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2009年11月

2009年11月30日 (月)

遂に登場!ワープフィールド!

こんにちわ。運営のさややです。

ここのところ、寒いですがコタツのおかげで暖かく過ごせています!
ですが、毎日のようにコタツで寝てしまいます・・・
良い子は真似しないでください。乾燥して風邪の元ですからね!

今回は、2009年12月1日(火)のメンテナンス後より実装予定となっている、
噂の「ワープフィールド」についてご紹介させていただきます!

11月11日のブログで、「★ワープフィールド」と表記されていたと思いますが、
正式に名前が決まり、

「★風の方舟」&「★風の方舟(ボス前)」

となりました!v(o´∀`o)v

今まで「★目的地」を使って移動していた場所へは、「★風の方舟」で移動することが可能です。
今まで「★ボスの名前」を使って移動していた場所へは、「★風の方舟(ボス前)」で移動することが可能です。
また、ワープアイテムの無かった場所も追加されています!
二つのアイテムは、イルーナ公式サイト内アイテムショップにて購入することが出来ます。

もちろんこれまでの「★目的地」「★ボスの名前」は継続して使用する事は出来ますのでご安心下さい。

では、「★風の方舟」&「風の方舟(ボス前)」入手後の詳しい使い方を説明させていただきます。

①メニューからアイテムを選択してください。
②一度ソフト左キーを押し、ポイントアイテム欄を表示させてください。
③ポイントアイテム欄から「★風の方舟」または、「風の方舟(ボス)」をご選択ください。
④「使う」「捨てる」「整頓」と順に表示されますので、「使う」をご選択ください。
⑤『本当に使用しますか?』と表示が出ますので、『はい』をご選択ください。

使用した後は、あっという間に「風の方舟」に到着となります!(*≧▽≦)ノシ

Noahs_ark

方舟に到達した時のスタート位置がこちらとなっています。
丸い青い円がありますね。その中央付近で決定ボタンを押してみると・・・
ワープする際に話しかけるNPC「ストーミア」の前に飛ぶことが出来ます!

Noahs_ark_sutomia

もちろん、歩いても行けますよ~!(=゜ω゜)ノ
では、さっそく「ストーミア」に話しかけてみましょう。
選択肢が出ますので、「移動先を告げる」を選択してくださいね。

Noahs_ark_move_tell

続いて、移動したい国を選択します。今回は、ロココの街へ行ってみましょう!
なので、「パルル」を選択します。

Noahs_ark_paruru

次は、移動したい地区を選びます。(地区の選択は、国によってない場合もあります。)
ロココの街を選択します。

Noahs_ark_rokokodistrict

次は、移動したいマップを選択します。こちらで選択したマップへ移動することになります。

Noahs_ark_rokokodistrict2

ロココの街に移動しますか?と最終確認が出ますので、
移動します!を選択します。(キャンセルで選び直すことも出来ますよ!)

Noahs_ark_move

選択すると、方舟が動きだします(゜∀゜*)人(*゜∀゜)
方舟が動き出すイベントは、なかなか見ごたえがありますよ★
是非是非ご覧になってください!

そんなことを言っている間に、ロココの街に到着しました~!!o(=´▽`=)o

Noahs_ark_rokokodistrict_arrival

★風の方舟(ボス前)の方も、同じ手順で移動することが可能です。

Noahs_ark_boss

選択肢が、ボスの名前で表示されるようになっていますので、
あのボス・・・どこにいたんだっけ・・・???
というような時にも迷うことなく戦いに行けます!

すごく便利ですね~♪
ポイントアイテム欄なので、アイテム欄がかさばる心配も無くなりましたよね!

そして、この風の方舟の中には、ストーミア以外にもNPCがいます。
鍛冶屋のディグルと、便利屋のフリスです!
戦闘前に武器を精錬して強化したり、アイテムを揃えたり、
便利屋なので、クリスタの抽出まで行えるようになっています!

ですが、風の方舟は街ではありませんので、一つ注意があります!
イルーナ戦記では、HPが0になった場合に、自動的に街に戻る機能がありますが、
風の方舟は、「最後に立ち寄った街」には該当しない仕様になっております。
なので、HPが0になった時に風の方舟へ戻ることは出来ません。ご注意ください。

このアイテムを使えば、道の難しいダンジョンでも安心してボス狩りに行けますね!
さややは、よく迷子になるんですよね・・・(´・ω・)

皆さんにもこの「★風の方舟」&「風の方舟(ボス前)」が、快適と思っていただければ嬉しいです。

では、またお会いする時まで!
チャオチャオ~( *´▽`)

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

今後とも、イルーナ戦記を宜しくお願い致します。

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『イルーナ戦記』運営チーム

2009年11月27日 (金)

3次職に関するご意見につきまして

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

2009年11月13日から11月16日までの間、連続で掲載しました「3次職業紹介ブログ」に多数のコメントをありがとうございます。
このブログを書いている現在も次々とコメントを寄せていただいていますが、コメントだけでなく要望掲示板やお問い合わせなど、皆さんの様々なご意見に目を通し、開発・運営・バランサー間で精査や協議を行っています。

今回は多くのご意見の中から一部を抜粋し、バランサーとしての私の見解を少しだけですが公開しようと思います。

※以下の内容はイルーナ戦記バランサー・ヴァーゲ個人の見解となります。
※今後の協議の結果により今回のブログの内容から大きく変動することもあります。
※また、今後のイルーナ戦記の展開についての決定事項を提示するものではありませんので予めご了承ください。

■パラディン

ご意見:「プロボーグLv4」を使用した場合にもターゲットを維持できていないので効果を上げて欲しいです。

答:「プロボーグLv4」はヘイト値の上昇量としては「ヒールLv3」などよりも上なのですが、やはりヒールを色々なキャラクターに連発するなどしているとターゲットが移ってしまいますね。
このままでは、防御に長けているパラディンが役割を果たすことが難しくなってしまいますので、ターゲットを維持することが少しでも楽になるように考えたいと思います。

ご意見:魔法剣が「ヘクセエスパーダ」しか存在しないので、種類を増やすのはどうでしょうか?

答:そうですね、現在のところでは魔法剣というと「ヘクセエスパーダ」になってしまいますね。
折角の魔法剣ですので「ヘクセエスパーダ」とは異なった雰囲気のものを今後増やして行きたいと思っています。
「ヘクセエスパーダ」は見た目から重そうな剣なので細身の剣などがいいかもしれないですね。
皆さんはどういった魔法剣が楽しいと思いますか?
コメントをお待ちしています。

■グラディエータ

ご意見:モンスターの攻撃力を下げるスキルが欲しいです。

答:一定時間モンスターの攻撃力を下げることにより、パーティメンバーの被害を軽減するスキルということですね。
面白いスキルですので、前向きに考えたいと思っています。
ただし、攻撃型のグラディエータに習得させる場合はやはり、マイナス効果も入ることになると思います。
例えば、消費MPがかなり多かったり、スキル使用キャラクターのみ効果時間中攻撃力が下がる、というようなこともありうるかもしれません。
また、防御に関係するスキルになりますので、パラディンとの兼ね合いなども含めて協議が必要ですね。
モンスターの攻撃力を直接下げるスキルというものはあまり考えていませんでしたのでこのご意見は非常に参考になりました。

■ハイウィザード

ご意見:MATKの値がほぼ頭打ちになっている現状を改善してください。

答:このご意見は本当に多数いただきました。
対策としては、「◆スペルブースト」を実装したことにより、多少改善されたのではないかと考えています。
「◆スペルブースト」には消費MP増加というマイナス効果もありますし、MATKの基本値が現状上げられない点については変わりないですので、今後も打開案を模索していきます。
※「◆スペルブースト」は消費MPを大幅に増加することで一定時間MATKを上昇させることができるスキル「スペルブースト」を使用可能にするスキルクリスタです。

■エンチャンター

ご意見:MPを消費する機会が非常に少ないので、MP消費頻度を少し上げられるようなスキルが欲しいです。

答:確かにエンチャンター特有のスキルである「マジックバリア」や「スキルウエポン」、「ドロー」などは一定時間効果が持続するので、一度使用すると現状ではMPが余りやすい状況ですね。
そのため、既存スキルのLvアップに伴う効果上昇及び消費MP増加や適度にMPを消費することのできる新スキルなども現在考案中です。

■スナイパー

ご意見:CRTやAGIに多くステータスを振り分けているキャラクターにも着目して欲しいです。

答:こちらの件については対応を検討中です。
しかし、転職時にホークアイのLvも上がっていますので、協議が難航している案件のひとつです。
引き続き皆さんのご意見を参考にさせていただければと思います。

ご意見:「パララシス」の成功率が低いので成功率を上げて欲しいです。

答:現在のパララシスはLv1ということもあり、成功率は低いです。
また、成功率以外にも射程など、皆さんのご意見にも多くの問題点をご指摘いただいています。
今後のLvアップなどで使いやすいスキルに進化させていきたいと考えています。

■アサシン

ご意見:「バックスタブ」はディレイが長く、威力も低いのではないかと思います。
また、背後を取るための動作により、他の職業よりもモンスターのターゲットを取りにくいです。

答:「背後を自力で取らなければならない」ことや「ディレイの長さ」については一撃必殺を目指すという「バックスタブ」の特徴になっているため、変えることは難しいかもしれません。
そのため、特徴を伸ばすという意味で威力の方を一撃必殺に近づけられるよう調整することができないかと考えているところです。
アサシンは「バックスタブ」が有効に機能してはじめて活躍できる職業ですので使い勝手のよいスキルにしていきたいですね。

ご意見:投擲武器よりも爪を装備した方が強いので「スローマスタリ」の効果を上げてはどうでしょうか?

答:「スローマスタリ」については確かに効果が弱いのかもしれません。
このスキルは投擲武器を装備した際に攻撃力とその射程距離を上昇させるものですが、攻撃力がより上昇するように調整することで爪よりも威力が出せるようにしていきたいと考えています。
投擲武器の必要性という意味では他のスキルで調整することばかり考えていましたのでこのご意見には目から鱗が落ちる思いです。

ご意見:お奨めステータスにSTRが入っていてINTが入っていないのはなぜですか?

答:投擲武器はSTRでもATKが上がるためお奨めステータスに挙げましたが、INTの方もATKは上がりますし、最大MP上昇などATK以外の点にも有効ですね。
INTも適していると思います。

■ビショップ

ご意見:「ヒールLv3」を習得した際に、HP回復量があまり上がらなかったため、次の回復スキルでは回復量を増やして欲しいと思います。

答:パラディンの最大HPなどを考えると現在の「ヒールLv3」の回復量では足りない場面が多いかもしれませんね。
「ヒール」はビショップにとってもっとも重要な支援スキルですので回復量の調整は必要だと考えています。
参考までに皆さんのヒール回復量についてコメントしていただけますと助かります。

ご意見:支援向きの職業とはいえ、攻撃力が低すぎるのではないでしょうか?

答:ビショップは回復などを行う支援用職業のため、一撃の攻撃力は低くしてあります。
その代わりにホーリーライトなどは連射力を高めにしてあるのですが、このことについて皆さんは承知の上でのご意見だと考えています。
そのため、ビショップの攻撃力についてはホーリーライトのLvアップなども含めて現在検討中です。

■モンク

ご意見:「ラッシュ」でターゲットを壁役から奪ってしまうので、近距離で戦うためにHPか防御力を上げて欲しいです。

答:確かにモンクは爪装備を中心に使用する職業ですので、必然的にモンスターには接近しなければなりません。
その上、避けて当てることを前提としていますので、HPもそれほど高くはなく、魔法攻撃にはイージスで耐えられるにしても、物理の範囲攻撃などには脆さをみせてしまいます。
そして「ラッシュ」は連続攻撃を行うためのスキルですので、攻撃回数も増え、ターゲットを壁役から奪ってしまうこともあると思います。
それらはモンクの特徴なのですが、それが少し強く出すぎているのかもしれませんね。
この件についてはどの点を調整するのかによって、状況が大きく変わってしまうのでしっかりと協議を行います。

◆ヴァーゲからの一言◆

皆さんの貴重なご意見により、各職業に応じて様々な問題点があることが改めて確認できました。
対策の具体案を考案してくださっている方もいらっしゃいますので、可能な限り汲み取っていくつもりですが、開発SCさんを含めた多くの方との協議が必要なので、必ずしも要望通りにはいかないかもしれません。

他にも皆さんのご意見は多数ありますが、今回はここまでとしますね。
今回のブログでは全て検討中・考案中の内容ばかりであり、具体性のないものになってしまいましたが、次回では協議の結果を少しでもお伝えすることができればと考えています。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

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対応機種については、公式ページの対応機種の欄をご覧下さい。

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『イルーナ戦記』運営チーム

2009年11月26日 (木)

11月ライブイベント遂にファイナル!

皆さん、こんばんは!
GMナインツです。
2009年11月21日(土)にGM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」を実施致しました。
今回で3回目の実施でしたがこの度も多くの方々にご来場頂きました。
誠にありがとうございます。

GMナインツとGMコロン親分さんそして運営の時子さんを交えてお届けしました。
皆さんはどの島へご来場していただけましたでしょうか?

さて、11月度GM主催イベントも11月28日(土)第4回を持ちましてラストとなりました。
もし、アイテム「まじかるクッキー」をご購入されたことがない方は是非、本イベントへご参加下さい。
GM一同皆さんのご来場を心よりお待ちしております。

■ライブイベント開催日
・2009年11月28日(土)

■ライブイベント開催時間
・11:00~13:00
・16:00~18:00
・20:00~22:00

もちろん今回も島に「パスワード」を設定させていただきました。
イルーナ戦記公式サイトの特設サイトをご覧頂ければ「パスワード」に関するヒントを得ることが出来ますです。

2009年11月27日(金)21:00以降に特設サイトが更新される予定です。
GM主催イベント日程やGM主催イベントに関する注意事項も掲載されておりますので合わせてご確認ください。

是非一度イルーナ戦記公式サイト特設サイト≪GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」≫をご覧ください!

今回は今までより高い難易度にてパスワードを設定させていただきます。
皆さんの知識や運営・開発ブログをご覧頂いている方なら分かりかと思います。

いよいよ今月ラストのライブイベントとなりました。
最後まで大いに盛り上がって参りたいと思います!
皆さんの参加を心よりお待ちしております!

本日のGMブログは以上とさせていただきます!
それでは次回のGMブログもご覧ください。

このブログには「コメント」を付ける機能があります。
島へご来場した際の感想やライブイベントについてのコメントを心よりお待ちしております!

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当は[GM]ナインツでした。
それでは皆さん、また必ずお会いしましょう。

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月24日 (火)

11月24日(火)からのキャンペーンについて

HAHAHA
皆さん、こんにちは!
運営オフコースです。

一段と冷え込んでいますが・・・
風邪とか平気ですか?
休な冷え込みは足から来ると言うので寝るときは足元を暖かくしてから寝てくださいね。

さて、今回の運営ブログですが皆さんご存知かとは思いますが弊社諸事情により11月24日のアップデートは延期となりました。

楽しみにされていた皆さん、本当に申し訳御座いません。
次回アップデートに向けて全力で作業を行っておりますので詳細が判明次第、別途ご連絡させていただきます。

ですがご安心ください!
皆さんの為に急遽決定したキャンペーンをご紹介させていただきます!

◆実施キャンペーン名
・獲得経験値1.5倍
・生産効率アップイベント

◆上記両キャンペーン実施機関
・2009年11月24日(火)メンテナンス完了後~12月1日(火)メンテナンス開始まで

■獲得経験1.5倍について
2009年11月24日(火)メンテナンス終了時から12月1日(火)メンテナンス開始時間までモンスターを倒して得られる取得経験値が1.5倍となります!
この機会に皆さんでパーティーを編成しレベルアップしてみましょう!
加えてフレンドやギルドの方々と交流するにも良い機会ですね!

※獲得経験値1.5倍キャンペーンは12月1日のメンテナンス開始までとなっております。
※各月額コースのボーナス経験値、取得経験値増減アイテム、取得経験値増減装備、占い結果とイベント効果は重複いたします。
※クエスト経験値、ミッション経験値にはイベント効果は反映されません。

■生産効率アップイベントについて

同じく2009年11月24日(火)メンテナンス終了時から12月1日(火)メンテナンス開始時間まで、久しぶりとなります「生産効率アップイベント」について簡単にご説明させていただきます。

生産ではこの様に新しく装備やアイテムを作成したり、装備の性能を上げる事ができます。
この機会に色々生産してみてはどうでしょうか?

■イベント効果
・イベント期間中、生産の成功率が20%アップします。
・イベント期間中、生産のスキル経験値取得率が20%アップします。
・イベント期間中、生産のアイテムロスト率が20%ダウンします。

■生産効率アップイベントの注意点■
※イベントに関して以下の点にご注意下さい。
・生産に使用したアイテムは消失することがあります。
強化の場合においても、素になるアイテムそのものが失われることがあります。
・生産によって装備品にスロットが付く場合があります。
また、装備品からスロットが無くなる場合・装備品に装備しているクリスタが消失する場合もありますのでご注意ください。
・成功結果、失敗結果、失敗によって失ったアイテム、経験値は、ログウィンドウに表示されますのでログウィンドウにてご確認ください。
・自分の生産レベルよりも生産可能レベルの低いアイテムを生産した場合、経験値は入りません。
・生産スキルレベルが上がっても必ずレシピが追加されるわけではなく、レシピが追加されないレベルもあります。
・生産スキルレベルにはキャップがあり、順次開放されていく予定です。

皆さん、実施期間や注意点をご確認の上お楽しみ下さい。
また12月に向けて様々な準備を進めております!
皆さん、是非お楽しみ!!

■コメント返信コーナー
さて、前回からまた少しずつコメントが増えております。
本当にありがとうございます!
「コメント返信コーナー」です!!

>投稿者:ととろさん

ありがとうございます!
凄い励みになります。
気が付いたら思わず目から何かしょっぱい物が流れそうです。

>投稿者:よこさん

なるほど。
逆に間違えそうですね。
現在は本体も島も操作が統一されました。
最初のうちは慣れないかもしれませんが便利かと思います。
もちろん!よこさんのご意見も今後の参考にさせていただきます。
ありがとうございます!

>投稿者:かさん

「生産と占い」の「関係」についてですね。
この件についてお問い合わせも多数頂戴しております。
またコメントもいくつか頂戴しております。
これはオフコースからの個人的な見解でもありますがこれは是非、皆さんで情報交換などを行って調べて欲しいです!
それがなんなのかを調べるのもまた楽しみの一つかと思います。
教えるのは非常に簡単ではのですが・・・
それは楽しみやワクワクやドキドキを皆さんから奪い取ってしまうのです。
これを皆さんで話したりしながら探るのが一番面白いと思います。
かさん、是非調べてみてください!

>投稿者:(-.-)y-~さん

凄く良いタイミングで質問が来ました。
(-.-)y-~さん、ナイスコメントです!
「なんでも屋」さんはオフコースの目の前に居ます。
「これだけ屋」さんはオフコースの左斜め前に居ます。
「まごろく」さんはオフコースの右斜め前に居ます。
「開発SC」さんは後ろの方へ居ます。
ここ最近、登場する機会はめっきりと減ってきておりますが、皆さん非常に元気です!
オフコースは囲まれていて緊張の日々です。
そして、そして!まだ少しだけ先のお話ですが・・・
近々「なんでも屋」さんや「まごろく」さんからお知らせがあります。

※たぶん、凄く個人的なお知らせになると思います。

今回も多くのコメントありがとうございます!
楽しんでいただけるようなブログをドンドン掲載していきますのでコメントはお気軽にください!

■余談

凄く風邪が流行っています。
イルーナ戦記運営チームも何名か風邪を引きました。
運営のsouthさんも風邪で寝込みました。
開発の方々も風邪が流行ってます。
「なんでも屋」さんも「これだけ屋」さんも「まごろく」さんも風邪を引きました。
そして、オフコースは!?

「オフコースはご覧の通りピンピンしてます!」

オフコースは健康です。
風邪を引きません。
運営・開発でも流行っていてもオフコースは無事です。

(インフルエンザ?ばい菌の一種かな?)

と、周りの風邪流行に反してむしろオフコースは絶好調です。
ですが寒くなるのもこれからです。
健康管理には十分気をつけたいと思います。

そして話し変わって来月は12月です!
冬が本番となりクリスマスそしてお正月となります。
もちろん、イルーナ戦記でも様々な予定がありますので、
是非、お楽しみに!

そして!皆さんコメントありがとうございます!!

それでは今回の運営ブログは以上です。

このブログにはコメントを付ける機能があるので是非、コメント下さい!
意見や感想に加えて投稿してみてください。
コメント返信コーナーは突発的に行うので必ずしも返信出来るとは限らないのであしからず!

それでは次回の運営ブログでお会いしましょう!
本日の運営ブログはオフコースがお送りしました。
また御機嫌よう!

※アップデートや修正内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月22日 (日)

今こそ、盟約を刻む運命(とき)

白亜の風が舞い、夜影を鎌鼬の如く切り裂く時候、我、運営の月影咲夜(つきかげ・さくや)華麗に見参!!

この度、私め月影咲夜が古の盟約に従い、華麗に見参させていただきましたのは、皆様に「キャラ移行ID」について周知させていただくためです。
少々長いですが、大切な事項ですので華麗に最後までお付き合い下さい。

■キャラクター移行とは?

イルーナ戦記では、FOMAカードでお客様ごとのキャラクターを識別しております。
そのため「新規契約・番号変更・名義変更・携帯電話の紛失」等の場合には、『キャラクター移行ID』を利用して移行手続きを行わないと、今まで使っていたキャラクターが使えなくなってしまいます。
また、機種変更や修理の場合には移行の手続きは、不要となります。

■『キャラクター移行ID』の確認方法は?

イルーナ戦記公式サイト、トップページの下部、サポート項目にございます「マイページ」より自分の『キャラクター移行ID』の確認が可能です。

■移行のやり方は?

上記の方法で『キャラクター移行ID』を確認後、新規契約・番号変更・名義変更等のお手続きをしていただきます。
お手続き完了後、再度イルーナ戦記にマイメニュー登録していただき、登録後に公式サイトの「お問い合わせ」より最初に控えた『キャラクター移行ID』を記載して送って頂きます。
弊社で確認後、移行の手続きを行わせていただき、移行作業完了の報告メールが着た時点で移行は完了となります。

以上が移行の流れとなります。

新規契約・番号変更・名義変更のお手続きをされる方はもちろんの事、不慮の事故での「紛失」等は誰にでも起こりうるものです。
そのため、万が一の場合の対策と致しまして『キャラクター移行ID』の控えを取ることをご提案させていただいております。

以下に、華麗に注意書きを列挙させていただきます。

※小文字・大文字・半角・数字は間違えないように正確にメモを行っていただきますようよろしくお願いいたします。
(小文字のエル「l」と数字のいち「1」、大文字のアイ「I」や、数字のゼロ「0」と大文字のオー「O」の間違いが多くなっております。ご注意ください。)
※『キャラクター移行ID』を紛失した場合は、キャラクターデータの移行は出来ません。
※『キャラクター移行ID』を紛失されましても、こちらから提示することは致しかねます。

このブログを読んだ後には、マイページで「キャラ移行ID」を確認してから、己が伝説の扉の入り口となる「イルーナ戦記」での冒険へお出かけ下さい。
また、公式サイト、重要なお知らせでもキャラクター移行についての詳細が記載されておりますので、そちらも併せて華麗にご確認下さい。

それでは、彷徨する時空(とき)の中で、また皆様にお目にかかれることを。

2009年11月20日 (金)

11月24日メンテナンス予定変更について

イルーナ戦記運営チームよりお知らせいたします。

2009年11月24日(火)にアップデート実施予定となっておりましたが、弊社諸事情によりアップデート内容を急遽延期させて頂く事になりました。
今回のアップデート内容を実装は、2009年12月1日(火)へ延期させていただきます。
お客様にはご理解とご協力の程、何卒よろしくお願い致します。

加えまして2009年11月24日(火)はサーバーメンテナンスを実施させていただきます。

■サーバーメンテナンス時間

・2009年11月24日(火)14:00~16:00

また2009年11月18日実施させていただきました臨時メンテナンス及びこの度のアップデート延期についての補償と致しまして、下記のキャンペーンイベントを実施させていただく予定です。

■キャンペーンイベント

・獲得経験値1.5倍
・生産効率アップイベント

■キャンペーンイベント実施期間

・2009年11月24日(火)メンテナンス後~12月1日メンテナンス開始前まで

皆様にはご迷惑をお掛けいたしますことを深くお詫び申し上げます。

※アップデートや修正内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をご愛顧賜れますようお願い申し上げます。

イルーナ戦記運営チーム

新機種の対応について

平素より『イルーナ戦記オンライン』をご利用いただき誠にありがとうございます。

「イルーナ戦記 Sアプリ」「イルーナ戦記島アプリ S」「イルーナ戦記 DXアプリ」「イルーナ戦記島アプリ DX」に現在対応しております新機種の動作状況について下記の通りご案内させていただきますので、ご参考下さい。

・SH-01B
・F-01B
・F-02B

対応機種については、公式ページの対応機種の欄をご覧下さい。

今後とも、『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたします。

『イルーナ戦記』運営チーム

11月21日実施GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」についてですッス!

皆さん、こんばんはですッス!
GMエインツですッス!
11月14日(土)にGM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」を実施しましたですッス!

今週は私、GMエインツとGMコロン親分さんとそして!
引き続き「運営の時子さん」の3人で実施致しましたですッス!

今回3回目の実施でしたが・・・本当に多くの方々にお集まり頂きありがとうございますですッス!
声援を受けたりする場面もあり本当に嬉しかったですッス!
他にもですッスね、皆さんドンドン「まじかるクッキー」を使用し変身して楽しまれてましたよですッス!

もちろん!今週末11月21(土)11:00~13:00と16:00~18:00と20:00~22:00にてイベントを実施致しますですッス!

今週末実施のライブイベントでも島へ入室する際の「パスワード」を設定させていただきますですッス!

イルーナ戦記公式サイトの特設サイトをご覧頂ければ「パスワード」に関するヒントを得ることが出来ますですッス!

イルーナ戦記公式サイトの特設サイトは2009年11月20日(金)21:00以降に更新予定ですッス!

もちろん、GM主催イベント日程やGM主催イベントに関する注意事項も掲載されていますですッス!

皆さん、是非一度イルーナ戦記公式サイト特設サイト≪GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」≫をご覧くださいですッス!

もしご来場された事がない方などがいらっしゃればこの機会に是非、ライブイベントへ参加してみてはどうでしょうか?
11月の素敵な思い出になる事間違いないですッス!
皆さんの参加を心よりお待ちしておりますですッス!

本日のGMブログは以上とさせていただきますですッス!
それでは次回のGMブログもご覧くださいですッス!

このブログには「コメント」を付ける機能がありますですッス!
皆様からのコメントもお待ちしていますですッス!

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当は[GM]エインツでした。
それでは皆さん、また必ずお会いしましょうですッス!

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月19日 (木)

2009年11月18日臨時メンテナンス対応について

皆様、ご無沙汰しております。
『イルーナ戦記オンライン』運営の人です。
いつも『イルーナ戦記オンライン』をご利用頂き誠にありがとうございます。

今回はこの場をお借りし2009年11月18日(水)に実施させていただいた、臨時メンテナンス対応についてこの場をお借りしご説明させていただきます。

上記臨時メンテナンスにて2009年11月17日(火)のアップデートにて、生産システムによる生産回数の指定が行える仕様を導入させていただきました。

これによりアイテムを複数個同時に生産出来る仕様となりました。
しかしながら一部の生産アイテムにて開発・運営にて検討した内容とは異なる動作が発生しておりました。
これに伴い協議を重ねた結果、皆様の『イルーナ戦記オンライン』を楽しむ上での致命的な支障が発生すると判断し急遽、臨時メンテナンスを実施し一部の生産アイテムについて仕様の変更を行わせていただきました。

本件についてお知らせ掲載等々の告知対応が遅れた事、深くお詫び申し上げます。
今後は本体制の見直しをさせていただきます。

また本件に関しまして多数のご意見・ご要望を頂戴しております。
本内容については開発・運営に携わる全スタッフが確認しております。
皆様にはご理解・ご協力の程、何卒お願い申し上げます。

皆様がそれぞれ主役となる『イルーナ戦記オンライン』を楽しんでいただける様、今後も皆様のご意見やご要望を基に検討して参りますので、ご愛顧賜れますようお願い申し上げます。

『イルーナ戦記オンライン』運営チーム

2009年11月17日 (火)

純和風新規島オブジェ追加のご紹介です。

こんにちは。運営のhadukiです。

最近、公式コミュニティサイト内のスクリーンショット掲示板を覗いてみると「すげー!!レベルたけー!!」と思わず叫んでしまうくらい綺麗な島のスクリーンショットがありました。

投稿されたスクリーンショットは、開発、運営とわず評判が良く、特に島オブジェのデザイナーさんがスクリーンショットを確認して喜んでいたのが印象的でした。

同じ方からの投稿だと思いますが、「No.3566」「No.3567」です。

「No.3566」は奥から背の高い木々や赤屋根の家があり、背の低い花々や小物類が綺麗に並んでいます。

「No.3567」はおしゃれな喫茶店の入口の様なイメージが浮かびました。
2作品ともよく出来ていてビックリです!

皆さんも色々工夫して自分だけの島を作ったら、是非スクリーンショット掲示板に投稿してみて下さい!

※スクリーンショット掲示板は承認制を取らせて頂いております。全ての投稿が表示されるとは、限りませんので予めご了承下さい。

さて今回は、11月17日のアップデートで追加される島オブジェのご紹介です。
追加される島オブジェは以下3種類です。

・松屏風A
・松屏風B
・松屏風C

また、これら3種類をまとめてお買い求めやすくなった「松屏風セット」を販売致します。

スクリーンショットの左から松屏風A、松屏風B、松屏風Cです。

1つずつでも使えますが、3つならべると、なんと立派な1本の松の絵になります!

松屏風は和風の島オブジェと相性ばっちりです!

家の中で和室を作ってみました。

古風で落ち着いたたずまいになりましたね。

皆様の島に是非お役立て下さい!
紹介は、以上です。

以下は小話となります。

私は通勤でいつも電車を利用しているのですが、皆様はご年配の方に席をお譲りしていますか?
私も座っていて、近くにご年配の方がいれば譲っています。

ある日、席を譲ろうとして困った事がありました。

haduki「良かったら席どうぞ」
ご婦人「え?なんで?」

意外な反応で一瞬止まってしまいました・・・そんな年じゃない!と思われたのでしょうか。

この様な事は稀ですが、ほとんどの方から笑顔でありがとうと言ってもらえるので嬉しくなります。
もし機会があったら譲ってみて下さい。きっと喜ばれますよ!

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

生産システムが便利に!!

おはようございます!お久しぶりでございます。運営のさややです。

最近急に寒くなりましたね、さややはもう毎日コートを着用しておりますが、
もっと寒くなったら何を着たらいいんだろう・・・( ´Д`)
と悩んでおります。┣¨┣¨┣¨(;゜Д゜)ドーシヨ
そういえばこの間コタツ出しましたー!コタツ、大好きです。ぬくぬく。(*´ェ`*)★。*゜

今回のブログの内容はといいますと、11/17のアップデートにて生産システムが便利になるよ!というお知らせでございます。
どう便利になるのかというと!なんと!なんと!
生産回数の指定を行うことが可能になりまーーーす!!!( ゜∀゜ノポパチパチパチ
こちらは、みなさんからご要望でいただいたものですね♪

しかし、必ずしも生産回数の指定行える訳ではありませんのでご注意くださいね。

ではでは、どうやって生産回数の指定をするのか?
どういう場合に生産回数の指定が出来るのか??
といったことをご説明させていただきます。

では、さややの大好きな「スルメ」(○ ̄∀ ̄)ノの生産回数を指定してみることにします。

Production_improvement1

ここまでは、いつもと変わらない生産のやり方ですね。

では、「生産」に合わせた状態で決定ボタンを押してみます。

Production_improvement2

見たことの無い画面が出てきましたね~!!こちらが新システムになります。
何回生産するかを決めることが出来るんですね!
この画面で、右ソフトキーを押してみると・・・

Production_improvement3

はい!生産出来るMAX値に設定することが出来ました~!(>ω<ノ)ノ    ★
所持アイテムに応じた99回までの回数が指定出来るようになっています。
回数を設定した後に決定ボタンを押すと、生産が開始されます。

複数回生産を行った場合は、結果の表示がいつもと少し違った形でログに表示されます。


Production_improvement4


上のSSのログの部分をご覧ください。

---------------------------------------------
1行目:生産結果:回数〔99〕成功〔94〕失敗〔5〕
2行目:スルメが96個完成しました
3行目:イカゲソを1個失った…
---------------------------------------------

と表示されていますね!

---------------------------------------------
1行目:生産を行った回数・生産に成功した回数・生産に失敗した回数、
2行目:完成したアイテム名と個数、
3行目:失ったアイテム名と個数、
---------------------------------------------

が順番に表記されています。

さややの大好きなスルメが96個も出来ました!嬉しい♪(ノ∀`*)


みなさん、新システムのやり方はわかっていただけたでしょうか??

それでは、先ほど少しお話に触れた「どういう場合に複数生産が出来るのか??」のお話を進めさせていただきます。

複数回生産を行うためには、「対象のレシピのスキルレベルを超えていること」が条件になります。
例えば、スルメは調理レベル16のレシピになりますので、調理レベルが17以上の場合に複数回生産が可能となります。

では、最後に注意事項を3つお伝えします。

1つ目★全ての生産レシピに対して複数回生産が行えるわけではありませんのでご注意ください。

2つ目★複数回生産中に所持アイテムが50枠に達した時点で、自動で生産が終了するようになっています。

3つ目★レベルもアイテムも足りているのに生産が出来ない!!そんな時は、アイテム欄から整頓を行ってみてください。

ここで!整頓ってどうやるの??って方必見!
整頓のやり方をおさらいします!

メニュー>アイテム
から、任意のアイテムに合わせて決定ボタンを押します。

Production_improvement5

「使う」、「捨てる」、『整頓』の順に選択肢が表示されますので、一番下の『整頓』に合わせて決定ボタンを押してください。

Production_improvement6

すると、アイテムが項目ごとに並び方が変わりましたね!
同じアイテムを所持アイテム欄の中で分かれて持っている場合は、同じ枠にまとめてくれる機能もありますのでご活用ください。

是非是非、新しくなった生産システムをご利用してみてください!
きっと便利で感動しますよ~~~!!+。(o'д`o)。+

ではでは、またお会いする日まで・・・
チャオチャオ――――ヾ(b'∀'*)――♪

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

2009年11月16日 (月)

3次職紹介「モンク」編

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

3次職業紹介もついに最終回の第8弾です。
最後の職業はもちろん「ビショップ」の次ですので、「モンク」の紹介になります。

また、3次職業紹介ブログ掲載日はこちらになりますので、見逃したブログなどがありましたら過去のブログに戻ることで確認できますよ。

■3次職業紹介ブログの掲載日程■

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載

さて、まずは「モンク」についておさらいしましょう。

◆モンク

▼この職業は素早い物理攻撃とクレリックの支援能力を有する前衛職です。

爪による連続攻撃だけでなく、モンクの気合の乗った一撃は防御力の高い敵であろうとも防ぎきることはできません。
見習い職からの転職ではその特性を活かすべく、素早い連打を可能にするスキルと敵に大打撃を与える確率が生じるスキルを新たに習得します。

▼ビショップとの違い

ビショップは回復・補助など、クレリック特有の支援スキルをより強化した職業であり、モンクはクレリックの支援スキルを保持しつつも連続攻撃による接近戦を得意とする職業であることが大きな違いです。

ビショップの紹介ブログはこちら

▼転職条件

・拳法家見習いであること。
・Lv140以上であること。

▼転職場所

・首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。

▼転職ルート

・冒険者→魔法使い見習い→メイジ→司祭見習い→クレリック→拳法家見習い→モンク

▼転職時習得スキル

・シェルブレイクを習得
・ラッシュを習得
・クローマスタリがLvアップ
・バッシュがLvアップ
・チャクラがLvアップ

▼新規習得スキル詳細

・シェルブレイク

硬い殻をも貫く気合の一撃です。
物理による通常攻撃中に確率で発動します。
防御力の高い敵ほど大ダメージを与えることができるので一部の敵には驚異的な威力が出ます。

・ラッシュ

スキル使用中、アイテム効果半減や最大MPの大幅減少などの効果の代わりに、爪による目にもとまらぬ連続攻撃を可能にするスキルです。
その攻撃速度は敵をあっという間に引き裂いてしまいます。
また、上記のシェルブレイクの発動機会も大幅に増えることになるので2つのスキルが競合しながら敵を瞬殺することになります。

▼お奨め装備

・シックル
・シュヴァルツ(強化)
・ノワール
・猟鳥の耳飾り など
お奨めポイント:ラッシュ中にもクリティカルは発生するので、クリティカル発生率やクリティカルダメージの上昇による1回1回のダメージ増加が戦闘能力の上昇に繋がります。その点では上記の装備はクリティカル強化系ですのでお奨めです。

Photo_2

以上が「モンク」についてのおさらいとなります。

■開発SCさんへのインタビュー~モンクとは~■

新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「モンク」についてです。

――モンクと聞くと身軽で体術に長けたイメージが強いのですが、どういう職業なのでしょうか?

開発SC:攻撃でも支援でもこなせる万能の戦闘職を目指していますね。

――万能な戦闘職ですか。そうなると必然的に前職のクレリックとは戦い方が変わりますよね。パーティ内で活躍するにはどうしたらいいのでしょうか?

開発SC:高い防御力を持ったモンスターや、一時的に防御力が跳ね上がるボスに対してモンクはその力を発揮します。
それと支援スキルをクレリックから継承しているので、ビショップを手伝う場面が生まれることもあるでしょう。

――高い防御力のモンスターということはシェルブレイクのスキルを活用するということですね。
確かに硬化状態のボスなどにはモンクのシェルブレイクはかなりの効果を発揮しています。
攻撃も支援も、というかなり贅沢な職業のモンクですが今後はどのような展開になるのでしょうか?

開発SC:今後は、攻撃スキルを中心に成長して行く予定ですが、多少の補助スキルも入るかもしれませんね。まだ思案中です。

――まずは攻撃スキルから、というところですね。どのようなスキルになるのか楽しみです。

本日はありがとうございました。

■ヴァーゲからの一言■
「モンク」は接近戦の切り込み隊長とも言うべき職業ですので、爪を使った一方的な連続攻撃による爽快感が最大の特徴です。
戦闘スタンスとしては回避して当てる形なので「蝶のように舞い、蜂のように刺す」といったところでしょうか。
そのうえ、クレリックの支援スキルもありますので、イージスやブレス、ヒールなどを使用することでパーティ内の支援役としても十分に活躍することのできる万能職です。
支援もしたいが、積極的に戦闘にも参加したいという方にはまさにモンクがうってつけです。新スキルによる爽快感を是非とも味わって欲しいと思います。
装備についてはもちろん爪にクリティカル強化系、または総合力アップ系の防具にダブルアタック効果のクリスタなどがお奨めですね。
ステータスについては攻撃寄りならばCRT・AGI・VIT、支援寄りならばINTにも少なからず振るのがいいでしょう。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今回のブログにて3次職の紹介は終了となります。ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。
皆さんのご意見につきましてはバランス調整の参考にさせていただきます。

今後も新情報などを入手次第、皆さんにお届けできればと考えておりますので、『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

【追記】

2009年11月17日(火) 15:10 に一部内容を修正させていただきました。
モンクのスキルである「シェルブレイク」がエンチャンターのスキルである「ドロー」の影響を受けるという誤情報を記載しておりましたので修正いたしました。
混乱を招いてしまいまして申し訳御座いません。

3次職紹介「ビショップ」編

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

3次職業紹介もいよいよ佳境の第7弾です。
今回紹介する職業は「アサシン」の次ですので、「ビショップ」の紹介になります。

また、3次職業紹介ブログ掲載日はこちらになりますので、見逃したブログなどがありましたら過去のブログに戻ることで確認できますよ。

■3次職業紹介ブログの掲載日程■

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載

まずは「ビショップ」についておさらいしましょう。

ビショップ

▼この職業は非常に高い支援能力でパーティを補佐する後衛職です。

志半ばで倒れた前衛職の復活や魔法ダメージの軽減などパーティに必須の職業といえます。
そのため、見習い職からの転職ではHP回復スキルなどのLvアップに加えて、支援の妨害となる自己への状態異常発生確率低下スキルとパーティメンバーの魔力を高めるスキルを新たに習得しています。

▼モンクとの違い

モンクはクレリックの支援スキルを保持しつつも連続攻撃による接近戦を得意とする職業であり、ビショップは回復・補助など、クレリック特有の支援スキルをより強化した職業であることが大きな違いです。

モンクの紹介ブログはこちら

▼転職条件

・司教見習いであること。
・Lv140以上であること。

▼転職場所

・首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。

▼転職ルート

・冒険者→魔法使い見習い→メイジ→司祭見習い→クレリック→司教見習い→ビショップ

▼転職時習得スキル

・フィジカルを習得
・プリエールを習得
・キャパシティがLvアップ
・ヒールがLvアップ
・イージスがLvアップ

▼新規習得スキル詳細

・フィジカル

状態異常に対してある程度の抵抗をすることができるスキルです。
状態異常になることによる支援能力の低下を未然に防ぐことができます。

・プリエール

祈りを捧げることで魔力を高めるスキルです。
魔法攻撃力(MATK)だけではなく最大MPも上昇するので魔法を使用しない職業のキャラクターも恩恵を得ることができます。
プリエールを受けたハイウィザードの攻撃魔法は今までにない威力を発揮することができます。

▼お奨め装備

・司祭の杖
・魔導師の服(強化)
・司祭の帽子
・精霊の癒し など
お奨めポイント:やはりビショップはヒール回復力が大切なのでMATK上昇効果やヒール回復力上昇効果のある装備がお奨めです。
Photo
以上が「ビショップ」についてのおさらいとなります。

■開発SCさんへのインタビュー~ビショップとは~■

新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「ビショップ」についてです。

――ビショップとは、具体的にどのような職業なのでしょうか?

開発SC:この職業は回復や補助スキルでパーティを助けるのが主なスタイルです。

――「主な」ということですけど、回復以外の点ではどのように活躍したらいいですか?

開発SC:ホーリーライトには固定威力が入っているので、それなりの攻撃力が保障されていますし、イージスなどの魔法ダメージを大きく軽減する支援スキルも持っている為、自ら前線で戦う事も少なからず可能です。
一部のボスを含め、比較的多くの種類のモンスターを1人で倒すこともできる職業ですよ。

――なるほど、積極的に前に出て戦うこともできるんですね。
そうなりますと、ビショップは今後どのように展開していくことになるのでしょう?

開発SC:これからも基本的には支援スキルを中心に実装されて行くことになる予定です。
最近、回復量が足りなくなっているので、上位の回復スキルも検討中です。

――より支援しやすい職業を目指すわけですね。

ありがとうございました。

■ヴァーゲからの一言■

「ビショップ」は回復や補助スキルによりパーティの戦線を維持する職業ですので基本的な戦闘スタイルはクレリックから大差はありません。
よって、普段はホーリーライトを連発することで敵を倒し、パーティ内では自身が戦線離脱するようなことのないよう気をつけながらパーティの回復に専念するというスタンスが肌に合う方全員にお奨めすることができる安定した職業です。
その点においてビショップは見習いの段階でリザレクション、3次職でフィジカルを習得するので守りにおいてかなり安心な状態です。自身にリザレクションをかけておくだけでも戦闘不能になる確率はぐっと下がります。
そのうえ、プリエールをパーティメンバーにかけることでスキルの連発やウィザードの火力底上げにもなりますのでパーティでは必須の役割を担うことになるでしょう。
また、少し変わった戦い方としてはビショップが前衛職の代わりに前に出て自身をヒールしながら敵からのターゲットを維持するという方法もあります。ビショップが回復力に優れているからこそ、こういった戦法も成り立つのです。
装備については杖にローブ系の防具、回復力か魔法攻撃力アップのクリスタがお奨めですね。
ステータスはINT・DEX・VITなどに重点的に振るのがいいと思います。

今回のブログもここまでになります。
次回の3次職紹介は第8弾ですね。ついに完結します。
最後を締める職業は「モンク」です。ご期待ください。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月15日 (日)

3次職紹介「アサシン」編

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

さあ、3次職紹介もいよいよ第6弾ですね。
これまでの皆さんのコメントは余さず目を通しておりますので、お気軽にご意見をお待ちしております。

今回紹介する職業は前回同様「ハンター」から派生する「アサシン」になります。

まずは「アサシン」についておさらいしましょう。

アサシン

この職業は敵の攻撃を掻い潜り、奇襲を行う前衛職です。

音もなく忍び寄り、魔法攻撃すらも回避して背後より獲物を仕留めることがアサシンの最大の特徴になります。
そのため、見習い職からの転職では敵の目を掻い潜るスキルのLvアップに加えて奇襲を行うスキルや奇襲効果を高めるスキルを習得しています。

スナイパーとの違い

スナイパーは「正確な射撃や状態異常」という部分に特化した職業ですが、アサシンは敵の背後から奇襲することで大ダメージを与えるというテクニカルな職業である点が大きな違いとなります。

スナイパーの紹介ブログはこちら

転職条件

・暗殺者見習いであること。
・Lv140以上であること。

転職場所

・首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。

転職ルート

冒険者→戦士見習い→ウォリアー→弓士見習い→ハンター→暗殺者見習い→アサシン

転職時習得スキル

・バックスタブを習得
・エグゼキュースを習得
・スローマスタリがLvアップ
・イリュージョンがLvアップ
・イベーションがLvアップ

新規習得スキル詳細

・バックスタブ

奇襲を行い、敵に大打撃を与えるスキルです。
敵の視界に入る角度からでは奇襲に失敗し、思うようにダメージを与えることができませんが、必ずクリティカル攻撃が発生する上に敵の背後から攻撃することでそのダメージが何倍にもなる必殺のスキルです。
さらにアサシンが得意な武器を装備して使用すると・・・。

・エグゼキュース

精神集中し神経を研ぎ澄ますことによりクリティカル能力を高めることができます。
このスキルとバックスタブを併用することでより高い奇襲効果を得ることができます。
投擲武器を装備するとスキル効果が高まりますのでお奨めです。

お奨め装備

・投げナイフ改
・シュヴァルツ
・ブランシェール
・魚人の宝玉 など
お奨めポイント:クリティカル強化を行うことでバックスタブの効果が活きてきますのでクリティカル強化系がお奨めです。

06_assassin

以上が「アサシン」についてのおさらいとなります。

開発SCさんへのインタビュー~アサシンとは~

新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「アサシン」についてです。

――早速ですが、アサシンという職業はどういったものなのでしょうか?

開発SC:中距離からの強力な攻撃や、ヘイトを下げるスキル等を使用しながら戦う職業ですね。

――強力な攻撃、バックスタブですね。
このスキルはタイミングがかなり難しいです。上手に背後を取るコツはないですか?

開発SC:コツですか?ヒントだけなら出しましょう。モンスターの攻撃モーションに合わせて前に走ると良いですよ。
攻撃速度が早いモンスターの背を取るのは、やはりかなり難しいですが、ヘイトを下げるスキルや装備を使っていると、アクティブモンスターに狙われる確率が下がったりするのを利用するのも良いですね。

――先制攻撃やモンスターの攻撃モーション中が背後をとるチャンスということですね。
このスキルは練習が必要そうですけど、うまく決まると面白いです。
アサシンは今後もバックスタブのような特徴的なスキルが増えていくのでしょうか?

開発SC:今後は闇夜に紛れて獲物を狙うような暗殺者のイメージにあったスキルを実装していきたいですね。
注視されてなかったら絶対回避とかでしょうか・・・?

――絶対回避ですか?それはすごいスキルになりそうですね。

開発SC:まだ構想の段階ですけどね。確約はできませんよ。

――期待しています。

ご回答ありがとうございました。

ヴァーゲからの一言

「アサシン」は敵の背後から奇襲することで大ダメージを与えるというテクニカルな職業です。
よって、インビジブルを使用して敵の背後に回りこみ、バックスタブとエグゼキュースを駆使して敵に大ダメージを与えることが基本的な戦闘スタンスです。
巧みな操作により敵に致命打を与えることでこれほどテクニカルな高速戦闘が行えるのはこの職業だけですね。
あなたの携帯捌きを他の人たちに見せ付けてあげましょう。
また、ハンターの状態異常スキルはもちろん残っていますので、状況に応じてベノムアタックやシエラムなどを使用することもできますし、支援もこなせますよ。
装備については投擲武器にクリティカル強化系の防具、クリスタがお奨めです。
ステータスはCRT・AGI・STR・VITなどに重点的に振るのがいいと思います。

さて、今回のブログはここまでになります。

次回の3次職紹介第7弾では「ビショップ」について紹介しますのでご期待ください。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

3次職紹介「スナイパー」編

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

今回で3次職紹介も第5弾となりました。ついに後半に突入です。
これまでの皆さんのコメントは余さず目を通しておりますので、お気軽にご意見をお待ちしております。

また、今後の3次職業紹介ブログ掲載予定はこちらになります。

3次職業紹介ブログの掲載日程

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載予定

今回紹介する職業は前回が「エンチャンター」でしたので「ハンター」から派生する「スナイパー」ですね。

まずは「スナイパー」についておさらいしましょう。

スナイパー

この職業は弓を用いて射程外から敵を射抜く後衛職です。

遠距離から高命中の物理攻撃を行いつつ、パーティ全体を俯瞰して状態異常を自在に操る職業となります。
そのため、見習い職からの転職では弓攻撃として絶大な攻撃力を誇るアローレインなどのLvアップに加えて敵を麻痺させるスキルを新たに習得しています。

アサシンとの違い

アサシンは敵の背後から奇襲することで大ダメージを与えるというテクニカルな職業ですが、スナイパーは「正確な射撃や状態異常」という部分に特化している点が違いとなります。

アサシンの紹介ブログはこちら

転職条件・転職場所

・狙撃手見習いであること。
・Lv140以上であること。

転職場所

・首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。

転職ルート

冒険者→戦士見習い→ウォリアー→弓士見習い→ハンター→狙撃手見習い→スナイパー

転職時習得スキル

・パララシスを習得
・ボウマスタリがLvアップ
・サバイバルがLvアップ
・アローレインがLvアップ
・ホークアイがLvアップ

新規習得スキル詳細

・パララシス

麻痺薬を用いた攻撃により敵を麻痺状態にすることができます。
麻痺状態になると移動速度・攻撃速度・回避率・クリティカル発生率などが低下しますのでその後の戦闘を有利に運ぶことができます。

お奨め装備

・ウィオラーケウム
・ヴァイス
・セールヴォラン
・指貫 など
お奨めポイント:ヴァイスやセールヴォラン・指貫を使ってATKを上げ、ウィオラーケウムのスキルディレイ減少効果などでアローレインを連射できます。

05_sniper

以上が「スナイパー」についてのおさらいとなります。

開発SCさんへのインタビュー~スナイパーとは~

新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「スナイパー」についてです。

――ハンターから派生するスナイパーですが、どういった方向性を目指しているのでしょう?

開発SC:長い射程距離で、モンスターの攻撃範囲外から安定して物理ダメージを与える事ができる職業ですね。

――その方向性でいきますと、やはりアローレインがメインのスキルとなりますが、それ以外にオススメの戦法などはありますか?

開発SC:硬すぎてダメージが通らないモンスターであっても、毒攻撃や麻痺攻撃で戦う事ができますよね。
他にもボスのフィールド対象の状態異常攻撃なども無効化できるスキルも多く持っているので、仲間に補助スキルをかけるのも大切な役割です。

――なるほど、状態異常関係のスキルを用いることもスナイパーならでは、ということですね。

開発SC:そうです。厄介な状態異常が唯一完全無効化できる貴重な職業というポジションはそのままに、今後も攻撃、補助スキルを伸ばしていくことになるでしょう。

――わかりました。追加スキルの詳細は今後のお楽しみということですね。

ご回答ありがとうございました。

■ヴァーゲからの一言■

「スナイパー」はハンターから「正確な射撃や状態異常」という部分に特化した上位職です。
そのため、弓による安定した遠距離攻撃と多彩な状態異常を使いこなしてパーティに貢献するスタイルを好む方にお奨めです。
戦闘の基本は遠距離からの通常攻撃、またはアローレインになります。
そして攻撃が通らない相手にはベノムアタック、攻撃が当たらない相手にはパララシスを試してみましょう。
パーティ内では前衛職が支えている後ろからアローレインを使いましょう。シエラムやエネシスを使用しパーティメンバーを状態異常から守ることも重要です。ただし、パーティ内でベノムアタックを使用する場合は要注意です。ターゲットがこちらに移ってしまい、パーティが大混乱に陥ることがあります。。。
そういったことを考慮すると武器はもちろん弓ですね。防具は受けるダメージを満遍なく軽減するもの、最大MPが上昇するものなど、多彩な組み合わせが考えられますが、特殊装備だけは現状「指貫」だけでしょうね。
ステータスとしてはSTR・DEX・VITなどに重点的に振るのがいいと思います。

今回のブログはここまでになります。
次回の3次職紹介第6弾では「アサシン」について紹介しますのでご期待ください。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月14日 (土)

3次職紹介「エンチャンター」編

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
2009年11月11日に行った初回のご挨拶に引き続き、2009年11月13日のブログについてのコメントも多数いただき、本当にありがとうございます。
バランサーという業務はイルーナ戦記のバランスを専門に調整を行うことになりますので、こちらも皆さんのコメントに余さず目を通し、参考にしたいと思っています。

また、今後の3次職業紹介ブログ掲載予定はこちらになります。

3次職業紹介ブログの掲載日程

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載予定
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載予定

さて、今回は3次職紹介も第4弾となります。紹介する職業は前回同様「ウィザード」から派生する「エンチャンター」です。

まずは「エンチャンター」についておさらいしましょう。

エンチャンター

この職業は武器に魔力を込めて戦う一風変わった前衛職です。

高い魔法攻撃力(MATK)とMPをウィザードから受け継いだ上、武器を通じてその魔力を開放するという戦闘スタイルを得意とします。
そのため、見習い職からの転職では防御力やHPの上昇・オートスキル発動率上昇などのスキルのLvアップに加えて武器から攻撃魔法が発動する新スキルを習得します。

ハイウィザードとの違い

ハイウィザードはウィザードと同様に直接的な魔法攻撃より敵に大ダメージを与える職業であり、エンチャンターは魔力を武器に込めるなど、オートスキルをもっとも活用できる職業なので、この点が違いとなります。

ハイウィザードの紹介ブログはこちら

転職条件

・付術師見習いであること。
・Lv140以上であること。

転職場所

・首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。

転職ルート

冒険者→魔法使い見習い→メイジ→魔導師見習い→ウィザード→付術師見習い→エンチャンター

転職時習得スキル

・スキルウエポンを習得
・アブソーブがLvアップ
・エンチャントがLvアップ
・ドローがLvアップ
・マジックバリアがLvアップ

新規習得スキル詳細

・スキルウエポン

魔法を武器に込めるスキルです。
自身だけでなく他のキャラクターにも使用することができ、通常攻撃を行う度に攻撃魔法が発動する確率が発生するようになります。
発動する魔法はスキルウエポンを付加されているキャラクターの魔法攻撃力(MATK)に依存した追加ダメージをオートスキルとして与えます。
そのため、ドローによるオートスキル発動率上昇効果を受けることができます。
また、発動した魔法の効果として麻痺やスタンが発生することもあるうえに他のオートスキルと同時発動も可能(10月20日に調整)なため、戦闘を有利に進めることができます。

お奨め装備

・ヘクセエスパーダ(強化版)
・闇司祭のローブ
・ヘアバンド
・ハスの種 など

お奨めポイント:スキルウエポンがオートスキルと重複するので、ヘクセエスパーダとオートスキルの発動率を上げる装備で固めるとダメージを加算することができます。

04_enchanter

以上が「エンチャンター」についてのおさらいとなります。

開発SCさんへのインタビュー~エンチャンターとは~

新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「エンチャンター」についてです。

――エンチャンターはかなり特殊な職業のようですが、どのような役割を持った職業なのでしょうか?

開発SC:攻撃も支援もこなせる大器晩成型の職業をイメージしていますね。エンチャントする職業なのでハイウィザードよりは支援向きです。

――なるほど、そのエンチャンターがパーティ内で活躍できるオススメの戦法を教えてください。

開発SC:最もギャンブル要素の高い職業でもある為、安定性を求める事は難しいかもしれませんが、無詠唱で次々と発生する魔法攻撃で、麻痺やスタンを狙っていくと良いでしょう。
スキルウエポンの利点はディレイ無く魔法攻撃が可能な点ですので、攻撃をしながら咄嗟に蘇生や補助スキルが使用できるという点はハイウィザードに勝ると言えます。

――連続して色々な攻撃魔法が発動すると見た目にも楽しいですね。
それに詠唱時間やディレイに縛られないことは魔法職として行動の自由も広がっていますので特徴的ですね。
さて、エンチャンターの今後の展開なのですが・・・

開発SC:これから特殊なスキルが多々実装されて、トリッキーな職になっていく予定です。
ハイウィザードとは違った楽しみ方ができるようにしていきたいですね。

――トリッキーですか。新しい試みなどもありそうで、これは期待できそうですね。

本日はありがとうございました。

ヴァーゲからの一言

「エンチャンター」は見習い職から転職して初めて真価を発揮する職業です。
見習い段階ではどうにも火力が足りず、なにをする職業なのかもよくわからなかったのではないでしょうか。
しかし転職すると見違える存在となります。オートスキルを前面に押し出した特殊な前衛職となるのです。魔法戦士という位置付けがわかりやすいかもしれませんね。
スキルウエポンとドロー、それからオートスキルを発動する装備・クリスタを身に着けるのがこの職業の長所を活かせる形になるでしょう。
そういったことを考慮するとステータスとしてはINT・AGI・VIT・DEXなどに重点的に振るのがいいと思います。
エンチャンターという職業は今までのウィザードの戦い方ではなく、オートスキルを駆使しつつ、マジックバリアなどでパーティメンバーへの支援も行いたいという方が楽しめる職業です。

今回のブログはここまでになります。
次回の3次職紹介第5弾では「スナイパー」について紹介しますのでご期待ください。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

3次職紹介「ハイウィザード」編

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
2009年11月11日に行った初回のご挨拶に引き続き、2009年11月13日のブログについてのコメントも多数いただき、本当にありがとうございます。
バランサーという業務はイルーナ戦記のバランスを専門に調整を行うことになりますので、こちらも皆さんのコメントに余さず目を通し、参考にしたいと思っています。

また、今後の3次職業紹介ブログ掲載予定はこちらになります。

3次職業紹介ブログの掲載日程

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載予定
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載予定

今回は3次職紹介第3弾となります。紹介する職業は第1弾・2弾にて「パラディン」「グラディエータ」と物理攻撃職が続いたので今回は「ウィザード」から派生する「ハイウィザード」です。

まずは「ハイウィザード」についておさらいしましょう。

ハイウィザード

この職業は魔法攻撃に特化した後衛職です。

遠距離からの高威力魔法により敵を撃破する「ウィザード」の特徴を色濃く受け継いでいます。
そのため、見習い職からの転職ではより高威力な魔法スキルを習得し、詠唱中の無防備な状態に攻撃された場合に自身の身を守ることのできるスキルも習得します。

エンチャンターとの違い

エンチャンターは魔力を武器に込めるなど、オートスキルをもっとも活用できる職業となっており、ハイウィザードは直接的に高威力の攻撃魔法を駆使する職業という違いがあります。

エンチャンターの紹介ブログはこちら

転職条件

・賢者見習いであること。
・Lv140以上であること。

転職場所

首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。

転職ルート

冒険者→魔法使い見習い→メイジ→魔導師見習い→ウィザード→賢者見習い→ハイウィザード

転職時習得スキル

・キャストバリアを習得
・メテオストームを習得
・アースクエイクを習得
・ロッドマスタリがLvアップ
・サンダーボルトがLvアップ

新規習得スキル

・キャストバリア

魔法スキル詠唱中であれば自動的に発動するダメージ軽減スキルです。
このスキルは詠唱中に受けたダメージであれば物理・魔法を問わず軽減することができ、ハイウィザードの最大の弱点である詠唱中に動けないことによる被害を最小限に抑えてくれます。

・メテオストーム

隕石を召喚し敵を攻撃するスキルです。パーティメンバーと戦闘を行っている敵にも同時に攻撃することができるので支援としても併用が可能なスキルとなります。
また、一定確率で敵を発火状態にすることができるので、スキル使用後にも一定時間追加ダメージを与えることができます。
ファイアランス同様火属性の魔法となりますので、地属性の敵に対しては非常に高い威力を発揮します。

・アースクエイク

地震を発生させ、敵を攻撃するスキルです。
スキル発動時に自身にもわずかにダメージを受けるものの、範囲内の複数の敵に対しての同時攻撃や一定確率での麻痺・スタン効果など様々な効果がひとつのスキルに集約されています。
また、アースパイクと同様に地属性の魔法となりますので風属性の敵に対しては非常に高い威力を発揮します。

お奨め装備

・ソルヴロッド
・闇司祭のローブ
・グリーシアヘルム
・天使のブローチ など

お奨めポイント:基本的にMATKが上がる装備を身に付けましょう。ソルヴロッドやグリーシアヘルムなどはMATK以外にもハイウィザードの弱点を補強する機能が入っているのでお奨めです。

03_highwizard

以上が「ハイウィザード」についてのおさらいとなります。

開発SCさんへのインタビュー~ハイウィザードとは~

新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「ハイウィザード」についてです。

――開発SCさんがハイウィザードに求める役割とはなんでしょう?

開発SC:高い魔法攻撃力を持つと同時に、多彩な状態異常攻撃、補助、蘇生役と幅広く活躍することです。

――その役割を果たすにはパーティを組んでの戦闘で高い魔法攻撃力(MATK)による一撃の威力を高めることも重要だと思うのですが、それ以外に戦闘時に活躍できる意外な戦法などはありませんか?

開発SC:さっきの質問でもあるように、攻撃力だけでは無く、多彩な選択肢を持った職業な為、様々な活躍できますが、選択肢が多い分、判断力を問われる場面も多くあるかもしれないですね。
ですが、だからこそプレイを楽しむポイントがたくさんある職業です。

――確かにこの職業は様々な職業をサポートできる分だけ咄嗟の判断が重要になりそうですね。

開発SC:しかし、もちろんそれだけではありませんよ。
今後はまだ存在しない風と水属性の大魔法が実装されて行く予定です。
どういったものになるのかは確定はしていませんが。

――風と水の大魔法ですか。やはりハイウィザードといえば強力な攻撃魔法外せませんね。
私もバランス調整を行うときを楽しみにしています。

ご回答ありがとうございました。

ヴァーゲからの一言

「ハイウィザード」は魔法攻撃力に長けていますので「ウィザード」からの正統な後継ともいえる職業です。
そのため、戦闘スタンスは「ウィザード」と大きく異なる部分はありません。
敵から離れて攻撃魔法を使用し、その火力で近づかれる前に敵を倒すのが望ましいです。しかし、「ハイウィザード」の新スキルは詠唱時間がかなりかかりますので、キャストバリアがあるとはいえドレインは忘れずに使用しましょう。
また、アースクエイクは複数の敵を攻撃してしまう可能性がありますので、袋叩きにならないように注意が必要です。
パーティ内では前衛職が敵を押しとどめてくれますので、遠慮なく攻撃魔法を連発しましょう。もしも前衛職が死んでしまい、回復職がいない場合はそっとぷちヒールをかけてあげましょう。回復職がいる場合は時折マナリチャージでMPを回復してあげると喜ばれます。
そういったことを考慮すると装備は杖やローブ系統、ステータスとしてはINT・DEX・VITなどに重点的に振る典型的な魔法型がいいと思います。

今回のブログはここまでです。
次回の3次職紹介第4弾では「エンチャンター」について紹介しますのでご期待ください。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月13日 (金)

3次職紹介「グラディエータ」編

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
2009年11月11日に行った初回のご挨拶の内容ついて、多数のコメントを本当にありがとうございます。
バランサーという業務はイルーナ戦記のバランスを専門に調整を行うことになりますので、皆さんのコメントに余さず目を通し、参考にしたいと思っています。

さて、2009年11月11日に掲載した初回のブログにて告知しましたが、今回から4日間連続で3次職の紹介を行います。
皆さんの転職の参考になれば幸いです。
また、ブログの掲載日程は下記のように予定しています。

3次職業紹介ブログの掲載日程

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載予定
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載予定
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載予定

今回は3次職紹介第2弾となります。紹介する職業は前回の「パラディン」と同様に「ナイト」から派生する「グラディエータ」です。

まずは「グラディエータ」についておさらいしましょう。

グラディエータとは

この職業は武器を用いた力強い一撃で圧倒する前衛職です。

近距離の物理攻撃で堂々と正面から敵を撃破するという「ナイト」の攻撃面が重視されています。
そのため、見習い職からの転職では敵の攻撃に怯むことなく反撃、または自身の被害も省みず敵に致命傷を叩き込むという荒々しい一面を持ったスキルを習得しています。

パラディンとの違い

パラディンは物理防御力に特化した形を目指していますが、それに対してグラディエータは物理攻撃力に特化している点が最大の違いです。

パラディンの紹介ブログはこちら

転職条件

・剣闘士見習いであること。
・Lv140以上であること。

転職場所

首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。

転職ルート

冒険者→戦士見習い→ウォリアー→騎士見習い→ナイト→剣闘士見習い→グラディエータ

転職時習得スキル

・カウンターを習得
・ペネトレイトを習得
・リラックスがLvアップ
・ソードマスタリがLvアップ
・アステュートがLvアップ

新規習得スキル詳細

・カウンター

如何なる状況でも反撃する意思を持つことで、一定時間の間、敵からダメージを受けると即座に通常攻撃で反撃を行います。
反撃は通常攻撃ですが、必ず行ううえにクリティカルも発生しますので高いダメージが期待できます。

・ペネトレイト

危険を顧みず全力で攻撃することで、与えたダメージの一部が自身へ跳ね返る代わりに、一定時間攻撃力(ATK)が大きく上昇するスキルです。
与えるダメージに比例して自身へ跳ね返ってくるダメージ量も増えますが、それを補って余りある攻撃力を手にすることができます。

お奨め装備

・アヴニール
・アイアンアーマー(強化版)
・ホプロン
・ガントレット改 など

Gladiator

以上が「グラディエータ」についてのおさらいとなります。

開発SCさんへのインタビュー~グラディエータとは~

新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「グラディエータ」についてです。

――「グラディエータ」はどういったコンセプトで生まれた職業なのですか?

開発SC:「高い物理攻撃力で、モンスターに倒される前に倒す」ですね。

――やはり物理攻撃力に重きがあるようですが、パーティで支援を行うとするとどういった形で活躍できますか?

開発SC:支援という点では、物理攻撃力と最大HPを上昇させるウォークライや、壁役に対してカウンターをかけるなどで活躍できますが、もともと支援職では無いので、やはり「アタッカー」となって初めて真価を発揮することになります。

――「グラディエータ」は生粋の「アタッカー」ということですが、今後はどういった進化をしていくのでしょうか?

開発SC:やはり前衛職という点でパーティプレイではダメージを受けやすいポジションに違いありません。なので、短時間だけ無敵に近い状態になれるような、ボスが使うパワーアップのようなスキルを検討中ですが、確定ではありません。

――「攻撃は最大の防御」ともいいますが、やはり受けるダメージは少ない方がいいですからね。
「アタッカー」と言えども防御はおろそかにはしないということですね。

ご回答ありがとうございました。

ヴァーゲからの一言

皆さん、「グラディエータ」はいかがですか?
「グラディエータ」は物理攻撃力に長けた職業ですので、自身の力で真っ向から敵を打ち破りたい方にはグラディエータがお奨めですね。
また、カウンターによって反撃することなども考えるとあまり回避はせず、アステュートなどを用いたクリティカル攻撃によって敵を撃破する形が理想的です。
場合によってはカウンターを使用後にバーサークによる乱撃を使って敵を瞬時に倒してしまうのもいいでしょう。
そういったことを考慮すると装備はパラディンとさほど変わらない剣や鎧の装備でも問題はありませんが、ステータスとしてはSTR・CRT・VITなどに重点的に振るのがいいと思います。

今回のブログはここまでとなります。
次回の3次職紹介第3弾では「ハイウィザード」について紹介しますのでご期待ください。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

3次職紹介「パラディン」編

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
2009年11月11日に行った初回のご挨拶の内容について、多数のコメントを本当にありがとうございます。
バランサーという業務はイルーナ戦記のバランスを専門に調整を行うことになりますが、皆さんのコメントに余さず目を通し、参考にしたいと思っています。

さて、2009年11月11日に掲載した前回のブログにて告知しましたが、今回から4日間連続で3次職の紹介を行います。
皆さんの転職の参考になれば幸いです。
また、ブログの掲載日程は下記のように予定しています。

3次職業紹介ブログの掲載日程

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載予定
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載予定
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載予定
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載予定

今回の3次職紹介第1弾は2次職「ナイト」から派生する「パラディン」の紹介です。

まずは「パラディン」についておさらいしましょう。

パラディンとは

この職業は高いHPと物理防御力に加えて回復スキルを使うことのできる前衛職です。

パーティの盾としてモンスターからの攻撃を一身に受けるというという「ナイト」の防御面に重点を置いた存在となります。
そのため、見習い職からの転職時に取得、あるいはLvアップするスキルも生存性を高めるためのものが多いです。

グラディエータとの違い

グラディエータは物理攻撃力に特化した形を目指していますが、それに対してパラディンは物理防御力に特化している点が最大の違いです。

グラディエータの紹介ブログはこちら

転職条件

・聖騎士見習いであること。
・Lv140以上であること。

転職場所

・首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。

転職ルート

冒険者→戦士見習い→ウォリアー→騎士見習い→ナイト→聖騎士見習い→パラディン

転職時習得スキル

・パリィを習得
・ディボーションを習得
・ガードがLvアップ
・レジストがLvアップ
・プロボーグLvアップ(「挑発の極意Ⅳ」を使用により習得)

新規習得スキル

・パリィ

モンスターの攻撃を受け流すパラディン特有のスキルです。
自身への物理ダメージを一定確率で直接的に軽減することができます。
剣を装備することで受け流す際に刀身部分を活用するため、より多く軽減できるようになるので剣装備がお奨めです。

・ディボーション

自身と戦闘中のモンスターが行った範囲・周囲攻撃を一定確率で無効化し、パーティへのダメージを遮断するスキルです。
効果時間が10分間と長く、頻繁にかけなおす必要がないのでint値が少なめでも安心して使用することができます。
また、ペットを守ることもできるため、重宝します。

転職時の注意事項

パラディンへの転職の際に消費アイテム「挑発の極意Ⅳ」を入手致しますので、アイテム欄に1枠分以上の空欄が存在することをご確認の上、転職を行ってください。
アイテム欄に空欄が存在しない場合はパラディンに転職することができません。

お奨め装備

・氷剣ライム
・プレートアーマー
・シュティーア(強化版)
・知力の指輪 など

Palatine

以上が「パラディン」についてのおさらいとなります。

開発SCさんへのインタビュー~パラディンとは~

新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「パラディン」についてです。

――まず、開発SCさんにとって「パラディン」ってどういう職業なんでしょう?

開発SC:パーティの壁となり、全体の生存率を上げることが役割の職業ですね。

――パーティの要的存在ということですね。現在のお客様にもVIT値にステータスを多数振り分けてパーティの壁となっている方が多いようですが、それ以外の点でも活躍する方法はないですか?

開発SC:「パラディン」は、その防御力の高さで前線のアタッカーとしても活躍することができます。特に闇属性に対しては、攻撃力を跳ね上げる事ができ、グラディエータ並の活躍ができる場面もあるでしょう。
また、前衛職でありながら、ヒールが使用できる為、いざと言う時の蘇生役、又は囮として時間稼ぎをするなど意外に多彩な活躍が出来る職業ですよ。

――防御一辺倒というイメージがありましたが、そんなことはないんですね。
今後の「パラディン」はどういった職業に展開していくのでしょう?

開発SC:完全な未来像がある訳ではありませんが、防御面とヘイト管理を主に伸ばしていく感じでしょうか。
VIT型でプレイしている方は解ると思いますが、最近のモンスターはレベルが高く、攻撃速度と殲滅力に欠ける「パラディン」には辛い戦闘を強いられる状況が多々あるので、その打開策として範囲攻撃等を入れることも検討しています。

――なるほど、今後は得意な防御面だけでなく攻撃面にも「パラディン」ならではのスキルが入る予定なんですね。
ご回答ありがとうございました。

ヴァーゲからの一言

皆さん、「パラディン」はいかがですか?
「パラディン」は物理防御力に長けた職業なのでその特性から最前線でパーティメンバーを守りつつ、同時に支援も行いたいという方に適しています。
モンスターと真正面から向かい合って戦闘を行いながらモンスターのターゲットが他のパーティメンバーに移った場合にはプロボーグなどを使い、なんとしてもモンスターの目をこちらに引き付けることが役割となります。
また、ターゲットを維持できなかったときに備えてヒールが使えるので、死んでしまったメンバーなどを素早く蘇生させたうえでもう一度モンスターからのターゲットを一身に受けましょう。
その状態で耐え続けるために、ステータスとしてはVIT・STR・AGI・INTなどに優先的に振り、武器はパリィのために剣を使い、防具は防御能力をより活かせるものを選ぶといいでしょう。

今回のブログはここまでとなります。
次回の3次職紹介第2弾では「グラディエータ」について紹介しますのでご期待ください。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月12日 (木)

11月14日実施GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」について♪

皆さん、こんばんは♪
GMアソビ子です♪
11月7日(土)にGM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」を実施致しました。
皆さん、沢山のご参加ありがとうございます♪

今週はGMアソビ子とGMコロン親分さんとそして!
スペシャルゲストと致しまして「運営の時子さん」を招いて実施しました♪

今回2回目の実施でしたが参加された皆さんとても楽しそうで良かったです♪
GMとして皆さんのイベント参加人数を計測させていただきましたところ合計で「2600」人程の皆さんが各島へご来場していただきました。

そして皆さん驚かれたと思いますが島へ入室する際の「パスワード」を設定させていただきました。
これはイベントの新しい試みと趣向として実施させていただきました。
イルーナ戦記公式サイトの特設サイトをご覧頂ければ「パスワード」に関するヒントを得ることが出来ますよ♪
もちろん、GM主催イベント日程やGM主催イベントに関する注意事項も掲載されていますよ。
皆さん、是非一度イルーナ戦記公式サイト特設サイト≪GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」≫をご覧くださいね♪

そして、今週末11月14日(土)11:00~13:00と16:00~18:00と20:00~22:00にてイベントを実施しますよ。
皆さんのイベントへのご参加お待ちしてます♪

さてGMブログをご覧の皆さんへここで告知ですよ♪
今週末のGM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」での島へ入室する際のパスワードが変更されます!
ヒントは11月13日(金)21:00以降に更新予定となっております特設サイト内の内容をご確認くださいね♪

今週末は私に変わりまして・・・
あのGMさんが登場する予定ですよ♪
語尾に特徴があるGMさんです♪

それでは皆さんGM主催イベントにてお会いしましょうね♪

本日のGMブログは以上とさせていただきます。
それでは次回のGMブログもご覧くださいね♪

このブログには「コメント」を付ける機能があります!
皆様からのコメントもお待ちしています。

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当は[GM]アソビ子でした。
それでは皆さん、またお会いしましょう♪

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月11日 (水)

『ワープフィールド』ついて

皆様こんばんは、運営のsouthです。

2009 7/28のアップデートにて
「★ベルゼド」「★砂竜ザント」「★ボスハイト」
3種類のワープアイテム類が追加されて以来、ポイントアイテムでは、新規ワープアイテムの追加が行われておりません。

新規ワープアイテムが中々追加されず、これから先ポイントアイテムでは、新規ワープアイテム類の追加は行われないと不安な思いをされている方がいらっしゃるとサポートよりお声を頂きました。

毎月1日に配信を行っておりますイルーナ通信、11月配信Vol.20にて紹介を行いましたが
この場を借りて改めてポイントアイテム『ワープフィールド』ついて簡単なご報告させて頂きます。

■『ワープフィールド』システムとは

Warpfield_3
※画像は開発中の段階物なので今後、変わるかも知れません

これまでの「★目的地」「★ボスの名前」等のワープアイテムは、目的地にのみ移動を行うアイテムでしたがこれまでのワープアイテム類よりも使い勝手の良いシステムとして『ワープフィールド』システムの開発を行っております。

イルーナ戦記内に存在する様々なマップやフィールドへ移動が行える拠点となる存在です。
『★ワープフィールド』(仮称)を使用すると、ワープフィールドマップに移動し、自分の目的地を選択を行い改めて移動を行えます。

■『ワープフィールド』実装後は

ワープアイテム「★目的地」「★ボスの名前」から『★ワープフィールド』への販売の切り替えを予定しております。
また、『★ワープフィールド』実装後も現在お持ちの「★目的地」は使用する事は、可能です。

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

このシステムを実装することで皆様のイルーナライフが快適な物になれば幸いです。

今後とも、イルーナ戦記を宜しくお願い致します。

2009年11月10日 (火)

3次職業のご紹介と11/10のスキル修正について

皆さん、こんばんは。

3次職業より新しくイルーナ戦記バランサーを勤めておりますヴァーゲと申します。
皆さんのご意見も参考にしながらバランスを取っていきたいと考えておりますので、よろしくお願いします。

さて、2009年10月13日に3次職業が実装されてから一ヶ月が過ぎようとしております。
実際にイルーナ戦記プレイして皆様の声を聞いたり、皆様のキャラクターデータの確認をしてみますと転職条件を満たしているのに見習い職業のまま転職していない方が多数見られました。
一度3次職業に転職してしまうと変更できませんので、皆さん転職に慎重になっているのだと思います。

そのため、この場を借りまして3次職業についてバランサーヴァーゲの方針や開発陣の見解などを紹介して、皆さんの転職の参考になればと考えています。

▼3次職業紹介ブログの掲載日程▼

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載予定
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載予定
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載予定
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載予定


また、この度は2009年11月10日の定期メンテナンスにて修正させていただきましたスキルについて、修正の意図がわかり辛くなっておりますので説明致します。

▼修正スキル

・パリィ(習得職業:パラディン)
・ディボーション(習得職業:パラディン)
・スキルウエポン(習得職業:エンチャンター)

■「パリィ」と「ディボーション」の修正について

▽スキル「パリィ」の詳細

・敵の攻撃を受け流す技術を得る
・物理ダメージを一定確率で軽減する
・剣を装備すると軽減量が増える

▽スキル「ディボーション」の詳細

・仲間を守る聖騎士の護衛術
・戦闘中の対象が行った範囲、周囲攻撃を無効化し、仲間を守る ※ペットも有効

▽不具合について▽

「パリィ」と「ディボーション」が一部の物理・範囲攻撃に対して、正常に動作していなかった不具合の修正となりました。

この不具合は本来物理攻撃であるべき特定の攻撃が物理攻撃の扱いとなっていなかったことによるもので、この修正によって「パリィ」と「ディボーション」の発動条件に含まれることになり、同スキルが正常に動作する形となりました。

■「スキルウエポン」の修正について

▽スキル「スキルウエポン」の詳細

・魔法を武器に込める技
・対象は通常攻撃を行う度に攻撃魔法が発動する確率が発生するようになる

▽不具合について

「スキルウエポン」にて特定条件を満たした場合に想定外のダメージが発生していたため、修正となりました。

具体的には「スキルウエポン」発動時に「円月輪」などの「確率で2回攻撃」という機能にて「スキルウエポン」の魔法ダメージが追加ダメージに加算されてしまうことがあるというもので、この加算によるダメージが非常に高いものとなっておりましたので、他の3次職業と比較したうえで修正という形となりました。

3次職業のスキルにつきましては再三の修正となりまして、申し訳御座いません。
今後も皆さんのご意見を踏まえて責任を持って職業を含めた「バランス」を取らせていただくと共に、皆さんと開発陣との橋渡しとして開発陣からの意図をご説明させていただくことに取り組んでまいりますので何卒よろしくお願い致します。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

要望内容実現のお知らせ

HAHAHA
運営のオフコースです。

え?最近出番多くないですか?
他の運営の方々のブログも見たい方も多いと思いますが順番で掲載しております。
もちろん、他の方がの順番に掲載予定ですが・・・
私以上に皆さんお忙しいようなのでオフコースは僭越ながら掲載さて頂いております。
本日も運営オフコースのブログにお付き合いください。

さて本日は・・・
皆さんイルーナ戦記コミュニティサイトをご存知ですか?
ブログを拝見している人は大勢いらっしゃるかと思いますが、本日は「要望掲示板」にて掲載されておりましたものが1つ実装しました

今回はこの件に関するお知らせブログを掲載しますよ!

◆「戻る」ボタンの左シフトキー統一
No.15590 
タイトル「ソフトキー」
内容:サーバー選択画面での「もどる」、とキャラクター選択画面での「もどる」、のソフトキーの位置をゲーム内同じで「左ソフトキー」へ統一してほしい。

上記の件について「開発の人」さんが反応し直に実装が決定しました!

◆上記機能実装日
2009年11月10日メンテナンス後より

さてそれでは画像を交えながら説明させていただきます。
・イルーナ戦記本体アプリを起動後、「はじめる」の項目を選びます。
・サーバーの選択時、「戻る」と言うボタンが今までは右上ソフトキーでした。

・2009年11月10日メンテナンス後より「サーバー選択画面」と「キャラクター選択画面」で左上ソフトキーに統一されました。

動作や決定ボタンが統一され要望が実現しました。
素晴らしいですね
皆さんも要望があればイルーナ戦記コミュニティサイト「要望掲示板」よりご投稿ください。

また上記の機能について島アプリでの対応は来週以降に実施予定しております。

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

■コメント返信コーナー
今回も頂戴したコメントに返信させていただきます。

>投稿者:フェンリルさん
釣りと栽培は是非挑戦してみてください!
オフコースも釣りは何が釣れるか楽しみです。
そして、ペットバトルについて!
開発の方々に聞いてみました。

「お待たせしてすみません。現在、誠意製作中ですので今しばらくお待ち下さい」

とのコメントでした。
フェンリルさん今しばらくおまちくださいね!

>投稿者:ルリさん
オフコースもペットに名前を付けてみたいと思います。
私もペットの名前をどんな名前にしようか迷います。
GMの皆さんにもそれぞれペットを所有していただき名前を皆さんから公募するなんてどうでしょうか?

>投稿者:ももさん
栽培はとても魅力的ですよ!
是非、挑戦していただきたいと思います。
そしてご指摘ありがとうございます。
オフコースの初歩的なミスです。
以後、気をつけます。

皆さんコメントありがとう!
まだまだオフコースも勉強不足ですね。
これからはもっと頑張ります!

■余談
オフコースがこの前とある駅を歩いていたら女性に声を掛けられたのですよ。
(こ、これは世間的に言う逆ナンという行動ですか!?)
そうこう考えているうちに手相の勉強をしているから手相を無料で見せてくださいと。
オフコースちょっと残念でしたが手相を見てもらいました。
すると女性の方が生命線が短めだから気をつけてくださいというのですよ。
オフコースがそこでビックリすると女性は言いました。
「手相は変えられます。よければ手相を変える幸運のグッズを格安で・・・」
と話されている途中で怖くなってオフコース逃げてしまいました!
皆さんは最近驚いた出来事ありますか?
もちろん、イルーナ戦記内で起こった事でもいいですよ!

それでは今回の運営ブログは以上です。

このブログにはコメントを付ける機能があるので是非、コメント下さい!
意見や感想に加えて投稿してみてください。
コメント返信コーナーは突発的に行うので必ずしも返信出来るとは限らないのであしからず!

それでは次回の運営ブログでお会いしょうましょう!

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月 9日 (月)

秋な島オブジェと占いキャンペーンイベントのお知らせ

こんばんは。運営のマサヤンです。11月に入って急に寒くなり、みなさんどうお過ごしでしょうか?
この時期は寒くて体調をくずしやすいですね。風邪をひいたり、おなかを壊したりとベタな体験をしているマサヤンです。
やっぱり寒い時期は、おいしいものを食べて、暖かくして眠るのが一番ですね。
みなさんもイルーナ戦記を遊びつつも、体調管理には十分気を付けてね。

それでは今回のお知らせです。
・新規島オブジェと再販島オブジェ
・キャンペーンイベント「占い「星5」1週間固定」

◆新規島オブジェと再販島オブジェについて

■新規島オブジェ
今回、アイテムショップに追加される島オブジェです。
  ・紅葉(紅)
  ・紅葉(黄)
  ・檜風呂

■販売期間
2009年11月10日(火)メンテナンス後から

左から紅葉(紅)、紅葉(黄)になります。
色がとても鮮やかで秋を感じる島オブジェですね。
01_

そして最後に檜風呂です。

02_

■再販島オブジェ
今回、再販される島オブジェです。
・キノコセットA

セットには以下の島オブジェが入っています。
・でかきのこA
・でかきのこB
・毒キノコ

■再販売期間
2009年11月10日(火)メンテナンス後~2009年12月8日(火)メンテナンスまで

左からでかきのこA、でかきのこB、毒キノコです。
今回販売される島オブジェはどれも秋をイメージしたものですね。

03_

みなさん、どう配置して楽しむか、もうおわかりですね。
紅葉を楽しみながらお風呂に入る1シーンが再現できます。とっても風流を感じますね。

04_

とっても季節を感じさせる島オブジェです。秋島に配置するにはぴったりですね。
この1シーンを眺めているだけでも、なんだか癒された気分にさせてくれますね。

今回販売される島オブジェを織り交ぜて、みなさんもゆっくりと
寛いでみてはいかがでしょうか?

◆キャンペーンイベント「占い『星5』1週間固定」について
先月、10月度GM主催イベント「GMかくれんぼ」が開催されました。
結果、SS掲示板への投稿数が1000件を超え、占い「星5固定」への条件を達成することができました。

これも、プレイヤーのみなさまがGMキャラクターを一生懸命探してくれたおかげですね。
ご参加されたプレイヤーのみなさま、ご協力ありがとうございました。

■イベント期間
2009年11月10日(火)メンテンス終了後から2009年11月17日(火)メンテナンス開始まで開催されます。

■イベント内容
占い結果がイベント期間中、「星5」に固定されます。
占いの結果によって、得られる経験値やドロップ率、ステータスや島の属性地等が変化します。

★通常の占い結果

05_

  普段、マサヤンは運に恵まれてないようです><

★イベント期間中の占い結果

06_

   イベント期間中はみなさん全員に幸運がおとずれます。

なにもか絶好調・・・。これは美味しすぎるイベントです。
みなさん、占い効果は1日ですので、毎日占うのを忘れないようにしてくださいね。

★マサヤンの豆知識★
2009年11月17日(火)メンテナンス終了以降は、従来通りランダムに星の数を判定しますが、
2009年11月17日(火)メンテナンス開始までの判定は、メンテナンスが終了しても初期化されません。
つまり、2009年11月17日(火)メンテナンス開始までに占いを済ませておくことで、17日の間は「星5固定」の状態を維持することができます。
是非、メンテナンス前に占いを済ませておいてください。

経験値、ドロップ率などが上昇するとってもおいしいキャンペーンイベントです。
普段占いをしていない方もこのイベントで試してみてはいかがでしょうか?

★ここで占い方法についておさらいです。

■占い方
占い方には下記の2つの方法があります。どの方法でも占うことが可能です。

①雑貨屋で売られている未開封占い券、またはアイテムショップにて販売される未使用占い券を使用する。
②占い券がない場合は、ロココの街にいるマーヤに話しかけ、スピナを消費して占ってもらいましょう。

※占い結果は00:00まで継続されます。
※同じ日に占いは1回しか出来ません。
※未使用占い券はイベント期間中にアイテムショップにて販売されます。

■未使用占い券の無料販売について
・キャンペーンイベント中にアイテムショップで0ptにて販売されるアイテムです。
・1アカウントにつき1つ購入することができます。1キャラクターではないのでご注意ください。
・ポイントアイテム欄から使用すると未使用占い券7日分の占い券に替わります。
・未使用占い券はアイテムショップとゲーム内で、差はありません。どちらでもキャンペーンイベントの効果を得られます。

■占い画面の見方
占いをすると下記の画面が表示されます。

07_

■ドロップ運:★1~★5まであります。
■経験運:★1~★5まであります。
■ラッキーステータス:表示されているステータスがアップします。
■ラッキーカラー:表示されている色と関連している島の属性値が上がります。

前回はハロウィンイベントでの登場で失礼ながらカボチャの被り物で登場したマサヤンですが、
このあたりで、イルーナ戦記で旅をしているマサヤンの姿をお披露目します。

08_

占いイベントということでロココの街にいるマーヤさんと記念撮影してきました。
やはりこの占いイベントはマーヤさんに占ってもらうのが一番楽しいですね。

ではでは、今回はこの辺で失礼いたします。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
今後とも、イルーナ戦記を宜しく願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月 5日 (木)

島アプリ③大キャンペーンイベント開催中のお知らせ

HAHAHA!
運営のオフコースです。
皆さん、ご機嫌いかがでしょか?
連続の登場で驚いている方も多いと思います。
無理もありません。

昨日登場したばかりですからね。
今日はですね・・・
重大なお知らせがあって来ました。
そう・・・今、皆さんがとっても遊べるキャンペーンイベントを開催しています!
しかも3つ同時開催ですよ!
こんなチャンスは滅多にありません。

本日は「島アプリ③大キャンペーンイベント」についてご紹介させていただきます!

■「島アプリ③大キャンペーンイベント」その1!
まず最初のキャンペーンイベントはおなじみ!
「栽培収穫量2倍」キャンペーンイベントです。

普段は1個しか収穫出来ないアイテムも今のイベント中なら2倍収穫出来るチャンスです!

Cultivation_2

おっと、そのまえに「栽培」についておさらいをしておこう!
「栽培」とは、生産などで必要になるアイテムを島アプリで栽培、収穫する為のシステムです。
栽培を行うには、下記の物が必要です。

◆プランター(100pt)
◆種
◆肥料

上記に記載した「プランター」はイルーナ戦記公式サイトのアイテムショップよりカテゴリ島アプリ用アイテムの置物にて絶賛販売中だ!

この説明だけだと分からない!
そんな皆さんはイルーナ戦記公式サイトより「遊び方・島アプリの栽培システム」をチェックしてください。

更に!今回は新しい物を栽培できるようになったそうだ。
皆さんは何が栽培出来るようになったかご存知かな?
実はオフコースはしらないのだ。
知ってる人居たら教えてください!

■「島アプリ③大キャンペーンイベント」その2!
続いては「ペット育成効果アップ2倍キャンペーン」イベントのご紹介です!

イベント実施期間中にエサやトレーニングも通常の2倍の効果を得る事が出来ます。
もちろん、なつき度も2倍になります!
ただ一つ注意があります。
一部の減少効果も2倍になってしまうことがありますので要注意です。

新しいペットを育てるなら今がチャンスです!

■「島アプリ③大キャンペーンイベント」その3!
さて今回ラストに紹介するキャンペーンイベントは・・・
その名も「釣り釣果が2倍キャンペーンイベント」です!

Turi

いつもなら釣りをしても良いものや大物を釣上げ難いが・・・
今だけ釣りをするといつもより2倍の確立で良いものが釣上げられるチャンスです!
この機会に是非大物を釣上げて見てくれ!

さて、ここまでのご紹介どうだったかな?
今回は島アプリでの③大キャンペーンイベントで各2倍の効果を得られるキャンペーンイベントばかりだ。
是非、この機会に島アプリで遊んで見てください。

そして、上記のキャンペーンイベント開催期間は下記の通りです。

▼イベント期間▼

・2009/11/04メンテナンス終了後~2009/11/17メンテナンス開始まで

期間は長いですがすぐに効果を得られないキャンペーンイベントもあるから期間を忘れずに!

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

■遂に実現!10月度GM主催イベント「GMかくれんぼ」の結果が反映される!

皆さん・・・
遂に皆さんの努力の結果が来るときがきましたね!

10月度GM主催イベント「GMかくれんぼ」の占いの結果「星5」の結果が反映されるキャンペーンイベントが、
2009年11月10日メンテンス終了後から2009年11月17日メンテナンス開始まで開催されます!

これは皆さんの努力の結果だと思います。
オフコースも嬉しい!
上記の内容は全員に反映されるので是非、この機会に楽しんでください!

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

■コメント返信コーナー
突発的にコーナーを立ち上げて見ました。
コメント頂いているし返信していきたいと思います!

>投稿者: (´・ω・`) さん

要望ありがとうございます!
もちろん、色々考えておりますが・・・
(´・ω・`) さんはどのアイテムが再販してほしいのかな?
是非、「これが再販してほしい!」と言う希望も添えてください!

>投稿者:スタダ子さん

肉まんにFantasyが発生してしまったのですね!
オフコースも肉まんをほおばるのですが・・・
この季節は良いですね!
やっぱり可愛いオブジェは人気あるのかな?
オフコースはそのへん疎いから是非、「こんな形状や色がいい!」と言うのがあれば教えてください!

>投稿者:なべさん

レンジタイプでもelegantなスパゲティーに変身出来なかったのですね。
ふきこぼれないしフライパンで茹でるという発想がオフコースにはありませんでした。
近々、オフコースとフライパンのスパゲティーをかけた熱い戦いが始まりそうですね。

皆さんコメントありがとう!
フライパンで茹でるという手があったですね。
麺対決をオフコースは制します。

それでは今回の運営ブログは以上です。

このブログにはコメントを付ける機能があるので是非、コメント下さい!
意見や感想に加えて投稿してみてください。
コメント返信コーナーは突発的に行うので必ずしも返信出来るとは限らないのであしからず!

それでは次回の運営ブログでお会いしょうましょう!

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月 4日 (水)

ハロウィンオブジェ第2弾のご紹介です

HAHAHA
運営のオフコースです。
皆さん、ご機嫌いかがでしょか?

最近巷では風邪が流行してますね。
手洗いにうがいは大事ですよ
なんと言っても健康じゃないとイルーナ戦記で遊べませんからね!

ちなみに先程、開発SCさんと「11月3日の文化の日」について会話してました。
そこでオフコースが調べました。

「自由と平和を愛し、文化をすすめる日」と言うのが「文化の日」だそうです。

またオフコースの知識が深まったところで・・・
今回も新規ポイントアイテムについてご紹介だ!
今回はなんと!?家パーツが登場します!
お見逃しない様に!

■新規ポイントアイテム
さて今回のラインナップは新しい「島」を含めた以下の通りです!

-----------
家パーツ類
-----------

●ハロウィンの壁【11月30日まで期間限定販売予定】
●ハロウィンの窓【11月30日まで期間限定販売予定】
●ハロウィン絨毯【11月30日まで期間限定販売予定】
●ハロウィン照明【11月30日まで期間限定販売予定】

-----------
島オブジェ類
-----------

●キャンディーA【11月30日まで期間限定販売予定】
●キャンディーB【11月30日まで期間限定販売予定】
●キャンディーC【11月30日まで期間限定販売予定】
●キャンディーD【11月30日まで期間限定販売予定】
●キャンディーE【11月30日まで期間限定販売予定】
●キャンディーF【11月30日まで期間限定販売予定】
●キャンディーG【11月30日まで期間限定販売予定】
●キャンディーH【11月30日まで期間限定販売予定】
●南瓜シャンデリア【11月30日まで期間限定販売予定】

-----------
島本体
-----------

●廃島【通年にて販売予定】

さてハロウィンオブジェクト第2弾として上記のアイテムが販売されます。
皆さんのハート(心)をくすぐるオブジェ達ばかりです。
今回は待望の家パーツのハロウィンVerの登場です!
最初の家パーツは「ハロウィンの窓」と「ハロウィン照明」です。



画像を見てく下さい!
上部分が「ハロウィン照明」で下部分が「ハロウィン窓」です。
どちらもハロウィンの雰囲気満点ですね。

おっと!?今回のSS撮影の協力は皆さんお馴染み!
運営の「さやや」さんにご協力していただいて撮影しました!
髪色を変えて気分転換したそうなので今回はよろしくです!

続いての家パーツは「ハロウィン絨毯」と「ハロウィンの壁」の紹介です。



凄い出来栄えですね!
「ハロウィンの壁」は幽霊達が踊っている様子が・・・今にも出てきそうでオフコース怖いです。
そして「ハロウィン絨毯」はデザインがまたいいですね。
絨毯としもよいですが、並べておいても良い感じになりあそうですね。

ここまでの家パーツはどうでしたか?
オフコースも思わず怖いのに並べておきそうなオブジェクトばかりですね。

さて、今回はまだまだ続きます!
新しい置物系のご紹介だ!
まずは「キャンディーA」と「キャンディーB」の紹介!

なるほど!
赤いラッピングでハロウィンデザインのオブジェクトなんですね。
大きさは「キャンディーA」が小さく「キャンディーB」が大きいのですね。

続いて「キャンディーC」と「キャンディーD」のご紹介です!

ふむふむ。
こちらは緑のラッピングでハロウィンデザインのオブジェクトなんですね。
大きさは「キャンディーC」が小さく「キャンディーD」が大きいのですね。

続いて「キャンディーE」と「キャンディーF」のご紹介です!



こちらは水色で星型のラッピングなんですね。
HAHAHAとってもEXCELLENTですね!
大きさは「キャンディーE」が小さく「キャンディーF」が大きいのですね。
キャンディーシリーズラストは「キャンディーG」と「キャンディーH」のご紹介ですね。



最後は黄色で星型のラッピングなんですね。
大きさは「キャンディーG」が小さく「キャンディーH」が大きいのですね。

皆さんどうですか?色々なキャンディーがあってとってもGREATですね!
皆さんならどのキャンディーを選びますか?
重ね置きしても素敵ですね☆

さて、続いて部屋のインテリアにはこれが無いと始まりません!

「南瓜シャンデリア」のご紹介です!
「南瓜」は「かぼちゃ」と読むんですよ。
オフコースは漢字を知らないので勉強になりました。



組み合わせ次第であなたの部屋の中が豪華な部屋になります。
高級感が出ること間違いありません!

さて、今回の新規ポイントアイテムで最後を締めくくるのは・・・
「廃島」です!



ハロウィンにぴったりな雰囲気の廃島。
浮かぶ月から雰囲気まで実に素晴らしいです!
本当に幽霊が出そうな雰囲気だらけですね。

「ハロウィン家パーツ」と「キャンディーシリーズ」と「南瓜シャンデリア」は11月30日までの期間限定販売予定ですのでお買い求めはお早めに!

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

情報満載でお送りした運営ブログはどうでしたか?
意見や感想に加えて「俺ならこんな風にオブジェクト置く!」や「私ならこんな可愛い感じにする!」というのもでOKです。

このブログにはコメントを付ける機能があるので是非、コメント下さい!

■余談
ここでオフコースの余談だ。
先日、通信販売で簡単にスパゲティーが作れると言う便利調理器具を買ったのさ。
麺好きなオフコースとしては素晴らしいマストアイテムだと思ったのだが・・・
実は使い勝手が悪くて掃除したり使い方を誤ると麺が茹でられないのだ!
いや・・・正確には茹でられるのだが・・・スパゲティーが煎餅に変身してしまう!
そんなショッキングな出来事があった。
(先週の金曜日ぐらい)
もちろん、煎餅なスパゲティーをミートソースで食べたさ。
皆さんはそんな経験あるかい?
おっと!?しかも今週の金曜日は13日じゃないか!?
ハロウィンで今月は盛り上がっていきましょう!
余談は以上!

それでは次回の運営ブログでお会いしましょう!

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月 3日 (火)

GM主催イベント「GMかくれんぼ」と「お菓子DEチャオ☆」についてコロン

コロン!コロン!コロン!
GMコロン親分とは俺様の事だコロン!

11月に入ったコロン!
元気良くイルーナ戦記で楽しんでいるコロンか?
俺様は相変わらず釣り三昧な毎日だコロン。
俺様としてはまた釣り大会を行ってみたいコロン。

さて本日のGMブログは・・・
・10月度GM主催イベント第2弾「GMかくれんぼ」
・11月度GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」

以上の2点について結果や内容を改めてお伝えしていくコロン!

■10月度GM主催イベント第2弾「GMかくれんぼ」についてコロン
2009年10月30日(金)20:00から占いの結果が「星5」で固定となるか、「星3」で固定となるかの運命を決めるイベント!
「GMかくれんぼ」が開催されたコロン。

■GMナインツの隠れていた場所コロン!

GMナインツは「04:ストーミ・サーバ」のバイルーン陣地に隠れていたコロン!

■GMエインツの隠れていた場所コロン!

GMエインツは「05:エルダス・サーバ」のロココの街に隠れていたコロン!

■GMアソビ子の隠れていた場所コロン!

GMアソビ子は「06:ソフィス・サーバ」の首都ソフィアに隠れていたコロン!

■GMコロン親分が隠れていた場所コロン!

俺様は「04:ストーミア・サーバ」の首都エルバンに隠れていたコロン!
中々の盛り上がりだったコロンが・・・
お、俺様が登場しても!

「誰ですか?」
「何してるんですか?」

と、言われてショックだったコロン!
一番盛り上がってたのはGMアソビ子のときだったコロン。

そして、気になるイベントの結果は・・・
なんと総投稿数が1000件を突破したので、2009年11月10日メンテナンス後から11月17日メンテナンス開始まで、占いの結果「星5」にて確定となったコロン!!
皆さん良く頑張って投稿してくれたコロン!
おめでとうコロン!!
記念としてイルーナ戦記公式サイトの本イベントのSS掲示板は、2009年11月4日メンテナンス後から11月10日メンテナンス開始まで開放して、今回投稿できなかった人や期限を過ぎて掲載できなかった人の分も掲載を受け付けるように設定したコロン!

ちなみに本イベントの余談コロン。
実は「開発SC」さんではなく別の「開発の人」さんがイベント開催中、MAP「ミナウラの街」の木の上に登場していたコロン。
でも、目の前を人が通り過ぎるのに声を掛けられない!と話していたコロン。

■「GMかくれんぼ」総括

総投稿数1000件と言う難題にしてご意見・ご要望を貰ったコロンが、振り返ってみると凄い勢いで突破したコロン。
これも皆さんでがんばった結果コロン。
色々大変だったコロンがイルーナ戦記アプリで楽しめたのが、何よりも良かったコロン!
皆さん、ご協力本当にありがとうコロン!

■11月度GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」について

10月31日(土)20:00~22:00にて開催した「お菓子DEチャオ☆」について、ここで改めてお話さえていただくコロン!

本ライブイベントは俺様が担当したコロンが思った以上に売れてしまい、ほとんど説明出来ずに補充してばかりで、申し訳なかったコロン。
改めて本イベントを説明するコロン。

11月の毎週土曜日にGMのコロン島を開放してアイテム「まじかるクッキー」を
販売するイベントを開催するコロン!

Q:アイテム「まじかるクッキー」ってなんですか?
A:アイテム「まじかるクッキー」は島アプリのみで利用出来るアイテムコロン。
使うと何かのモンスターにランダムで変身出来るコロン。
ただし、ログアウトしたりするとアイテムは消えて効果もなくなるコロン。
イルーナ戦記本体アプリでは使用出来ないコロン。

Q:アイテム「まじかるクッキー」を全員に配布しないんですか?
A:ライブイベント用の有料販売アイテムコロン。
1個10スピナでの販売コロン。
配布予定はないコロン。

Q:アイテム「まじかるクッキー」を買えませんでした。
A:11月度は毎週土曜日に実施するコロン!
良ければまた買いに来てほしいコロン!

Q:コロン島へ入れません。どうにかなりませんか?
A:本ライブイベントは≪島の入れ替え制度≫を実施しているコロン。
定期的に島を入れ替えて多くの方々が入室出来るように設定しているコロン。

今回の形式も初の試みだコロン。
色々至らない点があり申し訳ないでコロン。
そこでGM・運営・開発で話し合った結果、以下の内容を決定したコロン。

●11月の毎週土曜日は11:00~13:00と16:00~18:00と20:00~22:00の3部構成で本ライブイベントを実施するコロン。

●販売する島を最大3~4に増強して実施するコロン。

以上の2点の改善を加えて実施するコロン。
それと本イベントは島アプリDX版限定のイベントコロン。

加えて本イベントを楽しんでいただくには皆さんのご協力が必要コロン。
注意事項やGMからの誘導・指示にはご理解とご協力がほしいコロン。
更に各ライブイベントへ参加する前にはGMブログやイルーナ戦記公式サイトの内容を良く読んできてほしいコロン。
ルールや注意事項・大事な事が沢山書かれているコロン。

皆さんに楽しんでいただけるように行くコロン!よろしくコロン!

本日のGMブログは以上コロン!
それでは次回のGMブログも見逃しがないようにするコロン!

このブログには「コメント」を付ける機能があるコロン!
皆さんからのコメントもお待ちしているコロン!

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当は[GM]コロン親分がお伝えしたコロン!
次回のGMブログで会うコロン!コロン!コロン!

今後も『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたしますコロン!

イルーナ戦記運営チームコロン