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2009年11月27日 (金)

3次職に関するご意見につきまして

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

2009年11月13日から11月16日までの間、連続で掲載しました「3次職業紹介ブログ」に多数のコメントをありがとうございます。
このブログを書いている現在も次々とコメントを寄せていただいていますが、コメントだけでなく要望掲示板やお問い合わせなど、皆さんの様々なご意見に目を通し、開発・運営・バランサー間で精査や協議を行っています。

今回は多くのご意見の中から一部を抜粋し、バランサーとしての私の見解を少しだけですが公開しようと思います。

※以下の内容はイルーナ戦記バランサー・ヴァーゲ個人の見解となります。
※今後の協議の結果により今回のブログの内容から大きく変動することもあります。
※また、今後のイルーナ戦記の展開についての決定事項を提示するものではありませんので予めご了承ください。

■パラディン

ご意見:「プロボーグLv4」を使用した場合にもターゲットを維持できていないので効果を上げて欲しいです。

答:「プロボーグLv4」はヘイト値の上昇量としては「ヒールLv3」などよりも上なのですが、やはりヒールを色々なキャラクターに連発するなどしているとターゲットが移ってしまいますね。
このままでは、防御に長けているパラディンが役割を果たすことが難しくなってしまいますので、ターゲットを維持することが少しでも楽になるように考えたいと思います。

ご意見:魔法剣が「ヘクセエスパーダ」しか存在しないので、種類を増やすのはどうでしょうか?

答:そうですね、現在のところでは魔法剣というと「ヘクセエスパーダ」になってしまいますね。
折角の魔法剣ですので「ヘクセエスパーダ」とは異なった雰囲気のものを今後増やして行きたいと思っています。
「ヘクセエスパーダ」は見た目から重そうな剣なので細身の剣などがいいかもしれないですね。
皆さんはどういった魔法剣が楽しいと思いますか?
コメントをお待ちしています。

■グラディエータ

ご意見:モンスターの攻撃力を下げるスキルが欲しいです。

答:一定時間モンスターの攻撃力を下げることにより、パーティメンバーの被害を軽減するスキルということですね。
面白いスキルですので、前向きに考えたいと思っています。
ただし、攻撃型のグラディエータに習得させる場合はやはり、マイナス効果も入ることになると思います。
例えば、消費MPがかなり多かったり、スキル使用キャラクターのみ効果時間中攻撃力が下がる、というようなこともありうるかもしれません。
また、防御に関係するスキルになりますので、パラディンとの兼ね合いなども含めて協議が必要ですね。
モンスターの攻撃力を直接下げるスキルというものはあまり考えていませんでしたのでこのご意見は非常に参考になりました。

■ハイウィザード

ご意見:MATKの値がほぼ頭打ちになっている現状を改善してください。

答:このご意見は本当に多数いただきました。
対策としては、「◆スペルブースト」を実装したことにより、多少改善されたのではないかと考えています。
「◆スペルブースト」には消費MP増加というマイナス効果もありますし、MATKの基本値が現状上げられない点については変わりないですので、今後も打開案を模索していきます。
※「◆スペルブースト」は消費MPを大幅に増加することで一定時間MATKを上昇させることができるスキル「スペルブースト」を使用可能にするスキルクリスタです。

■エンチャンター

ご意見:MPを消費する機会が非常に少ないので、MP消費頻度を少し上げられるようなスキルが欲しいです。

答:確かにエンチャンター特有のスキルである「マジックバリア」や「スキルウエポン」、「ドロー」などは一定時間効果が持続するので、一度使用すると現状ではMPが余りやすい状況ですね。
そのため、既存スキルのLvアップに伴う効果上昇及び消費MP増加や適度にMPを消費することのできる新スキルなども現在考案中です。

■スナイパー

ご意見:CRTやAGIに多くステータスを振り分けているキャラクターにも着目して欲しいです。

答:こちらの件については対応を検討中です。
しかし、転職時にホークアイのLvも上がっていますので、協議が難航している案件のひとつです。
引き続き皆さんのご意見を参考にさせていただければと思います。

ご意見:「パララシス」の成功率が低いので成功率を上げて欲しいです。

答:現在のパララシスはLv1ということもあり、成功率は低いです。
また、成功率以外にも射程など、皆さんのご意見にも多くの問題点をご指摘いただいています。
今後のLvアップなどで使いやすいスキルに進化させていきたいと考えています。

■アサシン

ご意見:「バックスタブ」はディレイが長く、威力も低いのではないかと思います。
また、背後を取るための動作により、他の職業よりもモンスターのターゲットを取りにくいです。

答:「背後を自力で取らなければならない」ことや「ディレイの長さ」については一撃必殺を目指すという「バックスタブ」の特徴になっているため、変えることは難しいかもしれません。
そのため、特徴を伸ばすという意味で威力の方を一撃必殺に近づけられるよう調整することができないかと考えているところです。
アサシンは「バックスタブ」が有効に機能してはじめて活躍できる職業ですので使い勝手のよいスキルにしていきたいですね。

ご意見:投擲武器よりも爪を装備した方が強いので「スローマスタリ」の効果を上げてはどうでしょうか?

答:「スローマスタリ」については確かに効果が弱いのかもしれません。
このスキルは投擲武器を装備した際に攻撃力とその射程距離を上昇させるものですが、攻撃力がより上昇するように調整することで爪よりも威力が出せるようにしていきたいと考えています。
投擲武器の必要性という意味では他のスキルで調整することばかり考えていましたのでこのご意見には目から鱗が落ちる思いです。

ご意見:お奨めステータスにSTRが入っていてINTが入っていないのはなぜですか?

答:投擲武器はSTRでもATKが上がるためお奨めステータスに挙げましたが、INTの方もATKは上がりますし、最大MP上昇などATK以外の点にも有効ですね。
INTも適していると思います。

■ビショップ

ご意見:「ヒールLv3」を習得した際に、HP回復量があまり上がらなかったため、次の回復スキルでは回復量を増やして欲しいと思います。

答:パラディンの最大HPなどを考えると現在の「ヒールLv3」の回復量では足りない場面が多いかもしれませんね。
「ヒール」はビショップにとってもっとも重要な支援スキルですので回復量の調整は必要だと考えています。
参考までに皆さんのヒール回復量についてコメントしていただけますと助かります。

ご意見:支援向きの職業とはいえ、攻撃力が低すぎるのではないでしょうか?

答:ビショップは回復などを行う支援用職業のため、一撃の攻撃力は低くしてあります。
その代わりにホーリーライトなどは連射力を高めにしてあるのですが、このことについて皆さんは承知の上でのご意見だと考えています。
そのため、ビショップの攻撃力についてはホーリーライトのLvアップなども含めて現在検討中です。

■モンク

ご意見:「ラッシュ」でターゲットを壁役から奪ってしまうので、近距離で戦うためにHPか防御力を上げて欲しいです。

答:確かにモンクは爪装備を中心に使用する職業ですので、必然的にモンスターには接近しなければなりません。
その上、避けて当てることを前提としていますので、HPもそれほど高くはなく、魔法攻撃にはイージスで耐えられるにしても、物理の範囲攻撃などには脆さをみせてしまいます。
そして「ラッシュ」は連続攻撃を行うためのスキルですので、攻撃回数も増え、ターゲットを壁役から奪ってしまうこともあると思います。
それらはモンクの特徴なのですが、それが少し強く出すぎているのかもしれませんね。
この件についてはどの点を調整するのかによって、状況が大きく変わってしまうのでしっかりと協議を行います。

◆ヴァーゲからの一言◆

皆さんの貴重なご意見により、各職業に応じて様々な問題点があることが改めて確認できました。
対策の具体案を考案してくださっている方もいらっしゃいますので、可能な限り汲み取っていくつもりですが、開発SCさんを含めた多くの方との協議が必要なので、必ずしも要望通りにはいかないかもしれません。

他にも皆さんのご意見は多数ありますが、今回はここまでとしますね。
今回のブログでは全て検討中・考案中の内容ばかりであり、具体性のないものになってしまいましたが、次回では協議の結果を少しでもお伝えすることができればと考えています。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

コメント

ヴァーゲさん、お疲れさまです。実際、開発側の考えが聞けて納得しました。今後も開発側の見解が聞けていければ更に納得していけると思います。


自分の職が一番火力がでないため、他職に強いスキルがあるため、バランスが悪いと自分勝手な事を言う方もいます。しかし、実際にバランスが悪いために出る意見もあると思います。

厳しい意見が多いとは思いますが、頑張ってください。

グラディエーターに敵の攻撃力を下げるスキルを付けるなら「峰打ち」って名前にして効果説明を「敵の関節を狙って一時的痺れされて攻撃力を低下させる」にすればグラディエーターらしいスキルになります。

でも個人的にグラディエーターはさらにソードマスタリー+1上げて欲しいです、理由は武器のバランスで紅天狗は強い武器ですけどアタックスピード−10%だから、敵一体を倒すスピードと(攻撃回数)を総合すると小太刀の方が強い、爪系の武器が強過ぎる。

ビショップはアンデット系の敵に対して有効な職業にすればバランスが取れると思います、

パラディンにシールドマスタリー(防御力アップ)もお願いします。

とりあえず剣より爪が強いのでグラディエーターにソードマスタリー3が欲しい。

アサシンです。

最近やってて常々に思うのは、背後からだろうがどこからだろうが、やはり「一撃必殺火力」はハイウィザードさん(魔法火力)やスナイパーさん(物理火力)の醍醐味であり、聖域な気がします。

一撃必殺技において、アサシンを追究するならば、スナイパーさんやハイウィザードさんの追究が自然なバランスなのではないでしょうか?

アサシンのイリュージョンは何のためにありますか?
アサシンのイベーションLv3は何のためにありますか?
魔法を避け、AGI特化できるのはアサシンだけです。投擲武器はその気になれば全職普通に使えます。

したがってイリュージョン、イベーションを活かした攻撃スキルを一切展開せず、一撃火力や投擲関係のみに固執し過ぎたのが、最大のアサシンの『孤立』の原因ではないでしょうか?

どのスキルも無いよりマシですが今回のブログを読んで、イルーナ戦記で「アサシン-暗殺者-」をするならば、一撃火力やバックスタブをどれだけ磨いても、スナイパーさんやハイウィザードさんの領域な気がしましたのでコメントさせていだだきました。


ヴァーゲさん。
ブログは三次職の個人解答ではありましたが、本当にお疲れさまです(^ω^)/

またよろしかったらバランス関係の近況報告を楽しみにしてます☆

MATKを上げるクリスタですが、消費MPを大幅に上げすぎです。
ATKを上げるクリスタと比べて、余りにもMATKを上げるクリスタの方がデメリットが大き過ぎです。

MPを消費して魔法を撃つ職業に対して、もう少し配慮して下さい。

MP消費+50%などというデメリットは酷すぎです。

職業バランスだけでなく、クリスタのバランスにも目を向けて下さい。

ご苦労様です
バランス調整はなかなか大変な作業だと思いますが、どの職業も楽しくプレイできるようになるといいですね(^-^)
体に気をつけてお仕事頑張ってください(^-^)

それだけの調整でアサシンがボスパーティーに入れて貰えるようになりますかねwobbly
今はソロで頑張ってますが飽きてしまう前に改善をお願いしますweepまじで

非常に良い内容のブログでした。
開発者さんがプレイヤーを楽しく快適にプレイしてもらうのに必死に考えてくれてるんだなぁと思い、非常に感謝しております!
お身体に気をつけて頑張って下さいm(__)m

細身の剣・・・ボスDropもいいですが、守護の長剣ちゃんがパラディンにピッタリなのですごく強化に期待してます
また、壁特化だとどうしても命中(DEX)を補うのがつらくなるので命中+プロパティがついてると使いやすいと思います

プレイヤーの言うことを参考にするのは大切なことですが、真に受けすぎるのもよくないです
各職、強くなりたいという欲はどうしてもなくならないと思うので・・・
バランスとりも大事ですが、狩り主体ゲームになりすぎてるから意見が殺到してるんだと思います。対人、ペットバトルなど他要素が充実すればうんちゃらかんちゃら
対人制作となると職バランスも大事か・・・難しいよくわからん
応援してます

連投すいません
魔法剣ですが、スキルディレイ-のプロパティをつけたらプロボーグLv4でもタゲ移ってしまう問題も緩和されるんじゃないでしょうか
現状、サウロシューター(弓)を持ってプロボーグしてる壁パラディンが多いので

エンチャはMPを消費したい訳ではありません
ただウィザ派生なのでできれば火力でありたいですが、バランス状補助なら補助と立場をしっかりして欲しいです。武器マスタリもありませんし魔法剣はエンチャ用に射程+でDEXでMATKアップお願い致します。個人的に闇ローブに重そうな剣がかっこいいのでヘクセみたいな重そうな剣がいいです、華奢な体で重そうな剣を引きずるなんてたまりません。

グラは剣、スナイパは弓、アサシンは投擲、ウィザは攻撃系の杖、ビショは回復系の杖、モンクは爪…だとしたらパラは壁としてパーティー入るので防御系の剣、エンチャは火力枠しかないので攻撃系の魔法剣でバランスとれませんか?

グラディは敵の攻撃力さげるよりボスが使う最後オーラでながらパワーアップみたいなのがいいです。1戦闘に一回しか使えない仕様にすればいいと思います。スキルディレイ時間が長いとか
やられるまえにやれ
まさにこれだと思います
防御関連はパラディンだと思いますので

アサシンにバックスタブ要らないから、普通に基本的な攻撃力ください
ボス戦はもう諦めてるので、唯一の雑魚狩りにでも日の目を見れなくなってる状況を打開して下さいm(__)m

バックスタブの一撃必殺に相応しい威力に期待してます。

バランサーさんが色々考えて戴いてたのが感じれたので嬉しかったです。バランス調整は大変だと思いますがすべての職が平等に楽しめるイルーナになるように頑張ってください。

魔法剣(弓杖爪投擲)について

サウロシリーズの武器や、アミュレット。セーメイオンのような見た目のもの(魔力を放出しているような)で。
魔法剣(弓杖爪投擲)を出して欲しいです。

ヒールの回復量ですが。
SLV2とSLV3では、300程しか上がってくれず。
期待外れでした。

今まではちゃんとユーザーの意見を参考にしているか疑問でしたが、
今回のblogで安心しました。


期待しています。
今後のイルーナをよろしくお願いします。

職間の話がない…
と言うのはまあ良いとして、スキル追加は良いですが使えますか?
と言うのもスキルは9個以上はかけれない為スキルが増えても意味が無い

私はエンチャンターやってますが、補助しようとするとかなりの確率で拒否されます

例えばナイトだったらガードとかプロテクションはアクティブスキルに変更するなどしないと、スキルを追加されても使えないかと

今回のブログpencil 今までで一番 運営側の心を感じれた内容でしたflair
結果 反映されないことが多いとしても このように協議されてることがユーザー側にも伝われば今後も期待して継続していく気にもなるかと思います 大変でしょうが より良いゲームを目指して頑張ってください

モンクはもっと意見あっただろ
もう少し期待させてくれよ

魔職のMATKの頭打ちの問題はレベルアップでMATKも上がるようにしては?これなら魔職のレベルアップにも精がでますよ。

クレ系での生産材料集め超マゾイです。

狩るの遅いからPTにも入れないし闇属性以外の敵も狩らないといけないからホーリもあまり使えません。

クレ系の攻撃UPさせてもPT内で攻撃要員になれるわけないんだからバランスは崩れないと思います。もう少し火力UPさせて下さい。

現状ビショップで壁をした方がタゲ固定ができます
それにヒールのLVがあがったらもう完全にビショップのが優秀な壁になってしまいます
ヒールのヘイトをもっと下げるべきです

パラディンの居場所がただでさえないのにこれ以上居場所がなくなるとつらいです

エンチャは別にMPを消費したいワケじゃないです。余裕があったらなんか問題なんですか?なんかスキルよりMPを消費する事が主題になっているんですが、プレースタイルで魔法を打ちながら攻撃したりできるのでMP余裕ないですよ、それができなくなったら三次以前のウィザのスキルがほとんど無意味になります。ボスのスキル打ち消し後などにスキルウェポンもドローもマジックバリアもかけ直すんですよ…むしろMP消費なんかよりスキルウェポンとドローって別に1つのスキルで良くないですか?もしくはドローまたはスキルウェポンはパッシブで良いのでは?

グラディエーターに相手の攻撃力を下げるスキルなんていらないって言うかパラディンかエンチャンターに付けるべきスキルだと思います
グラディエーターにとってはマイナス要素付けてまで欲しいスキルではありません

それよりは単純にバーサクやアステリュートのLVを上げるべきです

ハイウィザのファイアランスとアイススピアのLv4へのレベルアップも考えてくださいな。
それとMPがDEX値などで増加するパッシブスキル等もお願いします。
それとMATK頭打ち打開策として、杖装備時にCRTステータスでMATKが上昇するパッシブスキル等があればいいかと思います。
やはりレベルアップ時に強くなれないのはレベルを上げるのが苦痛で仕方がありません。

ボス戦でバックタブをする場合、通信ラグがある為自力で背後に行くのは時間がかかります。
壁役がタゲを固定してボスの位置が決まってから背後にまわりますが、私にそう見えた時に動き出したのではだいぶ戦闘が進んでいます。
結果バックタブを1〜2回しか出来ません。
倒すのが早いPTなら1回しか出来ません。
もの凄く肩身が狭いですweep
そんなに自力にこだわるなら移動速度の早くなるスキルをください。

スナイパー の特殊装備に、 指貫 以外の 選択肢を 作ってほしい ★ 今の現状 指貫が 優れすぎの為、 他が、比較にならない

スナイパーだけ3次職実装時に新スキルが1つしかなかったので新スキルが欲しいです

ブログ拝見しました。
パラディンの扱う
魔法剣について
少し考えてみたのですが
各属性を司る竜の
名を冠した属性魔法剣を
それぞれのドロップアイテムから
作成出来るのは
どうでしょうか?

無属性:王竜カイザー
・カイザーソード
ATK+3% MATK+3%
全ステータス+3 HP+5%
追加で無属性(マナウェーブ)
魔法攻撃。
外見はインドラ。

火属性:火竜ブレアード
・ブレアードザンバー
ATK+3% MATK+3%
STR+3 DEX+3 HP+5%
追加で火属性(ファイアランス)
魔法攻撃。
外見はヴリトラ。

水属性:氷竜アイゼン
・アイゼンブレード
ATK+3% MATK+3%
VIT+3 INT+3 HP+5%
追加で水属性(アイススピア)
魔法攻撃。
外見はライム。

風属性:風竜ブラウゼン
・ブラウゼンランス
ATK+3% MATK+3%
AGI+3 DEX+3 HP+5%
追加で風属性(サンダーボルト)
魔法攻撃。
外見はハルベルト。

地属性:岩竜フェルゼン
・フェルゼンハンマー
ATK+3% MATK+3%
STR+3 VIT+3 HP+5%
追加で地属性(アースパイク)
魔法攻撃。
外見はアイアンハンマー。

光属性:光竜?
・?カタナ
ATK+3% MATK+3%
INT+3 CRT+3 HP+5%
追加で光属性(ホーリーライト)
魔法攻撃。
外見はカタナ。

闇属性:闇竜フィンスダン
・フィンスダンサイス
ATK+3% MATK+3%
AGI+3 CRT+3 HP+5%
追加で闇属性(ダークブラスト)
魔法攻撃。
外見はブラッドサイス。

魔法剣について

見た目的にはサウロブレードのような光で刃が形成されているとかはどうでしょうか?
いかにもって感じですが、1つぐらいあってもいいのではないかと。


あとは盾の追加装備なんかもほしいですね。
確率でダメージ軽減みたいな効果付きで。

グラディエーターに防御に関するスキルは倒される前に倒すという主旨に反したスキルではないでしょうか。防御に関するスキルはパラディンに与えるべき

ビショップですがヒール回復量はヒール3で大体5800です。
でもヒール3はヒール2と大して変わらない割にすぐに敵が来るので実際はヒール2しか使わないので5300位ですね。
DEXに振ればもう少し上がりそうですがそれでも足りませんね。
まず出ないWスロットや特殊スロット無しでは回復量6000は超えられないです。
でもただ回復量高くしてもヘイトまで上がったらまた使えなくなります。
ヒールのヘイトを下げた方が壁役も回復役も役割をしっかり果たせると思います。
あとクライスヒールの範囲も、もう少し広くして欲しいです。

スローマスタリ上方修正でチャクラでアサシンの攻撃力がアホみたいに強すぎるようにならないように気をつけてください。

ビショップにはPT全体の能力を大幅に上げるような支援スキルが必要だと思います。
これがあれば多少はどんなLv上げPTにも入りやすくなると思います。

パラディンに範囲攻撃を追加するのであればPTでターゲットできる上限は無くすか増やしてください
おそらく実装されればパラディンが複数のターゲットを取りハイウィザードがメテオストームで敵を一掃する感じなると思います。

魔法剣追加嬉しすぎます。自分が想像する魔法剣士はスマートな感じなので細身の長剣ってのがいいです。またエンチャーターの他にパラディンも魔法剣を使ってる方が多数いると思います。INTでの魔法防御を意識しますので。この際エンチャーター、パラディンに魔法剣のマスタリを授けて頂けると嬉しいですhappy02今後に期待させて頂きます。頑張ってください!

おつかれさまです。

スナイパーを目指すハンターとして、ベノムアタックやパララシスの成功率を上げてもらいたいです。最近ではこれらの技が効かない敵が多いそうなので。
AGIやCRT振りは特別気にする必要はないと思います。スナイパーは命中率の高さとアローレインや前述のような技で勝負するタイプと思うし、弓が主武器である以上DEXがメインになるのが当然で、他のステータスを気にして開発することはありません。
他の職に関しても、武器は職の鏡と言える物なので、主武器にあったステータスを中心に育てて欲しいです(特に攻撃職は)

長々と書きましたが、今回のブログは非常に嬉しかった。ユーザーのやる気につながると思うので、またこのような内容のブログをお願いします。

ここのブログにしては、初めて『まとも』な内容で非常に好感がもてました。゚+.(・∀・)゚+。゚

職も増えバランスを調整するのも大変でしょうが、頑張ってください!

うーんバックスディレイ変わらず痛いですねcoldsweats01
しかも後ろ自動もないとなるとshock
必殺の一撃で威力あげるならハイウィザとかの攻撃等にも負けない火力期待してますpaper
アサシンのみなさんが納得出来るといいですがcoldsweats01


投擲武器ホンマなんとかなるといいなぁcoldsweats02

アサシンのバックスタブはボス狩り前提での考えなのかなsign02
現状でボス狩りPTに入れないアサシンにはオートでバックを取れないバックスタブは出番ないんじゃないですかsign02

全職のバランス調整、大変かと思いますが、専門職の特化スキルが、装備・クリスタの充実した他職に負けてしまってます、役立たずにならない様にお願いします

エンチャンターは火力いらないんで、とにかくパーティーで使える補助スキルが欲しい

魔法剣で前衛としてボス狩りに入れる訳がないんで、割り切って投擲職にして頂きたい

自分からの提案なのですが
エンチャンターのドローをパッシブにするのはいかがですか?

自分があったらいいなぁと思っただけなのであくまで要望という形でお願いします。
これからのイルーナに期待してますよhappy02

投擲武器はいらないです。狩りの速さの邪魔なだけ
無理に投擲使う必要ないから

いっそのこともう一度見直すべきだと思います。

投擲武器はいるか
いらないかアンケートとれば
ユーザーの希望がわかるはず

見直す勇気が
イルーナをより良いものにすると思います

パラディンにはアーマーマスタリいいと思います。
グラディエータには微妙な能力ダウンスキルよりブログにもあったようなパーアップ系の方がいいと思いますね

楽しくエンチャをやらせていただいていますhappy01
バランス調整にはあまり関係ないかもしれませんが、エンチャをもっと楽しくするという観点から、いくつか要望と提案がありますhappy01
まず、エンチャは現状投擲武器が主流になっている(ヘクセは弱すぎてdown)ように思えますが、それだと外見いかにも「魔法戦士」って感じにならず、アサシンの領分にもかぶるため、やはりエンチャに相応しい強力な魔法剣、あるいは魔法弓は欲しいですcrying
他職の、ソードマスタリ、クローマスタリ、スローマスタリ、などのように、この武器を使うと凄いsign01的なマスタリがあってもいいかとflair

あと、エンチャ=スキルウエポンだけの楽しみ方だと、エンチャはみんな同じキャラになってしまいそうなのが心配ですweep 案として、こんなスキルはどうでしょうsign02

一定時間(10分位)、MATK値×2をすべてATK値に移行shine
例えば、ATK500、MATK2000のキャラがこのスキルを使うと、効果継続中、ATK4500、MATK0または1、になるようなflair

これなら、普段はスキルウエポンや通常魔法攻撃で戦い、スキル使うとスキルウエポンはほぼ意味なくなる代わりに、いきなり強力な物理攻撃型(安定火力型)に変身できるという、かなりトリッキーで楽しい戦い方できるかもnote


エンチャを選ぶ人はそもそも、強さより見た目の格好良さや、ウケ狙い(sign02)のぶっ飛んだスキルや、ステフリによりいろんなキャラ育成を楽しめる、などといった、「遊び要素」に重きを置いているのではないでしょうかhappy01(私はそうですsmile)

これからも、楽しいゲーム作り、頑張ってくださいhappy02


日々の開発、保守等お疲れ様です。
オブジェ紹介やスタッフ近況等も楽しいのですが、
こうした開発側とユーザのズレを縮める記事がもっと増えればと思っていたので嬉しいです。


以下、僕なりの考えです。

パラディンに関してはプロボークの強化はやはり必要だと思います。

防御やヘイト管理に優れるという方向性はいいと思うんですが、
グラディエーターも同じくナイト派生という事もあり打たれ強さでは上位のクラスです。
比較的短期で決着をつける事が可能なら壁としてもパラディンと遜色無い活躍が出来てしまう為、
結果としてパラディンの役割が曖昧になってしまっています。

最近多い硬化スキル持ちのボスに対しても硬化解除後タゲが移動する前に火力で押し切るのが主流の様ですし、
討伐速度等含め総合的にパラディンの方が壁役として優位とはちょっと言い難いかなと。

ならいっそプロボークを発動に専念すれば絶対にタゲ移動しない位に強化して、
他PTメンバーのスキルを生かす方向に振ってあげればイメージにもがっちりハマるのでは?
現時点ではあまり思い浮かびませんが、
ベノムの様に場合によっては非常に強力且つ高ヘイトなスキルが増えてくれば
よりクラス特性も際立つと思います。

敵弱体スキルに関しては、グラディエーターというよりエンチャンターかと思っていました。
折角キャスト・ディレイタイムに左右されない攻撃手段を持っているのに
現状スキル使用はほぼ戦闘準備のみというのは少し勿体無いと思うのですよ。

その点戦闘中の選択肢としてはぴったりですし、
何よりクラスイメージにも矛盾しません。
エンチャンターの方のMPの在庫過剰という声にも応えられます!(笑)


あと気になっているのはスナイパーのパララシスです。

記事中にもある様にまだLV1なので、過剰な期待を寄せるのは無茶と解ってはいるのですが。
DEXカンストでも発動率低い、成功しても効果時間短い…
って感じで流石に使用に耐えません。

特に効果時間なんですが、メインの攻撃手段がキャストスキルのアローレインな為に
ディレイを無為に過ごした後に数発レインを放って効果終了、という場合もしばしばです。

成功までに数発かかると考えると、結局最初からレイン逃げ撃ちで短期決着を狙う方が被弾も抑えられる訳で。
発動率に目を瞑ってもハイリスクローリターン、分の悪い賭けには変わりありません。
もしLVアップをお考えなら、その点考慮して頂けるとより戦闘が楽しくなると思います。

あとこれは賛否あると思うのですが、成功率の敵LV補正は無くてもいいのではないでしょうか。
どちらかというと格上相手に効果を発揮するスキルですし、一見厳しめな敵を手練手管で落とし得るというのが遠距離職の楽しみでもあると思うので。

以上、長々とすみませんでした。
期待してます!

モンクは攻撃力があまりにも低すぎて微妙な感じになってますcoldsweats02 チャクラいかす為にINTに振る分、他のステータスが足りなくて苦労してますcrying ダブルアタックLV1だけでもパッシブ追加してもらえたら装備◇に攻撃アップ系などを付ける事ができ多少パーティーにも入れるのに現状なかなかパーティー入れないですweep

運営様、開発様、バランサー様お疲れ様です。
グラディエータで案に出ている敵の攻撃力を下げるスキルは『倒される前に倒す』のコンセプト違います…。
バーサークは絶大とは言え最近のボスではPTでは範囲も受けますし硬化には無意味ですし…ソロなら倒すのも困難です。それに加えてペネトレイトでダブルアタックの発生率もそれ程に高くはなくHPも削られるのでマイナス効果のあるスキルなら、それを補えるだけのスキルにして欲しいです。
バランス調整は難しいと思いますが…願わくば『倒される前に倒す』ジョブになる事を期待しています。

バランス調整の為に前向きに検討して頂いてるようで、これからのイルーナに期待できそうです。
ですが、期待が高まる分ハードルも高く、もはや失敗(余りにもバランスや特徴を無視した調整)は許されないという事を肝に銘じて慎重に議論して頂きたい。

これらは個人的な意見ですが、例えば
壁はパラとアサシン(DEF特化回避特化)
遠距離火力はスナイパーとハイザ(物理と魔法)
近距離火力はグラとモンクとエンチャ(剣専物理攻撃特化、爪専補助物理攻撃、投専魔法物理攻撃)
回復は司教(回復補助特化)
という具合に先ずは大まかに分けてみてはいかがでしょう。
そしてスキルは「PT時に必要かどうか」ではなく、あくまで
「職単体としての個性に適しているかどうか」をよく考えて頂ければ、後は実装されたスキルをプレイヤー同士で勝手に使い分けます。
「PTに入る入れない」を前提に考えるのではなく、
「職としての個性」をより際立たせる事で、プレイヤーは職の特色を掴みやすくなり、対象や状況に応じてPTを編成していきます。
バランスを決めるのはあくまでプレイヤーであり、運営さんはそのバランスを保ちやすくする為に各職の色付けを更に濃くして下さい。

「これだけは他職に負けない」
と特徴つける事でPT時にはより強い力が生まれる、というものではないでしょうか?

ラッシュして
壁役からタゲ奪う?
野良ボスPTでは
有り得ない話ですよね!?
現状モンクは野良には入れない職ですから!

各職共通ですが
数多く出てた要望に目を向けて下さい!
修正するなら下方修正より
上方修正でお願いします。その方が不満は少ないと
思います。
改善は難しい問題でもありますがお願い致します。

アサシンのバックスタプを一撃必殺技にするなら、確率でどんなボスにも即死攻撃になるぐらいの威力にしないと、他の職の威力に太刀打ち出来ない気がします(^^)

正に一か八かの暗殺技が欲しいです(^^)

あと、スローマスタリの強化と同時に剣の紅天狗みたいなクリティカルダメージがアップする投擲武器もあれば助かりますpaper

どうか宜しくお願いします\(__)

栗弓のスキルは
ホークアイだけですか?
スナイパーの新スキルが
他職より1つ
少ないので栗弓の
スキルが欲しかったです。

バランサーは大変でしょうが
全職業が楽しく遊べる
アプリになるように
がんばってください。
応援してます(・ω・)ノ

全部の職にいえる事ですが特化にこだわり過ぎ。
特化して利点があるのはパーティーだけでソロはきついです。

ソロの人もいるという事を考えてバランス調整してほしいです。

現在147アサシン、140司教見習い、123賢者見習いを使ってます。自分の使用キャラについてコメントさせてもらうと・・・

アサシンは、現状ではボスPTでの存在意義が皆無です。かろうじて毒・麻痺消しの代わりくらい。それも最近のボス戦では、継続効果消しでほぼ無意味。
スタン無効スキルでも追加してもらえれば、それなりに需要は増えると思いますが・・・
あわせて、ビショップあたりに継続効果消し無効スキルを追加してもらえるとボスPTに参加しやすくなるかと思います。

あと絶対回避スキルについてですが、魔法攻撃回避はINT、物理攻撃(クリティカル含む)回避はAGIに依存して発動するようにしてもらえれば、投擲ステのポテンシャルを充分に発揮できるのではないでしょうか?

ウィザのMATK頭打ちの問題ですが、CRT振りで魔法威力UPを検討して欲しいです。物理攻撃と同様に、魔法攻撃でのクリティカル発生により総合火力UPが見込めるのであれば、私を含む魔職の方々もステ振りを楽しめるのではないでしょうか?

8色もの調整は大変かと思いますが、全ての職で楽しくプレイできるような神調整に期待しています。

どうも見ていると、スキルの調整によって職業間バランスを改善しようと考えられているようですが……

たとえば『極端な話』

グラディエイターにアローレインLV④を実装した場合
装備とステフリを変えて、最強弓戦士になるわけですね。アローレインの射程は一律なわけですし。


現状のイルーナは、攻撃スキルの仕上がり次第で不満が大きく分かれているように思います。

『補助スキルをバッシブに』という意見が多数あることも当然の結果です。

補助のスキルの必要性の低さ、パレットの限界、操作性――


スキル調整を考える前に、各職業の基本ステータスを大幅に改善されてはいかがでしょうか?

補助スキルをバッシブにとは、つまりそういう結果になると思われます。


個人的な嗜好でステフリをされている方以外は、ステフリは個性ではなく、自由ではありますが職業によって皆同じです。

しかも現状、ハイウィザ、スナイパーは頭打ちでレベルを上げる意味は皆無です。

逆にアサシンは、ステータスポイントが足りるようになるまでを計算すれば、まず辞めたくもなります。
スキル調整云々の話ではありません。
アサシンに必要なステータスポイントはV以外全てです。デックスによりスキルディレイが早くなることなど、冷静に考えてみて下さい。


転職によるボーナスステータスと、レベルアップによるパラメータ上昇を各職業の個性としてきちんと反映させてください。

まずはビショップについて。
ヒールSLv2からSLv3への上昇は良いのですが
肝心の回復量が+300程度。
SLv1からSLv2の時との大きな違いは何故ですか?
はっきり言って使えません。
使うのは壁ビショップのみかと思います。
ヒーラーとしてPT内でSLv3のヒールを使用すれば
ヘイト上昇量が半端ではなく
壁役の方からすぐにタゲが移ってきます。
新スキルとしてヒール系が出るのであれば
ヘイト上昇量はヒールSLv2程
回復量はSLv3以上
でなければ使用する機会など特にない物となると思います。

グラディエータについては敵の攻撃力を下げるスキルなどいりません。
攻撃職なのにそのスキルのマイナス効果で自分の攻撃力が落ちるなど論外です。
ソードマスタリのSLv上昇、もしくは
新スキルとしてHPが減れば減る程ATK値を比例して上昇させるようなスキルが欲しいですね。
言ってみれば「火事場の馬鹿力」

レア無しビショップです。
ヒール3で5300位で、ヒール2で5000位です。
正直ヒール1から2に上がった時より少なく驚きました。
また、回復量や魔法攻撃力はレベルが上がってもDEXでの多少の上昇しかなく、レベル上げのモチベーション維持が大変です…

ウィザード系は転職による、マナマスタリの上昇やロッドマスタリでのMATKが上昇があるのでまだ良いですが、ビショップ系にはないので、今更ですが、ヒールマスタリとかの実装はどうでしょうか?

グラディエーターのウォークライ、ダブルアタック、バーサークのLvを早く上げた方がいいですよ。

アサシンのバックタブをアローレインの様に使えるようになりませんか?
ブログに書いてあったやり方を参考にアインホルン相手に携帯捌きを練習していますが成功しませんbearing
攻撃してから後ろにまわってバックタブをしますがすぐにバックタブが発動せず普通の攻撃を1回挟んでバックタブになってしまいます。
appli02では無理なのでは?
今回のブログで自力で背後へまわるのとディレイの改善はないと断言されているのでかなりショックですweep

グラデに防御関連は、はっきり言って いらない です。

現在ボスパテには火力壁という枠が増え、V多振りのグラデが出現してます。

グラデのプロボlv3でもタゲ固定がなんだかんだで可能。

実際、私が壁グラデやってたりするので実証済みです。

つまり、パラデが生きてません。

そこにグラデが防御関連のスキルまで実装したらどうなるんでしょうね。

……私の本音は、本来あるべきグラデの姿は火力なので、これ以上パラデの領域を侵したくはないんです。

壁と火力の境目をもっと明白にするような調整をお願いします(切実)

職による特長というものを今一度考えてみてください。

モンクの爪専門職としての立場があまりにも弱い気がします。クレ派生とはいえ今となっては立派な前衛職なので攻撃的な面なんとかしてもらいたいです。

グラディエータに余計なスキル追加などせずバーサークのレベルをあげてください。モンクのラッシュと比べ麻痺で簡単に止まるなど使い勝手が悪すぎます。

こういったコメントを出して貰えると有難いです。

私はハイウィザードを使ってるのですが、開発の考える魔法ってなんですか?
爪のダブルアタックとファイアランス/アイススピアの一撃威力がほぼ同じで、これでも開発の言う「高威力の魔法」と言えますか?
魔法は手数が1/3でMPも消費するなら、威力は武器攻撃の2倍あって当然じゃないでしょうか。
それと、◆スペルブーストをハイウィザードに使えと言うなら、せっかく実装された大魔法は消費MPが激しすぎて使えない為、無意味なスキルになります。
ただ、エンチャンターにとっては優秀な追加スキルだと思いますので、エンチャンター用とするなら◆スペルブーストはいいと思います。

はじめて初書き込みします。メインをエンチャンターで短縮+スキルウェポンのコンボ主力で楽しいんでいますが現状イマイチコンボが決まりません(T^T)ドローのLvupかもしくは短縮系のスキル、◇などを実装して欲しいです(/_・、)

エンチャしてますhappy01
魔法剣についてですが、エンチャ用魔法剣として、戦闘中、非戦闘中問わず、装備しているだけでMPガンガン減っていく(剣に吸い取られるイメージshine)剣なんてどうでしょうflair これだと、マナリチャがあるエンチャ以外の職ではなかなか使いこなせない、エンチャらしい魔剣になるかとnote
そのかわり、オートスキル率+20〜30、確率で追加魔法、欲を言えば、INT、DEXでATKグングン上がる、なんてプロパがあると嬉しいかもhappy01

見た目は、魔界の剣的な毒々しい感じでもおもしろそうshine

勝手な妄想みたいな感じですが、イルナ好きなので、これからも我々を驚かせてくれるような展開に期待していますheart02

魔職両方そだててます
MATKの頭打ちゎ本当に酷ぃです。レベルあげする気になれません(´・ω・`)
それなりのクリスタや武器揃えられれば、自分よりレベル下の方でもヒール量上ですし、魔法の火力も上です(汗)
レベルあっぷ毎にMATK上昇させるでいいと思ぅんですが…。
そしてクリスタも戦士職の強ぃクリスタとくらべ魔職用はマイナス要素ばかりで…非常に厳しいですね。MP消費+50%とか+30%とか…。
戦士職のクリスタゎ指定場所にセットすればマイナス要素が打ち消されますが、魔職のクリスタゎ打ち消されず、少し弱くなるという(汗)
何故魔職にこんな厳しいのでしょうか(涙)
バランス調整本当に宜しくお願い致します。


バックスタブについてですが
ディレイを今の半分以下
威力を今の何倍にも底上げ
移動速度スキルなどで
改善されるのでは

それでも一撃必殺にこだわるのなら
他職に真似できないくらいの
ダメージ出せないと意味がありません

色々と見解、検討事項を見させていただきました。
個人的にはパラディンとビショップのキャラいますので、それに関連して。

パラディン
魔法剣については賛成ですが、現状剣を使うメリットが少ないです。理由はボス戦ならタゲ固定するなら剣はいりません。ザコ狩りには壁ステでは満足に狩りできないからです。剣を持つとスキル効果upらしいですが、体感できない位の発動では意味がないかと。また剣を使えるようにソードマスタリupも必要かもしれませんね。今回は記載ありませんが、グラディエタの無敵スキル、防御ならパラディンの記載あるくらいなので、取り扱いは慎重にお願いします。プロボーグについては現状でも問題ないかもしれませんね。人によりますが、タゲが飛んだほうが、パテ編成も工夫したり、戦闘も単調ではなくなるので楽しめる気がします。

ビショップ

ヒールに関しては、現在の最大回復で約1full。大半の人は約5000〜6000程度。ヘイトupは仕方ないと思いますが、今後実装されてくるボスも、きっと強いでしょうから平均2000upは欲しいと思います。
ザコ狩りについては、全職中1番大変だと思います。ホーリーupもそうですが、例えば、闇属性には確率で1撃で敵消滅する浄化みたいなものや、パテや個人に◇サウロのような経験値ボーナススキルあるといいですね。あとプリエールの効果時間upを期待します。

結局、無敵スキルには触れてないけど…どうする気ですかcat

モンクの意見が全くいかされてない

アサシンで火力を…という意見多いと思います、実際投擲武器はINTを上げて受ける恩恵はアサシンには少ないからでしょう…
STRに振ったところで、火力だけでいえばダントツで低いでしょうから…
アサシンに他の職に負けない火力を特化させるよりも、もっとアサシン自体の特色を活かせると良いと思います。
せっかくイベーションやインビジブルで回避上昇するのですから、「とにかく攻撃が当たらない」これがアサシンの特色だと思います。火力が低くても活躍できないでしょうか…現状AVDをどれだけ上げたところでほとんど効果を感じることはありません…イリュージョンの発動率もAVD依存であれば尚更良いと思います。
他のプレイヤーも回避力の効果が感じられない為、火力を上げざるをえない状況にあると思います。
あくまで個人的意見ですが
アサシン=CRT・AVD特化であって欲しいと思います。ご検討いただければと思います。

ホークアイのレベルが上昇したので…
それだけですよね?
ハンター派生は他職の様に攻撃と防御等の棲み分けがされてないですよ
スナイパーのAGI CRT型のことももう少し考えてもよいのでは?


アサシンについては…バックスタブにスタン持たせてもいいんじゃないかな?
ディレイ長いし背面取るのは大変ですから…

エンチャンターは器用貧乏でいいので、いろんな遊び心のあるキャラにしてもらいたいです。そもそも火力のあるキャラにしたければハイウィザードになっているはずなので、ブログの通りトリッキーなスキルに期待しています。細身の剣、いいと思います。イルーナは全体的に幅広の刀身のものが多いので、レイピアのような武器を期待しています。

グラディエ-ターで攻撃ダウンスキルや無敵スキルと言った話題が出ていますが、たとえばDEF値をATKに変換し、その間DEFが0となる、諸刃の剣のようなスキルこそがグラディエ-ターにはふさわしいと思います。

現状のボス狩りの枠は大体が壁1、火力が2人、回復1の3枠です
実際パーティーにはいれない職はこの枠に入りきれない職でしょう
補助募集なんて聞いた事ないですし多少の補助なんかより火力で押し切った方が効率的ですし
どの職をこの3枠のどの枠にするかを設定する事が大切だと思います

補足ですが補足はボスに打ち消されて終わりです。

他職のスキルやバランスとか考える前にボスや雑魚mobのバランス考えてください。
敵のバランスを先に考えないと何時までたっても職業に関して改善出来ませんよ。
優先順位として敵を先に考えた方がキャラバランスの改善が早く進むと思います。

ビショップに毒や麻痺になりにくいスキル追加されましたがマスターなどでは必ず毒になりあまり意味ないスキルに思えます
麻痺はビショップには関係ありませんし
補助に徹底するならスタンや毒を無効化するくらいのスキルがあればビショップとして使えると思います

皆さんは爪の方が強いと言ってますが、爪ってモンクの武器ですよね?
各職業には武器の〜マスタリってのがありますよね?
エンチャンターはまだ無いので魔法剣のマスタリがあっても良いかと思います。
それぞれ各職業のマスタリ装備以外の武器を装備するとATKが下がったり威力が下がる様にしたら、爪の方が強いとならないのではと思います。

あとメイジ系からだとエンチャンターやモンクにバトルマスタリがないので追加して貰えると有り難いです。

モンク前衛職なのにパンチpunchスッカスカ(笑)

他の職で20000もダメージ出せるのに…モンク最高ダメージ4000いくかいかないかtyphoon

ボス狩り無理として、レベ上げも、火力の低さに追い出されそうtyphoon

拳法家の時なんかあまりの弱さにパーティー入るの躊躇いましたcoldsweats01

ステフリだって、もう10回以上試していますが、納得いきませんtyphoon

防御とかの問題では無く火力の低さの問題が一番なのではflair

全てにおいて中途半端な感じです、バッシュなんかパッシブで良いのではcoldsweats01
使ってる余裕ないですsweat02
攻撃力上げると、ヒールの回復が使い物ならないですし、回復上げると攻撃力が2000ダメージとかしかなくなりますcoldsweats01

本気で改善よろしくお願いします

様々な意見があり大変かと思いますが、今後の更新期待しています(´・ω・`)

意見の大半が「自分の職を強くして」ばかりなのが同じユーザーとして少し残念だったりします。

イルーナは職毎の装備制限やステータス補正があまりない(主に-補正)のが気に入っています。
悪く言えば特化していないですが、良く言えば自由度が高い・・・ですので。
各武器のマスタリで個性を出すのも悪くはないと思いますが・・・
職ごとに特定の装備、ステフリではないといけない。
このようにならないこと希望します。

バランサーとしてしっかり役目を果たして下さいね。期待してます。


こういったblogを書くと言う事は
ユーザーの声を参考にしようとしてるんだと思います。

自分の使っている職を強くして

と言う方もいると思いますが、ちゃんと職全体を見渡して
「何が必要か」これを見極めて実装できるようにお願いします。


丸一日かけての大規模仕様変更も大歓迎です。
全職が楽しく遊べるゲームにしてください。
よろしくお願いします。

ステータスポイントで上がる能力を見直してはどうですか?
下方修正は誰も望んでいないのでその辺りはうまくお願いします
ユーザーのコメントも色々実現したら面白そうなのがありますね
これからの開発頑張ってください!

期待してます

ホークアイレベルあがったから?だから?味栗そのまま?え?グラディと比べてみては?

アサシンを使わせていただいてます。今のアサシンは、正直特色が無いように感じてます。
バックスタブも、裏にまわってる間にクリティカル攻撃でバックスタブ以上のダメージを与えられる事を考えると、一撃必殺とは考え辛い。もはや趣味スキルの感が否めないし、高速戦闘とはかけはなれてます。


現在8職の内、ヒールで蘇生等が出来る職が5職。残りの内2職は高火力職。アサシンはフレと組んでも与ダメージで貢献出来るわけでも、フレが倒れても蘇生してあげられるわけでもない。


ソロ専用職と考えてなければ、皆に貢献できる立ち位置がほしいですね。


もし、ソロが基本の職との考えなら…いっそ忍者化しちゃって、スキル増やしましょうcoldsweats01火遁で魔法ダメ与えて高いDEFの敵に対応するとか、移せ身で一度倒れても復活とかsmile


何だかんだでアサシン好きなんで、もう少しだけ使える職にしていただければ嬉しいです。

冒険者にも愛の手をm(__)m

ビショップからはホーリーライトの仕様を魔法防御無視+闇属性にダメージ5倍に変更してみては?というより、ホーリーライトに限らず魔法で弱点を突いた時のダメージ倍率を引き上げたらどうでしょうか?
今の敵は魔法防御も高くなっており、ネームクリスタがなければほとんどダメージが与えられない敵が増えてきています。
もともとの威力が低いため、敵の魔法防御が高いとダメージ量の割合は著しく減ります。偽グリーシアなどには1ダメージが2倍になって2ダメージなんてことに…。
魔法防御無視にして与えられるダメージはネームクリスタを複数つけていても4500弱です。
これならバランス崩れないと思いますがどうでしょう?

あとは味方の全ステータスを著しく上昇させるスキルがあれば雑魚敵狩りに補助役として入れると思います。
補助役として入るには、極端な話1人分以上の仕事を他の3人でまかなわなくてはならなくなるので、目をみはるような能力上昇がなければ意味がありません。
昔みたいに全ての職業が気兼ねなくパーティーに入れるようになることを期待しています。

コメントが集まるのはなんだかんだ言って期待されている証拠なのでがんばってくださいね。

運営さんはモンクについての投稿で大きな誤解をしています
接近するのでボスの物理範囲に弱い…わかります
…が、答えは簡単です。
現在、攻撃力の弱さからAGI、CRTに大きくステフリするのが主流です
(攻撃力がないとパーティーにすら入れないので。)
もし攻撃力を調整し大きく上昇されたらINTやVITにステフリする余裕が生まれます。
すると一撃でやられない限りラッシュ中であろうとヒール+リバイタ大などで対応できると思います
射程どうのこうの…よりもヒールなどを駆使しながらボスの懐に飛び込んでラッシュでガンガンいきましょう!

あと職問わずできるだけパッシブスキルにしてね
1人で4つも5つもスキルかけて歩くのは面倒くさいですよ

個人的な見解ですが、シェルブレイクはナイトなどの二段攻撃に比べてとても弱いですよね。平均するとおそらく二段攻撃LV1なみ…
こういう発想はどうでしょうか、一つのオートスキルは二段攻撃より弱いが、モンクは2つ3つオートスキルがある
シェルブレイクの他にもオートスキルを追加する
するとますますドローがあるエンチャンターとの相性が良くなります
また、オートスキルは複数同時に発生しますし
ついでにですが、この前エンチャンターと組みドローしてもらいましたが効果が上がってるとは思えませんでした
ドローの効果をもう少し上げないとあっても意味ないスキルですよ

魔法剣についての意見ですが、次のは光属性なんてどうでしょうかpig
光属性の剣はまだありませんし、魔法剣を使っている大半の方はパラディンとエンチャータですconfident
それに壁ステのレベル上げ、不術師見習い時のレベル上げ困っている方にも使える装備だと思いますcatribbon
コストのプロパティにはヘクセ同様、光属性にはダメージ1とかでもずいぶん役立つと思いますcatfaceshine

アサシンは回避と栗に特化していますからね、魔法回避まであるのにあんま火力上げるとそれこそバランス悪くなりますよ。
絶対回避には賛成ですが…

グラですが、範囲がある為BOSSパーティーに入れません。
現在のボス状況は壁1、ビショ1、アロレ、ハイウィザです。
安全圏から高火力でダメを出せる職の前には、
グラは不要な職になってます。。。

また敵ATKを下げてもまったく意味はありませんし、
なによりグラはアタッカーと言っているので
コンセプト反していると思います。

この状況を、是非打破していただきたく思います。
大変ですが、より楽しくプレイできますよう
お願い致します。。。

スキルだけで全てを調整するのではなく、MOB特性や装備なども含めて調整すればよいと思います。

VIT型のパラディンがLv上げに苦戦しているのなら、そういった型向けの装備やMOBを実装すればよいだけのことで、無理に範囲攻撃を付けたりしなくてよいのでは?
グラディエーターの無敵スキルにしても、仕様によってはパラディンより壁に適した職になってしまうかもしれませんし、アサシンに完全回避を付けてしまうと能力的に「壁をやるorソロ」の二択になってしまい、バックスタブがあまり生きません。

ビショップのLv上げに関しても、ホーリーライトの威力増加という選択肢だけではなく、MOBの対光属性魔法耐性を大幅に下げる(結果としてホーリーライトのダメージが上昇する)ことも考えられますし、HPを低く設定することで狩りやすくしたり、物理攻撃に強く魔法攻撃に弱くしたり、色々と方法はあると思います。
極端にしすぎるとハイウィザード一人舞台になってしまうので、ほどほどにして、代わりに闇属性にすれば差が縮まり、ビショップハイウィザード混合でPTが組めるようになりますし、互いの補助で狩りが楽になるメリットも出てくるのではないでしょうか。

個人的には「鉱山クエスト」のような形が、色々な職同士協力し合えて好きです。


有利不利の出ないゲームは個性に乏しく、協力価値がなくなってしまいますが、毎度お馴染みの職だけで組んでいるのも少し寂しい気がします。
一体のボスで全職が上手く…とはなかなかいかないとは思いますが、不遇を被った職は次ボスで活躍できる、例えば……アサシンがPTに入り難いボスを実装した次は光属性のボスにする……のような工夫が見てみたいです。

後はオリハルコンの様に全員が必要とする物は、どんな職でも参加し易いようにしないとそれだけでバランスなんて壊れ………(笑)

調整がんばって下さいm(_ _)m

エンチャしてます。
魔法剣いろいろな案でてますね。
うれしいです。
特に装備したらMPが徐々にとか面白そう。
魔法剣マスタリにも賛成します。

あと確率で一撃だけATK10倍になるとか
期待してないのにたまに、びっくりする火力があればパテで皆さんが楽しめそうです。

エンチャのみドロー、スキルウェポンがパッシブにも賛成します。

確率職の楽しみは、ワクワクしつつ、発動した時の一瞬のキラメキだとおもいます。

ゲームですから楽しみたいです。

スナイパーもATK頭打ちだからどーにか出来ないですかね?レベル上げる意味無い気がします

アサシンです。

ディレイも後ろ縛りも変更無しですか…大きな期待は諦めましたが、1撃必殺にしてくれるなら、単純に火力アップは当然だが、対象の防御無視は最低限必須です。あと、高速戦闘というなら投擲のあのモーションと、スローマスタリやステフリでのATK上昇変更しないとねぇ(笑)

ってか現状ではボスパテも、弱すぎる投擲もすでに諦めました。なので…クローマスタリとWアタ5ください(笑)まぁクローマスタリは無理でも、Wアタは切実です。栗特化型なんだしWアタに関してはグラより上でもいいかと。それと、絶対回避早くください。魔法と栗も回避可能なんですよね?普通に考えてAVDか味依存にしてくれますよね?これで爪の方がさらに強くなります。ソロ範囲広がって助かります(笑)爪の魔法耐性−なくなれば、さらに助かります(笑)
あと、無駄に多いスキルもどうにかしてほしい。効果の割に時間とMPばかりかかるし、打ち消しされたら…切実にコンパクトにしてください。


ここからはアサシン以外。

装備制限的なマタクアップ系◇の−要素も無しで。指定された武器に装備して打ち消しできないって…やるなら、戦士職用◇にも打ち消しできないようにしないのはおかしい。ボス中に装備変更&マナリ使う時間、ショトカの限界など考えても地味にかなり大変なんですよ(笑)

エンチャにも武器マスタリを。それとMP余るのはボスによりますから(笑)無理に使いたいわけではないが、使うなら強烈なのか面白いのを(笑)パテ組むなんて諦めてるから、スキルウェポンとドローはパッシブに。例え組めても、スキル枠奪ってまでの使い勝手ないし(笑)今後強くなり、パテにも入れるようならだが、魔法剣だとソードマスタリとかぶるし、マタク上がらないので、投擲をさらに特化させ、現状のように微妙な差ではなく、はっきりとアサシン用とエンチャ用に分けるかでお願いします。
魔法剣自体は他に出るのは大賛成です。

今さら大幅なシステム変更など難しいと思いますが、ずっと「こんなだったら面白い」と考えていたアイディアを送ります。
もし参考になるようなら幸いです。
イルーナでの実装が難しければ他MMOでも(´∀`;)ナンテ


現在レベルが上がるとステータスポイントを取得し、それを振ってキャラクターを強化していっている訳ですが。
職によりひとつの型が決まってしまいやすく、プレイヤーの個性を出しにくい、支援向きの職だと攻撃型に育て辛い…などあると思います。

そこで、自分が考えたのが「レベルアップ時に修得するスキルポイント」です。
現在は上位職に転職することやクエストをクリアすることによりスキルがレベルアップし直接的に強化されますが、これを「振れるポイントの上限強化(スキルのレベルアップ)」とします。

スキルポイントは、各職持っているスキルに自由に割り振れます。ステータスポイントと同じです。
例えば火力特化型にしたいナイト職はバーサーク一点にスキルポイントを集約することで火力型に。
支援型にしたい場合はウォークライやプロボーグに多く振るなど。

パッシブスキルも同様にすれば、味栗型にしたいナイトもダブルアタックを追求した型、パリィを追求した壁型など一気に世界が広がるような気がします。

ナイトを例にあげましたが、他の職も同様です。
イベーションやダブルアタックを追求した味栗スナイパーやラッシュ、シェルブレイクを追求したモンクなど…。

さまざまな職でバランスをとるのが難しいでしょうが、自由度が高ければプレイヤーの満足度は高くなるかなぁ、と。

更に追加すると、このシステムだけでは職毎の差が広がりすぎる可能性も否めないので、面白い提案を。

先ほど例にあげたナイトのバーサークですが、
「スキルレベルによって(実際にスキルポイントを振ったレベル)ステータスに影響を受ける」
というものです。
ただスキルポイントがあるだけではそこまで現状と変わらない気がするので。

バーサーク追求型は、きっとステータスもSTRやCRTを重視したステフリでしょうが。
バーサークスキルにポイントを振るほどVITにマイナス補正がかかり、純粋な火力追求型になるとか。
つまり、あまりにも火力を求めすぎるとそれなりのリスクを背負うということです。

支援職も、火力を追求したい方は支援職のメリットをある程度犠牲にして火力追求できたり…。

スキルレベルが他のスキルに影響を与えるとかも面白いかもですね。
(現キャップではホーリーLV5の場合ヒールLVの上限は2まで、など)

アサシン他二職してます

バックスタブ…ダメージ10倍でも使えないと思います、
appli01では運営さんのブログ通りにしても成功しませんcoldsweats02パーティー限定ですか?
ソロで、敵の後ろからバックスタブ入力→発動前に敵振り向き、通常ダメージ(マナエの効果音)
DX限定ですかsign02

アサシンとモンクのマスタリ違えば少しは違ったね。
モンクも投擲ならINTで火力とヒールとチャクラで強くなるのでは?
アサシンも爪で高速戦闘可能でわ?
見た目coldsweats02

あと注視されてなかったら絶対回避ですから、絶えず後ろ取りしないと駄目という事でしょう。

火力だけでなく他のステータスに振らないと対応出来ない敵も良いかもね、

 ビショップならレベル低くても良いって考えですか?   同じ時間狩り(レベル上げ)してもレベルの上がる速度にかなりの差が有り不公平感は否めません。特にレベルが低いとギルゴブ書などに頼らなくてはならなくなり金銭的にも不公平ではないでしょうか? ギルゴブ書買うより島アイテム買いたいビショップ150歳です。

アサシンは回避特化のイメージが多く持たれてますが、投擲用にステ振りする事で大して回避しませんし、魔法回避も発動率悪いです。
絶対回避も敵の後ろにいる場合のみなどの条件が付けば必要性が…。
火力面では一撃必殺の大火力が欲しい訳ではなく、投擲での手数やINT振りによるMATKを生かしたい。
同じ投擲使いのエンチャンターはスキルウエポンとドローによる手数の多さ、マジックバリアでのHPと防御の確保が有るために現状不満が少ないですよね?。
安易に一撃必殺の大火力に走らないで頂きたいと願います。

バランスを壊してるのはステータスポイントの二極振りではありませんか?二極振りさせないようにすれば頭打ち問題だって解消ですよね?

個性も結構ですが極端すぎかと…現状ほぼデメリットなしで二極振り火力で戦えるグラ、ハイザ、アロレスナがボスPTやソロボスやLV上げでなんなく活躍し、他の職がPTに入れなくなるのは当たり前です。(極壁パラやビショはボスPT入れるけど、LV上げが上記三職に比べ大変すぎるので除外)

この際、二極振りでは倒せない敵等だしてみてはどうでしょうか?

それと闇の結晶とグリーシアのように二体、三体とボスが一緒に出てくるというのはもうないのでしょうか?ここにもヒントがあるような気がします。

アサシンさんから火力面で意見が出てますが大器晩成型の職なのだから今バックの修正、火力upしたら後々バランスブレイカーになりそうですね(-д-)
ハイウィザさんでCRTでMATKupの意見も出てますが 魔法版バーサークでも出ないかぎりCRTに振る余裕はありませんthink

グラが範囲あるからPT入れないという意見がでてますが壁さんヒーラーさんの人口に対してグラ人口が多すぎて溢れてるだけであってPTの入りやすさはアロレスナイパー≧グラディエーター>>>>ハイウィザ>>>>>>アサシン>エンチャ,モンクです。ただアサシンは壁ステだとPT入りやすいですしスナイパーは栗弓ステだとハイウィザよりPT入りにくいです。
この辺り考慮してバランス取りお願いします。

モンクの現状を理解して下さい。
モンクがPTに入れない原因は火力の低さのみです。
大半の方がAGIとCRTに振っており、他に振る余裕はありません。
その実、冒険者がクローマスタリを持っているだけで、INTに振る余裕もないのでチャクラも使い物になりません。
ブログでは手数で勝負と書いてありますが、ナイトのバーサークと比べても手数が多いですか?
AGI振りなしでも最速になるバーサークと比べ、ラッシュはある程度AGIに振らないと遅いままですし…。
元々の攻撃力に違いが有りすぎる為、同じ装備で同じ敵を倒しても倍以上はナイト系の方が早く討伐できます。
もし、モンクがグラディエータと同じ攻撃力になったとして、グラディエータがPTに入れなくなるという事が起こるでしょうか?
カウンターがある分、討伐速度はモンクよりは上でしょうし、けっしてモンクが居場所の独占をするとは思えません。
人によって早く討伐を求める為グラディエータを求めたり、安全策を取っていざという時の為の回復手段のあるモンクを、という風にPTを組む際やボスによる編成の幅が広がるのではないでしょうか?
他のアサシンやエンチャンターも同じ様に戦略として、PTに呼んでもらえる様なバランスの取り方をお願いします。
最後にモンクはクレリックのスキルを引き継いでいて万能な為、攻撃力が低くても仕方ないと思われているなら大きな間違いです。
万能=器用貧乏(役に立たない)で、いつまでたってもPTに居場所は出来ません。
そこのところを宜しくお願いします。

アサシンです。
アサシンはどこに向かってるんでしょうか?

今175ですが、すべて中途半端でもうほんと悲しくなります。
火力もなければ攻撃もバンバン当たります。
誰も暗殺できません(笑)
大器晩成型と言われてますが、何だかもう‥(涙)

望みを捨てずに育てます(´ω`)

グラディの敵ATK下げる変わりに自分のATKが下がるスキルならまずボス狩りでは使えないスキルです。
グラディは火力命の職なのに火力downスキルだとボス狩り入れなくなるのは目にみえてますcoldsweats01

あとスナイパー、ハイザ、にくらべグラディは前衛で範囲をくらうと言うリスクがあるのに今現状スナイパー、ハイザより火力低いと言うのもなんか心に引っ掛かります・・・

それにハイザには麻痺などの魔法によってボスにかかったりするスキルがあるのにグラディ・・・はないですよねcoldsweats01それなのに遠距離の2職より火力低くて、範囲くらうbearing

ただでさえ今現状前衛で範囲くらうボスは入れてもらえないのにweep

グラディの将来が不安です・・・


あとスナイパーのキャラもやっていますが、MPのみブレスなどもいいですねhappy01
ただブレスと言えばクレリク・ビショップのスキルなのでそこのとこはビショップより差をつけてほしいです。
例えば回復するはやさ?回復回数flairが遅いなどhappy01
MP回復量にも気をつけてほしぃです。
アーローレイン撃ちまくれるようになったらスナイパーは雑魚狩りもほぼ一撃、ボスでも撃ちまくれるようになってしまったらボス狩り火力枠はスナイパーしか入れてもらえなくなるのでcoldsweats01
パラの二の舞にならないようお願いいたしますweep
パラのヒールはビショップ、ハイザにとって不満だったかとbearing
なぜプチヒールでなく戦士職が一気にヒール・・・


ビショップについては・・・
回復職なんだから攻撃力なくて当然と言う考えもわかりますが

ビショップやっているフレをみていると・・・レベルあげ大変そぅすぎてweep
いつも回復してもらってるだけに心が痛いですbearing
ボス狩りに行ってもギル書は絶対使ってるし、なにより今のホーリーライトでは立ち向かえないので・・・

今のパテは・・・パラディン、スナイパー、ハイザ、ビショップ
のパテがベストなパテになっているのでそこを打破してほしぃですbearing
他の職でもパテ入れるように・・・


バランサー大変でしょうが頑張ってくださぃhappy01
いつも応援していますshine
色々言いましたがイルーナ大好きなので今実際に現場でやっているユーザーの声を参考に、今よりもっとよくなることを願っていますshine
頑張って下さいupshine

モンクなのですが、雑魚やボス狩りしながら改めてシェルブレイクの発動率と与ダメージをじっくり見てみたので意見を(´∀`)
それで観察していた感想なんですが、非発動率と発動率を逆転してもいいのではないかと本気で思いました。
そのくらい発動率高ければダブルアタックには及ばないものの代わりにはなるし、硬化のあるボス戦でも活躍できそうなんですけどどうでしょうか?検証してみてくださいm(__)m

アサシンに不満を持ってる人はアサシンという職を理解できていませんよ
なぜ王道パーティー編成にこだわるのですか?
なぜグラデイエータやスナイパー、ハイザと比較するのですか?
そもそもアサシンは王道パーティー向きではありませんよ
アサシン、モンク、エンチャンターなどのパーティーならアサシンはその力を発揮できますよ
それにグラデイエータ、スナイパー、ハイザはもう火力頭打ちで上がりません
あとは追いついていくのみです
そして3点フリ4点フリできるアサシン、モンク、エンチャンターは現火力職を追い越すのは目に見えてます
今から同じ火力を持っていたらこれから先、グラデイエータ、スナイパー、ハイザはどうすればいいのですか?
それこそバランスブレイカー
しばしレベルキャップ解放を待とうよpaper
どんどん追いつくんだから

運営様にモンクの事でモンクを言いたいp(*`O´)/ とりあえずパーティーに入れない。 範囲でタヒるんです(泣)原因は爪の射程が短いからなんですけど・・・ 運営様はモンクにクローマスタリとラッシュを爪限定にしたんだから、爪でパーティーに入れる用に、パラデインの範囲無効を確率じゃなく絶対にするか、爪の射程を剣ぐらいにできる用なクリスタか武器かスキルを実装してください。

色々コメントをみていて思ったのですが他職とのバランスを考えるのであればその職で最高の装備または最低の装備の状態等同条件で考えて欲しいです。(中途半端な?)現状の自分の装備で職のバランスやスキルのせいにするのもおかしな話です
また範囲魔法でやられるのであれば射程を伸ばす◇、体力をあげる装備ステ振り等をすれば対応できるのでは?
単純に火力だけの話なら火力を補う装備を実装して頂ければ済む話で職のバランスとは違いますよね?
また大器晩成型と早熟型を並べてしまうのもおかしな話です
沢山の意見がありますが各職が各職の職域をおかさず各職の魅力が上がるようなスキルの実装宜しくお願い致します

現在色々と分散させすぎたのではないでしょうか?

ボスPTは最大4人でしか組めないのですから

グラディエーターとパラディン
スナイパーとアサシン
ハイウィザードとエンチャンター
ビショップとモンク

をうまく融合して前みたいに職業が4枠に戻ったらいいなと思いました

前より4職増えている分

色々な選択肢(戦闘スタイル・ステフリ・スキル・装備等)

の組み合わせも今より自由になる上、各プレイヤーの好みに合わせながらも各職業の特色を今より存分に生かせるようになると思いました

運営の皆さん3次職実装により
今まで以上に苦労なされていると思いますがユーザーが楽しめてこそイルーナが存続できると思うので頑張って下さいconfident

さて話しわ変わって私の経験や意見なのですが…
現在エンチャをメインにモンクに聖騎士とやっておりますがcoldsweats02

☆エンチャ
ギャンブル要素が多く楽しめるが
INTにAGIにCRTかDEXに多量のポイントを必要とするため防御不足によりソロ厳しい…まぁドレインありますがcoldsweats02
防御面わキャップ解放で期待しますが
とりあえずオートスキル発動率をもう少し期待しますconfident

☆モンク
爪を装備するとパーティーから抜けろだの…
火力無い、回復力無い、防御力無いと三拍子揃ったダメっぷりweep
故に投てき装備してヒーラー兼プチ火力してますが
ラッシュって何sign02楽しめませんweep

☆聖騎士(まだ本職にcoldsweats02)
まだ本職になってませんが…
というよりこれからのスキルに期待
様子見な感じです。
フレから聴いた話しも混じりますが
戦士職ということもあり火力そこそこ
防御面わやっぱりピカ一
回復わ出来るが…
現状のパラのスキルでわボスにあまり需要ないとのことshock
範囲わ無効スキルをどうにしないと近接前衛わタヒることあるし
防御をあげすぎると火力不足故にタゲ維持困難
ヒーラタヒ→グダグタになりますthink
とりあえずプロボの効果up期待ですgood


あと最後に
運営の皆さんもイルーナをもっとプレイして見て下さいconfident
百聞わ一見にしかずですshine

敵に気付かれず背後から必殺ていうのがやっぱりアサシンらしいと思います。
なので新スキルに敵からのターゲット強制解除スキルみたいなのあるとバックスタブに生かせるんじゃないでしょうか。無理あるかもですがcoldsweats01
でもこのままいくとアサシンじゃなくて手品師ぽくなりそうですよね。イリュージョンとか完全回避とか(^^ゞ

アサシンは3次職実装から運営に暗殺されてる現状ですよ(笑)

スローマスタリとの相性は悪いしバックスタブなんかは現状使い勝手がね。
正直あっても、なくても困らないスキルですからね。

イリュージョンの発動率も…

アサシンの魅力って一体?我慢にも限界が(笑)

今回、盗賊衣装の強化出ましたねflairしかし、なぜ魔法回避coldsweats02? ただでさえ役立たずアサシンの職業特性をぶち壊しですね(笑)
使うかどーかは別にして、イマイチどう特性を生かしていきたいのか理解に苦しみます。 まぁ魔法回避なんて確率悪すぎてあってもないよーなもんですが…カウンターがなぜ確率で発生じゃないのかが一番意味不明(笑)

ソロばっか重点に置くあたりでおかしくなったんでしょうが…職業別に合体スキルでも作ったらどうですか?職業別のスキル合わせると大技みたいなflair はっきり言ってレベル上限をいくつで考えてるのか知りませんが、アサシンには未来があるとか考えられませんね…いったいいくつレベル上げればいいのやらcoldsweats02

イルーナ楽しくプレイさせていただいておりますheart01

アサシン使ってますがバックスの意見多いですね。
自分もバックスが使いやすいと嬉しいので意見させていただきますね。
敵の背面をとるのではなく、バックスのスキルをつかった時に、敵の背後に瞬間移動するとかどうですか??アサシンらしいかなって思いました。
そしてやはりディレイがもう少し短いと使い道もあるんでしょうけどweep


ビショップも使ってますがレレ上げはマゾイとしか言えませんねdespair
ホーリーレレ2に期待しますflairあとはヒール量の増加…

大変でしょうが開発頑張ってくださいflair

色々な意見を聞き、自分なりの考えを少し書きます。

先ずグラ。範囲くらうしPT入れない、火力がスナイパやハイザに劣るなど不満あるようですが、範囲が嫌なら◇ゾルバンつけりゃいい話で、バサクに頼らないと火力出せないなら装備やステフリ変えりゃいい。
元々ナイト派生で基本ATKやHP、DFは高いのに範囲食らいたくないだのバサク強化しろだのワガママ三昧火力火力火力っておかしいと思いませんか?
運営さんはグラの新スキルは最も慎重に考えて実装してもらいたいです。
様々な意見があるでしょうが、何と言ってもグラが8職中一番安定して活躍してるという事を知っていてもらいたいです。

次にアサシンですが、アサシンに基本ATKを上げるような装備やスキルはいりません。
アサシンは回避と栗に特化している職の為、硬い敵にダメが通りにくいなどの特徴はむしろあって当然です。
その分回避をダントツにした方がキャラ色を掴みやすいです。
魔法回避も是非アサシンのみの特権にして下さい。

パラについてもアサシンが回避ならパラはDF、HPでずば抜けさせるくらいにして、栗でなく素のATKが高い(アサシンと真逆)くらいが良いと思います。
パラのATK高くしてもグラはスキルで攻撃特化、ダメを上乗せできるので問題ないかと。

特記したいのはこれくらいです。
バランス調整を含め、今後のイルーナに期待しております
是非とも各職の聖域を侵す事のないようお願いしますm(__)m

えと…
ここにコメントされてる中に…アサシンは大器晩成…とよくみかけるのですが…大間違いです…
現時点でATK頭打ちしてる職こそが大器晩成なわけで…ATKを頭打ちにしてもそれなりの戦闘が今現状こなせてるということです。
裏を返せば、もうこの時点で他のステータスにポイントを振る余裕ができているということです…
アサシンがATK頭打ちの状態の時…他職の方は他のステータスに余裕ができていることになるんです…
なぜ今まで爪が強いと言われてきたのか、AGIに振ることでATK、AVD、ASPDが上がったからです…裏を返せば、他のステータスにポイントを振る余裕ができたからということです。
ATK頭打ちにできている職はこれからVITやINT、AGIや他に振っていくでしょう…その分戦いの幅も広がるし、活躍する場も広がるでしょう。
ですがアサシンやモンク、エンチャンターはATKを今上げてしまえば、一撃火力で勝てない、攻撃遅い、攻撃もらう、体力なくて脆い、そんな状態でしょう。
他の職にはASPD1でもやっていけるスキルがあるんです。だからATKを頭打ちにすることが可能なんです。

ほんとにアサシンが大器晩成と呼べるのかよく考えてもらいたいと思います。決してこの先、アサシンがバランスブレイカーとかの言葉でよばれることはありません。
よろしくお願いします。

カンストで新マップ雑魚からタゲられる意味を教えてください。
新マップ出すの早すぎなんぢゃないですか??
せっかく出したのならそのマップをもう少し楽しむくらいの余裕があってもいいのでゎないですか??
それと運営側ゎレレ上限いくつで計算しているのでしょうか??
このペースでシナリオ増やして本当にアサシン他大器晩成型強くなるんですか??
大器晩成型が強くなる前にストーリー完結や強くなってすぐ完結でゎ詐欺ですよ。
カンストしても何も特典なく経験値も無しで狩りするのゎ正直限界です。
せめてタゲられなぃくらいの特典あってもいいかと思います。
それかいっそキャップ解放を月2回とか、最終上限まで解放でもいいのでゎないでしょうか??
後、グラなどの高火力をベースに敵を強くするのゎ勘弁してください。
私にゎ新マップにヘイリオスがうじゃうじゃ居る様にしか思えません。(ヘイリオス単体ゎ楽勝ですけど(笑))

それとパーティについて・・・壁がしたくてアサシンになったわけではありません。
壁以外にパーティ入る特化した何かをください。
ダークネスあっても新ボス野良断られました。
私カンストしてるんですけどね。(笑)
爪ぢゃないんですけどね。(笑)
もうすでにそこまでダメなイメージが定着してしまっています。
アサシンゎエンチャやモンクと組むといい等という意見も目にしますが、エンチャやモンクと出会うことが難しいのです。
単体で打開できる策をお願いします。
間違ってほしくないのゎ、別にただ火力が欲しい訳でゎないという事です。
私自身のイメージでゎパラが壁、グラが近大火力、スナとハイザが遠中?火力、ビショが回復…必ずしもこうでなくてゎならなぃ訳でゎなぃですがこれが理想でゎないでしょうか。
他3職ゎ何をしたらいいかわかりませんしイメージも湧きません。
他職ゎわからなぃのであまり批判とかしたくないですが、あくまで例えとして…好きでパラになった人が、レレ上げ大変だの火力欲しいだの…私に言わせれば欲張りすぎだと思います。
壁という生きる道があるなら壁の特化を望むべきかと。
私も好きでアサシンになりましたがどうしても生きる道が見あたりません。
自分の未熟さもあるとゎ思いますが、もう少しわかりやすく明確な役割をください。
以上、たくさんわがままなカキコミしてしまってすみません。
言いたい事羅列して読みにくい長文になってしまいました。
私個人今月を目処にやめるか続けるかを考えています。
どうかこのまま続けられる環境になりますようお願いします。
お体に気をつけて頑張ってください。

グラが一番活躍という意見がありますが・・・
逆に言うとゾルバンつけないと食らいますよね?
せっかく色々な装備があるのに・・・
ちなみに私も着けてますが・・・

170マスターなどはやはり火力は
アロレ、ハイザさんが活躍です。
その現状をまず、理解してください。

何人かの方は指摘してますが、完全に自分の職の不満を述べるだけになってますね(笑)参考にはなるのかも知れませんが…

バランサーさんには、各ユーザーは職を選択する上で、片方の特性を放棄していることをしっかり認識しておいてもらいたいです。グラディエーターはパラディンの壁という役割を放棄して選択した。アサシン、エンチャンターはスナイパー、ハイウィザードの遠距離火力としての役割を放棄して選択した。モンクはビショップの回復という役割を放棄して選択した…これがすべてとは言いませんが、もともと4職の頃からぼんやりとあったボスパーティー内の役割に対して自分から放棄して新しい職についている訳です。そのような選択には、なんらかのリスクが伴うのは当然です。

今の現状から考えまして、いきなり8職でバランスを取ることは難しいと思います。各職から不満も続出です。そうではなく、まずは大枠のバランス取りから、パラディンが壁、スナイパー、ハイウィザードが遠距離火力、ビショップが回復、と基本と思われる4職でのボス狩りについてしっかりとバランスを取っていただきたいです。バランサーさんもいろいろなコメントを見て痛感したと思いますが、そのバランスすら現状は危ういものとなっています。そもそも派生新職を選んだユーザーは、パーティー内での役割がはっきりしている基本の4職をあえて選ばなかった訳です。何事もバランスを取るにはまずは大枠からが大原則だと思います。そう言った大枠があるからこそ、残り4職の役割、個性も見いだしていけるのではないでしょうか?

しかし、それではエンチャンター、モンクはともかくグラディエーターやアサシンからは苦情があるかと思います。そこで、魅力的なレアモンスターの実装はいかがでしょうか?最近はあまり実装されないレアモンスターですが、グラディエーターやアサシンならその特性、スキルを駆使し、スムーズに狩ることができる、と言ったものです。

現在イルーナはボスを狩ってなんぼ、という状態です。その結果火力火力とバカの一つ覚えのように叫ばれ、新職からはパーティー内の役割がない個性がない、と不満ばかりが聞こえてきます。これはひとえにそれ以外の楽しみ方の不存在に起因しているのではないでしょうか。レベル上げのためでしかなかった雑魚狩りに、新しい魅力の付加は今後のためにも必要なことと思います。生産のように、やっている人とやっていない人で魅力に差が出るようなものではなく、です。さいわいイルーナは装備にレベル制限はありません。低いレベルの方もハイレベルな武器を扱えます。たとえば、その武器の性能に見合った雑魚を1万匹狩れば、プロパティの一部が進化する、といった具合に、ボス狩りでは得られない魅力を雑魚に付加することで、結局は全体のバランスも取りやすくなるのではないでしょうか?要望にカジノ実装がありましたが、賛否両論あるとは思いますが、新たな試みと見れば面白いと思いますし、ユーザーもボス狩り、雑魚狩り以外の楽しみ方を求めてる現れだと思います。

長々と書きましたが、一番言いたいのは、現状のバランスをどうにかしていただきたい、これに尽きます。今後に期待しています。

魔法回避が唯一アサシンの特長だったのに…
アサシンが投擲装備した場合、通常攻撃時確率で影縛り(敵の移動と振り向き封じ)なんてどうでしょう?
投擲装備するメリット出ますし、バックスタブがSアプリでも使えます。
確率ですのでエンチャンターとセットで中火力補助枠としてボスパーティーに入れるかも(^-^)b
火力追及よりは忍術要素を取り入れた方がアサシンの個性として楽しめそうです。

過去のブログを見ていて思ったのですが、運営サイドの人間は、運営以外の人とパーティー組んだことないんですよね?

オンラインゲームの醍醐味は、不特定多数の他プレーヤーと一緒にゲームを楽しむことにあると思います。

身内の人間とばかりパーティーを組んでいて、ゲームバランス等が、運営サイドが意図している通り発揮されているか、果して判るのでしょうか?

テスターの人でも、バランサーの人でも(出来れば開発サイドの人にも)いいので、運営側であることを伏せて、是非とも野良パーティーに入って来て下さい。

実際に、ただのプレーヤーとしてプレーしてみないと、見えてこない問題点も多いと思います。

バックスタブについて こんな仕様を追加出来ないでしょうか?

今Sアプリでのバックスタブ使用は無理に等しいです

DXより画面も大きく 画質も綺麗だし 通信も早くて素晴らしいアプリだと思います

しかしその通信の良さから 敵の背後に周り バックスタブ(通常攻撃もですが)を使うと 即振り向かれ、背後ダメージにならないのです

これを改善するために、バックスタブ攻撃の速度をバーサーク並み・もしくはそれ以上に速くしてみてはどうでしょうか

敵の背後に周り込み 気付く前に素早く攻撃するflair

これならアサシンもSアプリ使えると思います

2つ目はソロ狩りの場合 アプリはどちらでも

一度敵に攻撃し 途中でバックスタブを使おうと思い、何とか敵の背後に周り込み いざバックスタブ攻撃!
となったとき バックスタブが発動するより先に通常攻撃が入り、その直後バックスタブ攻撃!…と言うアクシデントが起こる事があります

そうなったら敵さん振り向いて正面バックスタブ攻撃になりますよね

せっかく背後に周りこんだのに、意味が無くなってしまいます

そのようなアクシデントが起こらない為に

バックスタブスキルに限り
バックスタブで敵を選択→決定ボタンを押す→バックスタブ発動→スキルレディ表示 までの間、通常攻撃を出来なくする様な仕様を追加してみてはいかがでしょう?

これなら安全にバックスタブを使う事が出来ると思います

どうかよろしくお願いいたしますm(__)m

後バックスタブと言う名前なんですが…

アサシンぽく無いと思います(笑)

名前変更は無理でしょうか?

せっかくアサシンと言う職業なので
バックスタブ→暗殺・奇襲攻撃・サイレントキル・デスキル 等の名前はどうでしょうかヽ(´▽`)/

仕様追加・名前変更 楽しみに待ってます(*´艸`)

そもそもバックスタブにこだわらなくていいと思うのですが…(´・ω・`)
批判しかされないスキルをごり押しするよりも、もっと使い勝手のいいアサシンらしいスキルを新しく実装されてはどうですか?
それで仮にバックスタブが廃止になったとしても、悲しむアサシンはいないと思います(´・ω・`)

壁1、回復1、火力2というパーティー編成じゃないと安定してボスに勝てないことに問題あると思う
もう8職だから4職のときのように壁、回復、火力と役割をわけて戦うボスだけという現状に限界があると思う
このままいくと火力2枠を6職(グラディエータ、スナイパー、アサシン、ハイザ、エンチャンター、モンク)で争うことになる
各職のスキル、ステータスを調整する前にボスや雑魚のステータスを抜本的に見直すしかないと思う
〇回復いらない
〇壁いらない
〇魔法無効
〇物理無効
〇動き回って接近戦無効
〇遠距離物理無効
など特色があればいいと思う
キャラクタースロットは3つあるし、レベル上げるのもかなり楽になった今ならもういいのでは?
魔法無効なボスやるときはサブのスナイパー使うとか
物理無効なボスやるときはサードのハイザ使うとか、育てる意味も出てくるよ

魔法剣ですが ドラゴンスレイヤーや エクスカリバーとかも そろそろ いいのではと 思います エクスカリバーは 形は 騎士の正統な剣の形で 蒼白く光る刀身とか ドラゴンスレイヤーは 魔剣らしく 赤い刀身の 強そうな 形が いいのでは と 思います 出来れば だして下さい 人気出ると思います

メインにアサシンがいましたが壁に憧れてパラデンを新しく作りましたcatsign03
経験値upupのイベントのおかげでなんとか140になり三次職になれましたhappy02
ですが壁ステフリにするとレベル上げが…(ノ_・。)
ハードヒットのレベルアップ期待してますねlovely
ボスのパーティフィールドで強さ調整は有り難いですhappy01
時間の都合でパーティでボスに入れなかったのでやっとまともに装備揃えそうかもcatrock

バランサー様、お疲れ様です。

随分と色んな意見がありますが、これらはきっと氷山の一角に過ぎないのでしょうね…

私もビショップをしている身ですから、言いたい事は山程あります。

まず、この先ホーリーのみしか攻撃手段がないままではビショップになりたがる人は居なくなります。ホーリー連発で戦闘…そんな単調な戦闘は正直、飽きます。威力もひくいし…。


なので、提案なのですが、既存のダークブラストやマナウェーブといった技を「転生」させるというのはどうでしょうか?

今まで習得したスキルでも、使わなくなってしまった代表魔法2つを使える魔法に生まれ変わらせる…それを三次職転職レベルで受けられるクエストにするとか…

したら、攻撃手段の幅もひろがるし、色んな敵を倒しに行けるようになります。
回復に経験値がつかない以上、戦う手段を工夫して何とかレベル上げをしてきました。

でも、限界です。

戦うビショップにも愛の手を…。

お疲れ様です。
いつも楽しくイルーナ戦記をプレイさせってもらってます。
私わスナイパーを使わせて頂いてます。
CRT>AGI型にももう少し目を向けて欲しいてのが正直なところです。
アローレインわ火力頭打ちなのでアローレインやエイムなどほかのスキルのレベルも上げてほしいです。
スナイパーだけスキルが一つだけだったのが悲しいです。CRT型にも使えるスキルお願いします。
あと今回のアルニラムすばらしい弓でした。ありがとう。

モンクの火力をただ上げたらパラディンと変わらないよ?
運営が言っているようにモンクが手数で勝負するのであれば、火力を調整するだけではなく、ラッシュの速度を上げるべきだと思う
そもそも手数で勝負のモンクのラッシュがバーサクと変わらない速度であることに問題ありだと思う
手数で勝負してないじゃんよーみたいな…
火力上げるよりラッシュ速度上げたほうがバリンバリン気持ちいいしね

某ファンサイトが凄いことになっているので、ひとつ提案をしたく書き込みします。

モンクについてですが、唯一それなりに火力を出す手段の爪装備ですが、対象に接近しなければ攻撃できず、◇ゾルバンのような対策法もないモンクが、範囲攻撃のあるボス戦で役にたたないのはわかってもらえているかと思います。


そこで、以前バランサーブログにありました「無敵スキル」を、モンクに実装するとどうなるか…。

説明文は…精神を集中し、一時的に物理・魔法に対して硬化状態になる…あたりがいいでしょうか?

効果時間はバサクと同じ10秒から、VITによって延びていく…。

修行僧であるモンクのイメージにも合うし、範囲攻撃を受けずに爪で攻撃できる唯一のジョブという地位が確立します。

いかがでしょうか?

ビショップの回復量なのですがヒール3はキャラレベルに対して回復量を上げてみては?レベル10なら回復量+1%みたいな。レベルある程度あげたらレベル意味ないですよ!レベル上げ大変なのに上げる意味が分からなくなってきました。
175歳ビショップ

ちわcatアサシンやってるものなんですが投擲はどぅも使い辛いですねpig火力あるわけじゃないし運営さんが言ったみたいに早くもないですよcatせっかくアサシンは投擲が得意なんだから投擲装備時に火力じゃなくてアサシンのみ爪みたいな速度になりませんかねcoldsweats01クルクル回らないようにしてサクサク投げてくれるとありがたいんですが…あとバックスタブ…使えません(笑)まず弱いからパテボスで試そうにも入れて貰えないしcoldsweats01パテ組んでも皆すぐに抜けちゃうしsad雑魚では更に使いにくいです(笑)打つ前に振り向かれますshock判定早めて下さいcoldsweats01あとボスでも凄いって思えるようなダメージもしくはスキルディレイの短縮考えて下さいshockお願いしますshine今更書き込んでも遅いかなcoldsweats01もし目を通してくれたら考えて下さいねnote

コメントなども参考にするとアサシンのバックスタブについては何らかの改善が必要だと思います。
そこで提案なのですが、

・スタンにすればモンスターは動かなくなるので、スタン効果を持つスキルを実装する。

・投擲武器のみ発動可能にして『背後』ではなく『ゼロ距離』に変える。

などのようにするのはどうでしょうか?
プレイヤースキルに頼った高速戦闘を謳うなら性能を少しぐらい上げないと公平にはならないです。


これは別件で全職に共通するのですが、STRやINTなどのステータス項目のどれかにスキルディレイとアイテムディレイを早くできる効果を追加してほしいです。

アサシンです

わたしは注視されてなければ絶対回避スキルすごい期待しています。
もちろん他人にかけれるものであるという事が前提ですが(ι´・ω・`;)
やっとモンクさんやエンチャンターさんとまともにボスPT組めると思って待ってるんです。
アサシンに光を(>▽<;;

今のままで十分満足してますconfident
個人的意見からすれば職のスキルLevelを新スキルよりも早く上げて欲しいですconfident

火力が足りないとかこれが足りないとかないですconfident

もしバランスが足りないと皆さん言ってるであればねバーサク、アローレイン、ラッシュをなくしてみればいいんでないでしょうかthink

と思いますpout
何処も愚痴ばかりthink
単純に色々な職楽しみたいですconfident

私はモンクとアサシンと司教見習いを使っています。
同職の人達の主張が総意だと思われたくないのでコメントする事にしました。


まずモンクですが、司教の回復スキルに魔法防御も有り防御面でとても助かります。
攻撃面ではラッシュが有るので戦闘も苦になりません。
爪装備で一番になりたい?
元々魔系派生なのでそこまで求めません。
ここで火力が上がったら最強職になり面白味がなくなるので止めて欲しいです。

火力を求める内容を主張してるのは極一部の人達だって事を理解して下さい。


アサシンも同じです。
INT振りで魔法防御も高くなり他の戦士職と比べると戦闘が非常に楽です。
更には状態異常耐性・回避・クリティカル等、スキルと装備品にとても恵まれています。
恵まれているにも関わらずバックスタブまであるなんて他職と比べると有り難いと思っています。

火力を求めてるのは効率だけを考えてる極一部の人達だって事を理解して下さい。

私はアサシンをメインで使用しています。
アサシンの火力について色々なご意見があると思いますが、私個人の意見ではアサシンの改善点は火力ではなく回避能力だと思います。
火力についてはスナイパーより低くしないとバランスが崩れます。
運営サイドはアサシンをソロ向けに開発されたと私は考えております。
回避能力を向上させ、プレイヤースキルしだいでは実装されたばかりのボスでも倒せるようになると面白くなるかもしれません。
ただし、新ボスを倒すにあたって時間が掛かるようにしないとバランスが崩れます。
つまり火力は現状維持で十分かと。

現在、バックスタブの使い勝手の悪さについて論じられておりますが原因は投擲のモンスターをタゲて攻撃を開始した場合、キャラを動かし動きを止めると自動で攻撃を始めることが原因だと思われます。
つまり、
モンスターをタゲる→通常攻撃開始→モンスターの裏へ回る→バックスタブを入力→バックスタブを入力するが通常攻撃が開始される(バックスタブを入力するより自キャラの動きが止まるのが先のため通常攻撃が先に出てしまう)→モンスターと向かい合った頃にバックスタブが発動。
このような現象が起きてしまうのです。
投擲の仕様を爪と同じようにモンスターをタゲ後、キャラを動かした場合はもう一度決定キーを押さないと攻撃が始まらない仕様に変更すればこの問題については解決します。
モンスタータゲ→通常攻撃→モンスターの攻撃に合わせ裏へ回る→バックスタブ→通常攻撃..
これが実現可能となります。

モンスターの攻撃をかいくぐりバックスタブにて敵に大ダメージを与えるというプレイヤースキル。
これに比重を置くために絶対回避スキルが実装されることを心から願います。

アサシンのファンとしてはプレイヤースキルとことんこだわってもらいたいです。

イルーナは他のゲームより職業バランスに長けていると思います。
これからも頑張って下さい。

バランス調整はかなり大変だと思いますが、三次職実装で一気に8職になった事だし、もっと各職業毎に特色をだす方向になりませんかね?

例えばパッシブスキルの各マスタリですが、現在は武器などによって多少の違いはありますがSTRやINTに振った場合に同じ上昇値ですが、職業毎のマスタリでSTRに振った場合に追加でATKが上がったりAVDが上がったりなんて方向に出来ませんか?

例えばアサシンならSTRに振ったらAVDも上がるとか、INTに振ったら魔法回避の確率アップとか。
パラディンならSTRに振ったらDEFかHPもアップINTに振ったらHPもアップとか。
当然グラは何に振ってもATKが上がるとか(笑)
これならウィザのMATK頭打ちもある程度は回避出来そうじゃありませんか?
今のように極振りすればもっと極端な特徴を引き出せるし、パラディンやモンクならある程度バランス良く振ってもヒールもそれなりに使えるレベルに出来そうですし。
どうですかね?

後、バックスタブはパッシブスキルにしてしまって敵の背後からなら常に攻撃力アップで良くないですか?
PT戦を薦めているんだから、別に一撃必殺じゃなくても壁さんが引き付けている敵の後ろから攻撃してればいいような気がします。

モンクに一定時間(30秒程度)範囲攻撃のみ無効スキルを実装してはどうでしょうか。そうすればアタッカー役に火力のみ求めるならグラディエーター、遠距離ならスナイパー、ハイウィザード、範囲攻撃回避可能かつ回復、補助、アタッカーと立ち回れるモンクとすみわけ出来るのでは。

如何なる理由があろうと「無敵スキル」など実装するべきではありません。
どの職だろうと実装されればバランスは今より悪くなります。
無敵スキル、忘れた方が良いですよ。

皆さんの意見読んでいて思ったのですが…catface3次職解放が早かったってだけぢゃないでしょうか?INT・DEXカンストの魔職のMATK頭打ちゎともかく、ステポが足りないだけだと思いますよcoldsweats01。フルカンストで火力あげろと言うなら仕方ないとゎ思いますけどcoldsweats02新スキルより、現スキルの調整・スキルレベルのup・新作クリスタ(魔職向け)だけでいいと思いますよcatface?アサシンやってますけどAGIカンスト・スキル使用でもボコられますcoldsweats01…回避特化。えッ?みたいなdespair

パラディンはDF
グラディエーターは火力
スナイパ-は射程
アサシンは回避
ハイウィザードは魔法
エンチャンターは補助
ビショップは回復
モンクは手数

大体の色分けはこれで良いと思います。

具体的な職別スキル案として、
パラディン:カウンター、ウォクラ、プロボ、ぷちヒール、鎧マスタリ、回避downMDF・DFupの新スキル
グラディエーター:ダブアタ、ハードヒット、ペネトレイト、シェルブレイク、剣マスタリ、HP半減物理打撃upの新スキル
スナイパ-:アロレ、ベノム、パララシス、ホーク、弓マスタリ、射程upの新スキル
アサシン:イベ、インビジ、イリュージョン、エグゼ、アステ、投マスタリ、ヘイト増加回避率upの新スキル
ハイウィザード:各6属性魔法(大魔法ではない)、マジックバリア、キャストバリア、杖マスタリ、詠唱速度増加魔法クリティカル率up(栗依存)の新スキル、魔法によるマヒスタン発動率の減少
エンチャンター:エンチャント(発動時スキルレベルは1)、ドロー、プリエール、エネシス、シエラム、マナリ、ディボーション、ドレイン、対象モンスタ-のATK・MATKdownの新スキル、

ビショップ:ヒール、クライス、ホーリー、ディバインブレス、リザレクション、無属性範囲魔法の新スキル、対象モンスタ-のDF・MDFdownの新スキル、対象レベル依存ステータスupの新スキル、対象に暗闇効果の新スキル

モンク:バサク、パリィ、爪マスタリ、MP全消費一定時間硬化の新スキル、一定時間自然治癒力大幅upと状態異常耐性の新スキル

1次2次からの引き継ぎスキルなど考えず、3次になる事で今までのスキルを各職毎に分配しより個性を際立たせる、といった更新もありかと思います。
あくまで1プレイヤ-としての意見なので完全に実現するとは思っておりませんが、今後の更新の際に少しは参考にして頂ければ幸いです。

現在問題ある職は
エンチャ、モンク、アサシンですね。
 
火力火力言うのは好きではありませんがptではやはり火力を求められます。
故にこの3職はptに入れず不満が出るのだと思います。
 
エンチャは属性付加を他人につけて弱点をつく事に特価させてはどうでしょうか?
そうすればエンチャ自体の火力はさほでなくてもエンチャが居ることによってptの総合火力はアップする感じならいいと思います。
 
モンクは近接職のため爪版◇ゾルバンを出して範囲外からの攻撃しつつ回復補助にしたらどうでしょうか?火力補助と回復補助を両方使える職としてゆけばpt戦闘でいたら安定感をもたらす職として使えるかと。

アサシンについては正直わかりません。
バランサーさん側がバックスタブを押すと言うならばバックスタブの強化しかないですが、回避特化を押すならば回避壁として敵のクリティカルも回避出来るようにしてパラディンとは違う形で壁になれるのもいいかもしれません。
クリティカル特化で押すならばバーサークのクリティカル版のようなMP全部消費して数秒間絶対クリティカルみたいなスキルがあれば他にステポふる余裕が出来ると思います。
 
自分なりの見解を出しましたがみんなが楽しめるバランスを切にお願いいたします。

お体に気をつけて頑張って下さい。

前から気になっていたのですが、カウンターって本来は守り主体の人が使う技ですよね?

イルーナの職で言ったら、パラが適してるかと・・もしくはアサシン。
どう考えてもグラではない

こんばんは。
お疲れさまです。

アサシンを使っています。
たしかに火力も欲しいところですが、回避のほうが欲しいですね。
魔法回避が30%くらいになればだいぶ使いやすい職になると思います。
あと敵からのクリティカルも避けれるようになれば…といつも思います(笑)
欲張りな意見ではございますが、アサシンの特性は回避だということをはっきりと色分けしてほしいです。

バランス調整はとても大変だと思いますが頑張ってください。
これからもみんなで楽しくイルーナをしたいです。

モンクのラッシュ速度アップが最善策だと思います
結局、ある程度火力がないとボスパーティーに入れません
範囲の問題とか射程の問題とかはあとの話でとにかくボスパーティーに入れる攻撃力が大前提だと思います
今の火力で射程+3したところでボスパーティーには入れないでしょう
なぜなら他職と比べて圧倒的に火力ないから
とにかく火力アップ、ラッシュ速度アップなどの対応が必要です
このままでは平地でのみの雑魚狩り専門職になってしまいます

以前からの疑問ですが…どうしてイルーナは魔法より剣が強いんですか…?


普通なら、魔法の一撃は剣では及ばないくらいの攻撃力のはず…


せめて弱点属性の場合は即死さすとか…


それくらいあってもよいのでは…

はっきりいってバランス調整が遅すぎます…
職によって色々意見は違うでしょうが、アサシン、モンク、エンチャンターのテコ入れはほぼみんなが認めてる所でしょ
既存スキルレベルアップならさほど調整に時間もかからないはずですし、早急に上記3職を調整するべきです

アサシンもやってます。
アサシンに求めるのは火力ではなく、回避とクリティカルのダメボーナスだと思います。特に回避はAGIに1振るたびに1.5ぐらい上昇してもいいと思います。現在、AVDが650ぐらいありますが、それでも今の強ボスの攻撃は当たりまくります。

アサシンになるとき全職業で唯一魔法が回避できると運営様に言われなったのですが、レベル2のせいかもしれませんが、期待ほどしません。しかも、全職業できるようになったとならば尚更です。

お願いします

モンクやってます。
皆さんの意見をみますと…現状に納得してるかたは、職業でかたよってませんか?逆に不満がある職業も…。
それをふまえて調整すれば良いかと思います。

同じような意見もでてるのですが。
モンクはやはりラッシュの速度upが一番いいかと思います。
3次職は、絶対なにかに特化させた方が良いと思ってます。
アップデートの調整大変だと思いますが運営頑張って下さいm(__)m

グラディエータのコメントないね!まぁ不満ないから当然か

ホークアイの効果を上げて下さい。
三次職でホークアイのレベルが上がってもほとんど強さが変わってなくてがっかりしました。

エンチャンタですflair魔法剣マスタリとかの話が出てますが、エンチャンタには現在INTでATKが上がるエンチャントってパッシブスキルがあります。魔法剣って枠に入れられるより、エンチャントのSLvアップの方が選択できる武器に自由が出来て良いと思いますshine
更に言えば現在INTでATKアップですが、MATKでATKアップの方が面白いと思います。
最後に投擲の攻撃が遅い点ですが…
私的には投擲の攻撃モーション好きですsign01中距離武器なんで爪や剣より攻撃が遅くなるのはわかりますが…あのクルリと回って投げる間に、もう1回投げれないですか?
そうなれば結構スピーディーな感じになるかと思います。
検討の程、お願いしますshine

エンチャンターをやらせて頂いています。
こんなことを言うと他のエンチャンター様から批判されるかもしれませんが、火力については現状でも不満はありません。
モンクからチャクラを貰った時のATKの増加が、かなりありがたいです。
そして、モンクについてなんですが・・・流石に火力がなさすぎると思います。
モンクはチャクラで投てきアサシン・投てきエンチャンターに援助出来ますが、アサシン・エンチャンターからモンクに対しては大した補助をする事が出来ません・・・。
このことを踏まえ、ご検討よろしくお願いします。
追記
火力アップが見込めないのであれば、せめて壁として活躍出来るよう防御スキルの充実化の方をよろしくお願いします。

モンクのついてですが今現在のチャクラはINTで攻撃力に加算されますが、MATKにしたほうがいいと思いますflair
その方が装備につけられるクリスタも増えますしねhappy02shineshineその方がクリスタ集める楽しみも増えます(`・ω・)bimpact
それと魔法爪もいいかもしれませんINTあげるとATK+2でAGIあげるとATK+1みたいな感じでo(^ω^)onotes

アサシンについてもあります、バックスタブ?でしたか?あれの発動を早くしたほうがアサシンも動きまわる、まるで忍者のような感じがしてカッコイイ気がしますconfidentnoteバックスタブの火力はのちのちsLvが上がれば増えるとおもうのでbleahup

だいぶ昔の記事にコメントして大丈夫か気になりますが…

自分はまだ2次職ですが、2次職は4種類のみで、それぞれ1人ずついるのがバランスのいいパーティーになるように調整されてると思いますが、
3次職について、このブログやファンサイトなどを見て自分なりに思ったことを書かせてもらいます。


3次職(本職)になるためにはLv.140が最低条件ですよね?
そうするとLv.140=ステータスポイント420
各ステータスに均等に振り分けると、STR=INT=VIT=AGI=DEX=CRT=71(各ステータス最初の「1」を含む)となります。
このようにステータスを振った時(もしくは全く振らずに全部1でもいいですが)、職業間のステータスバランスを考えてみました。


ATK
グラ>>モンク≧パラ>エンチャ>スナ≧アサシン>>ビショ≧ハイウィ

MATK
ハイウィ>ビショ>>エンチャ≧モンク>アサシン>スナ≧パラ>>グラ

DEF
パラ>>モンク>アサシン>グラ>スナ≧エンチャ>ビショ>>ハイウィ

MDEF
ビショ≧モンク>>ハイウィ≧エンチャ>パラ≧アサシン≧スナ>>グラ

HIT(←自分は魔法職ではないのでわからないんですが、魔法の命中率にも関係ありますよね?)
スナ≧アサシン>ハイウィ≧グラ>モンク≧エンチャ>パラ≧ビショ

AVD
アサシン>>ハイウィ≧パラ≧ビショ>モンク≧スナ≧エンチャ>>グラ

ASPD
モンク>>グラ≧スナ≧アサシン>パラ≧エンチャ>>ビショ≧ハイウィ

SSPD
エンチャ>ハイウィ≧ビショ>>モンク≧パラ>アサシン≧スナ>>グラ

各ステータスはこんなバランスなんじゃないかと…
あとはこれをどうプレイヤーがいじるかによって使いやすくなったり、使えなくなったり…
そこは自己責任でしょ。

各職ごとには、
<パラディン>
イメージはベルセルクのグリフィス(見た目のイメージです。色が白。)。
防御重視なんで重たい鎧を着ると防御UPするがスピードDOWNするようなのがいい。

<グラディエーター>
イメージはこれまたベルセルクのガッツ。(色が黒っていう。)
回復とか防御、回避、魔法は無いに等しくていいかと。

<スナイパー>
イメージはゴルゴ13(銃じゃないんですけどね)。
スコープつけたら命中率UP&クリティカル率UPがいいんでは?
単なるスコープと赤外線スコープ的なグレードUPするものもあれば楽しそうですね。

<アサシン>
イメージは映画のレオン(特にオープニングのマフィアを恐喝するところ。見た目だけじゃなく攻撃の仕方、冷静さなども)。
人(敵)に見つからずに近づいて相手を倒す。
相手の攻撃回避と、当たったら致命傷となる攻撃、修羅場をくぐった経験から回復もできるような感じ。(たぶんそうなってますよね…)

<ハイウィザード>
イメージは映画ハリーポッターのダンブルドア校長。
知識をたくさん持っている代わりに、体力、防御力は全然無い。(ダンブルドア校長は体力ありそうですけど。)
やっぱり杖を持っていたら魔法の攻撃力UPがいいですね。
あと、重たい鎧とかは装備できなくていいかと。ハイウィザード用の魔法衣装があれば魔法攻撃・防御UPとかで補えば。

<エンチャンター>
これが一番イメージしづらい…。
魔法戦士…。勝手なイメージは鋼の錬金術師かな?違うと思うけど。
剣も使えて物理攻撃力UP。魔法鎧などはあるんですかね?

<ビショップ>
司祭見習いの本職ってことなんで、ヨーロッパの教会の司祭そのまんまなイメージ。
やっぱり回復、魔法防御専門職ですよね。
物理攻撃力は無いですよね。

<モンク>
イメージはドラゴンボールの初期、天下一武道会に出てた亀仙人(ジャッキー・チュン)。
特にカメハメ波打つときに筋肉ムキムキになるとこ、とか。カメハメ波打ててもいいです(笑)。
これも鎧とかは着れなくして、拳法着ですばやさUP。
拳法着みたいな薄着でも肉体を強くしてるんで、防御力は体装備に頼らない感じがいいですね。


3次職からは全体に装備に縛りを入れていいと思います。
爪とかモンクしか使えなくしていいし、エンチャンター以外の魔職は剣使えなくていいですよね。
職業で装備が似通ってくるとつまらないと思うので、色などでバリエーションが増えればいいのではないかと。


あと、各職向きのレアアイテム(装備含め)を持っているモンスターは逆の特性を与えればいいと思います。

・グラディエーターやパラディン向きの装備を持つモンスターは、物理攻撃にめっちゃ強いが、魔法攻撃に弱い。
・逆に魔職系の装備を持つモンスターには魔法がほとんど効かない。

いくつかを組み合わせて、普段はあまり組まないような人同士が組むようにすれば、自然とパーティーを組まなきゃいけなくなるんでいいのでは?


毎回長文ですみません(;´д`)

モンクについて(*^p^*)


攻撃速度UPが叫ばれてますが、
ダブルアタックのさらに倍で
1ターンで4発当てれるスキルがあれば、
攻撃面で有効になるんじゃないかと(*´艸`)


純粋に攻撃速度を速くするより
プログラム的にも楽なんじゃないかと
勝手に思いまして…(・ω・`;)w

前のカキコミにもありましたがなぜチャクラはINT依存なのでしょうか?
INT+〇よりMATK+〇のほうが装備の幅が広がったと思います
DXもSも最適化されましたが、ますますラッシュの意味がなくなった気がします
前にもカキコミありましたが、ラッシュ速度を上げるのがいいと思います
数打てば確率悪いシェルブレイクも生きてくると思うので
あと、物理についてですが避けられない攻撃が多すぎませんか?物理耐性、物理防御がないモンクはかなりきついです
ヒール量をある程度維持できるように装備にヒール量+〇%をつけるなりして、物理ダメージくらうけど回復してしのぐ…みたいなかたちはどうですか?
ある程度ヒール量あればパーティーでも拾われやすくなると思うので

過去のブログを読み返したのですが何故範囲攻撃が実装されるのかよくわかりません。今回も何も書かれてませんし…

雑魚狩りが楽になる用に…とか?私はそんな事したくてパラディンになったんじゃないんですが

パラディンらしいスキル又はスキルアップを期待してます

エンチャンターにはダイヤタロットのような効果を持つスキルがいいのではないでしょうか?
他人にもかけられて、確率で一定時間オートスキルやパッシブスキル発動率upみたいな効果なら、ギャンブル職の枠から外れませんし。


別件ですがマスタリ系がある職はその武器を使うのが一番火力が出るように調整するのが一番いいのではないかと思います。

アサシンについて

何故アサシンは爪じゃなく投擲なんですか?

運営様のアサシンのイメージは忍者ですか?

確かに忍者はクナイや手裏剣を投げます。

でもアサシンと忍者は全く別物…


アサシンがクローマスタリなら
もっと火力出たのに…
ただの補助役だわ。
現時点で一番役に立たない。


モンクにしても
投擲なら得意のヒールを行かせたのに…


正直センスゃ想像力を疑いました。

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