« 露店キャラクターに新機能を追加♪ | メイン | RomanticNightへようこそ! »

2009年12月21日 (月)

「第1弾」のバランス調整について

  こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
スキル調整に関するコメントを頂き有難う御座います。
お知らせにあるように、12/21のアップデートにて一部のスキルを調整行いました。
今回のバランス調整は、「第1弾」となります。

■本日の調整スキル
・スローマスタリ  調整項目:威力
・イリュージョン  調整項目:発動率
・バックスタブ   調整項目:威力、仕様
・クローマスタリ  調整項目:射程
・ラッシュ         調整項目:ヘイト値

また、調整内容がアサシンに偏って居ると思われますが、調査と実際にプレイ検証の結果、最優先になっただけですので、何卒ご了承下さい。
3次職の実装直前の検証では問題無かった筈なのですが…。

もちろん「第2弾」も準備を進めております。

「第1弾」のバランス調整では、全ての職業の調整を実装した訳では無いので、
「あれ? 何も変わってないよ?」
という方も居ると思いますが、「第2弾」を暫しお待ち下さい。

  予定としては、「ヒール」のヘイト値や、「大魔法」の消費MPなどです。
他にもありますが、最終的な決定がなされていないので、公開は、控えておきます。
皆様の意見や要望を参考に、次回の新スキルを実装して行く予定です。

今月は、年始のアップデート準備で忙しく、ブログを書く機会もありませんので、少し速いですが、よいお年を、来年もイルーナを宜しくお願いします!

恒例の運営から一言どうぞ

運営のSouthです。
聖なる夜に皆様に素敵なプレゼントがあるかも・・・

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

コメント

3次職実装直前の検証で
問題なかったはず??
ちょっと意味が
わかんないですけど?

なるべく早く第2弾を
お願いします。

いやいや、偏りすぎですよ?もともとアサシンは弱くないじゃないですか。素敵なスキルも将来性もあるじゃないですか。
私は司祭で、ヒールしかできません。多職はみんな火力があり、強くて、レベル上げがやりやすくて羨ましく思っています。しかし、司祭が私の選んだ道であり、現状の能力で頑張ろうと思っています。

しかし、今の現状はなんですか?不満をたくさん言えば特定の職だけ強くするんですか?

ラッシュのヘイト調整なんて声あったっけ?
上がったの?下がったの?そんな暇あるならラッシュの速度を上方修正してくれよ
チャクラをMATK依存にしてくれよ
なんでクローマスタリはイージスあるのに魔法耐性?
物理がキツいんだよdown
多数決でなんでも調整するなら多数になるようにすればいいという話になる
結局、ハンターからスナイパーでもアサシンでもどっちになっても一撃屋で一緒ってことね
あきれるわ

ダメな3職のうちエンチャンター新スキル使えそう
アサシン大幅火力アップ
モンクATK+10
火力火力って言いたくないけどモンクの扱いひどすぎるでしょ
グラディエータと同じ最接近戦だよ?
グラディエータみたいに◇ゾルバンないんだよ?
火力ない物理耐性ないヒールしょぼい
どうやってパーティー入れって言うのさ
本気でモンクにしたことを後悔してる

職毎のプレイヤー人口を考慮されていますか?
アサシンの修正は必要なものだったと思います。
でも、人口が少ない職も無視しないでくださいね。
声が届きにくいというのならそれは怠慢だと思いますよ。
期待しています。

みんなで不満を送れば強くなると勘違いされますよ。お願いですからバランスを崩さないでください。

もうやる気がなくなりました。

状態異常について詳しく説明したページを公式に作ってもらえませんか?

運営スタッフならびに
ヴァーゲさんお疲れさまです。

爪アサシンのタケコプターです。

技術的にバックスは、私にはあまりにもハイレベル過ぎて使わないかなcoldsweats02sweat02それに一撃火力はハイウィザさんやスナイパーさんの分野と感じているため、「一撃火力」をまた別の他職で展開すれば、普通に不平不満や火力負けした職の孤立にも繋がるかと。。

今回の更新を見る限り、アサシンにとって優遇された根本的な投擲武器へのチェンジには、私はまだまだ遥か先になりそうです。


余談ですが、そもそも私がハンターという職を始めたのは、火力よりもAGI(回避)ASPD(手数)を重視したトリッキーなものに期待したからです。
素早く動き、高火力ではなく手数で敵を倒す、、と言ったような感じでしょうか‥。
もちろんそれは、古今東西 私の「ハンター」という職への先入観ではありますが、現在まさかの「一撃大火力型」になるだなんて思ってもいませんでしたので、期待むなしく残念な傾向だと歯痒く感じております。


長文失礼しました。
以後自重します。。

お疲れ様でしたchick
一息つけた、と言うところでしょうかconfident

各職、色々要望が多くて大変ですねcoldsweats01

あちらを立てれば、こちらが立たずpenguin

男性が多いせいか『火力、火力』になりがちですが、オンラインという特性を出しつつ調整を望みますshine

まだ、数日ありますが体を壊さないよう、お願いしますchickshine

一段目としてもスナイパーに暗黒ワクチンスキルいりません
160にもなってこれはまだレレ届いてない人のモチベーションがあがりませんし
第一暗黒で困ったことがありません
何を考えての実装なのでしょうかたしかCRT振りのスナイパーのことを考えてくれるんじゃなかったんですか?
アロレばっかりしたい人の職じゃないんです
もっと考えてあげてください

味栗弓は・・

はっきりいうとアサシンとハイウィザードはまぁまぁ、他の職はほぼ無駄なスキルレベルアップ…バランス調整?なってませんよ。しかもレベル160〜ってか。
というわけで今回はほぼ無駄に終わった気もしますが次回の調整?に期待したいと思います。

最後にアソビ子さん元気ですか〜!?

ご苦労様でした。
次回はパラ専用の特殊剣や魔法剣のATKが上がるマスタリが貰える事を願ってます

クローマスタリ LvupでATK+12?
もうちょっと何とかならないですか?
魔法耐性up
余り、Lv.2との違いか解りません。
本当に変わってますか?

アサシンを強化したら他職から苦情くるわな。。。

運営さんは大変だねm(__)m

負けずに頑張ってください!!

(o・・o)/~

モンクはチャクラをレレupすればヒール回復量 アタク 魔法耐性 他職のINT振りのアタク が上がってアサシンやエンチャやヘクセ使い達と上手く立ち回れたと思いますがcoldsweats01
事実モンクのほとんどがAGIとCRTにしか振ってなくてチャクラは全然使ってませんし。
まあ今回は第1弾みたいなので次のスキル追加に期待しています。

ユーザーの要望を取り入れすぎだと思います
だからユーザーからは愚痴ばかり…愚痴=修正と思われてますからね

これからに期待してます

パラ 防御特化職業
グラ 攻撃特化職業
スナイパー 状態異常無効化職業
アサシン 一撃必殺職業
ハイザ 状態異常職業
エンチャ トリッキーな職業
ビショ 回復職業
モンク …職業

職業の特色が見えてきた気がします

今回の修正追加でボスパーティーメンバーの組み合わせが増えたと思います

しかし、我々が使うキャラのスキルだけでなく、それぞれの職業の特色をいかしたボスや雑魚敵を作るのも忘れずにお願いします

まだ一回目のバランス調整ということで不満などが出ると思いますが、どの職業も楽しめるよう頑張って下さい

次回調整でモンクの特色が確立されることを願ってます

調整、新スキル実装お疲れさまです。
確かにアサシン、モンクは要望も多かったので、まぁ妥当かなと思います。

ただ、バックスタブは使い勝手向上のみで威力調節はやめて欲しかったですね。バックスタブは使い勝手が悪いのが問題だったのではないですか?
威力については、また別の問題で、投擲を使うより爪を使った方が強いことだったはずです。


調整第2弾について正直、ヒール回復量についてはわかりませんが、大魔法の消費MPは全体的に120〜180ほど下げてほしいです。
威力に対して消費MPが高いです。

あと、PTを組んだときにアースクエイクを使うと、メンバーが戦闘している方に攻撃がいってしまう(メテオのようになる)みたいで範囲攻撃にならないです。
2体以下だとちゃんと回りの敵を攻撃しますけど。

メテオについてはPTでメンバーが同じ敵をターゲットしているときダメージが重複するようにお願いします。
そうしないと、ただの無駄なスキルです。

スナイパーな者ですけど対暗闇スキルいらないでしょ。アロレを推奨してるのになんで?て感じです。
アロレなら暗闇になっても射程かわらず間をとってうてるのに…。
例えPT組んでも、かけられるスキル数が決まっていて、今はかけきれなくなるほどな状況で、他をけずってまでナハトアイを求める人はいませんよ。

職云々の前にSアプリの、敵を倒す毎にフリーズするのをどうにかしてください。。
動作速度の向上に伴う仕様ですか??
ガチガチのフリーズ、敵はゾンビの如く蘇り…
最適化されていないような気がします。

検証してある内容のコメントだけ乗せて。
爪にはゾルバン的なものはないが、今回の調整で射程のびています。
明らかに自分勝手すぎるコメントはブログの質低下になりますよ。
コメントを吟味できない運営にみえます。
あと、ユーザーも文句の前に検証しましょう。

モンクのクローマスタリレベルアップ期待してただけにかなり失望…ATK+10てなに?あきれるわ(´Д`)クローマスタリでATKあまり上げる気ないならせめてラッシュ時の火力ダウンをなくすべき。


今回のメンテナンスは
エンチャ アサシン ハイザの
要望早期対応の為の
第1段調整と捉えても
よろしいのでしょうか?
160レレからのクエスト
という事でその点については
特に不満はありません

ですが今回はその3職の為のメンテナンスとしか自分には捉える事が出来ませんでした

グラディエーターやモンクは
特に残念な結果に終わったと
思っております。

不公平を言うようですが
アサシンのバクスタの火力が
あんなにあがってしまうと
グラディやモンクと言った
近距離火力の職業が
まるで使い物にならなく
なってしまう気がしました

ようするに今回のメンテでは
グラディ等の近距離火力職が
かなり薄れてしまった気がします

第2段…
他5職が残念に思わないような
調整を期待しております

駄文になりましたが
どうしても黙ってはいられず…


時間もなく大変でしょうけれど
少しずつユーザーの希望に
答えていただけると幸いです

カウンター...
時間延びただけ?
調整になってます?他の前衛職と比べると火力面では満足してますが。
ちょっとつまんないですね。
第2弾期待してますよ。

いつもご苦労様です。
スキルでのバランス調整の前にレベル補正でバランスとった方が宜しいのでは?

アサシンは爪であるべきと考えます。
スローマスタリではなく
クローマスタリを強く希望します。
スローマスタリをいらないと感じてるのでよろしくお願いします。

皆様の意見や要望を参考になんて甘いこと言ってる結果がこれですよ

まあ、もう期待はしてませんが頑張ってください

ラッシュのヘイトを下げたのは非常に迷惑です。
エンチャとモンクの二人でいつも狩りをしていましたが、今回の修正でタゲが飛びまくります。
早急に昔の仕様に戻して下さい。

ヒールのヘイト率とありましたが、ビショップ壁の人、普通のビショップの人、ヘイト率調整をどうされるつもりでしょうか?
自由に設定できるようにするなら別ですが。

ビショップの補助のディレイ時間の調整や補助魔法の継続時間に期待したのに非常に残念です。

モンクしてますが……モンスター討伐して材料集めしてやっとスキルLVupと思ったら、ATK+11しか……いくら調整中だからと言ってもあまりにも……。

個人的には元がクレリックだっただけに、自分は火力はもとめてません。火力欲しいならグラディエーターやってください。と思います。
モンクはバランス型で回復力も火力も並だけど、どんな敵とも臨機応変に戦える職だと思っています。
次回はブレスやイージスなどの補助スキルのLVupやシェルブレイクの上方修正を期待します。

イリュージョンの発動率は満足してます。
スローマスタリ強化も○です。
ただ、バックスタブに関しては火力上げすぎたかと思いますね(笑)
アローレインやバーサクよりも、使い勝手が悪いのを考慮して…装備やステによりますが一撃10万ダメージは如何かと?
これから先、他火力職から非難されまくるんじゃ…
アサシン=火力職?正直疑問に感じます。
次、新スキル実装してくれるなら絶対回避に期待します。
トリッキーで手数と回避に長けてこそが魅力的かと勝手に思いますし。

長々失礼致しました。

あれだけ、火力火力いう言葉に惑わされないで、と多くの方の忠告があったにもかかわらず、今回の調整…

今後火力インフレが起きたら、収拾つかなくなりますよ?

ラッシュについてですが隠しでスキル、アイテムディレイ増加とラッシュ時攻撃力低下があると思われるのですが…
まあこれは体感なんでわからないんですが、今回ヘイト上昇率低下ですかな?が来たと思われます。
細かいところが非常にわかりにくいです。ボスパーティ-では壁をやればいいんでしょうか?火力枠で入ればいいんでしょうか?
調整することは良いと思いますが、モンクをやってる人特にこれからモンクになろうとしてる拳法家見習いをやってる人に説明するべきです。
私はああだこうだしながらも特に不満はなく楽しく遊んでます。今も昔もそれは変わってません。
ですが私はこのままでは度々仕様変更が重なる不安定なモンクとゆう職業を人にすすめることができません。
大変ですが二回目の調整期待してます。

運営の皆様お疲れ様です。


ビショップを使う者として意見させてください。
今回ホーリーレレ2はありがたかったですが、まだ160になれずクエを受けられません(´;ω;`)
レベ上げがきついからホーリーのレレ上げたいのに、160は少し遠い気がします。

まだまだ1でレレ上げしなくてはならないのですね(泣)
心折れそうですが頑張ってみますcoldsweats01papersweat01


あとヒールのヘイトdownも期待しています。
ギルゴブ書も使って雑魚にタゲられないようボスのところへ到着して、いざボス狩りという時、最後に生還できないのはとても悲しいですsweat02sweat02sweat02

それとやはり回復量も上がると嬉しいです。


たくさん意見してしまいましたが、これからに期待してます(^ω^)heart01

おかげで、狩り場で見ず知らずの人からシャウトで馬鹿にされたり、空気扱いにされる事が減りそうです。
開発さんも、やっとボトム3(アサシン・エンチャンター・モンク)の惨めな状況を理解してくれたのですね。
一部で否定的な意見もあるみたいですが、開発さんが検証した結果、特にボトム3が早急に改善する必要性があったという事ですよね。
ちゃんと第2弾がある事も明言していますし、問題無いと思います。
同じく苦しい立場にいたエンチャンターさんも、新しい道が開けそうですね。
ただ、同じ境遇にいたモンクさんがまだ…。
個人的にアサシンは、十分な救済を受ける事ができたと思います。
ですから、是非とも第2弾の更新で、モンクさんが救済される事を強く望みます。

最後に…
「実装前の…問題無かった」の件、あれはこちらの神経を逆撫でするだけですよ。

AGIとCRTに振ってるスナイパーの強化もお願いします。

てっきり全職修正かと思いましたがsweat01
やはり一度にアサシンばかりやりすぎましたねsweat02
私としてゎ投擲アサシン使ってるので嬉しいですが。(笑)
てか今までさんざん我慢してきたので他職から批判されたくないですね。
誰がどう見ても他職より劣ってたのゎ事実ですからsweat02(笑)
ただモンクの方にゎすこし悪い気がしますdown
モンクも早く修正してあげる事を願います。(他職ゎ詳しくないので内容ゎわかりませんがsweat01)
さて本題です。
アサシンを使ってる私が言うのもなんですが、バックスタブ・・・やりすぎぢゃないでしょうかsweat02(笑)
8万5千ダメってsweat01(対ホルン強ダメですがsweat02ワラ)
強くなったのゎ大変嬉しいのですがsweat01

やはりアサシンの進む道ゎ一撃火力なのですねsweat02
まぁ道が明確になっただけマシですかねsweat01(笑)
人間価値観ゎ人それぞれです。
現状強いと感じる人も居ればそうでなぃ人もいます。
全てのユーザーに満足してもらう事ゎ不可能だとゎ思いますが、少しでもそれに近づける様今後も頑張ってくださぃ。

バランスの取り方が下手ですね
不遇な職には火力アップみたいな更新してると、職の個性が無くなってつまらないゲームになりますよ。

大変ですね…

一方を立てれば一方から不満が…

でも私は今回はいい更新だったと思いますよ。

いまだにグラディエータが強いのは変わりませんが今回のでみんなptに入れると思います。今はまだ浸透してないからpt入れませんが広まって行けば大分バランスは問題無くなった気がします。
お疲れさまでした。
これからも頑張って下さい。

パラディンのスキルはあれわひどいですよ
敵意がくるのなんて滅多にありません
威力が弱いので使えません
パラディンのみんなは剣装備時に固くなるガードマスタリを求めてるんですよ!!
パラディンだけマスタリがありません

みんなで騒げば上方修正されるというのですか?
違うでしょう。
ならなぜ一度決めたことをいとも簡単に曲げるのですか。
運営がそんなあやふやな態度だからユーザーになめられるんですよ。
要望だせば修正してくれる、文句言えば修正してくれるって。
しっかりとした態度で臨んでいただきたいです。
ここのコメントやweb上の意見であまりに身勝手な意見が多いのでキツイ文章失礼しました。
現状のバランスが悪い方に向かわないことを願うばかりです。
これからの更新期待しています。

 
もはや職うんぬんより
プレイする人だと思いますが…。


誰だってプレイしてる以上は強くなりたいと思うので、別に少しくらい力なくたって勝てればいいじゃん♪

と、俺は思いますがね

スローマスタリ強化で狩りが少し楽になりました。
ありがとうございます。
バックスタブは相変わらず使い勝手悪いですが、うまく決まれば大ダメージでとてもアサシンらしいスキルになったと思います。
個人的にはダメージ少なくていいので使えるスキルにして欲しかったですが…。
これからも頑張って下さい。

モンクです。まだ149ですがレベル上げる気になれません…モンクになった事を後悔してます…いつでも転職出来るようにしてください(;ω;)

今回のnewスキル実装って、多分グラとスナイパーの火力はあげずに他のモンク・アサシン・エンチャ・ハイザの方々の力の底上げですよね?
 
それはそれぞれのやる気が出ていいと思うんです。
 
いろんな職種の方とボス狩り出来るようになったら楽しいですからね(*´ω`*)
 
ただ160以上なんてやたら高い壁作ってグラはカウンター時間2分延長のみって…あまりにショボすぎです(´;ω;)down
 
グラの火力をあげるスキルじゃなく、変わりに新しい補助的なスキルとか少し目新しいのじゃないと萎えますdown
 
バランス調整大変だとは思いますが、それだけじゃなく
 
「頑張ってこのレベまでupよう!!」て気分にさせるようなゲームにして欲しいです

モンクです。新スキル案です。カウンターの魔法反撃などどうでしょうか?威力は栗ダメ+マタクです。ステフリに幅が出て面白いと思います。

新スキルよりも敵から得られる経験値を見直した方がよいのでは・・・

3次職らへんの、1レベルを上げるのに時間がどれくらいかかるか・・・


全体的に2倍の経験値に設定し直しても、いいのでは?

グラディのカウンター強化・・・
正直いらないtyphoon
5分が7分になっただけでアタクあがらないし、野良のボスパテでグラディが入れる可能性が今まであったのは火力枠flairでも火力だから敵からの攻撃うけないweepなのでボスパテでは反射使えませんcoldsweats02
それで、火力も今一パッとしないグラディのカウンターのためにボスパテにいれてもらえるはずがない(;_;)
遠距離のアロレ、ハイザにくらべ近距離火力のグラディですがアロレ・ハイザより火力もなくグラディは近距離なので範囲もくらう・・・
近距離で範囲くらうリスクぶんせめて火力高くするとかはないのでしょうか・・・
グラディに反射を入れた時点でグラディにはソロで頑張れと言われているようなものな気がしますtyphoon
正直・・・カウンター強化よりバサク強化でアタクあっぷとかバサク時の射程広がるなどを期待していました・・・weep

確かにアサシンの修正いいと思います。でも今回アサシンのこと優遇しすぎではないですか?coldsweats02

そこまで言うほどアサシン弱くはないですし、それを言えばアサシンより全体から見てモンクとビショップを上方修正したほうがよかったようなきがします・・・

コメント酷いな…coldsweats01
火力火力うるさいならそれなりの職につけば良かっただけでは?
自分で魅力を感じ、選んだ職じゃないんですか?
現段階だけにとらわれすぎではないですか?
まだまだ更新もあるでしょうし
三次職も始まったばかりじゃないですか…
現段階でほぼ完璧な能力なのであれば
それこそバランス崩壊なのではないでしょうか?
結局は楽しんでいるわけだし、もっといい所を見つけませんか?

最後に
*開発さんと運営さんへ*
他にブログを見ている人がいるのに
『バカ』『もうやる気なくしました』など
載せる必要がありますか?
これを見ると嫌な気分になりますよ?
客による要望・不満はつきないものだと思います
不満殺到だからなどの理由であなた方が理想としてる形を変えないで下さい。
変更ばかりだと
結局イルーナってなんだったんだろう…と思えてしまいます。
要望はあくまでアイディアです。
フラフラせずに前を見てください。

スナイパーは新スキルを出さなくてもスキルディレイ-の体装備を出せばある程度使いやすくなるのでスキルだけでなく装備の見直しをお願いします。
なんせ戦士職なのにアロレを使うならマジックローブとウィッチハット装備した方が強いとかちょっとね…

ユーザーの意見を聞いて運営の方針を合わせて分析、評価してアウトプットを決めてますか?何をどうしたらこう言うアウトプットになるのかその思考過程が知りたいですね。私が権限者ならやり直せ!ですね。

クレのヒールヘイト値調整しないでください。今のままが楽しいです。タゲこないように壁さんといろいろ調整したりするほうがゲームとして楽しいので。ヒール調整よりホーリーもう少しなんとかしてくださいcoldsweats01生産材料集めもろくにできません他の職はほとんど1確できのにcoldsweats01ホーリーレレ2弱すぎですcoldsweats01材料集めPTも組んでもらえないしweep

小出しに職格差を埋めていく方針なのは理解しました。

年末年始はゆっくり休んで、また頑張ってください。

バランス調節お疲れ様です。
今回の調整内容は本当に良かったですhappy01
これで全職PTに入りやすくなったと思います。

個人的にグラを使用しているので少し期待ははずれましたが、グラ基準でのバランス調節なので仕方がないと思っていますcoldsweats01
あと他職の方が火力と言っていますが、他職の方には遠距離攻撃や補助スキルの充実している点などを考慮するとグラのバサクより火力がなくて当たり前ですcoldsweats01
バランサーの皆さんどうかあまり気になさらずsweat01
むしろグラには補助スキルがあまりない点やモンスターに状態異常を引き起こすスキルがない点などを考慮すると、他職に比べあまり火力差がないと思います。
グラは近接戦闘が強いられます。つまり言ってみれば唯一の火力職ですよねcoldsweats01
他職の方にはそこを理解して頂きたい。
せめて範囲攻撃に対して無効スキルの実装をよろしくお願いしますm(__)m

これからもバランサーの皆様には期待していますhappy01
頑張って下さいねnote

ご苦労様ですhappy01

十人十色とは言いますが皆 自分の職を最優先に考えて発言していますからバランス取る方はさぞ大変だと思います

頑張ってくださいhappy01

提案というか疑問なのですが以前から思っていたことなのですが、、

なぜイルーナには盾の概念が無いのでしょう?

盾があれば片手武器だから火力無くても仕方ない 両手武器だから防御+◇枠一つなくても仕方ない

そんな風に考えるのでは?

職にあった武器等々 様々な問題はあるのでしょうが、、

これからも楽しいイルーナを期待していますhappy01

新スキル、スキルレベルアップはレベル150でもよかったのでは?

二回目もあるとのことですが…それで終わりだと悲しいです

140から10ずつ上げるごとでいいと思います
レベルキャップ解放のペースを考えても二ヶ月に一回なのでいいと思いますが?

エンチャの新スキルですが無敵効果が低すぎる感が否めませんcoldsweats01

スキルを使用することで攻撃回数が減少…

長期戦に…coldsweats02

結果変わらずshock

なんの為の新スキルかdown


あと他プレーヤー様に使用しても直ぐに貫通されてしまうのはどうかとheart03

こちらから貫通されたのか分からないので効果をあげるか、スキルが続いてるのか視認出来るようにして頂けたら幸いです(^^ゞ

更新お疲れ様でしたhappy01
射程伸びたので雑魚狩りがまた少しやりやすくなりましたflair

チャクラで騒いでる人もいるみたいですが、当初MATK依存の時修正されたので難しいのかと思います。
これも自キャラ爪装備時のみ使用可&対象キャラ依存では無く完全自キャラ依存なスキルにすればMATK依存でも良さそうな気がします。(自分としては現状のまま、スキルレベル上がっていけば良いなと思ってます)

それからヴァーゲさんに聞きたい事を書いていきます。

シェルブレイクは現状仕様のままならダブルアタックほど万能じゃないのだから発動率上げても問題無いと思うんですけど……
新マップが出るにつれて敵の硬さが増す傾向→自然と大器晩成←発動率高ければ。
何が駄目で発動率上げないのか。それならこれからどうしていくのかブログに記載してほしい。

それと、攻撃的な面ばかり言ってしまいがちですが、補助的なモノって何があるんでしょうか?イージス&ブレス強化、スタン無効とか効果打ち消し無効とかクリダメ受け流し?気になるので聞きたいです。

アサシンとモンクしか持って無いのでこの2職の事しか書けないですが、アサシンは携帯捌き頑張ろうと思えるようになりましたhappy01まだ暗殺見習いなんですけどねgawk

これからも頑張ってください!

まだまだバランス悪いので、ボス泥に爪や投擲入れ無いで下さい。

PTに入れない職の専用装備なんかボスに持たすから不満が増幅されるんですよ!

ボスに光のバリアー、闇のバリアー、魔法のバリアー付けてそれぞれの補助スキル無いと貫通出来ないとかにすればPT入れない職も1枠確保出来るのに…下手なバランス調整よりこっちを先にするべきじゃ無いかな?

グラディエーターがカウンター強化だけという悲しい更新だったので二弾に期待しています。

この前の記事でグラディエーターに無敵スキルなどと聞いたので期待しています。

個人的にはホーリー強化よりプリエールを強化した方が良かった気がします。
ホーリー2になったので次はホーリー3か新たに上位の光魔法スキル(今度は範囲や複数回攻撃)を追加しないと中途半端で不自然ですし、ホーリー連発が基本ならこれ以上消費MPが増えると燃費がどんどん悪くなります。
それならプリエールを2、3、4…と強化していけばMP上昇と効果時間もヒール回復量も威力も(ホーリー強化と上昇値が同等だとして)上がり更にホーリーの消費MP自体はそのままなので燃費まで良く補助魔法なのでパーティでの実用性もかなりあったと思います。
ザコ狩りに支援役で参加できないのが一番の問題ですが火力を上げるのに補助ではなくそのまま攻撃を強化しても全く変わらないと思います。

バッシュをパッシブスキルに!
わざわざ使う人いるのかな白ダメよりちょっと強いだけでディレイ長い
モンクをどうにかしてください
ボスソロ弱いから無理、PT入れない、雑魚狩りは地理が限定されるまた爪パラ爪グラに負ける近距離
補助はビショップの足元にもおよばない
いいところないよね
万能型と言うけど、こんな低万能は万能ではなく、ただなにも取り柄がないだけだと思う

モンクに火力いらないとか言ってる人はたぶんレベル低くて最高峰にはいないからわからないんだね
カンストグラディエータとカンストモンクの火力の差を検証してみて
火力と言ってる人はなにも剣バサの火力をくださいと言ってるわけじゃない
爪グラ爪アサシンと比較して弱いと言ってるんだよ
なんでレベル上げ用の爪グラ、爪アサシンに負けるのかわからない
こっちはいっぱいいっぱい本気じゃ

運営さんはモンクをどの立場にさせたいんですか?
クローマスタリの射程は雑魚狩りにおいて素晴らしいと思います

しかしラッシュのヘイト下げてどーしろと?
クローマスタリの射程を増やしたから、火力でボス狩りPT入れと?

クローマスタリレレupしてもアタク+12?しか上がらないのに?

考え方おかしくないですか?

火力で入らせたいなら、なにゆえシェルブレイクの発動率upor攻撃スキルに変更
チャクラのマタク依存もしくは 味1or栗1&イント1=アタク1
バッシュのスタン率uporパッシブスキルに変更
クローマスタリのアタク上昇upup
等をしないんですか?

いくら射程がのびようとも、火力は低い 硬い敵に有効なシェルブレイクの発動も1割程度(発動率+%装備しても15%位が限界)
バッシュの攻撃力&スタン率も少ないじゃ 到底火力で入れるわけ無いじゃないですか

ならば ラッシュのヘイトupで壁したほうが よっぽどボス狩りPT入れますよ アサシンやエンチャと組んで…ですが

それに前のブログで書いてましたが
(ボス狩りPTでラッシュすると壁の人からタゲを取ってします)
ですがボス狩りPTに入れないのにラッシュヘイト量を調整してどーするの?

他に調整する所いっぱい有るでしょう

少し考えたら分かりそうなものを

一つ言っておきますが、火力欲しい訳じゃありません
ヒール ブレス イジス バッシュ シェルブレイク ラッシュ チャクラ等
こんなに色んなスキルが使えるので火力欲しいなんて言いません

ただシェルブレイク バッシュ チャクラのup調整だけはなんとかしてほしい

もうこれ以上モンクの居場所を無くさないで頂きたい

レレ130の剣闘士を消してモンクを育ててる私のお願い事です

バランス以前の問題として、皆にVITにステポ振りましょうと言ったほうがいいですよ(笑)

ハイウィザードを使っている者です。

元祖一撃屋の魔法使いも今やハイウィザード/エンチャンター共にただの支援職……
一撃火力をスナイパーからハイウィザードに戻してくれるかと期待していましたが残念です。
まさかアサシンに行くとは…
ハイウィザードの状態異常スキルは、逆にスナイパーの方が向いている気がします。
4職だった頃はウィザードが遠距離火力、ハンターが支援職だったはずですが…

グラディエーターは寂しい更新内容でしたが、現状スキルや装備等最も優遇されている職なので妥当だと思いますが、他職に比べてアサシンの更新内容は少しやり過ぎかと思います。

そもそも全員が火力を求める様になったのは、武器(防具)を落とす雑魚が居なくなり、雑魚モンスターに魅力が無くなって皆ボス狩り中心になったからだと思いますよ。
ブラットサイスやセーメイオンが全盛期だった頃は、ボス狩りと同じくらい雑魚狩りも賑わっていました。
モンクやアサシンはボスは苦手でも雑魚狩りが早い、グラディエーターやスナイパーはボスには強いが雑魚狩りは苦手、というように活躍の場を別けた方がいいと思います。
8職をボスのみでバランスよく活躍させようとしたら、壁と回復以外の職は全て火力の競争になってしまいます。

誰も突っ込みそうにないので言わせてくださいm(__)m
パラディン(レベルカンスト)
酷すぎます。

理由(全職レベルカンストとして)現段階でパラディンはカッツ装備しか壁として生き残れないこと。(この職はソロで出来ないんですか?)

パラディン<グラディエーター
(火力)
闇属性モンスターでもグラディエーターさんと変わりません。

パラディン<エンチャンター
(壁)
レベルカンストの多少V振りのエンチャンターさんならパラディンより生還率が高いです。

パラディン<ビショップ
(壁)
言わなくても解りますよね。うちのギルメンにもいますが回復とホーリーライト強化で壁も出来ちゃいますから。
強化スキル迄のレベル上げが辛い?上げてから言ってください。カンストしてる人前からいるんで。

パラディン<ハイウィザード
(火力)
ハイウィザードはソロでも出来るような職になりましたねupありだと思います。

パラディン<モンク
(バランス)
皆さんモンクの愚痴言ってますがモンク強いです。(自分もモンクです)
高レベルモンクならミネナガまでソロ出来るんですよ?火力火力言ってるのは生還考えなくステフリしてる人だけです。
ヒールLv2あり、ラッシュはバーサクより断然優秀です。
バーサクはDF&回避大幅ダウンdown麻痺スタン来てもアイテム+スキル使えませんがラッシュは使えます。
スキル使用中死んでもディレイ残ってるんでバーサクだとアイテム使えず振り遅くMP0なんでプロボ+ヒールも使えずパテならタゲ飛んで終了。

パラディン<アサシン
(火力)
今回のアサシンの更新は個人的にはありだと思いますnotes(アサシン使ってませんが)

パラディン=スナイパー
(対象的)
対象的な職ですよねcoldsweats01
個人的にはパラディンにアタックupをスナイパーにディフェンスupをと言ったとこです。
結果個人的に(装備や◇入れ)バランス考えましたが、パラディン中・途・半・端!です。武器マスタリ無いですし。
二次調整期待します。

早急にヒールのヘイトをどうにかしてください
とびまくりで壁さんが落ち込んでるのが辛いです

今回のアサシンの更新はまあまあかcoldsweats01
ディレイ長いの痛いですがcatfacepaper
後、バックスヘイト上がりますよねpig
なんとかしてくださいshock


光属性の敵増やしてくれませんかcoldsweats01sign02
闇ばかりじゃあ(>_<)


後、投擲の強い武器いつ出るんですかcoldsweats01sign02
円月再強化出来るようにしてくださいよcatfacepaper

バックスタブ8万ダメやら10万ダメて イルーナの数ある敵のうち片手で数えれるほどの敵にしかだせませんよ?しかも100%でるわけでもなし
固い敵や光属性以外での検証結果を見れば他職の人も納得すると思いますよ

同じ時間毎の総合ダメならまだまだグラ スナイパーさんに及ばないので安心を

個人的にはバックスタブ強化より投擲使用時のATKアップや属性などの追加の方が良かったかな?と思います(爪から乗り替える意味で)

なんか不満や愚痴ばっかのコメントを見ますが、私はモンクの更新に満足です><
サブのグラも強すぎだったので妥当な更新だったと思います><
あとは・・・メインのスナイパーですが・・・スタン耐性がよかったですね・・・新スキルは目薬で間に合います・・・結局は使わないスキルですね

バランス調整なのに…

何故、今まで優遇されてた人達までが…


今回の調整でアサシンとエンチャのバランスは他職とかなりいー感じになったと感じました。

ただ……
さすがにモンクは可哀想な気がしますね(・∀・;)

開発さんは今までアサシンに対して[一撃必殺][回避]の職と言っていたのです。

なので、一撃必殺も回避も出来なかったアサシンを上方修正するのは当たり前のことです。

開発さんは何もブレてなんかいません。

そしてグラやスナ以外に火力を設けるとバランスが崩れると言いますが、

今まで散々ボスptからアサシンを蹴ってきたのは誰でしょうか?

他職に火力を設けてほしくないなら、火力の無い職でもボスptに入れてあげるべきだったと思います。

効率優先でボスptを組む職業がいたから、他職が火力を必要以上に求めたんです。

バランスを作るのはバランサーだけではありません。

実際にプレイしてる人たちもバランスを作っています。

まずは自分たちの在り方を見直しましょう。

バランス云々以前に3次職実装前に職毎の詳しい説明、今後の方向性を公式なりブログなりで説明しないのが1番の問題じゃあないでしょうか?
結局最初に役割、方向性がわからないまま決めなきゃいけなかったから、要望してるのは火力上げろ、ボスでもソロでも強くして、〇〇は強いから下方修正、〇〇並に強くしてとか参考にもならない要望ばかり。
こんな状態なら一度全員見習い職に戻した上で改めて決めさせてください。

ビショップしてるものですが(^-^)>ヒールのヘイトは現状で問題ないです♪むしろヒール3に関しては欲しいくらいでW

文句を言ってる人はヒール2 と ヒール3 の使い分けわかってないだけだと思います(笑)

ヒール3は壁用 ヒール2はヒーラー用
回復量の差が300ほどしかないことからも十分わかります(^-^)>

自分の職を大事に思うのはわかりますが すぐ自分の職は弱いとか、イイ点もあるのに、むちゃくちゃな事言ってる人は 見てて気分が悪いですW


キャラ選択画面で左上のボタン押すとやり直しも可能なんですよ(^-^b

モンクはグラディエーター・ビショップを足して割ったような職業だから、最終的にグラディエーターの7割程の攻撃力とビショップの7割程の補助力があればいいと思います。
大器晩成型ですし、下手にマスタリーを上方修正されたら後々大変な事になりますからマスタリーの威力アップは、あまりしないで下さい。
モンクは、あくまでクレリックからの派生職
火力は4〜5番手で十分です。

バランス調整…
必要ないのでは?
他職批判しては調整…
また批判→調整…
きりないです。
バランスよりも職ごとの
個性を優先してください。
火力ならグラデイエータ。
支援ならビショップなど。
火力がほしければ
その職を作れば済みます。
今のままでは
職のバランスを
優先しすぎるあまり
ゲームバランスが
崩壊しないか
心配です。

グラやってます

今回の更新は意外でしたが火力アップは無いと思ってたので特に不満はありません

先のほうでグラの火力は低いとおっしゃられてる方がいましたが、それなりの装備がなきゃ当たり前です

ですが、◇♯2等安価で優秀なクリスタもあるので魔職の方に比べても火力アップは容易だと思います

今後追加して欲しいスキルとしては二刀流ですかね(笑)

剣を二本振り回しながら前線でバーサクして暴れてるのはまさにグラだからこそ似合う光景だと思います(笑)


大変だとは思いますが頑張ってください

三次見習い前はヘクセクレとして、自分の好きなスタイルでプレイしてきた自分から言わせたら、今のモンクは爪も魔法剣も使えて楽しいぞ!
◇ヒンメルや白鎧のおかげで昔よりステポに余裕が出来たし。
メインの味栗スナイパーより断然使い勝手がいいし強いからソロボスも時間が掛かるが可能だ´ω`

みんなは何が不満なんだ?
火力で他の戦士職に勝てないのは見習いの段階でわからなかったか?
急激に火力が上がるとでも予想してたのか?

爪で一番になりたい?
そもそも爪は万能な装備だぞ!
他の戦士職が爪装備でも強いのはわかりきってただろ?

ボスPTに入れない?
じゃあ何故ビショを選ばなかった?(゚ω。)
ソロではなくPT戦メインのプレイスタイルなら間違いなくビショを選ぶはずだと思うが…

最近のマップの敵は確かに強すぎる(´・ω・`)
だけどそれは他職も同じ条件だ!

自分は今回の更新
モンクは良い更新だと思い素直に喜べたぞ!
スナイパーなんて酷いぞ!
スタン耐性のが需要あるのにまさかの暗闇耐性だorz

試しにアヌビテスに挑んだが、スキル虚しく簡単にやられたぞ!
メインのスナイパーよりレベルの低いモンクに目薬持たせて挑んだら倒せたぞ!

最後に聞くが、モンクの何が不満なんだ??

バランスが崩れる原因はMOBの強さ。明らかにキャラのレベルアップに比例しないで強くなり過ぎてる。
強い敵を求めるならマスターがいる。

MOBの強さを調節したら、あとは長所を伸ばす装備やクリスタやスキルを実装するのではなく、短所を補い職の差を少なくする。


これでいずれはバランスが整う。

コメントのほとんどが自職の愚痴とか…自分でその職を選んだくせにですよ?思っていたのと違うという方は、転職する時にあれだけもう戻れませんよ、と忠告を受けていたのを見ていなかったのでしょうか?思っていたのと違う可能性まで含め、慎重になるべきでしょう。レベル140は決して楽に上げられるレベルではないので。

指摘している人もいましたが、素直に投稿された文をそのまま載せるのも問題があると思います。その結果が今のコメントのレベルです。

今の流れとして、大勢で自職の愚痴を言っていれば上方修正される、という認識が生まれつつあります。あまりにひどい愚痴を言う集団は連帯責任で下方修正するなり、多少強引な事をしてでも、運営は運営の考え方で動き、コメントはあくまで一(いち)アイディアに過ぎないんだと、プレイヤーに今一度示してもいいのではないでしょうか。

コメントの質が単なるワガママのレベルまで落ちていて、見ていて残念です。

前にもコメントしました通り火力インフレが心配ではありますが、運営のバランス調整には何の不満もありません。愚痴に過ぎないコメントに惑わされず、きちんと調整を継続されることを期待しています。

次回のヘイト調整、ヒールのヘイト調整ではなく、パラディン(壁役)のヘイト稼ぎをどうにかすべきです。

現在長期戦になるとグラディエーターで、サングラスを使ってでもタゲを奪いやられます。また同じく長期戦になるとクレ系にもタゲが飛びます。
この「長期戦」になるとタゲ飛びが起き、みんな嫌な思い(壁役はタゲとばしたことにより、火力役や回復役はタゲがきたことにより)をすることになります。

これが嫌だから短期決戦に持ち込みたく、パーティーは高火力を求め、職差別が起きてるのも1つの事実です。(なかには効率重視の方もいますが。)

ですので壁役のヘイト稼ぎを今の二倍くらいにすべきだと思います。(プロボーグの修正または何かしら)
誰もギスギスしてゲームやりたくないので、これは真剣に考えてください。タゲが飛び、気持ちがへこみ、謝罪ばっかのパーティーもたくさんあることをわかってください。


またグラディエーターですが、これ以上の火力向上はいらないです。ただカウンター2はあんまりでした。

そして今さらですが肝心なことは、現在剣使用の場合、◇ゾルバンないと範囲攻撃喰らってしまう仕組みになってますよね?◇ゾルバンを入手困難な方を考えてますか?なにかのアイテムがないと出来ませんは明らかにおかしいかと。

ですのでかなりの反対を受けたグラディエーターに無敵スキルですが、この無敵スキルとは「範囲、周囲攻撃のみ無効」で出すべきかと思います。またはパラディンのディボーションを「自身を中心として、一定範囲内の他キャラクターへの範囲、周囲攻撃無効」にすべきかと。
それかモンクのように、ソードマスタリーで射程が伸びるように修正(◇ゾルバンなくても範囲、周囲攻撃に当たらない射程)。

酷いですな…

いや…バランス調整では無くここのコメントです。
ろくに自分で強くなる為にいろいろ検証もせず文句を言うのはどうかと

モンクが弱い?
自分モンクですが今回の更新後はギルドでは引っ張りだこですよ?
色々試さず弱い弱い言う前に考えて欲しいですな。

無理してコメントを載せる必要は無いと思いますよ。もはや参考になる意見ではなくただのワガママでしかなくなってます。

最後に
バランス調整お疲れさまでした。
少し早いですがよいお年を

ヒールのヘイト調整グッジョブgood
これでバンバンヒールレベル3飛ばしまくれますscissors
一部、壁ビショップからクレームありますが、壁ビショップができてたこと自体おかしいわけですから
壁役と回復役両方のポジョンをこなせる職業なんてあったらみんななります
あのまま壁ビショップが活躍してしまうとパラディンのポジションがなくなるわけで全体的なバランスを考えると良調整だったと思います
モンクのラッシュヘイト調整も同じ理屈で壁モンクなんかできてしまうとパラディンのポジョンを脅かす存在になります
そうなるとパラディンの人達は火力を求めるしかないでしょ
全体的なバランスを考えた上で調整した運営グッジョブ
あとは各職の火力面を調整すればいいと思うよ

アサシン使っています。今回のバックスタブのダメは確かに凄いですがあくまで対光属性にだけです。それにアロレやハイザさんの大魔法のが使い勝手はかなり上ですw
出来ればSappli02でのバックスタブをバシバシ打ち込むコツを伝授して頂きたいです(T^T)ミスったら通常攻撃のが強いし…Orz

バンラス調整お疲れ様です。
今回の調整は良かったと思いますよ。
この調子でイルーナを良くしていってください。

要望としては、やはり身勝手な要望が多すぎるので、それに惑わされないでください。と言う事です。

一番いいのは、やはり運営さんが実際のイルーナをプレイしてみて、感じた物を調整するのが一番良いと思います。

できるなら、全職をプレイされるのをオススメします。

そうすれば、プレイヤーの要望がいかに身勝手で、傲慢で、そして、それがバランスを崩す原因であった事に気づくはずです。

なぜ、身勝手な要望が出るのかと言えば、やはり、みんな自分の職を一番にしたいからです。

だから、あれこれ考えステフリを変えたり、武器を変えたり、創意工夫する。その結果の答えは、運営さんの予期せぬものになるでしょう。

それを運営さんのせいにするのは如何な物かと思いますが、しかし現状を知る上でのアドバイスにはなると思います。

運営さんは、その結果、こぼれ落ちた職業の人に新たなる可能性のスキルなりを与えていけば良いのだと考えます。

一番良くないのは、やはり、下方修正です。

一度与えた可能性を奪えば、プレイヤー達は自分で創意工夫するよりは、運営に文句を言って、他職業を蹴落としてしまった方が早いと勘違いするからです。

運営さんは、おそらくパラディンもグラディエーターも壁職業としての違う道を考えてたのかもしれませんね。
そして、パラディンには攻撃職業として火力職の可能性も考えていたのかもしれませんね

現状、プレイヤーはただ与えてくれるのを口を開けて待つ雛鳥と一緒になってしまいました。

与えてもらう、また不満を言う、そうすればまた、与えもらえるかもしれない。
その連鎖を、そろそろたち切らなければいけないのかもしれません。

なんか自己中で想像でしゃべってる人が多いね
運営は惑わされないでpaper
今回のバランス調整はかなり高得点
今回の調整は大まかに各職の道すじを示す調整だったと理解しています
これはすごく大事なことです
モンクの火力調整、スナイパー、グラディエータの現状維持などは今回の調整では火力面の調整が主ではなく、どの職でもパーティーに入れるようにしたんですよね
この観点で見ると納得できます
あとは今後火力調整などをしていくと考えると今回のバランス調整は良かったと思います
各職進むべき道がはっきりしました

バックスタブかなり大火力ですが、扱いにくい…と言う声が多々ありますが装備を工夫してみてください
火力に目をとられてスキルディレイ短縮をしないとかなり使いずらいです
視点を変えて、スキルディレイを速くしてみてください
かなり扱いやすくなります
そのためにアサシンにはスキルディレイ短縮装備ありますよね
◇メタルブラウもありますよ
装備クリスタ等で火力を得られない分、初期値からバックスタブは強いのだと思います
一撃5万upとか騒いでますがスキルディレイ遅い、扱いにくいので実戦では使いものになりません
バックスタブはスキルディレイ短縮して連発するんです
火力火力で盲目になってますよ

現状ステータスポイントでの伸びしろがあるアサシン、モンク、パラディン、エンチャンターを強化し過ぎたらキャップ解放が進んだらどうなるかわかりますよね?
ある程度の強化は理解してますが、現状で同等の強さにしたら将来的には晩成型の上記職が手の付けられない職になりますね
その時またバランス調整すればいいですか

バランス調整お疲れ様ですhappy01
今回のバサンス調整で思ったのが、やはりアサシンを優遇しすぎではないでしょうか?
アサシンはそこまで弱くなかったような気がします・・・
なんせ、パラと同様に属性スキルがあるわけですしcoldsweats02

そして引っ掛かったのがflairハンター系だけどっちなろうが火力・・・
私の勝手なハンターのイメージなんですが、ナイトにない毒や麻痺や暗闇など様々な物を直すスキルがあるのに・・・スナイパーでもアサシンでも両方火力で少し残念な気持ちがありましたweep

大まかにflair
ナイト系はナイト系でそれぞれの特性を生かしてパラで壁かグラで火力。
ウィザ系もナイト同様 エンチェで壁かハイザで火力+範囲大魔法。
クレ系に関しては・・・ビショの回復のみ・・coldsweats02とモンクも酷い感じですがwobblysweat01

ハンターは唯一状態異常を直せる職なのだからそっちのスペシャリストもいてもよかったのかなと思いましたbearing

正直アサシンに火力よりそっちに期待していたのでスナイパーもアサシンも両方火力で少しショックでしたwobbly

壁、回復、火力などを特化にしないといけない職ばかりなのにハンター系だけ両方火力なのかなとweep

今サブでハンターを育ててるのですが残念に思いましたweep

今の段階で・・・アサシンの火力があがり、更に次のスキル追加があったとして状態異常も特化になったらそれこそバランス崩れますがwobbly

あと思ったのが・・・flair
遠距離のアロレスナイパーに比べ近距離で範囲くらうというリスクがありグラの方が火力低いとは思いましたflair

でも遠距離組はナイトに比べ基礎体力がないので、グラより火力が高いのは仕方ない事だと思うのですがbearing
せめて近距離なぶん範囲魔法だけでもグラがくらわないようなスキルや、せっかくあるバサク・・・それの強化など期待してたりしますflair

あとビショがレベルあげ時に唯一使うホーリーflairでもホーリー強化よりプリエールupの方がよかったのではないかと思いましたhappy02

あとモンクはアサシンより酷かったのに今回アサシン優遇・・・coldsweats01
モンクの扱いが酷い気もしましたbearing

と・・・今全体的に見て思ったことを言いましたがsweat01
キャラリセしてそれぞれのキャラをやり思いましたhappy01

どうしても気になってpencilしてしまいましたがbearing
バランス調整は一番大変だと思いますが頑張って下さいhappy02
イルーナ好きなので影ながら応援していますshine
スキルどうなるかはわかりませんが今後のイルーナ楽しみにしています(m'□'m)

ヒールのヘイトより…回復量増加でしょ…

ホーリー強化より…プリエール強化でしょ…

あと、ハイザさんにヒールを使わせてあげてください…ぷちヒールじゃ可哀想すぎる…

調整お疲れさまです。

モンクは射程も伸び、アサシンは一撃必殺、エンチャはトリッキー、だいたい気が済みましたか?

パラディン使ってますが『ガーディアン』意味不明です。
ガーディアン=守護者ならスキル使用時防御up(それこそ2倍くらいあげてもいいかと)や、割合ダメ半減、ヘイト上昇upupなどするべきでは?

どうせ連発するので効果時間は10〜15秒でかまいません。

あと結局範囲とも呼べない代物なので周りを全タゲするくらいはほしいです。
パラが『ガーディアン』で全タゲとって火力職が倒すなど幅が広がるのでは?

それとHPによるダメ増加……してますか?不具合ならまだ許します。

優先すべきは魔職のMATK頭打ちだろ。

アサシンが実装される前から要望あったはずだが。

批判の人数に押されてアサシン優先したようにしかみえない。

お疲れ様です

コメントすごいですねcoldsweats01
イルーナって出来がいいから、要望も細かくすごくなるのかなぁと感じましたcat

原則、四職からの派生、二次職の状態で考えれば、バランスは好みで選ぶ訳ですから、割と取れてるのでは?三次はホントに好みですから、偏ったステ振りにしてパテ組む考えにとらわれると、文句でますわなcoldsweats01

ソロのスタイルで好みの武器で、好きな職で……と楽しめればゲームはそれでいいと思いますup


大変かと思いますが、楽しみにさせていただいてますcatup

バックスタブ等強化は有難いんですが、ソロ狩りするときペットが邪魔で敵の前後を確認する事が出来ません。ペットの透明化、半透明化もしくは、透明度具合を調整出来る機能の実装をお願いします。今のままでは使えません。

アロレの矢一本一本に栗判定付けたら味栗やDEXとCRT振りでもアロレでそこそこ火力出ると思うので面白いと思いますよflair

ウィザードは火力もあるしリチャMP回復もあるしプチヒールで蘇生もできるしドレインで半無敵状態、おまけに範囲魔法まであります。
1撃にこだわってますが、あきらかに他職とくらべてバランスが突出しすぎていると思われます。
さらに消費MP少なくなったら、バランスがくずれてしまうと思います…

大変だと思いますが、突出のない調整をお願いします…

一体このブログに対するコメントの質の低さはなんですか

殆ど火力火力の自職からの観点でしかモノを考えてないとしか思えません

これでもコメントを選別してるのでしょうが、さらに選りすぐるべきです

この様なコメントが不満を助長させるのではないですか

愚痴でも要望でもないのでスレチになるのかな?
でも質問させて頂きますconfident

実装前の検証では問題なかったとありますが、その問題なかった検証時の装備とステフリを教えていただけませんかsign02
参考にしたいので…

グラディが範囲くらうから〜ていうのはVIT振れば済む話ですよね。ゾルバン用意できない人もいるって…ゾルバン1つ用意できないなら◇ミネナガ◇ガンエイ◇プラズータも用意できないでしょうから例え範囲くらわないスキルでても火力低くてPT入れないのでは?(笑)
ヒールのヘイトdownよりプロボのヘイトupのが重要だと思います。
ビショップで壁やってる方もいますのでヒールは現状維持で良いかと。 みんな火力火力で壁さん不足が目立ちますしビショップが壁やってもいいですよね?

アロレに栗判定をつけたらホークアイなどのスキルも活かせて良いと思います。
あとはパララシスどうにかなりませんかねcoldsweats01

とりあえずハイザが4人で組めばほとんどのボスを倒せるの時点でバランス的に可笑しいですよ

良更新ありがとうございます
現状でモンクはバランスのとれた良い職です、ヒールやブレスあって火力が戦士系に追いついたらそれこそ問題ですよ。自分が戦士系ならガッカリです。
ハンターさんが火力職ってのは謎ですが、クレ派生がまた火力になるのはどうかと思います。壁はナイト派生、火力はウィザ派生、常態異常や回避はハンター派生、回復や補助はクレ派生が一番納得いきますその中コンセプトのなかで分岐をして欲しいです
いきなり違うポジションはユーザーをこんなはずじゃなかったのに…って混乱させてしまいます。色々な意見がありますが不満に対する更新よりその職の方向性をしっかりもっての更新をお願い致します

皆自分の職の不満ばっかりと言われていますが、当たり前です。
ほとんどの人は今使っている職以外体験したことが無いのですから。
3キャラ持てるのはごく限られた人だけです。
他職を見て自職と比べ、自職の意見を言うしかできません。

それからウィザードの誤解にもなりかねないコメントについて。
ウィザードは最もバランスがいいのでMP消費を見直す必要は無いと仰っている方が居ますが、軽はずみなコメントはやめてください。
※火力がある
大魔法で弱点属性に攻撃時のみ3万程度です。
しかし大魔法一発の間にグラやスナは強力な攻撃を複数回行えるため、総ダメは大魔法の倍以上になります。
※マナリチャージで自己回復
確かに便利ですがレベル上げの時のみです。
バーサーク/アローレインは燃費が悪いとはいうものの、戦闘中ほとんど攻撃の手を休めず回復アイテムで間に合わせる事が可能。
一方ハイウィザードはボス中にMPが無くなると回復アイテムでは足りないので、攻撃の手を止めて回復に専念。
※ぷちヒールで蘇生ができる。
ディレイが長すぎるので戦闘中は使用する事は無いです。
※ドレインで半無敵状態
ダメージを受ける以上無敵ではありません。
ハイウィザードは全職中一番ひ弱なので、ドレインで復活しても一撃で倒されまた復活の繰り返しでドレイン切れが多々あります。
特に最近のボスだとドレインなんてあって無いような物です。
※範囲魔法がある
まずボスで範囲であることにより役に立つことは無いです。
雑魚狩りでは、詠唱/ディレイが長いので範囲魔法で同時に3匹狩るよりも、アイススピアなどで1匹づつ狩った方が早いし、燃費もいいです。ただ、大魔法で一撃した方がいい敵も居ます。

私が不満なのは、4職の頃単発攻撃力が一番高いという理由でウィザードを選んだのですが、3次職ではどちらを選んでも支援職になってしまうという事です。

運営さんお疲れ様です。
私は14ヶ月ウィザード一筋でやっていますが、他の苦情やら文句を言うウィザードの方々と違い、今回のメンテに感謝しているウィザードも居ます。

長時間のデバッグや思案等お疲れ様です。

コメントはあまり気にせず、頑張って下さいね!

応援してます。

更新お疲れさまです。
モンクの射程UPはかなり助かります。
が、ラッシュのヘイトダウンは壁役としての可能性が奪われたので火力兼サポートとして頑張るしかないようですね。

以前のブログにスキルについてのコメント載せていただきましたが、あれから色々考えた結果違う案が浮かびました。

現状のチャクラはINTに振らなければ何もATKが上がらず、それに振るステポイントにも余裕がない状態です。
レベル200越えればある程度INTにも振ることが可能ですがそれまで使い物にならないのもどうかと思うので、INT依存ではなく最大MP依存にしてはどうかなと。
これならINTに振れない状態の人も恩恵を受けられますし、装備品やクリスタによってかなり可能性を広げることが出来ます。
なによりチャクラというスキルのイメージを崩すことが無いので。
ただ装備やクリスタによってATKが上がりすぎるなどという事も考えられるのでこの辺のバランス調整は難しいですが…検討をお願いします。

あとはバッシュの件ですが、現状単体では与ダメが低くスタン発生率も低く攻撃速度も遅い…良いとこ無しです。
なのでラッシュ中に使用することでその与ダメ、効果発生率、攻撃速度の上昇をプラスしたらどうかなと。
ラッシュ中は最大MPが1/4になり使用できるスキルの回数も制限されてしまうので、こういった恩恵はあってもいいと思います。

モンクはラッシュが命なので、上記に挙げたようにラッシュからの連携技が増えたらより魅力のある楽しい職業になるはずです。
勝手なこと言っちゃってすいませんがまぁこれも一つの案ということでm(__)m
今後に期待してます。

それとパーティー向け、ソロ向けどちらにしろステータス振り分けを極フリすればパーティー用ならソロ、ソロ用ならパーティーが難しくなるのは当然の事。パーティー、ソロどちらもやれて、火力と補助スキルも充実してとかコメント見てるとそんな人ばかりです。そんな人は爪みたいに速度と回避と火力が両立出来て一撃必殺の遠距離スキルがあり回復スキルもあり体力もある、そんな職にならない限り満足出来ないでしょうね。

私は以前開発SCさんがおしゃっていた各三次職の基本コンセプトにそった修正なら文句はありません。だから今回のアサシンの強化は納得しています。

開発側に望むのはくれぐれも基本コンセプトから逸脱した強化修正はやめて下さい。あの基本コンセプトを元に本職を選んだ人はかなりいるのです。一部の最強になりたい我が儘な方の意見にふりまわされず始めの方針にそった更新をお願いします

バランサーの皆様お疲れ様です。
あまりにも酷い書き込みばかりあるので再度書き込みすることをお許し下さい。
今回の調整の件ですが、素晴らしい内容だと私は思っています。これで全職PTに入れることになったでしょう。一部の偏った意見に惑わされないで下さい。イルーナ並みに職業バランスが取れたゲームは他にはありません。オンラインゲームとしては最高峰です。

火力についてグラディエータと比べられることが多々あります。
グラディエータと違いスナイパー、アサシン、ハイウィザードには遠距離攻撃があります。よってグラディエータより火力は少なくて当然です。またスナイパーには状態異常解除スキルが特化されておりこれ以上火力を上げる必要はないでしょう。今回の新スキルもスタン解除ではなくて安心しています。さすがにスタン解除スキルの実装はやりすぎ感があります。
アサシンについてですが、今回バックスタブに火力がついたことによりスナイパーとのバランスも取れました。
ハイウィザードには火力とぷちヒールにて蘇生能力、MP回復スキルがあります。現状の火力で十分でしょう。
モンクについてはクレリック派生ということもあって回復スキルなどがあります。ラッシュの仕様もあれで何故不満が出るのか私にはわかりません。火力についてですが回復スキルがあることと元々魔法職からの派生ということを考えるとグラディエータの火力の7割くらいが妥当だと思います。
ただ一つ残念なのがグラディエータがボスPT戦において◇ゾルバンがないと範囲攻撃を受けてしまうという点です。◇ゾルバンは簡単に手に入るものではありません。
グラディエータに以前、無敵時間スキルを実装するか検討しているとありましたが、無敵ではなく範囲攻撃のみ無効スキルを実装すればバランスも崩れず◇ゾルバンがなくてもPTに参加できるようになると思います。
是非ともご検討よろしくお願いします。
バランサーの皆様には本当に感謝しております。
大変だとは思いますがこれからも頑張って下さい。

今回の調整お疲れ様でしたm(__)m 思ってるよーな感じではありませんでしたが、投擲を使ってみたいと感じれるよーになったんで良かったですup

しかし、最近思うのですがイルーナのプレイヤー自体モラルが低いのではと感じるます。
強いボスを楽に倒したいからパーティを選び、気に入らなければ罵声をあびせる。イルーナからプレイヤーが離れていく原因だと思います。 離れて行くことにより罵声をあびせるよーなモラルの低いプレイヤーが増え、今のよーな活気がなくなったイルーナにしてしまったのではないでしょうか?

パーティに入れるよーに調整をするのも大変だと思いますが、詐欺だの悪質なプレイヤーの取り締まり的なところを強化して欲しいと感じます。

大変だと思いますが、期待してます_(._.)_

アサシンつかってます。

今回の調整イリュージョンについては満足していますhappy01

アサシンのスキルをみると投擲より爪のほうがそのスキルを活かした戦闘を行えると思います。

爪が好きで使ってる方も多いと思います。

バックスタブの仕様を爪を投擲と同じ用に確率大ダメがでるようにしていただきたいです。

また、背面判定がシビアで雑魚狩りでは役にたちませんcoldsweats01

現状4分割の判定を2分割、正面、死角攻撃として正面の範囲が120度位ならかなり使いやすくなると思います。

ターゲットロックの射程とバックスタブの射程が違う為、入力→オートで射程まで走る、間に振り向かれます、改善して欲しいです。


プレイヤーしだいで近距離、遠距離選べたらアサシンもっと魅力でると思いますhappy01

モンクについて
運営に言いたいのは火力か、ヒールを含めた支援スキルかどっちかを上げるか、両方少しだけ上げるか、して
どっちも低くすぎるからモンクはどうすれば…となる
別に火力は現状維持でもいいのよ、なら支援スキルを考えて
モンクオリジナルの支援スキルってチャクラしかない
チャクラを必要とする職ってエンチャンターしかない
ヒールもブレスもイージスもビショップの足元にもおよばない
とくにモンクの装備にはヒール量上がるものがほぼないからヒール量少なすぎる
このバランスだと思うよ
火力現状維持でもヒールや支援スキルが有効になれば納得
現状では万能になれてないよ
だからモンクは文句言うんだよ

モンクは強いと仰られている方が多いようですが…。

本当にモンクを使われてる方達ですかね?
どうも、他職の方のなりすましにしか思えません。
少なくとも私の周りの方で、現状のモンクに満足されている方は見た事がないので。

モンクにグラ並の火力を→グラ並の火力をくれという書き込みは何度読み返しても見付からないのですが…。

ヒールやブレス、イージスあるから便利→それはソロでやる時は便利でしょう。
でもPT入ると要りません。

ソロでボス倒せます→私も倒せます、…が、効率悪いしソロでやるより皆でワイワイやりたいですよね。

今回の更新でギルドで引っ張り凧→野良で引っ張り凧になるか試して下さい。

モンクは雑魚狩りの職→運営からはそんな発表はありません。
誰が決めたのでしょうか?

PTに入りたいなら違う職を作れ→全てとはいいませんが、多くの方は1アバ育てるのでいっぱいいっぱいです。
3アバともカンストできるほど、暇を持て余している訳ではありません。

モンクに火力を求める事を嫌う他職の方達から反発はありますが、何らかの対応はお願いしたいと思います。
現状、火力でも補助でもモンクに活かせる場が無いのですから。

魔職上がりだから火力を求めるのは間違いだと仰られている方達もおられますが、それはその方達の概念で私や私の周りの仲間の概念からは外れます。

最終的には運営さんの判断になりますが、職業によって差別されなくなる調整に期待してます。

アサシン優遇って書いてる方多いですが…優遇ってゆうより今までがひどすぎたって感じですよ。

確かにバックスタブの火力は大幅に上がったけど使うのは相当難しいですし…

雑魚では背後とってるか分からない時にはまず使えない。ボス戦(ソロ)では背後に回り込む間にこっちを向かれるから最初の一撃しか使えないってゆう…しょうもない技です(*_*)
相当テクニックがあれば使いこなせるのかもしれませんが…

イリュージョンに関しては今まで効果があるのかどうかも全く分からない感じでした(笑)
今回の修正で分かりやすくなったのでだいぶ助かりました(_ _)

あと最近、火力火力ってうるさいですよね(・Д゚)

火力だけが強さではないと個人的には思いますが…
どの職にも弱点があるからクリスタや装備で工夫したり、パーティー組んで補ったりする楽しみがあるのかと。

どの職もステフリと装備次第で強くなるし、バランスは決して悪くないと思います(・ω・)

今回の調整は良かったと思います。
全ての職がPTに入れるように…ですよね。

アサシンは大幅に改善されましたね。まだまだみなさんの不満は尽きないですね。魔職のMATK頭打ち(レベル上げの意欲が湧かない)、パラのガーディアンが使いづらい、グラとスナイパーの火力頭打ちなどなど。
一番の問題は最近のMAPではボスしかいい武器やクリスタをドロップしないことだと思います。だからボスPTに入りたいがためにユーザーは火力、火力と言うわけです。


私はモンクをやっていますが射程伸びましたし火力は要りませんよ。
チャクラは自身に使いませんが補助スキルとして割り切ってます。
ただ…堅い敵にはシェルブレイクが有効ですが発動率が低いです。堅い敵だけには頭一つでるのがモンクだと思ってましたから。確率はSTR依存でもCRT依存でもいいし、MP消費スキルにするなど改善が必要だと思います。

バランス調整は非常に困難だと思いますが期待してます。

ヒールのヘイト下げてくれないとせっかくヒール強くしてもすぐにタゲとんできます(´・ω・)

連発したらすぐとんでくるから壁さんの自信がなくなってます(´・ω・)

ヒールのヘイト下げをどれだけ待っていたことか助かります
これでヒールの威力もあげれてヒールしまくって回復役としてやる気が出ます
最近飛んでくるのでボス入り辛かったんです

イルーナはいつから火力最強を決めるゲームになったんですか??
イロイロな職業の人達が助け合ってワイワイやれるゲームですよね??
あれも欲しいこれも欲しいと言ってる方々は何なんでしょうか。
既存スキルの強化や新スキルを出して貰っただけでも有り難いと思わないんでしょうかね。

今回の更新は十分に頑張られたと思いますよ。
火力火力の声に流されずに、職の個性を伸ばす形の更新をこれからも期待しています。

風の吹くまま…
気のむくままに…

風来のパラディンです
コメント数ものすごい
ですねcoldsweats01(苦笑)


第一段階のバランス調整
運営さんバランサーさんの皆
様お疲れ様でしたgood


様々な意見が飛び交って
いますが…イルーナが嫌
らいなら絶対にでない意
見だとも思います

ですので運営の皆様には
すべての意見に流される
のではなくて意見の中に
込められた[情報]を活か
し…各職のスキルバラン
スやボスの強さ武器や防
具など調整していっても
らいたいです。


皆さんがいうほど[強さ]は重要じゃないです


駄文/長文 失礼いたしました以後自重しますm(__)m

ビジョップをやっていますが、
150のビジョップでも、120の司教でも、回復要員としてみたらあまり変わらない気がします。

頑張ってレベル上げしてるのに、シナリオ経験値だけのキャラと変わらないのはどうなんだろうと思います。

それに120の司教で間に合うなら、敢えてレベル上げしようとも思わなくなると思います。

頑張ってレベル上げたビジョップが、周りに必要とされるスキルを加えてほしいです。

心技体で体が火力だって言うならもう少し技や心の部分のスキルを実装すべし。


バランス調整お疲れ様でしたm(__)m

自分パラ、ハイザ、スナイパー持って思ったのですが、スナイパーもアサシンもそうですがハンター派生職が火力を持つのは少し外れているかと思います。どちらかと言えば後方支援職かと(・ω・`;)状態異常解除、ヘイト管理等重要な支援スキルが充実しています。なのでスナイパーは特に、火力は現状維持でお願いしますm(__)m 支援職と思いスナイパーになった方は多いと思います。でパラディンですが新スキルよりパリイやレジスト、ディフェンスのパッシブスキルのレベルを上げて欲しかったです。そちらの方が壁特化に繋がるかと(^ω^)最後にハイザですが、全職中で1番防御面が脆いのですが現状だと火力も何故か支援職のスナイパーに劣っています。皆さんバランスが1番取れている職と言われてますが、大きな間違いです。現状だとINTカンスト後はMATKの上昇がDEXで上がると言っても微量なので、MATK頭打ちをなんとかして欲しいです。

長々と書きましたが、次回の調整に期待していますm(__)m

あのさ…運営さん…。

単純にボスの攻撃速度 遅くするだけで良いと思うのだが…。

結局 スキル調整しても火力upしても同じだと思います…
とどのつまり一瞬で勝つか舜殺されるかなのだから…。

速度 落とせば回復も出来るし現スキルで十分対応可能かと…

かなり楽しくなる事 間違いなしですhappy02

ボスの体力upと攻撃速度かなりdownこれだけで解決間違いなしですhappy02

味栗スナイパー忘れないで下さい。大好きな大好きな属性七種を見捨てないで下さい!

あとパララシス

大魔法について他職の方に一言。
弱点をついて3万ダメと言う方が居ますが、それは廃装備での話です。
普通の装備なら弱点をついてだいたい2万5千〜6千程度です。

どの職業もそうですがトップクラスの方々を例に出してあの職業は強すぎだのバランスがおかしい等と語るのはやめて下さい。

一部の職に高い攻撃力を与えるの事は良いとは思いませんが、まあ仕方ないとします。

その中で、少し疑問に思う点があります。高い攻撃力を与えられた職は、今後出てくるモンスターにも対抗していけると思います。しかし、ビショップは対抗できないのではないでしょうか?
ビショップは今後の新しいマップやダンジョンで楽しめないのではないかと感じています。


高い攻撃力を与えるよりも、それぞれの職が個性を発揮できるモンスターや装備を充実させた方がよかったかもしれませんね。

他記事のコメントでも同じような内容を書かせていただきましたが、一通りコメントを読んだ上でこちらにも書かせていただきます。

ユーザーの皆さんは、先ずキャラの強さや火力を求む以前に、自分のモラル向上に努めましょうよ。

モラルはリアルでも必要、キャラの強さや火力、レベル等はリアルでは一切無意味です。
自分さえ良ければ良いという自己中心的な考えでは何も進歩しませんよ。


運営さん側にも言いたいのですが、何故ハードユーザーを基準に作られているのでしょうか?

ハードユーザーが大事な収入源をもたらしてくれるのはわかりますが、携帯電話ゲームなんだし、ライトユーザー向けにもっと気軽にできる仕様に変えた方が良いと思うのですが。

ハードユーザー向けに作った末路が今の状況に陥った原因の1つだと思います。

エンチャンターについてあまりにも酷い誤解があるので書き込みますが、
今回の新スキルで壁をする事は不可能です
VITカンストであろうが、あれは固定値(2000くらい?)防ぐスキルです


かってな妄想でエンチャンターが壁を出来ると思っている方が多すぎます…

とりあえず投稿されたコメントは全部読みました(´・ω・)

アロレスナイパー目線でコメントします(´・ω・)


栗スタブ、面白いですね(´・ω・)

次に光属性のボスが出たら、パラ壁・アサシン・アサシン・ビショのパテ編成になるんだろうなぁ…(笑)


特化したものがある職の火力を、特化したものが無く基本火力で戦う職と同じ火力にしてしまえば、後者はいつになっても要らない子な訳ですね(´・ω・)

アサシンとスナイパー、パラとグラが良い例ですが、基本火力はスナイパー(グラ)にアサシン(パラ)は勝てないんだけど、光(闇)属性相手にはどうあがいてもスナイパー(グラ)はアサシン(パラ)に勝ち目がないってのが理想です(´・ω・)

あとは派生職同士で組んだ時と、後継職同士で組んだ時の色分けをハッキリさせて、棲み分けさせたらいいかと(´・ω・)

モンクは現状気の毒ですね(´;ω;)

壁からタゲ奪ってしまうという以前のブログの一節ですが、範囲一発でタヒするのにタゲ奪ってしまうハズは無いですから(´;ω;)

色々他職と組んだ時の可能性を探してみては居るんですが、モンクだけはどうしてもパテ組んでて扱いづらいです(´;ω;)

あくまでもモンクを火力職とおっしゃるなら、モンクの早急な上方修正は必須ですね(´;ω;)

アサシン気に入って使ってます。スローマスタリ強化とバックスタブ強化はかなりありがたいですhappy01それなのにまだ不満を言ってる人がいる事が非情に残念です…。皆さんは火力火力と言ってる方が多いですが、火力を求める代わりにそれなりの代償(リスク)があって当然。バックスタブはかなり強力になった訳だし、現状で満足できるのでは?と思ってしまいましたcoldsweats02自分としては火力よりも、使い易さ優先が良かったのですがcoldsweats01
バランス調整は大変だと思いますが、これからもより良いイルーナになるように頑張ってくださいhappy01note

今回の更新で文句も出てますが、自分は90点くらいなのでよかったと思います。
第1段ですしね(*´艸`)
 
今後について客観的に贔屓目無しで見たらまず
スナイパー
今回の更新で状態異常回避と遠距離火力と言う位置付けっぽいのがはっきりしましたがアロレだけでは無く味栗もいる事も考えて欲しいです

モンク
火力云々言ってる方いますがそこよりも近距離で回復もできる職なので壁としての可能性もあっていいかと、むしろ三次職はプロボくらいまでなら習得可能にしてみてはどうですか?

ハイウィザード
もう1年くらい言われてるレベルアップによりMATKの上昇が無い事を打開して欲しいですね。魔法のCRT出るとか連続魔法とか

ビショップ
最近のボスの攻撃力考えるとハイヒールとか必要かと、あとはもう考えられてる様ですがヘイトダウンですね

パラディン
バランス調整よりもATK+○%◇があるのにDEF+○%◇が少ないのでそういったDEF関係の◇がもっとあっていいと思います。タゲ固定についてはそれがパラディンを使う人のプレイヤースキルだと思うしヒールのヘイトダウンが考えられてる様ですので特に強化しなくてもよいかと

アサシン
今回の更新で結構まともになりましたね。ただ気になってるのは投擲のモーションですね。あれはあれでいいのですがわざわざ回らなければもっと速く攻撃できるのではないですか?

グラディエータ
範囲攻撃は怖いけどそれくらいのリスクはあっていい火力だと思うので特に思い付きませんが、バーサークのレベルアップはどうでしょうか?威力を上げるではなく時間をI1でも20秒くらいにするとか

エンチャンター
エンチャンターの皆様に申し訳ないありませんが正直どんな感じの職なのかイマイチわからないのですが他職の火力や防御を上げられるとして活躍させればよくないですかね?


今後自分がバランス取るならこうした方がいいと思う事を書きました。

どう調整しても結局少なからず文句は出ると思いますがこれもみんなイルーナを好きだからだと思うのでめげずに頑張って下さい。

また一段とコメント増えてますね(;・∀・)
それだけみんなイルーナが好きという事なんでしょうけど。

一部我儘な意見というか愚痴も見受けられますが・・・
そんなのに負けず頑張って下さい。
また自職を強くはまだ分かるのですが、他職を弱くはどうかと。
その職業を使っている人がそのようなコメントを見てどう思うか考えているのでしょうか。

またハイウィザードの大魔法・・・
全てアースクエイクの様な範囲が良かったかも。
たとえ詠唱ディレイが不利だとしても。
じゃないと下位魔法との住み分けが(;´Д`)
状態異常が違うといえばそうですけど・・・
中途半端なレベルで放置の風属性、地属性魔法は何だったのかと思ったり。

また火力頭打ちと仰る方が居ますが、それはしょうがないかなと思います。
ステータスをカンストするまで極振りして更に火力アップとかどうしろと。
装備、クリスタでのアップしかないのも当たり前な気がします。

長々と失礼しましたm(__)m

とりあえずスキルも大事だがアロレスナイパーの一番強い装備がマジックローブとウィッチハットて現状をどうにかして欲しいです。戦士職なのにねcoldsweats01
体装備が変わればスキルに手を入れなくてもバランスが変わるのでは?

モンクは火力よりヒールを含めた支援スキルとのバランスだと思います
ラッシュで攻撃しつつ緊急時パーティーメンバーにヒール飛ばすのが醍醐味じゃないですか?
ヒールしょぼい、ラッシュ中はMP無さすぎてパーティーメンバーにヒール飛ばす余裕ない
これらを改善することで万能の意味が出てくると思います
ビショップのサポート+ラッシュで攻撃
素晴らしくないですか?
火力面より支援面に問題があるように思います

グラですが今回の更新は非常に残念でした。
まさかにカウンタ延長・・・

グラを使ってない他職の方の意見に流されてしまい
非常に残念です。

やられる前にやる、がコンセプトだと思いますが、
例えばハイウィザと同じダメを与える間に、
こちらは何度もダメを受けます。
(それはコンセプトなので納得してます)

ただ逃げ打ちすれば無傷(しかもドレイン保険あり)と、
ボロボロでも倒せる、では意味合いが全く違います。
おまけに塩やリバを大量消費しての狩りです。
また、バーサクも麻痺、スタンの前では無力です。

しかも戦士職は属性は揃えなければいけません。
(武器、◇等)
ボタン一つで追加付加のある属性大魔法(しかも範囲まである)を
出せる職と比べてしまうと、
更新の度に残念でなりません。

その為の短時間ダメ無効スキルの構想だったのでは・・・

他職が言うほど、グラは優遇もされてませんし、
苦労に至ってはトップレベルです。

批判される方は苦労を理解してからお願いします。

アサシン使ってますが、だいぶマシになって感謝しています。ですが、やはりバックスタブの使い辛さは、もう少し改善して頂きたいです。今回の修正後みたいな高火力はいらないので。使用武器についてですが、投擲はモンクの方が合っていると感じます(INTでATKが上がる)。どうしてもアサシンにINT=ATKの仕様にするならば、モンクも使えるINT=ATKの爪を出して欲しいです。基本ATK低くて構いませんので。

今回、グラディエータのカウンターのレベル上げを考えたのは少し残念です。
グラディエータは本来、自分が倒される前に敵を倒すがグラディエータだったはず…
カウンターの時間だけを伸ばしても意味がありません。敵の中にはスキルを打ち消す攻撃もある事を忘れないでください。

私はグラディエータの無敵スキル的なものはあって良いと思います。戦闘で一番危険なのはバサーク中は回復できず、回避もできない、魔法防御も低いし、また回復スキルもない最前線で戦うグラディエータだと思います。

とりあえずモンクがINTに振るきっかけになるスキルが欲しいですね。チャクラupとかヒールupとか…

BOSS狩りPTに入る事ばかり上がってますが…ビショップさんが雑魚狩りPT入りにくい事も忘れないであげて欲しいです(・_・、)
ビショップさんだって生産ゃ強化素材集め、そしてレベルあげをPT組んでやりたいでしょうに…。
BOSS狩りPT平等に入れるようにと調整されるのなら、雑魚狩りPTも平等に入れるようしてあげるべきかと(・_・、)
素材集めや、レベルあげに苦労してて見てて可哀相に思います。
ビショップさんにも雑魚位、普通に狩り出来るようにさせてあげてもいいんじゃないでしょぅか?
雑魚狩りが楽になればレベルあげものマゾさも緩和されるかと思います。

他職からまた色々言われてしまうかもしれませんが、モンクの要望&現状説明。
モンク回復支援強化するなら、爪ヒールを投もしくは杖と同じ仕様(回復量、ディレイ)にして、戦闘中にもヒールが使えるようにラッシュ中はヒールモーション消してほしい。
※モーションはSアプリなら改善されてるのかは分かりません。
INT極にしても爪装備で2000少しくらい(多分)回復なのですが、INT極なら投、杖装備したほうが回復力確保できます。でもその場合、ラッシュ使えませんしシェルブレイク率に至ってはさらにダウンします。
爪持つにしろ杖とか持つにしろ、どちらにしろバランス取れないです。

例えば、INT極の爪装備で前衛として戦いながら2000ちょっとの回復を飛ばす為に攻撃4〜5発停止なんて誰もいらないでしょう?
ソロやってても同じ。回復量2000ちょっとの為に火力削るより火力上げたほうが生還率高いです。回復アイテムあるし。
知らない人もいるのかもしれませんが、サメのヒレは2000回復しますよ。

攻撃スキルはほぼ爪でしか効果が無いスキル、なのに回復スキルは他の武器使わないと使い物にならない。戦闘中使おうものならモーションが邪魔&武器持ちかえるとラッシュ打ち消し。
ブレスが優遇?同じような効果のアイテムある。
INT極爪ヒールと同等程度の回復アイテムある(サメのヒレ)
ラッシュは回避、防御そのまま&アイテム使えるが、AGI最速強要&AGI極でも回避できない&防御力って何?&与ダメ10%ダウン&MP四分の一&爪限定。(バーサクもこれと同じような仕様(剣)にしてもらうように要望出す人いるなら本当に応援します。雑魚狩りしやすくなりますし、INT振るならエスパーダ剣ラッシュで雑魚狩りしやすくなって良いと思いますよ)

ヒール、ブレス分をカバーできるだけのアイテムとこれだけのマイナスがあるのにモンクのどこが優遇なのか。ちなみに勘違いされやすいですが爪ステな以上、ブレスあってもMP回復アイテム使う人大半です。立ち回復だってします。ヒールあっても使えないからHP回復アイテムがぶ飲みです。
火力火力言われてますが、攻撃する為に回復使えないorサポートの為に攻撃できないというアンバランスなのが現状のモンクです。

運営さんへ。どうか各キャラの隅々まで飽きるまで使い続けてからバランス整えてください。
単にヒール、ブレスある。ではなく、使い勝手はどうか?ユーザーにとってこれはこうしないと使わないだろう。この無駄があるから要望多いんだろう。これは無駄なものになってしまっている。まで、隅々まで余すところなく見てください。

大変かもしれませんが、これからも頑張ってください。


それから新武器案というか『素手』
ATK0 シェルブレイク率アップ。
これなら火力火力言われないかな……。

ヒールのヘイトを調整するみたいですが現状のヒールのヘイトの高さを活かし壁ステで壁役をしているビショさんもおられます。そういった方を無視するのではなく、パラのヘイト上昇量を上げたりプロボを強化した方が良いのではないでしょうか(・・?

モンクはグラの7割りくらいの火力があれば良いという書き込みがありますが、ならモンクの火力upは必要ですよね。
皆さん理解されてないようですが、単発の威力は同じステ振りで同じ装備なら、アサシンさんの半分あるかない程度(勿論、イベ、ホークアイ、Wクリ有ですが)。
結局、ラッシュで手数が倍になっても爪アサシンさんよりも下なんです。

皆さんが勘違いされているのが、モンクは爪の本職という事で、AGIとCRTがカンストで火力が出来上がっているのに、まだ更に力やINTに振る事で火力upが出来る→故に強いと思われているみいですが、AGI、CRTカンストし小太刀+9を装備しても900程度のATKしかないんです。
他のウォーリア派生の様なバトルマスタリやアタックマスタリ、Wアタックがない為、基礎ATKに差があり、現状ではチャクラも使い物にならない。
ウォーリア派生系は、ウォークライやイベ、ホークアイで更にATKがup出来る。
解りますよね?

それにナイト系は火力系ステ2種カンスト後に、VITに振って硬くなったり(範囲でタヒらない様に)、AGIに振って雑魚狩りをしやすくしたり、INTに振ってスキルを連発しやすくしたりと、これからの育て方に幅が出ます。

しかし、モンクに代表される様な3種ステが必要な職はそういった幅が狭く、火力を求めれば打たれ弱く、硬さを出そうとすれば更に火力に差が開く…。

もし、レベルキャップが4つのステをカンスト出来るまで解放される予定ならばモンクも現状で良いかと思いますが、レベル255止まりならもう少しの向上は必要だと思います。

現状では、力(INT)、AGI、CRTとカンストしても、グラの7割にも届かないんですから…。

大事な事なので… アロレスナイパーやウィザード系クレ系が火力頭打ちは事実ですが…グラディエータが火力頭打ちって…グラディエータも含め CRT型で剣ステフリで火力頭打ちになるのはレベル200↑無いと現在のレベルキャップでも、vit1、agi1でも無理なハズなんですが…
strカンストdexカンストcrtカンスト現在出来てるんですかね?
アロレはCRTが反映しないので火力頭打ちですけど…
あんまりそう言ういい加減な嘘やネタを言う場所では無いと思います…
ちなみに遠距離 グラディエータに弓栗やらせた方がソロでもPTでも弓栗スナイパよりまだグラディエータが強いです。この現状…いつに成ったら変わるのですかね…
結局弓を持たせたナイト系が遠距離も一番強いのでは?
いざとなれば近距離でバサクも出来ますしね
後ショートカットの問題でスナイパさんにいくら状態回復スキルがあったとしても全て装備不可能なハズ毒、麻痺、暗闇解除が1つになったスキルの方がが喜ばれたハズです。
毒、暗闇、麻痺、イベこれを前衛職の方に全部掛ける手間と無駄な時間も、これからは考慮してみては如何でしょうか?

バランスお疲れですshine自分はアサシン モンク グラ使ってますがアサシンに関しては満足してますshineまぁ火力より回避欲しかったですが次に期待します(笑)モンクはまだレベルが160ないので爪アップ覚えてませんがAGI最速CRT230残りINTで回復もしながらチャクラ使いつつラッシュしてるんで全く文句ありません(笑)モンクで火力あるのおかしいしねcoldsweats02まぁあればバッシュをもぅ少し決まって欲しいかなと…グラに関しては接近でリスク高いのにとか雑魚辛いとか聞きますがAGIにも振ってるんで全く問題ないです(笑)AGIにステポ使っても他職よりむしろ楽に雑魚やれますshineVにも50振ってますしねnoteなので1段階だし自分は満足してますshineあまり火力火力って聞いて火力ばかり上げてるとそれこそバランス崩れますよcoldsweats02これからも頑張って下さいshine

大体のイメージってこうじゃ無いかなhappy01

グラデ
STR1番
力こそ全て、すべてを力で捩じ伏せる

パラディ
VIT1番
正に重戦士

スナイパー
DEX1番
状態異常にして敵を討つ

アサシン
AGI1番
防御力低い代わりに回避、攻撃力低い代わりにたまにクリティカルで大ダメージ

ビショップ
INTとVIT高い
回復特化職、補助魔法

モンク
多分オールマイティ
回復もそこそこ、攻撃もそこそこ

ハイウイザード
INT1番
体力無い代わりに魔法で大ダメージ、

エンチャ
魔法戦士
ハイウイザードより魔法力無いけど、力有る。
まぁオールマイティ

ステフリ自由なのでバランスは難しいと思います

極フリする事で、スナイパーは火力職になったけど、本来は違うと思うcoldsweats01
職の特徴無かったのがアサシンだったから修正されたと…
大体職決める時に名前でイメージ有ると思いますhappy01
アサシンなんかハンターと変わらなかったからweep

モンクも投擲ならモンク職生かせたと思います。ヒールも使えるし、自分から攻撃も出来ると…
でもイメージは肉体派だから爪かな…
アサシンもイメージ爪かな…
職の特徴はスキルしかないからなぁ…coldsweats02
ステフリ固定式なら問題無いかもねcoldsweats01

グラディエーターにも壁役として活躍できるスキルを実装してください!
ナイト派生だし、火力に飽きてしまったらまたキャラを作り直すとか正直めんどいんで

モンクを使っていますがいまいちぱっとしません。
ラッシュの手数を活かしつつ、INTに振るきっかけになる様なスキルがあれば万能型として使いやすくなると思うのですが…

味栗スナイパーの救済お願いします(;_;)

使ったことの無い職のバランスup調整をやめろと言う自分勝手な意見がありすぎて笑っちゃいますね(笑)
ところで質問なんですが、バランサーの方は各職でじゅうぶんプレイしてるんでしょうかね?現状では各職でじゅうぶんにプレイしているとは思えません。

3職使って 末っ子がグラですが

最強すぎます( ̄▽ ̄)ノ″
アサシン レレ180より
グラ レレ140のが圧倒的に強いです。正直呆れましたが、強い故に楽しいですlovely

力栗や力デクスでレレ上げしにくいなら
味栗爪やれば良い話しで
ここで愚痴る事ではありませんよ!!

モンクにしてもビショプにしても、ヘイトを下げすぎるのはどうかと思います。
モンクの場合はラッシュ、ビショプの場合はヒールになります。
この2職では壁をしている方がいると言うことをお忘れなく。
ビショプでは自分にヒールを連発していればまだタゲ固定は可能みたいですが、モンクは今回の修正てタゲ固定が著しく困難になりました。
ヘイトを下げろと言っている方も沢山いるので下げるなとは言いませんが、やりすぎについては気を付けて下さい。

一部の火力火力で基礎火力上げろって言ってる人は各武器の基礎ATKは考えてるの?
ステータスポイント1でATK2上がる爪や投擲とATK3上がる剣と比べたら差が出るのは当然。そのかわりATKを上げつつ、回避と速度があがったりMPや魔法防御があがったりと剣には無い特性があるのに基礎ATK上げたらATK以外特性の無い剣の存在価値はなくなりますよね。
指貫みたいな装備を出したらさらにバランスが崩れると思いますので今回のアサシンみたいにスキルでの火力アップは理解出来ますがマスタリスキルを強化して(モンクに関してはまだ上げる必要があるとは思いますが)剣並と言う事、むしろ基礎ATKで剣と比べる事自体がおかしいと思います。
以上グラディエーター、アサシン、モンクを使用した上での意見です

私は職業のバランスはあまり気にしてない。
それより…

ボスレアドロップ装備品のスロット有率を調整してほしい。

ドロップ率はそのままで良いので、せめてスロット有率上げてほしい。

二ヶ月必死に狩り続けてスロット梨ばっかりて…

バランスおかしくないか?

ボスレアドロップ装備品のスロット有率に不満大有り。バランスなんとかしろ!

アサシンバックスタブレレあぷ嬉しいが
これじゃスナイパと変わらないです

お願いだから
モンク以外の職が爪使った時
AGI1=ATK1にしてくれ

ここのコメントだけを参考にせず、公式サイトでアンケートとってみたらいかがでしょう?
このサイトを知らない方もたくさんいます。知っているごく一部のプレイヤーの意見だけでなく、他の人の意見も聞くことで新しい発見があるかもしれません。

大変だとは思いますが、頑張ってくださいm(__)m

サブでビショップしてます。
火力頭打ちの話が出てますが、
範囲以外に、「パーティーフィールド全体に一律5000ダメージ」のような攻撃を加えてみたらいかがでしょうか。
全職しっかりとVに振ることで、現状の火力一辺倒も解決できる1つの道では、と思います。
また、エンチャの新スキル等も活躍しそうです。
バランサーの方、開発の方お忙しいとは思いますが、ご検討お願い致します。

やられる前にやれ…
グラはMP回復なければなにもできないし唯一のバサクも最近のボスでは麻痺、暗闇、スタンでやられるだけ…
他の職は火力でグラに近づけろの書き込みばかりですが近づいたら良スキルの少ないグラの存在の意味ないですね
グラをもっと楽しくしてほしいです

やはりヒール3ヘイトをさげるのは良くないですね(^-^)>パラディンの方の技のヘイトをあげるほうが全員納得でいいと思います♪

過去のコメントを拝見いたしました(^-^)>ヒール量120司教とビショップに差がない と言うのをみました♪
確かにW


ヒール4 これ次回に期待します♪回復量大幅アップ そのぶんヘイトも大幅アップ♪
(^-^)>
ヒーラー時はヒール3連発の合間にヒール4W タゲ来るか来ないかは腕次第で♪
自分のテク無しでタゲ飛んでくるぶんに文句言う人はいないでしょう♪

今の問題点の一つにマスタリ持ち職業より持っていない職業の方が強くなる例(主にグラディエーターが爪、弓を装備した場合)が有ります。
例えば、マスタリスキル持ちの職業以外が装備したらステータスでのATK上昇数値を半分にしたらどうでしょうか?
その上で各職にサブマスタリ的扱いでモンクなら爪マスタリLV3に投擲マスタリLV1、アサシンなら投擲マスタリLV3に爪マスタリLV1、パラディンにはソードマスタリLV1と新たに特殊剣のマスタリをつくりLV3に、のようにサブマスタリとしてLV1のマスタリスキルをグラディエーターを除く全職に付ける感じでグラディエーターはソードマスタリの強化(ソードマスタリLV3からは今よりATKを上げ射程+1)でかわりに他の武器を装備すると半減する剣の専門家扱い。

装備の自由度は減りますが、元々各職王道の装備から外れてもリスクが少ないからマスタリ持ちの専門職より強くなるケース(爪であればモンクよりアサシン、アサシンよりグラディエーター)が有るので良いかと思います

パラディン愛用者なのでパラディンの事を話すのですがガーディアン微妙です。

中途半端なスキル出す位なら壁パラディンとしての基礎能力強化してほしいです。

妄想ですが壁パラディン用にHP、防御系、ヘイト等上がる槍武器にランスマスタリの実装など。

槍もなんとなくパラディンぽいですし。

新しい武器等あれば単に楽しいし結局スキル等も基礎能力あってこそ生かせるものだと思います。
いくらスキル優秀でも基礎なってないと生かしきれませんから。
それに壁パラディンのヘイトさえしっかりしておけば無理に他職さんのヘイト下げて他職さんが壁出来ない等にはならないと思う。

要は他職さんのヘイト高いんじゃなくパラディンのヘイトが悪すぎるだけなんですよね。

最後になりますが....麻痺ワクチンどうにかして。

使用状態で麻痺なってから消えるまで時間かかりすぎ。

せめて毒ワクチンの効き目と同じ位にはしてほしい。

味栗スナイパーのダブルアタックをレベル4にしてください。

パラディンにソードマスタリなどいらないのでアーママスタリをお願いします
あとプロボ連発しているのになぜかビショップに飛んでしまいます
挫折しそうですヴァーゲさんの力でどうにかしてください

狙撃見習いとナイト持ちですが、
マスタリレベルでステ毎のATK上昇値を変えるというのは賛成です。
現状、2キャラとも弓や剣で戦うより爪の方がレベル上げが楽です。
弓が使いたくてハンター系を選んだのに爪の方が強いというのはバランスに問題があると思います。

AGIやCRTでATKが上がる弓や剣があればそっちを使うと思いますが、さすがにやりすぎでしょう。

モンクについて
ラッシュ中MPつらすぎ
パーティーメンバーに支援する余裕ありません
どんなに装備を工夫しても自分のことだけでいっぱいいっぱい
万能ならラッシュ中パーティーメンバーにヒール飛ばしたり支援する余裕を…
攻撃力は今のままでかまわないので
ヒール量も欲しいな
ラッシュ+ヒールでパーティーに貢献できるように
それこそが万能

エンチャンターに救いを。

攻撃がオートスキルに左右され火力が安定しないにもかかわらず、オートスキル全て発動した時ですら他職に比べ与ダメが低すぎます。

パーティーに入りやすくするために、もう少しだけでも火力を上げていただけませんか?

パッシブで確率で高速攻撃の意見が多いので、それだけでもかなり火力アップになると思いますし実装を検討されてはいかがでしょう。

もちろん攻撃力ダウンや射程ダウンのマイナス効果はなしで。

オートスキル扱いで任意で使えないだけでもマイナスだと思いますので。

バランスて火力のバランスですか?
防御面、ヘイト等の細かいバランス調整もお願いします。
パラディンしか壁が出来ない仕様にするのはやめてください。

モンクのスキルバランス悪すぎです。あと今のモンクに万能キャラの要素がどこにあるんですか?魔職派生だから火力やHPの低さは仕方ないですが、爪を使うからヒール回復量は低い、チャクラも役にたたない現状です。
ヒールを生かすためにイント振りしたら前線で戦う事も出来ません。
爪系以外でラッシュできないのもモンクの弱さの原因かなと思うんですが…

カッツ装備のグラデに壁ステフリされたら火力壁が出来ますよcoldsweats01パラディンはもうボス狩りに必要ない職業になりますねcoldsweats01
パラディンは
火力はない
回復力はない
防御スキルはないしグラデとたいして変わらないcoldsweats01coldsweats01coldsweats01
ディボの効果はいまいちあれなら自分も対象に入れてほしいpaper

スナイパーが状態異常特化という職なのであれば、火力よりも毒/麻痺/暗闇などの状態異常攻撃をオートスキル化して欲しい。
オートスキルの発動率はDEX依存で5%~最大30%程度ならバランスも崩さないと思います。

できれば毒/麻痺/暗闇の耐性もパッシブ化して欲しいです。
イベ/ホークアイ/センスだけでも手間がかかるのに、さらにシエラム/エネシスまで掛けるとMPが足りませんし、第一面倒です。。。

武器マスタリを固定値upではなく、パーセントupにしたらどうでしょうか?

例えばマスタリ1ならATK10%up、マスタリ2ならATK20%と言うように。

固定値だとレベルが上がるに連れて有り難みが薄くなりますが、パーセントupならレベルが上がれば上がるほど効果が高くなり、他職が使った場合との差が大きくなり、バランスが取りやすくなりませんか?

魔法職の場合はマスタリでMATKが上がって行けば、現在のMATK頭打ちの問題も解決すると思います。

鍛冶屋での強化武器にもバランス問題あるとおもいますよ?

前からですが、剣の強化は使えますが他の武器はハッキリ申しまして毎回がっかりさせられています。


ナイト系が攻撃力が一番高いのは理解できます。ただ、武器に差をつけるのは問題ありだとずっと思いながらでしたが、いつかは改善されるのかと期待していました…が、一向に改善されず。

今回もでしたが、使える強化武器を剣以外でも出す事は何か問題があるのでしょうか?結局今年も疑問は改善されずに気分も晴れずすぎていきました。

自分だけかなぁ…この事が不思議に感じてるのは?…

マジックアンプAGIでMATKアップって…

魔職でAGIなんかあげる人いるんだろうか(笑)

ピショップのヘイトは下げて下さい 純回復が壁役とか出来るからバランスが変になるんだと思います。
それならモンクとかに壁用のスキルなどを追加した方がいいです万能なんですから。あと パラディンとピショップにゎ何かマスタリーを追加して下さい それもバランスを取るためだと思います あと一応全職ソロでボスは倒せるでしょうか? 特に戦士系とモンクでは出来るぐらいの強さにした方がいいと思いましたので、それと効率を求めるバランス調整では無くて色々な人とパーティーを組めるバランス調整にして下さい これからも応援してます

マジックアンプ……AGIでMATKアップって…何なんですか?

どうしろと?

今モンクやってますcoldsweats01
ラッシュのスキルアップお願いしますsweat02スキルアップしたら消費MPは上がるけど効果時間が伸びて威力up、使用中のMP4分の1が3分の1になるflairとかそんな感じでのスキルアップをお願いしたいですweepあくまでもこれは参考程度ですが(´・ω・`)

あとそろそろ魔法爪だしてもいいんじゃないかと(・д・`)INT1振ってATK2で、AGI1振ってATK1みたいな感じだとバランス的にもちょうどよいかとconfidentmaple
それと追加装備か特殊装備に爪装備時、爪性能UP(射程が少し伸びて威力up)っとかもだしてもいいのでは?爪使ってる人多いしflair

最後に剣以外の杖、爪、投擲、弓の使える装備強化出して下さいshock剣以外の強化はまるで意味深です(;´л`)downシュバの防具強化も、もう一段階欲しいです(・ω・`;)
モンクに偏った意見の長文になってしまいましたが参考程度にお願いしますm(__)m頑張って下さい(`・ω・)bimpact

とりあえず、運営さんは全員ビショップでカンストさせてから調整業務して下さい!

以上!

そろそろ光属性のモンスターも、出してはいただけませんか?

闇ばかりで、これまたバランス崩壊。


属性スキル。

こういったスキルの必要性は、プレイヤー云々ではなく、運営殿次第で顕著に決まるはずです。

スナイパーの状態異常攻撃・耐性のオートスキル化は賛成です。
むしろ特化職ならオートスキル化が当たり前だと思います。

特化と言うわりには他職でも状態異常攻撃あるし、耐性なんてアイテムで対応出来る。

ユーザーの「火力頭打ち」や「火力アップ」発言を聞き入れるのではなく、MOBの強さを調節していただきたい。

バランスを整えたいのですよね?

職業バランスにも関係有ると思いますのでコメントさせていただきます。
現段階のバランスでまだ総ての職業がパーティーを組めるバランスになっていないにも関わらず装備強化材料にボスクリスタをいれたのは私としては憤りを感じます。
現状、モンク、エンチャンター、特定装備やレアクリスタの揃っていないグラディエーターがパーティーに入りづらい状況かつスビルニア編からのボスを一人では狩れない(これは全職業に当て嵌まりますが)のに強化材料にレアクリスタを入れるならエルバン編以降のボスの強さ(主に反則的な攻撃力と命中率、ソロでは致命傷になりうる特殊攻撃)を再調整してください。

パーティー必須の強さなのにパーティーに入れない。入れないのに強化材料はボスクリスタ必要。ではどうやって自力で揃えたら良いのでしょうか?
私自身にはパーティー入れるキャラが居ますが居ない方に不公平感が感じられるのでこの件にふれらせていただきました

グラディエーターの『カウンター』について グラディエーターにカウンターは必要無いと思います必要無いといいますのは何故 100%の確率なんでしょうか? ただでさえ攻撃力が高いグラディエーターに攻撃を喰らうと反撃するとかこれもバランスを崩してる要素だと思います。でも既に実装していますので今さらカウンターをグラディエーターから取り上げてしまったり確率を下げてははグラディエーターになった人に対して失礼なのでAGIにステをある程度振ると攻撃力が上がるとか二回攻撃ができるみたいな調整はどうでしょうか?それならカウンターも確率が下がると思いますのでステータスポイント的に二極フリなど出来なくなるので良いと思います現状では二極フリのが強いですがこれからレベル解放していけば二極よりか良くなると思います。

バランスとは関係ないですが、要望掲示板には乗りそうにないんでこちらに(笑)

はっきりいって武器などの強化の要望掲示板は意味無いです
昔よく使われた装備は賛成が増え、あまり日の目を見なかった装備は反対が多く、アンケートやるまでもありません
アンケート結果だけに流されずに、日の目を見なかった装備もちゃんと強化して下さい

スキルディレイバーを複数にして欲しいです。

具体的に言うと、例えばハードヒット使用→
現状のようにスキルディレイ発生(攻撃スキル用ディレイバー)

ウォークライ→補助スキルディレイ

プロボーグ→補助

ヒール→回復

のようにです。
効果打ち消しやステータスダウン攻撃をしてくるボス戦で、火力だけではなく各職の個性がより活きるのではないでしょうか。
プレイヤーの操作や判断が重要にもなりますし、何よりパーティー戦がもっとアクティブになるとますます面白くなるのでは…

という思いつきです

ビショップのヒールのヘイトは今のままでよいですねflair
ヒール自体でヘイト調整するよりも、壁役と回復役でヘイト増減調整の装備やクリスタのバリエーションをもっと増やしてもらって、装備などで補うのがバランスとる方法としては自然かなと思いますconfident
バランス調整のコメントを見ていると、スキルの話題になりがちですが、装備(クリスタ)や、職の特長を生かせる敵のバランスの方が重要だと思います。

バランス調整お疲れさまです。
色々な身勝手な意見が多数見られますが、
運営様が実際にプレイしてみて
最もバランスの悪いと実感された事を
調整して下さいね(^-^)
単独の職特化でなく、職全体で見ていただけたら幸いです。
マスタリについてですが、現状ATKや命中等
初期値を上げるタイプのみですが、
ステ振りによってATKが上乗せされる等考えられないですか?
モンクのクローマスタリはINTでATKupとか
ソードマスタリやスローマスタリは味でATKupとか
魔職の方も味でMATKupで(笑)
パラだけは特殊なガードマスタリで
VITでATKupとか……

職の特徴を生かせる調整をお願いします

ミッションのイスルギ像戦みたいに違う職で組めばステータスupとかなるとボスパテで火力が同じ職に偏らなくて良いのでは?ボスパテ専用の支援スキルみたいなflair

何人か意見が出てますが敵の強さの修正も必要かと思います。(特にエルバン編から)

〇いくらHITを上げようが攻撃が命中しなくなったボス、雑魚敵
〇いくらAVD,DEF,MDEFを上げようが避けない、防げないボス、雑魚敵
〇避けれない範囲攻撃ばかり多様するボス
〇ソロでは倒すのが不可能な職が出てくる高すぎる攻撃力と魔法攻撃力、特殊攻撃
〇高レベルでもソロ狩りも、ペットがいなければ低レベルの狩りすら成り立たない敵の強さ

結果、回避も防御も魔法防御も意味為さない現状の敵の強さが火力職以外の特性を奪ってるので全職が倒される前に倒すグラディエーターの特性を求めたり、グラディエーターに批判的になると思います。
物足りない方にはその為に出来たチャレンジクエストのマスターサウロも有りますので、今はモンスターの強さの修正も職間バランスと一緒に必要な修正と思います。


一部コメントに対して、我が儘だとおっしゃられている方もいるようですが、

通常の完成されたゲームならば、ユーザーは常に受け身なもので、何を言ったところで修正や改善は不可能なものです。

現在のイルーナがある大きな所以の一つとして、ユーザーの声を聞きながら開発が進められたこと、にあると思います。

ユーザーと運営の距離が近い分だけ、多くユーザーのゲームに対する思い入れはより大きなものになったのではないでしょうか。

そういった意味では、コメント数が寂しい気がしますが……。

エンターテイメントの理想は、消費者の我が儘をすべて叶えることにあります。これからも頑張って下さい。


今回の調整の個人的な感想と見解ですが、

強化エクシーリスの実装もあり、アサシンがディレイ効果のある弓を装備する『弓アサシン』が誕生しました。

イルーナには過去、ナイトが弓を装備してバーサークをする『弓バーサク』などがあり、

現在もヘイト値とディレイ速度を利用した『壁ビショプ』が存在します。

職業の枠を超えた職業ということでバランスを逸脱していることは間違いないのですが、
これらはユーザーが現状の可能性の中で苦心しながら編み出した楽しみ方の一つ一つです。

ハンターが弓を使えて、ナイトが剣を持てていたならば、バーサク弓は話題にも上がらなかったはずです。

作り上げてしまったものを下方修正されてしまっては、開発側の非を認めたことと変わりがありません。

バランスという言葉に何を求められているのかは、計り知ることが困難ですが、

少なくともいびつな所から、アサシンの新しいスタイルが生まれたことは、目に見えた調整になったと感じます。

敵の強さを調整して下さいとコメントがありましたが調整の方は止めて下さい。今敵の強さを弱くしてしまうとさらに効率重視のみなパーティーなって更に色々な職業のかたと組めなくなりますのでお願いします。強くしてしまっても今の職業のバランスではパーティーに入れない職業もでてくるのでこちらも止めて下さい。新装備や新クリスタのバランス調整案もありましたが、現にボスパーティーに入れない方はその新装備や新クリスタを手に出来ないと思います。なので職業のバランスを重視して下さい。8職業あり枠が4つしか無いのですが出来るだけ色々な職業の片がパーティーに入れる調整にして下さい。あと案なんですが回復役が今ピショップ壁役がバラデインしかいないのでモンクの方が出来る様にしてはどうですか?勿論ピショップよりは回復は劣りバラデインよりもヘイト値は低くしてハッキリ言って火力枠が多すぎでモンクの方が入れないのもあると思いますのでそれでもモンクは万能職なので火力重視にするならAGIに多く振り壁重視の方はVITに多く振り回復重視の方はINTに振ると各役割の出来る万能方と言うのはどうでしょうか?先ほど言いましたが火力枠はいっぱいだと思いますのでモンクの火力重視だと入れないのが現状ですなので火力枠にモンクを入れるのなら火力を上げるしかありませんでもそれよりか壁役と回復役の出来るバランス調整のが良いと思います。火力タイプは雑魚などを早く倒せるタイプにしてボスなどは回復重視や壁重視の片が入るようにバランスをとった方がいいと思います勿論火力重視の方も入れますが現状だとこれが良いと思いますので書き込みました。

見習い職のバランスも見直しして欲しいです。
理由は3次から登場するアサシン、モンク、エンチャンターの目玉スキルラッシュやスキルウェポンなど無い為に本職選択の参考にならないからです。
見習い職にラッシュやスキルウェポンのLV1を追加して本職にLV2はどうでしょうか?ラッシュであれば発動中のMPが75%減から50%にとかすれば違いはでると思います

最近グラデばっかりな気がしますdespair

他のキャラも魅力的にしてほしいです。

あと、いろんなキャラでパテ組んでこそ、楽に倒せるようにしてほしいです。

せっかくオンラインで違う仲間と力をあわせることに楽しみがあるゲームなはずなのにweep

お願いしますdespair

最近グラディエーターはアタッカーだけどポジョンは壁なんじゃないだろうかと思いはじめました。パラディンよりも防御面タゲ固定不安でもその高い火力をもって真っ先に攻撃(タゲ取り)しにいく!!みたいな…違うかな(笑)安定性ならパラディン、ヒヤヒヤするけど討伐速度ならグラディエーターflair

弓バーサークと違って元々ハンターのアサシンが弓使えてもいい気がしますが確かにスナイパーのお株を奪う形になっていますね
そもそもアサシンが投擲を使うメリットがあまり無く、投擲専用のステにするといまいちパッとしないのは投擲自体の性能が微妙だからですかね?
他の武器を装備した時と比べるとATKが数百も下回るうえ属性もついてない
ディレイのためにDEXにふるとさらに火力が下がる
アサシンが弓を使えなくなるなら投擲の性能を見直してほしいですね

アサシンのインビジブルをレベルアップしてくたざい(-.-;)
強くしてくれたのはいいんですがバクスタするとタゲがshock

アサシンが弓を使ってバックスタブをしてスナイパーとダメが同じになるのはバランスがあっていいと思います。バランス調整ですから。

正直職修正やスキル調整やスキルLvUPってもっとあっていいと思うんですσ(・´ω・`*)
全職業が均等になんてのはなかなか難しいものだと思います(ι´・ω・`;)
アップデートのたびに有利な職、正直弱い職ってのが出てきてもしかたないものかな~と...(≡ω≡;A
キャラ枠の増加やLvのあげにくい現状が修正されればな~と思うのですが‥ε-(;-ω-`A)
現状よほどでないと1キャラのみ、カンストさせたら他を育てる余裕はないかな~と思いますσ(・´ω・`*)
容量的な問題もあるでしょうから、次回作でもいいので考慮してもらえるとうれしいです||壁||_-。)

バランスとはあまり関係ないんですが職別の強さとかスキル調整とかはひとまず置いといて

スキルの在り方自体[進化]させるとかどうでしょうかね(人エ`)

[一例]

スキル:プロボーグ+ハードヒットを極めれば…新しい技…[ガーディアン]にクラスチェンジするとか

使わない技はのびない上がらないとか…運営さんが努力するだけじゃなくてプレイヤーにもなんか[試練]みたいなのアレば

面白いような気もします

基礎を見直してみる
のもありだと思います

スナイパーのスキルをパッシブにするか、パーティー全体にするか、まとめて掛けられるようにして下さい〜。

新ボスをやったのですが、イベーション、ホークアイ、センス、シエラム、エネシス、ナハトアイが必須で更にこれらをパーティーメンバーに掛けなくてはなりません。その上ナハトアイ等すぐに効果が切れるので何度も何度も何度も掛け直し…悲惨でした。戦闘中はパララシスもしなければいけないし、でも全然効かないし。

パララシスの射程の短さって何の意味があるんですか?ベノムもですが。

ナイトは剣、アサシンは投擲、スナイパーは弓、モンクは爪等、ある職が他職の武器を使っても、本職は負けてはいけないと思います。

職バランスが改善されて、島検索が実装されるだけでイルーナかなりよくなると思う。とりあえず大きなのはこの2つ

投擲アサシンやってますが、ソロでは爪より弱いのは変わりません。ボスパーティーでもバックスタブを使うと簡単にタゲを奪ってしまい使えません。アサシンが好きで弓を使ってるのでは無いとは思います。
なにかよい調整をお願いします(>ω<`)する事がないorz
タゲ取っても攻撃避けれるくらいの回避はとりあえず欲しいデス

シェルブレイクの発動率低すぎるので多少威力が下がってもいいので発動率を上げてほしいです。

個人的には装備のオートスキル+〇%の影響を受けるようにして発動率をINT依存などにしていただきたいです(・ω・`)

うさぎさんの使える強化武器が剣だけという疑問、なるほど。

自分ハンターですが、属性弓はともかく、他の強化弓にはあまり魅力を感じません。

ブリッツ持ってますがいくら高速であっても攻撃力が低すぎる。
オーディウム持ってますが強化する気にならない。
梓弓にいたっては弓なのに何故魔力アップ?

使えるのが全くないとは言いませんが、ちょっとおかしいと思います。

コメントを投稿

コメントは記事の投稿者が承認するまで表示されません。