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2010年1月12日 (火)

「第2弾」のバランス調整について

こんにちは。こんばんは。開発SCです。
本日のアップデートにて一部のスキル調整を行いました。
今回実施したバランス調整は、09年12月21日にブログにて言っていた「第2弾」となります。

■本日の調整スキル

・ヒール         調整項目:回復量、ヘイト値(他人に使用時)
・クライスヒール 調整項目:回復量、ヘイト値
・チャクラ       調整項目:精錬値ボーナス追加
・シェルブレイク 調整項目:発動率

次回の「第3弾」で、今回の調整は終了を予定しています。
実装時期は、1月後半~2月中旬を目安に現在、作業を進めています。
今暫くお待ち下さい。

最後に運営から一言どうぞ

運営のSouthです。
聖夜と元日に実施したプレゼントは、いかがでしたでしょうか?

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

コメント

えっ、モンクこれだけ!?
ラッシュは?
ATK気持ち上がって回復量ちょびっと増えただけ…
シェルブレイクは…相変わらず…
ラッシュ中のディレイ、MP量どうにかしてくれよdown

ヒールのヘイト値は人によっては下方修正になりますよ

ビショップのヒールのヘイト値を調整するよりはパラディンのプロヴォーグのヘイトを調整してください

第3弾にはグラディエイター調整お願いします。カウンターだけでは酷すぎます。

次回で調整は終了ですか(´・ω・`)
バランス調整が終わっても、新スキルや既存スキルのLvUPなどのクエストが定期的にあったら嬉しいです。

精錬値ボーナス……

+9でも少ししかATK上がらないでしたsweat02

精錬値でもモンクが強化されるなら別に構いませんがヒールなどの修正が来るならチャクラ修正がINT振りにするきっかけになるような修正がよかったですねcoldsweats01

うん、今回の調整で思った
他職に比べアサシン強化しすぎじゃね?

ヒールのヘイト値を自分と他人に使用時とでわけるなんて…

素晴らしいですね♪さすがです!!まいこと考えましたね(^-^)>


お手数かけます。
ありがとうございます。

いつもお疲れさまです。
プレゼントはもう少し数が欲しかったですsign01

修正大変ですねsign01がんばってくださいhappy01
みなさん自分で職選んだに文句多いですね!自分の選択に責任を持って我慢してほしいです。騒げは修正が入ると勘違いしている人が多いです。
ptに入れない、野良でボスができない。そんなこんなも自分の責任ですよ。

たしか第一弾で「アサシンにかたよっているようにみえますが…」みたいな事言ってましたよね?
良修正はアサシンにかたよってますね。

個人的な意見を。
まず、グラディエーターのカウンター2についてです。威力は上げずに、麻痺状態時にもクリティカルが出る、または硬化の敵に若干のダメージが通る等、技として進化させてほしいです。

次に、パラディンやビショップ、エンチャンターにもう少し強いスキルを与えてほしい。160という高レベルではなく低いレベルの段階で。これらの職業は他の職より攻撃力が低いのは職業上仕方ないと思います。しかし、他の職業の与えるダメージの桁が違ってきています。こういう事も考慮していただけると助かります。
最後に、アサシンのバックスタブについて。やはり、バランス上投てき装備時に爆発的な火力を出せるようにした方がいいかと思います。今後、スナイパーの出番を奪ってしまうのではないかと思います。

ビショップのホーリーライトも調整して欲しかったですね。特にLV2のメリットがあまりなく、狩るMOBが見習い職からカンストまでず~っと同じなのはちょっと…。

シェルブレイクの発動率が まだ低いような気がします。
あと バッシュは現状では あまり使わないので 上方修正か新スキルの実装を願います。

エンチャンターについてですが、ただでさえ魔法ランダムなのにスキルウェポンの発動が低い気がします。あとたまに爆発的な大きい当たりがあったら楽しいです

あとドローとスキルウェポンは一緒にしていいのでは?同じ目的ですし…ボス狩りで倒れたとき、スキルをかき消されたときに不便で仕方ないです。せめてどちらかだけでもパッシブにして欲しいです。どちらも難しければ他職に影響ないですしスキルウェポンのディレイを短くして欲しいです。

ストーンスキンは効果低く過ぎてあまり意味を持たないです。他人にかけたときの表示すらないですし。
現状気になるのはその位です、まぁエンチャンター自体は強化なくても魅力的なオートスキルの◇等あれば充分ですが

こんにちは。
バランス調整・・・お疲れ様です。
毎度楽しみに更新をまっております。
一つだけ要望と言いますか・・・意見を!
たくさんの方が自分の職の火力アップをと要望しておりますが、最近思うことが・・・
グラディエーターって火力特化職ですよね?最近のバランス調整の影響でグラディと他職の火力差がなくなってきましたよね?グラディは火力頭打ち状態ですが、他職はまだ伸びしろありますよね・・・
最終的にグラディを抜かしませんか?まあ・・・ふと疑問&不安になったので書かせていただきました。
イルーナ自体は大変楽しませてもらっています。これからも更新&開発がんばってください!

第2弾お疲れさまです。

ビジョップに関して妥当な調整かなと思います。

第3弾を用意してるみたいですが、パラディンをもっと考えてほしいです。

今回の調整でますます壁ビジョップがしやすくなったとフレから聞きがっかりしました。

他職が壁するのに特に反対はしませんがパラが壁したらやっぱパラだな〜ってカンジがほしいです。

『ガーディアン』
今の仕様を破棄して、守護者なんだからスキル使用時15秒間くらいDEF,MDEFが3倍くらいになってもいいと思います。
最近の強ボスの終盤の反則的な攻撃は耐えられませんcoldsweats02
『範囲攻撃』
プログにあった壁ステのパラには最近の雑魚は辛い戦いを強いられるので検討してます。
↑めっちゃ期待してますcrying
ATTACK×10〜15倍くらい威力あるやつほしいですnote

他はパラは基本能力底上げしてくれればいいですconfident

栗弓期待してます

モンクのチャクラって調整あったんですか?変化なくて全然分からなかったcoldsweats02

グラディエーターのバランス調整はしなくて良いですからカウンターをオートスキルにして下さい。

グラとモンク持ちです。
まあグラはソロでも最近のボス倒せるから特に不満はありませんがモンクの立ち位置って何なんですかねcoldsweats02
火力upよりもバッシュupINT振り出来るだけのチャクラupならMP確保できてパテでもスタンでボス足止めとかやれそうなのですが・・・

調整お疲れさまです。ユーザーの意見をここまで反映してくれるゲーム会社はないと思います。
色んな意見や不満が出るのは仕方ないと思います。その中で調整していくことは難しいと思いますが頑張ってください。応援しています。

プレゼント、ありがとうございました。私的にとても満足しています。

壁ビショップ突出について、くどく危惧警鐘の要望を出して参りました。
成り行きを見守り、また今回のように柔軟な対応をお願いします。

毎回辛評ばかりで申し訳ないですが(汗)イルーナ戦記は素晴らしいゲームです。そう思います。これからも頑張ってください。

バランス調整ご苦労様です。本題ですが、今までのイルーナはステータスの極振りで(AGI、CRT二極等)モンスターと戦えたことが最大の問題だったと思います。スキル調整にてそのようなステータスの振り分けされている方の救済はいかがなものかと?もうそろそろ運営さんも声を大にしていいましょうVITに振ってくださいと!実際即死しない程度に振るだけでバランスは保たれてるのではないでしょうか?開発さんの考えるバランスとはVITありきの物だと私は思っていますが?但し、俗にいう壁ステータスの方のレベルあげ用スキルには賛成です。

ビショップのホーリーライトは闇属性にしか効かない仕様にすべきじゃないでしょうか?
光属性以外には万能な攻撃スキルと言うのは回復特化職と言うビショップのジョブ特性からすると違和感があります。
せっかく無属性のマナウェーブがあるので闇属性にはホーリーライト、それ以外にはマナウェーブと言う戦い方になるようなスキル仕様にすべきです。
ホーリーライトの仕様変更、前向きに検討してください。

修正お疲れさまです。
チャクラのINTに振らなくてもATK上昇の恩恵が受けられるのは皆待ち望んでいたことと思います。
上昇量の不満はスキルレベルUPに期待ですね。

シェルブレイクの発動率は個人的にもう少し高くてもいいなと思ったんですが、スキルレベル2になったらまた確率上げるからあえての確率なのかなと勝手に解釈しました。
というかそうなるよう希望しますm(__)m

バッシュの件に触れないということはもう期待できそうにないと思われるので新スキルに期待しますね(笑

パラディン…唯一の壁職だからなったのに…‥残念かな(´・ω・`)

個人的にはパラディンになった時から火力なんぞ捨てておりますからプロボのディレイとかヘイト値どうにかして下さいm(_ _)m

パラ壁は他職のアタック値とかダメージとか回復量は違い見えないヘイト値を必死にあげてるんですから(;_;)

いい加減、雑魚狩りでPTを組む仕様なのか、ソロも視野に入れた仕様なのか、考えて欲しいです。

ボスPTが見つからなかった時点で、ゴブリン(他少種)を狩るぐらいしか選択肢がないのはさみしいものです。
マップ追加があっても、回復役の必要がないので、ボス以外は(狩らない狩れない募集がない)追加されていないのと同じなのが現状。

回復職は、ボス以外レベリングMOBでしかPTを組めない仕様なのでしょうか?


スキルの調整だけでなく、各職に適したMOBをバランス良く配置したり、複数職で組むと効率的なクエストを配置したり、やり方はいくらでもあります。
PT募集すらない状態で、回復職だから狩り能力がなくて当然?どうすれば?
PTで必要とされているのなら、回復職の狩り能力に対して要望する人は減ると思います。
必要とされていないから、狩り能力を…となるのでは?
ボスだけでなく雑魚相手でも、PTを組む仕様なのか、ソロも視野に入れた仕様なのか、まずは大きな方向性を決める必要があると思います。

戦士向けのMOBと魔職向けのMOBが同数に…とは思いませんが、PT仕様でないのなら、もう少し魔職向けの雑魚MOBや狩り能力のことを考えて欲しいです。
回復職目線ですが、モンクやハイウィザード(エンチャンターも?)、も見ている限りでは同じ様な感想が出るのではないでしょうか。

イルーナでは、ある程度は個々で狩れる能力(今は低すぎるので)を持っていた方が、結果として色々な職でPTを組み、補助を掛け合う形に近づくと思いますよ。

ガーディアンやプロボ
最近ターゲットを固定
しにくくなった上に…
ヒーラーが壁できると
なっちゃ…

パラディンは……
何を求めればよい
のだろうか…

力をいくらグラやスナイパに
近づけても基礎値が違う
から一歩及ばないsadsweat01

ガーディアンも…
ディボーションも

及ぼす力がなさすぎる
ターゲット固定にはな
らないdespair

プロボはディレイ がやや
長いからヒールの繰り
返しによるタゲ飛びを
防ぎにくくなってます

無敵スキル
反射スキル
挑発スキル

追加したり調整して
もらいたいところは
たくさんありますweep
パリィは発動率が最
近微妙ですweep

運営の皆様方

忙しいことかと思い
ますが試行錯誤よろ
しくお願いします

モンク微妙ですね
前回のアサシンの調整みてモンクにも希望が持てて見習いからモンクにしたのに
今までボスPTになかなか入れなかったアサシンもバックスタブ強化されて簡単に入れるようになったのにモンクは?
明らかにボスPTでは必要とされないですよね?
一応メインにスナイパーいますけどなんかガッカリでした
とりあえずバックスタブは投擲専用にしてください
アローレインもラッシュも職専用の弓と爪のみなんですから

ホーリーライトに修正を…というコメントがありますが、絶対に止めてくださいね。
連発できるだけで闇属性以外にはたいしてダメージを与えるわけではありませんから。

下方修正を願うコメントを見るとガッカリします。

今回のヒール調整で喜んだビショップさん多いんじゃないかな。自分もその1人です。

開発これからも頑張ってください。
これからも期待してます。

エンチャンターは火力はまあ良いとして(笑)
とりあえず、モンク、投擲アサシン、魔法剣の壁がもっと増えないと意味ないです
ボスでモンク、投擲アサシンがいない現状、エンチャンターが入れる訳がありません

エンチャンター救済の面からも早く新しい魔法剣を出して下さい

壁をやりたくてパラを選びました(´・ω・`)
壁はパラのみにして、とは言いません(´・ω・`)

プロボ4にガーディアン…
守護者の仕様のパラですよね?

壁は他職も可能だが、パラの壁はここが違う!!てのが特にない気がします…

火力を期待してパラを選んだわけではありません(´・ω・`)
壁になりたくてパラを選んだのに、特筆すべき壁としてのスキルがない気がします…

職のバランス?
パラって個性がないですよね。
パラに必要とされてるのはグロリアのみな気がする最近(´・ω・`)

バランス調整お疲れ様ですやはり各職の特徴を強く出す調整をしていただきたいです。アサシンには火力よりもイリュージョン並の通常攻撃、栗回避スキルが欲しかったです。調整前のバクスタは酷すぎましたが…モンクについては正直、Wアタ2ぐらいは欲しかったです。武器も投擲の方が爪より良かったです。モンクが投擲使うとビショップと役割被りそうですがそこはビショップの更なる特化と強化で乗りきるのが良かったのではないかと思いますレベル上げに莫大な労力がいるのでレベル上げた後、レベル上げた意味ないじゃんという敵の強さも何とかして欲しいです。パーティー組むと即死クラスの攻撃が多すぎます。長文になりましたがこれからも期待していますので頑張ってください。

カッツの登場でヘクセパラ激減、アサシンはスタブ型になったのでエンチャンターのスキルウェポンはもうパッシブスキルにして下さい。できれば支援の為にドローはダブルアタックに対応で。 マジックバリアもストーンスキンもカッツの登場で壁さんがほれぼれするような硬さなので、スキル枠が埋まるからいらないと言われてしまう事もあり、デリート系を防ぐような効果もあるといいです。
火力職なら火力を、支援職にするなら圧倒的支援スキルが必要なのでは。

パーティー向けスキルがあるならパーティー組んでいない時に発動するソロ専用スキルがあっても面白いかと思う

言い忘れました(>__<。)

バランス調整ありがとうこざいますhappy01
私は十分バランスとれてると思います。
でも3職しか経験してないので、その他の職業にも魅力を感じるので、キャラスロット追加をお願いしたいですがね〜coldsweats01(笑)
あとは最大多数が満足度を得られるMOBやクエストの実装や、アイテムや◇で更なるバランス調整を頑張って下さいq(^-^q)

パラディン壁だけ壁として優秀なようにしてください。
最近はプロボ連発してもバサクやバクスタしてる人に飛びます。
パラディンのプロボのヘイトの上がり方だけ特殊な仕様にするべきです。
パラディンは特有のマスタリがありませんアーママスタリも必要だと思います。

爪アサシンでございます。

火力を意識したバランス調整も、いよいよ佳境を迎えるべく中、我々 爪型アサシンやAGI/CRI型スナイパー等、現状を見るにおそらく、少数派意見ではないスタイルも視野に入れたバランス調整であったら満足だったと思います。

「効率」を自分のプレイスタイルで求めていきたい人は、少なからずいると思います。
私の場合、バックスタブやエグゼキュースより、イリュージョンとイベーションを主に意識しております。もちろんアサシンとして、全てのスキルを最大限に活かす事は、難しいですからね。

個人的な考え方を申しますと、新ボス狩りも、自分のスタイルを越えてまでは求めてはいない、、ということです。

基本は「楽しく」
原点は「自分らしく」
醍醐味だと思います。

故に投擲しないアサシンや、アローレインしないスナイパー等も視野に入れた、火力だけではない総合バランス調整のご検討をしていただけたら幸いです。

P.S/運営殿よりいただいた、シャンスの書、メノの書、大切に使わせていただきますね(^-^)
ありがとうございましたshine

弓ステ アサシンですが…

アサシン使ってもない人に、避難抽象されたくありませんね(汗

他職の突出した部分だけ見て、憧れまたは妬みが出るのはわかります…
自分もメインキャラがハンターで、同じ戦士職なのにナイトのバサクに嫉妬しましたが、自分もナイトを作る事で解消しました♪
あとエンチャ(希少職)は消してクレ育ててます♪
ニーズに合わせキャラを作りも楽しみの一つと考えてますhappy01

で本題なのですが
弓アサシンに下方修正を!←最近よく見るのですが、アサシンとかバックスタブが悪いのではなく、特殊装備のに問題があると思いますが?

長文駄文失礼しましたm(__)m

パラディンのハードヒットのLVupと、ハードヒットで敵がスタン状態(確率で)になるようにしてほしいです。

スタン中はヘイトの増減なしが理想です。

調整もいいですが、大半の前衛職が爪仕様の現状をなんとかして欲しいcatface各武器も味に振るメリットを設けて欲しいですね。モンクの場合は更に味でメリット上げればいいと思います。グラディエーターですがはっきり言ってバサクのせいでアステュート実装しようが使わないプレーヤーばかりと思います。もう少し明確にバサクならボスに、アステュートなら雑魚狩りに使える用に工夫して欲しいです。あとDEFによるダメ軽減をもっと増やしてくれないと最近の雑魚敵なんかバカみたいに火力ありすぎです。Vに振るメリットももう少し上げてください。街に強制送還どの職業もされすぎですcatfacepaper

まずはヒールの強化ありがとうございます。
ザコ狩りについてですがパーティが全く組めずソロでの狩りが基本になったのは、レベル上げ用の狩り場に同職しかいない、いわゆる「住み分け」ができてしまった事だと思います。
一番の原因は回復や支援が要らない程ザコが弱すぎてクレリックはもちろんウィザードも入れない戦士系のみでの狩りが主流になった事だと思います。
これによって戦士系と魔法系の狩り場が完全に分かれてしまい現在更に狩り場が分かれた同職のみのパーティ(ソロと大して変わらない)でしかレベル上げができなくなってるんだと思います。
なので皆ソロ用に火力を、になるんだと思います。
今更ザコを強くして支援役含めパーティ組んでレベル上げできるようにしても既に住み分けされ別々になった過去の狩り場にしかレベル上げする人いません。
よって同職での疑似ソロ狩りになります。
今の敵が強い狩り場はただボスを狩りに行く人しかいないのでは?
基本のザコ狩りでもパーティを組ませたいのかどうか知りたいです。

ここからは思った事ですが変だと思った事は早めに修正すべきです。
弓バーサークのようにかなり後から修正したのではユーザーからのクレームが凄い事になると思います。

※確認したら本文が全部消えてましたがなぜなんですか?

アロレの威力上げてくださいorz アサシンとの火力差ありすぎです。
確かにいままで恵まれていたスナイパーですけど、ここまで一撃の差が付くとアサシンに転職したくなります。出来ませんが。

それからDEXカンストしてるにも関わらずアロレのHIT数が安定しなさすぎです。DEXカンスト、スキルレベル4で5HIT連発とか勘弁してくださいorz

モンクのシェルブレイクは統計とったら1割しか上がりませんでした。せめてもう少し上げて欲しかったかなcoldsweats01

チャクラはINTに振らないくても多少はATKupなった。しかしあまり現状は変わらない気がしますね。
チャクラがもう少し変われば

INT振りによるエンチャとのタッグ(スキルウェポンをもらって手数で勝負できる)
投擲アサシンとエンチャの支援up
パテの状況に応じた緊急回復役
バッシュを連発出来るMP確保でボス足止め役

といった感じに火力はなくとも万能職としていい感じになったと思いますcoldsweats02
現状でも出来なくはないですが、INT振りでなくAGIーCRTの方が倒すの早いです。

モンクにW栗を

なんて意見も有りますが、エンチャと組んでもスキルウェポン出なくなるから私的には反対ですね。

今更なんですが…
partyを組める人数の増加は不可能なんでしょうか?
それが可能なら全て解決だと…
組めるpartyメンバー数が増加すればバランス云々はなくなり、より多種の職が多いほど戦闘は有利になります。(大半のPCゲームではですが)
今の仕様では延々といたちごっこ(スキルや能力の不満)だと思います。

もし大幅な仕様変更が可能なら、テストサーバーとかで試してみると面白いと思います。

調整お疲れ様でした、モンクの他②体キャラ持っておりますが、モンクは調整されても正直微妙な感じします…
爪の専門家なのにエスメラルダをドロップする新ボスやサウロファングをドロップする、マスターサウロとても、180レベでもソロは、無理ですしパーティ−入れないですし、たとえ入ってもメンバーに、モンク入れるメリットあるんでしょうか?

このままでは、武具や◇は買う以外でしか、手に入れる事は難しいと思いますcoldsweats01
戦って、ドロップできないのは、悲しいすぎますね
ボスパーティで、メリットのある何かが欲しいです

この類のブログのコメントを見ると本当にガッカリします

ナイトは剣ハンターは弓
なので弓バーサクに対する対応は正解だったとは思います。
なにも弓バーサクが全く使えなくなったわけではありませんし
ですが、アサシンは元々弓職ですよ。
弓と投擲の使い分けが出来てもいいと思いますが…
バックスタブを投擲のみにするなら無理矢理使わされる投擲の仕様を変えなければ話しにならないかと…
それとも
バーサクも剣のみ
魔法も杖のみで発動可能。
に修正でしょうか?
各職のマスタリーを引き継いでいるのに意味がなくなりますよね。
取得マスタリーの武器でのみ発動可。なのならまだ分かりますが…
それだと杖でもバッシュが使える様になりますし。
モンクの可能性も広がるのではないでしょうか

あと、ホーリーライトの事ですが
闇のみに使えるように…ですか。
ならばファイアランスやアイススピアなどもその様な仕様になっても文句は言えませんね。

前にもカキコミましたが
運営さんもしっかり見てください。
明らかに一部の人だけが考える自分勝手な書き込みを通す必要はありますか?
あと、ここはいつから要望掲示板になったのでしょうか?

このようなコメントを載せるぐらいなら
要望掲示板なんて必要ありませんよ。
もっと考えて下さい
本当にお願いします。

今スナイパーはアロレが当たり前となっています。
せっかくボウマスタリで射程がのびてるのにアロレには全く意味ありません。
アロレにもボウマスタリの射程を反映してください。
火力が頭打ちなので射程などの細かい部分を調整してくれるだけでも凄く嬉しいです。

最近のコメントが調整後のアサシンの与ダメージに関する事がちらほら見受けられるようになって切ないです。
背面限定の縛りがあるので、使いづらいのですが、前回の修正でやっと職の方向性が見えたかな?と思ったのですが。
もし、背後限定でのあのダメージに対して今後も反響が多いときには、アローレインやバーサークとスキル入れ替えて頂いての解決も構わないと思ったりもしますcoldsweats01
個人的には安定したダメージで汎用性のあった方が使いやすいのでflair

なんてアサシンメインの思いでした。

引き続き調整頑張って下さい

日々、開発お疲れ様です
ザコ敵が弱いと意見がありますが…ペットが居てこそ狩れるのであって弱いとは言い難いです。
ザコ敵でPTを組まなくなった原因は上記とザコ敵のドロップ品に魅力が無くなったからだと思います。個人的にはザコ敵のドロップももう少し良くして戴けたらと感じてます。
3次職のバランスの方ですが後衛職のバランスはほぼ取れてると思います。若干、スナイパーとアサシンの住分けが難しい所でしょうか…アロレ仕様のステフリがDEXとSTRならば弓バックスタッブはDEXとCRTでスキルの威力も通常ダメージもアサシンの方が上なのが問題って所でしょうか?。
前衛職のバランスが1番難しい所だと思います。
前衛職なのに火力がないってのが問題ではなく、火力枠で入っても範囲攻撃等に耐える強さがないのと最近のボスPTで壁として耐えれるターゲットを固定出来る職が1つしか無い事です。
勿論、VITに振らなくては壁や前衛火力は出来ませんがパラディンが1番として次に他の前衛職もそれなりにHPが上がるようにして、パラディンとエンチャンタ-かモンクを壁役、グラディエータとモンクかエンチャンタ-を前衛火力役として住分けをハッキリさせた方がバランスも楽になると思います。
8職均等にバランスを取るのは難しいと思いますが誰もが楽しめるイルーナを今後も期待して待っておりますhappy01

前にも似たような事を言った気がしますが、技と武器と職の関係をきちんと考えてください。
各職にはマスタリーがあり、それはつまり各武器の専門職・技だと言えるはずです。にもかかわらず、マスタリーに見合わない技の方が高い威力を持つ場合が多く、それが多くの不満と他職批判を生んでいるのではないでしょうか?
火力職・壁職・万能職の違いもありますし、今一度バランスとは何かを考え、それに基づいた修正をお願いします。
のんびりハンターより

水さん、匿名希望さんの言ってる事が今必要とされてる事と思います。
お二方の意見に加えて、私としては各職固有のマスタリスキル、専門武器を使用した際の強さ(火力のみにこだわらず)、利点を強化するべきと思います。
装備の自由度が無くなると言う意見も有ると思いますが、仕様上装備は出来る訳ですし、専門職で有る以上専門以外の武器を装備すればデメリットが有るのは普通では無いでしょうか?

この辺のバランスを調整すれば弓バックスタブ、モンクの爪装備時の攻撃能力、AGI,CRT型スナイパーの問題もある程度解決するのではと思います。

このバランスに関するブログのコメントについて、見ているとすごく嫌な気持ちになります。自分勝手なコメントが多く、またそのコメントを見て、違う人が不快なコメントを出して…の繰り返しです…。
同じ嫌な気持ちになっている方も多いと思います。もう少しコメントの厳選をしていただけないでしょうか?

例えば、全体的な意見ではないコメントは載せずに、参考にするまたは考慮すると定義づけたらいかがでしょう?

公式の場で色んな意見を載せて、色んなユーザーを殺気立たせているのも事実かと思います。

ハンターのボウマスタリがあります。
弓装備でATAKがupします
弓以外でATAKがdownします
専門武器以外でATAK大幅downとかどうでしょうか?
職業に個性がでると思いますよ。

自分的に装備のバランスも
お願いします。

ハイザしてるんですが
今だに生産のウィッチハットとマジックローブがMTAK1番上がるのどうかと思います。

手に入りやすく安いのは
有り難いんですけど(笑

バランス大変ですが
頑張って下さいshine

やはりバランスとるにはスキルの武器制限があった方が良いのでは?

現にモンクはラッシュに爪だけの制限があり、スナイパーのアロレもそうですし。

ナイト系はバーサクの射程問題もあり弓バーサクは難しくなったのでまあ良いとして、アサシンはアロレスナイパーのお株を盗む弓バックスタブ、いつかの弓バーサクみたいですcoldsweats01
ヘイト関係でタゲ移りもありますが、下手したら範囲外からの攻撃なのにグラにまで迫る威力です。

やはりここで武器によるスキルバランスとかも考えた方がよろしいのでは?

モンク使ってますがもしそういう方向が無いのなら、射程downでも良いので投擲でラッシュしたいですcoldsweats01

ハイウィザードです。

パーティでのアサシンのバクスタと、アロレの遠距離火力のポジション争いが少し目立ってきましたが、昔はそこがハイザ(ウィザ)のポジションだった事も忘れないで下さい。
いつの間にか、魔法より弓のほうが強くて当たり前のようになってしまって少し寂しいです。
アロレの強化もバクスタの使い勝手の向上も、それでバランスが取れるなら大賛成です。
ただ、ハイザも居ることを忘れないで下さい。
次回の調整に期待しています。

あの〜
グラ火力頭打ち←
STRカンスト、CTRカンストでも剣ステ火力頭打ちじゃないですよcoldsweats01

また、STRカンスト CTRカンストで、グラ最高峰の武器天狗+9ウォークライ、ペネトレイト使用と
ホーク、センスを使った
味栗弓と火力が一緒って…味栗と言うからにはどの弓を使っても最高アタスピ出すためそれを保つagiは必要な訳ですが…
現在のステポで
dexカンスト、指貫、属性を使わずに グラのSTRカンストCRTカンストグラの単発栗ダメを抜くのには、相当な無理がありますよcoldsweats01そして、STRカンスト、CRTカンストのグラより火力が上ならば、アロレの方が既に弱いと言う事で既に皆、レベル上げも楽な味栗スナイパーに成ってますよcoldsweats01
アロレや純タイプウィザード、純クレタイプのクレ系以外火力職業の火力頭打ちはまだまだ先の話しです…
最低レベル200超えないと無理ですよ…
グラが火力頭打ちと嘆く人達は、まず、STR、以外でも、普通の剣ならば、他のステでも、ATKが上がる事をちゃんと調べましょうcoldsweats01

今装備している物はすべて買いましたクリスタも
これがモンクの現状です
ボスパーティー、最近のレアMOBですらパーティーに入れない
モンクが活躍できないとエンチャンターも活躍できません
モンクとエンチャンターはスキルの相性が良くセットなのです
どちらかに素晴らしいスキルが追加されるだけでモンクとエンチャンター両方に恩恵あるでしょう
そこで新スキルの提案なのですが発想を変えて、エンチャンターに新スキルで「憑依」のような新スキルどう?
スキルを発動するのではなく受けとることができるスキルです
バーサク、ラッシュ等、自分にしかかけられないスキルをエンチャンターの新スキルで受けとることができる
エンチャンターという性質的にも合う気がします

バランス調整とは関係ないのですが質問です。
今まであった要望で良い案だけど、データ容量や技術的な問題で実装されなかったものとかってありますか?

私としては要望掲示板にもあったギルド倉庫がどうなのか気になります。

一通りコメも落ち着きましたかね?(・∀・)

とりあえずブログと投稿コメは修正前後共に全て読ませていただたきました(・∀・)

ビショップの更新については神更新であったのではないかと思います(・∀・)

自身と他人、タゲ元を変えることでヘイト上昇値が変化するとの事ですが、クライスも自分中心の時と他人中心の時とヘイト上昇値は違うんでしょうかね?(´・ω・)

説明書の無いゲームですし、ヘイト上昇値について説明することは不可能なのかとずっと前から思っていました(´・ω・)


とりあえず、更新後コメを読みつつプレイして思った事ですが…

パラはプロボとガーディアンのヘイトup率のアップ(ヒーラーに回復してもらいながらパテメンがタゲ中の敵全ての攻撃を1人で受け、その間に火力が倒すとゆーレベリングも有りかなぁと…)

グラは基本火力を単純にアップ(力一辺倒の純火力はグラだけに任せてokだと思います)

アサシン(ダクネス)・ハイザ(4属性魔法・闇魔法)・スナイパー(属性弓・特殊装備の属性矢)・ビショ(ホーリーライトtyphoonここ重要typhoon)・パラ(グロリァ)は属性効果を大幅にアップ(味栗スナイパー救済にも繋がり、ビショの対闇限定の大火力があった所でハイザのポジションは脅かされず、ハイザも魔法使い分けすることで使われない魔法が無くなる)

エンチャに光・闇属性以外の属性付与スキル(エンチャの支援対象の拡大が目的)及びスキル消し耐性パッシブスキル実装(スキル消されたら冒険者なので)、及び低確率でハイザの大魔法発動(出れば大火力、出なければ小火力…これぞエンチャの醍醐味では?)

モンクですが、チャクラの効果をINTに限定せず、ステフリで振り込んだポイント全てに反映させてはいかがでしょうか?(´・ω・)

プリエールの効果との兼ね合いもあるので、スキル効果の調整は慎重にしていただく必要がありますが、これにより壁はHPやDEFに、火力はATKやMATKに、ヒーラーなら回復量にと、これ1つでオールマイティーな支援ができます(´・ω・)b

チャクラを今更仕様変更するのは厳しいと思いますが…(;´ω`)>


ブログには載らないとは思いますが、今後の参考にしてもらえれば幸いです(・∀・)

アサシン批判多い(゚Д゚;)

修正がアサシンに偏ってると思われがちですが、今までが酷かっただけですよ。

バックスタブは背後のみってゆう決定的な縛りがあるし、元々はハンターの血を引いてるから弓で出来てもいいじゃないですかgood

アロレだってバサクだってどこからでも撃てるし、使い勝手が良くて羨ましいですup
そうゆう自分は投擲と爪の使い分けを夢見る爪アサシンですが(笑)

修正に関してはモンクも壁キャラとして確立できるようになったらよかったな〜と思ったりしてますcoldsweats01

けど皆さん方が言うほどバランスは悪くないと思うし、偏った募集するような野良パテなんかやらないで気の合う仲間と狩るのも楽しみの一つかなとも思いますconfident

運営さん…いつも大変楽しませてもらってますが…

もう少しだけボス◇が出るようにしてください!(笑)バランスとは違う願いでしたがσ(^◇^;)

エンチャンターに魔法コンボをお願いします
アイスを使ったら、打撃2回最後にアイスみたいなコンボ技があったら楽しいです。
思い切ってカイザーに変身しちゃったりハズレだと親分みたいな
未だかつてない位もの凄い長いディレイの闇の大魔法を打ってディレイ中に殴るみたいなのでも

エンチャンターは弱くてもいいので異色で楽しい遊び心あるキャラにして欲しいです
そんなキャラがあってもいいじゃないですか

ものすごく今更ですがイルーナの問題として

ASPDも問題の一つかと

要望にも、以前にも、言いましたが、モンクに新スキルで、他人掛け可能で武器射程+1のスキルをお願いします。 これで、◇ゾルバンの無いグラディエーターとセットで、拾われる可能も上がり、比較的に、ボスPTに参加しやすくなると思います。また、モンクが居ることにより、◇ゾルバン所持グラディエーターが◇ゾルバンから◇火力アップ系のクリスタに変更出来る等利点も多いハズです。
PTにモンクが居なければ、◇ゾルバンが必要に成るので、◇ゾルバンの値段が下がると言う事にも繋がりにくいと思います。
モンクが居れば、どの職業と組んで、ボス狩りをしても、火力補助組の生存率が上がると言う意味でも、ボスPTで、PTに必要の無い職業から、必要性のある職業に成るために是非お願いします!

エンチャンターやらしてもらってます

エンチャについてですが、スキルウエポンはパッシブにしてください

そしてスキルなら1分でも毎回発動する、にしてください

支援系?スキルなのにオートスキル、スキルきれたらエンチャンターじゃない

自分にかける場合ですがドローはスキルウエポンの確率あげるためのセットにしかなってません
スキルウエポンの修正で一つになってもよいのでは

ドローは多少喜ばれる面があったりこれは嬉しいスキルですが…

お願いします

アサシン・アロレはディレイ装備で高火力をたたき出してますね。
弓バクスタについては色々と意見もあり難しいですが、
どちらもこれ以上の火力UP調整は必要ないと思います。
スナさん火力頭打ちとよく見ますが、
Vに振って頑丈になったり、味や栗にでも振ればいいと思います。
総合火力はそれでも上がりますよ?

バッシュをパッシブスキルにしてください

ハイウィザードに大魔法レベル2やファイアランス等の強化、スナイパーにアローレインの強化や使えるスキル、エンチャンターとモンクに大ダメージを与えるスキルまたは使えるスキル、グラディエーターにバーサークの強化や使えるスキル、パラディンにハードヒット4や使えるスキル、ビショップに光大魔法を与えてほしい。

上記のような強化がきてやっと全職のバランスが整うと思います。

投擲アサシンをお救い下さいheart03オススメで投擲とおっしゃるならheart03回避もないんですよ。エンチャさんモンクさんも悩みあると思いますが蘇生ヒールがあるだけでうらやましい。円月輪もまだまだもらえないしweepこの武器があるせいで良い投擲武器が出ない気がしてなりません

・使い勝手の良いスキル
・使い勝手の悪いスキル

前者が高火力、後者が超火力だとして
前者が後者の火力に、追い付いたらそれこそバランスもへったくれもないと思いますがね?

火力面は、かなりバランス良いと思います。

これもバランサーさん達が頑張ってくれたおかげだと
感謝していますm(__)m

バランス調整で 
それぞれの職業強化って 
どうかと思うけど 

今はバサク使うと距離が縮むみたいに 

スタブは投擲以外では威力半減的な感じでいいんじゃない? 

それか 
今のままでいい 
余計にバランス崩れそうだし

あと 
雑魚狩りが楽すぎるから 皆飽きるんだと思う 

レアモンスターだけでもいいから 
特殊攻撃?(マスタで言う全体スタン、毒、無敵?、等)使うようにしてほしいかなぁ〜 
パーティー戦って今 
新マップ探索や強ボスあたりだけじゃないかな?

とりあえず さきに 
レベルUpに必要な経験値を見直してほしいんだけどなぁcoldsweats02

よくスキルウェポンをパッシブに〜という書き込みを見ますが個人的には反対ですね。

理由としてはINT振りのモンク 投擲アサシン 魔法剣パラでパテを組んだときお互いにチャクラ スキルウェポン ドローを掛け合いかなり速度は従来のボスパテより遅いものの、かなり安定したボス狩りが出来ました。
私はINT振りモンクでエンチャさんよりかはスキルウェポンの魔法ダメが低いでしたがラッシュの手数のおかげで良い感じでした。

従来の壁ナイト アロレ ハイザ ビショのボスパテとは違い、INT振り職による特色の違った新しいパテ(今は人口少ないが)のように感じました。

運営さんもスキルバランスを見直す時期ならそういう他職どうしの掛け合いも視野にいれてみてはどうですか?

狩り場に目安の適正レベルを表示して下さい、同じ狩り場でかなりレベルが低い人と高いレベルの人がパーティーを組む場合もあって効率が悪いです、例えば、てんとう虫と似てる敵が出るフィールドではキャラのレベル差が離れすぎでパーティー組むのに困りますので、開発SCさん見に来て下さい。

開発SCさんの尊敬してる所は現場に自分で出向いて、自分で調べる。

エンチャンターのスキルウェポンですが、現状オートスキルをわざわざかけてる状態ですが、オートスキルならパッシブ化を、スキルなら狙って出せるように毎回発動してもらいたいです。

ドローも含め現状の消費MPやディレイ時間、使用時間、スキルウェポンとドローはセットなのに別々にかけなければいけない状況を見直して欲しいです。
実際使い勝手が良くなるのであれば、パッシブでもアクティブスキルでも支援スキルでも何でもいいのですが…

スキルウェポンとドローは戦士系の職でいうダブルアタックをスキルにして、更にもう一つその確率を1〜2割あげるスキルを大量のMPを消費かつ長いディレイで、いちいち時間毎にかけなければいけない状況と言えば分かり易いでしょうか?

分かって頂きたいのはエンチャンターはWアタックのような攻撃スキルしかなく、ボスがかき消したらダブルアタック(スキルウェポン)もなくなり、他の攻撃スキルもなく白ダメしかなくなり、全く戦えない所が問題になっているんです。

パーティ…パーティといいますが、時間がなくしかたなくソロで狩りしてる人もいるのを忘れないで下さい。強くなりすぎて何もできなくなります。

バランスのとりかた

攻撃力高い職、防御に秀でた職、回復力高い職、利点を棚上げした無いものねだりではキリがないのは確かです、

ですが、シンプルに、これら確特色を用いた結果、どうなのか

倒されるまでにどのくらい相手にダメージを与えられるか、

防御や回復スキルを用いた結果での能力(火力を極端に抑えられている理由)

ある程度バランス調整の為された現状でどのくらい違うか、再度確認をしてみてください。

5倍じゃ効かない差がみつかるはずです。基本、やられる前にやるカタチが時間効率もアイテム消耗(抑制)効率もよいわけです。
くわえて、持久戦のほうが数倍も不利、ではさすがに不合理なはずですよね?
極端な火力差をなくす、でもいいし、あるいは回復能力や防御力に意味のある差を設けるカタチでもよいはずです。ブレスの回復量やDEF値など、敵の火力インフレして無意味に近いレベルで取り残されてます。


「倒されるまでにどのくらい相手にダメージを与えられるか」
是非是非確かめてみてください。

パララシスをアロレ+麻痺にするだけで今のアサシンとスナの問題が解決すると思う(-_-;)
スナゎ異常攻撃のアロレshine
アサシンゎ超火力のスタブshineみたいな感じでsmile
弓スタブゎ味最速に振ると雑魚もサクサク出来るのが羨ましいsweat01
スナの雑魚狩りゎ今あるアロレLv4を複数タゲ出来るように仕様変更すると燃費ゎ変わらないけどバランスとれるかもshine
カッツ壁が反対しそうだけど(-_-;)

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