3次職紹介「モンク」編
皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。
3次職業紹介もついに最終回の第8弾です。
最後の職業はもちろん「ビショップ」の次ですので、「モンク」の紹介になります。
また、3次職業紹介ブログ掲載日はこちらになりますので、見逃したブログなどがありましたら過去のブログに戻ることで確認できますよ。
■3次職業紹介ブログの掲載日程■
・11月13日:「パラディン」「グラディエータ」2職について掲載
・11月14日:「ハイウィザード」「エンチャンター」2職について掲載
・11月15日:「スナイパー」「アサシン」2職について掲載
・11月16日:「ビショップ」「モンク」2職について掲載
さて、まずは「モンク」についておさらいしましょう。
◆モンク
▼この職業は素早い物理攻撃とクレリックの支援能力を有する前衛職です。
爪による連続攻撃だけでなく、モンクの気合の乗った一撃は防御力の高い敵であろうとも防ぎきることはできません。
見習い職からの転職ではその特性を活かすべく、素早い連打を可能にするスキルと敵に大打撃を与える確率が生じるスキルを新たに習得します。
▼ビショップとの違い
ビショップは回復・補助など、クレリック特有の支援スキルをより強化した職業であり、モンクはクレリックの支援スキルを保持しつつも連続攻撃による接近戦を得意とする職業であることが大きな違いです。
▼転職条件
・拳法家見習いであること。
・Lv140以上であること。
▼転職場所
・首都エルバン・王宮内 エルバーノ王 から転職できます。
▼転職ルート
・冒険者→魔法使い見習い→メイジ→司祭見習い→クレリック→拳法家見習い→モンク
▼転職時習得スキル
・シェルブレイクを習得
・ラッシュを習得
・クローマスタリがLvアップ
・バッシュがLvアップ
・チャクラがLvアップ
▼新規習得スキル詳細
・シェルブレイク
硬い殻をも貫く気合の一撃です。
物理による通常攻撃中に確率で発動します。
防御力の高い敵ほど大ダメージを与えることができるので一部の敵には驚異的な威力が出ます。
・ラッシュ
スキル使用中、アイテム効果半減や最大MPの大幅減少などの効果の代わりに、爪による目にもとまらぬ連続攻撃を可能にするスキルです。
その攻撃速度は敵をあっという間に引き裂いてしまいます。
また、上記のシェルブレイクの発動機会も大幅に増えることになるので2つのスキルが競合しながら敵を瞬殺することになります。
▼お奨め装備
・シックル
・シュヴァルツ(強化)
・ノワール
・猟鳥の耳飾り など
お奨めポイント:ラッシュ中にもクリティカルは発生するので、クリティカル発生率やクリティカルダメージの上昇による1回1回のダメージ増加が戦闘能力の上昇に繋がります。その点では上記の装備はクリティカル強化系ですのでお奨めです。
以上が「モンク」についてのおさらいとなります。
■開発SCさんへのインタビュー~モンクとは~■
新人であるヴァーゲがバランスを考えるにあたってまずわからなかったことは、やはり「この職業はどういう特徴を持っているのか」ということでした。
そのことを開発SCさんに尋ねてみたところ、快く答えて頂きました。
ここではその際の開発SCさんとのやり取りを掲載します。
今回のテーマは「モンク」についてです。
――モンクと聞くと身軽で体術に長けたイメージが強いのですが、どういう職業なのでしょうか?
開発SC:攻撃でも支援でもこなせる万能の戦闘職を目指していますね。
――万能な戦闘職ですか。そうなると必然的に前職のクレリックとは戦い方が変わりますよね。パーティ内で活躍するにはどうしたらいいのでしょうか?
開発SC:高い防御力を持ったモンスターや、一時的に防御力が跳ね上がるボスに対してモンクはその力を発揮します。
それと支援スキルをクレリックから継承しているので、ビショップを手伝う場面が生まれることもあるでしょう。
――高い防御力のモンスターということはシェルブレイクのスキルを活用するということですね。
確かに硬化状態のボスなどにはモンクのシェルブレイクはかなりの効果を発揮しています。
攻撃も支援も、というかなり贅沢な職業のモンクですが今後はどのような展開になるのでしょうか?
開発SC:今後は、攻撃スキルを中心に成長して行く予定ですが、多少の補助スキルも入るかもしれませんね。まだ思案中です。
――まずは攻撃スキルから、というところですね。どのようなスキルになるのか楽しみです。
本日はありがとうございました。
■ヴァーゲからの一言■
「モンク」は接近戦の切り込み隊長とも言うべき職業ですので、爪を使った一方的な連続攻撃による爽快感が最大の特徴です。
戦闘スタンスとしては回避して当てる形なので「蝶のように舞い、蜂のように刺す」といったところでしょうか。
そのうえ、クレリックの支援スキルもありますので、イージスやブレス、ヒールなどを使用することでパーティ内の支援役としても十分に活躍することのできる万能職です。
支援もしたいが、積極的に戦闘にも参加したいという方にはまさにモンクがうってつけです。新スキルによる爽快感を是非とも味わって欲しいと思います。
装備についてはもちろん爪にクリティカル強化系、または総合力アップ系の防具にダブルアタック効果のクリスタなどがお奨めですね。
ステータスについては攻撃寄りならばCRT・AGI・VIT、支援寄りならばINTにも少なからず振るのがいいでしょう。
※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。
今回のブログにて3次職の紹介は終了となります。ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。
皆さんのご意見につきましてはバランス調整の参考にさせていただきます。
今後も新情報などを入手次第、皆さんにお届けできればと考えておりますので、『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。
イルーナ戦記運営チーム
【追記】
2009年11月17日(火) 15:10 に一部内容を修正させていただきました。
モンクのスキルである「シェルブレイク」がエンチャンターのスキルである「ドロー」の影響を受けるという誤情報を記載しておりましたので修正いたしました。
混乱を招いてしまいまして申し訳御座いません。


攻撃スキル強化するのでしたら、できたらパッシブでダブルアタックを是非是非加えてほしいです!
投稿: 孤高モンク | 2009年11月16日 (月) 21:41
モンク楽しませてもらっています(´∀`)
シェルブレイクについての要望なのですがせっかく『シェルブレイク』という名前なので、追加効果として発動毎に敵モンスターのDEF値を削るような効果があっても面白いと思います。
シェルブレイクは発動率低いけどこういう効果があると戦闘がさらに楽しくなりそうです!
投稿: ゆ | 2009年11月16日 (月) 22:04
今回の一連ブログ、まずはありがとうございました。
各職の現状や今後の展開が説明されており非常にありがたく拝見させていただきました。
運営側としても現状の各職の生の意見が聞けて良かったのではないでしょうか?
個人的に…自分は、かなり長い事イルーナユーザーしてますが、今まではナイト系とハンター(スナイパー関連スキル)に関しては意見が通り易く、他は安易に見られているかな?と、感じていましたので、他の⑤種上級職の意見を今後は重視されて頂ければ少なからず現状よりはバランスが取れるのではないかと思っています。(だからと言ってナイト系・スナイパーは無視とかではなく…)
難しいとは思いますがアサシン、エンチャ、モンク、場合によってはハイウィザがボスptに気軽に入れる様な仕様になればなぁと思っています。
今後も頑張って下さい。
投稿: 長期ゆーざー | 2009年11月16日 (月) 22:21
全てみましたが、根本的にバランスの話が全く無かったような気が?
現在の問題点を列記すると
派生間のバランス改善
遠距離職間のバランス改善(アロレスナイパーが圧倒的すぎる?)
遠距離と前衛(バーサク)のバランス改善
そして、早急に改善しなければならない一番大事なのが
エンチャンター、アサシン、モンクが今現在ボスパーティーに全く入れない事の改善
投稿: 某(´・ω・`) | 2009年11月16日 (月) 22:44
モンクは支援が出来る万能職とありますが、パーティーにビショップがいれば出番はありません。
それより、大半のモンクの方はAGIとCRT振りがメインの攻撃型にされていると思います。
モンクはパラディン、グラディエータ、スナイパーと比べ攻撃力が圧倒的に低いので、少しでもその差を埋められる様にアタックマスタリの実装をお願いします。
現状では一昔前のハンターの様にボス狩りパーティーには入れてもらえません。
グラディエータと同等にして欲しいとは申しませんが、せめてパラディン同等以上くらいの攻撃力がなければ、ずっと1人寂しくソロになります。
確職の方から色々と要望はあるかと思いますが、全職がパーティーに入りやすい様なバランスのとれた調整をお願いします。
投稿: 新米冒険者 | 2009年11月17日 (火) 00:19
本文中にもかかれていますが万能過ぎませんか?
爪特有の回避とATKの両立、ラッシュで攻撃速度、、イージスによる魔法防御、ヒールで蘇生、シェルブレイクで防御力無視と何もかも出来すぎではないかと思います(--;)
投稿: (´▽`) | 2009年11月17日 (火) 01:28
そもそも職業ごとの特徴を知らない新人がバランス取れるわけないと思いませんか?
投稿: バトラー | 2009年11月17日 (火) 02:10
シェルブレイク使えない。発動率1割くらいであっても無くても関係ないスキル。硬化中に発動しない時もある。エンチャンターのドローと合わせて使う?ボス狩りにいねーよお互い。他人のスキルを借りないと役に立たないスキルなんか作るな!オートスキル+○%の装備着けても発動率変わらない!自分自身でプレイしてみなよ!?
投稿: ( ̄ヘ ̄+) | 2009年11月17日 (火) 10:53
せっかく8職もあるのですから、今後はマイナスを補うスキルよりも、特長を伸ばしていくスキルが実装されて、各職の能力がそれぞれ生かされていく事を願います。
投稿: むぎ | 2009年11月17日 (火) 12:57
モンクやってませんが、職補正で爪射程を範囲攻撃受けない中距離にして、
シェルブレイクの発動率を上げるか、バッシュをパッシブスキルにしたらパーティーに入れそうですね。
投稿: 恐竜さん | 2009年11月17日 (火) 14:11
何度ステ振りしても、攻撃力が 他の職に比べてもの足りないと思います
バッシュは強烈な攻撃で相手を気絶させるみたいな説明ですが、アロレやアステュートのようにアタック上げても全く強くならないですしスタンの確率も低すぎて使い物なりません
シェルブレイクに関しても今の状態ではあまり意味をなさない気がします
早急な対応よろしくお願いします
投稿: 鉄拳β | 2009年11月17日 (火) 14:33
お疲れさまです、バランス調整大変とは思います、頑張ってくださいp(^-^)q
希望なんですがパッシブスキルに、
ダブルアタックの追加が欲しいです、m(__)m
頑張ってLV上げしてモンクになったは良いけど、
最大の魅力であるラッシュを使用するとMPが1/4になるために連続ラッシュ出来ない人が現在多々居ると思います、そのため好みでMP上昇やMP消費軽減◇を複数付けて補う形ですが、正直 不可能じゃないけど…それでもかなりハードルが高いかなぁって
それもイルーナの楽しみ方の1つではありますけど、
◇ギルゴブの分
ができれば◇レオン等で少し改善されると思います、
LV制限のあるクエストでもいいのでパッシブにダブルアタック希望ですm(__)m
PS お仕事頑張って下さい
(*/ω\*)職活頑張ります
投稿: ピーピー. | 2009年11月17日 (火) 15:13
解説まとめお疲れ様です

これからそれぞれの職の未来が楽しみです
私ゎ一社会人としてチビチビとイルーナLifeを送らせていただいている者です!
ネトゲーゎイルーナが初で今後もチャットしながら楽しみたいと思っています!
さて、各職意見ゎあると思いますが、
実際モンクを使用してみて……
最近ボスパーティー入ってないゃ
ネトゲーなのにチャットしてもいないカモ
万能職とゎ書いてありましたが、現状で大成するにゎステポがかなり必要となるでしょう…(〇>_<)
特にビショップのように壁が出来る訳でもなく、かといってパーティー中にボスにラッシュでも打ち込もうものなら、恐ろしい程のヘイト
ぢゃ…イント
…モンクの醍醐味のラッシュが使えない(T_T)
…パーティーにも入れない始末
他ユーザーさんの前述コメ
にもありましたが、アタックマスタリやパッシブのダブルアタックの改善も㈲かと思いますが、手っ取り早く私ゎ無銘小太刀がィィヒントかと思っております
(ヘイト
ゎご勘弁
)
という考えもありますが、モンク=爪
だと思っていますし、だからこそクローマスタリをモンクに付け、スローマスタリゎ他職に付けたのかと思います(^.^)b

なんてのも㈲かもしれません
「射程」をもっとつけてラッシュ可能な中間距離型のポジション
投擲でラッシュ可
実際投擲でラッシュ可にしたら、自己回復可の最狂キャラが生まれてしまい他職からの文句に耐えられそうにありません…モンクだけに(爆)
爪で中間距離ゎ変だ
と思うのであれば、ラッシュ中に壁が出来る程度の防御力急激
長文、乱文でとりとめなく
通常パーティーに入った時に、極みイントのェンチャさんと組んだことがあり、お互いがメチャクチャ楽しめたんです
あの楽しさをボスパーティーでも是非味わいたいですッ
…
各ユーザーからの幾つもの意見を取り纏めるのゎ大変かと思いますが、実生活も遊びも(アソビモ)楽しみたい社会人ユーザーとして
させて頂きました
ノ
これからに期待しております
投稿: 社会人イルーナユーザー | 2009年11月17日 (火) 15:36
ヴァーゲさん、
この調子でこのままキャップが解放され続け、ステータスポイントも3つ4つとカンストが始まるころには、おそらくグラディエーターを超えて、モンクなだけに文句なく【最強】だと想像できます。
モンクの未来の例えですが、AGI、CRI、INTをまずカンストします。そして余分をVITやSTRに、ステータスポイントをお好みに振れる程になった時にはもう火力、回復、防御、、と自給自足の利く完全マルチ型になるはずですよね?
グラディエーターに始まり
モンクに至り、、
他職がつまらなものにならぬよう
切にお願い致します。
追記/全職のブログを拝見した所感ですが、攻撃短縮スキル(バーサーク、ラッシュ)を全職展開しなければ、もうバランスは有り得ないと思います。僭越を申してますが、各職の特性や特徴はその後からでも、いくらでもついてくるのではないでしょうか。。
投稿: タケコプター | 2009年11月17日 (火) 19:41
はじめましてm(__)m
最近メインのスナイパを放置気味でモンクばっかりプレイしてる者です。
司教の時に比べ、ステフリ・装備を考え悩みながらもモンクという職を楽しんでいます。
が、しかしつい先日、ミネナガ・イスルギ像のシナリオPTを組もうとしたときなんですが、PT募集に手を上げても入れて貰えず、シナリオPT希望してる方に声を掛けて職を問われてモンクと答えると希望が消えたり…。極端に言えば万能と言うよりただの役たたずの職なのでは?と思ってしまいます。
ボスPT以外は組めますが、ボスPTは組みたくても、今のところモンク職ではフレンド・ギルドメンバーでも敬遠されがちです。
以前、メインのスナイパがハンターの頃にシエラム・エネシスを掛ける役でしかPTに入れて貰えないことが長い間ありましたが、モンクが持ってる現状のスキルでは、その役割すら担えず、PT推奨ゲームでありながらソロで狩れるボスを探す日々です。
攻撃力等を戦士職くらいにして欲しいとまでは言いませんが、PT入って何かしらの役割を担えるような特殊なスキル、または現状スキルの改善をお願いします。シェルブレイク、チャクラ、バッシュ…はっきり言って使えません。エンチャンターが居れば相乗効果あるんだろうけど、エンチャンターがなかなか居ません。INTに振って投擲、ヘクセエスパーダを使ってる人にはチャクラで役にたてますが、ステータスポイントすべて攻撃力に振っても強いとは言えないモンク職がINTにはなかなか振れないので、自分の役にたちません。INTに振れば投擲の方が強いがラッシュが使えない。
勝手にいろいろ考えてるんですが、万能型らしくディバインブレスとウォークライ、ホークアイを掛け合わせたような一定時間ステータス全体を底上げするスキル、もしくはチャクラがINT・AGIかINT・CRT依存になれば…だいぶましになるんじゃないかなと思います。
PT希望を見ても、グラディエータばっかりの現状でバランスがとれているとは思えません。
ただの愚痴になりましたが、モンク職自体は気にいっているので今後の更新期待しています。
頑張ってください。
投稿: 冠二郎 | 2009年11月18日 (水) 03:44
一通り読んだ感想は、モンク・アサシン・エンチャンターは強さより遊び心に重きを置いてるのかな?という感じです。
モンクは強い敵への挑戦、アサシンは技を磨き、エンチャンターは運試しでしょうか?
魔系の頭打ちをステータスでなくスキルで補おうとしているのは容量の問題でしょう。
気になったのは、無敵化と絶対回避。MP全部使うかスキル後に行動不能になるぐらいしないとヤリすぎですよ。
当分関係のない2次職ハンターからでした。
投稿: 匿名希望 | 2009年11月18日 (水) 08:52
以前爪クレしてましたが…
魔職派生だからいらないと考えるのであれば間違いだと思うし。
とりあえず最低でもパッシブにダブルアタックいれてあげなきゃ…◇ギルゴブから抜け出せないなんて
投稿: 悠 | 2009年11月18日 (水) 13:38
個人的にモンクは強いと思います
ヒール、ブレス、イージス、ラッシュ等々、攻撃も守りも非常に使えるスキル揃い
元がクレリックなのだから、攻撃に特化した戦士職と比べて攻撃面が劣るのは至極当然
その辺りを踏まえたバランス調整をお願いします
投稿: ☆ | 2009年11月19日 (木) 08:29
更新お疲れさまです。
モンクは万能職とのことですが、頷ける反面、現状へ不満も多々あります。
まずシェルブレイクの発動率ですが、ナイト系ダブルアタックに対して低すぎますよね?
その分、硬い敵には大ダメージ?
それを言うなれば、シェルブレイクダメージの上限をもっと上げて下さい。
ナイト職は楽に2万ダメ出せる時代に一万上限じゃ話になれません。
さらに言うなれば、一点に秀でてない万能職であるからこそパーティーには入れないと言うよ負の連載になってます。
シェルブレイクがステータス依存で9割発動とか(モンクに使う、AGI、CRT、INT以外で)があれば、シェル型が作れてステポに頭を悩ますのも楽しみの一つなもんですよ
装備でも1.15%なんて論外です。
一割のみでは、その楽しみでさえ見いだせません。スキル
装備、クリスタにスキル発動率+10〜30でもあれば少しは違うのですが…
さらに言うなれば、いつから使える武器と体をドロップするのはボスと決まったのですか
モンクはラッシュによるスピード狩りはかなり秀でています。しかし、ボスにしか武器ドロップなどなければ役たたずは目に見えます。
これが現状のパーティー組めるのは選ばれた職だけになってます。
ドロップ率とスロット率の調整で、強めザコにもレア装備ドロップは可能ではありませんか
ナイト系が強いのは当たり前
それは分かる。
だが、他職がその特質を生かして輝ける一面を作ってくれ

切に願います。
投稿: 雑貨屋 | 2009年11月19日 (木) 12:20
モンクになったのですがバッシュを全然使わなくなりました。
ラッシュを使った方が早く狩れるのでボスからの被ダメも少なくなりますし、スタンが効く確率が低くて使いにくいです。
これなら最初からバッシュをパッシブにしとけばラッシュと併用出来て、火力こそ無いもののある程度はボス狩りにも参加出来るんじゃないですか
?
バッシュがパッシブになったら確率をかなり下げてもラッシュの手数で補えるので爪とラッシュの特長を上手く活かせますし。
投稿: マイルドセブン | 2009年12月 7日 (月) 13:16