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2010年2月 3日 (水)

「第3弾」のバランス調整について

こんにちは。こんばんは。開発SCです。
本当は昨日ブログを書く予定だったのですが、次回更新の関係で遅れました。

昨日のアップデートにて一部のスキル調整を行いました。
3次スキルの調整はこれで一旦終了し、新スキルの作成と調整が始まります。

■調整を行ったスキル

・パリィ 発動率に「オートスキル発動+○%」を適応
・パララシス スキル仕様を変更
・ロッドマスタリ MATK増加値の調整
・メテオストーム 消費MPの調整
・アースクエイク 消費MPの調整
・トールハンマー 消費MPの調整

パララシスが、全くの別スキルに変化してしまい、ご迷惑お掛けします。
スキル調整は終りと書いてあるものの、気になってるスキルがあるので、もしかしたら…
運営許可してくれるかなぁ…

最後に運営から一言どうぞ

運営のSouthです。

気になるスキルですか・・・分かりました。
会議室押さえましたので16:00より開発SC、ヴァーゲを含めましてミーティングを行いましょう。

今後の方針が決まり次第改めて皆様にご報告いたします。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

コメント

是非ともパラディンに
専用マスタリを実装して
ください。

3次職の中で専用マスタリが
ないので。

グラに目を向けていただけると嬉しいです。

火力差を縮めるのも結構ですが他の方も言ってましたが、補助スキル追加やバーサク中でのアイテム使用宜しくお願いします。

ブログの内容のように火力特化、やられる前にやれならば、バサクのレベルやネペどうにかしていただきたいです。

会議室&ヴァーゲww
普通の社内やり取りを、
そのまま文字にした感じのブログ
味があって好きです♪

色々大変ですね、いつもお疲れさまです。職のバランスに関しては不満が出るのは仕方ない事と思います。とてめ難しい調整だとは思いますが頑張ってください。

お願いしたいことがあります。このブログのコメントに関して、一部の職を非難したり、けなしているコメントが目立ちます。
相当不快になるコメントもあります。もう少しコメントを厳選していただけないでしょうか?

現在、それくらいひどいコメントが出ているからです。

自分自身、要望を出しておいて何ですが、お疲れさまです。
私はハイウィザードをメインに使っていますが、今回の調整は満足です。
メテオストームは使いどころが少ないのが少し残念です。


2月にスルビニア編が佳境に入るとのことなので、イルーナの新展開は3月頃からでしょうか。
パルル・ミスルナ・ダルカン・ガナジ・スルビニアと長く続いていましたが、ついにクライマックス、そして新展開で今後イルーナがどうなるか楽しみです。

ヴァーゲさんエンチャンターに光を!!大変かと思いますが、期待しています。

エンチャはスキルウェポン、ドロー等の調整を望んでいて、火力を一番にして欲しいとか麻痺毒耐性欲しいとかムリ言ってるわけではなく、実際ユーザーが使ってみて使い勝手が悪いという要望が殆どだと認識しております。
バランスについては自分はエンチャしかキャラもなく解らないのでコメントできませんが、ユーザーが快適に遊べるようなスキル調整はしていただけると助かります

ロッドマスタリで魔法射程のばしてください
ほんとにお願いします
距離がのびないとすぐに攻撃されてしにます\(゜ロ\)

開発SCさんガンバッてーヽ(・∀・)ノ応援してるよshine個人的にイルーナを象徴する人物は開発SCさんだと思います。

テスター戦記が面白かったからマンガがダメなら小説(文章)でブログにpencilして下さい。

みんなの声が届いたと信じてます。エンチャとモンクに光を

ついにアサシンに完全回避スキルですかねhappy02sign02
楽しみっすwinkpaper
ワクワク((o(^-^)o))

イルーナの素晴らしいところは、運営や開発などがユーザー側から見て透明感があり意見を聞いていただけるところだと思います。バランス調整大変だと思いますが、これからも日本一の携帯MMOとして頑張って下さい

気になってるスキルってメテオですよねっ!
さすがですねっ☆

あの詠唱の長さはパーティー用スキルとしては無意味ですものね。

新スキルの開発もいいけど今あるスキルのレベルアップしてほしい…

調整お疲れ様です。職業バランスは調整前よりはよくなったと思いますhappy01
自分はアサシンですが投擲武器をもっと活かせるようにして欲しいかもdown回避はないし、弓装備みたいなアタック値とディレイ出せるようになるにはレベルが250位にならないと無理なので。投擲アサシン仲間が減ってきて寂しいこの頃でした。

まったく実感がない…


以上

要望掲示板と違い、様々な意見が承認され掲載されていますが私はこれはこれで良いと思います。
自分勝手だとか不愉快だとか批判も多いですが、
「こんな考え方もあるんだ」と受け流す程度でよいのではないでしょうか。
実際、他の職業の事はよく分からない部分もありますし。
新スキルに調整、期待しています。
私としては他の方からもコメントされていますが既存スキルのレベルアップにも力を注いで欲しいところです。
3次職以降のレベルアップによるステータスポイントのキャラ強化だけではとてもモチベーションが保てません。
キャップ開放ごとにするのは難しいと思いますが既存スキルのレベルアップがもっと頻繁になれば目標も出来ますし、
それが調整にもつながると思います。

スナイパーは味栗型、アロレ型、2種あるのでcoldsweats01 アロレだけに目をやるのではなく、味栗も視野に入れた調整をお願いしますshine 栗ダメをパッシブで上がるようになったら嬉しいですhappy01

パララシス仕様変更お疲れ様でしたbud

エンチャでも 色々ボスパティ入ってみたぃ


切実

調整おつかれさまでした様でしたm(_ _)m
メインでモンクをしてますが、ボスパテ等で必要とされておらず現状入ることができませんdown
何か対処していただけないでしょうか?
お願いします(´・ω・`)

ビショップ、エンチャ、パラに〜マスタリを下さい…本当に(ノд<゚)゚・。!!お願いします!!

ガンバテくださーいfastfood^)/

どうせならベノムもパララシス同様にしてしまえば良かったのに('A`)使わない


火力以外でバランスを取るのは名案ではありますが、それを活かされる場面も作っていただかなければ、結局また火力の飛び抜けた職業だけが旨いゲームに元通りです。


スナイパーを引き合いに出せば、タゲを奪わない火力として今はまだ需要がある職業です。

しかし補助スキルの需要はと聞かれると、ほぼ求められることはありません。

今主流となっている、プロボやガーディアンでタゲを固定するVITカンストのパラディン壁にとって、麻痺や暗闇…はては毒になろうがなんの問題もないのです。

今はまだいいのですが、これから先パラディンのヘイトが上げられ、グラやアサシンが抑えている火力を解放していった時、スキルのLVアップでしか火力アップが見込めないアロレ(ここにはハイザやエンチャなども同じ事が言えます)は本格的に要らない子となっていきます。


スキル調整もしかりですが、火力が無くてもシエラム・エネシス役でPTに入れたシュリンゲルの様な場面を作ってあげる事こそ、バランス調整なのではないでしょうか?

闇の城のフィールドの様に、特定条件下で常にMPが0になるようなPTFなら、エンチャが求められるかもしれないじゃないですか。


今後はそういった更新を楽しみに、これからもイルーナをプレイしていきたいです。

さらなるバランスの修正ならcoldsweats02flairshine

ビショップならflair


光属性の範囲魔法(通常の敵には1万2千位のダメージで、闇属性の敵には1万8千位のダメージのflair)が欲しいですhappy01shine
(純ビショのレベルup…現状ではキツい過ぎですweep)


ハイウィザードならflair


『魔法の射程UP』と『(現状では使い道が全く無い)メテオの詠唱とディレイ時間の短縮』と『氷(水)属性と闇属性の範囲魔法の追加』と『消費MPのさらなる軽減』をお願いします
(。・_・。)


アサシンならflair


『一定時間敵からの物理攻撃を受けなくなる、代わりにflairそのスキルの効果時間中は攻撃力が半減』ってスキルも良いかとcatfaceflair


エンチャンターならflair


スキルウエポンの威力の上方修正と回避率UPのパッシブスキル追加をcatfaceflair


パラデインならflair


プロボーグのヘイトUP率を更に上げたりflair『効果時間内に倒した敵から』MPを奪うスキル(但しflairバサクとの併用は不可能でflair)っていうのも面白いかもhappy01flair


モンクならflair


(アクティブスキルで)『波動』遠距離の敵に気の塊をぶつけて攻撃するスキルとかflair
(アクティブスキルで)『念動力』一定時間、対象の敵の攻撃力と防御力を下げるスキルshineとかも面白いかとcatfaceflair


スナイパーならflair


(アクティブスキルで)一定時間、使用武器に属性を添加出来るスキルとか面白いかもcatfaceshine


アサシンといえば
イリュージョン、イベーション、ダークネスです!

バックスタブに関しては、私には投擲だろうと爪だろうと「出来ない」ので諦めます(爆)

バックスタブばかりではなく、アサシンならではの上記3スキルの抜本的内容強化に期待します。


今後ともイルーナ戦記アサシンを何卒よろしくお願いします。。

バランス調整ご苦労様です。ブログコメント見る限り、まだまだ不満が尽きない様子ですが、こういった他職を顧みない自己主張が多いのは、最近のボスを含めた敵が強すぎる、あるいは、欲しいと思う装備品がボスドロップのみ、というのも一因にあると思います。以前のように、同等レベルであれば、もう少し楽に倒せるようになれば、パーティー内で「あの職弱い、使えない」といった声も減るかと思います。ボスレアの意味が薄れるという意見も出ると思いますが、他職批判が出るよりは全然よいと思います。
三回にわたる調整で、ある程度各職横一線になれた訳ですから、今後は特定の職に対して調整するのではなく、敵の強さや装備品でバランス取っていけばよいと思います。以前のように全職入り混じって、ワイワイ楽しめたらと思います。

会議の結果は………?

バランス調整お疲れ様でしたconfident

スナイパやってますflair


今さらですが…状態異常攻撃は元々ハンター系職のお株だと思ってたんですけど…


毒以外全てウィザにもってかれてますねcoldsweats02


アロレ使用の人はあまり気にならないと思うしスキルが増えても使用タイミングに悩むかもですが…

なんか納得いかなかったんで書き込みましたconfident


バランス調整などなど色々大変だとは思いますが頑張ってくださいm(__)m


失礼しました。


調整お疲れ様です。
個人的には各職、各スキルのバランスよりも、パーティー上限人数を増やして欲しいです。
現状ボスで4人パーティーですと、壁、回復、残り火力が一番多いパターンかと思いますが、上記に漏れる方々がいるから不満が出るのだと思いますし、せっかく色々なスキルがあるのにもったいないと思います。
せめて3次職分の8人パーティー組めないと各職に枝分かれした意味ってないですよね?
バランス調整はその後からな気がします。

エンチャンターのドロー上昇の意見がありますが、ぶっちゃけ今でも充分出てます(笑)
エンチャンターは味栗として決して弱くはないです…
が、あまりにも補助が使えなさすぎてボスは絶対無理です…
味栗スナイパーと状況は似てますね(泣)
これはアロレ型にすればボスは入れるので別次元の話ですが…
本来ね趣旨どうり火力で調整せず、補助スキルでエンチャンターを調整して下さい


でエンチャンターの改善策を考えてみましたが…
敵の防御をかなり下げるスキルとかどうでしょうか?これなら…
固いボス→入れる
柔らかいボス→入れない
に成りますが、今の全く入れないよりは遥かにましです

バランスについてですが、やはり補助職が問題ありだと思います。

例えば新ボスだと、終盤ボスはかなり攻撃が激しくなり、ガチガチの壁で超回復のビショップがいても長引いたら死にます…
要するに、長引く=非常に大変と成ります
補助職を入れて戦闘時間が長くなるのは仕方ありませんが、

補助職を入れるメリット<<<戦闘が長引くデメリット
な為、現バランスでは補助職はどうしようもありません…

桁違いにマッチョで状態異常・火力凶悪なチャレンジボスが実装されたならば…
パラ壁&回復ビショ&補助火力エンチャ…あとは補助火力投擲アサシンあたり?
こんな感じがいちばん攻略しやすいのかな?スキル性向からみるとそんな気がします。(ドレインなどはある程度の制限前提かな)

玄人向け…効率型でないだけで弱いわけではない、みたいな。

そんな風に勝手に感じとっています。
ゲーム好きすぎるひとが作ったゲームみたいな気がするし。

もし仮に上記のようなコンセプトで今これだけ騒がれても即物的な均衡を見合わせるなら逆に嬉しいです。
ただ、貫いてもらえるのかな?そんなボス実装したら、間違いなく人口の多い効率型の職使ってるユーザーから非難されるわけで。。
生産などを見ても、やがてトレ×の有用な生産装備が実装されると見越して(そう判断する布石は充分にありましたよね)効率悪くても先行で積み上げてきたのに、アッサリトレ×解除、レシピまで後発優遇、、
こうゆう流れあるから不安です。勿論そんなになるなら今すぐある程度の効率性持たせて欲しい、意味ないから。

妄想前提でつらつらと駄文を連ねました。が、万一にも開発の参考になればとこのまま送信いたします。本当にいつもいつもありがとう。

ハイウィザード使ってます。

スナイパーから「元々ハンターのお株である状態異常攻撃をウィザ系が使えるのが納得いかない」という書き込みがあったのでハイザ(私個人)からも意見を出させてもらいます。

今後、状態異常攻撃をスナイパーに追加、あるいはハイザと同等かそれ以上の発動率にするのであれば、遠距離火力をスナイパーからハイザに戻していただきたいです。
諦めている人も多いですが、昔はウィザが遠距離火力でしたよね。
しかし、ハイザは遠距離火力の座をスナイパーに取られた為、その火力差を少しでも補う為に状態異常攻撃をハイザに付けてくれたのだと思っていました。
あくまで私個人の意見ですが、遠距離火力=ハイザ 状態異常攻撃/解除=スナイパー に戻せるものなら戻してほしいです。
アロレと大魔法の決定的な違いは、詠唱とモーションにあると思います。
攻撃力はほぼ同じですが、詠唱+大振りのモーションがあるため総合火力でアロレに大きく劣ってしまいます。
解りやすく言えばスナイパーはアイススピアの速度で大魔法を連発している様なものです。
当然、大魔法を大魔法の速度で撃っているハイザは適いません。

最後に
今回の調整お疲れ様でした。
これからも応援しているので頑張ってください。

PTに入れないって不満がかなり多いならもっと敵を弱くして全職誰でもソロできるぐらいにしてしまえばいい

PT組めないから狩れないのではモチベーションなんか上がらない

調整お疲れ様です。
個人的には、なかなか満足出来る調整だったと思います。

ですが現状、併用できる継続効果(スキル・アイテム)数に上限があるので結局使わない(使えない)スキル増やしただけになってませんか?


スキルの調整されたばかりですが、また新たに以下の点の改良をお願いしたいです。

・自分のキャラにしかかけられないスキル(プロテクション・ホークアイなど)をパッシブスキルに変更
・他人にかけられるスキルは、1つに纏めて変更

・パラディン:ウォークライLv.2+ガードLv.2
・グラディエータ:ウォークライLv.3+ガードLv.1+カウンター
・スナイパー:イベーションLv.2+シエラム+エネシス+ナハトアイ+センス
・アサシン:イベーションLv.3+シエラム+エネシス+インビジブル+ダークネス
・ビショップ:イージス+プリエール+ディバインブレス


また上の例にも上げた様な三次職から別れた職業同士だと、同じスキルがあるため…
スナイパーなら『暗闇耐性+α』
アサシンなら『ヘイト減少+α』
の様に、継続効果が表示される時の表記を変えれば、それぞれの複合スキルがカブって効果を打ち消しあわないように出来るはずです。


以上の点を、改良してくださればPT戦でより多くのスキルを他人に使用出来るようになり、延いてはより多くの職業がPTに入れるようになるはずです。


どうか一度、ご検討ください。

職業の調整も大事ですが敵のバランスも見直してほしいです。

ある程度レベルが相応になれば全職ボスソロ可能に出来るくらいの強さにしたらどうでしょう?

その分、パーティー組めば経験値が増えるだけでなく、レアドロップ率も大幅に上昇させれば、効率を求める方も楽しめると思います。

いくらギルドなど入ってたとしても、毎回パーティー組める訳ではないですし、ドロップ率低くてもソロで倒せるならモチベーションもあがると思うのですが・・・

敵弱くしなくていいですpaper努力次第でパーティー入れる思いますがcoldsweats01

バランス調整お疲れ様です
ところで、一つ気になった事があるので書き込みします

よく火力が全てではないという書き込みを見ますが

これをゲームではなく、実際の戦争の戦術に置き換えて考えて見みましょう

戦術の世界において一番大事なのは火力です。

陸上戦力、航空戦力、艦隊戦力においても
火力は非常に重要であり尚且つ超長距離の武器を持つ兵器は一番強く
戦争そのものの勝敗を決めます
(その最終形態が長距離弾道ミサイルの核兵器ですね)

次に大事なのが守備能力です
陸上戦力なら、壁として防御力(VIT)戦車や城塞

航空戦力なら、スピードと回避力(AGE)マッハで動く戦闘機

艦隊戦力なら、潜水艦などの隠密性(ヘイト値の減少)
そして、次に大事なのが補給です(回復)
補給がなければ短期戦であればともかく、長期戦になればまず勝ち目はありません。


つまり、1に火力、2に守備能力、3に補給です

その3つがあれば、戦術レベルでは最初から他は必要ありません。

イルーナのボスPTでこの形になるのは当たり前です。

はっきり言って支援の概念は戦略レベルのお話しなんです。戦術レベルのお話ではありません
(戦略であれば支援は一番大事な概念ですが)

しかしイルーナはシュミレーションゲームではなく、ロールプレイングゲームです。
戦闘も戦術レベルの戦いしかほんとんど要求されません。

つまり、最初からバランス調整は火力、守備能力、補給能力で、取るべきであり、バランス調整に支援能力が計算にはいってるのが本来はおかしいんです。

ハッキリ言うと支援能力は職業の個性にしかなりませんよ

物語が終盤ですか?私、もの凄く今月から始めた事を後悔してきたのですが…

私レベ53ですが、あまり自分と同じような初心者みかけないし…
そこで、改めて冒険者から新しい職業なんてどうでしょ?人間のアバタ以外を取り入れるとか…

とにかく初めたばかりの頃の最初の初々しいさを皆様と分かち合いたい!

冒険者サイコー!!!

今回のパララシス修正について、まず遠距離火力であるアロレではステフリの問題で発動率が極端に悪いです発動率がCRT依存のため
しかし、アロレ型と違いパーティーに入れない味栗弓型では今後スキルレレupしだいで活きてくるスキルへとなったと思います
スキルはほとんど別のものになりましたが味栗弓である僕には上方修正になると思います

ただアロレを主にしている人には元々使わなかったスキルにしても下方修正にしかならないと思います今回の修正の大元が下方修正はなしに使いやすくする修正ですよね?自分にかけるだけなんで確かに使いやすいかもしれません、ただ「使える」とそれが「活きてくる」とでは別だと思います

スキルのレレupで発動率が上がることとみんなが使えて「活きる」ようになることを願います

またまた失礼します。偉そうなハンターです。


今回はイルーナの冒険者から3次職までを人生に例えてみようと思います。

まず、生まれたばかりの乳児にあたる冒険者。
次に、保育所や幼稚園で社交性などを学び始める幼児にあたる1次職見習い。
生きるために必要な様々な事を学び始める小学生世代の1次職。
ある程度社会進出の基礎が固まる中学生世代の2次職見習い。
一部は社会進出を果たすものの、ほとんどが勉強を続ける高校世代の2次職。
社会へ出る者、大学などでさらなる知識を得る者に分かれる3次職見習い。
そして、ほとんどが社会進出を果たし、管理職クラスも出てくる3次職。

これを思いついた時は自分がまだ高校入学直後の段階と気付きちょっとショックでした。
そりゃ大したことできんわってね。


いかがでしたか?
現在3次職の方は自分が社会人1年生か管理職クラスかを考えれば不満が少しだけでも減りませんか?
他の段階にいる人もこれを読んで少しでも不満解消につながればと思います。

敵弱くするのはやめて下さいね。

全職ソロ可能になったとしても攻撃タイプと補助タイプの狩りスピードは圧倒的な差があるのですから。

どんな職業の組合せでも狩り出来るボス敵のアイデアがありますpaper雑魚敵が1000匹出るボス!

本当にボス狩りに入れない職業ありますねcoldsweats01良く見る募集シャウトは
「壁募集」
「遠距離火力募集」
「回復係募集」

個人的にバランス調整は無理だと思うcoldsweats01

剣爪系の武器だとボスの周囲攻撃を食らうから、ボスの周囲攻撃を無くせばボス狩りに入りやすくなると思います。

今一、各職業の棲み分けが明確でないので、個性も見え辛い気がします。

グラディエーター
物理攻撃特化型

パラディン
壁性能特化型

アサシン
回避&クリティカル特化型

スナイパー
状態異常特化型

モンク
万能特化型

ビショップ
回復魔法特化型

ハイウィザード
魔法攻撃特化型

エンチャンター
追加攻撃特化型


こんな感じで合ってますでしょうか?
本来、サポート職の役割になりそうなアサシン、スナイパーですが、現在はバックスタブ、アローレインの影響で火力枠に入っており、支援枠は無く「壁」「火力」「回復」の枠しかないのが現状です。

個人的には、支援枠が出来るぐらいの強力なスキルがあっても良いと思います。

例えば、
アサシンには、敵の魔法攻撃を妨害するスキルや攻撃毎に敵の防御力downスキルなど。

スナイパーには、敵の物理攻撃妨害するスキルや壁以外のヘイト値を一定時間上がりにくくするスキルとかPT全員一定時間スキルディレイ-とか。

万能職と言われるモンクは、ステータス次第で、火力、壁、回復、支援、どれにでも入れるような感じにしたら良いかと。
自分以外の敵味方全員数秒間スタンになるスキルとかあったら面白いと思います。
その間に、攻撃するなり、回復するなり、万能だからこそ出来るスキル。
あと、現在のヒールをレベルupさせ、ATK依存のヒールに生まれ変わるとか。ATK依存の魔法攻撃とか。

グラディエーター、ハイウィザードは火力、壁はパラディン、回復はビショップ。
これは今まで通りそれぞれ特化。

残すはエンチャンターですが、
敵の属性を強制的に変えるスキルとか、前に攻撃した人と同程度のダメージを与えるスキルとか。
火力支援的な役割で。

各職の個性を強めていけば、使っている人もさらに楽しめると思います。

あと、レベルup時の恩恵をもっと増やせば、モチベーション維持にも繋がると思います。
レベルup毎に
グラディエーターならSTR+1
パラディンならならVIT+1
スナイパーならDEX+1
アサシンならCRT+1
モンクならAGI+1
ビショップならヒール回復+1
ハイウィザードならINT+1
エンチャンターならオートスキル発生率+1
などの職補正(ステータスカンストしても補正には上限なし)もあったら良いかもです。

長々と妄想を垂れ流してしまい失礼しました。

続きはチラシの裏にでも書いておきます。

投擲の性能もしくはアサシンが投擲を使った時の性能を見直すべきでは?
今のままではレベルが256になっても弓のが強い気がしますが…
火力は勿論ヘイトの関係でも一番投擲が使いにくいと思います
DEX1につきATK2やINT1につき3上がるなり属性ついたりしたら投擲もまだ使えると思います

匿名希望さんの言う通り、たしかに火力、守備力、回復力は大事です。

しかし、火力を強化し、守備力を強化し、あるいは回復力を高めるという補助にも価値はあるはずです。

実際、毒によりダメージを与えることは火力の上乗せになるし、麻痺で敵の動きを封じれば火力・守備力両面の強化になり、イベーションなどで素早さを上げることもまた同じことが言えるはずです。

火力が大事だからこそ、それを支える補助も火力ほどでなくとも重要ではありませんか?

自称補助職ハンターより。

またまたハンターです。


自分にとっては匿名希望さんの言う戦術や戦略の話が難しすぎてわかりません(´ω`)
ただ、支援が大事になる場合もなくはないが、基本的には必要ない。バランスというより個性だ。ということかな?と思います。(違ってたらすみません)

なるほど、そうかもしれません。
しかし、自分に限っていえば、それを承知の上で職を選ぶし、誰もがそうあるべきだとも思うわけです。

だからこそ、強さのバランスだけでなく、職の個性を伸ばすような調整を望みます。
それによりハンターや自分の目指すスナイパーが弱いと言われてもかまいません。


上記は私の個人的な意見ですのであしからず。

昨日の[11:41]にこのコメント欄に…
・自己にしかかけられない既存のスキルのパッシブスキル化
・既存の支援スキルの合成
という調整案を書き込んだ者ですが、大事な事を書き忘れていたので追記させていただきます。

まず[複合スキルの消費MP]についてflair
複数のスキルを同時にかけられるようにするスキルですので、消費MPは大量になって構いません。
ですが、余りにも多すぎると昨今の[MPデリート]や[継続効果打ち消し]を使うボス戦で無用になってしまいます。
ですので、消費MPに関しては[現在のステータスの最大MP量を消費]程度に抑えて、使用によりPTメンバー全員にかかるスキルにして貰いたいです。
また魔職に関しては現状の最大MPに対して、アイテムで一度に回復出来るMP量が少ないので、複合スキルの消費MPに上限を設けてください。(上限1000など)


最後に、複合スキルの実装方法ですが今までの個々のスキルとは別に、クエストなどで新たに新スキルとして習得するのが望ましいと思います。
いきなり現在の個々のスキルを消して、新たな複合スキルだけしか使えない状態にメンテナンスなどですると、複合スキルに問題点がある場合にユーザーに与える影響が大きすぎるからです。

例:複合スキルがPTメンバー全員にかかる仕様になった場合、アサシンの複合スキルにインビジブルまで含まれるとボス戦において壁をするプレイヤーのヘイト値まで下げてしまい、使えない。


ながながとスキル調整案(もとい欲望)を書かせて頂きましたが、一度開発スタッフ様でもご検討ください。

アサシンのインビジブルみたいにヘイト減少スキルがあるなら、ナイトに自己ヘイト増量スキルもらえませんかcoldsweats01

ヘイト増量スキル+プロボーグ・ハードヒット・ガーディアンでなら他職が火力調整しなくても大丈夫な気がするでもないのですけど…coldsweats02

そんなにゎ無茶な要望でもないと思うので検討お願いしますm(__)m

レベル170マスター含め全ボスソロできますね。

もちろん、それなりの戦い方や装備は要求されますが。

個人的にはボス弱すぎ(笑)

ボスの強さの提案ですがそこそこ強いプレーヤーがソロ可能な程度のボスをメインにして、パーティー組まないと絶対倒せない強ボスをバランスみて実装しても良いのでは?
もちろんドロップアイテムに差をつけて
現状だとパーティーに入れない職や装備のプレーヤーはレアがとれず、どんどん差が開いてしまうのではないでしょうか?

今バランス良いと思うよ。

後はモンクやエンチャでも倒せるくらいにMOBを弱くしたら完璧!

ハイウィザードが170マスターで潤っているっていうのは心外ですねcoldsweats01
他に募集ないし入れないからハイウィザードだけでマスターやってるだけです…。他狩り場で遠距離火力募集あってもハイウィザードだと断られているのをよく見かけますし。
火力を上げて欲しいとは思いませんが最大MPは上げていただきたいですconfidentHPの上昇値が他職に比べてかなり抑えられているのにMPの上昇値が低すぎるかと思います。

開発さんバランサーさん、いつもお疲れ様です。

光属性の大魔法の追加を、と言う意見がいくつか見られます。
もし実装する予定ならば、習得するのはハイウィザードに与えるのが望ましく思います。
ハイウィザードは攻撃魔法のエキスパートであり、各属性の攻撃魔法を使いこなすジョブです。
が、未だに光属性だけは使えないので、もし光の大魔法が実装されるならばハイウィザードに習得させて、見習い時の名称にあった「賢者」の名に恥じぬようにお願いします。
これはビショップに大魔法を与えてしまうとバランスを悪くする事になる、と言う点も考えての意見です。
ビショップが複数の敵を一度に攻撃でき、しかも威力も高いスキルを覚えるのはさすがに違和感がありますので…
ビショップはホーリーライトがレベルアップすればソロでのレベル上げ等は特に問題は無いと思われます。

正式サービス開始から2年近くなり開発やバランス調整も大変かと思います。
これからも全ユーザーが楽しめるような開発およびバランス調整がんばって下さい。

エンチャンタ-の存在意義がわかりません。 

オートスキル特化とするのならもっと改善する所があると思いますが・・・ 

せめて他職から見て明らかにPTに誘いたくなるような改善がいると思います。


最低ドローのスキルUp 

or 

オートスキル発動率のUpは 
していただきたいです

前から疑問に思ってたんですけど、賢者(ハイウィザード)にはロッドマスタリがあるのに同じく杖を使う司教(ビショップ)にはロッドマスタリの様な物がないのですか?

ある職だけ強くしすぎです。専用のマスタリがない職もあり、強化されたのにある職より断然弱い職もあります。

今後が不安です。このまま一部の職が優遇されていくのかと。

そろそろスロット2をメジャーにすれば職業に個性がでるのでは?

何度もすみません、ハンターです。

匿名希望さんの書き込みを見るとなるほどという感じですが、やはり火力がすべてではないと私は思います。

というのも、金や交渉で戦力を増強する事は戦闘において必要不可欠で、補助スキルとはまさにこれにあたります。

火力は大事ですが、だからこそ補助もとても大切なことなのです。

補助職に光を。補助スキルを使える物に。お願いします。

パラディン残念すぎる……

聖騎士ですよね?
ただの殴られるだけの壁じゃないか。
他ゲームでは攻守のバランスのとれた素晴らしい職業ですよ?

イルーナのパラディンはパラディンではない。

強力な攻撃スキルと一定時間DEFとMDEFが跳ねあがるスキル追加してようやくパラディンと呼べますね。

ハイウィザードです。

光属性の大魔法ですが、闇属性と光属性の敵には歯が立たないので正直かなり欲しいです。
ですが、光属性の魔法はやはりビショップの特権だと思います。
光属性大魔法は闇属性の敵以外には極端に弱く、その代わり闇属性の敵にはハイウィザードの大魔法と同等のダメージを叩き出し同時に範囲回復、といった感じなら回復特化のビショップが使っても火力バランスも崩れないと思います。

ハイウィザードは火・水・地・風・闇属性の魔法を、ビショップは光(回復)属性の魔法を使う同じ純メイジ系の職だと思います。
なので、ビショップにもハイウィザードと同じロッドマスタリを付けてもいいのではないでしょうか。

あと出来ればダークブラストの見直しもお願いします。
ダークブラストSLv3 MATK2800でメタルヴラウ相手にダメージ1しか出ませんでした。

アサシンてそんなに強くなりましたか?

初撃のバクスタが当たった後は、ボスの目の前でクルクル回るだけですよ。

もちろんこれはソロでの話ですけどね。

バクスタの判定を甘くしてください。

初撃だけ大火力でも、そのあと延々と小火力とか笑っちゃいます。

とりあえず開発さんはSアプリでボスをバクスタ狩りしてみてください。

武器マスタリのない3つの職に既存ないし新規の武器マスタリを実装してもらい。そのマスタリに関する武器を新しく実装&追加としてもらいたいです。

パラディンは騎士らしいランスや大型の盾、

ビショップは杖や聖書、

エンチャンターは短銃、

などではどうでしょうか?

実際に野良ボスに入って思うのは補助スキルは守りの補助より攻撃の補助の方が大切だと言う事です
スキル枠の数に限界があるので、壁役がやらないかぎり防御スキルは基本的に必要なく、攻撃力のあがるスキルはあればあるだけ戦闘を有利に進められるようです。
エンチャンターは補助職として現状パーティーに入りにくいのはその為かと

職バランスとは関係ないけど、一部のボスが使ってくる超強力な割合攻撃やめさせてくれません?
最大HPの1/3程度なら別にいいが、最大HP以上のダメージとか何なんですか
こんなの連発でくらったらリザレクション貰ってても耐えられないし、壁が倒れたら壁役の人が気まずいだけ
壁役はただでさえタゲ固定や入室までの時間管理などで神経つかう事多いのに、あまり気疲れさせないようにしてください

バランス調整お疲れ様です。

自分の意見ですが、このスキルにこのスキルを合わせることで元のスキルの継続時間増加、能力上昇値大幅増加、ヒール回復量増加など、仲間のスキルを強化するスキル実装でエンチャンターに多少なり活路ができるかと。

まず、パラディン、エンチャンター、ビショップに専用のマスタリを追加してほしいです。バランス調整はここから始めるべきだと思いました。 

ビショップについて、マナマスタリ3でとめてあるので扱いが少しひどいと思います。
パラディンについて、他の職の壁よりも格段に性能が良くなるようなマスタリが必要だと思います。
エンチャンターについて、もう少し考えて実装してほしかったです。ぜひ、マスタリを。

最後に、一部の職を強化するより、各職が活躍できるモンスターを増やした方がいいと思います。
魔法しか効かない敵、物理も魔法も効きにくくモンクのシェルブレイクが一番活躍できる敵、スナイパー以外では攻撃が当たりにくくダメーシが小さくなる飛んでる敵、ホーリーライトやグロリアに特別弱い敵、グラディエーターやモンクがダメーシを与えやすい硬い敵、追加魔法・攻撃に特別弱い敵、聖属性の敵、などです。
自分の職が優先して活躍できる敵が増えれば楽しくなると思います。

考えた感じが今回の調整に好感を持てました~!
がんばってください~!

新しいスキルいいですね!期待してます~。
ぜひとも役に立つスキルをお願い致します!m(_ _)m

アサシンです。

ソロなら爪、パテなら弓…いつになったら投擲使えますか?そもそも使わす気がありますか?極端な話、SIDCをカンストして弓をやっと越える状態ですよね?そこまで我慢ですか?

もちろん栗スタブは考慮してない話ですが。考慮しようもない状況ですし。不安定な火力な上、無駄に高いヘイト。抑えればない火力がさらに涙目です(笑)

Dに振らずにIに振れば痛くもないのに、魔法回避が上がるくらいで投擲使わそうなんて笑ってしまいます。仮に絶対回避を投擲限定にしても、パテを考えれば弓は変わらない。弓を越えるのは、現実不可能だからです。
ステフリによる上昇値変更か、投擲指貫しかないです。もしくは栗スタブを通常スタブの威力にし、尚且つヘイトも今より遥かに下げるかです。

どれでもいいです。お願いします。


ハイザですが、MP消費は抑え方が全く足りません。それに見合う火力がありません。にもかかわらず、詠唱かディレイが無駄に長い。そもそもあれだけ少ないHPに対して、MPが少なすぎます。

確かにレレはクエイクでサクサク上がります。でもパテで火力は無理です。MP、火力、詠唱とディレイ、ヘイト…バランス悪過ぎます。

MPと詠唱なりが現状維持なら、圧倒的な火力をください。当然ヘイトも考えてください。魔法なんで物理に負けるのがそもそもおかしな話ですし、自然な流れかと。
もしくは、MPと詠唱なりが変わるなら、火力は現状で十分です。こちらもヘイトは下げてくれないと困りますが、スキルアップに期待待ちで十分我慢できます。

わずかとはいえレレ上げに価値が出てきたし、マジックアンプも出してくれました。そこは無くなっていたやる気が凄い勢いで戻りました。そこはありがとうございました。

元投擲アサシンです…投擲好きです…投擲優遇だからアサシンになりました…でも弓に変えましたdown何故かは分かりますよね?正直きついですweep投擲もっと考えて下さい…最大火力で戦えない…ディレイ減らすと火力でなぃ…魔法避けやすいだけ…ほんとお願いします

職のバランスとはあまり関係ありませんが開発SCさんのブログなので書き込ませてもらいます。

ずっと武器はボスからのレアドロップが主流になっていて、さらには武器強化素材までボスからのレアドロップになってますが、イルーナ初期の頃のように通常モンスターからも武器がドロップするように戻してください。
ボスからのドロップだけだと配信から暫くしていざパーティーに入れるレベルになってもパーティーが組めなく、一人では倒せない職業だと購入以外入手不可能です。パーティーに入れる職業がまだ偏っている以上、ボス以外からの武器ドロップを希望します

エンチャ使ってますup魔法剣シンドバッド出していただきありがたいです(__)
魔法剣士憧れてエンチャなったのでこれからどんどんだして頂きたい♪
おすすめ武器は魔法剣なんですよね?

現状魔法剣では投擲に比べるとMATKが下がりすぎてせっかくのスキルウェポンもあまり活かせませんdown
なので魔法剣マスタリ実装で投擲と同じくらいまではupするように調整していただきたいです(__)


あとは自分にしかかけれなくて、確率で攻撃間隔を短縮(3秒くらい)するスキルなどがあれば… ちゃんとVITにふってスキンでボスの範囲攻撃にも絶えることができる近距離中火力とゆうポジションで多少ボスパテにも入れるようになるかとおもいます。現状では雑魚狩りに入るのも気まずいですcoldsweats01

とにかく魔法剣で戦えるようにして下さいcrying杖でパシパシするのが一番強い魔法剣士なんて嫌shock

全体的にはエンチャとモンク以外のバランスは前よりよくなったとおもいます(^-^)
お疲れ様でしたshine

エンチャやっとるもんですが!! エンチャのウエポンちょっとは発動しやすくしてもいいような… 最近ハイウイザの人とパテ組んでますが ドローにウエポン掛けるとウイザのほうがダメでかいしshock エンチャってイルーナに必要なのか考えさせられるcrying せめてパッシブにドローをいれてくれ

装備を雑魚から泥に! と書かれた方の意見に非常に賛成します。

ボス泥だと、パテを組むしかなくなり、職やレベル、時間が取れない等で難しい人も沢山居ると思います。

しいては、職のバランスも雑魚泥ならあまり関係しないので、全体のバランスにも好結果になると思います。

装備の泥の分布を以前の様にする事もバランス調整の一つでは有りませんか?

レアモンスターについてですが、もう少し出現率を上げて下さい
昨日もレアのインテルフェノーやりましたが、二時間に一匹ですよ…
こんなのが、仮に使える装備やら◇を持ってたら迷惑すぎますw
せめて10分に一匹くらいに早急に変更して頂きたい

爪アサシンです。

アサシンに投擲を使ってもらいたい気持ちは解りますが、現状でこれだけ爪の支持者がいる以上、せめて戦術的なスタイル分岐を考えた、選択式の新スキルを設けてみてはいかがでしょうか?

イルーナはどのジョブでも、レベル関係無く何でも装備できる仕様なので、誰が何に重きをおき、そしてそのジョブをどう楽しむかは、最終的にプレイヤーの個性になってくる必然性も、このゲームには在ると私は思います。

無論、パーティバトルや個性を想定した上での、各ジョブの色分けや役割特化は、基礎設定として必要なのも理解できます。

‥が、しかしアサシンを見る限り、三次職実装以来から現状に到るまで、投擲職にも関わらず爪武器へのこの圧倒的支持率。。

素人的な考えではありますが、仮に選択式スキルが出来るとするならば、投擲専攻で火力系上昇(エグゼキュース、バックスタブのレベルアップ)、爪専攻で回避系上昇(イベーション、イリュージョンのレベルアップ)とかいかがでしょう?
もちろん私の妄想ですが(爆)


ふと、、「自分らしく」が自分のキャラで表現できればできるほど、ゲームに親しみも湧き、同時にモチベーションも更に上がるものではないかと最近感じております。

長文になってしまいました。
今後ともイルーナをよろしくお願いします。

これ以上状態異常回復スキル要らないのでは? 店売りアイテムで充分事足りるし、パレット満杯でしょう ましてやボスPTならバーサクで状態異常回復するし、継続枠数でむしろハンター系邪魔な位ですよ これでは対状態異常で需要ある訳がないです
で、解決するには
「状態異常耐性」スキルで1枠に纏めてしまう スキルレベル1〜でレベル、クエ等々で、毒のみ、毒&麻痺、毒&麻痺&暗闇とまとめがけできればflairいずれ上位レベルで耐スタンなんてのも組み合わせたらかなり壁としては助かりますし、今現在需要の無いハンターの状態回復職としての位置ずけもできるかと
本来、耐性スキルは有難いですが、上記理由で削るならまずハンター系で後は回復アイテム有ればいいや なんてのを調整するのが火力調整よりも効果のあるバランス調整になるはずです
火力より組んで快適なPTという視点での調整をお願いします

ベノムも修正されたパララシスの様な感じにしてもらいたいですね。ただしパララシスみたいにCRT依存ではなくDEXに依存するようにすれば現在のアローレインを使ってるスナイパーの方にも恩恵があると思います。

某ファンサイトのグラディエーターさんが集まるスレに、興味深い体験談がありました。
最近のPT狩りがどんな状況か、よ〜くわかりますよ。

ビショップに是非とも、光、闇、無属性の大魔法をお願いいたします(T_T)

ダークブラスト覚えてもなんの意味もない…。

マナウェーブに至っては…もう泣くしかない…(ノд<゚)゚・。


本当にお願いいたします!!

修正はどうなったんでしょうか?

エンチャンターの最強武器がディエーリタとか…

MATKの追求が嫌になってエンチャンターになったのに結局、杖持ってMATK系◇で固めるんですね。

せめて、エンチャントの効果アップぐらい出来ないですか?

エンチャンターは物理と魔法の両立が売りのはずでは?

アブソーブとリフレクションもストーンスキン実装でまったく意味がなくなってます。


期待してますので頑張って下さい。

パラディンにアーマーマスタリとかエンチャに属性マスタリとかどうすか?

後は各マスタリの効果をもっと上昇させないと意味ないかと。

エンチャンターより他職の使う武器の追加ダメージがでかいとか…。せめてアロレやスタブみたいな何か必殺技があれば良いのでは、例えば無属性か闇属性の上位魔法等
それかバサクやラッシュのような数で稼ぐか。
今更ですがエンチャンターは何もないですね

お疲れさまです。

修正してしばらく経ちました…
やはりグラにも必要と思います。

要望見れば分かるとうり、ステに関係なくて言っているのに剣は他職の反対ばかり(笑)

バランスがとれた…いやいやただ単にグラが仲間外れにされだしただけの事でしよ。

ほとぼりも冷めた頃ですし、そろそろグラの火力修正(もちろん上方)してもいいと思います。

ハイウィザード…やりすぎじゃないですか??
ドレイン使ってどんなボスをも倒し、狩り場では他職がターゲットさせなくする…とどめはレベルあがるごとにマジックアタックアップですか…

他の魔職に比べておかしくないですか? ビショップまでするのに苦労し、さらには160で覚えるホーリーのレベル2の威力のなさ…運営の人は自力でビショップを160まで強くしたことあるんですか??

そもそも開発者がレベルをあげてる姿を見たことがないのに、本気でバランス調整してるとはまったく思えません。

キャラを育ててる日記なんかを作って、透明性をもってバランス調整をして頂きたい。もちろん全職業の日記を書いて頂きたい。

アサシンに投擲は
本当に必要でしょうか

現在のユーザーの比率を見ればわかる通り

投擲はいらないと思います

どこに記入して良いのかワカラズsweat01ここに書き込みしちゃいました・・・・。

生産の作成で、フレイムクローがアルんですが、ステ強化がナイのわ何故なのですか?

忘れられてるのかな?

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