマスタリがあればエンチャである意味があります。

新スキル実装お疲れ様です♪
当方エンチャンタ-とアサシンのキャラ持ちです。
率直な感想をのべますとアサシンの必殺技のスキルは爪アサシン用かな?投擲アサシンにはイマイチ使い辛いですね(-_-;)残りの2つはかなり助かります♪
そしてエンチャンタ-のスキルは……ん〜ともはや何も言うことがない(/_・、)
あっせめてオリジンでウェポンの発動属性を固定出来ないですかねぇ(T^T)

今回の更新は良かったと思います
エンチャもギルドパーティーやらで人気になりました(笑)
これからもエンチャは他の職と違った感じでお願いします(^-^)

あのう新スキルは実用性よりデメリットの方がデカイので、もっと使い安いスキルを希望します。

特にアイテムを使ってMP消費して発動するスキルは節約のために使用制限するので使い悪い、誰のアイデアですか?開発スタッフ様はこんなアイデアを思い付くハズがないから運営の人だらcoldsweats01

モンクとビショップに攻撃スキルが追加されたから、グラディエーターにも回復スキルがあっても良いと思いますな。

えー…既存のスキルのレベルを上げた方がよかったのでは?と思います。

スナイパーのフリーズアローなんですが、雑魚は移動速度が確かに落ちるんですけどボスとレアモブは変わった気がしません(笑)ちなみに与ダメージも変わる敵と全く変わらない敵がheart03

そういう仕様なんでしょうかね?だとしたら、雑魚だけ狩ってろてことなんでしょうか?

ボスやレアモブに効き目がないならスキルの説明覧にちゃんと書くべきです。

グラディエーターの新スキル『エスペランサ』
まぁATKと防御力が上がるので使用後のリスクは仕方ないと思います。ですが
使用中ヒール受け量が著しく激減するのはどうなんですか?
バーサクのレベルアップもカウンター同様全くと言っていい程変わりないし、リジェネートなんて出すならヘイト-のスキル付けてくれた方が余程PTに入りやすいんですが。
今回の実装、私には正直ソロでしか扱いづらいスキルにしか思えません。
エスペランサ実装にあたり壁としての可能性もあるかと思いきや上記に挙げたヒール受け激減のせいで壁もやれませんしね。
メザルーナのような範囲魔法を頻繁にしてくるようなボスでは火力としてもエスペランサを使用する立ち回りは難しいですよね。
まぁ長くなりましたがエスペランサの修正を願います。バーサクレベル2とか意味のない実装でもこの際どうでもいいんで。

皆のコメント見てると
「やはり…」
という感じで情けなくなる

今回の新スキル実装は個人的に満足してます
運営さんは頑張ってくれたと感じます

ただただ不愉快なのは、次から次へと要求ばかりするワガママユーザー。

なぜ他と比べたがるのか
なぜ自キャラを楽しめないのか
なぜPTや役割等にこだわるのか
なぜ長い目で見てみようと思わないのか

運営さんはユーザーの意見を集めて検討し頑張ってる
なのに我々ユーザーが出たばかりのスキルに文句を言い、欲を出し、「叶えてくれないなら退会するぞ」などと強迫めいた要望をするとは実に不愉快だ。

運営さんの意図として、今後の新ボスや新アイテムなどを見越した上での実装であるかもしれない

要望ならいつでもできる

まずは様子を見て待ってみようと何故思えないのか

各職に言える事だが、ステフリや装備品によって、生きるスキル死にスキルが出るように、活躍できる場所もまた様々

オンラインゲームとは言え、楽しみ方も様々なのだ
役割分担やPT狩りが義務づけられてるワケじゃない
にも関わらず、
「PTに入れない」
「役割がわからない」
「火力が〜」
などと個人的観点から修正を望むのはおかしい

自分で作り育てた愛着あるキャラなら、スキル云々役割云々愚痴らず徹底的に楽しめ、と言いたくなる

最後に運営さんへ。
どうかユーザーの声を聞き過ぎて軸がズレる、なんて事のないようにくれぐれもお願いします。
長い目で楽しもうと思ってるイルーナファンもいます。
声を荒げて「修正修正!」とすぐ叫ぶワガママばかりではありません。
どうか運営さん自身も広く長い視野でいて下さい。
これからのイルーナに期待してます

この度の更新お疲れ様ですflair


新スキル全体的に良かったとは思うのですが…


エンチャに対しては何一つ意味のない更新ですgawksweat02


エンチャだけでなく、三次職を実装した以上、全ての職に対して責任を持って頂きたいm(__)m


MMOである以上、知り合った友人達が第一の宝で簡単にキャラリセなど出来ませんsweat02


実際にバランサーとして各職をプレイしてる?ならば…

このブログでSSと共に感想や今後バランサーとして、どのように調整したら良いか…
考えが見れると意見もしやすいでしょう|(-_-)|

今回のスキル追加お疲れ様です。
一つかと思っていましたが3つも増えるとは感激です。

私は190だったので全部受けれましたが、160→170→180にしたほうがレベル上げのモチベーションになったかもしれませんね。

今後も定期的にLv10毎にスキルLvアップや新スキル追加が有ればなぁと期待します。

自職のビショップですが概ね満足です。
ただメネシスの詠唱時間の長さを短縮しようと、全てSSPD上がる装備に替えても、余り変わらず5〜6秒なのは…?
まぁ、時間毎の総ダメならホーリー連打と変わらないのは…火力職じゃないから…と諦めてます。
次回のスキル追加あるならば、ヒールマスタリをお願いしたいです、回復量が1万越えするような…パッシブを…レベル上げても140の頃から回復殆ど変わらないので
(゚▽゚*)sweat01

パラなんですがスキルの感想を・・・
スタンパリング 強打って書いてありますけどスタンだけなの?
フォルティス ディボーションを、パッシブにしたほうがいいのではsign02
あとパラとグラATK差あるのにDEF差があまりないのはおかしいのでは?
最後に壁ステでのレベリングなんとかなりませんか?ステフリに疲れました

3rdでエンチャ目指してます(^O^)/

しかし今回追加された新スキルの内容や他の人の声を聞いて、エンチャになるかとても悩んでしまいました(´;ω;`)

せめてオリジンはLvごとにわけずに一回で全属性UPとかにしてくださいm(__)m

マナバーンも聞いてる限りでは残念スキルとしか言いようがない気がします…

その他スキル上方修正お願いしますm(._.)m

新しいスキル追加お疲れさま(●´∀`●)/
個人的には大満足です(*ymy*)
これでやっとモンクに光が当たりそうですね(笑)

ただ一つ言わせてください(_´Д`)ノ~~

今回の新しいモンクのスキル強かったり使い勝手がかなり良いです(・∀・)ノ
しかし今回の新しいスキルが修得出来て、やっと他職と同じ場所に足が届くかな?みたいな感じです

間違っても強いわけではありません
今までが弱すぎたのです

もう一度言います
これでやっと並のレベルなんです
これからやっとモンクに光が当たるだけなのです

「モンク強すぎだ、下方修正」などまかり間違っても思わないでくださいね、お願いしますm(__)m

当初のエンチャンター…前衛職のギャンブル職ですよね 
ボスの前で1人スタンする前衛いますか? ハイザのスペルバースト、エンチャンターのオリジンと実装間違えていませんか? 某掲示板で盛り上がってますが、安定火力のハイザにギャンブル性もたせて何考えてるんですか? オリジンこそ、アイスやファイアのレベルUP要望してるハイザ向けなのでは? 補助職としてマジバリUPしたみたいですが、サブで壁や回復もやりましたが現状のパラとビショにマジバリかけても別にたいして役に立ちません。1撃分くらい役に立つ程度です。 レベルカンストがいつまでか分かりませんがもう180ですよ?大器晩成型とは言えません。永遠の秘密兵器キャラです。 エンチャンターの職コンセプトの時点から説明不足の方向性意味不明です。プレーヤーの求めて意見聞いてますと言うのならちゃんと説明出して下さい! あなたはどこぞの豪腕ですか?

今更なんですが、エンチャ、パラ、ビショップに武器でマスタリをつけなかった理由を説明してください…


お願いします…

今回二度目の投稿です。

だんだんと火力志向になっていますね。
スルビニア編が終われば新たな展開になるそうですが、それを機に、ここら辺でもう一度「この職はこういう方針で更新していく」というのを掲載してはいかがでしょうか。

個人的には、攻撃重視や防御重視、補助重視、・バランス重視など各職の特徴をハッキリと述べてほしいです。

皆の意見をざっと目を通しましたが

批判は多々ありますがイルーナのゲームとしてのバランス自体は大変素晴らしいものですよ?
よく考えられていると感心するくらいです。

ただ、職業の名前と能力が未だに一致してない。と言う一点を除いては・・
職業名と職の能力がアンバランスだと、総合すればバランスがひどく悪いと評価されるのは仕方ないかな?・・

まずは、パラディン
確かにすぐれた防御性能を持っていますが、やはり一撃高火力のスキルも必要では?・・
もちろん、使えるスキルである必要は全くありません。(むしろ、使えないスキルでもいい(笑))
高火力のスキルがある。ただその一点だけで、パラディンという職業にユーザーが納得するんです
後、ナイトなのだから、剣かランスを持たせる調整は必要になると思います。
(聖剣なんて種類の剣を出せば文句なし、もちろん、強くなくていいんです(笑))

それから、アサシン
現状素晴らしくバランスが良くなりましたが
ただアサシンにも爪マスタリを持たせて良いのでは?
だって・・投擲(投げナイフ)爪(短剣)
小刀を投げるか、切り裂くかです・・
両方得意でいいのでは?・・(笑)

同じくモンクですが・・
投擲(扇子)
扇子を投げて戦うのは拳法家の領分ですよ(笑)
(確か花架拳と言います。意外と有名な拳法です(笑))
投擲マスタリ・・
モンクに付加しても良いのでは??

後はエンチャンター
やはり、エンチャンターの本分は武器に属性魔法付加でよね?・・(もはや、エンチャンターの代名詞とも言える能力ですから(笑))
スキルウェポン・・
属性別に分けるか、属性別に分けた魔法付加スキル新スキルを出さないと
ユーザーは納得できない気がします・・

マナバーンですが、あのスキルは実装前に検証されてみたのでしょうか?

検証されてないようにしか思えないスキルなのですが。

どう使えばいいかもわかりませんし…。

一度、しっかりスキルの説明をして頂けませんか。

そして、今後の各職の方向性も明確に説明して下さい。

バランサーとしての仕事はきっちりやって下さい。

エンチャンターだけパーティーでの役割も与えられずバランスが取れているとは到底思えません。

バランサーならエンチャンターの不遇な現状はご存知のはずです。

今のままでバランスが取れていると考えておられるならバランサー失格です。

早急な対応をお待ちしております。

レベル187エンチャンターより

新スキル実装後、色々PT組んでみましたがエンチャンターからすれば【スキル枠制限のせいでほとんど補助スキルが必要とされない】【他職に追加または強化された支援スキルの方がよっぽど有用(プリエールなど)】【目玉のスキルウエポンも追加効果が麻痺とスタンのみ、他職に凍結など様々の追加効果実装され完全に見劣り】【小さなダメージを追加攻撃と重ねるため最近のボスには硬すぎて個が潰され歯がたたない上に防御無視や貫通スキルはない】今に始まったものではありませんがこれにつきます。マナバーンのボスに対する発動率は論外ですが、ジオブレイカーもフリーズアローの方が相性が良いですし、オリジンは属性【付与】ではなく効果上昇でしかも10%程度とPTでの需要はありません。マジックバリアもプロテクションに加えサンクチュアリも競合スキルになりどれかしかかけれません。色んな可能性を求めてみましたがやはり厳しいと感じました。

スペルバーストはDEX依存にしてください
CRTだとハイウィザードには不便すぎます

モンクは文句なし
あとエンチャン超ガンガレ\(^O^)/

少なくともエンチャンターぐらいはきちんと説明したら?
はっきりいって仕事をしているとは思えないくらい酷いバランスですよ?
猛省して下さい…

最初は気がつかないで満足してましたがフォルティス…‥だったかなcoldsweats01

スキルかける時にHP減るのはまだいいですが…‥
何故アタックを約300も落とす必要がわかりませんwobbly
後モンクさんも火力職になってきましたが…クレリックの能力も持ち合わせてる事を忘れるとバランスなぞ一気に崩れますよ?coldsweats01
最後にエンチャさんどうにかして上げて下さいm(_ _)m

ハイウィザード使ってますが、スペルバースト面白かったです

CRT依存なのもこれからハイウィザードが多様化する要素になって良いですよねwink

マジックアンプ使ってAGIに振るタイプ
スペルバーストにかけてCRTに振るタイプ


I,Dカンストした後もてあましていたステポが活かせるようになりましたnotes

新スキル実装お疲れ様です(^ω^)

ここにきてなお他職批判される方がいらっしゃるようですが、以前ブログに掲載されたように、『下方修正は行いません』とのことですよね。「やり過ぎだ。」「無敵過ぎる。」等の一部のユーザーさんの意見を鵜呑みにしないようにお願いします(^ω^)実装してしまった以上、下方修正はできませんし、モンクに至っては、似たようなコメントを見ましたが、今回の更新でやっと他職と並ぶくらいになれたのですから(^ω^)今回の更新には満足です(*´∀`)

ただ、エンチャンタ-(笑)の皆様に幸あることを祈ります。

新スキルの話しではないんですが、バランサーのヴァーゲさん聞いてください。
バランスが崩れた一番の原因はなんだと思いますか?
最初は職毎に違ったコンセプトがあったはずですが、バランスを保とうと火力バランスを横並びにしたから崩れたんです。

今の火力順位
1,グラディエーター

2,アサシン
3,スナイパー
4,ハイウィザード
5,モンク

6,パラディン
7,エンチャンター
8,ビショップ
だいたいこんな感じだと思いますが、1を除いて2〜5は多少の火力差はあれど、似たような火力ポジションに居ます。
火力面でバランスを保とうとした事がバランスが崩れた最大の要因です。
また今の所6と8は火力以外の部分でバランスが取られてるので問題ありませんが、7は火力も火力以外の部分も他職と比べてバランスが悪いです。
最初のコンセプト設定通り「火力職」の肩書きを持つのはナイトの攻撃面を引き継いだグラディエーターと、ウィザードの攻撃面を引き継いだハイウィザードだけで充分だと思います。
上記2職以外にも火力を持つ職が出てきたから、他の皆も「自分の職の火力も上げてくれ、他職より火力無いからPTに入れない」ってなったんです。
もっとステータスの攻撃面以外や補助スキルにも重要性を持たせても良いと思います。
特に補助スキルは「あったらマシ」程度のものが沢山あるので「無いと辛い」位に敵を変えるか、補助スキル自体の戦闘での影響性を変えたほうが良いと思います。
本当に火力8職になったらイルーナ自体が崩れますよ。

エンチャンターの現状はスキルの内容が他の職業と比べて魅力的ではないと考えます。何かしらに特化した部分がある(グラディエーターならATKなど)にも関わらずエンチャンターにはないのではありませんか?

パラディンについてもグラディエーターとのATK差ははっきりしているにも関わらず(武器マスタリーがない等)DEFは微妙な差と言わざるを得ないのではないでしょうか?武器マスタリーがない職業はエンチャンターやビショップにも言えますけれどもsweat02

そして一度今現在開発の方々の各職業の説明と位置付けをお願いしたいと思います。エンチャンターは補助職なのですよねsweat02

モンクに投擲マスタリ
アサシンに爪マスタリが
最適と思います。

なぜモンクは回復職の派生なのにやく10万ダメがでたりするんですか?

エンチャより回復力は上って分かるんですが攻撃力も上っておかしくないですか?

あとエンチャはギャンブル職なので威力が高い時はほかの職では出ないくらいの威力が出てほしいです。

今のどこがギャンブル何ですか?


あと魔職のウィザード系がぷちヒールで剣士系のパラがヒールって…
剣士系に負けてるのか…

スペルバーストをDEX依存にと書き込みありますが、現状のままでいいと思います。

現状でも発動しすぎなくらいに感じます…
スキル説明には低確率でと書いてあるにもかかわらずcoldsweats01

各職の方向性、また今回のスキル追加について説明していただけないでしょうか?

過去に、一風変わった前衛で、支援型、ギャンブル性の強い職業って、説明ありました。エンチャンタ〜に、転職した人は、大器晩成型を信じて、楽しんでると思います。そろそろエンチャンタ〜を目覚めさせてください…

バサクの消費MP増やさなくて良かったのでわ?レベルアップによるメリットが少ないと思います。火力上げろとは言わないですけどせめて時間が少し伸びるか前と同じor少ないMPでバサクできたら嬉しいです(._.)

オリジンを属性効果10%アップでわなく、属性付与に変更はできませんか?(´;ω;`)

マナバーン自分がスタンするならMP量多いなら数打てないスキルなら、必中にすべきです

スキルは派手ですが弱い
自分がスタンしてでも足止めできればボスPTに貢献できたかもしれません

ボスに当たらないスキルならいりません

オリジンで属性選べてもスキルウエポンはランダムですよ

オリジンで属性により物理ダメージも上がったと体感してます
4属性の『火水風地』有り難いところです

武器に属性つけれるとこエンチャンターらしいスキルじゃないかと思いました

物理5%魔法10%ですか?

それくらいの体感でした
スキルウエポンも属性選ばしていただけたら、ありがいです

ドロー、スキルウエポン、オリジン
3つで1セットですね

なにかすごくもったいなく感じます

ハイウィザードの方がスペルバーストをDEX依存にとか言ってますが、ありえませんので、そんな修正はしないで下さいね。

あとブリザードも文句出てるみたいですが、今のままでいいのでは?

ハイウィザードはレベルが上がるにつれMATKの上昇、スペルバーストの登場によるステータスポイントの有効活用など、今後の伸びしろがいくらでもあります。

それをさらに修正などありえない。

二回目の書き込みです
コメント見ててふいた(笑) 初めてモンク批評がきたから(笑)

モンクが10万ダメ出せると書いてありましたが あれはジオブレイカーの事でしょうか
ジオは スタン&凍結と絡ませて使って最低三万〜10万位のダメですしディレイ長いので、この位が妥当かと思います
クレ派生なのにエンチャより強いと言いますが 実際使ってみたらいかがでしょうか?

個人的には モンク イントカンスト、AGI最速 残りCRTでエンチャと同じPTに入って いろいろやりたかったですが、そのエンチャからそういったコメントあるのが非常に残念です(´・ω・`)ショボーン 皆が皆同じでは無い事はわかってますが…


スキル調整すると言う事なのでちょっと要望を
レントゥス
スタンで死ぬと蘇るに付け加えて 蘇った直後 数秒無敵「タゲ外したりHP回復する時間をください」が欲しいです(*ymy*) 多分無理ですがお願いします[`皿´](笑)

ヒーリング
イント依存で回復量UPにしてもらえたら嬉しい+゚(人´∀`) たとえ500でも(笑)
ジオブレイカー
文句無し(笑)

とりあえず早急にエンチャがPTに入れるようなスキル作ってください(・∀・)ノ

とりあえずエンチャンター以外の人は、エンチャンターの問題が終結してから騒ぎましょうか。

新スキルがレベル180に見合うスキルなのかはどうかは置いといて、エンチャンターが調整されれば8職のバランスがある程度整うわけですが。

しかし…調整されても結局支援ではパーティーに入れず、最終的には火力!火力!という流れになるかと。

そうなると、
壁1、回復1、火力6という8職の意味が全くないような感じになります。

果たしてこれでバランスが取れたと言えるのだろうか…。

もうこうなったら、全職火力にした方がスッキリするかもしれませんよ。

ふと思ったのですが今回のスキルではありませんが、グラディエータのカウンターなんですが、カウンターなのに何故単栗と同等のダメージなんですか?
普通カウンター決まると格闘技の世界でもそうですが与えるダメージ倍くらい違いますよ

今回のスキルについては バサク2に防御力いらないです。
やられる前にやるが前提なグラディエータなので逆に敵の防御力無視の大火力攻撃が欲しかったです。10万くらい楽勝で出るような勿論リスクとしては使用後最大HPの10%になるとか検討お願いします

今さら3次職の職紹介を見て思ったこと。
モンク、エンチャンターは支援が出来ると言いますがせいぜいモンク⇔エンチャンターで連携取れるくらいです。
自分の身の回りを見ても主流の装備のせいで大体そんな感じです。デタラメに火力を弄られて非難を浴びるより少なくともパラディン、アサシンと連携取れるようになった方がマシです。でないといつまで経っても単体で戦えるスキルを求め続けます。

いろいろな理由でソロしかできない人のことも考えてください。

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