パーティフィールドに実装される新機能について
皆さん、こんにちは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
2009年11月27日に皆さんのご意見の中から抽出した案件について、私なりの考えをブログとして掲載させていただきました。
こちらのブログにも貴重なご意見や暖かい励ましのコメントをいただきましてありがとうございます。
これらを基に頑張っていきたいと思います。
さて、今回はパーティフィールドの新機能についてのお知らせです。
機能詳細としては以下のとおりです。
■パーティフィールド新機能
・パーティ人数に応じてボスモンスターの一部ステータスと取得経験値が変化する機能です。
パーティ人数が「4人」の時を基準として、人数が少なくなるごとにボスモンスターのステータスが「減少」します。
また、パーティ人数が増えるごとにボスモンスターからの取得経験値が「大幅に増加」します。
■実装予定日
・2009年12月1日定期メンテナンス以降
■実装予定箇所
・2009年12月1日以降に実装となる一部のパーティフィールド
■実装背景
この機能はブログのコメントや要望として下記の内容を同時に複数いただいたため、運営・開発にて協議の結果として導入されることになりました。
・ソロで戦う場合でもボスモンスターとの戦闘を楽しめるようにして欲しい。
・パーティを組んでいる状態でのボスモンスターとの戦闘に緊張感が得られるようにして欲しい。
◆ヴァーゲからの一言◆
既存のパーティフィールドの機能はミッション中を除き、パーティの人数に関係なく同じステータスのボスモンスターを出現させていましたので、上記にある2つの要望を満たすことが難しいものでした。
そのため、パーティ人数によりボスモンスターのステータスの一部を変化させることで、パーティ人数に応じた緊張感のある戦闘が楽しめるようにこの機能を追加することになりました。
また、ステータスだけでなく取得経験値もより変化するようになりますので、パーティメンバーに分配される経験値もパーティメンバーの数に応じてかなり多く得ることができ、パーティでの戦闘にもメリットがありますよ。
この機能で皆さんにボスモンスターとの戦闘を楽しんでいただけるようにしていきます。
今後はこの機能も用いてバランスを調整していきますので、参考までに実装後の皆さんのご意見などをコメントしていただけると幸いです。
ご協力をよろしくお願いします。
3次職業については2009年11月27日のブログコメント共々現在検討中ですのでもうしばらくお待ちください。
※blogの内容・日時には、一部開発段階の物も含まれており、今後のお客様の動向・要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。
イルーナ戦記運営チーム

質問ですが…
レア泥率も変化するのかな?
大変でしょうけど、頑張ってくださいね(`・ω´・)b
投稿: 暗殺できない暗殺者 | 2009年12月 1日 (火) 11:12
パーティーメンバーの人数が増えるほど、強くなるのはいいですねo(^-^)o
凄い強くなるけど、ドロップ率も凄い高くなるとかだったらさらに嬉しいです(*´∀`*)
ドロップ率がソロの時と同じだとソロでやる方ばかりになるような気もしますし(^-^*)
検討お願いしますヾ(^▽^)ノ
投稿: エンチャンター | 2009年12月 1日 (火) 12:30
『12月1日以降に実装される一部のパーティーフィールド』とありますが、それ以前のパーティーフィールドも変更して頂きたいです。
自己蘇生手段を持たない職業は、ペット5体&カンストでもミネナガやイスルギ像がソロ不可なので。
投稿: ◇辛口カレー | 2009年12月 1日 (火) 13:35
ヴァーゲさんでかしたGj。以前のボスも頼むよ( ̄▽ ̄)b
投稿: 月宮あゆ | 2009年12月 1日 (火) 14:20
ヴァーゲさんのブログはとても好感が持てます


沢山のコメントを掲載している事からもユーザーからの支持と期待が膨らんでいるんだと思います
お身体には気を付けて楽しくお仕事して下さいね
投稿: ヴァーゲさん大好き | 2009年12月 1日 (火) 14:30
職被りのない4人パーティ時でのボーナス経験値もあったら良いと思います。
(4派生パーティー)
投稿: T | 2009年12月 1日 (火) 17:25
ソロ時確かにボスHPが少なくなった気がしたがボスの火力が今まで一緒?じゃないですか(笑)
新ボスに関してはいきなりHPが1になったりして今までよりむしろきついです
ボスソロができない人の理由の多くはボスの火力が高過ぎて全く耐えれないからですよ
耐えて回復して攻撃する というRPGでは当たり前のことができません
ペットをかばうにしていても一撃で倒されてしまう敵の火力をまず変えないといけないと思います
投稿: え | 2009年12月 1日 (火) 23:37
とりあえずシナリオボスをもっと弱くしてください(;_;)
司教の私じゃ1人で倒すの不可能なんです(;_;)
手伝ってくれる人がいればいいんですけど、なかなかいないし(;_;)
早くシナリオ進めたい(;_;)
投稿: ☆ | 2009年12月 2日 (水) 04:29
12/1以前のパーティーフィールドにも対応して欲しいです。
パーティーになかなか入れない職業の人もいますのでよろしくお願いします。
投稿: マヤ文明 | 2009年12月 2日 (水) 10:21
ビショップなどの回復職では火力が足りなくてソロが難しい上に、このシステムの導入でソロでプレイする人が増えると、ますますパーティーを組めない状況になりそうな気がします。
最近では回復量の高いアイテムや蘇生できる職業も増え、回復専門職の影が薄くなっているように感じます。
せめて取得経験値のアップだけでなく、パーティー内の4職がバラバラだとドロップ率アップなど、もう少しパーティーを組みたくなるような魅力的なシステムの導入をお願いいたします。
投稿: O | 2009年12月 2日 (水) 12:36
シナリオ限定で経験値と泥無しでボスを弱くして下さい、ボスの攻撃力を考えると運営会社さんは、パラディンはみんな壁してると思ってるそうで現実には火力パラディンや速度重視爪パラディンも居ます、回りを見て下さい。
投稿: ああ | 2009年12月 2日 (水) 12:53
メインビショップ持ちですがシナリオソロ時のボスをもっと弱体化させてほしい、との意見ありますが私は反対です。
クレリック時からヴェーテンデス以降ソロしてきましたが倒せないボスなど居ませんでした。
因みにクリスタはノーネームのみ。
2次職までなら全職体験しましたが(ハンターはLv110でキャラリセ)
シナリオボスソロ時におけるバランスは今のままで十分かと。
弱くなれば簡単になりつまらなくなるので。
投稿: 宵 | 2009年12月 2日 (水) 13:09
ボス戦で職業バランスをとるなら他職業と組み合わせた合体必殺技があれば良いと思います(ボス戦限定)。
投稿: ああ | 2009年12月 2日 (水) 20:36
パラディンやグラディエーターでパラディンに多少火力やグラディエーターに多少防御技があっても良いと思う、リクエストはグラディエーターにプロボーグレベル4(今3)、パラディンにソードマスタリーレベル1を追加して下さい。
投稿: ああ | 2009年12月 2日 (水) 20:41
ケース・バイ・ケースというのは緊張感もあり楽しめると思うのですが、ソロ時のボスの反則的な攻撃(時間中はダメ1とかいきなりHP1とか)は調整なしだったら結局は変わらないかと(∵`?)割合もあるのですから既存のペット100でも余程かたよったあげかたをしないかぎりペットHP4500程度では一撃でやられてしまうようになってます。ペットもレレ150解放とかそちら側でもバランスをとらないと難しい問題かもしれないと思いますが…
投稿: あんこもん | 2009年12月 3日 (木) 00:49
スナイパーでソロは無理
投稿: スナイパー | 2009年12月 3日 (木) 01:07
火力職(グラ・ハイザ・スナイパー)この3キャラだと逃げ撃ちしながら新ボスでもソロ倒せるのでどうにかした方がいいかと思います・・・
他の職業だと簡単には出来ないみたいなので
投稿: みや | 2009年12月 3日 (木) 03:34
4職パーティーの事に触れているコメントがありましたが、非常に良い案かと思います。
昔は4職パーティーが最強で安定してボスを倒せていた時はとても楽しかったです。
今は職比率がかなりバラつきがあるかと思いますが、4職ボスパーティーでの泥上昇や各ステ上昇(例:ナイト職=DEF・MDEFアップ、弓職=栗ダメアップ、ウィズ職=魔法ダメアップ、クレ職=回復量アップ)などがあれば、パーティー組めないなどが無くなるのではないでしょうか?
投稿: 大魔法楽しみです | 2009年12月 3日 (木) 10:57
お仕事お疲れ様です
いつも楽しく遊ばせてもらっています
シナリオボスをもっと弱く、と言っている方がいますが、その必要はないと思います
今、ビショップレベル152ですが、イスルギ像含め、全てのシナリオボスをソロでクリアしてきました
メインのカンスト間近なパラディンでさえ、マラソンしたことがあるボスも、司教やビショなら、マラソンすらせずに倒せます
イスルギ像はさすがに火力が足らなくて、何度か時間切れになりましたが、そのボスの仕組みがわかればHP重視装備でマラソンなしで倒せました
シナリオボスを弱く、と言っている方は、そうじてレベルあげをしていないか、自分で考える気がないだけだと思います
もっと弱くされてしまうと、クリアの喜びも減るし、レベルあげをシナリオのみに頼るユーザーが今より増え、ひいては、レベルあげがマゾイ、と文句を言う方が増えるだけかと…
シナリオは、クリア出来なかったら、まずレベルをあげる、という、目安にもいいので、今のままでお願いします
投稿: ビショ | 2009年12月 3日 (木) 12:50
ビショップがソロでボスに勝てる理由は回復魔法と回復アイテムを両方使うから持久力で勝てるんです、他の職業じゃ勝てません
投稿: へん | 2009年12月 3日 (木) 18:48
ボス戦にレベル制限をお願いします、理由はボスのレベルに比べてかなりレベルが低い人がボス狩りの募集をしていて、どんな職業でも絶対勝てません、それで職業バランスが悪いとかボス狩りに入れないとか開発スタッフに失礼です、職業バランスを見直す前にボス戦にレベル制限をお願いします。
投稿: アタック | 2009年12月 3日 (木) 19:07
シナリオ経験値のことを考えるとシナリオボスはやはり調整入れるのがいいです。
それと12月1日以前のボスに対しても人数による調整はあると助かります。
投稿: みかん | 2009年12月 3日 (木) 19:40
ボスの火力を下げて欲しいという意見が出ていますよね。私も同感です。
最近のボスがHP1にする技や麻痺などを同時に使うなどしてソロではキツいそうですが、2次職レベルでも近い状態になることがあります。(低レベルのはただのクリティカルでしょうが)
いきなりHP1などソロでは勝てないでしょう。私のようにのんびりソロで戦う人もいますが、パーティーを組めない方もいるはずです。
なので、シナリオだけでも極端な強攻撃はやめるべきだと思います。
投稿: 匿名希望 | 2009年12月 4日 (金) 00:28
人数に応じたボスの強弱にもっとメリハリをつけた方がいいかと
1人の場合はせめてVIT型のペットが4、5発は耐えてくれるくらいに
ドロップ率にも差をつけて、人数が少なくなるほど大幅に弱体化するくらいの勢いじゃないと、実際ソロ狩りできなくてパーティーにも入れない人にとってはかなり深刻な問題ですよ
強さを楽しむボスはマスターサウロだけで充分です
通常ボスくらい「皆が気軽に楽しめるように」ってことを頭に置いてバランス調整してください
投稿: ☆ | 2009年12月 4日 (金) 03:07
ビショップ以外の職ではシナリオボスをソロ出来ない…
要因は装備、Lv、ペットに原因があるだけだと思います。
本編内の知り合いに聞いてもLv120代でイスルギまでソロしてる方は居ます。(聖騎士見習い)
プレイヤー自身の操作スキルの問題もあると思いますが…
既出の意見になりますが現状のシナリオボスを倒せないようならレベリングの目安になりえますので。
投稿: 宵 | 2009年12月 4日 (金) 06:21
マップ移動に○○レベル以上という制限をつけるのはどうでしょうか?
そして、経験値を制限レベルに見合った量に調整されてみては。
レベル上げがマゾイ、キツい等といった声もなくなるかと思います。
現状、170レベルあたりで1日最高の狩場で必死に狩って1レベル上がるペースですが、個人的には6時間で1レベルペースぐらいが希望です。
ボス狩りにもその場に相応しくない低レベルの方が来る事もなくなりバランス調整もしやすくなるかと思います。
投稿: (´・ω・`) | 2009年12月 4日 (金) 08:11
何故かシナリォのボスの話が出ているので、私も思っていた事を書きたいと思います。
シナリォというのは、イルーナのストーリーとして非常に重要なものだと認識しています。
実装直後のタイミングを逃してしまえば、シナリォPTを組めない、そして仮に運良く手伝ってくれる強いPTに拾ってもらえたとしても、シナリォをじっくり読むことができず、事実上わけのわからないままシナリォが進んでしまうというのが現状です。
理由としては…
クレ系の限界ヒール量の倍以上をはるかに越える、20000〜40000などの不可解なダメージ。
最近のボスは、それぞれの役割を果たせるステフリをした特定のジョブが揃っていなければ討伐が困難であること。
シナリォの手伝いといえども通常ボスPTFの頭数にシナリォを進めるキャラが頭数に入ってしまうこと(LV上げのために爪を装備している方は、範囲を喰らうためただ見ているだけになってしまいます)。
幸い私はフレに恵まれ、シナリォを手伝ってもらい進めることが出来ていますが、ストーリーがあるゲームですから、シナリォを楽しむ事ができないということはRPGとしては致命的ではないでしょうか?
強ボスとの戦闘を楽しむのであれば、通常PTFでいいはずです。
シナリォはソロでもペットが居れば簡単に死なない程度にボスの火力を落とすとか、PT内にシナリォのキャラが居る場合1度だけボスが極端に弱くなり、ドロップや経験値もちゃんと貰えるなど、手伝ってあげる方にもメリットをつけなければ、 ヒンメルのような過疎ボスや、イスルギなど強すぎてPTメンバーを集めにくいボスで詰まってしまうことはわかりますよね?
シナリォボスが弱いとつまらないと言う方も居ますが、強いボスは通常PTFでいいんです。
シナリォボスが強い必要は無いと思います。
強いシナリォボスと戦う楽しみのために、ストーリーがわからなくなるようでは本末転倒です。
投稿: 壁|ョω・`) | 2009年12月 6日 (日) 11:46
ビショップになったのですが、ミーネと戦ったらフィジカル効いてるの?
って言うくらい麻痺とスタンの嵐です
もうちょいなんとかなりませんか?
投稿: ブチャラティ | 2009年12月10日 (木) 21:58