« 新年1月度GM主催イベントのお知らせですッス! | メイン | HappyNewYear »

2010年1月 8日 (金)

バランサーのヴァーゲからのお知らせその2

新年明けましておめでとうございます。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

今年も決意新たに皆さんに楽しんでいただける様、一層努力して参りますので何卒よろしくお願い致します。

今回は昨年の開発SCさんからの「第1弾のバランス調整について」での内容の通り、今回は「第2弾バランス調整」を実施させて頂くことになりました。
日程と内容は下記の通りです。

■第2弾バランス調整日程

・2010年1月12日(火)メンテナンス完了後

■第2弾バランス調整対象となる職業

・3次職「ビショップ」
・3次職「モンク」

基本方針としては前回の調整と変わらず「下方修正」をせずに、ご意見・ご要望に加え、お問い合わせ内容やイルーナ戦記公式コミュニティサイトでの要望掲示板の記載内容を考慮し使い勝手の悪い「スキルの性能を上げる」方向で調整しました。

本件に関しましても2010年1月12日(火)のアップデートにて実装予定で、詳細はイルーナ戦記公式サイト「お知らせ」などにて正式に掲載致します。

■ヴァーゲより一言
今回は以上についてお知らせさせていただきました。
皆さん、如何でしょうか?
今回の一部3次職バランスに対する調整を『第2弾』とし更なる調整を『第3弾』として作業を進行中です。
『第2弾』実装後も皆さんからのコメントを心よりお待ちしております。
今年も頂戴したご意見・ご要望を基に一つ一つ良く内容を理解したうえでバランサーとして調整を進めて参ります。
何卒よろしくお願い致します。

※アップデートや修正内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。
予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

大魔法の消費MP調整が入ってない……(´・ω・)
もしや、現状維持とかでしょうか?
それと魔法好きな私としては光属性と闇属性の魔法攻撃がほしいです。
光属性の魔法攻撃があればビショップの方とも気軽に一緒に狩りができそうですし、闇属性に関してはダークブラストの威力強化でもいいのでお願いします。

あの…パラディンは?(-_-;)
パラディンの役割である壁用のステフリにした場合、ハードヒットやガーディアンを使用して雑魚狩りする訳ですが…、ブレスが無い分だけビショップより狩り速度も遅く、各スキルの威力もアロレやバックスタブ、アステュートと比べると何倍も弱いって…これ何なんですか?

アタック数値もアロレさんや剣バサクさんに近い位にはしてるのに、この差は酷すぎませんか?

それにタゲ固定もイマイチ、割合ダメがあるから防御も意味無して…down

ど〜にかしてくださいよまじで(;´д`)

モンクがボス狩りパーティーに入れるような調整をよろしくお願いしますm(_ _)m

ビショップ壁が壁としての役割を果たせるように

普通のビショップの回復でタゲトビがなおればと
思います

魔法の長いディレイが改善されるのに期待します

グラディは全く何もないのですか(・・? 前回無敵スキルもエンチャにいき、更新もカウンターの時間延長だけだったので期待したのですが残念です。

ビショのヒールのヘイト下がるの?(´;ω;)

だったら嫌だなぁ…(´;ω;)

レァモブとか、ビショ壁だと物凄く効率いいんです(´;ω;)

タゲ役兼タゲ固定役なら、狩りが苦手なビショでもパテ入れて貰えますからね(´;ω;)

モンクの修正…ついに来ましたねsign03(゚∀゚)sign03

強くなったモンクと早く組んでみたいですflair(*´艸`)

ビショブのスキル調整に期待してますpaper

もっとヒール3の回復量とヘイトの調整スキルがあれば最高です(^^)

今後とも頑張ってバランス調整よろしくお願いしますm(__)m

先ず、イルーナの開発に関わっている方全員に、レベル1から始め、司祭見習い→レベル70でクレに転職、そのままビショップでカンストまでレベル上げをしてから調整していただきたいです。
もちろん全員ソロでお願いします。
とても気軽に出来るゲームとは言えなくなりますよ。

3次職だけでなく、2次職も調整が必要と感じるはずです。

自分自身もうレベル上げやレア狩り等はどうでも良くなってまいりましたが、これからクレリックやビショップを目指す人の為にもしっかりとした調整をお願い致したくコメントさせていただきました。

パーティーに入れない、近距離攻撃、火力低い、のモンクを、どのように修正してパーティーに入れるように修正するか注目させて頂きます。
、火力も上方修正されて近距離攻撃型と違いリスク無く攻撃枠に入れる遠距離型に対して、バランサー側の近距離型が火力枠で生き残る方向性がはっきりする今回の更新だと個人的には思います

第3弾ではエンチャンターも宜しくお願いしますweep

これ以上ビショップとモンクの火力を上げるのは職種間バランスを壊すので止めて下さい。

上記2職は火力職ではないはずです。

ヒール3のヘイト値の減少と、回復量の上昇なら大賛成です。


あと、エンチャンターのストーンスキン上昇修正の方をするべきです。あまりにも酷いスキルです。エンチャンターはMPが有り余っていた訳ではありません。

味栗スナイパー早くなんとかしてください

ビショップのヒールのヘイトですが、ガンエイやミネナガのボスが特殊なだけで、他ボスではヒール3でも殆ど飛びません

モンクはの修正は妥当だとは思います


モンク以上に終わっているエンチャンターの修正のが先だと思うのですが…
もう185ですよ?大器晩成の晩成の時期に入っているにも関わら未だに全く、出番なしなのはどうかと…

第3回はエンチャンターが来るのかな(∩∇`)?
とりあえずエンチャンターを使ってみて思うことは

・ウィザ派生なのに対してMATKが低すぎです。投てきアサシンにスキルウエポンを掛けた時、スキルウエポンのダメが同じ程度だと悲しくなります(´;ω;`)

・次に、エンチャンターは確率で追加攻撃発動と言うハンデを背負いながら、武器追加.スキルウエポン.◇シエラ×3が発動したとしても(スペルブースト込みで)13000程度です。全ての追加が発動するのは稀で、平均すると6000〜7000程度しか与えることが出来ません。因みに、雑魚狩りにおいてスペルブーストを使用するのは非常に困難です。理由は、ウィザの用に1撃で敵を倒せる火力もなくHPも貧弱なためです。

以上のことを踏まえてご検討ヨロシクお願いしますb(・∇・●)
後、ストーンスキンを無敵と勘違いしてる人いますがダメージ軽減する程度のモノですorz

期待してるぜ!!

バランス調整という事で各職
「あーしろこーしろ」
コメントありますが…

あくまで
バランス調整
なんです。

我も我もとユーザーからの要望をそのまま聞いて上方修正や新スキルばかり出していては強さばかりに目がいってしまい、ゲームを楽しむという視野が狭くなっていく人達が増えてしまいそうで心配ですdespair

弱いのは、パーティーに入れないのはスキルや職のせいだと要望ばかり出すユーザーに耳を傾ける事なく、運営さんはバランサーと密に話し合いながら運営さんが思う調整を全うしてもらいたいです。

今までのような一つの職が優遇される無茶苦茶な更新はしないと信じております。

第一回目の内容も妥当だと思いますし、大半のユーザーは長い目で見ていません。
前回の更新で思うように変化がなかったスキルも何れは必要不可欠になるつもりで実装してると思いたいです。

少数派ですが、自分は長い目で更新内容を受けとめています。

なので運営さんは「今」しか見てない要望大好きワガママユーザーに振り回される事なく、今後もしっかり地に足つけて全体を見て下さい。
多数派か少数派で意見を聞くのではなく、運営さんの目で判断、実装して下さい。

弱気にならず、どうか強気でいて下さい。
結局、面白ければそれが答えなんです。
答えは後から出ます。
アソビモさんが「面白い」と思う基準をユーザーによって見失わない更新を期待します。

↓まごろくさんのマンガにヴァーゲさん初登場shine後ろのコロンはコロン親分さん?

ヒールのヘイト下がる事を祈ってます。
タゲ固定できずタゲを飛ばしてしまい謝っている壁サンが可哀想です。

グラディがなにもないのが残念です

一回目の調整では、ほとんど意味がなかったし、

今回の調整はなにもなし


グラディの無敵スキルはいつですか?

どの職も元々の職業からの派生の特色、ポジションを考えて他職の職域を侵さないような、しっかり個性のでる調整お願い致します

誰もが納得いく内容の調整はかなり無理があると思いますが、出来る限り望んでいる形に近いものになることを期待してます

調整も必要ですがガンガンスキルクエストだしていくべきです
ステもカンストして強くなれないのでガンガンスキルレベルアップさせていかないとモチベーションあがりません。

大魔法の調整はなくなったのですか?

それとも次ですか?

期待してますょ(´艸`;)

モンクとビショップ 調整頑張って下さい。

どんな調整でも不満(今のままのが良いと思う人もいますので)がでると思いますが本来の役割ができる調整に期待してます。

あと カッツなんですけど 壁用の特殊剣ですよね?
グラディエーターとパラディンが使うとグラディエーターのが使いやすいのは(カウンターがあるため)調整して貰いたいです。

グラディエーターがカッツを装備するなとは言いませんが特殊剣などではカウンターが発動出来ないようにするとか出来ないでしょうか?本音はカウンターはパラディンにパリィはグラディエーターにして欲しいです。

調整お疲れ様ですcatheart04


ビショップの調整、楽しみにしています。
要望としてはこれからマップが増えていくことにつれ少しでも対応しやすい火力が欲しいですね。
もともと回復役なので、すごく火力が欲しいと言うわけではありません。
ただボス戦でホーリーを使うこともないですし、ビショのレベルが上がらなくてもバランス崩れてるうちには入らないのですか?
雑魚狩りすらPT組めないのに、守ってもらわなくては素材すら集めにくくなってしまいます。

どうかご検討宜しくお願いいたします。


あと個人的にはヒールのヘイトダウンは賛成です。
ビショ壁さんもいらっしゃいますが、やはり壁役はパラディンさんの領域な気がします。

パラさんのヘイトが上がればバランスもとれるのかな…


調整難しいと思いますが、無理はなさらずに頑張ってくださいねhappy01

他の職業のことは.他のサイトをみて文を読んだりするぐらいでしかしりませんが..ハイウィザードとしてコメントさせて頂きます。

いろんな文を読みプレイする感じでは.MP消費というか基本MP増加量を増やすとのは.どうでしょうか?
今INTをカンストしても少ないと感じます...レレ151でMPが5025しかないので..2倍とは、いいませんが1.5倍あっても悪くは.ないと思います..
加えてなんですが.攻撃魔法のバーを増やす更にマナリチャージと攻撃魔法のバーを別にするなどしたら戦士系の方とのバランスがとれると思います..
後は.マジックにもオートスキルでマジッククリティカルを希望したいです.
闇の大魔法.も期待しています.

ずっと魔法使いのみ使っていての感想希望なので.他の職の方が読まれたらきっと不快に思うかも知れませんが.申し訳ありません。

だか今のままの魔法使いでは.一撃必殺ともダメの期待もなく更に攻撃も超高速と言う訳でもない.ただMATKを上げる機能では.なくそれ以外で希望しました。


長文よみずらいなどあると思いますが何卒よろしくお願いしたいと思います。

ハイウィザードに光属性魔法なんて来たらホーリーライトなんて掻き消されてしまって大変です。
グラディエーターなんて元々優遇されているので前回のスキル強化で十分です。
あくまで他職とのバランスととるための調整ですし、調整はまた次回以降もあります。
一人よがりな意見ばかりで開発さんも大変だと思いますが期待しています。

楽しいゲームいつもありがとうございます
ビショの上方修正ですと
光魔法UP か回復量UPあたりでしょうか?
βから回復職やってますが
火力職に比べるとPTに入れてもらえる機会や人数が限られていて IN率も減ってしまってましたが 最近 壁にもなれるようステフリし 装備も整えようやく 回復も もしくわ 壁さんいないようなら 壁にもなれるように
そんなビショップ壁の一番のヘイト上げは やはりヒールしなかく…
βから ヘイトに関しては PTでの醍醐味だと思ってきましたし
いまさら ヘイト調整うんぬんの噂を聞き …
ブログを拝見した次第です
ヘイトがさがったら…
ボスPTで回復する事は 作業的に なるはずですweepつまらない…
更新がヘイト下げでないことを願ってます!
モンクの上方修正は とても楽しみにしてます♪
皆の意見を取り入れるのはとっても大変なことと思ってます…応援してます頑張ってくださいね!

大魔法の消費調整は予定を変更するのですか?

あと、MATK頭打ちの件や、詠唱遅くて使う機会がほとんどない大魔法メテオの修正も期待しています。

武器やスキルが
あまりにも固定になりすぎな気がします。

爪アサシンがよくても
望まない投擲のスキルが決められてるし

投擲と爪とスキル選べるとか

もっと自由度がほしいです。

ユーザーにアンケートとるとかしてほしいです。

勝手な意見ですが…モンク、エンチャンターは支援特化職のほうが職業バランス取りやすい気がします。
 モンク →攻撃面補助
エンチャンター→防御面補助
正直、エンチャンターに火力とかこれ以上いらないんで←
補助として生きる道をいただけたらな。と…
※スキル例※
・マジックバリアの効果を対象のHPを2倍(◇の効果含まず)。
・チャクラの効果を対象の武器マスタリ効果2倍。等々
ちなみに2倍というのがミソです。個々のステフリ、職業が生きて、さらに強くなりすぎない。というメリットがあります。

現状、壁1職 回復1職 火力6職 と、火力職が多過ぎなので不満が出る…ような気がします。
まともな支援があれば、これからの敵が急激に強くなっても対応しやすくなるかと思います。

今回の調整でのモンクユーザーの期待はかなり高いものだと思います


よろしくおねがいします

コメでハイザに光属性をとありますが、全くいりません。 
そこはビショさんの聖域です。
ビショさんに光属性の大魔法、ハイザに闇属性の大魔法が実装されたら面白いかもですね。


消費mpに関して、燃費が悪いのでただ少なくする。だけでは様々な事の解決になっていません。
火力・mpの頭打ちが根本的な問題であり、火力はいいとしても最大mpをどうにかしないと、140ハイザも180ハイザも何ら変わりはありません。


crtでint(※MP考慮がある為MATKではありません)が上がる◇や特殊の実装は無理なんですかね? 
それだけでハイザのほぼ全てが解決すると思うのですが…


聖属性の大魔法を検討してもらえないでしょうか?レベル160でホーリーライト2を覚えて何になるんでしょうか?転職してもレベル上げても何も変わりませんよ…
そしてパラディンにも愛の手を…
ハイウィザードやアサシンには超スキルがきて、すごくうらやましいです。強くなりたいっていうより、スキルや戦闘やステフリで楽しみたいです。

モンク使ってまぁすsmile調整楽しみですnoteただ…火力上げるだけは辞めてくださぃshock火力は今でも充分ですcatfaceそれよりシェルブレイクやバッシュの効果を上げてサポ出来るようなモンクがいいですnoteもぅ火力火力にはうんざりです…よろしくお願いいたしますcatface

バランサーの皆様お疲れ様ですm(__)m
今回のスキル調整でグラディエータに範囲・周囲攻撃無効スキルが実装されるとばかり思っていたので少し残念です。
現在グラディエータは◇ゾルバンがないとボスPTに入ることが出来ません。
◇ゾルバンは簡単には手に入れることが出来ないレアクリスタです。
第3次スキル調整では期待をしております。
ゲームバランスとはゲームにおいて一番重要で大変な部分だと思います。
これからも楽しいイルーナ戦記の開発を頑張って下さい。

味栗スナイパーも忘れないでっsign01
良い方向で調整してください。

エンチャの調整が入ってないcrying

遠距離火力を捨てて近接になったのにweep

忘れられたかわいそうなエンチャweep

武器に魔法かけても火力ないweep

それに単体への大魔法も一つ位ほしい。

魔法も使えるんだweep

一つ位派手なweep

エンチャだってcrying

現状で満足してたんだけど(笑)余計な修正はかんべんしてくださいW

魔職のダークブラストを何とかしてください…
光属性に対しても、ファイアランスやアイススピアゆよりダメが少なく、Lv1のサンダーより弱いなんて有り得ないですよねdown

最近のパラの扱いひど過ぎる(-.-;)せめてヘイト値の上昇とパリィの発動を上げて欲しい(T_T)

運営の皆さまへ

プレイヤーの個人的なわがままをすべて叶える必要はないと思います。

プレイヤーの皆さまへ

感情に任せた投稿は控えて頂きたいです。後から冷静に考えて
「あれは言い過ぎた」
「恥ずかしい発言」だったなぁと後悔したことはありませんか?

ひとつの職にすべてが備わることは無いのです
それが多種の職がある理由です

与ダメ、スキルによるヘイトの増減、MP消費と火力のバランス、属性、スキルの個性等々を生かして戦うのが【攻略】です。すべてがオートで無理なく進むゲームなんて魅力はありませんよね


自分の職が気に食わない、他が優遇されていると感じたら、そこはゲームなので優遇されていると感じる職をキャラ作成すればいいのです。
その職の苦労も見えてくるでしょう

イルーナをプレイしている大半は小学生・中学生ではなく、大人だと思っています

大人の対応で、恥を晒すようなことは やめていただきたいと思います
一呼吸おいて考えてみてください

これも読んで冷静に考え直してもらえる人がいれば
うれしいです。

調整お疲れさまです。色んな意見があると思いますが、開発スタッフさんの考えているバランスが一番いいと思っています。

最近、アサシンのバックスタブがスナイパーのいい所を奪っている気がします。この先、色んな調整があるかと思いますが、各職のいい所だけはちゃんと大事にしてほしいと願います。

グラは優遇されてるからこれ以上の強化は必要ない等の意見は聞かないでほしい。
グラには火力しか取り柄がない
他職より火力があるだけで優遇されてるなんて言われたら困る
火力面だけで職バランスを比べないで戴きたい

アサシンは一撃の威力を重視する職なので弓DEX振りの修正した方がいいのではcoldsweats01
それじゃアロレと変わらないかとcoldsweats02

やっぱり投擲で一撃必殺が楽しいですしdelicious

アサシンの弓スタブについてですが、下方修正はしないとのおっしゃったので、出来なくなるのはおかしいです。
アサシンもハンター派生の弓使いだったので出来てもおかしくありませんし、弓スタブはタゲを奪う率が高く万能ではないです。
もし対応するなら他を上方修正する形でバランス調整して下さい。

ビショップには光属性と無属性の大魔法が欲しい…。

ビショップにも経験値稼がせろぉΨ(`∀´)!!

コメントを投稿

コメントは記事の投稿者が承認するまで表示されません。