お久しぶりです。
こんにちは。こんばんは。開発SCです。
最近、運営チームの人員も増えてきてブログへのレア出現になりました。お久しぶりです。
皆様に嬉しいお知らせです。 3次本職の実装です!
数ヶ月前まで2次職で終りです、なんて言っていたのが嘘みたいです。(社内談)
転職条件は以前、本ブログにて公表していた『Lv140』で決定致しました。
『首都エルバン』の、どこかで転職可能となります!
NPCにも何度も言われますが、3次本職へ転職する際は、"もう見習い職には戻れません!"のでご注意下さい。
全てを公開する事は出来ませんが、3次本職について軽く紹介をしておきます。
※今後、調整等で仕様が変更される場合が御座います。
■パラディン
『聖騎士見習い』⇒『パラディン』
スキル紹介:「ディボーション」パーティメンバや、ペットへの攻撃を確率で無効化する。
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■グラディエータ
『剣闘士見習い』⇒『グラディエータ』
スキル紹介:「カウンター」ダメージを受けた時、装備している武器で即座に反撃する。
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■スナイパー
『狙撃手見習い』⇒『スナイパー』
スキル紹介:「パララシス」対象へ攻撃すると同時に、確率で麻痺状態にする。
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■アサシン
『暗殺者見習い』⇒『アサシン』
スキル紹介:「バックスタブ」敵の後ろから使用する事で、威力が数倍になる奇襲技
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■ハイウィザード
『賢者見習い』⇒『ハイウィザード』
スキル紹介:「メテオストーム」パーティメンバが戦っているモンスターも同時に攻撃する大魔法
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■エンチャンター
『付術師見習い』⇒『エンチャンター』
スキル紹介:「スキルウエポン」対象の武器に魔法が付加され、確率で攻撃魔法が発動する様になる
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■ビショップ
『司教見習い』⇒『ビショップ』
スキル紹介:「プリエール」自身とパーティメンバの魔法攻撃力と最大MPを上昇させる。
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■モンク
『拳法家見習い』⇒『モンク』
スキル紹介:「シェルブレイク」攻撃時、確率で発動して対象の防御力が高いほどダメージが上昇する。
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近いうちに、『魔法のランプ』や、『永久の迷宮の再戦』などが実装される予定です。
今日から明日へと台風ですが、怪我などしませんよう飛んでくる物等に注意して下さいね。
※内容・日時などは都合により変更される場合があります。
また、詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねますので、ご了承下さい。
恒例の最後に運営のsouthから一言。どうぞ。
10月中に3次職の実装が行えるようにただいま鋭意製作中です

なして狙撃で麻痺攻撃(笑)
ちょっとつつかれたからって優遇しすぎでは
状態異常攻撃は慎重にお願いします
投稿: くコ:彡 | 2009年10月 7日 (水) 22:55
ハイウィザードも単体にヒールが使える様にして、ビショップは全員回復魔法のスキルがあればバランスが良い
グラディエーターは剣を装備した時のみカウンターが発動する様に。
投稿: アイデア | 2009年10月 8日 (木) 00:43
本職楽しみです
投稿: ☆ | 2009年10月 8日 (木) 01:01
迷宮の再戦は楽しみです。できるだけ早くお願いいたします
投稿: 楽しみです | 2009年10月 8日 (木) 03:24
スナイパーのパララシス、使ってみたいけどショートカットパレットに空きがない。
だから、センスをパッシブに変更してほしい!! センス掛けてという需要なんてぜんぜんないし、実際、自分にしか使ったことないから。
投稿: キヨキヨ | 2009年10月 8日 (木) 09:57
(3次本職の)ハイウィザードの追加(予定?)スキルなんですが



『メテオストーム』以外にも『上級属性魔法』を追加して欲しいです
例
炎属性魔法
『フレアブラスター』
氷属性魔法
『グレイシャーライト』
雷属性魔法
『テンペストストーム』
等
、(スキル名は別として
)
こんな感じの上級属性魔法とか
(CRT依存の)連続魔法(パッシブ)スキルが欲しいです
転職条件がレベル140以上なら、せめて
投稿: | 2009年10月 8日 (木) 11:57
ハイウィザードに暗闇付加の強力な闇魔法をお願いします。
ソロ中心にはパティー全体のメテオストームは微妙かも
投稿: 見習い | 2009年10月 8日 (木) 12:18
スナイパーのパラライズはベノムアタックみたいに何度も打つのではなく、スキルを自分に使って5分間有効みたいにしてほしい。
パラライズは雑魚に使っても仕方ない、ボス用ですよね。
カンストスナイパーでもソロで倒せるボスが少なすぎるのでよろしくお願いします。
投稿: な | 2009年10月 8日 (木) 13:24
下にセンスをパッシブとありますが、大賛成です。弓用だし、パッシブでいいのでは?わざわざスキルかける手間も省けるし。何よりもスキルかけられる数に限りがありますしね。
投稿: な | 2009年10月 8日 (木) 13:27
スナイパーの新スキル…麻痺攻撃て、雑魚にワザワザ使わないし、じゃあボスにてなるけど基本的に耐性とか雑魚より全然上だし、実際ボスが麻痺しても、ハッキリ言ってほぼ意味ないです。
ウィザのサンダー(麻痺させるために)をボス戦で使ってほしい人なんていませんよ。
投稿: | 2009年10月 8日 (木) 13:28
ハイザは 魔力そのもの の底上げがないと 現状頭打ちです
今一度 見直しください
魔法のランプ楽しみです
やっと1セット解放(笑)
投稿: ハヅキ | 2009年10月 8日 (木) 13:54
ハイウィザードですが、、、
既出されてます、連続魔法、もしくはダメージ5万ぐらいの強大魔法欲しいです
ボス戦になかなか入れないんですよ、賢者って
単発でダメージ高くても、詠唱してる間に戦士系の人たちは4、5発攻撃できるんです。まして一発のダメージが高い戦士系の人とは、五倍以上のダメージの開きができます。そりゃボス戦いれてもらえなくなりますよね…
メテオストーム…たしかに面白そうですが、レベル上げしか使えない気が…
投稿: 悩める子羊 | 2009年10月 8日 (木) 14:34
パーティー組まないと意味のないメテオは実装されても微妙かも…
ソロ専を無視するのは良くないかと
メテオは敵と同じ様に範囲魔法が一番理想ですが、容量の問題があるのならランダム回数攻撃魔法やINT&栗依存の大魔法にしてしまうのがいいのではないでしょうか?
純ウィザードの存続に関わる三次本職なので、ご検討の程よろしくお願いします。
投稿: ですね。 | 2009年10月 8日 (木) 15:05
ハイウィザードはRPGの醍醐味であるレベル上がって強くなる楽しみを増やして欲しいです。
今までの様な仕様なら転職時に強くなって後はまた停滞となりますますハイウィザードが居なくなってしまうのでよろしくお願いします。
まぁその辺り流石に何とかしていただけると期待して楽しみに待ってます。
投稿: らむ | 2009年10月 8日 (木) 15:29
ウィザ系だけでなくクレ系のMATK頭打ちも忘れないでくださいね^^;
投稿: (・∀・)ノ | 2009年10月 8日 (木) 18:31
メテオ楽しみです♪
ソロ専がどうのっていうコメントが見られますが、せっかくのMMOなんだしPTで活躍できそうなブログに書いてある仕様のメテオがいいです(*>∀<)ノシ
投稿: アリス | 2009年10月 8日 (木) 18:36
ウィザを続けて約1年。
むしろプリエールをハイウィザードに欲しいと思いました。
総合的火力アップでのソロでの活動、最大MPの上昇でバサクナイトさん達が喜ぶ事にPTの必要性なんかもありそうです。
Wアタック的な連続魔法、ダメですか?
闇属性の魔法はもうないんですか?
期待してお待ちしております。
投稿: とろ火ウィザ | 2009年10月 8日 (木) 18:37
三次本職が140から?
エルバンより手前のアルトアレ地区が推奨145じゃなかったですか?
構成上不自然だと思います。
可能であれば再検討お願いします。
投稿: イシス | 2009年10月 8日 (木) 18:45
せっかくレベル3なのにショートカットに入れる候補にすらあがらないダークブラスト…。
ホーリーライト並に使い勝手が良ければ、、、 と何度思ったことか
ハイウィザードはHPをMATKに変換(最大HP依存)スキルや氷炎雷などの上位魔法が欲しいですね…
投稿: (・∀・) | 2009年10月 8日 (木) 19:38
話題になっていないようなので、アサシンのバックスタブについて。
『後ろから攻撃する事で』とありますが、かってに回り込むんでしょうか?
もし違うならそのようにすべきです。
リアルタイム通信であるせいか、後ろからもっと後方への攻撃や壁から人やモンスターが出てくるといった問題があるので、自力で回り込むのは大変だと思います。
あとは皆さん思っているようですが、
スキルが増えるとショートカットが埋まってしまうので、なんらかの対策が必要です。
投稿: | 2009年10月 8日 (木) 19:49
スナイパーはアローレインあたりが強化されるのかな
クリティカル型スナイパーがいることも忘れないでくださいね(´;ω;`)
投稿: ☆ | 2009年10月 8日 (木) 20:59
クレ系とウィザ系のMATK頭打ち…なんとか改善してください!m(。_。)mお願いします。
現状だと本職楽しみにして良いのか少々不安です……。
迷宮連戦ゎ早くの実装期待しております♪
投稿: ‖:3三 | 2009年10月 8日 (木) 21:56
プリエールをハイウィザードのスキルにしてほしいです。
今はリフレクションくらいしかかけてあげられないし、そのてん司教は場合によっては全員にリザレクションかけたり色々大変です。
あとハイウィザードになったら闇魔法の大幅強化をお願いしたいです
投稿: もみじ | 2009年10月 8日 (木) 22:03
現実世界と違ってファンタジーは派手な魔法がバンバン飛び交う、華やかな世界であって欲しいので、激減した魔職がもっと人気職になるようなバランスにしてほしいです
投稿: デザイン | 2009年10月 8日 (木) 22:16
ボスソロでアサシンのバックスタブって使えるのかしら…
投稿: 疑問 | 2009年10月 9日 (金) 07:16
純ウィザード系の唯一の取り柄の単発威力だけは一番にしてほしいです。
HP・防御最低で攻撃回数も上限がある。
でも、一発の威力に関してだけは他職を圧倒する。
このぐらいで、ちょうどいいのではないかと
投稿: ハイウィザ | 2009年10月 9日 (金) 08:46
迷宮連戦はやくはやくぅ〜♪
投稿: 縷々 | 2009年10月 9日 (金) 11:37
皆さんは自分の使っているキャラを強くして欲しいとおっしゃっておりますが…全ての職が、その特性を生かしたメリハリのある強化がされれば良いんだと思います。
後戻り出来ない故、焦らず慎重に開発を進めて下さい。
投稿: (^◇^;) | 2009年10月 9日 (金) 16:59
3次職実装に向けて開発調整の方、大変だとは思いますが頑張って下さい!楽しみにしています♪
各職プレイヤーから沢山の要望が出ているとは思いますが、きりがないです…
私は実装された範囲内で試行錯誤してプレイすることを楽しんでいます♪
スキルだけでなくまだまだ今後の装備によって強くなれそうだから♪
投稿: Hiwizard | 2009年10月10日 (土) 20:49
スキル説明だけじゃなくssをつけてほしかった
投稿: 秋夏 | 2009年10月10日 (土) 21:34
いつも楽しく遊ばせて頂いてます(^^)♪
ぃろぃろ大変な中、次職の実装ぁりがとうございますヾ(≧∇≦)〃
次職の噂を聞いてレレ上げした甲斐がぁりました♪
まぁ、まだまだ装備等が整ってなく、ゃるコトがいっぱいですが……(^^;)
これからもいろんな更新期待してます♪♪♪
まだまだ楽しく遊ばせて頂きたく思うので、よろしくお願いしますm(__)m
投稿: イルーナファン・?号 | 2009年10月12日 (月) 06:59
やっぱり冒険者からの特別転職はないんですか?(^_^;)
投稿: 食欲の秋 | 2009年10月13日 (火) 05:13
新しい合成で<>MATK+2%みたいなクリスタが作れるとあまりスピナない人でも作れるかなと思うので検討していただくと光栄です。
投稿: の~ん | 2009年10月13日 (火) 14:44