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2010年3月29日 (月)

バランサーのヴァーゲよりスキル調整について

皆さん、こんばんは。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

2010年3月16日(火)に追加しました下記のスキルにつきまして2010年3月30日(火)の定期メンテナンスにて調整を予定しております。

・スキル「オリジン」
・スキル「マナバーン」

両スキルともお客様より頂きましたご意見、ご要望を参考にさせて頂き、
実際に再検証を行った上で「スキルの性能を上げる」方向で調整しました。

また、今回実装しましたスキルにとらわれることなく今後もバランス調整をおこなえればと思います。

実装後もご意見・ご要望などを引き続きコメントにて頂戴出来ればと思います。

皆様のご理解とお力添えがあってのバランス調整です。
何卒ご理解の程よろしくお願い致します。

※アップデートや修正・調整内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。
予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

修正は確かに喜ばしいのですがマナバーンとオリジン…sad
前回のブログへのコメントでエンチャンター使いの圧倒的な要望箇所分かってますよね。既存スキルの性能upもしくは見直しです。そろそろ慣れてしまった毎回がっかり感を卒業したいので、上記2スキルと今後の調整に期待してます。weep

公式に30日のアップデートが載ってなかったのでないのかと思ってました

予定の下に注意書きしてあるから仕方ないけどブログで発表するのってどうなの?

毎度毎回の再調整 おちかれさまですnotesユーザー意見も大事ですが 一長一短あっての キャラクターだと思っています
実際に運営開発サイドで、何度も(ありとあらゆる状況下で)試して今後とも自信を持って 調整に挑んでくださいnotes

今回の修正に関係ないのですが
・ファイアランスに発火
・アイススピアに凍結
はダメなんでしょうか?

あと最後に
イルーナの職業バランスはとれていると思います。ですが、最初にユーザーが期待していた能力を持っていないのだと思います。
ユーザーに3次職について最初どのようなイメージを持っていたのか聞いてみるといいと思います。

今回実装しましたスキルにとらわれることなく今後もバランス調整をおこなえればと思います。
上記コメント少しバランサーとしておかしくないですか?仕事への姿勢がみてとれますよcoldsweats02
一例
今回実装しましたスキルのみにとらわれることなく今後もユーザーの皆様がお楽しみ出来るよう全般的なバランス調整をおこなっていきます。

スキル修正はいいんだけど、それでエンチャンがボス入れるようになるのかな?

今回の調整は妥当だと思います。

今後検討してほしい件を書きますm(__)m
oneグラディエーターに攻撃スキル追加。最近全く攻撃スキルがないので。最初が強かったせいか最近は扱いがひどいかと…アステュートやカウンター2やバーサーク2など…強化じゃない強化が多いです…

twoパラディンに攻撃スキルの追加。ハードヒットやガーディアンだけじゃつらいです。火力はいりませんが、レベル上げ用に1つは欲しい。

threeスナイパーのスキル強化の検討。弓使いでは最強でありたい。
以上です。

3次職の説明が再び必要だと思いました。そうすれば納得もできると思います。
例、アサシン:高い回避能力とCRT上昇能力を持ち大火力技(条件付き)を使える。
グラディエーター:攻撃スキルは少ないが、純粋な攻撃力が一番高い職。
こういった説明があれば皆納得すると思います。

エンチャンタのスキル修正お疲れ様です(^^)

これでエンチャンタ向きのイルーナ12神【エンチャンタのスキルが効果大】を作れば良いかと思います(^^)


アカリはビショップレベル166ですが、現状ビショップのホーリーライトはかなりの高額クリスタと武器を使っても、コブリンの2撃がやっとです。

これでは1時間でレベル1メモリもいきません(>__<)

ホーリーライトレベル3のご検討をよろしくお願いしますm(__)m

今回のスキル調整はエンチャンターだけなんですね。ビショップのネメシスの詠唱時間もどうにかならないですかねー、あと大魔法のクセに某ボスに与ダメ0とか…属性ウンタラ以前の問題ですよね?はっきり言ってエンチャンターよりビショップの方が辛いんですが…。

PTで役に立てるスキル修正である事を期待します。

修正ありがたいですが、先に実装前にじゅうぶんな検証してから実装して下さい。
あと中途半端なスキルよりも基本能力のドロー、ウェポンのLvupの方を優先させていただきたい。
あとボスの継続効果消滅に対するスキル(リザレクション)みたいなのも考えて下さい。
最後にエンチャンタ-好きです(笑)

スキル修正ありがとうございますsign01
上方修正になるとユーザーにとってはいいと思いますsign05
上がりすぎても大変ですけどね。。
職業のバランスも考えて今後の調節期待してますnote

お疲れ様です。
どのような経緯でどのような意図がありこのような修正に至ったのか気になるところです。
スキルによって個性が違ってきますからね、それ故、向き不向きや使い勝手に差が出てくるのは当然だと思いますが…。
愛着もありますので、どのスキルも今一度全部検証してほしいものです。
よろしくお願いします。

あれ?エンチャンターのスキル調整ってそれだけですか?
もっと根本的な所を…って意見が多かったんですが?
バランサーさんはちゃんとすべての職業に対してどういう理解しているのかどうか、バランサーさんのコメントが聞きたいです。とりあえず調整の方ありがとうございます。
使ってみて正直な意見をまた書き込みたいと思います。
残りの調整の方よろしくお願いします。

修正お疲れさまです。 
今度は、焦らずゆっくりじっくり検討してから実施して下さい。  
 
グラディエータの攻撃スキル欲しいですねー。通常攻撃ばかりで味気ないです。 
 
ダブルアタックの強化板で
トリプルアタックって
のはどうですか? 
 
ズバッ!ズバッ!ズバッ! 
とトリプルアタックが出たら 
爽快感ありそうだし。 
どうですか? 

んで、モンクにダブルアタックの 
スキルを追加する。  
パラディンやアサシンには、
ダブルアタックのレベルを上げる。 
 
どうですか? 

ま、じっくりゆっくり焦らず 
考えて下さい。では、 
頑張ってねー(´ω`)

エンチャンター修正ありがとうございます。

パーティーに入れるスキルになってることを期待しています。

バックスタブのある一定以上のダメージを与えるとタゲを奪ってしまう仕様なんとかなりませんか?
タゲ関係のせいで、背後限定、ソロではほとんど使えないなどの条件つきにも関わらずグラディエーターのバーサークのがはるかに火力があるのはちょっと納得できないです

調整お疲れ様です。


マップが増え、敵も強くなれば補助職にもある程度の狩り能力が必要だと思います。
火力職はもちろん、全職業もう少し底上げしてもいいかもしれませんね。


今回はエンチャのスキル修正楽しみにしてます。落ち込んでるフレを見てると悲しいです。

これからも調整頑張ってください。

エンチャの修正は妥当だと思います。修正後に結果がでると思うのですが、ハイウィザ以外は全体のバランスがとれていると思います。
あと、スキル修正もいいのですがSHのエラーの件の方が先に修正してください。
最後に、ヴァーゲさん最近の説明が酷いです。ユーザーよりの解りやすい説明がうりだったのに、これではいつもの運営の人と代わりません。残念です……

12月ごろにアロレに憧れて3月始めに、作れました…ボス狩りの毎日なんですが…

アサシンとの火力差どうにかなりませんか(;_;)

せっかく憧れてアロレつくったのに全身岩塩でダメージ二万shock

強化水着に岩だけで三億以上なんですが…

弓スタブなりたての犬2つに火力でまけるのはやってられないです(;_;)

現状アロレは力カンスト、デクスカンストにしたらそれいじょう強化不可能です
しかしアサシンは力とデクスと栗に振れます

確かにしばらくないがしろにされてたアサシンですが

ならもう少しアロレも強くしないとみな引退しちゃいますよ

アローレインのレベル上げるとか、アローレインにも栗を反映させて下さい

ょろしくお願いしますm(__)m

そのうち170マスターは弓スタブとハイザしか入れなくなります(;_;)

すでに弓スタブ3パテもでてきてます

エンチャンの修正見ましたが…
スキル調整としては無難なんだろうけど
あんなのでボスには絶対に入れません…
エンチャンがボスに全く入れてないのくらい流石に把握されてるのでは?

エンチャのスキル調整、お疲れ様です。


今までが今までだったので、エンチャに限らずパラディン・アサシン・エンチャ・モンクの声は大事にして下さい…アサシンは今の所、他職に比べれば要望少ないとは思いますが(=∀=;)

最近思いますが、スナイパーは一撃のアロレ型で要望が通り、次は装備によっては味栗連射型に出来るスキルが出たり…要望が通ってる割にいまだバランス調整との意見が多い様、見受けられます。
今回のグラのバーサクもですが、今まで優遇されてた分、少しくらいは…とは言いませんが、今まで言っても意見が通らなかった、今更言っても無駄と諦めかけている他職からの少数の声にも耳を傾けて下さい。

何よりもヘイトの調整をするべきかと
運営さんは一回やってみたほうがいいと思います。
ある程度装備やクリスタが揃ってるだけで今どの職業もタゲがとびますよ

バックスタブ
バサク
スペルバースト

やってみたことありますか?
装備を変えて色々試しても火力があがればなにをしてもとびます。

あのね
エンチャをPTに入れるならドレイン、バーサク並の神スキルが必要( ̄▽ ̄;)

弓アサシン…

過去色々あったのに結局弓なんだよね…

アサシンはスロースキルあるんだし投擲装備時のみバックスタブ遠距離にして弓やら爪の場合はバックスタブ射程0にしませんか?

以前あったヴァーゲさんの3次職紹介で書いてあった内容から

攻撃面ではグラディエーター・アサシン・ハイウィザード
防御面ではパラディン
補助面ではビショップ・スナイパー
能力バランスでは、モンク・エンチャンター

私の個人的感覚ですが、これがそれぞれ特化していく面に感じられました。

ビショップのサンクチュアリは重宝しますが、やはりビショップは回復職なので攻撃や補助スキルよりそろそろ高LV向けに大魔法(回復)が欲しいです。
ヒールは装備や◇で回復量が確保しやすく、せっかく頑張ってLV上げてもあまり差別化出来ないですし。
シアナスの終盤や、これから始まる12神に向けて高LVビショップならではの回復スキルがあったらなぁと思います。
ヒールLV3はあまりLV2と回復量に差がない割にやたらヘイト高いし燃費悪いわで、結局クレリックで習得するLV2が活躍してます。
クライスヒールもボス連戦時の待機中に使うくらいで肝心のボス中にはほとんど使い道がないのがもったいないです。

今回のスキル調整お疲れ様でした。個人的には無難な感じの程よい調整だったと思います。
オリジン→四属性に限られる割にはダメージ的に少なく感じました。ここはエンチャンターが属性特化職業?並びにPT支援スキルとして某スキルみたいに1,5倍くらいの威力は欲しかった。…とは言え、四属性も選択出来るし属性防御力も上昇すると表記してあり。となれば今後の更新しだいでは…?明解で無い、つまりハッキリ言えない点で無難な感じでした。
マナバーン→意外な更新で良かったと思います。距離によって命中率が変わる仕様。ミスしてもスタンしない、しかしボス戦で常用出来るものではなく、(ディレイが長い、乱用できる消費MPでない)しかし他職さんも同じかと思いますが、使い方次第で面白くなる…ぐらいの程よい感じでした。
まとめると、それぐらいの上方修正で程良いと思いました。
おそらく他職さん達もそう思ってるだろうと思います。
しかしエンチャンターはこれでPTに於いて需要があるとは思えません。
これを見て他職さんがエンチャンターをPTに入れてみようかな?と思うでしょうか?
おそらく、ほとんどが思ってないと思います。
なぜか?
ここからは一旦省略しますが、個人的にはドローのスキルSLVアップと、エンチャントSLVアップと調整、マジックバリアの仕様見直し。前にも少し挙がっていた提案ですが、根本的にそこからの見直しが必要かと思いました。

転職する際に、エンチャンターはギャンブル性の強い職業とありました。
でも、そのギャンブルが成功してもダメージが低すぎる・・・。
エンチャンターの特性であるギャンブルを考えると、単純にドローのLvを上げスキルウエポンの発動率を上げてしまった場合・・・どうなのか?と考えてしまいます。
なのでスキルウエポンの威力を根本的に上げることを提案します。
スキルウエポンの発動率は良く見積もって4割程度です。
そして、現状で敵に与えらるるダメージは全ての装備に◇ネーム、そしてスペルブーストを使っても1万とちょっとです。
はっきり言って、今のイルーナで1万ダメージなんかじゃ話になりません。
エンチャンターの攻撃速度を考えるとスキルウエポンで4万ダメージはないとギャンブル性なしです。
まぁ、若干の補助スキルを使えると言うことを踏まえ・・・3万ダメージは欲しいです。
そんな修正したら『エンチャンター強すぎ』と言う方出てくると思いますが、上記のダメージを出せるのは数少ないエンチャンターの中でもほんの一握りの方だけです。

ヴァーゲさんがバランスで困ってる、そうだ!まゴろくさんを呼ぼうshineあの人ならバランサー出来ます

やっぱりマナバーンの意味がわからない…

当てるだけでHIT◇が必要になるし、装備も命中補正の物に変えないと駄目だから、攻撃力は激減しますし…さらにDEXもカンストするぐらい振らないといけない…それだけやっても当たらないですし…

この仕様ならスキルウエポンでスタン狙った方がいいと思いました。

ディレイも長すぎて、マナバーンを使用すると何も出来なくなりますし…

エンチャンターは攻撃しながらも咄嗟にマナリチャージやぷちヒールで蘇生など出来るのが売りだと思ってますので、やはりマナバーンの使い道はないと思いました。

オリジンについては属性相関さえキッチリしてもらえれば大丈夫かと思います。

アサシンのバックスタブなんですが、投擲装備時のバックスタブのみ栗スタブが出てもタゲ奪わない様に出来ませんかね?
もし可能なら投擲が増え、弓が減るかと。

投擲アサシンのデメリット
①派手なモーションで攻撃が遅い
②マスタリ有るけど、爪装備のが強い
③バックスタブはパテ向きでは無い
④ソロも差ほど安定性に欠ける
⑤属性投擲武器ないので、他職に投擲ダメ負けするdown

まだまだ沢山有るですが、スローマスタリあろうがスキルに[投擲装備時up]にとあろうが、爪のが強いし、パテでは弓のが安定するんです!

投擲アサシンは劇的な進化がないと、、、
レレ上げソロは爪
ボスパテに弓
から脱却出来る進化をどうか宜しくお願いします_(._.)_

調整お疲れさまです。

今回の調整でバランスがどうなったのかはわかりませんが、スキルやステータスだけでなく装備のことも考えてほしいです。

よく聞くのはグラディエーターが◇ゾルバン(であってます?)が必要というものですが、ヴァーゲさん自身が以前おっしゃったようにスナイパーは指貫が必須です。
スロット枠どころか装備枠が一つ埋まってしまうわけです。
考える楽しみなんてありません。

指貫は雑魚ドロップですが、数百〜数千体狩ったところでスロ無し一つでる程度。もちろんDEF0。
必須装備だからトレードでは高額。
スナをどうしたいんですか?

スナに指貫以上の特殊装備を出すのは難しいでしょうし、そんな物を出せばそれこそバランスブレイカー。
なので、他の職にも指貫のような特殊を出せばいいと思います。

おそらく、スナ批判はほとんどなくなるでしょう。

自分がバランサーだったら戦士系を全部同じレベルでステフリと装備にして同じ敵と戦えばバランスのズレが解ると思います、例えばグラディエーターの戦力を10と感じたらモンクの戦力を7に調整するとか、攻撃力、回避率、最大HP(体力)、その他、に全てに点数を付けて職業別に点数を調整すればバランスしやすいと思います。

戦士系と魔法系は全く違うのでいっしょにバランス調整すると混乱すると思うので別々に調整した方が良いと思います。

戦士系と魔法系の大きな違いは
戦士系はノーリスクで通常攻撃出来るのに対して魔系はMPを消費して攻撃するリスクがあってHPや防御も低いので魔法攻撃は強くても問題ありません、

ヴァーゲさん1人でバランス調整は無理なので戦士系バランサーと魔法系バランサーの2人居た方が良いと思う、戦士系はヴァーゲさんで魔系は開発SCさんが担当した方がいいよ

バランス調整お疲れさまです。

エンチャンターをしているであろう方の今までのコメント見ると
「もっと火力を」だの
「PTに入れない」だの
多々見ますが、
なにもエンチャンターだけが入れないとゆー訳ではないはずです。

自分はグラディエータですが、雑魚狩りPTに入りづらい職です。最近ではボス狩りPTにも入りづらいです。

各職業メリット、デメリットあるわけですし、今回の調整はこれで良かったと思います。
さて、ここからは要望なのですが、グラディエータのペネトレイトでのHP減少なくすことは出来ないですかね?(笑)

HP1にするボスPTでは、全く役に立たず…。

大きくATK上昇なので、マイナスになる部分もあるのは仕方ない事ですが…

ちょっとした要望でした(笑)

これからも頑張って下さい。

マナバーンについてですが、至近距離限定ではなくなりましたが結局至近距離でないと最近のボスはまず当たりません。
加えて至近距離でもDEXカンスト、装備やクリスタもHIT補正の高いものにしないと当たりません。
しかしそうするとただでさえ火力がないエンチャンターは更に火力不足になります。
後、ボスは大抵後半になると強力になりますがその後半はまず当たらない。
ここが肝心なのですが、比較的攻撃が緩やかな前半はあまりスタンさせる意味がありません。
むしろスタンさせている暇があればさっさと攻撃して削れ、というのがほとんどの野良PTでの考えです。
シアナスが顕著ですが変身後の猛攻、だだっ広い範囲攻撃…この時にこそスタン出来ないと、【わざわざ火力枠を1つ削ってまで】エンチャンターを入れる価値がありません。
配信当初のマスターサウロは時間がかかるが安全に狩れるクレリック2PTと、壁が最後死にやすいが早く狩れるウイザード2PTがありました。
マナバーンの利用価値はまさに前者のように、多少効率は悪くなっても安全に狩れるものでなければ意味を成さないと思います。加えて、エンチャンターは多少スキルウエポンなどで攻撃もこなせると。
バランサー様はそうするとバランス崩壊する、と慎重になられているかも知れませんが現状これだけ火力2PTで効率重視されるボスPTなのでそれくらいは出来ないとやはり必要とされません。
個人的にマナバーンは射程を通常の攻撃魔法程度にして、HITなどステータスに依存されず必中にして連発しにくいように消費MPを更に上げるなどした方が良いと思います。
スキルウエポンを重視してMATK補正を高くしても他火力職には遠く及ばないので、せめてその状態で攻撃を繰り出しつつマナバーンを織り交ぜるようなスタイルが理想です。
オリジンはやはり使い所があまりないです。
属性を分けずに4属性物理魔法問わずダメージ1.5倍くらいはやはり必須かと思います。
それでも闇、無、属性なしのボスは多いので微妙かも知れませんが。

マナバーン……使えない事はないけど、ほとんどの人が使わないかと
DEXカンスト型にすれば雑魚モブでのレベルあげが不可能に近くなりますよね?
野良でのボスPTにはまず入れませんし、レベルあげ自体が不可能になります
それに気絶したくてエンチャンターになった人なんていませんよ

オリジン……このスキルが欲しくてPTにエンチャンターを入れようとは思わないかと

エンチャンターはボスPTでなにをすればいいか教えて貰えませんか?
グラならバーサク、スナイパーならアローレイン、モンクならラッシュ、パラならプロボのように
当たるか分からないし連打も出来ないマナバーン?
それともスペルブーストしてウエポンや追加での微火力ですか?
まさか1発で消されるストーンスキンとでも?

エンチャンターだけでなくもう一度全職オススメの装備や戦い方を教えてもらえませんか

スナイパーのファストショットの栗率半減はどうにかなりませんか?スキル発動中、移動は出来ず、命中も下げられ、尚且つ栗率半減ではミスが目立ち、正直酷過ぎますdownLV160のハイレベルスキルなのに使い道が…ボス相手には使えませんし、気が向いた時だけに使う雑魚相手の爽快感だけのスキルなんて悲しいです。移動と命中のリスクがあるんですから、せめて栗率−10くらいになれば使い道がかなり広がると思うんですが、ご検討宜しくお願いいたします。

ゲフリルさんのコメントにありますが、SHだけでなくNシリーズもエラー修正きてません。
はやくまともにイルーナしたいです。

わかりやすい説明に関しては、会社やイルーナチームの方針もあるかもしれませんが、やはりゲフリルさんと同感です。

それから、指貫のような特殊案に関してですが、
剣装備時STRでATK、VITでHP、投擲装備時INTでATK、CRTでクリダメ、杖装備時INTでMATK、同ヒール回復、爪装備時AGIでATK、同ヒール回復あたりでしょう。

元々射程が売りであるはずの弓、投擲、杖の射程アップもあるといいです。

太郎さんに賛成。書いたの自分かと思ったくらい同意見です。マイナス10でも十分だよね。ファスト改善願います。

ファストショットのクリティカル率は現状キープでお願いします。

バーサクとの差は必要だと思います。

ファストショットのクリティカル率を修正するとすれば、敵に近ければ近い程クリティカル率up、弓の射程ギリギリなら現状の半減でいいと思います。

離れてる所からの早打ちなら弱点を狙うのが難しいといった理由から、それぐらいの修正が無難に感じます。

エンチャにも連続攻撃系スキルか一撃必殺系スキルか防御無視貫通追加魔法など攻撃系スキル下さい。 


スナイパーは使える補助スキルも豊富でPT需要度も高いですよね。ファストショットは現状のままでいいのではないですか?範囲・周囲攻撃を食らわず、自身のスキルのおかげで麻痺や毒の影響も受けないのにクリティカル率-10程度になったら…、ね(笑)
PT需要度高いしアロレ逃げ撃ちで全ボス狩れるんだからいいじゃん。
ハイザでボスソロよりスナイパーでボスソロのが少しだけ速いし楽ですし。
と言っても、グラディエーターに比べればどの職もボスソロの速さ、楽さなんてどんぐりの背比べレベルですけど。

前から凄く仲のいいエンチャの方がいるのですが・・・


正直失礼ながらエンチャは最近のボスではダメージも通らないし補助スキルも戦闘中に生きるものがマナリ位しかなく・・・フレjapaneseteaはしますがボス狩りは全然やらなくなってしまいました。


それで新スキルの修正が来ると喜んでいたんですが・・・修正来てもあの内容では・・・


楽しくボス狩りでもエンチャが生きるスキルの更なる修正期待してます。

先程、フレンドとメザルーナを戦ったエンチャンターですが、…どうしようもない役不足でした。もちろんマナバーンは当たる事もなくLv180でやっと習得出来るオリジンの効果もほとんど無く、PT内に於いて必要性が全く無かったです。
むしろ、迷惑をかけてるぐらいです。今回の調整は上方修正でとても良かったと思いますが。
現在の装備がレベル185で円月輪に◇マタドーラ、シェルにも◇マタドーラ、パルルの軍服に◇シエラトロエペー、特殊装備にも◇シエラトロエペー。
この組み合わせがきっと悪いんでしょうね?
では運営さん達がオススメする装備やステフリは何でしょうか?
どうか指南をお願いします。
前に紹介してあったエンチャンターの職業別の説明ではとても戦えません。
どうすればいいかもう一度、職業別で説明して頂きたいです。もしくは同じ装備で実際にやってもらえれば少しは現状がわかるかと思います。
どうかお願いします。

こんばんは。お仕事お疲れ様です。

エンチャしております。
ボスパテは勿論ですが、普段のレベル上げから苦労していてます。とにかく、すぐ街に戻ってしまいます。

私の考えは、新スキルよりも既存のエンチャントやスキルウェポン、ドローの見直し、レベルUPを切望します。

魔法戦士とはいえ、どちらも中途半端でバランスが取れているとは思えません。
どの職業より上にいきたいとも思いません。
せめて、エンチャたる所以のスキルウェポンだけでも見直して頂きたいです。

今のままではエンチャになりたいと思う方がいなくなってしまいます。
運営の方々はエンチャの絶滅が希望なのでしょうか?
私はエンチャの職業説明を読んでイルーナを始めました。

どうか今一度見直しを御願い申し上げます。

パラディンをバイタリティー特化にステータスポイントを振ると、ボス狩りには、役に立ちますが、レベル上げが非常に困難です。
なのでこの様な、パラディンの為の攻撃スキルがあれば、良いと思います。
例えば、グラディエータのカウンターがあれば、非常に満足できると思います。元は同じナイトなので付け加えても良いと思います。どうかよろしくお願いします。

少し考えて頂けばわかると思うのですが・・・


オリジン・・・なんでこのスキルはパラのグロリアなどよりも自身にかけた場合の上昇値が少ないのでしょうか?

4属性から選べるからですか?殆どのボスが闇なのに?

更にグロリアを使えるパラディンには壁がアサシンには火力があります・・・

ここで他職と支援職のエンチャが肩を並べる事が出来るオリジンの上昇値は2倍近くないと他の職からボスPTに入る事を煙たがれ続けると思うんですが・・・それでも光と闇のボスに対してはエンチャは何も出来ませんがね・・・

エンチャンターはボスパーティーで使えるスキルがないのが残念ですねcoldsweats01

パラディンはVIT,DEX振りでプロボーグ、ガーディアンなどのヘイトを生かした壁。

グラディエータはSTR,CRI振りでバーサークを使用した火力。

スナイパーはSTR,DEX振りでアローレインを使用した火力。

アサシンはDEX,CRI振りでバックスタブを使用した火力。

ハイウィザードはINT,DEX振りで大魔法を使用した火力。

モンクはAGI,CRI振りでラッシュ、シェルブレイクなどを生かした火力。

ビショップはINT振りでヒールを使用した回復。

エンチャンターは…INT,AGI,DEXやCRIに振って…スキルウエポン…?

エンチャンター以外の職はステポを二カ所に振れば使えるパーティースキルがあるのにエンチャンターにはないんですよね…(x_x;)

どうしても3カ所に振らないと駄目だからステポ不足だし、ステポが足りたとしても使えるスキルがない…。

マナバーンは…残念な仕様なのでパーティーでは論外ですし…。

エンチャンターは雑魚狩り専門にしかなれないですcoldsweats01

雑魚なら補助も必要とされるかも…しれないレベルですねcoldsweats01

エンチャンターはバランスは良いと思いますが、飛び抜けた物がない…でも、パーティーで必要とされるのは飛び抜けた物のみなんですよねcoldsweats01

エンチャンターが自分は好きなので、運営様には頑張って頂きたいですup

スキル調整お疲れ様でした。

エンチャにとって上方とはなりましたが、マナバーンについては用途が限定的すぎます。

DXでのボスPTの話ですが、まずモンクがいる事が前提じゃないと、マナバーン使いません。

DXでスタンさせても、ボス動きますからね。

使い処が難しすぎますし、マナバーンしてる分を攻撃に回したほうが効率的です。

果たしてそんなスキルを調整したところで、上方と言えますでしょうか?

火力にしても、自分はメザルーナに15000ダメージ出すのがやっとです。

硬化中は200ダメージ。

ヴァーゲさん、エンチャはどうやって野良ボスPT入れば良いですか?

幸いギルメン、フレに恵まれてボス出来ますが、逆に心苦しいです。

なんとかしてください。

よく、元は○○だったのだから!との書き込みを見ますが、それを言ったらキリがありませんよねcoldsweats01
皆、元は冒険者なんですよ(笑)

今の職となる前の職は全くの別職と考えましょうよcoldsweats01

特に○○職だったのだから、あのスキルがあってもいいと言った意見が多数あったので、我慢できず書き込みしてしまいましたcoldsweats01

新職業気になりますshine軽くでいいんで説明お願いします。

エンチャンターのバランス調整お願いします!

エンチャンターがパーティーに入れるような調整をして下さい!

新スキル、マナバーンとオリジンではパーティーにまだ入れません!

パーティーに入れないという事はバランスがとれていない証拠ですよ!

早急にお願いします!

スナイパーのファストショット使用時、cri率低下を軽減修正すればバーサークと大差なくなる…などの書き込みをよく見ますが

バーサークはMPによって継続時間が違いますし、ナイト派生のスキルなので素attackが高い上にファストショットと違いAGIは1でも効果がある為、ステータスポイントに余裕があり、vitやintも振れます。
更にグラディエーターなら、attack上昇スキルとの相乗効果でバーサーク一回でボスも倒せてしまうほどです。
なのでスナイパーのファストショットcri率低下を見なおしたくらいで、バーサーク(特にグラディエーターの)には及びません。

しかし、バーサークにしろラッシュにしろそれぞれリスクはありますし、ファストショットにもそれなりのリスクは必要だと思います。

ここの書き込みで以前どなたかが提案していた
「ファストショットは距離によってクリティカル率が変わる」
という意見。

個人的に賛成です。
これならPTで範囲攻撃を受けない距離からファストショットを射ってもクリティカル率は不安定なのでバーサークやラッシュとはまた異なり、スナイパー独自の視点で楽しめそうな気がします。

また、雑魚敵やソロでボスと戦う時に近距離でクリティカル率を安定維持しながら俊殺する、なんていう一風変わった弓職の可能性も出てくるのではないでしょうか? 

PT戦で安定した火力を出して貢献したいならスナイパーにはアローレインがありますし、仮にファストショットがバーサーク並みにボスPTで使える仕様になってしまえば納得いかない方も多く出てくるでしょう。

ですが現状、ファストショットは使い途が微妙である事は事実です。

-ファストショット使用時クリティカル低下率は対象との距離によって変動する-

このように見直されれば有難いですm(__)m
長くなりましたが、あくまで一個人の願望です。
これからのイルーナも楽しみにしています。

マナバーンはスタンではなく一定時間物理防御力、魔法防御力無視に変更願います。もちろん必中で
硬いボスが多いので使えますよ?
PT内の火力担当はもちろん、自身の火力も上がりますので討伐速度も火力2PTとあまり差がでないかと

今のエンチャンターにはやり過ぎな位の調整で丁度いいんですよ

こんばんは 他職ですがエンチャについて少々質問と要望があります
エンチャのスキルウェポン について
前にエンチャについてブログで言ってましたが
自分の魔力を武器に付け加えて 追加魔法攻撃を可能にする ですが、何故他のPTメンバーとかにスキルウェポンをすると そのかけられた人のステータスによってスキルウェポンダメージが変化するんですか? 説明文と矛盾してますよね?
スキルウェポンのダメージを誰にかけても、エンチャのステータス依存にしてください が一つ

後とりあえずエンチャレベル180までに覚えるスキルを エンチャ見習いで覚えるようにしましょうか
本職で覚えるスキルレベルじゃないでしょ

後 見習いから本職になったら エンチャスキルの強化をお願いします
ドローとスキルウェポンを一つに纏める事

上で言った通り スキルウェポンのダメージをエンチャのステータス依存にする事

マジックバリアもエンチャのステータス依存&魔法防御UP&継続効果無効の防御

ストーンスキン 耐えれるダメージを2000から5000位に上げる 更に時間を30秒以上にする事

オリジン マルチ属性にする事と 自分にかけて対属性にダメージ50%UP 対属性防御20%UP 他職にかけるとダメージ20%UP 防御10%UP

マナバーン
今の機能を廃止
自分の持つMPの全てを使って武器にかける
効果時間は10秒位
発生確率は60%以上
ダメージは自分のMAXMP×3〜5の威力

新スキル
トッペルゲンガー 自分の分身を作り出す トッペルゲンガーのステータスは自分のステータスの60%〜80%位

マバリアブレイク 名前適当ですが シェルブレイクの魔法バージョン
スキルウェポンなど魔法攻撃が敵の魔法防御を貫通する事ができる

新武器 魔気銃(また名前適当ですが)
弾薬は一般のお店で買えるように
通常弾Ⅰ→Ⅱ→Ⅲで攻撃力が高くなる
麻痺 発火 凍結 閃光(スタン)弾等々
これくらいして やっと支援のエキスパートでしょうね

新職業追加したりバーサークの調整したり出来るんですから これくらいしてくださいね

エンチャンターは大器晩成型なんですよね? 何故メルマガで新職業?の話が出てきたんですか? エンチャンターは大変なスキル難があっても大器晩成型だからと信じてきた人達がいるのに新しい職業がでたらエンチャンターのブログで書いた意味なくなりますよ・・・ 私もエンチャンターなのでメルマガ見た時つらくなりました。(`・ω・;)ヽ

スキル調整は勿論、根本的にエンチャンを何とかしてくれって書き込みが多数だったと思いますが
なぜ根本的な見直しをしないの?

バサクのMP消費量なんかよりエスペランサのヒール受けの悪さをなんとかして下さい。グラディより

軽々しく新職業の話をしてしまいましたねcoldsweats02また得意の行き当たりばったりですか?現状から新職業に?どうなると思いますか?最後だからなげやりになっているのですか?

かなり要望でてますが…

やり過ぎで丁度いい?
それはやり過ぎといいません(笑)

ので、やり過ぎはやめてくださいねノシ

調整エンチャのみですか…がっかりです。


今回の新スキルは習得レベルとスキルの威力や使い勝手がみあってないのが不満の一つかと思います。


180にもなってボス戦に有効なスキル一つもないなんて…おかしいです。職によりけりかと思いますが…。

どんな職でも、一つくらい、ボス戦に有効なスキルを与えてください。必要ないとか、使えないとか言われるのは、もう嫌です。

エンチャンターの修正は終わりです!

エンチャンターからなれる新職に期待して待っててください。
大器晩成はここで花が咲くかもcherryblossom

何故この時期に新職業なのか大変疑問に思います。
新職業よりも現在のバランスを調整する事が先決ですよね?
むしろ、エンチャ以外の職はそれなりにバランスが取れているので新職業は不要と感じます。

ヴァーゲさんいつもお疲れ様ですcat
スナイパーやってますが私わチキンタツタさんの意見に賛成ですshineたとえファストショットのクリティカル率ダウンが軽減されたとしても体力に振る余裕がないのでナイト派生のバーサクのように安定してソロでボスを狩れるわけでわありませんwobblyPTに火力として入るにしてもグラディエーターの剣バーサクやアサシンのバックスタブにわ劣ります。ファストショットわ10秒間だからこそ瞬間火力を上げるためにクリティカル率ダウンわ軽減してほしいですwobblyドゥンケルハイト+ウォルンタス装備でもクリティカル率が安定しません(ノд<。)゜。

レベル上げが一時期より楽になったハンターです。

ファストショットのクリティカル率を修正してほしいという意見がありますが、なぜクリ率なんでしょう?
スナイパーの売りは状態異常系スキルと射程、そして命中率ですよね。
上げるなら命中でしょう。クリ型にしたい人はアサシンでもやっててください。

ヴァーゲさんに必要なのは職特性に合わない自分勝手な不満を無視する強さです。
なにもかも上手くいく事はありませんから。
もちろん、私の個人的意見なので無視してもらってかまいません。

修正お疲れ様でした。
コメントも大分落ち着いてきたみたいですね。
最近のバランス調整やブログの内容を見ていて、ヴァーゲさんは凄く真面目な人なんだと感じました。
でも、その真面目な所が裏目に出てしまって少し頭が固くなっている様にも思えます。
保守的に少しずつ修正するよりも、もっと大胆な修正をしてもいいと思います。
ボス狩りでは火力中心のパーティーが圧倒的に有利で、壁と回復を除いた残り2枠は職特性が「火力」である職しか必要とされないのです。
例えば極端な話し、パーティー人数枠を職数と同じ8人にしたとしても、パラディン1人 ビショップ1人 後はグラディエーター、アサシン、スナイパーの火力上位職が6人入って、なんの解決にもなりません。
上記を踏まえて、自分が今思っているパーティーを組めない職の解決策としては、やはり昔の様に雑魚モンスターからも武器/防具がドロップできる様にして「住み分け」をする事だと思います。
剣バーサークや弓バックスタブなどは確かに凄い火力で、ボスはサクサク狩れますが雑魚サクサク狩りとはいきませんし、逆にクリ弓やモンク(又は爪装備キャラ)はボス狩りは難しくても雑魚狩りでは間違いなく活躍出来ます。
この様にボス狩り特化型と雑魚狩り特化型に住み分ければ、火力職じゃないのに火力を持ってしまうといった職特性を壊す様な事も無く共存できると思います。
自分的にはブラットサイスやセーメイオンが全盛期の頃が、一番パーティー募集が賑やかだった気がします。
もう一度イルーナ全盛期の頃を振り返ってみてください。
きっとそこに解決策があると思います。
恐らくバランサーの仕事はイルーナの中で一番難しい所だと思いますが頑張ってください。

ファストショットの件で命中を上げると言う意見ついては、命中をあげて現在、使い道があまりないファストショットに何か変化ありますでしょうか?白ダメが数回増えるだけ…アロレステの方はの命中をあげたファストショットより素直にアロレ使った方がはるかに優秀だと思いますが…。
ファストショットは現在でも明らかに味栗ステ向きのスキルです、しかもアロレステでさらにファストショットの火力を出せる様な事になればソレこそ、他職の不満やバランスを壊しかねません。
味栗ステにはアロレで火力を出す様な事はできないので、救済も含め栗率の検討をお願しています。そもそも新スキルが使い道に困る様な現在の状況はいかがと思い修正の検討をお願いしています。

修正お疲れ様でした。

まだまだ不満もありますが少し要望を。

四月からミッションがないみたいですし、毎月スキル習得クエストを出してもらいたいです。

毎月なんらかのスキルlevelを上げていく感じで、たまに新スキルとか。

徐々にスキルlevelを上げれば修正もしやすいと思いますし。

やはり徐々に強くなっていく楽しみは欲しいです。

装備や◇もいいんですが、自分の職では使えない物が出ても楽しくないですし。

スキルlevelが上がるなら、これからも楽しんでやれそうな気がします。

エンチャンターが使える装備をそろそろ出してもらえませんかcoldsweats01

スキル修正は終わってしまったので、せめて装備を…coldsweats01

装備や◇のオートスキルが強さに直結してしまう職なのでcoldsweats01

特に追加魔法関係の装備を…

現状、追加魔法は無属性魔法がメインですが無属性魔法は敵の魔法防御の影響をモロに受けてしまうのでボス戦だと厳しいですcoldsweats01

属性魔法の装備もありますが、属性剣などエンチャンターが使うとATKが激減してしまうので使いにくいですcoldsweats01

追加装備や◇などで出して貰えたら一番ありがたいですcoldsweats01

以前の職説明に書いていた、オートスキルを生かした特殊な前衛職…やはりここがエンチャンターの一番の売りだと思います。

最近のオートスキルはエンチャンター向けじゃないので、是非エンチャンター向けをお願い致します。

エンチャの火力upカキコはもぅウンザリcoldsweats01私はスピーシァで壁してますが、ちゃんと強いエンチャさんは居ます。happy01数える程ですが。個々で差がありすぎます。もっと今ある環境で工夫すべきです。火力upしてもハィザの二の舞ですよ。happy01エンチャパテになるでしょう。ハィザは火力が低く見られがちですが、ボス1クールの総合火力では、全然他職に引けをとりませんが、皆さんの知ってる通り、現在でもハィザパテしかありません。もぅ火力upばかりの書き込みは止めてください。ヴァーゲさんに任せればいいと思います。


ファストショットの件で以前書き込みしたんですが
誤解されてそうな方がいらっしゃるようなので、再度投稿します。

現在、ファストショット使用時ステータスが半減するのは命中率とクリティカル率です。

その低下率を「距離によって近ければ近い程軽減される」、といった見直しがされれば個人的に有難いと言ったまでです。
クリティカルに特化させたスキルにしてほしい、などと言ってはおりません。
仮にファストショット使用時、命中率クリティカル率共に半減のリスクがなくなったとしても、それはプラスではなく0なんです。
なので例え半減のリスクがないファストショットを射ったところで「クリティカルに特化している」と捉えるのは間違っていると思われます。

クリティカルに特化した職はアサシン。
それは理解しています。

あくまでスナイパーとしての目線で、ファストショットの見直しを考えて頂ければ有難いと運営さんにお願いしているんです。

バーサークやラッシュ同様、ファストショットにもリスクはあった方がいいと思いますし、バランスは大事です。
その上で
「ファストショットは対象との距離によってクリティカル率が変わる」
という提案くらいなら、他職の分野を侵す事なくスナイパーとしての楽しみ方の幅も広がるんじゃないかと思ったんです。

スナイパーがアローレイン重視のステフリにすると、strとdexに多くステータスポイントを振る為、agiやcriに残りのステータスポイントを回す余裕がなく、結果ホークアイやパララシス、ファストショットといったスキルを活かしきれてないというのが現状ですが、その分ボスPTでは活躍できます。
agiやcriに振ると上記型よりスキルはまんべんなく活かせるでしょうが、ボスPTには入りづらく、雑魚狩りやソロでの活動が多くなるでしょう。

スナイパーは大きく分けてこの2つのタイプで楽しめる職だと思います。
ファストショットはagiとcriに振る後者型のスキルになるので、ソロボスや雑魚を狩りやすいように見直し修正を考えて頂けないでしょうか?と要望しているんです。

ファストショットはagiとcriに振った後者型が恩恵を受けるスキルであり、だからこそクリティカル率の見直しを計る事で、ボスPT仕様ではない新たな可能性を見いだしたいのです。

また長くなりましたが、あくまで一個人の意見ですので参考程度に聞いて下さればいいかなと思ってますm(__)m

これからのイルーナを楽しみにしています

太郎さんのコメント読みました。

なるほど、使えないスキルをまともなスキルにすると考えれば命中よりクリティカルかもしれませんね。
ただ、スナイパーやそれを目指す人がアロレステと味栗ステだけということはないです。
全てのスナイパーに恩恵をとの思い、そして下でも書いたスナイパーにおいてクリ型は異端という持論からクリティカルより命中と言ったわけです。

もっといい案があれば…

もしもファストショット使用時の発生率低下の見直し項目がクリティカル率ではなく命中率なら、対象にダメージを期待するスキルではないという事になりますね。

クリティカル率が不安定で期待できないのであれば、主に手数が取り柄のスキルになります。

今のスナイパーにとって、ダメージを期待せずただ手数を多くするだけで何かの利益を得られるとすれば、パララシスの麻痺を狙える事くらいです。

仮にファストショットが「パララシスとの併用」、といった使い途で特色を活かせるスキルになるのであれば、消費MP100では多いような気がしますし、命中率半減のリスクそのものをなくすべきかと思います。


しかし、パララシスの発生率はクリティカル率ではなくcri依存で、しかもファストショットを射つ際、ASPDは弓使用時の最速に合わせていなければ効果を発揮できません。

「パララシスの成功率を高める為にファストショットで手数を増やす」
というのであれば、パララシスの発生率をある程度維持する為にステータスポイントを多くcriに振る必要が出てきます。(criカンストでもパララシスは安定しませんが)

以上の事から、結局ファストショット使用時の発生率見直しをクリティカル率ではなく命中率のみに絞ると、「パララシスとの併用」でしかファストショットを活かせず、必然的にagi・cri型という事になってしまいます。

agi・cri型のスナイパーはソロになりがちで現状PTに入りづらい上に、ファストショットが発生率不安定なパララシスの補助的スキルになってしまうようでは少し淋しく思います。

なのでファストショット使用時には命中率の見直しではなく、あえてクリティカル率の低下を軽減し、ダメージを安定させる事で職の幅や可能性を楽しみたいと望んでいるだけです。

「スナイパーは命中」
という大まかな色分けは必要でしょうが、そこにこだわり過ぎる余りイメージだけで意見されても、結果としてそれが不自由になってしまう事もあるんです。

ファストショットについて話しましたが、クリティカル率と命中率の半減…
どちらにしろファストショットは現状で使える場面が少ないので、運営さんにはファストショットの用途を再検討して頂けたら有難いです。

ファストショット修正するならグラディエーターのアステュート、ハイウィザードの大魔法、ビショップのネメシスetcも修正してくださいね。
使い勝手の悪いスキルなんてファストショット以外にもいっぱいありますし栗弓でもPT入れるように、とか…どんな型にしてもPT入れない職や同職とでしかPT組めない職もあるのにわがまますぎるよね。

もうエンチャンタに火力はいらないので魔法剣を作ってください(弱くて良いです)
その際に条件として
①見た目がかっこいい
②追加魔法がある(弱くて良いです)
③射程+1
④INT依存でATK上がる仕様
これだけはください。
何度も言います弱くても良いので魔法剣くださいdespair

下でスナイパーはアロレと味栗だけじゃないと書きましたが、
皆さんのコメントを読むなかで、チキンタツタさんの『距離でクリティカル率変化』以上の案は出ない気がしてきました。
少なくとも自分からは。

なのでここからは別のスキルについて。

ベノムアタックを強化してほしいです。
射程とヘイトの問題やその割に低い威力によってあまり使えないスキルになっていますが、調整次第でベノム型も面白くなるはずです。
今は違いますが、できる事ならベノム型にしたいのでお願いします。

ファストの問題で話題にあがったパララシスについても成功率など調整お願いします。

最後に、魔職について。
闇や光属性の、敵を暗闇(光なら雪眼みたいな)状態にする魔法なんてどうでしょう?

今後も大変だとは思いますがバランス調整がんばってください。

え〜と
エンチャパテでいいんですよ(;-ω-)
PTさえ組めればどんな形でもいいんですよ

あの・・

今、気づいたんですけど・・

ひょっとしたら運営の方々は、イルーナの一番の魅力が何なのか、運営の方々自身が気づいてないのではないのではないでしょうか??

イルーナの一番の醍醐味は何と言っても、PTを組んでのボス戦です。

それも、強ボス相手の野良でのボスPTだと、もう熱中しないのがおかしいくらい、面白いんです。

一度でも、これを経験した人は、もうイルーナの虜にならないのが不思議なほど楽しいですよ。

だからこそ、みんなボスPTには入りたがるし、逆にそれが出来ないと、その失望は計り知れないんです。


職のバランスがいかに重要か、
なぜ、これほど、みんな騒ぐのか、

それを気づくヒントは、イルーナって、何がそんなに楽しいのかを運営の方々自身がまず、気づく必要があるんじゃないでしょうか?
はっきり、言って、島だの、生産だの釣りだの、栽培だのは、
つまるところ、ボス戦にそなえての布石と言ってもおかしくない
と言っても過言ではありません

むしろ、そんなシステムだけなら、別にイルーナで熱中するほどの物ではなく
他のゲームでやった方がよほど楽しいんですよ?

今一度、考え直してください、

みんなの要望は、確かに我が儘に見えるかもしれない
しかし、結局みんなの要望の原点は

ボスPTに入りたい、あの楽しさをまた、味わいたい

なんです。

なぜバランス調整が必要なのか?
なぜ、こうも批判が出るのか?

もう一度、今現在のイルーナを見つめ直してください
何が、おかしいのか運営様、自身が気づいてください
もし、気づいたのなら、今まで、我が儘に見えた要望の一つ一つがきっと、申し訳ないことをしたという気持ちが起こってくるはずですよ?

だって、あの最高傑作ともい言える携帯ゲーム、イルーナを
こうまで、つまらくしていったのは、実は運営様たち自身だったと気づくはずですから・・

[どの職もボスPTに参加できる調整]これを一番にしなければならなかったのに・・
プレイヤーの質が下がった?違います

プレイヤーは効率ばかりを求める?職差別をする?それも違います

そんなゲームにしていったのは運営様たちなんですよ?

先ほどは、失礼な事、書いてしまってすみませんでしたdown
(書いた後で反省してしまった)

まぁ、イルーナは傑作ゲームですから、要望はそれに比例して多いですよね

ただ、みんなな意見は沢山あって混乱されても方ないですねdown

いろんな案が出てますが

つまるところは、みんなPTを組んでボスと戦いただけなんですよ

むしろ、その一点のみを考えてみれば、バランス調整の要望の本質が見えてくるはずです

他職を避難する人は、色々理由をこぎつけてますが

本当のところは
他職の強化で、自分の職がボスPTで必要ない存在になるかもしれないという不安です

かつての弓バサクも、弓バサクが問題なのではなく、弓バサクの強さによって本来の弓職がボス戦に弓職として参加しにくかった。それだけだったんです。つまり弓職に弓バサク以上の弓スキルを持たせれば、それが一番綺麗な解決策だったんですよcoldsweats01

自分の職に対して謙虚な態度をとるのも、
自分の職が強すぎると思われると、自分の職の強化は後回しで、他職ばかりが必要以上に強化されてしまい、結果、自分の職がボスPTに入れなくなるかもしれないと言う不安からです

結局、みんなボスPTがしたいだけなんです(笑)

つまり、みんなバランス調整なんて、もっともらしい事を言ってますが

本音を言えば、自分の職がボスPTに参加できるように調整してね
それだけだったりするんですよcoldsweats01

まぁ、職の強さの基準を雑魚敵に対して調整して、
それが仮にすごく強かったとしても

ボスPTに入れなければ、
結局、みんな、この職は弱い、使い物にならないと口々に言うでしょうね(笑)

それぐらい、イルーナのボスPTは魅力なんです。

だから、新スキルは、強すぎる必要なんてないです
また、使いかってが良い必要もないんです。

ただ、ボスと戦う時だけ強く、使い物になれば(笑)

たぶん、現在のイルーナのバランス調整は、まったく逆なのでは??

雑魚敵には、有効だが、ボスには通じない。

そんな新スキルでは、いくら頑張って調整しても、結局、ユーザーの不満は増すばかりなんですよcoldsweats01

そう考えれば、最近ボスPTで使いにくいバサク等
無駄にディレイが長いスキルや
無駄に詠唱の長い魔法は

結論から言えば、ボスPTで使いにくいから、使えないと言われてるだけなんですよ(笑)

スナイパーのキャラいるんでファストショット使いやすくなったら嬉しいですhappy01レベル160前後でレベル上げ用に味栗スナイパーやってる人たちの励みにもなると思いますしsmile

魔法剣の案があったので私からもひとつflair


投擲、または杖みたく武器装備によるMATK上昇。


これだけでいいです。今の仕様の魔法剣ではATKはそれなりに上がってもMATKが普通の剣装備時と変わらないため、魔法剣は遊びにしか使えません……。むしろなぜ投擲装備でMATKが上がるのか疑問ですsweat02

今問題のエンチャのバランス解決の糸口になれば幸いですnote


強化を繰り返すディアエスパーダ…最終的には無属性克服して有効とかなったらいいなぁnote

(_´Д`)ノ~~さんの言う通り(笑)みんな自分の職でボスPTしたいだけなんですよヴァーゲさんlovely

みんながボス狩りをしたいだけとは思いませんcoldsweats01
むしろ自分は雑魚狩りで使えるスキルが欲しかったです。使い勝手のいいスキル期待してました。
グラより

魔職についての提案なんですけどやはりクリスタ◇を付けない限りMATKが上がらないのはこれからキツいと思います。既に現状で新スキルの総ダメアップという実装がされていますがステフリを考えると年はかかってしまいます。 
これは自分からの提案ですけど、Levelが10上がるにつれてのステータスポイントへのボーナスポイントが入るというのはどうでしょう?1ポイントか2ポイントが丁度いいと思うんですが、いかがですか? 
これを実装すればLevelを上げる楽しみも増えますし。 
どうかご検討をお願いします。

バランス、バランスと
いうけれどもどの部分
のバランスを調整する
のかな?

雑魚の強さ?
ボスの強さ?
スキルの強さ?
職業の個性?
PT組にはそれほど…
関係ないような調整?

例え調整しても入れない
職業は…PTには入れない

“ボス狩りで一番重視されてるのは効率だけです”

本当に見直すべき
バランスとは何か…?

3次職がでてから崩れ
はじめてるバランスの
中心にあるのがなんな
のか把握する必要があ
るはずです

桜ちらほら咲きはじめ
満開になってるとこも
ありますかねぇ…

運営&バランサーの
皆さま………………
多忙な時期とはおもい
ますが体調に気をつけ
て頑張ってください

m(__)m 4次職業も
期待しております…(笑)

PTを組んでのボス戦を皆が望んでるsign02なんて投稿がありますがcoldsweats01

まず ありえません(笑)
イルナ人口の8割以上はソロなんですよ(笑)

レベupでさえソロの方が多いのが現実です(笑)

醍醐味(笑)

PT組んだらボスなんか一瞬ですよcoldsweats01

一部の少数派の意見に過ぎませんcat

皆が望むのはソロでのボス戦なのです その為のレレupですしレレupの為のスキルup スキル調整を期待しているのですcat

一部の少数派の意見に左右されず多数の希望がかなう調整に期待してますcat

結局…ボスPT・雑魚PT・ボスソロ・雑魚ソロ全部したい。スキルの発動制限も無い方がいい。ってことですね。俺ら欲張り(笑)
逆に言えば、そう思わせるほどのゲームという事ですね。

ここからは提案。

名無し賢者さんのコメントを読んで思ったんですが、
STR・VIT・INT・DEX・AGI・CRTにはそれぞれ上限がありますよね。
なので、現在はHP等一部ステータスに限られるレベルによる上昇を、
HP・MP・ATK・MATK・DEF・MDEF・HIT・AVD・ASPD・SSPD・クリティカル率・クリティカルダメージ・スキルディレイ・物理状態異常耐性・魔法状態異常耐性に拡げ、
職毎に上昇率を変えればいいかなと。
普通どのゲームでもそうですよね?

とりあえず思いついただけ挙げたんで、他に上げるべきステータスがあれば、それも含めて検討お願いします。

モンクとエンチャンター使ってます。

モンクは硬化ボスやジオブレイカーで少しはお声が掛かるようになりました。
ジオブレイカーはあっても結局硬化のないボスでは相手にされにくいですが…。
クローマスタリはもっと強くていいと思います。ロッドマスタリのようにLV毎にATK上昇とか、クローマスタリLV1=0.8*LV分ATK上昇とか。ラッシュなど固有スキルは確かにありますが、単純にダブルアタックのある戦士職が爪装備する方が遥かに強いのはちょっと寂しいです。
後はやはり範囲攻撃ですね。新セット装備や他職に軽減スキルはありますが、モンク自身にも何らかの防御スキルがないと硬化のないボスでは煙たがられたままです。

エンチャンターですが、ウイザードからの正当進化であるハイウイザードは4属性の大魔法が揃いました。各々追加効果も多彩です。
なかなかPTに入りにくいとはいえ、ハイウイザード4PTは万能ですし、ロッドマスタリの改良、消費MP軽減装備や◇の充実とかなりマシだと思います。
そしてもう片方の派生職、エンチャンターは…やはり厳しいですね。
ハイウイザードで例えるなら、やっとLV70になってウイザードに転職出来た、って感じの職性能です。
そこでエンチャンターには大魔法ならぬ大符術を実装してはいかがでしょうか。
ギャンブラー+トリッキーという要素を踏まえて考えると…

・消費MPは最大MPの60%(消費MP-の補正を受けず固定)
・詠唱時間長め(ネメシスくらいでSSPDや詠唱時間-の補正を受けず固定)
・上書き、重複不可(2人のエンチャンターがいて2人が使用しても先の方が優先される)
・下記の内一つがランダムで発動

☆PTメンバー全員の治癒力を最大限に高め30秒間、HP・MPが行動中でも急速に回復(風の方舟ワープ時みたいな感じ)
☆PTメンバー全員に特殊障壁。30秒間、継続効果無効など全ての特殊攻撃を完全防御。
☆MOB全体を弱体化。30秒間、物理・魔法問わず防御無視でダメージを与える事が出来、毒や麻痺など複数の状態異常を与える。硬化中はダメージが貫通するようになる。
☆MOB全体に火水風地属性の複合魔法攻撃を与える。MDEF無視ダメージ。ダメージは使用者のMATK*25ぐらい。

一つ一つを見ると反則的ですが、完全ランダムですしギャンブラー+トリッキーさを具現化したものだと思うのですが…。やはりこれくらいないと支援としては難しいです。

長文失礼しましたm(__)m

ハイザはマタックマタック言いますが頭打ち問題出てきたウィザード時代からマタック倍近くはupしてますよね?アタック頭打ちは戦士系も似たようなものです。スペルバースト実装された今、実際不要なのはSTRくらいですよね。体力、回避upで普通によくないですか?
それより同じ魔系でありながらビショップ、エンチャンター、(モンク)の頭打ちはウィザード、クレリック時から解消されてません。 派生職はハイザに劣るにしても純メイジのビショップはもっと上がってもよいかと…。火力職でもないのでバランス崩すでもなく、回復量&ホーリーダメupでレベル上げひどすぎ問題など現状の問題点結構解消できるのでは?(・・?)マタック重視で戦っているエンチャンターにしても頭打ちは痛い問題です…。せめて賢者見習並みにはマタック欲しいsad 
是非ともご検討お願いしますm(__)m    

エンチャンターに火力は要らないとかうんざりとか…ちょっと寂しいですね。

私はエンチャンターが好きで頑張ってますが火力は欲しいです。

皆さんから散々意見されている通り、壁と回復以外は火力しか需要のないバランスがすっかり定着してしまってますから。

エンチャンターは支援職。火力は要らない。結果、今回の新スキルと調整…これでも火力欲しがってはいけませんか?

ボスPTに入りたいだけなんですよ。

何も万能なものを求めてる訳ではありません。

他火力職には得手不得手がありますから。

私にはどうしても、エンチャンターは支援職、火力は要らないという決め込みは対岸の火事と思ってるようにしか感じません。

工夫が足りないとかいう方もいますが、散々皆さん工夫されてますよ。それはもう色んな可能性を求めて。

その結果、ある種の雛形みたいなものが存在すればとっくに広まっているはずです。

はっきり言って、実際エンチャンターをしてない方には到底理解出来ないでしょう。

まぁ、大半わボスPTやりたい人だと思いますが(笑)ソロでボスやってるのなんかグラディエーターぐらいですよわりと最近のボスわcoldsweats01ソロが8割(笑)わありえないでしょcoldsweats01私わ(_´Д`)ノ~~さんの言ってることがすごく的を得ていると思いますhappy01なんかスッキリしました(笑)

ボス狩りに入れる入れないはユーザーのモラルだと思う、差別しないで広い心でボス狩りに入れてあげれば良い。

火力補正のプロパティは元のステータス依存。
最近ようやく出始めた防御補正のプロパティは固定値(固定割合)


やりそうな悪寒してたけど…。
固定値だと、元の装甲ないほうが恩恵大きいですよね?
パラディンに与された乏しい防御補正なんて、装備、クリスタのプロパティで補えてしまいます。

考えようよまじで


これでヒール連打する壁ビショップに前衛性能で勝る要素あるかな?

最大HP、微耐性<<<自己回復(特大)


「バランス」とるならビショップの持つ補助性能のほぼ全部をパラディンに与えないとおかしいレベルです。
なにをそんな、と思われそうですが、事実です。

ボスも雑魚もソロが8割・・

まるで、壁職、回復職、支援職、遠距離火力のすべてを否定するかのような意見

いや、今までのPTに拾ってもらえない→バランス調整が必要

それらのすべてを否定するかの意見

それなら、バランス調整必要ですかね?

単純にエンチャに火力を付加すれば・・

解決終了になりそうな流れになりましたね

256上限を変えて欲しい。

以上sign03sign03sign03sign03

個人的にバランスは今のままで、いいと思います。

今後はソロではレベル上げが楽な職と辛い職が、レベル上げPTを気軽に組めるようになればいいなと思います。
野良でのボスPTにおいて求められるのは、完全に特化した職というのはMMOの宿命みたいなものですしね。

現行のスキルは微妙過ぎて高いレベルに憧れを感じません。
例えば、ビショップでフィールド上の仲間を全員回復(出来ればブレス効果付加とか状態異常も回復)出来る大回復魔法の実装。
エンチャンターで味方一人の全ステータスを二倍とか格段に上げる(その味方が単純に二人分の働き出来たら気絶でもok笑)大補助魔法の実装。
とかあったら良いと思います。
使い道少ないスキルはややこしいので削って簡略化すべきです。

今更エンチャに火力いりませんよ。
欲しいと言ってますが、火力を与えたと想定すると…
オリジンによる属性補正で更なる大火力…

ここまで言えば分かりますよね?与えたくても既に与えられない状況になってしまったんですcoldsweats01

イルーナ最高さんのエンチャンターのスキル案おもしろいですね。
消費MPはもう少し多くてもいいと思いますが。

自分の案に追加…
ヒール受けもレベル毎に上がるといいかもしれません。
基本的に前衛職が高く後衛職が低いようにする。
パラディンが最高。最低はスナイパー・アサシン・ハイウィザードのどれか。
どうですかね?

匿名希望さんの意見はいいと思います。
それでしたら職に対応したステータスが上昇すればどの職もなにかしらに特化することになりますから今の現状も緩和すると思われます(∩ω∩*) 

皆さんの意見を聞いていると、やはり個々の職に特化してるものが欲しい感じですね。攻撃特化、防御特化、速度特化、回復特化、魔法特化、付与特化、特定武器によるステータス上昇のアップ、それでいて他のステータスにバランスが欲しい、そんな感じですね。
スキルに関しても強い一撃や実際実用性のあるスキルが欲しい感じですね。

自分が提案したLevel10上がるにつれてのステータスポイントへのボーナスポイントが入るという提案が実装されないにしても匿名さんの職に対応したステータス上昇は実装して欲しいと思います。そうすれば職の個性も浮き出てきて楽しくなりそうです。 

これからもイルーナには期待しています。忙しいと思いますがどうか検討お願いします。

イルーナ最高さんのランダムスキル案、面白そう(〃▽〃)
でもギャンブルならハズレも加えて欲しいです。
☆PT全員3秒スタン
☆PT全員10秒間、最大HP・MP半減
☆PT全員HP1に
とか。

逆に☆PT全員10秒スタン耐性
☆PT全員完全回復とかも楽しそうですね。
リスクが無いのはギャンブルとは言わないですからね♪

エンチャンターの火力の問題ですがモンスターのMDEFさげれば解決じゃないですか(?_?)それで、ビショップも少しは楽になりますし(^^;)

ボスでバランス取ろうとするからおかしいんだと思う。

根本的に経験値とドロップ率見直したほういいのでわ?

『経験値』
ソロ時を1万経験値だとしたら2人だと(1人に入る経験値)1、1万、3人だと1、2万、4人だと1、3万という具合に経験値増やしてほしいですね。

狩りの遅いPT組むと経験値が減る。ってのが不味いわけで。

現在最速を誇るハイウィザードはソロでレベリングしてますがそこにパラディンやビショップなど頭数で入れて狩りしなくても経験値増えるようにしたらPT組む意味もあるのでわ?

ドロップ率も人数で上昇するようにしてほしいね。


エンチャンターにランダムスキル?ますますボス狩りパーティーに入り悪くなる、例えばあと少しでボスに勝てると思った時にエンチャンのランダムスキルで全滅って事もあると思います。

エンチャンターがギャンブル職?

ただオートスキルを生かして戦うからギャンブル性が高いと言われてるだけです。

ランダムスキルなどありえません。

パーティーは入れるのは、壁、火力、回復の3種類だしね,,,,

エンチャは継続効果打ち消しや、一回タヒチしたら、タダのウィザだし.....

パテに入れないyo.......

職でバランスをとれないなら、いっそペットでバランスをとってみたら、どうでしょう??

現在、ペットを呼び出せるのは、ソロで一体のみです。
それを同時に3体呼び出せる仕様にしてみては?

もちろん、同時に呼び出したペットに同じ命令、行動をさせる事はできません

火力ペット(行動は通常攻撃と魔法攻撃のみ)

壁ペット(行動はかばうと自分自身の回復のみ)

まったりペット(行動はプレイヤーのHP回復と蘇生、アイテムを拾うのみ)

に分けるんです。


ただし壁ペットがタヒッた場合、その配置のペットが蘇生するまで、壁にペットは配置でず、
蘇生、回復用のペットがプレイヤー蘇生でタヒッた時も同じ仕様にすれば、戦いにゆるさだけではなく緊張感も生まれると思います。

そして、戦闘用ペット専用のペット武器を持たせ、さらなる火力アップをすれば、ビショップの火力不足問題もペット育成しだいで解消されるのでは?(欲を言えば、ペットのレベルキャップも解放して欲しいですね)


そして、プレイヤーPT編成時も、まったり配置のペットを一体のみ(戦うと、かばう、はできません)呼び出す事ができれば、
プレイヤーはお互いのペットを鑑賞できますし、何よりPTを組む時
PT組むよりペットにアイテム拾わせた方が泥率が良いかも?
と言った悩みからも解消されると思います

問題はビショップがいなくてもペットの回復があれば・・なんて悩みですが

ビショップのみPT編成時に2体(戦うペットと、まったりペット)呼び出すスキルなんてあれば(エンチャにもあっていいかも?)ビショップにも別の形の火力が与えられ、おもしろいんじゃないかと思います

エンチャにランダムスキルは良さそうですね(・∀・)ノ
ただマイナス効果は無いほうが良いです
バイトさんが言った通りの事が起きて 逆効果になる可能性大です

マイナス効果をステータスダウンにすれば良いかとは思いますが(^-^)

エンチャンターのランダムスキル案とても良いと思います♪
ただ、いわゆるはずれの効果はなくて良いと思います。
はずれの効果があるとマナバーンの二の舞になり、PTには入れないと思います。
イルーナ最高さんのスキル案くらいの性能なら、ランダムでどれが発動してもプラスにはなるので。

今までのスキル開発はデメリット付きのスキルを作って後から修正するので、今度は逆にデメリット無しのスキル開発をして後からデメリットを付けたらどうですか?逆の視点からスキルバランスを見る。

イルーナの武器バランスは崩壊してます、パラディンでも爪系の武器を装備すればグラディエーターと互角の戦力になるので、グラディエーターにも多少防御スキルを付けて下さい。

ランダムスキルは面白いですが、面白いだけで実用性はありません。
「何が出るかわからないスキルを使うくらいならさっさと攻撃して削れ」って事になります。
確実に効果が実感できる堅実なスキルをお願いします。
ギャンブルはスキルウェポン.ドロー.マナバーンでもう十分です。

…クエイク

狩場で連発されるとたまらないんです

自分だけの狩場ではないとわかっていますが

思うように敵を狩れません

…いつも狩場を譲る状態

いつもお疲れ様ですcherryblossom
コメント読みました。スナイパーやってますがファストショットのクリティカル率が距離によって変わるという案わとてもよいと思いますhappy02現状ファストショットわクリティカル率が下がりすぎて使えないですdownずっと味栗スナイパーやってて少しでも使えるスキルになってくれたら嬉しいですweepweep

バランスの悪いとこ何点か書きますと。

パラディン
VITステフリではレベリングできないに等しい。
VITステフリならでわの強力な1撃がほしい。

ハイウィザード
長すぎる詠みに見合わないダメージ、大魔法のダメージ倍率を3〜5倍に引き上げるか詠みとディレイ短くすべき。
ビショップ
せっかく覚えたネメシスが役にたたない。
詠みはホーリー並に、ディレイはDEXカンストで3〜4秒くらいに設定して装備でさらに短くできるようにすべき。

パラ、狙撃持ちですが改善必要なのはこんなもんかとcat

ビショップにPTメンバー所得経験値アップのスキル実装して欲しいな

そしたらビショップ誘いまくる

グラディエーターのバーサークについて意見があります、どんなステフリでも同じ攻撃速度で不公平なのでアタッタスピードによって攻撃回数を調整して下さい。

誰かがボスPTこそイルーナの1番の醍醐味だと言ってましたね。まさにその通りだと思います。ハッキリ言ってボス狩り以外の他のシステムわどうでもいいですflair
グラディエーターとスナイパーやってますがグラディエーターわ現状強化とか必要ないですね。地属性と光属性の剣とか欲しいぐらいです。
問題わスナイパーですheart03前までアローレインスナイパーやってましたがアサシンのバックスタブに遠距離火力のポジションを完全に奪われました。そして無駄に多い補助スキル。基本的にシエラムとエネシスしか使いません。そんならアサシンをPTにいれますよね?sweat02あとホークアイを他人にかけれるようにしてほしいです。センスかけても誰も喜ばないです。ファストショットも使えなすぎです。味栗スナイパーに使える待望のスキルなのに栗率半減coldsweats01味最速でないといけないのと10秒間棒立ちとゆうすでに十分なリスクがあるのになぜ半減…弓バーサクの件があったから慎重にスキル実装したのかもしれませんが…。栗率半減なくても味栗だからたいした火力でないんですよcoldsweats01
あとスナイピングとか使わないしsweat02あんなの実装するならアローレインのLvアップしてほしかったです。とまぁ長くなりましたが最近使わなくなってしまったスナイパーをどうにかしてほしいってことですcoldsweats01scissors

ブログの感想は職業方針規定があってヴァーゲさんと開発SCさんがガンバってアイデアを出しても規定のせいで採用されない様な感じがして、悪いのはヴァーゲさんや開発SCさんじゃなくて規定だと思います。

スナイパーの不満大爆発してますよ。ファストショットなんとかなりませんか??
属性弓でスキルが自由に使えるようにしてほしいです!弓使い分けしてきた身としてガンデ一本では飽き飽きしますdownガンデでも白ダメ目立ってイライラするしcoldsweats01

スキルアップでもいいからクリティカル半減を『なくして』ください。agi必須だしナイトより火力があるわけじゃないんだから別にいいのでは?

とにかく一刻も早く楽しめるようにして欲しいです。『クリティカル半減』さえなければ『絶対に』楽しめるはずです。

ボス狩りにクリティカル型スナイパーが呼ばれる日も来るかもしれません。(本来戦士職なのだから当然かと思います。)

早急の対処を期待しています。

マンネリスナイパーより。

モンクさんに火力をsign01
よく見ますね・・・
某掲示板に24万ダメや10万ダメupのSSありますが・・・
勿論単体ではなくパテでの他職との絡みで、でしょうけど
ギャンブル職なら当たり外れあるので、そんなもん?
確立を調整すれば?

そろそろ月齢で貰える、パルル軍服等の強化お願いします。使えないのは勿体ないと思います。happy01後、ヴェニア書の販売も検討お願いします。

そろそろパラディンも壁ステのままレベル上げれるようにして下さい。
いちいち経験値イベでステフリし直してる人もいます。
他職はステフリしなくてもボスや雑魚パテ入ってますよ?
別にボス火力はいらないのでレベル上げにもう少し工夫を…
クエストもいいですが人いませんよ…

バランス調整お疲れ様でした。個人的にはバーサクⅡは気に入って使用してますが、グラのエスペランサの仕様変えてください。

ボス狩りで一度死んでペットに蘇生されても、疲労がリセットされてなく、結局疲労が続いており、死んでしまうので、使う機会が弱い敵にしか使えません。

結局エスペランサでMP300使うくらいなら、エスペランサ使わず二回目のバサクに使う方法を取るので活用の仕方に困っています。

また、回復役とパテ組んでも回復が300〜500なんで、壁なんて出来なく、やはりエスペランサの出る幕なし。

強敵のボスにも使用したいですが、パテのメンバーの中にはエラー落ちや、入室時間に手間取る場合がよくあ、りその場合は戦闘が一分以上長引く危険性を考えるので、怖くて使えません。

勿論雑魚狩りには使えません。

スキルアップの為のクエは今までのやつと違って難易度が高かったので、楽しかったですが、正直この程度のスキルアップなら既存のスキルアップがよかったです。
グラは火力戦士系の中で補助スキルが少ない分パテに貢献出来ないし、お金がかかるんです。(シエ,エネ,グロリア…)

そのためハンター派生が遠距離で火力もあるのでボス狩りパテには重宝されてます。(希望者いなければ仕方なくグラを誘うみたいです)

今はグラは◇ゾルバンをつけないと戦えない敵が増えて、その結果火力がダウンするのに、使える火力スキルがないのは納得いきません。
せめてエスペランサの修正か、ダブルアタックのレレを上げてください。

グラの解約者が私の周りで増えてますので至急検討してください。

追伸;剣闘士のリバイタ高すぎて誰も買わないと思います。ペットやほかのアイテムで十分ですから。

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