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2009年11月10日 (火)

3次職業のご紹介と11/10のスキル修正について

皆さん、こんばんは。

3次職業より新しくイルーナ戦記バランサーを勤めておりますヴァーゲと申します。
皆さんのご意見も参考にしながらバランスを取っていきたいと考えておりますので、よろしくお願いします。

さて、2009年10月13日に3次職業が実装されてから一ヶ月が過ぎようとしております。
実際にイルーナ戦記プレイして皆様の声を聞いたり、皆様のキャラクターデータの確認をしてみますと転職条件を満たしているのに見習い職業のまま転職していない方が多数見られました。
一度3次職業に転職してしまうと変更できませんので、皆さん転職に慎重になっているのだと思います。

そのため、この場を借りまして3次職業についてバランサーヴァーゲの方針や開発陣の見解などを紹介して、皆さんの転職の参考になればと考えています。

▼3次職業紹介ブログの掲載日程▼

・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載予定
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載予定
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載予定
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載予定


また、この度は2009年11月10日の定期メンテナンスにて修正させていただきましたスキルについて、修正の意図がわかり辛くなっておりますので説明致します。

▼修正スキル

・パリィ(習得職業:パラディン)
・ディボーション(習得職業:パラディン)
・スキルウエポン(習得職業:エンチャンター)

■「パリィ」と「ディボーション」の修正について

▽スキル「パリィ」の詳細

・敵の攻撃を受け流す技術を得る
・物理ダメージを一定確率で軽減する
・剣を装備すると軽減量が増える

▽スキル「ディボーション」の詳細

・仲間を守る聖騎士の護衛術
・戦闘中の対象が行った範囲、周囲攻撃を無効化し、仲間を守る ※ペットも有効

▽不具合について▽

「パリィ」と「ディボーション」が一部の物理・範囲攻撃に対して、正常に動作していなかった不具合の修正となりました。

この不具合は本来物理攻撃であるべき特定の攻撃が物理攻撃の扱いとなっていなかったことによるもので、この修正によって「パリィ」と「ディボーション」の発動条件に含まれることになり、同スキルが正常に動作する形となりました。

■「スキルウエポン」の修正について

▽スキル「スキルウエポン」の詳細

・魔法を武器に込める技
・対象は通常攻撃を行う度に攻撃魔法が発動する確率が発生するようになる

▽不具合について

「スキルウエポン」にて特定条件を満たした場合に想定外のダメージが発生していたため、修正となりました。

具体的には「スキルウエポン」発動時に「円月輪」などの「確率で2回攻撃」という機能にて「スキルウエポン」の魔法ダメージが追加ダメージに加算されてしまうことがあるというもので、この加算によるダメージが非常に高いものとなっておりましたので、他の3次職業と比較したうえで修正という形となりました。

3次職業のスキルにつきましては再三の修正となりまして、申し訳御座いません。
今後も皆さんのご意見を踏まえて責任を持って職業を含めた「バランス」を取らせていただくと共に、皆さんと開発陣との橋渡しとして開発陣からの意図をご説明させていただくことに取り組んでまいりますので何卒よろしくお願い致します。

※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

今回みたいにスキル修正内容の詳細を明記してもらうと助かります。是非続けて欲しいです。出来たら装備の修正内容も教えていただけたら助かります

なに、なに、皆さんは3次職になれるLVなのに3次職にならないで見習いのままだとかsign01w(°□°)w

それは当然でしょう
その理由は今までの運営のやり方が悪かったからでしょう。(`д´)ノ
バランスを取るためとかでスキルを実装後に、強さをコロコロ変えられては…
(ノ_;)えっ…こんなはずではなかったのに…って

後戻りできない本職、皆さんが警戒するのも理解してほしいです。
(3次職までLV上げるの大変なんですよ…失敗はしたくないんです(-.-;))

各職の味を出す大事なスキル、実装してから修正しないように、よく検討してから、実装してください。
よろしくお願いします。

大事だからもう一度sign03
《よく検討してから、お願いします。(>人<)》

アサシンのスキルのバックスタブは、現在ココアも含めて殆んど使われてない気がします(>__<)

スキルディレイが長いこと。

改善するなら、バックスタブを自動的にバックをとれるようにしたら良いかと思います。

せっかくのスキルなんでみんなが、アロレみたいに活用出来るようにしとて欲しいです(^^)

スキルウエポンゎ今のままで十分だと思いますが
戦士職のが明らかに火力高い現状
intカンストによる魔職の火力の限界をなんとかするべきでは?

いっそのことステータス振りの限界値なくせば
もっと職ごとに色が出るかと

運営、開発の皆様、いつも大変お世話様になっておりますshine

今回取り上げられていたように、私も三次職に転職しておりませんbearingdown
見習いで試して経験することのできないスキルを選べと言われましても決断できないからですflair
バランス調整のためでしょうが、スキルの修正もあるので、調整などが落ち着いてかたまるまでは見習いを続けるつもりですclover

よっぽどのことがない限り、もう調整は終わりましたsign03ということがわかれば、先に転職した方々に意見を聞きながら(自分自身では体験できないから仕方なくアドバイスや情報を信じるしかありませんweep)検討したいと思いますshine

バランサーはとても大変でしょうが、頑張っていただき、スキル調整などある程度区切りがついたと思った時点で、そのような内容の宣言をしていただけると、目安となりとてもありがたいですhappy02heart04
バランス調整は重要ですので急いでする必要はないと個人的には思いますflair
それまではじっくり見習いをしていたいと思いますnote

プレイヤーのモチベーションに関わる、バランスに関する明記等はとてもありがたいです。

‥が、しかし私には結論的に一部のジョブだけでイルーナ戦記が「成立」してしまっている現状にも見えます。

今後は「スキルの抜け穴」的なバランス修正だけではなく、どの職にも個性を活かした、【均等】なポテンシャルをご検討いただきたく思います。

ええっΣ('∀'ノ)ノ転職してない人達が多いいから今更方針や見解をブログに書くんですか?参考にってsweat01では今もう本職になってる人達は…??そういうのは3次職がでる前とかでもよかったのではないかとsweat02ヾ(;ω;`)ノ

バランスこれでホンマにとれるといいですけどねcatfacepaper

何回も修正要望mail送らせて頂いたので反映されれば何よりですpaper

迷ってるんじゃない、3次職業に魅力やメリットがないから見習いのままで場に応じて使いわけてる人、多いですよ
3次職業ともなれば、多少なりとも『憧れ』も必要ですよ
でなければツライレベル上げ頑張れないですもん

いつも楽しくイルーナで遊んでます、楽し過ぎてかなり真剣になってしまいます(笑)
三次職が実装されボスも強くなりましたが8職が気兼ねなくパーティーを組めるようなパーティースキル(特に派生職)も充実させてくれるともっと遊び易くなると思います、スキルに下方修正が入った職をその都度見習いに戻してみたらどうでしょうか?
職が増えてバランス大変とは思いますがご検討宜しくお願い致します

このときから微妙ですね。バランサーって

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