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2009年11月

2009年11月30日 (月)

遂に登場!ワープフィールド!

こんにちわ。運営のさややです。

ここのところ、寒いですがコタツのおかげで暖かく過ごせています!
ですが、毎日のようにコタツで寝てしまいます・・・
良い子は真似しないでください。乾燥して風邪の元ですからね!

今回は、2009年12月1日(火)のメンテナンス後より実装予定となっている、
噂の「ワープフィールド」についてご紹介させていただきます!

11月11日のブログで、「★ワープフィールド」と表記されていたと思いますが、
正式に名前が決まり、

「★風の方舟」&「★風の方舟(ボス前)」

となりました!v(o´∀`o)v

今まで「★目的地」を使って移動していた場所へは、「★風の方舟」で移動することが可能です。
今まで「★ボスの名前」を使って移動していた場所へは、「★風の方舟(ボス前)」で移動することが可能です。
また、ワープアイテムの無かった場所も追加されています!
二つのアイテムは、イルーナ公式サイト内アイテムショップにて購入することが出来ます。

もちろんこれまでの「★目的地」「★ボスの名前」は継続して使用する事は出来ますのでご安心下さい。

では、「★風の方舟」&「風の方舟(ボス前)」入手後の詳しい使い方を説明させていただきます。

①メニューからアイテムを選択してください。
②一度ソフト左キーを押し、ポイントアイテム欄を表示させてください。
③ポイントアイテム欄から「★風の方舟」または、「風の方舟(ボス)」をご選択ください。
④「使う」「捨てる」「整頓」と順に表示されますので、「使う」をご選択ください。
⑤『本当に使用しますか?』と表示が出ますので、『はい』をご選択ください。

使用した後は、あっという間に「風の方舟」に到着となります!(*≧▽≦)ノシ

Noahs_ark

方舟に到達した時のスタート位置がこちらとなっています。
丸い青い円がありますね。その中央付近で決定ボタンを押してみると・・・
ワープする際に話しかけるNPC「ストーミア」の前に飛ぶことが出来ます!

Noahs_ark_sutomia

もちろん、歩いても行けますよ~!(=゜ω゜)ノ
では、さっそく「ストーミア」に話しかけてみましょう。
選択肢が出ますので、「移動先を告げる」を選択してくださいね。

Noahs_ark_move_tell

続いて、移動したい国を選択します。今回は、ロココの街へ行ってみましょう!
なので、「パルル」を選択します。

Noahs_ark_paruru

次は、移動したい地区を選びます。(地区の選択は、国によってない場合もあります。)
ロココの街を選択します。

Noahs_ark_rokokodistrict

次は、移動したいマップを選択します。こちらで選択したマップへ移動することになります。

Noahs_ark_rokokodistrict2

ロココの街に移動しますか?と最終確認が出ますので、
移動します!を選択します。(キャンセルで選び直すことも出来ますよ!)

Noahs_ark_move

選択すると、方舟が動きだします(゜∀゜*)人(*゜∀゜)
方舟が動き出すイベントは、なかなか見ごたえがありますよ★
是非是非ご覧になってください!

そんなことを言っている間に、ロココの街に到着しました~!!o(=´▽`=)o

Noahs_ark_rokokodistrict_arrival

★風の方舟(ボス前)の方も、同じ手順で移動することが可能です。

Noahs_ark_boss

選択肢が、ボスの名前で表示されるようになっていますので、
あのボス・・・どこにいたんだっけ・・・???
というような時にも迷うことなく戦いに行けます!

すごく便利ですね~♪
ポイントアイテム欄なので、アイテム欄がかさばる心配も無くなりましたよね!

そして、この風の方舟の中には、ストーミア以外にもNPCがいます。
鍛冶屋のディグルと、便利屋のフリスです!
戦闘前に武器を精錬して強化したり、アイテムを揃えたり、
便利屋なので、クリスタの抽出まで行えるようになっています!

ですが、風の方舟は街ではありませんので、一つ注意があります!
イルーナ戦記では、HPが0になった場合に、自動的に街に戻る機能がありますが、
風の方舟は、「最後に立ち寄った街」には該当しない仕様になっております。
なので、HPが0になった時に風の方舟へ戻ることは出来ません。ご注意ください。

このアイテムを使えば、道の難しいダンジョンでも安心してボス狩りに行けますね!
さややは、よく迷子になるんですよね・・・(´・ω・)

皆さんにもこの「★風の方舟」&「風の方舟(ボス前)」が、快適と思っていただければ嬉しいです。

では、またお会いする時まで!
チャオチャオ~( *´▽`)

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。

今後とも、イルーナ戦記を宜しくお願い致します。

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『イルーナ戦記』運営チーム

2009年11月27日 (金)

3次職に関するご意見につきまして

皆さん、こんばんは。イルーナ戦記バランサーのヴァーゲです。

2009年11月13日から11月16日までの間、連続で掲載しました「3次職業紹介ブログ」に多数のコメントをありがとうございます。
このブログを書いている現在も次々とコメントを寄せていただいていますが、コメントだけでなく要望掲示板やお問い合わせなど、皆さんの様々なご意見に目を通し、開発・運営・バランサー間で精査や協議を行っています。

今回は多くのご意見の中から一部を抜粋し、バランサーとしての私の見解を少しだけですが公開しようと思います。

※以下の内容はイルーナ戦記バランサー・ヴァーゲ個人の見解となります。
※今後の協議の結果により今回のブログの内容から大きく変動することもあります。
※また、今後のイルーナ戦記の展開についての決定事項を提示するものではありませんので予めご了承ください。

■パラディン

ご意見:「プロボーグLv4」を使用した場合にもターゲットを維持できていないので効果を上げて欲しいです。

答:「プロボーグLv4」はヘイト値の上昇量としては「ヒールLv3」などよりも上なのですが、やはりヒールを色々なキャラクターに連発するなどしているとターゲットが移ってしまいますね。
このままでは、防御に長けているパラディンが役割を果たすことが難しくなってしまいますので、ターゲットを維持することが少しでも楽になるように考えたいと思います。

ご意見:魔法剣が「ヘクセエスパーダ」しか存在しないので、種類を増やすのはどうでしょうか?

答:そうですね、現在のところでは魔法剣というと「ヘクセエスパーダ」になってしまいますね。
折角の魔法剣ですので「ヘクセエスパーダ」とは異なった雰囲気のものを今後増やして行きたいと思っています。
「ヘクセエスパーダ」は見た目から重そうな剣なので細身の剣などがいいかもしれないですね。
皆さんはどういった魔法剣が楽しいと思いますか?
コメントをお待ちしています。

■グラディエータ

ご意見:モンスターの攻撃力を下げるスキルが欲しいです。

答:一定時間モンスターの攻撃力を下げることにより、パーティメンバーの被害を軽減するスキルということですね。
面白いスキルですので、前向きに考えたいと思っています。
ただし、攻撃型のグラディエータに習得させる場合はやはり、マイナス効果も入ることになると思います。
例えば、消費MPがかなり多かったり、スキル使用キャラクターのみ効果時間中攻撃力が下がる、というようなこともありうるかもしれません。
また、防御に関係するスキルになりますので、パラディンとの兼ね合いなども含めて協議が必要ですね。
モンスターの攻撃力を直接下げるスキルというものはあまり考えていませんでしたのでこのご意見は非常に参考になりました。

■ハイウィザード

ご意見:MATKの値がほぼ頭打ちになっている現状を改善してください。

答:このご意見は本当に多数いただきました。
対策としては、「◆スペルブースト」を実装したことにより、多少改善されたのではないかと考えています。
「◆スペルブースト」には消費MP増加というマイナス効果もありますし、MATKの基本値が現状上げられない点については変わりないですので、今後も打開案を模索していきます。
※「◆スペルブースト」は消費MPを大幅に増加することで一定時間MATKを上昇させることができるスキル「スペルブースト」を使用可能にするスキルクリスタです。

■エンチャンター

ご意見:MPを消費する機会が非常に少ないので、MP消費頻度を少し上げられるようなスキルが欲しいです。

答:確かにエンチャンター特有のスキルである「マジックバリア」や「スキルウエポン」、「ドロー」などは一定時間効果が持続するので、一度使用すると現状ではMPが余りやすい状況ですね。
そのため、既存スキルのLvアップに伴う効果上昇及び消費MP増加や適度にMPを消費することのできる新スキルなども現在考案中です。

■スナイパー

ご意見:CRTやAGIに多くステータスを振り分けているキャラクターにも着目して欲しいです。

答:こちらの件については対応を検討中です。
しかし、転職時にホークアイのLvも上がっていますので、協議が難航している案件のひとつです。
引き続き皆さんのご意見を参考にさせていただければと思います。

ご意見:「パララシス」の成功率が低いので成功率を上げて欲しいです。

答:現在のパララシスはLv1ということもあり、成功率は低いです。
また、成功率以外にも射程など、皆さんのご意見にも多くの問題点をご指摘いただいています。
今後のLvアップなどで使いやすいスキルに進化させていきたいと考えています。

■アサシン

ご意見:「バックスタブ」はディレイが長く、威力も低いのではないかと思います。
また、背後を取るための動作により、他の職業よりもモンスターのターゲットを取りにくいです。

答:「背後を自力で取らなければならない」ことや「ディレイの長さ」については一撃必殺を目指すという「バックスタブ」の特徴になっているため、変えることは難しいかもしれません。
そのため、特徴を伸ばすという意味で威力の方を一撃必殺に近づけられるよう調整することができないかと考えているところです。
アサシンは「バックスタブ」が有効に機能してはじめて活躍できる職業ですので使い勝手のよいスキルにしていきたいですね。

ご意見:投擲武器よりも爪を装備した方が強いので「スローマスタリ」の効果を上げてはどうでしょうか?

答:「スローマスタリ」については確かに効果が弱いのかもしれません。
このスキルは投擲武器を装備した際に攻撃力とその射程距離を上昇させるものですが、攻撃力がより上昇するように調整することで爪よりも威力が出せるようにしていきたいと考えています。
投擲武器の必要性という意味では他のスキルで調整することばかり考えていましたのでこのご意見には目から鱗が落ちる思いです。

ご意見:お奨めステータスにSTRが入っていてINTが入っていないのはなぜですか?

答:投擲武器はSTRでもATKが上がるためお奨めステータスに挙げましたが、INTの方もATKは上がりますし、最大MP上昇などATK以外の点にも有効ですね。
INTも適していると思います。

■ビショップ

ご意見:「ヒールLv3」を習得した際に、HP回復量があまり上がらなかったため、次の回復スキルでは回復量を増やして欲しいと思います。

答:パラディンの最大HPなどを考えると現在の「ヒールLv3」の回復量では足りない場面が多いかもしれませんね。
「ヒール」はビショップにとってもっとも重要な支援スキルですので回復量の調整は必要だと考えています。
参考までに皆さんのヒール回復量についてコメントしていただけますと助かります。

ご意見:支援向きの職業とはいえ、攻撃力が低すぎるのではないでしょうか?

答:ビショップは回復などを行う支援用職業のため、一撃の攻撃力は低くしてあります。
その代わりにホーリーライトなどは連射力を高めにしてあるのですが、このことについて皆さんは承知の上でのご意見だと考えています。
そのため、ビショップの攻撃力についてはホーリーライトのLvアップなども含めて現在検討中です。

■モンク

ご意見:「ラッシュ」でターゲットを壁役から奪ってしまうので、近距離で戦うためにHPか防御力を上げて欲しいです。

答:確かにモンクは爪装備を中心に使用する職業ですので、必然的にモンスターには接近しなければなりません。
その上、避けて当てることを前提としていますので、HPもそれほど高くはなく、魔法攻撃にはイージスで耐えられるにしても、物理の範囲攻撃などには脆さをみせてしまいます。
そして「ラッシュ」は連続攻撃を行うためのスキルですので、攻撃回数も増え、ターゲットを壁役から奪ってしまうこともあると思います。
それらはモンクの特徴なのですが、それが少し強く出すぎているのかもしれませんね。
この件についてはどの点を調整するのかによって、状況が大きく変わってしまうのでしっかりと協議を行います。

◆ヴァーゲからの一言◆

皆さんの貴重なご意見により、各職業に応じて様々な問題点があることが改めて確認できました。
対策の具体案を考案してくださっている方もいらっしゃいますので、可能な限り汲み取っていくつもりですが、開発SCさんを含めた多くの方との協議が必要なので、必ずしも要望通りにはいかないかもしれません。

他にも皆さんのご意見は多数ありますが、今回はここまでとしますね。
今回のブログでは全て検討中・考案中の内容ばかりであり、具体性のないものになってしまいましたが、次回では協議の結果を少しでもお伝えすることができればと考えています。

※blogの内容には、一部開発段階の物も含まれており今後、お客様の動向、要望によって変更される場合が御座います。予めご了承いただきますようお願いいたします。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願いします。

イルーナ戦記運営チーム

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『イルーナ戦記』運営チーム

2009年11月26日 (木)

11月ライブイベント遂にファイナル!

皆さん、こんばんは!
GMナインツです。
2009年11月21日(土)にGM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」を実施致しました。
今回で3回目の実施でしたがこの度も多くの方々にご来場頂きました。
誠にありがとうございます。

GMナインツとGMコロン親分さんそして運営の時子さんを交えてお届けしました。
皆さんはどの島へご来場していただけましたでしょうか?

さて、11月度GM主催イベントも11月28日(土)第4回を持ちましてラストとなりました。
もし、アイテム「まじかるクッキー」をご購入されたことがない方は是非、本イベントへご参加下さい。
GM一同皆さんのご来場を心よりお待ちしております。

■ライブイベント開催日
・2009年11月28日(土)

■ライブイベント開催時間
・11:00~13:00
・16:00~18:00
・20:00~22:00

もちろん今回も島に「パスワード」を設定させていただきました。
イルーナ戦記公式サイトの特設サイトをご覧頂ければ「パスワード」に関するヒントを得ることが出来ますです。

2009年11月27日(金)21:00以降に特設サイトが更新される予定です。
GM主催イベント日程やGM主催イベントに関する注意事項も掲載されておりますので合わせてご確認ください。

是非一度イルーナ戦記公式サイト特設サイト≪GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」≫をご覧ください!

今回は今までより高い難易度にてパスワードを設定させていただきます。
皆さんの知識や運営・開発ブログをご覧頂いている方なら分かりかと思います。

いよいよ今月ラストのライブイベントとなりました。
最後まで大いに盛り上がって参りたいと思います!
皆さんの参加を心よりお待ちしております!

本日のGMブログは以上とさせていただきます!
それでは次回のGMブログもご覧ください。

このブログには「コメント」を付ける機能があります。
島へご来場した際の感想やライブイベントについてのコメントを心よりお待ちしております!

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当は[GM]ナインツでした。
それでは皆さん、また必ずお会いしましょう。

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月24日 (火)

11月24日(火)からのキャンペーンについて

HAHAHA
皆さん、こんにちは!
運営オフコースです。

一段と冷え込んでいますが・・・
風邪とか平気ですか?
休な冷え込みは足から来ると言うので寝るときは足元を暖かくしてから寝てくださいね。

さて、今回の運営ブログですが皆さんご存知かとは思いますが弊社諸事情により11月24日のアップデートは延期となりました。

楽しみにされていた皆さん、本当に申し訳御座いません。
次回アップデートに向けて全力で作業を行っておりますので詳細が判明次第、別途ご連絡させていただきます。

ですがご安心ください!
皆さんの為に急遽決定したキャンペーンをご紹介させていただきます!

◆実施キャンペーン名
・獲得経験値1.5倍
・生産効率アップイベント

◆上記両キャンペーン実施機関
・2009年11月24日(火)メンテナンス完了後~12月1日(火)メンテナンス開始まで

■獲得経験1.5倍について
2009年11月24日(火)メンテナンス終了時から12月1日(火)メンテナンス開始時間までモンスターを倒して得られる取得経験値が1.5倍となります!
この機会に皆さんでパーティーを編成しレベルアップしてみましょう!
加えてフレンドやギルドの方々と交流するにも良い機会ですね!

※獲得経験値1.5倍キャンペーンは12月1日のメンテナンス開始までとなっております。
※各月額コースのボーナス経験値、取得経験値増減アイテム、取得経験値増減装備、占い結果とイベント効果は重複いたします。
※クエスト経験値、ミッション経験値にはイベント効果は反映されません。

■生産効率アップイベントについて

同じく2009年11月24日(火)メンテナンス終了時から12月1日(火)メンテナンス開始時間まで、久しぶりとなります「生産効率アップイベント」について簡単にご説明させていただきます。

生産ではこの様に新しく装備やアイテムを作成したり、装備の性能を上げる事ができます。
この機会に色々生産してみてはどうでしょうか?

■イベント効果
・イベント期間中、生産の成功率が20%アップします。
・イベント期間中、生産のスキル経験値取得率が20%アップします。
・イベント期間中、生産のアイテムロスト率が20%ダウンします。

■生産効率アップイベントの注意点■
※イベントに関して以下の点にご注意下さい。
・生産に使用したアイテムは消失することがあります。
強化の場合においても、素になるアイテムそのものが失われることがあります。
・生産によって装備品にスロットが付く場合があります。
また、装備品からスロットが無くなる場合・装備品に装備しているクリスタが消失する場合もありますのでご注意ください。
・成功結果、失敗結果、失敗によって失ったアイテム、経験値は、ログウィンドウに表示されますのでログウィンドウにてご確認ください。
・自分の生産レベルよりも生産可能レベルの低いアイテムを生産した場合、経験値は入りません。
・生産スキルレベルが上がっても必ずレシピが追加されるわけではなく、レシピが追加されないレベルもあります。
・生産スキルレベルにはキャップがあり、順次開放されていく予定です。

皆さん、実施期間や注意点をご確認の上お楽しみ下さい。
また12月に向けて様々な準備を進めております!
皆さん、是非お楽しみ!!

■コメント返信コーナー
さて、前回からまた少しずつコメントが増えております。
本当にありがとうございます!
「コメント返信コーナー」です!!

>投稿者:ととろさん

ありがとうございます!
凄い励みになります。
気が付いたら思わず目から何かしょっぱい物が流れそうです。

>投稿者:よこさん

なるほど。
逆に間違えそうですね。
現在は本体も島も操作が統一されました。
最初のうちは慣れないかもしれませんが便利かと思います。
もちろん!よこさんのご意見も今後の参考にさせていただきます。
ありがとうございます!

>投稿者:かさん

「生産と占い」の「関係」についてですね。
この件についてお問い合わせも多数頂戴しております。
またコメントもいくつか頂戴しております。
これはオフコースからの個人的な見解でもありますがこれは是非、皆さんで情報交換などを行って調べて欲しいです!
それがなんなのかを調べるのもまた楽しみの一つかと思います。
教えるのは非常に簡単ではのですが・・・
それは楽しみやワクワクやドキドキを皆さんから奪い取ってしまうのです。
これを皆さんで話したりしながら探るのが一番面白いと思います。
かさん、是非調べてみてください!

>投稿者:(-.-)y-~さん

凄く良いタイミングで質問が来ました。
(-.-)y-~さん、ナイスコメントです!
「なんでも屋」さんはオフコースの目の前に居ます。
「これだけ屋」さんはオフコースの左斜め前に居ます。
「まごろく」さんはオフコースの右斜め前に居ます。
「開発SC」さんは後ろの方へ居ます。
ここ最近、登場する機会はめっきりと減ってきておりますが、皆さん非常に元気です!
オフコースは囲まれていて緊張の日々です。
そして、そして!まだ少しだけ先のお話ですが・・・
近々「なんでも屋」さんや「まごろく」さんからお知らせがあります。

※たぶん、凄く個人的なお知らせになると思います。

今回も多くのコメントありがとうございます!
楽しんでいただけるようなブログをドンドン掲載していきますのでコメントはお気軽にください!

■余談

凄く風邪が流行っています。
イルーナ戦記運営チームも何名か風邪を引きました。
運営のsouthさんも風邪で寝込みました。
開発の方々も風邪が流行ってます。
「なんでも屋」さんも「これだけ屋」さんも「まごろく」さんも風邪を引きました。
そして、オフコースは!?

「オフコースはご覧の通りピンピンしてます!」

オフコースは健康です。
風邪を引きません。
運営・開発でも流行っていてもオフコースは無事です。

(インフルエンザ?ばい菌の一種かな?)

と、周りの風邪流行に反してむしろオフコースは絶好調です。
ですが寒くなるのもこれからです。
健康管理には十分気をつけたいと思います。

そして話し変わって来月は12月です!
冬が本番となりクリスマスそしてお正月となります。
もちろん、イルーナ戦記でも様々な予定がありますので、
是非、お楽しみに!

そして!皆さんコメントありがとうございます!!

それでは今回の運営ブログは以上です。

このブログにはコメントを付ける機能があるので是非、コメント下さい!
意見や感想に加えて投稿してみてください。
コメント返信コーナーは突発的に行うので必ずしも返信出来るとは限らないのであしからず!

それでは次回の運営ブログでお会いしましょう!
本日の運営ブログはオフコースがお送りしました。
また御機嫌よう!

※アップデートや修正内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム

2009年11月22日 (日)

今こそ、盟約を刻む運命(とき)

白亜の風が舞い、夜影を鎌鼬の如く切り裂く時候、我、運営の月影咲夜(つきかげ・さくや)華麗に見参!!

この度、私め月影咲夜が古の盟約に従い、華麗に見参させていただきましたのは、皆様に「キャラ移行ID」について周知させていただくためです。
少々長いですが、大切な事項ですので華麗に最後までお付き合い下さい。

■キャラクター移行とは?

イルーナ戦記では、FOMAカードでお客様ごとのキャラクターを識別しております。
そのため「新規契約・番号変更・名義変更・携帯電話の紛失」等の場合には、『キャラクター移行ID』を利用して移行手続きを行わないと、今まで使っていたキャラクターが使えなくなってしまいます。
また、機種変更や修理の場合には移行の手続きは、不要となります。

■『キャラクター移行ID』の確認方法は?

イルーナ戦記公式サイト、トップページの下部、サポート項目にございます「マイページ」より自分の『キャラクター移行ID』の確認が可能です。

■移行のやり方は?

上記の方法で『キャラクター移行ID』を確認後、新規契約・番号変更・名義変更等のお手続きをしていただきます。
お手続き完了後、再度イルーナ戦記にマイメニュー登録していただき、登録後に公式サイトの「お問い合わせ」より最初に控えた『キャラクター移行ID』を記載して送って頂きます。
弊社で確認後、移行の手続きを行わせていただき、移行作業完了の報告メールが着た時点で移行は完了となります。

以上が移行の流れとなります。

新規契約・番号変更・名義変更のお手続きをされる方はもちろんの事、不慮の事故での「紛失」等は誰にでも起こりうるものです。
そのため、万が一の場合の対策と致しまして『キャラクター移行ID』の控えを取ることをご提案させていただいております。

以下に、華麗に注意書きを列挙させていただきます。

※小文字・大文字・半角・数字は間違えないように正確にメモを行っていただきますようよろしくお願いいたします。
(小文字のエル「l」と数字のいち「1」、大文字のアイ「I」や、数字のゼロ「0」と大文字のオー「O」の間違いが多くなっております。ご注意ください。)
※『キャラクター移行ID』を紛失した場合は、キャラクターデータの移行は出来ません。
※『キャラクター移行ID』を紛失されましても、こちらから提示することは致しかねます。

このブログを読んだ後には、マイページで「キャラ移行ID」を確認してから、己が伝説の扉の入り口となる「イルーナ戦記」での冒険へお出かけ下さい。
また、公式サイト、重要なお知らせでもキャラクター移行についての詳細が記載されておりますので、そちらも併せて華麗にご確認下さい。

それでは、彷徨する時空(とき)の中で、また皆様にお目にかかれることを。

2009年11月20日 (金)

11月24日メンテナンス予定変更について

イルーナ戦記運営チームよりお知らせいたします。

2009年11月24日(火)にアップデート実施予定となっておりましたが、弊社諸事情によりアップデート内容を急遽延期させて頂く事になりました。
今回のアップデート内容を実装は、2009年12月1日(火)へ延期させていただきます。
お客様にはご理解とご協力の程、何卒よろしくお願い致します。

加えまして2009年11月24日(火)はサーバーメンテナンスを実施させていただきます。

■サーバーメンテナンス時間

・2009年11月24日(火)14:00~16:00

また2009年11月18日実施させていただきました臨時メンテナンス及びこの度のアップデート延期についての補償と致しまして、下記のキャンペーンイベントを実施させていただく予定です。

■キャンペーンイベント

・獲得経験値1.5倍
・生産効率アップイベント

■キャンペーンイベント実施期間

・2009年11月24日(火)メンテナンス後~12月1日メンテナンス開始前まで

皆様にはご迷惑をお掛けいたしますことを深くお詫び申し上げます。

※アップデートや修正内容、メンテナンス時間は都合により変更される場合が御座います。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、予めご了承いただきますようお願いいたします。

今後も『イルーナ戦記』をご愛顧賜れますようお願い申し上げます。

イルーナ戦記運営チーム

新機種の対応について

平素より『イルーナ戦記オンライン』をご利用いただき誠にありがとうございます。

「イルーナ戦記 Sアプリ」「イルーナ戦記島アプリ S」「イルーナ戦記 DXアプリ」「イルーナ戦記島アプリ DX」に現在対応しております新機種の動作状況について下記の通りご案内させていただきますので、ご参考下さい。

・SH-01B
・F-01B
・F-02B

対応機種については、公式ページの対応機種の欄をご覧下さい。

今後とも、『イルーナ戦記』をどうぞよろしくお願いいたします。

『イルーナ戦記』運営チーム

11月21日実施GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」についてですッス!

皆さん、こんばんはですッス!
GMエインツですッス!
11月14日(土)にGM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」を実施しましたですッス!

今週は私、GMエインツとGMコロン親分さんとそして!
引き続き「運営の時子さん」の3人で実施致しましたですッス!

今回3回目の実施でしたが・・・本当に多くの方々にお集まり頂きありがとうございますですッス!
声援を受けたりする場面もあり本当に嬉しかったですッス!
他にもですッスね、皆さんドンドン「まじかるクッキー」を使用し変身して楽しまれてましたよですッス!

もちろん!今週末11月21(土)11:00~13:00と16:00~18:00と20:00~22:00にてイベントを実施致しますですッス!

今週末実施のライブイベントでも島へ入室する際の「パスワード」を設定させていただきますですッス!

イルーナ戦記公式サイトの特設サイトをご覧頂ければ「パスワード」に関するヒントを得ることが出来ますですッス!

イルーナ戦記公式サイトの特設サイトは2009年11月20日(金)21:00以降に更新予定ですッス!

もちろん、GM主催イベント日程やGM主催イベントに関する注意事項も掲載されていますですッス!

皆さん、是非一度イルーナ戦記公式サイト特設サイト≪GM主催イベント「お菓子DEチャオ☆」≫をご覧くださいですッス!

もしご来場された事がない方などがいらっしゃればこの機会に是非、ライブイベントへ参加してみてはどうでしょうか?
11月の素敵な思い出になる事間違いないですッス!
皆さんの参加を心よりお待ちしておりますですッス!

本日のGMブログは以上とさせていただきますですッス!
それでは次回のGMブログもご覧くださいですッス!

このブログには「コメント」を付ける機能がありますですッス!
皆様からのコメントもお待ちしていますですッス!

今回のイルーナ戦記開発と運営ブログ担当は[GM]エインツでした。
それでは皆さん、また必ずお会いしましょうですッス!

※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますのでご了承下さい。

今後も『イルーナ戦記』をどうぞ宜しくお願い致します。

イルーナ戦記運営チーム