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2010年1月29日 (金)

バランサーのヴァーゲからのお知らせその3

皆さん、こんにちは。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

1月も下旬となりました。お正月が終わってからあっと言う間に月日が流れました。
皆さんはどのようにお過ごしでしょうか?

私は昨年より実施しております3次職業によるバランス調整に向けて作業を行っておりました。
今回は「第3弾バランス調整」を実施させていただきます。
日程と内容は下記の通りです。

■第3弾バランス調整日程

・2010年2月2日(火)メンテナンス完了後

■第3弾バランス調整対象となる職業

・3次職「パラディン」
・3次職「ハイウィザード」
・3次職「スナイパー」

基本方針は第1回・2回と変わらず「下方修正」をせずに、ご意見・ご要望に加え、お問い合わせ内容やイルーナ戦記公式コミュニティサイトでの要望掲示板の記載内容を考慮し使い勝手の悪い「スキルの性能を上げる」方向で調整しました。

本件に関しましても2010年2月2日(火)のアップデートにて実装予定で、詳細はイルーナ戦記公式サイト「お知らせ」などにて正式に掲載致します。

■ヴァーゲより一言
皆さん、如何でしょうか?
バランス調整に関しましては今回の『第3弾』にて一旦終了となります。
バランス調整について様々なご意見・ご要望を頂きまして誠にありがとうございます。
開発SCさんとの協議を重ね皆さんの内容を伝えて参りました。
今回の『第3弾』実装後もご意見・ご要望などを引き続きコメントにて頂戴出来ればと思います。
しかし私のバランサーとしての業務はこれで完了ではなくここからが新たな始まりだと思っております。
皆さんの視点でこれからも様々な視点からバランスについて調整出来ればと考えております。
何卒よろしくお願い致します。

※アップデートや修正内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。
予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

当方3職業持ち、βからのイルーナ歴です。

以前、バーサクが追加された時にしてみれば今回のバランス調整はかなりのスピードで行われた事をまず感謝したいです。
しかし個人的には、使い勝手が良くない職業や明らかに弱かった職業に対しての強化でバランスが取れたはずが、結局ほぼ全ての職業に対してのバランス調整で、元と同じバランスになっていませんか?
また、エンチャ・パラディン・アサシンは前回調整にて新スキルや現存スキルが追加・強化されましたがモンクは非常に可哀想だと感じました。

更に言えば、最近の要望希望にて思うのですが、現在イルーナユーザーにナイト系が多いのかは解りませんが、剣の強化や装備(近い所で言えば剣士のハチガネなど)の強化要望に対して賛成が多いのに対して、一部他職装備強化は反対の方が多い傾向にあると思います。こういった事でも積み重なればバランスが崩れていくと思いますので良く考えてからの実装をお願いします。

次はパーティー経験値の振り分けバランスの調整をお願いします、理由は低レベルの狩り場に素材集めのために高いレベルの人がパーティーに入って来るので、敵のレベル以上なら均等に経験値が入る様にして下さい、中レベル帯の人のレベル上げがキツイですweep

下方無しはもちろん嬉しいのですが、グラにも少しは目を向けて下さい。
周りは上方っ強くなっていくのにグラの強化はカウンター強化のみって…

消費マイナスと時間延長いらないから反撃ダメ上げて欲しかったです。

ちなみにソロでカウンター使ってると、なぜかペットがカウンターしてダメ1とか出る事があります。
それぐらいの調整してもらえないですかcoldsweats01

アロレの射程あがるようにしてください期待してます

パラディンはパーティーを守る防御力と、敵を引き付けるヘイト修正お願いいたしますm(__)m
スナイパーは一撃とかよりヘイト率少なくしたり、補助的な役割を強化してほしいですm(__)m
スナイパーとパラディンつかてます(^-^ゞ

バランス調整お疲れ様です。
エンチャンターとグラディエータのバランス調整は無しですか?
エンチャンターは新スキルだけですよね?
私はエンチャンター持ちではなくグラディエータなのですが前回のブログでは全体的に良くなれば良いと思って書き込みしましたが今回は自分の職の個人的な意見を述べたいと思いますm(__)m
剣装備でバーサーク使用タイプのグラディエータはバーサークだけが頼りでダブルアタックLv3があっても発動率は差ほど良くなくペネトレイトでHPを削られDEFも大幅にダウンされ最近の雑魚敵ですら狩るのが大変です。
バランサーさん、GMさんそこら辺は調査されてますか?

久しぶりにござあます。風来のパラディンです

いよいよ 第3弾 調整ですね…coldsweats01いろいろ不安ですdown
ヘイト調整をいくら
しても、やはり他職
にタゲが移ったりし
ますしdown

pt支援スキルやハードヒットの種類増やして欲しいです。ディボーションやガーディアンだけではcoldsweats01パラディン専用マスタリもないのにけっこう無理がありますdownガードやプロテクションではのりきれない限界点がきてますdown


今後スキル追加する
ことがあるならば…
是非とも…

◇補助支援魔法・スキル
 追加してほしいです

・ガードやディボーション強化、イージス等…魔法防壁・物理防壁スキルなどなど

とはいっても今回は
バランス調整…

できればいつか
イージスは実装して
ほしいですが

パリィやヘイト値…
防御力の調整なんだ
ろうなと…weep


第3弾バランス調整
がんばってください

あの…一つ職を忘れてませんか?
エンチャンターは…あれ?
せめてドローをパッシブにしていただけませんか?

次回の調整の職業は、そのままでも、しっかりとした、ポジションが出来上がってる気しますけどcoldsweats01

先に、もっと違う職、見直さないといけないような気しますよflair

投擲ステにすると敵の攻撃ぜんぜん避けないのですが(^^;)

イリュージョンの発動率は確かに上がりましたが、通常攻撃バシバシくらうアサシンはいかがなものかと(^^;)

今回の調整とは関係ないけどいつかパラディンのバトルマスタリのレベルがあがる可能性はありますか?

ヴァーゲさんいつもお疲れ様です。

職のバランスを修正するのは良いことなのですが
なぜエンチャンターの修正がないのでしょうか?coldsweats02
もしかして第4弾もあるのでしょうか?
エンチャンターはバランス調整は難しいとは思いますが、そこのところをよろしくお願いします。catface

運営チームの皆様お疲れ様ですm(__)m

アサシンによる弓装備時のバックスタブに批判が多いようですが。。
アサシンは元々ハンターで、その上位職です。そして暗殺者です。
弓使用で一撃必殺、、違和感はないと思いますm(__)m
火力が高すぎると言われている方もいると思いますが、バーサークやアローレインにもそう言われていた時代があったのをお忘れなく。
以前と比べると全然バランス良いと思います。
次回の更新も楽しみにしています。

グラです。
バランス調整するのはかまわないのですが、グラは火力特化とのフレコミでしたが、あまり特化しているように感じません。火力不公平さをなくすのは構いませんが、ならグラに毒・麻痺耐性スキル追加を望みます。

調整第2段でハイザが外されていたので、どうなることかと思っていましたが、今回、入っていたので安心しました。

今後については、雑魚狩りやボス戦でのPTプレイでいろいろな職と組めるようにしてほしいです。

(*´・ω・)フゥ…取りあえず…これで終りっすかdown
今回以外に…ラストの調整…あるといいなぁ(・∀・)

もう一撃必殺ですら無くなった弓本職を越える弓バックスタブ連発。
元々弓職だったアサシンですが弓本職であるスナイパーを軽く火力を越える現状をどうにかして欲しいですね。

例えばアロレに栗判定をつければアロレの頭打ちも無くなって良いのでは?
通常攻撃みたいに栗の火力がupするのではなく、若干upするだけでも味栗やアロレの頭打ちも解消されてバランス的には良いと思います。

エンチャンターが修正ないのは残念でした…

新スキル、スキルレベルアップに期待してます

色々意見が出ていますが、一番問題なのは敵が強すぎることではないでしょうか。

グラにバサクレベル2出して。

速度遅い割にアイテム使えないんじゃ・・・ね。

いやいやいやww


グラは?反射だけ?他の方も書いてましたが火力特化になってないじゃんwww


グラディエーターにもちゃんと調整入れてスキル増やして下さいな(・∀・)


頼みますよ?ヴァーゲサン?

グラ使いです。
グラの火力が特化してないと言ってる人いますが
十分特化してますよ!
バーサクあるし別に調整はいらないです。
ただハイザの燃費よくするのは止めてくださいね
あの火力で燃費良くしたら圧倒的すぎるので。

グラディエイターは回復や耐性などのスキルが無いので他職より火力があって当然だと思うのですが。

こちらのコメントを鵜呑みにしないことを祈るばかりです。
ユーザーの声に耳を傾けるのは構いませんが、こちらのコメントはどちらかといえば偏った意見が大半だと思います。
さも自分が全ユーザーの代表かのように。
ユーザーの意見を取り入れたいなら、公式サイトでアンケートなどを実施するべきではないでしょうか?
偏った意見を取り入れた調整はバランスを整えるとは到底思えません。

アサシンを使っています
まずは先程の調整ありがとうございましたhappy01

ただ気になるのは「投擲」についてです

スタヴ強化して頂いて現状どうなったかというと 火力重視される方は「弓」を選び 汎用性を重視される方は「爪」を選ぶ傾向が見られます

自分も一ヶ月 投擲武器を装備していましたが 爪に戻しました

アサシンを強くしろ とか 投擲武器を強くしろ などの我が儘を言うつもりは全くありません

ただ魔法を使えない職にInt依存の武器のマスタリがある事に一疑問を抱きます

例えるなら魔職の方にstやagi依存武器のマスタリがあるのと同じかと

御一考の程 よろしくお願いします

バランス調整するのは良いのですが、コンセプトが明確になっていないので不満が出てくるのだと思います。
ただ単に『使い勝手が悪いから調整します』では他職の方が納得出来るはずもありません。
あと今回調整が入らなかった職業についてどのような理由で調整がなかったのかの説明がないとやはり該当の職業の方は納得できないと思います。

あとボスをPTでやる場合に壁役に最適であるはずのパラディンが敬遠されてグラディエータやビショップが壁をやる方が良い現状を改善して下さい。
また一部の職業が最近のボスではPTに入れてもらえない現状の改善もお願いします。

誰もスナイパーの調整案書かないので(;・∀・)
ベノムのヘイト率ダウンとベノムパララシスの発動距離を伸ばして下さい。弓は遠くからの攻撃が強みなんですよね?現状、ベノムパララシスはソロでもPTでも死にスキルです。後、出来ればアロレの消費MPダウンもお願いしたいです。以上。

魔職最大の願いMATK頭打ち問題をどうにかして下さいね。

今回は仕方なしとして、次回は新スキル等を期待しています。
今回の調整で多少なりとも上方修正して頂いたのは有難いですが、世間のモンクに対する評価はまだまだ低いです。
多くの方が望まれていたATK上昇値も僅2つのスキルを合わせても50ちょっと上がっただけで、ラッシュ中のヘイトダウンや射程アップで近距離火力型になったにも関わらず、他職のレベル上げ爪仕様にも、ラッシュを使っても劣る性能。
万能職、大器晩成型、色々仰られてますが、まだまだ色々と厳しいのが現状です。
その証拠に、野良PTにも中々入れず、募集しても人が集まりません。
次回の調整ではせめて、ラッシュのレベルUPでHIT数が上がる仕様になるとか、万能職らしくガード、イージス、チャクラの複合スキルを追加するなど、何か目の抜けた調整をお願いします。
もしくは上記が叶わないのであれば、せめてモンクの活かせる最初から最後まで硬化し続ける様なボスの実装をお願いします。

いつも楽しみにさせて頂いてます。
廃装備のカンストグラ持ちです。
火力と言うか・・・
スキルの見直し(スキルレベルUP)を望んでます。

「ペネトレイト」
"突き通る、貫通する、突破する、切り込む"
と言う意味ですが、はっきり言って名前負けしてます。
せめて、紫オーラの硬化中でもダメージを与えれるようになると、その意味通りだと思います。
また、体力デリートのあるボスでは、ただの自爆スキルにすぎません(笑)
ある意味、使えないスキルとなってますので、体力減も多少見直して欲しいです。

ウォクラ、ペネがあって初めて火力特化になります。
どうか、ご検討お願い致します。

他職の自分から見ても、エンチャンターは上方修正が必要な気がします。
いくつか興味深いスキルがあるのに、どれも使い勝手を考えると惜しいものばかりに思えます。
各職のバランス調整が実施される前の状況を思い出してほしいのですが、エンチャンターはアサシン、モンクと似た境遇にいたと思うのですが…。
調整前の状況を考えると、グラディエーターには申し訳ないですが、今回の修正無しも仕方ないかと思います。

(それか、他職があきらめるくらいグラディエーターを強化すれば、批判が少なくなるかも?)

賛否はありますがモンクに関してはスキル、装備による致命的な欠陥が解消されたので、今回の調整は大成功と言えると思います。
贅沢言うならば支援スキルがクレリックから据え置き状態なのと、硬化スキル中の敵に対する限定付一撃スキルみたいな何か目新しいものが欲しかったなあ、とまあそれだけです。

これは今後に期待するとして、ひとまず調整お疲れ様でした!

これで終了せず調整期待してまってます


グラ エンチャにも調整を

ハイウィザの修正 

メテオ等の大魔法の
『あまりにも長い詠唱とディレイ時間』と
『異常な迄に多過ぎる消費MP』と
『その割にショボ過ぎる大魔法のダメージ量』の
『上方修正を』お願いしますm(_ _)m

調整はレベルの上がらなさや、強いモンスターなのに見合わない経験値などもお忘れなく。

パラディン期待してます。

最終的にレレ200upぐらいで4次職(最終職)に「魔人」と「戦人」みたいに2つだけにしたら?
魔人は魔職系の全てのスキルが使えるshine
戦人は戦士系の全てのスキルが使えるshine
ダメかな?(・ε・)
文句言う人減るんじゃない?

自分もバサク2出してほしいです。
特化してる状態での狩りの大変さを分かっていただきたい……

全く火力特化なっていません。

バーサクグラを一度やってみてください。
本当に本当にお願いします!

これだけ差があるんだからバサク2かアイテム使えるようにしてくださいよ。
スタンと暗闇がきたら死ねと?
せめてアイテムが使えたら違うのになぁと…。

ロッドマスタリに魔法の射程を伸ばしてほしいです。

グラディのやられるまえにやれとはなんだったのでしょうか?
個性がカウンターだけとか…実用性のあるスキルをだしてほしいです

エンチャンターの修正は?

遠距離火力であるウィザードとアロレの射程距離はあげていくべきです。

グラもエンチャも使っていませんが、グラの調整は必要ありません。
エンチャの調整は必要だと思います。

バーサークLv2を望んでいるグラの方がいるようですが、
「バーサーク中は現状の仕様+ヒール受け付けない、バーサーク後はHP0で戦闘終了まで蘇生できない」ぐらいにしないと他職の人は納得しませんよ。
諸刃でなければ「やられる前にやる」というコンセプトからどんどん外れていってしまいます。

グラを上方修正したら、今回の調整は全てが無駄になりますよ。

調整が行われる直前までの状況を思い出してみても、果して本当にグラの強化が必要なのでしょうか?
最近騒いでいるグラのほとんどは、アサシンの修正結果を見てからだと思います。
修正されたキャラと比較して強化を要求しているグラには、厳しく対応しても構わないと考えます。

前回のバランス調整にがっかりしてました、これでモンクの調整が終わりだとすると…
レレ上げやボスパーティーに入れないから、クローマスタリレレ3になって射程が+1増えた所で結局周囲くらいますし。
チャクラレレ3はATK上昇率少ないし、バッシュをパッシブにして効果上げたりしてもいいかと思います。
ラッシュのスピードも遅いしシェルブレイクも発動率少し上がっただけ、固い雑魚敵にもダメもっと高くなるなら使えるスキルですがcoldsweats01
現状は…coldsweats01
スキル打ち消しする敵だとmp足りなくなるので打ち消ししないスキル下さい。
そうすればパーティー入りやすいかと。
第4回目のバランス調整ある事を信じてます。

修正来なかったグラディエーターからの要望が殺到してるみたいですが…

惑わされないで下さい
運営様は運営様の目で判断し、実装して下さい

ユーザーの声を聞いて頂けるのは有難いですが、あくまで参考程度に留め、今後の展開を決めていってほしいです

今回の調整は妥当です

運営様は、調整されなかった云々で要望ばかり出すワガママな人達に振り回される事はないと信じております

弱かろうが、PT入りづらかろうが、自分の職を楽しめないようでは今後如何なる修正をしようともイタチごっこになります

そのような一部のユーザーによってイルーナがおかしな方向に偏っていく事だけは避けてもらいたいです
再度言いますが、
今回のバランス調整は妥当です

今後のイルーナに期待しております

モンクのバッシュも修正後のパララシスみたいにお願いします

バサクのレレを上げて欲しいという意見が多いようですが…それは調整じゃないでしょcoldsweats01スキルup用クエストの要望出したらいんじゃない?
殺られる前に殺れのグラなら「バサクLv2効果、アタクupup効果時間upupHP時間とともに大幅減少down」とかだといいかもねpig

アサシンについてですが…
毒や麻痺には予防(消せる)
魔法は回避
さらには火力まで…
やりすぎでは?

パラのヒール…
スナイパーのパララシスによる麻痺…
お塩やバイナル中の実装…


蘇生、麻痺、MP回復の補助は元々ウィザード派生が担当していました
が、上記の実装により完全に補助としてのウィザード派生の役割は無くなりました…

補助ならもっと使える補助を出して下さい

バーサーク強化強化てよく見かけるけど一体どんな強化を望むのか…。
バサクでアイテムなんか使えなくても、ヒール受け付けなくても効果後強制死亡でも。

「そのマイナスと火力が釣り合えば充分です」

効果後死亡くらいの尖った修正の方が個人的に楽しめそうです。

ここでグラの修正いらないとか書かないでほしいですね。
必要だと思うから書いているんですから。

他職を「上げるな」や「火力下げろ」等書く場所では無く今回の調整に対しての意見を書く場所のはずです。

書くなら「〜を〜して欲しかった」と言ったような書き込みが妥当だと思います。

グラは修正なかったので、グラにも上方修正して欲しいと書いているだけですので、それに対してグラの修正いらないとか、無いのが妥当とかの反論はお門違いというものですよcoldsweats01

全職に上方するべきと考えてるグラからでしたm(__)m

グラです。

そもそもナイト、ハンター、クレ、ウィザの時代にある程度役割が別れたはず。
ナイトは火力、ハンターは補助(毒・麻痺耐性)、クレは回復と蘇生、ウィザは火力と補助(MP回復、蘇生)だと思います。
しかし、最近は火力募集でグラは入れない事が多いです(マスターなど)。これってグラ=火力のイメージがない現れではないでしょうか?ちなみにパラは壁。

グラの調整で不満もあるみたいですので、火力に差をつけられないのなら、ナイト派生の2職に毒・麻痺耐性のスキル追加望みます。
グラは補助スキルないんですが…

火力特化の職が他職と火力差をつけられないのなら補助スキルくらいは追加して欲しい。

私からするとナイトとウィザ系に火力があるのは当たり前です。元々そういうコンセプトだったはず。

他職がナイトとウィザと同等の火力を求めること自体おかしい。

しかも職は自分で選んだはずなのに…

火力は職で差があって当たり前。自己責任。


あのー(*´д`*)
エンチャンターのストーンスキンについて触れない人多いかもですが…

その意見として

他職さんにも、この場借りて見ていただきたいです
無敵と言うイメージあるそうですが、例えばティグリスやハードコロンの一撃は防げますが二発目は防げません(笑)
倒すスピードはまだあるので1匹ストーン一回かね?これなら死ぬことはないですが常にかけ直ししかないのです
魔法ほとんどしないんでMP無駄にあるイメージですがストーン常にすれば、すぐMPなくなります

攻撃が遅れて狩りが遅くなりますね
無理した狩りするからと思いでしょうが185です
こんな感じですかね(*´д`*)
とりま戦闘は生きるためつかいます
ストーンの上乗せ緑色HPは何かの依存なのか自身のHPなのかは今だ理解できません
緑色HPは減るのに自身ダメは0でもペットかばうで、ペットは傷つきます

パッシブのアブソーブは受けたダメージの一部をMPに吸収?だたかなストーンしていたらパッシブききません

ボスで壁さんにしても3万あるHPの方でも一撃でストーンつぶされます

ソロでは助かってるスキルですが、もと丈夫なスキルになってほしい!と要望もありだと思います(*´д`*)
前にいただいたせっかくのスキルもったいないです
リフレクみたいに触れられないスキルにならないでください

お願いします○| ̄|_

ここでいつまでもボスPT入れないって言ってる人は、PTに入れる様にする努力をしないの?

多数の人が利用している某ファンサイトや某SNSのサークルで積極的に呼び掛ければいいと思う。
まったく行動しないでただ我儘を言ってても何も変わらないよ。

そもそも何の為のフレンド・ギルドかを考えてみたら?

職によって色を分けるのはいいと思いますが、エンチャンターが他の職よりも劣りすぎてます。せめてストーンスキンとドローをもっと強化してください。それだけで大分現状打破されると思います。

パラはカッチカチのスーパー壁shine
グラは防御を捨てた最速超火力shine
スナは状態異常攻撃高火力shineアサシンは一撃超火力shine
ハイザは属性攻撃超火力shine(異常攻撃系があるのおかしくない?)
ビショップは蘇生、回復特化職shine
モンクは攻撃そこそこ回復そこそこ万能職shine(もうちょっと補助スキル欲しいかなcoldsweats01)エンチャンターは…ギャンブラー兼補助職…かな(・・?)もうちょっと特色だしても良いと思うshine
職的にはバランス良くなったと思うけど皆さんが言ってるのは「調整」では無く「強化」だと思うので批判する事自体間違えてますよcoldsweats01

自分の職を他職より強くして欲しいなら「調整」に文句を言うんじゃなくて「強化」案を出しましょうshine

職の強さ、性能って相対なんだから明らかに突出してる職の強化要望に否定的になるのは実際仕方ない、かな?
「ぜんぜん強くないのに」とかは明らかに無理がある。議論の余地ないくらいそれは明らか。実際に試行してみたバランサーさんも分かるはずです。荒れるだけだから載せなきゃいいのにね、と思いました。
ただ、今回の補正量が矮小だったせいでそれら優位職に面白味のある更新が期待薄なのは確かです。
全体インフレ?それでもいいんじゃない?ぶっ込みすぎてて、下方修正なし、ならそれしかないんだし。
カンストデフォ(各役割のステータス)で厳しいいまのモブ火力、むしろぶっ込まなきゃ今より強いボス出し難いように思います。=面白味

追加スキル計画中←この一行を公式のどこかに載せて貰えたらコアユーザーはまだまだついていけるよ。(そろそろ操作煩わしいからパッシブか上位の統合補助系だとありがたい)がんばってください(^-^)

バランス調整を理解してない人が多すぎなのでは?
自職の事だけ考えるのでなく、もっと全体のバランスも考えて発言して下さい。

今、早急に改善すべきなのは、モンクとエンチャンターなのは誰が見ても明らかなはずです

…で、パラディン何がど〜変わったの?

目に見えてわからない修正なら、何が変わったのか位は説明するべきだと思いますが。

グラディに上方こないのは
バランサーさん達の目が節穴ではないという事ですね。

私は端末2 6職使ってますが、グラディは他より抜き出過ぎていますよ…

三次職が実装されて日がたつので
恵まれすぎた恩恵を忘れてしまったのかもしれませんね。

グラディだけが、ボスパテを占めていた時代よりはるかに良くなったと(バランス)思います。

何が言いたいかというと
グラデ使ってて強すぎて詰まんないから色々な職に手出してるのに、上方は必要ないと言う意見でした。

グラディエータですがあまりにも恥ずかしいと思ったので書き込みさせていただきます。

グラディエータの修正無い事に文句が出てますが

『バランス調整』

だと言う事をあたまに入れて下さい。強化ではなく『バランス調整』です。同じグラディエータとして本当に恥ずかしいです。
今でもグラディエータは頭1つ抜きん出てます。以前は頭3つ4つ抜きん出てました。
他職が強化されて今は他職より若干優れてる、または同等くらいになりちょうどいい感じになりつつあるのにグラディエータ強化して再びグラディエータ戦記になるのを望んでるのですか?

お願いですから文句を言う前に『バランス調整』だと言う事を頭に入れて下さい。

ここのコメントをみてる皆さんはグラディエータがみんな同じ考えだと思わないでください。

現状のグラディエータの強さにも満足し、他職の台頭を喜んでいるいるグラディエータもちゃんといます。

最後に
バランス調整お疲れさまでした。
いろいろワガママな要望も来たりして大変でしょうが体に気をつけて頑張って下さい。

バランス調整のハズが、ある1つの職優遇しすぎてバランス余計崩れた気します。
本当に全職プレイされてるんですか?
せめて、バランサーさんのおっしゃる各職オススメのステフリで全職1レベルだけでもレベル上げしけみて下さぃ。最近のMAPの色々な雑魚MOBを全職オススメのステフリで狩ってみて下さい。もちろんソロで。
そして比較してみて下さい。色々と見えてくるものがあると思います。
装備はネームクリスタが入ってない誰もが揃えられるであろう装備でお願いします。
実行済みなら生意気言って申し訳ないです。

ただBOSSだけでなく雑魚MOBだって狩ります。
そんな雑魚と呼ばれるMOBですらレベルのわりに普通に狩れない職業はどうすればいいのでしょぅか…。

今回でひとまず3回に渡るバランス調整は終了という事で、ありがとうございました。
様々な意見が出ていますが、運営様でも熟慮された上での結論だと思います。
私個人としては、やはりパーティーにおける役割のバランスがいつまでも同じという所です。
壁、回復は仕方ないとしても、残り2人は必然的にアタッカーとなり
その役割にグラディエーター、スナイパー、アサシン、モンク、ハイウィザード、エンチャンターと6職が該当してしまい、
おそらく開発過程では補助的な役割であったであろう職でさえ「火力」の1点でしかボス戦では評価されにくい事です。
アタッカーを1人減らしてでも、補助役を…という程便利なスキルもありませんしデリートしてくるボスも多いので…。
もちろんパーティーやボスだけが全てではありませんが、重要な要素である事は間違いないので
今後調整されるのであればそういった点も重視していただければと思います。

(´・ω・`)さん(グラです〜自己責任と言っている人)の言う通りだと思います。

ただ、他の職が火力を求めるのは火力の低さを補うべき補助スキルが使い物にならないからとも思います。

例えば、ハンターである私の不満の一つはベノムの射程です。
更新後は未プレイですが、更新前は弓装備でも爪と同じ射程だったように思います。
他にも不満はありますが、他職も同じではありませんか?

職を象徴するような、他職に誇れるような、そんなスキルがないのです。
可能性はあるが物足りないスキルばかり増え、そこから先へ進まないのです。
違いますか?

『期待させるだけで使えないスキルを増やすくらいなら火力を』と言うのが今のイルーナではないでしょうか。
『2次職ごときが偉そうに言うな』と思うかもしれませんが、私はそう思います。

そういうわけで、スキルの威力、効果時間、射程、消費MP、ディレイ、ヘイトなどさまざまな調整をお願いします。

長文失礼しました。

4職の時代の役割?今は8職出てるから新たな火力職が増えたりするのは当然じゃないですか?
そこの所は理解しましょう皆さんpig
特化職で雑魚が狩れない?なら2極振りをやめてVitとAgiに振れば狩れるのでは(・・?)
マイナス面を理解して2極振りにしてるのでは?
皆さん無い物ねだりするより自分で新しい形や職を選びましょうpig

何をどう修正したのかをもっと具体的に知らせてほしいですね。
やってても実感できない修正ならむしろやらない方がいい。

他の職を使用したことない人がその職に対して修正しなくていいとか言うのはおかしいのではないかと思いますcoldsweats01 職によってそれぞれの苦労があるんだしcoldsweats01 その苦労を体験してから修正要らないとか言った方がいいと思うcoldsweats01 取り敢えず文句を言いたい人はその職を体験してから言えって感じですcoldsweats01 ぐだぐだすみませんでしたcoldsweats01

グラの調整はいらないですよ
バランス調整の意味を履き違えてる人多くないですか?
三次職で不遇を被った職業が対象なはずですよね?
私グラも使ってますが
他職より優れすぎです
何も不満ありませんよ?

ハンターは補助て言ってる人?
貴方は補助の地位を確約出来るのですか?
発言には責任を持って
ここに書き込みしてくださいよ…

バトルマスタリ5
ダブルアタック4
ウォークライ4

恵まれすぎですm(__)m

もっと他に恵まれない職があったと私は思いますが?
最後に
エンチャとパラディンの上方調整を強く希望しますm(__)m

今回、グラに関しての調整がなく残念に思っています…が!調整がなかったのは前に職紹介に時に書いてありました「短時間だけ無敵」になるスキルを実装するにあたり、その前に他の職業に配慮する意味での今回の調整だったのではと考えています。
あともし火力を上げる方向でも考えてるのでしたら、単純に攻撃速度だけを上げるスキルを実装するのも手だと思います。手数が増えれば火力アップにつながりますからね。
バランス調整は大変だと思いますが頑張って下さい。

グラ、エンチャンターで調整が無かったと言ってる人は知らないのかもしれませんので一応。カウンターLvアップとスキン追加がありましたよ。
今回の調整はアサシンを調整する為他もいじった……みたいな印象を受けました。自分サブにアサシン持ちですが、魔法回避、麻痺毒無効、一定条件による超火力+通常攻撃でもかなりの火力、と現状で十分な魅力を引き出せたのではと思います。何が言いたいかと言うと前に噂になっていた絶対回避は追加しないで欲しい。


最後に。正直、物語序盤から未だ現役の職と大器晩成型が未だ同格以下なのもどうかと思います。強い弱いでモノを言うのはどうかと思いますけど強調して言わせてもらいます。『強くならないなら大器晩成型なんていらないですよね』。最初から最後まで優遇な職があると他が堕落します。

グラディエーターが他職と違うのは、所持スキルと適正武器(バランサー推奨武器)、極振りが全てマッチして死にスキルがない点です。
例えばモンクでしたら適正武器は爪ですが、AGI,CRTにすると開発SCさんは万能職を売りにしてましたが万能を象徴するヒール等が死にスキルに、推奨武器でない投擲にするとモンクそのものの売りのラッシュが死にスキルなど、他職もアサシンなら投擲より爪、弓、スナイパーなら補助スキルなど何かしらマッチしないのがあるから不満が出る原因の一つかと思います。

そういう観点から見れば今回は調整ですからグラディエーター除外は妥当であります。エンチャンターもその見方から見れば妥当かと思います(ただし強さそのものの底上げは必要かと思いますが晩成型な職故に調整無しと判断されたのかな)

エンチャンター、モンクに関してですが、スキルそのものを見直してはいかがでしょうか?
見直し対象はウィザードやクレリックから引き継いだスキル全般で、モンクであれば、攻撃魔法みたいに必要ないスキルをバトルマスタリ、ダブルアタックなど他の戦士系よりレベル低くても構わないので入れ替えすれば死にスキルがかなり減ると思います。
アサシンには投擲装備時のMATKを無駄にしないためにMATK依存の攻撃スキル、スナイパーは弓マスタリLV3にASPDアップ(+150位?)でAGI.CRT型が他にステポを回せるように
と思い付いた事を書いてみました

修正お疲れ様でした。happy01
スナもスキルが増えて楽しくなりましたね

エンチャンターにも愛の手を(^^;)

やたら防御スキルが充実してますが壁が出来るわけでもなく、攻撃スキルも三次職の中では一番弱いですよね(^^;)

補助職としては優秀だと思いますが、別に現状必要ともされませんし(^^;)

個人的な意見ですが、ボスパーティを組んだ場合、防御スキルは壁さんに有効なスキルなわけですが、壁はパラディンがやりますよね?
パラディンは壁として優秀なため、エンチャンターの防御スキルを現状必要としないわけです。
そうなるとエンチャンターの役割は必然と後方火力になってしまいます。
しかし、後方火力はグラディエータ、アサシン、スナイパー、ハイウイザードが優秀なためエンチャンターが入る隙間がありません(^^;)
せめてパーティ全体の攻撃力を飛躍的に上昇させる補助スキルがあればなと思います。
例えば、「ATKとMATKを飛躍的に上昇する事が出来るが自身には使用する事が出来ない」などのスキルがあればエンチャンターも必要とされる日がくるのではと思います。
火力としてではなく補助に特化するのもありかと。
パーティにおける各職の役割をもう一度見直して頂ければと思いますm(_ _)m

自分はライトユーザーのパラ使いなんだけど今回は何がどう調整されたのかさっぱり分からないけど...

毎回思うけど調整前でも調整後でもいいから調整する職業名だけじゃなく何をどう調整するか、したかも載せて欲しい。

それと調整したならハッキリ明確に調整したって分かるような効果出る調整にして。

開発さんいつもご苦労様です。 開発さんは新ボスができた時に今の三次職8職全てでソロとパーティー(パーティーの組み合わせは全部の組み合わせで)やっていますか?(゚ω゚?)ちゃんとやっているなら、火力の差とか、スキルが使えるかとかわかると思うけど・・・ やってる用に思えないcoldsweats01 やってないならやってみて下さい。やってるならすいませんm(__)m

壁はパラディン、グラディエーター
火力はアサシン、ハイウィザード、スナイパー
補助はエンチャーター、モンク
回復はビショップ
がバランス良いと思う

補助は火力2PTより効果が出るPTスキル実装で

ソロのステフリとPTのステフリで差別化出来るようなゲーム内容になれば、またユーザー増えるはず

グラです(^ω^)

バサクLevel2の案が出てますがいいですねlovely
Level2は他職の方が書いてるように超火力だが終了後、残り体力1(0では経験も何も貰えませんので)happy01

これなら他職の方の案なので反対ないはず?ですよねhappy01

それに安全に狩りやLevel上げたいならバサクLevel1に変えればいいだけなので、その場に合わせて変えられていいと思いますconfident

Level1と記載されてる以上は2が出てもおかしくないですよね(*> U <*)

調整ご苦労様でした。自分は壁パラディンですが、ヘイト値を修正して頂きたかったなと思います。僕がもしタゲを完全固定できるならば、沢山の職の方と組んでみたいです。ディフェンスがグラと極でも10くらいしかかわらないし、防御特化している気がしません。まずヘイト値の上昇と、耐える強さをずば抜けさせて貰えないと、壁職としての地位が危ういです。クレ壁さんの格下に収まっている気がします。
どうか皆を守れる聖職にして頂きたいと思います。

第3弾バランス調整
お疲れ様ですm(__)m

パリィの発動率…仕様
かな調整したのです
coldsweats02

…新しいスキルはdelicious
2次職業の時よりも
及ぼす効果や意味合
いが違ってくるもの
が多く職業別の個性
があるようですので
他色を侵食しないで
一つ一つの色の個性
をだすのは難しいと
は思いますがcoldsweats02

いろんな意見や発想
から新しい発見や方
向性など見出だして
いってもらえればな
と思います

開発、運営陣の
皆様仲良くがんばっ
てくださいね。


ヾ(。^ω^。)ノ

色々意見あって気になった事は大器晩成と万能型を履き違えてる事です。

打撃と回復、打撃と魔法など、複数の能力を持った型が特化型より強さの点において弱くても当たり前ですよね。


特化型と万能型が同じような強さなら特化型は誰も選びませんよ。
万能型は支援メインにすべきです。


今問題なのは特化型が火力位しか目立ってない事。
壁や回復、支援の調整をきちんと煮詰めて欲しいです。

先日、この記事にコメントを書いたのですが、少々熱くなり、言葉足らずで支離滅裂な駄文になってしまいました。
失礼致しました。

ともかく、これだけは言っておきたいです。

今後は、どの職も職差別されることなく、皆が気兼ね無くボスモンスターや通常モンスターでパーティーを組む事ができるよう、調整してくれることを切に願います。
その上で各職の個性を残す事は大変難しい作業かとは思いますが、そこは運営さん達の腕の見せ処ですね。頑張ってください。

とりあえず、全職のマスタリのlvを上げて待遇つけてみてはどうでしょうか?

例えば、
スローマスタリは投擲装備時に確率で一撃殺

ボウマスタリは弓装備時に敵に気づかれにくくなる
(敵が歩き出すまで数秒かかる)とか

あとクレリック系は他職より経験値沢山もらえる

パラ以外の職にダメージモーション付けて攻撃や呪文がストップするとかね


職ごとに火力以外の魅力があればいいじゃないかな
┃ω・)

それからもう1つだけ。

先日書いたバーサークLv2案ですが、あれが他職の総意のような感じで書いてしまい、誤解を招いたことをお詫びしたいと思います。
あくまで個人の一案に過ぎませんので、参考程度に考えて頂けるとありがたいです。

他の方が仰ってくれたように、リスクを補っての高火力こそが「やられる前にやる」にというコンセプトに相応しいかなという意味合いで書かせて頂きました。

アソビモさんから職業ごとの役割や特徴を、もう少し具体的に公表して頂けないでしょうか?

コメを読んでいて何人かのグラが、自分で自分の首を絞める発言をしていると思いました。
「バサク中にアイテムを…」や「火力特化になっていない…」などなど。
これらの発言は、回復役や補助役が廃業となる危険性や、再び火力役がグラ一択になる恐れがあります。
クレリク系は回復役ではなく蘇生役に、ハンター系にいたっては…薬箱以下?になってしまう可能性があります。
また火力についても『総合火力』において、グラがよく他職に対して言う『努力』次第で、多くの戦闘で他職より優位になれます。
それとも『瞬間火力』や『一撃火力』など、『火力』と銘打つもの全てにおいて、他職より優れていないと許せないのでしょうか?

最初でもお願いしましたが、是非もう一度アソビモさんから、職業ごとの具体的な解説を発表して頂きたいです。
どうかよろしくお願いします。

バランス調整ご苦労様です。
爪アサシンのタケコプターです。

今回はズバリ
「私は闇属性モブばかりに憤る」です。


モブに闇属性が多すぎませんか?‥ていうかそれ以前に光属性モブの存在数が…despair


古今東西「敵=闇」「悪者=闇」など親しみやすい概念として通念にあるのは重々存じ上げておりますが、本来の光と闇とは「善と悪」の真理に対し、似て全く異なる別物です。
まさか敵(モブ)に対し、悪者=闇属性で安易に結びつけてはいませんか?!

‥まぁ私の考え過ぎかもしれませんけどね。

バックスタブは出来ないから諦めますけど、せめて!‥お願いですから闇モブを控えるか、光モブを実装してくださーい!cryingcryingcrying

カッツ壁ならグラに火力壁として劣ること…
装備次第ではビショップ回復壁にもパラディンは負けてしまいます…
私的にはパラディンの全スキルを使用すると考えるならディアパラディンしかないと思います…パリィとレジストを活かし回復も少ないながら出来る事…
しかし現状ディアは無属性半減…あれだけ作成が大変なのですからそろそろ解除してほしいです…
これに回復と防御スキルのレベルアップがあればなと最近思います。そしてディボは効果体感出来ません…発動したのは一回くらいかなあれなら自身とペットとパーティーメンバー対象にして範囲と割合ダメ一定時間完全無効にしたほうがいいのでは?
専用マスタリがない
防御スキルが特化してない
カウンターがない
正直パラディンは不満だけでてしまいます…
運営さんはグラデ、スナイパー、ハイザ、ビショップを基本パーティーとして考えてるとしか思えません…長々とすみませんでした…完成度が高いアプリだからこそ残念な気持ちでいっぱいでございます。

追記タゲ完全固定が厳しい原因…
火力がヘイト上昇するシステムですね?いくら挑発やガーディ使おうがボスからすれば火力低くて全然怖くないだから高火力や回復役を先に倒してしまえといった具合にタゲ移るんじゃないでしょうか?だから意味のないスキルと取れます…ただ殴れるだけの壁としての予備位置にいるような気がします…パラディンは…

ボスの強さ変更いらないですpaper
どなたかボス全てソロ可能ぐらいの強さにと言う内容の書き込みありましたが反対ですpaper

まだ今回とびぬけて優遇された職が要望出してますが属性の敵は別に今まで通りでいいかと…


クレさんやハイザさんが狩れる敵は増やすべきかと思いますが…


戦士職は弱点つかなくてもさくさく狩れますしね。
これ以上優遇する必要はないかと思います。


パラさんにヘイトupの調整もしてあげてほしいです。


バーサク2で発動後死亡って…やりすぎですcoldsweats01
基本壁にヒールを飛ばす役割のクレさんとのラグで死に終わりになるだけのような…ソロ狩りもできませんし。
残りHP1になるけどどの職にも負けない超火力ならヒールがこなくても、範囲喰らわなきゃいいだけだしソロではペットに蘇生させればよいので賛成です。


あとはやはりパーティーの上限を増やしていただければPTから今もれがちなハイザ・グラ・エンチャ・モンクが入れるかと…。

あと最後に…


火力特化のはずなのに170マスターにグラが入れないって何ででしょうか。
ハンター系とハイザさんのみが潤う状況の改善宜しくお願いします。

シナリオボスだけはどの職でもソロ討伐出来る様
大きく弱体化して頂けませんでしょうか?

殺伐とした野良パティ探しにも本当に疲れました。
ボス泥にももう興味ありません。

只々今もイルーナ好きだし
シナリオだけは見ていきたいので
どうか宜しくお願いします。

今修正する優先順位は(自分的)
エンチャ
モンク
パラディン
スナイパー
ビショップ
グラ
ハイザ
アサシン
だと思います

特にエンチャとモンクは全くボス入れない状況だと思います(エンチャとモンクの募集が無い、または永遠とスルーされてる)

パラディンとスナイパーとビショップ使いですが、先にエンチャとモンク修正お願いいたしますm(__)m

真似てみます(爆)

私的、今見直す優先順位ですが
エンチャンター
モンク


ハイウィズ
ビショップ
グラ
パラ
スナイパー
アサシン
ぐらいだと思います。ただ、下6職はほぼバランスは取れてると思います。
敢えて言うなら、魔法じゃないとダメージを与えにくいボスを偶に出せば、ハイウィズさんのストレスがかなり解消されると思います。
まあ、何よりモンクとエンチャンターの修正だと思います

コメントしている一部の方々、単語を略しすぎです。

本当に伝えたいなら正式名で書いた方が運営の方やヴァーゲさんにも伝わりやすいと思います。

特にレレ、栗←こんなのあり得ません。

しっかり書きましょう。


エンチャンターやってます。

他職の方から修正要望が出るくらい酷いんですね(^^;)

ヴァーゲさん、まずはエンチャンター最高レベルとモンクの最高レベルを作り、GMとわからないように野良パーティーの募集に手を上げてみて下さい。

たぶんほとんどパーティーに入れませんから…

それが現実です…

エンチャンターとモンクはおそらくバランス型なんでしょう。

何でも出来るかわりにソロを余儀無くされてしまった職です。

スキルレベルのアップでは、最早需要を勝ち取る事は出来ないと思います。

せめて他職と並べるぐらいのスキルの実装をお願い致しますm(_ _)m

もうサブのビショップでパーティーに入るのは嫌なんです(´;ω;`)

マスタリで武器攻撃力を杖や投擲みたいにMATKに加算するとか、DEFやMDEFに加算するとかって出来ないのかなぁ(;^_^A


そうすればモンクは回復力上がって万能職らしくなるし、エンチャンターも魔法剣や属性剣使いやすくなるし、パラディン固くなれば壁役としてさらに強化出来るんじゃないかなぁ……

妄想すみません_(._.)_

さて最近の敵は・・・
まさに鬼の如く強いで
すねcoldsweats01

パラディンとしては

もう少し DEFやMDEF
調整していただきた
く思いますが

せめて ビショップさん
がかけてくださる…
リザレクションと相性のよ
いスキル等

そろそろ考えて頂き
たく思います


壁なのにタゲ取り即
プチっとやられては
リザレクション復活後、即
死亡coldsweats01

最近のボス硬化…
あれパラディンに
実装してはもらえ
ないのでしょうか


紫のオーラ〜が…
欲しいです

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