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2009年12月16日 (水)

バランサーのヴァーゲからのお知らせ

皆さん、こんばんは。
イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

2009年11月27日(金)「3次職に関するご意見につきまして」を掲載後、
皆さんから3次職に関する多数のご意見・ご要望のコメントを頂戴しました。
今回は、そんなご意見・ご要望を基に、下記の内容をお伝えさせて頂こうと思います。

1:新スキル実装について
2:一部3次職バランスに対する調整について
3:動作速度の向上について


■1:新スキル実装について

2009年12月21日(月)でのアップデートにて、
各3次職に関する新スキルとスキルのレベルアップを含めたアップデートを検討中です。
皆さんから頂戴した内容を開発側と相談し、より快適にイルーナ戦記を
遊んでいただけるようにバランス調整を進めておりますので、今しばらくお待ち下さい。

■2:一部3次職バランスに対する調整について

これまでの各3次職に関する多数のご意見・ご要望に加え、お問い合わせ内容や
イルーナ戦記公式コミュニティサイトでの要望掲示板の記載内容を考慮し、
更にヴァーゲ自身が日頃イルーナ戦記をプレーしていて感じた部分なども兼ね合わせて、
開発側へ要望を提出しました。

基本方針としては「下方修正」をせずに、
使い勝手の悪いスキルの性能を上げる方向で考えています。

本件に関しましても2009年12月21日(月)のアップデートにて実装予定で、
詳細はイルーナ戦記公式サイト「お知らせ」などにて正式に掲載致します。

■3:動作速度の向上について

2009年12月15日(火)のアップデートにて、プログラムの描画処理部分を見直し、
若干ではありますが動作速度を上げることが出来ました。

以前から「動作が重い」などのご意見が多数寄せられておりましたが、
多少は改善されたかと思います。

動作速度向上のための改良は、今後も継続して行う予定です。

■ヴァーゲより一言

今回は以上3点についてお知らせさせていただきました。
皆さん、如何でしょうか?
今回の一部3次職バランスに対する調整を『第1弾』とし、
更なる調整を『第2弾』として作業を進行中です。
いずれの内容もバランス担当ヴァーゲとしてというだけではなく、
皆さんから頂戴した貴重なご意見・ご要望が積み重なった結果、
様々な必要データが集まり、よりプレイしやすい環境をご提供出来ればと思っている所存です。
『第1段』実装後も皆さんからのコメントを心よりお待ちしております。
今後も頂戴したご意見・ご要望を基にバランサーとして調整を進めて参ります。

私も皆さんにとってより快適なイルーナ戦記でのプレイを提供するべく、本日より改めて精進して参ります。
今後とも何卒よろしくお願い致します。

※アップデートや修正内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。
 予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
※不具合が発生した場合などに関しましては各種修正適用をさせていただく場合があります。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

投擲のモーション変更があるといいな…スキル以前に投擲モーションが遅すぎて爪に勝てないようならかなりの改善策になるかと

ヴァーゲさんお疲れさまです(´・ω・`)

いま某ファンサイトで賑わっている職業スレは、グラ・パラ・スナ・ハイザ・エンチャ・ビショです(´・ω・`)

アサシン・モンクのスレは更新頻度が他職に比べて低くなってきました(´・ω・`)

これはかなり寂しい現状だと思います(´・ω・`)

なので、今回の調整ですべての職業が活気に満ちあふれることを願ってます(´・ω・`)

下方修正しない方針、大変良いと思います♪
バランス調整が大変なのは存じていますから、これからスキル実装後に、もし修正を検討している時にはブログ等で素早くユーザーに教えて下さるとありがたいです。
新スキル実装に合わせて私自身もいよいよ転職させていただきますので、多いに期待しています!!

モンクのチャクラは爪使ってしまうとまずINT振る余裕無くて全く使い物になりません
INTだけ依存ではなくレベル+INT×〇%のような計算式であればレベル上げる意欲も湧きますしINT1でもそれなりに使い物になるのではないでしょうか。

あとはシェルブレイクの発動率が一律固定なのにほとんど発動してくれません
スキルレベルによるものなら今後に期待ですが、発動率低すぎでまったくあてに出来ない状態なのでダブルアタックのようにCRT高ければ発動しやすいようになったらいいなーと個人的に思っています。

あとバッシュは威力がクリティカルダメージ以下でスタンもほとんどならないので、せめてもう少しスタン確率を上げてもらえば…と、個人的な感想でした。

期待してます、頑張ってください。

様々な意見があり大変だったかと思いますが、お疲れ様です。
新スキル等、楽しみにしています。
ユーザーに過度に振り回されないことを願うばかりです。
またシステム面の変更などを行う時は慎重にテストしていただきたいです。
動作速度の向上は構わないのですが、かえって硬直するようになったのは残念でした。
今後の更新期待しています(´・ω・`)

ヴァーゲさんのブログすごく丁寧な文章だから好きです
新スキルやバランス調整楽しみに待ってます(^-^)
個人的に、職業バランスは関係ないかもですが、廃装備やレベルカンスト付近じゃなくても、三次職なら新しいボスでも気軽にPT参加できるようになるといいなぁ
頑張って上げてるんですけどとても追い付けないんで・・

爪アサシンしております。
ヴァーゲさん、毎度お疲れさまです。

21日への期待に胸膨らむ中、アサシンが投擲を使うにあたり
『無理やり投擲』

『ステフリも結局ステポ不足』

『遅い、避けない、低速戦闘』
これくらいは最低限、職能力(パッシブスキル等)だけで打破してほしいと感じております。

最近楽しくプレーさせていただぃてます。
私すこし焦りすぎてたのかもsweat01(笑)
パテに入れないから火力が欲しいって思ってましたがそれでゎ職の個性なさすぎですねsweat02(笑)
わがままばかり言ってすみませんでした

やはり職を生かすのゎスキルだと思います。
21日すごぃ楽しみになりました。

誰もが自分の職が1番いい更新をと願ってる事と思います。
ですので更新後の他職からの批判等が出てしまう事もあるでしょう。
いきなり強くしすぎるのでゎなく検討に検討を重ね慎重な更新に期待してます。
更新後の下方修正だけゎない事を願いますsweat01(笑)

後ここに書くのもなんですが・・・やっぱりミッションの更新早すぎでゎないでしょうか??(笑)
武器や◇増やすならもっと個性的なプロパ(1つの職でもいろんなステフリの仕方ができるような)に期待したぃです。

またわがままばかり言ってしまぃましたが今後も楽しくプレーできますよう開発頑張ってくださぃ。

多数の要望、意見を汲み取り開発スタッフとの相談等まずはお疲れ様です。

12/21の更新で大幅な改善点もあると思いますが、
第1、第2とご自分で言われた通り
当面の第1で下方修正でない事のみが救いにならぬよう切に願っております。

第2、に関しては期待させて頂きます。
と言うほか言葉がありません。
詳細も決まらぬ内に期待だけ匂わす事はどうかと思いますので。
ペット対戦、PvP等前例がありますからね。

スキル調整は全体を考えての調整を是非お願いします。

今回の調整は自キャラも敵も同じように動作速度が上がっているのですよね?
例えるならイルーナの戦闘がDVDの早送りになっているような。

早送り状態だとしてスキルについて感じたことなのですが、時間制限のあるものは「一定時間スキル効果の恩恵を受けられる」という意味で実質上方の修正になっているように思います。

しかしブレス(ディバインブレス)に関しては、もし回復間隔も回復量も据え置きならば戦闘自体が速く終わる(早送りの状態)ため、戦闘中の総回復量は減ることになります。5分なら5分間の総量は同じですが戦闘中の回復のほうが重要ですしね。

ほとんどのスキルが戦闘中にしか効果が出ない中、このスキルだけは少し特殊な立ち位置にあるとも思いますが、同じ定義で考えると下方修正になっているのではないかなと感じました。

他にも「一定間隔で○回」というスキルですが、ベノムアタックも上記と同じ理由で恩恵が少なくなっているのかもしれませんね。逆にヘイト値の兼ね合いなどから今のままでいいと思っているかもしれませんが。

ドレインについては自分の周りに訊いてみると継続時間が重要であり、むしろ間隔を遅くして時間をのばして欲しいと思っている人のほうが多いようですので弊害は少ないのかなと思いました。

動きがスムーズで快適になったと嬉しく思っているのですが、スキルの効果が気になりましたので感じたことを書かせていただきました。

正直職業毎に役割が明確(当然能力差も)なので、全ての職業がバランス良くPTを組める事はないと思います。
どのオンラインゲームでも当たり前の事なので、「火力が無いからPT組めない」を真に受けて火力を付与したら本来の火力職であるはずの職業をやっている人は憤慨するでしょう。
現状のボス狩りPTで、四人と言うのは最低限必要な人数だと捉えています。
必然的に効率最優先ならば不遇とされているその他職業は入る余地が無いのが現状です。
PT人数を四人から五人に増やせば残りの枠にその他職業が入れる余地が出来ると思います。効率最優先の場合は相変わらず入れない可能性がありますが、不遇とされている職業の補助スキルを飛躍的にレベルアップさせる事によって最後の枠に補助係り的な役割で入れるようにした方がいいと思います。
上記の場合、仮に補助同士でPTを組んだとして全員強化で火力職真っ青の火力になれれば、壁役 回復役 その他と本来の火力職抜きでPTを組む事もできます。

繰り返し言いますが、オンラインゲームの「バランス」とは、在って無いような物、が正解だと思います。
特に強いボス戦では壁 回復 固定はどのオンラインゲームでも当たり前「残りの2枠に誰が入れるのか」揉める(苦情多発)原因とは単純にこれを巡る争いなんですよ。

一部のユーザーの意見を鵜呑みにして全ての職業が火力を持つような異常事態だけは避けてくださいね。

モンクやって強く思った事は以前のブログコメントにも書いた内容と同じで、
ダブルアタック実装です、
パッシブスキルに追加お願いしますm(__)m
LV制限ありのスキル習得クエストでも構いません、受領できるLVまで頑張る意欲が沸きモンク頑張る人のモチベーションも上がると思いますnotes

シェルブレイクの発動率も気になりますが、個人的にはダブルアタックの方が嬉しいです(。・▽・。)ノシ◇枠に余裕が出来るから。

新スキルですか(・ω・)
ハイザ使いの私としては、やはり職紹介にあった大魔法を期待してしまいますね(・∀・)

これは要望なのですが、職に関することを掲載するときは、職紹介のリンクを張っていただけると嬉しいです。

それでは、お疲れのでませんように
アップデート楽しみに待ってます。

自分の携帯は機種的に悪いので通信も遅くて困り過ぎていました。
これで無駄な時間も解消されますhappy02good


速度変更ありがとうございました(;^;)heart04

私は今のままでもバランスは丁度いいと思います。それぞれの職業に個性があり、長所短所があると思います。
他職より強くなりたいがためにバランスが悪いと言うプレイヤーも多いと思います。
全職が高い攻撃力を持つことだけにはならないように願っています。

特定の職業が活躍できるモンスターを増やすのもいいかと思います。

大変だと思いますが、頑張ってください。

バックスタブですが敵の移動速度が上がり益々タイミングが難しくなりました。
21日に期待していますweep

どんどん動作速くしてください!まだまだものたりません。

下方修正しないならバーサクを全職業に与えればバランスとれると思います。

今更かもしれませんが魔職のMPって少なすぎませんか?
INTでもっと上がってもいいのでは?

新補助スキル楽しみですがまたディレイが長かったりすると使いにくいです。
どんなに強力だとしても使いにくいなら、そんなに使えないと思います。
とりあえずプリエールは3分で短いのでこれと効果が薄いフィジカルはレベルアップしてほしいです。

ウィザードの リフレクションが

1分だと
使い道ない気がします
(´;ω・)

12月21日の3次職修正内容が決まりましたら、内容の方を記載(できるだけ詳しく)して頂けると、とてもありがたいですhappy02note
各職業の一部スキルの修正とスキルレベルの追加楽しみにしてます(`ω´)ゝflair

課題は山積みだとは思いますが、一つ一つ、確実にクリアしていって下さい。

劇的な変化は望まないので、長く楽しめるゲームに仕上げて欲しいと思っています。

頑張って下さい。

クローマスタリにDEX1に付ATK1つけてください。クリティカル戦記は飽きました。他職のDEX型、マスタリ等にも恩恵をお願いしたいです。モンクにダブルアタックつけるならシェルブレイク強化と選択できる等、選択肢が欲しいです。他もスキル選択実装希望。

グラディエーターにプロボーグ4、パラディンにソードマスタリー1を追加すれば戦士職業のバランスがとれます、今のパラディンは剣より爪が強いのでcoldsweats01

職業バランスの他に敵の強さバランスで、今のイルーナのレベル上げ狩り効率は、強い敵を1体倒すなら弱い敵を2体倒した方が効率が良いので、強い敵は強さに見合った修得経験値にしないとみんなが弱い敵フィールドに集まるので中レベルの人が狩り悪いです。

バックスタブをパッシブスキルにしてみては?
もしくはラッシュのように1分間背後からの攻撃は数倍 とかに。
これなら投擲の低い火力をカバーできますしソロでも使い道ある気がするんですが…
アクションスキルですとディレイをかなり早くするかダメージ倍率を極端に上げるしかないと思いますが、そうするとスナイパーのアローレインとかぶりますけど

現状ボスPTは壁とヒーラーあと火力2枠で構成されます
アサシンはモンクやエンチャと組んで初めて力を発揮できる職業ですが、その職業と組んだ時に少なくともグラ2やスナイパー2と同等もしくはそれ以上の火力にならないと一生PTで敬遠される存在になる気がします(今や雑魚狩りでもグラの方が数段はやいですし)

アサシンに今度こそ未来をpigpaper
この前のコメントを参考にしてくれるとの事なんでかなり期待してますhappy02up
アサシンの人は現状ほとんどの人は不満あるように思えますcoldsweats01
完全回避スキル早く実装お願いしますm(__)m
バックスも今度のメンテでディレイ短縮か目茶苦茶大ダメ与えれるようによろしくcoldsweats02paper

エンチャンターにボス戦で必須になるようなPTスキルを期待してしまいます。補助スキル打ち消しを防ぐスキルなど。21日楽しみにしています。

パララシスだけはやめて
いらなすぎる

昔のボスを倒しに行ってもソロやってるナイト系の人が組んでくれません
スナイパーはシュリンゲル以降のボスソロ出来ません(多分他にもこうゆう職業ばかりです)
ナイト系のバーサクのLvを上げて他の職業にもバーサクか似たようなのが欲しいです
◇欲しいんですがアイゼンすら倒せない時あります

グラはカウンターを発動させる為、AGIにステフリをしてない人が多いと思います。AGIが少ないと攻撃スピードも遅いので雑魚狩りに時間がかかります。グラが剣を装備した時のATKをもっと上げてほしいです。期待してます!

そろそろLv1で止まったままの全スキルにLv2が欲しいです。

成長する楽しみも結構重要な要素だと思いますよ(´・ω・`)

湯です(´ω`)
アサシンのマスタリ強化くると嬉しいです
あと投擲の射程距離伸ばして欲しいです

確かにパララシスがレベル上がったところでどうしようも・・・。
火力のあがるスキルが欲しいわけでもないし、バーサークみたいな何か欲しい

ヴァーゲ!最高だ!乾杯!

あんまり期待してないけど。
とりあえず光属性の敵は必ず増やしますよね?(笑)これだけはお願いしますよ本当に。

パラにソードマスタリつけたらグラの個性なくなる気がしますsweat01
グラにプロボレレあげてもグラでは今の敵に使えないのでhappy01

私の解釈ですが、ナイト系に関しては
パラ=壁特化
グラ=火力特化
だと思い転職悩みに悩んでしたので(´・ω・`)

ソードマスタリがほしかったらグラにすればよかったかとcoldsweats02
と2キャラともようやく3次職になってパラもグラも両方やってるので改めて思いましたhappy01

グラは近距離で範囲攻撃をくらうと言うリスクがあるのに火力がアロレ・ハイザに比べ低い気がします(*;д;*)
最近の範囲くらうボスは絶対はいれないwobbly
せめて範囲のリスクがあるぶんグラの火力あっぷお願いします(´;ω;`)

あとビショなのですが
レレupができない(*;д;*)
ホーリーライトが弱すぎてwobbly
あとヒール量がせっかく3次職になったのにイマイチあがらなさすぎかと思いました(>_<。)
ビショはサブ・サードにしてレレを3次職になったらとめててもって感じのフレばかりweep
レレupても何もならないwobbly

アサシン、モンク、エンチャンターがグラディエータ、ハイウィザ、スナイパーに匹敵するようになることを祈りつつ
アサシン、モンク、エンチャンターはお互いにスキルを掛け合い強くなりますが、パラディンとビショップはボス狩りには必要不可欠な存在です
そのためこの3職でボスパーティーは現状無理です
なのでこの3職がスキルを掛け合ったところで攻撃力の判断をしてしまうと弱い…ということになります
また他職と比べエンチャンターは極端に人口少ないので、なかなかアサシンとモンクは本領発揮する場面がない…ということになります
自分はモンクなのですがアサシンとエンチャンターが強くなって人口増えてくれればいいなぁと思ってます
アサシン、モンク、エンチャンターに未来を…
アサシンの人は投擲でエンチャンターと組んでみてすごいから

モンクにはラッシュ速度アップ、チャクラ向上、物理耐性か回避
エンチャンターには短縮の腕輪のようなパッシブスキル、魔法剣マスタリ
アサシンにはバックスタブをオートスキル化、魔法回避向上
アサシンはバックスタブの威力を上げるより、エンチャンターとモンクと組んだとき本領発揮できるように調整するべきだと思う
アサシンが現状仕様のバックスタブだけに頼るようになるとスキルウェポン、ドロー、チャクラなど投擲でINTが高いアサシンを生かすためのスキルが無駄になってしまう
バックスタブをオートスキル化すればエンチャンターからスキルウェポンとドローをもらい、モンクからチャクラをもらい、すごい強くかっこいい感じになると思う
バックスタブのアローレイン化は断固反対です

モンクについてですが、シェルブレイクの発生率が悪くて二段攻撃を…という声が上がってますが、反対です
シェルブレイクは使えないですが幸いオートスキルなんです
そこを伸ばす方向で考えて欲しいです
というのはシェルブレイクは二段攻撃と違い、他のオートスキルと同時に発生します
だったら新オートスキルを実装してシェルブレイクと新オートスキルの二刀流で二段攻撃に対抗しましょうよ
二段攻撃をモンクに実装したら武器、クリスタのオートスキルいらない、装備のオートスキル+〇%いらない、エンチャンターのスキルウェポン、ドローいらないという話になってしまいます
今まで積み上げてきたこれらはなんだったのでしょうか?

シェルブレイクが弱すぎです
もう1つシェルブレイク程度のパッシブスキルを実装してシェルブレイクと新スキルの二刀流で二段攻撃に対抗するのはどうですか?
ラッシュ速度アップ大賛成です
ボコボコに殴れば確率悪いシェルブレイクも発生率の悪さ気にならないかもね

たびたびここを拝見させて戴いてます。
職業バランスって何ですか?
火力欲しい人は火力職になればいいし…せっかく8職業あるので職業ごとの色分けが出来ないと3次職の意味を見失うのでは?
皆さんPT組めないって言いますが、ならば組める職業をサブ等で育ててみては?あれもこれもと我が儘な子供じみた意見が目につきます…

グラディエーター以外の職業の火力上げるのはかまいませんが、バーサークやペネトレイトのようなかたちでなんらかのマイナス効果は必ずつけて下さい
前衛職にもかかわらずペネトレイトの仕様は地味に危険なので、他職もリスクがないとおかしいと思います

あとビショップはホーリーのレベルアップしてあげないと倒す敵が限定されすぎますしレベル上げの効率悪すぎます
ボス狩り回復で文句言われ雑魚狩りでも文句言われ見ていて少々かわいそうになります

アサシンのスローマスタリもなんとかしないと爪系を使ったほうが強いと言うような現状を改善してあげてほしいです
モンクはシェルブレイク発動率が低すぎるようなのでこれもスキルレベルアップ等で発動率上げてあげると、もう少しPT組みやすくなるかと思います

「下方修正」をせずに、
と、ありますが、下方修正をしないなら、使い勝手が悪いスキル性能を向上させる時には、今現在、開発側が考えているスキル性能よりも若干、弱くしたスキル性能にした方がいいですよ。
壊れスキル実装になって、その後、下方修正なんてしたら、その職からのブーイングが凄いでしょうから♪
使い勝手を見て、上方修正すれば済む話ですし(´∀`)

動作速度も良くなり以前よりも楽しくプレイ出来てありがたいです。
後コメントの反映や実際プレイしての改善等の対応なども嬉しい限りです。
前からビショップとハイウィザード(以前)をプレイして思ってたのですが、魔法攻撃(ホーリー等)のショートカットがあると大変ありがたいです。他魔法で解除等ならさらに便利かと。
今後もブログ楽しみにしてますので頑張ってください。

他職が火力上がればグラディエーターの火力も上げなきゃいけないのは当然ではないかと思います。開発側も火力特化と言ってるのに他職と変わらない火力でしたら存在価値自体なくなります。同じようにスナイパーで有れば弓を使いたくてスナイパーになったんですから爪より弓使用で強くなる様に又、モンクで有れば爪使用の時はグラディエーターやスナイパー、アサシンより上でなければおかしいです。
単純火力上げてバランス取るよりなら得意武器使用時の強さでバランス取りした方が良いと思いますよ
爪使いたくてモンクまで育て直した私にはすくなくともそう思います

PT必項ゲーにするのかソロメインゲーにするのかハッキリさせてください。

中途半端が一番面白くない。

現在主流になっているボスパーティは壁役1火力役2回復役1です。
火力役では長距離型と近距離型に分かれていますが現在、個人的意見に過ぎませんがリスクに見合った火力の差があるとは思えない気がします。
長距離型の火力を上げるのは大いに歓迎すべき事ですが近距離型にも高い火力を…

バランス調整などは大変でしょうが頑張ってください。

まずグラディ スナイパーハイザはボス専用火力でいいと思います スナイパーとアサシンが火力で重なってはいけないのでは?
 
要望としてウォークライLV4 ソードマスタリLV3
ボウマスタリ?LV2←前回ATK40くらいしかあがらなかったので特に パララシスのLV2はしょうがないと思います。
 
スナイパーはアローレインを使うしかないので他にスキルが欲しいです。ショートカットに攻撃が入っていません

バランサーのお仕事お疲れ様ですm(__)m

ハイウィザードの自分はファイヤランスとアイススピアのレベルアップが何時か何時かと待ち遠しくて溜まりません!後要望等であったレベルアップでMATKが上がるよう検討お願いしますm(__)m

とりあえずビショップはレベ↑しても全然強くならないから。

DEXの詠唱速度↑ですらヒール、ホーリ主体で戦うビショップには意味ないから。

モンク175歳の私は現状に満足してます。
多職と張り合うつもりもありません、静かに爪でシャコシャコしてたいだけなんです(>_<。)
お願いだからほっといて下さい(・ω・)

現在ステポが足りない為に調整を望んでる職業だけに今の段階から↑スキルのみをつけたら将来的にどうなるかよく考えて調整してください。


また他の職業から調整を望む声があがります。


同じことを繰り返さないで下さい。

ダブルアタック実装になればバーサクより時間は長い、ヒールもアイテムも使える。
イージスやブレスもある職業が戦士職と同じダブルアタック…おかしいです。

8職が平等に楽しめるバランス調整をお願いします


期待してます

パラディンは特殊な剣を装備させたいんですよね?
ではヘクセとカッツの様な特殊な剣のマスタリを下さい
そして全職に向いた武器とマスタリを要望します
それ以外は今のパラディンで満足してます
お仕事頑張って下さい

ヴァーゲさんお疲れ様です(^ω^)

今自分はハイザをメインで使ってます。

で思ったことが
MP消費を一定時間半減させるようなスキルが地味に欲しいと思います。
あとハイザは後方火力職だと思いますが、ハイザの場合スナイパーのアローレインに比べ、一撃与ダメージは弱点属性をついて同等ですが、詠唱時間→魔法なので、手数あるぶんスナイパーのアローレインのが結果的に火力高くなります。つまりはせっかくハイザは光属性以外の魔法を持っているのに現状は弱点ついてもあまり火力が変わらないということです。下方修正はしないのなら各属性魔法のダメージを2倍程度上げたほうがバランス取れるのではないでしょうか??

ちょこちょこエンチャンターに短縮の腕輪のようなパッシブをと見ますが、本気でそれは勘弁して下さいね(^^;)

発動するたびATK減、射程減なんかされたら、CRIに振ってる人にとっては最悪ですから(^^;)

あと魔法剣マスタリーとかも入りません。
魔法剣使わないし種類もない、明らかに投擲使ってる人が大多数ですよ。

スローマスタリーの方が欲しいです。

エンチャンターにDEX振りを推奨されてるので不安でいっぱいです。

そもそもDEXカンストさせてもまだ攻撃を当てれない敵が存在している時点でCRIに振った方がいいに決まってるんですから。

更新に凄い期待していますが、不安もあり書かせて頂きました。

ずっと要望を読み返してみたが…結局、新スキルにせよスキルupにせよ実装されれば、その職はこれsign01みたいな感じで、同職で個性がでない。

いっそ、新スキルなら二つの内一つ拾得可能(お試し期間あり)や、スキルupは選択したスキルのみup、2レベ分選択とかどうだ?


壁ならプロボを伸ばすか、バサクでヘイト稼ぐとか…
同じく職でもかなり個性溢れたゲームになると思うが。

あと、転生(レベ1に戻り職を選び直せるシステム)なんかあるとさらに面白い。

職の再選択だが、レベルは1からやり直しな訳だ。
それだけではメリットが少ないから、全てのステポゲージが1転生後は10伸ばせるよう(266MAX)になるなんてどうだsign02

もちろんレベ200で転生可能位厳しい設定のが望ましい。
やり込みど満点、競ってレベ上げに燃えれる。

過去の人少なくなった狩場もまた賑わうはずだ。
次の更新までに1転生なんて目標も立ちやすい


そして転生の数重ねて、アタックだけ上げまくる戦士系やマタク極めの魔法系…はたまた極味で回避特化モンクとか…考えただけで面白そうだ。

10転生なんて、イバラの道を喜んで進みたくなるね


そんな楽しみ溢れるゲーム作りを期待している。

あぁ、アイディア料はいらんよpaper
さらに楽しませてくれればそれでいいさhappy02

ぱっとコメント一覧開いて見て思った…があえて書かない…一見一理あるようにも見えるんだけど…書いた人の職がなんとなく想像つくや(´〜`;)…色んなモノサシあるんだね、

パラディン
防御に特化した職
火力欲しいと意見ありますが防御特化な訳だしそれでも闇には強いし火力面では現状でいいと思います。タゲ固定と防御面に関してはもう少し優秀にしてもいいと思います。

グラディエータ
近距離と言うリスクを背負った近距離火力職
この職は特に文句のつけようがありませんね。

スナイパー
弓を使った遠距離物理火力職
アローレイン以外の可能性も欲しいですがとりあえず現状ではいいでしょう

ハイウィザード
魔法による遠距離火力職
確かに火力はありますがスナイパーに比べたら数が打てないのので総合火力を見たら残念です。数を打てない変わりにもう少し一撃威力は上げてもいいのではないでしょうか?

ビショップ
回復職
雑魚狩りは辛いですが戦闘職ではないのでまぁいいと思います。最近のボスの攻撃力を考えたらもう少し回復量があっていいとはおもいますが

アサシン
回避とクリティカル特化の中距離火力職
中距離に回避いりますかね?または回避特化なのに中距離の訳は?
クリティカル特化も言うほど特化ではないしイマイチ謎な職であります。

モンク
素早い攻撃による近距離火力職
グラディエータと同じ近距離火力と言うリスクのわりに見返りが少ない気がします(グラディエータと違いヒールやブレスがあるとはいえ)。素早い攻撃と言われてもバーサークと一緒の速さっても残念ですし、せめてプロボーグでもあれば体力はあるし壁としていけなくは無いとも思います。

エンチャンター
符術により時に大火力、時に弱火力によるギャンブル職
何の武器を使っていいかわからないのもありますがその辺りを含めて楽しめる職だと思います。が大当たりした時はもっとビックリするくらいの大火力でもいい気がします。大外れの時もビックリするくらい弱くてもいいですが


自分の考えはこんな感じです。壁がパラディン一択なのでもうパラディンとは違うタイプの壁としてもう1職くらい壁できてもいいと思います。

同職で個性を出す必要ないと思う。

なんの為に職増やしてまで三次職実装したのか考えよう。

むしろ今ある職業で今ある職の個性を十分に発揮できるような仕様にしてもらいたいです。

魔法戦士のような個々で変わった職を作るのは自由だと思うが、それをゲームの仕様にしてしまうのは大きな間違いだと思う。

更に細分化されバランスとるのが難しくなるだけ

私はビショップをメインで使っています。
いつもボスPT組むときは壁はパラディン回復はビショップあと火力2名という感じでやっています。現状だと火力にはスナイパー、グラディエーター、ハイウィザードの3職以外と組んだときに討伐の速度が大きく違うのであとのアサシン、モンク、エンチャンターにもPTで活躍できるそれなりの火力か補助があっても良いと思います。
アサシン、エンチャンター、モンクは2次職までのスキルが役に立たなくなってるので、火力が劣るのだと思いますが、スキルのレベルアップ、新スキルをはやく実装して頂かないとこの3職をメインでプレイしている方がかわいそうです。

あと、ビショップは火力アップとかは必要ないので補助スキルが良いと思います。わがままを言えば雑魚狩りにも呼んでもらえるようなスキルをお願いします。
イルーナはオンラインゲームなのでPT組んで遊びたいので。


ハンター派生はスナイパーになればPT入りやすい。
クレリック派生はビショップになればPT入りやすい。
ナイト派生はパラディンもグラディエーターもPT入りやすい(グラディエーターは人口多すぎて余ってますが)
ウィザード派生はエンチャウンターもハイウィザードもPT入りにくい。
これ、なんとかなりませんか?
ナイト優遇戦士職優遇でウィザード不遇時代はいつまで続くのでしょうか?
ナイト派生はパラディンになればPT入りやすくウィザード派生はハイウィザードになればPT入りやすい…でしたら納得いきますが。

通信が速くなり
タゲッたりタゲられるのが
前よりも速くなりましたが
倒した後の通信速度は
前と変わらないよーな!
行きは速いが
帰りは遅い感じがします。
体感的な物なので
勘違いならスイマセン。

不満足な部分もありますが
これからも
期待していますup

たとえば、○○には○○○もあるのに、とか、実質的な守備面の恩恵が戦士職の基礎マスタリより低いことも知らずに(あるいは知っていて)他職の伸び代を押さえ込むような発言には惑わされないでほしい。それが多数であっても。

いまの仮想通貨の流通量からすると、リバイタ大、麻痺消し、毒消し、お塩、あたりを節約できる程度はバランス上たいした職恩恵ではないですから。

ハイウィザードについて投稿します。

まず「新スキルを選択式」にという内容のものをたまに見かけますが、グラディエーター、パラディンなら火力特化にしたければ火力スキル、壁特化にしたければ壁スキルと、選択肢が明確ですが、ハイウィザードの場合属性が関わってきます。
風属性のスキルを選択すると、水属性のスキルが手に入らないとなる可能性があります。
私はMATK2700のハイウィザードを使っていますが、弱点属性をついての単発火力が剣のダブルアタックと同程度です。
手に入らない属性があると大きな痛手になるので反対です。

次にハイウィザードのスキルについてですが、全ての攻撃にMPを消費し、詠唱/ディレイ時間があり、補助スキルは無く攻撃スキルのみなのにも関わらず、単発火力が剣や弓と同程度です。
もちろん手数は、全職中一番少ないです。
手数は他職の1/3でもかまいません。
その代わり弱点属性にはランスやスピアはダブルアタックの二倍、詠唱の長い大魔法はアローレインの二倍威力があってもいいのではないでしょうか。
現在遠距離火力はスナイパーですが、本来は遠距離火力と言えばハイウィザードだと思います。

エンチャンターに短縮の腕輪のようなパッシブスキル素敵です
ぜひ実装してください
エンチャンターの攻撃の要はスキルウェポンです
もしパッシブスキルで短縮の腕輪があったら追加魔法バンバン出て総合ダメは格段に上がりますねflair
アサシンさんで爪使ってる人をよく見ます
アサシンさんが爪使うとエンチャンターのおいらはいらないcrying

投擲を使うことでアサシンよりもエンチャンターが強くなることだけは止めてほしいです

投擲の武器も手裏剣のようにMatk+みたいなものは極力減らしてください

手裏剣は見た目もアサシンの武器なのに、エンチャンターしか使ってないです

もっとアサシンにも配慮してください

敵の移動を足止めするスキルが欲しいです。バーサ-クのように使用中はスキルディレイ・アイテムディレイが働いて、MP全消費とかにして。
足止めすることで壁職や後方への支援になりますし、遠距離武器の特徴も活かせます。
また 弓職のバリエーションもアローレイン特化かPT支援、ソロAGICRTの方にも使いやすいかと。

本当にエンチャンターに魔法剣マスタリはつけないで下さい
ヘクセだろうがディアだろうがマタクが上がらず使い物になりませんし、◇ゾルバンでクリスタ枠取られるのは本当に困ります。
本当にほとんどのエンチャンターは魔法剣を使っていません。
エンチャンターにマスタリ系は必要なく、既存のスキルのLvアップだけで充分だと思います。

願わくば新スキルよりも、確率で二回攻撃、クリティカル率+30の投擲が円月以外に欲しいです。マイナスステータスつけたり円月より弱いステータスでいいのでお願いします。

モンク使いではないですが

バッシュをパッシブで攻撃時確率スタン
シェルブレイクをディレイ長めの攻撃スキルに変更したほうがバランスも使い勝手もよくなるかと勝手に思ってますがいかがでしょうか(^q^)
最近は硬化ボスが多いので需要も増えますし、ラッシュで手数が多いので低確率スタンのバッシュにも日の目が当たると思います。

当方壁パラディンですがLvあげがほぼ無理に近いのでボス戦では使えない程度の攻撃スキル(ハードヒットLvUP?)と、壁らしくヘイト管理系スキルを希望しまつ。

バランスについて個人的意見です。
自分の育てたキャラをパーティーで発揮する、これ醍醐味ですよね。
ボスの強さも調整されているようですが、ボスを弱くする→ソロで狩れる職がでてしまう、ボス強くする→パーティーを組まなくてはいけない。。それを前提にバランスと言っているものを突き詰めるとそこそこの装備でパーティーに入れる職、かなりの装備を揃えても入りにくい職。そこがスキルの優劣の差になってしまっているんだと思います。
現状壁、回復、火力2という状況がスタンダードであるのであれば、どの職をどのポジションに当てはめるかだと思います。
ただすべての職を単純にそこに当てはめと個性が出ませんので8職を火力、火力プラス補助で効率を上げたり、火力プラス回復、壁プラス火力等にしてパーティーに入れるような状況になるスキルの実装が必要だと思います
イルーナはユーザーの意見をしっかり聞いてくれる素晴らしいゲームだと思います、いつもありがとうございます

エンチャにスローマスタリはいりませんし、職業にあってません。エンチャンターの意味は、魔法をかけると言う意味ですから。エンチャントがレレ上げするとか、スキルにより魔法反撃とか、魔法付加により自身の全ステータス強化とかで良いです。効果を打ち消されると一番弱い職ですから、それなりの修正をいただけると嬉しいです。

ボスでビショップが必項なのは最新のボスの強い奴くらいです。

レベルがあがり強くなると過去のボスは火力ゴリ押しやソロでやる人がほとんどなのでPT組めません。

だからソロでやろうとすると時間切れになるような火力のなさ。

ビショップに救済をお願いします。

はじめて書き込みします。ボスパーティーが現状4人までしか入れないのが少し不便に感じます。せめて、後一つ枠があったらなと。

ヴァーゲさん、バランス調整お疲れ様です。

バランス調整のお仕事はとても大変だと思いますが、頑張ってください。応援していますupup


さて要望なのですが、現在グラディエーターの多さについてです。
正直前衛火力の強さは、グラディエーター、パラディン、アサシン、モンク、エンチャは同じくらいで良いと考えます。

確かにグラディエーターは火力特化かもしれませんが、ただそれは、
スキル仕様時に一時的に火力特化になれば良く普段の火力まで他職業より高い事には疑問を持ちます。

もちろん批判の意見もあると思いますが、なら、なぜ現在グラディエーターがこうも多いのかを考えてみてください。

火力による職業の個性がバランスを壊しているからでは?

正直運営さんのグラディエーターの敵の攻撃力ダウンのスキルは良い意見だったと思います。

もちろん火力しか頭にない、人から見れば意味不明な意見に見えたかもしれませんが


いっそ、火力特化なんて職業なんて、作らず、支援スキル等補助スキル等で職業の個性をつけたらどうでしょうか?

何度も言って申し訳ありませんが、火力差はバランスを崩します。

火力の高い職業の人(自分もそうなのですが、意見をするなら第三者の立場になるのが基本)には聞きたくない意見かもしれませんが、火力特化の支援スキルを持つ職業ならともかく、単純な火力特化の職業は不必要です。バランスを崩している原因です

お疲れ様ですconfident最近ボスPTに全く入れないモンクです。そのせいかインする時間が減ってきました。また熱くなれるような更新期待していますねwink

グラは火力職なのでグラの火力をスナイパやハイザと同等に、というコメントを多々見かけますが…

それはやめて下さい。
スナイパやハイザは遠距離火力なんです。
グラと同じ火力職ですが、遠距離専門の為、基礎体力がグラに比べかなり劣ります。
基礎体力もあり、単発火力もアロレや大魔法並みになるとますますバランスどころではなくなります。
範囲でやられる等の声がありますが、近距離火力なんですからそれくらいのリスクはあって当然です。
それを補うだけのスキル(ウォクラやカウンタ等)があるのに、更に火力を求めるなんて火力枠をグラ1択にしたいんですか?

遠距離火力のスナイパ、ハイザは打たれ弱いが火力に特化(物理、魔法で)
近距離火力のグラは単発火力は遠距離に大きく劣るがウォクラで基礎体力が更に上昇、カウンタやアステ、バサクで先手必勝タイプ
と、ハッキリ色分けしてもらいたいです。
間違ってもグラがパラやハイザやスナイパの領域に踏み込まないよう、細心の注意を払って下さい。
お願い致しますm(__)m

アサシンだから暗殺者っぽくひっそりとプレイしてます。パテ入らなくてもボス狩り出来るようなスキルがあれば…。逆にアサシンらしいかも(笑)効率ボスパーティー枠4つは入る隙間ないですし。ソロプレイ時だけに発動する暗殺パッシブスキルみたいなのがあれば逆に楽しいかも(笑)火力無くてもいいからもっと楽しめるようになりたいですっと。

新スキル楽しみです。三次転職可能レレで習得出来たら尚、嬉しいヽ(*´∀`)ノshine…お願いします…。

メインはパラディンの風来坊です

パラディンがvit特化思考型であるならば…もう少しガードやディボーション以上のスキルか武器に属性魔法をつける魔法など欲しいところですね

今のままの補助スキル…ガードやディボーション、では 固さもパラディンのよさも活かせす゛ただたんにタコなぐりにあうサンドバッグのような存在に…down

カッツパゲルなど特殊な武器や鬼瓦みたいなvit依存DEF+〇〇%などもあるようなのでなんとか活かせる内容の更新、追加にしていただきたく思います

m(__)m

多忙な毎日にくじけず
頑張ってください

バックスタブを強くしてただ攻撃力上げるならスナイパーのアローレインとかわらないじゃん
スナイパーとアサシンはどっちになっても一緒になるよ
名前違うだけ
他職を見て見て
まったく違う道行ってる
各職の武器マスタリをもっと上げられませんか?
グラディエータ爪、、パラディン爪、アサシン爪に負けちゃうモンクが可哀想
モンクが爪のスペシャリストなはず

職に個性がない
結局行き着く先が爪でのレベル上げ
スキルの種類増やせないの?
少ないしレベル幅もないからいつも同じで飽きる

全職全ての装備を装備できる仕様だから自由どが高い判明、職毎の個性やマスタリスキルが意味のないものになってるんじゃないでしょうか?
マスタリスキルの強化をお願いします。

モンクのチャクラをレレupすればヒール回復量upエンチャから貰うスキルウェポンもダメupINT振りの多いアサシン エンチャなどのダメup色々と他職との連携も出来ていいと思いますdog

要望にも書きました。話ずれますが書かせて下さい。

占いが生産にどれだけ影響を与えているのかきちんと説明して欲しいです。

1.占いの何が生産経験値入手に影響しているのか。
2.占いの何がロスト率に影響しているのか。
3.占いのstrやint等と鍛冶や木工等との関連性。
4.占いの『色』は生産に影響しているのか。

体感では分かりにくく、あやふやなままです。今日はボス狩り、今日はレベル上げ、の他に『今日は生産の日!』と言うのがあってもいいのでは?占いの幅も広がるでしょう。

新スキルは180からで

いまさらになってバランス調整って・・・

ヴァーゲさん、アサシンでプレイしてみてください…弱すぎて泣けてきます…

アサシンだけ職個性がまったく感じられないです。

運営様のいう
高速戦闘、回避しながら戦う前衛職!でしたっけ?

に期待しています(^-^)

あと、投擲なんですが他職と差を付ける意味合いで
VIT+1 につき ATK+投擲武器などどうでしょうか?
アサシンはint振りにメリットないのでcoldsweats01

最後に、スキル数ですが
イベ、ホーク、エグ、インビ、ダーク、プロテ …毎回毎回かったるいですよcoldsweats01
なんとかなれば切に願います。

ハイウィザが属性魔法の威力アップを求めてますが・・
戦士職は属性装備が必要です。
ハイウィザは属性装備が不必要です。

手間が少ないんですよハイウィザは。
いろんな観点から自職を見ましょうよ。

ここを読んでいると火力の話と自職のアピールばっかりで少し残念です(・ω・`)確かにバランスも良くないと思いますし不満があるのはわかりますが…
結局は火力に頼ればまた同じ事の繰り返しじゃないですか?
火力で何でも解決して欲しくないですね(-ω-)
例えば他職が高火力を得たとする→他職から非難される→自職にも火力が欲しい…となり→また同じ事の繰り返し(・ω・`)
終わりが見えません(-ω-)

基本的にPT戦を薦めていながら、ボス以外のレベル上げPTでやる事はソロですよね?これじゃいつまで経ってもバランスなんて取れないと思いますよ。

手軽さがウリなのはわかりますが、そろそろ雑魚も一人では倒せない敵がいてもいいんじゃありませんか?

魔法に弱い敵 特定の補助スキルに弱い敵 など、色んなタイプの敵を追加すれば各職バランス良く組めると思いますし、ビショップ等レベル上げが大変な職業も普通に組めますからね。
レベルいくつまであるか知りませんが、レベル200の雑魚がいたとして、こんな敵を雑魚だと思いますか?レベル200ですよ?
とにかくソロプレイ中心のバランス調整にはしないで戴きたいです。

あくまでもバランスも頼むよ…まじで…

仮にアサシンがスローマスタリやバックスタブとか強くなっても、グラやスナが同じようにだったら無意味だからね!

グラやスナは火力職とか言ってるが、何故?好きな武器が剣や弓じゃなかったら、火力職になれない理由が全くわからない。魔法にしても弱すぎるし。

回避できないのに特化と言われ、栗特化なのにWアタ4すらない…

1撃すらないのに時間かかる魔法…

ギャンブルに勝った時にすら微妙な火力な追加…

範囲でどうにもならない爪…

個性出せば出す程、ソロしかできなくなる。オンラインの特性の中で無理に出すなら、神的な補助スキルしか打破は無理。
そんなことより、ビショとパラ以外に火力持たせればもういいんじゃない…

なんでもPT仕様に調整する必要ないと思うんだけど
パラディン、スナイパー、ハイウィザード、ビショップをPT用
グラディエータ、アサシン、モンク、エンチャンターをソロ用でいいと思う
キャラクタースロット3つあるんだからPT用、ソロ用、これでも一つ余る
むしろこのほうが楽しくないかい?
モンクどうにかしてよ
攻撃力ない、防御力ない(ボスは避けられない)ヒールは蘇生ヒールに毛が生えた程度
もうなにもかもダメダメで手のつけようがない
まずは一番納得いかないバーサクとかわらないラッシュの速度アップから
一発一発は弱いけど素早く手数で勝負するのがモンクだよね
通常時もラッシュ時も爪グラディエータ、爪パラディンと速度かわらないじゃん
速度かわらないなら同等の攻撃力あるべきじゃない?
モンクが爪本職なんだし

ヴァーゲ!人気に乾杯!

ソロ用とpt用に職分けるのだけは勘弁してください。
ソロが嫌ならpt用キャラを作ればいいと言う考えもやめてください。
大部分の人が1キャラ育てるのに精一杯です。
ですので全キャラpt仕様でお願いします。それがオンラインゲームの醍醐味だと自分は思ってます

今のイルーナってステータス上のDFF値にあまり意味ないですよね…

火力火力もいいですがもう少しだけ防御タイプのユーザーの事も考えてください

運営お疲れ様です(。_。)
皆が納得するバランスてのは難しいですが、叩きに負けず、頑張ってください!

あっ、そうそう、高レベルの調整も良いですが低レベル帯からスキル追加も良いと思いますよ?
そしたら、現在高レベル者はスキルレベル上げて、強い!
低レベルは新しいスキルでやる気アップとか(・д・)ノ

火力をグラ並とよく見ますが・・・
(特にモンクやアサシンの方)
グラもアロレも使ってますが雑魚狩り大変です。

パーティー特化、雑魚特化は仕方ないと思います。
どっちもサクサクなんて虫が良すぎる。
その為にキャラは3枠あると思います。

それよりも、バランサーの方が仰るように、
現在使い勝手の悪いスキル等の調整が必要だと思います。

エンチャンターが魔法剣をほとんど使っていないとか書き込まないでください。
自分も使っていますし、たくさん使ってる方もいらっしゃいます。
個人個人のステータスの振り分けを他の人に押し付けないでください。
お願いいたします。

エンチャンタですshine結局fullmoonfullmoonマスタリーよりエンチャントのスキルSLvアップでokです。
あと、短縮系のスキルと他人にヘイト率アップ+何かに依存して、ある程度ダメージを肩代わりする様な召喚スキル欲しい。と言うより召喚スキルとか出ないですか?確率で追加攻撃や追加魔法攻撃してくれるようなshine何かのヒントになれば幸いですね。
エンチャンタがもっと特殊な職業になれば楽しいですsign01
補助火力って枠でhappy01shine

アサシンについてですが、確かにスローマスタリやバックスタブがつえなく弱いといいますが、自分がアサシンになった理由は前職中魔法をかわせるのはアサシンと暗殺者だけということだたのでなりました。
それが、普通の通常攻撃でも発動するのではどうかと?火力をとりたい、またはPTに入りたいならスナイパーになれば良かったのでは?と思います。
見習い期間があったのにdespairdespairdespair

それでも、スローマスタリは弱すぎると思います。爪を使った方が強いのはおかしいと思うし、モンクからも文句(ここはシャレ)でるのは当たり前だとおもいます。せめて、クリ特化みたいになっているのであればクリティカルダメージボーナスが他の職より高くしてください。3次職の調整ではきちんとそれぞれにあった武器が強化されることを期待します。

あとある装備で魔法回避が前職できるのは修正してください。アサシンが何に向かっているのかよくわからなくなります。

言いたいことは、物理攻撃はAVDの高さでかわす、魔法攻撃はイルージョンの回避をもう少し高くしてかわす。別々にしてください。
火力はクリティカルダメージボーナスを他の職より高くしてください。

以上。グラディエーターでした。

メンテ始まりましたね(^-^*)

運営の皆様、バランス調整大変だと思いますが頑張って下さい(^-^*)

今日の更新楽しみにしておりますconfident

みんな火力火力うるさいですね…

個人的には三次職から職のバランスは悪くないと思うし、どの職も火力あるかと思います(ビショップ除いて)もちろん弱点を補う為のステ振りや装備に工夫は必要だと思いますが。

自分はAGIーCRT型の爪アサシンですが、困らない程度の火力はあるしSTRーCRTグラディエータよりは火力無いのは当然の事と割り切ってひっそりとプレイしてます(・ω・)
ヒールもないのにINT振りして投擲を使う気にはなれないから小太刀でカリカリやってます(´д`)

バックスタブは使い勝手が難しすぎて雑魚には使えず…ソロプレイ時のボスには最初の一撃位しか使えてないのが悩みですが(^_^;

欲を言えばイリュージョンが効いた時に分かりやすくしてもらえたらと思います。どれくらい回避してるのか全く分からないので(-.-)y-~~

日々の業務お疲れ様ですm(__)m

色々な意見があると思いますが、全職ソロでもボス狩り出来るような新スキルでお願いしたいです。

職にこだわってやったことはありませんが、ユーザーの対応(口調)や態度が頭に来る人が八割位いるので自分はフレかギルメンとしかボスはやったことありません。

低レベルでも新スキルという意見も拝見しましたが、自分は反対です。
適材適所の敵や三次職なかった頃に頑張ってレベル上げて来た人達はどうなるんですか?

あと各武器系のマスタリ付けるなら全職に付けてください。

後は各々レベル上げて(◇、装備集めて)強くなるもんです。

両キャラともカンスト付近のエンチャとモンクやってます。私はどちらの職も現状満足してますよ^^なにより両職とも「音」がいい(笑)

なので、欲を言えばということになりますが、エンチャに関してはハイザさんの意見と同様に、レレ上げ(ステフリ)によるMATKupの天井状態をなんとかしてもらえたらなーと思いますf(^_^) エンチャの攻撃のメインはやはり、スキルウエポンであって欲しいのですが、そのスキルウエポン威力をレレ上げによってほとんど上げられないのは、レレ上げの楽しみがいまひとつ…
もしくは、ドローによるオートスキル率upを、DEX依存とかにしてもらえたら、まだまだレレ上げにも熱が入りそうhappy01
レベルを上げて、主力としている攻撃の威力をあげる楽しみup←ここに天井を感じてしまう点だけが、私が今プレイしていて気になるところですhappy01
これからも楽しくイルナさせていただきまーすヽ(´ー`)ノ

魔法剣マスタリはボスパーティーで使う場面が全く無いんで魔法剣マスタリはやめて頂きたい
普通にエンチャントをレベルアップで誰も困る人がいないはずですが…

これでやっと状態異常特化職を名乗れますよね?(´;ω;`)
現在のスナイパーは【スナイパー=アロレ】です(´;ω;`)
防御特化・火力特化・回避特化・速度特化でもなく、
「 ア ロ レ 」です(´;ω;`)

 
 
 
 
少年A『隣のクラスのあいつ知ってる?弓を使うやつ』
少年B『あぁ、アロレね!』

 
 
 
 
子供『ママ、あの人って毒を無効化にする人だよね?』
母 『それはアサシン!あの人はアロレ!!』

 
 
 
 
「 ア ロ レ 」です(´;ω;`)

エンチャンターについてですが、とりあえず火力に関してはもともと火力職じゃないんでどうでもいいですが…
今回の新スキルでボスパーティーに入れると考えてますか?
あんな程度の補助スキルで入れる訳がありません(笑)

雑魚狩りも入れず、ボス狩りも入れず、レベルあげも遅く、エンチャンターは何をすればいいんですか?
大器晩成とは、分かりますが我慢にも限度があります…

違う職同士の合体技とかあったら面白いかも(笑)ボスフィールドのみで

どもどもお疲れ様っす(・∀・)ノシ
魔法剣使いのエンチャですnotes短縮のスキルとは相性抜群なので是非とも短縮系のスキルをお願いします。でもスキルだと要らないエンチャさんも居てると思いますので◆←系で実装お願いしますsmileあとはドローのLvupも是非ともtyphoon

疑問に思ったのですが、アロレは弓、バサクは剣、ラッシュは爪なのにスタブは投擲限定では無いのは何故でしょう?アロレより弓スタブの方が強いのはおかしいと思います。

状態表示の状態が現在11種類までですが、もっとスキル、補助アイテム等が使えるようにしてほしいです。

ハンターだからかスキルが多すぎて、赤黒とか串焼きとか丸薬とか使えないのですよ。本当に困りました。
スキルが多すぎてチャットもできないし、スキルを範囲パーティー内にするとしても、上記の問題から「スキル要らない」と言う人も居るんですね。だからスナイパーのスキルの何かをパッシブにするか状態表示の数を15ぐらいにするとかしてほしいんですね。

パララシス撃って暫くしてから名前が黄色くなったり、パララシスが効いているはずなのに敵の攻撃速度が全然変わらなかったりしています。

また、自分より強い敵こそのパララシスなのに効かなくてはあまり意味がないと思います。今は使ってる人少ないと思いますよ。

射程、確率、麻痺の長さ、麻痺した時の敵の速度等、パララシスの見直しをお願いします。

スナイパーの「イベーション」、「ホークアイ」、「センス」は1つにまとめるか、パッシブにして全然構わないと思います。

理由は毎回掛けなくてはならないことと、他職には必要がないということが挙げられます。

状態異常スキルのエネシス、シエラム、ナハトアイは今のままでもよいと思います。

スキルを範囲にするとの案もありますが、スナイパーのスキルが不必要という方もいます。

それは掛けられるスキルに上限があり、他職には不必要なスキルであるからです。

よって掛けられるスキルの上限を増やすか、スナイパーのスキルをパッシブにするかの二択になるわけです。

できるだけ早い対応を期待しています。

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