新たな…
こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
3月以来ですね。
運営も人数が増え、私がブログを書く機会も減り、皆様との交流が少なくなった気がします。
ミスルナ編もそろそろ終り、新たな舞台へと進みそうです。
そして…、新たな見習っ! …え、これまだ言ったらダメなんですか…?
はい。今の数秒は忘れて下さい。
そろそろ、チャレンジクエストが弱くなってきました。
近いうちに調整しようと思ってます。
永久の迷宮も…仕様変えようかな…どうしようかな…。
■Q&Aのコーナー
…ですが、いつもは要望掲示板からいくつか答えられそうな物を拾ってきてますけど、今回は、無い…ですね。
最近は○○を強化してほしい等で埋め尽くされていますね。
島関係は私の担当では無いですし…。
と、言う事で、今回は終了! なんて事はしないです。
私のブログのコメントに、質問等を書き込みして頂ければ、次回のブログで答えようと思っています。
※全てに質問に答えられる訳ではありません。
最後に運営の人から一言。どうぞ。
「3次職見習は今年の夏ごろ入れる予定です」


いやいや(;ω;)夏って……
今までが待たせ過ぎですよ
早くお願いします(∩д`)
延期は勘弁です
投稿: ロコ(;・д・)/ | 2009年5月29日 (金) 17:03
見習いの職業や転職レベルが気になる…今度教えて〜♪
投稿: [壁]゚д゚)じ〜… | 2009年5月29日 (金) 17:29
夏って事はレベルキャップ160位かな?
て事は見習いになれるレベル制限150位と思うし、
それまでにレベル上げなきゃ…
投稿: ぶらっく | 2009年5月29日 (金) 17:30
やはり開発様は頑張ってらっしゃる素敵です/////
なのに運営者ときたら…腑抜けすぎだろ?開発者様は何故こんは出来ない運営者の元でやってるんですか?
3次職見習い、夏ですか…8月かな?正直遅すぎ。
6月の最後の更新未定て書いてあったが…あれはなんなの?釣りなの?やる気あるの?運営に聞いて解答お願いします。
出来ない運営の尻拭いをお願いします。
イルーナ人口かなり少なくなってますが、運営としては解約しなけりゃ金入ってくるからいいが…こっちはどこもかしこも過疎過疎過疎でまともにプレイできません。みんながINしたくなるように要望やらをくみとって貰う事は出来ないんでしょうか?
オンラインは人が居てなんぼです。
投稿: こー | 2009年5月29日 (金) 17:34
三次職見習いは 何レベル??
3キャラも作らなければよかったと思う今日この頃…。
占い経験値☆3つでも、やる気出ない今日この頃…。
レベル上げ必死で、新マップ出ても行ってない今日この頃…。
楽しさなくなり、疲れてきた今日この頃…。
でも、おいてけぼり にされたくない今日この頃…。
投稿: (/\)\(^o^)/ | 2009年5月29日 (金) 17:41
彼氏はいますか?
俺と結婚してください
ついでに、3次職期待してます
投稿: (^J^) | 2009年5月29日 (金) 17:46
いやいや、3次職だすの遅いから…もう今から出してくれよ。
投稿: ハンター | 2009年5月29日 (金) 17:58
書き忘れ…(;^_^A
チャレンジクエスト調整ってマスターやらがまた強くなる訳ですか?
それはそれで今迄のは今迄ので普通、本気、超本気みたいになるのか
ただたんに本気サウロを更に強くするだけかどっちなの?
てか寧ろゼーレザウガみたいに新に強いのじゃんじゃん出せばいいだけ、修正とか本当に意味解らん。
楽に倒せるようになりたいからレベ上げたり装備集めたりしてるのに…で、やっとそこそこ楽に倒せるようになったら修正とかやめて(;^_^A
修正するくらいなら新しいの出してくってやり方が好ましいと思いますが…普通に考えて
あと迷宮か…何回か忘れたけど遠回りしなきゃ即死ってトラップ(;^_^A
HP1になるならともかく死って、もはやHPとか空気ですね。
あんなトラップ出されたらこれから期待できませんよ?なんでもアリかよってなる。
あと、そろそろネタ武器卒業して欲しい。
毎度糞更新だと言われている感想なんかも聞きたいな。
あと、実際にイルーナ極めるくらいプレイしてる運営の人とかいるのかな?
あっそれから爪が出てきて回避も空気になったね、需要のある敵は栗や魔法攻撃ばっかだし、ステータスのHP、防御力、回避が空気化してるんでどにかして
最後に細かい変更やらを定期メンテナンスの時にやるんじゃなくて、髪の毛の追加みたいにいつでもできるならやったら?露店の強化で来週の定期メンテナンスもちきりとかやる気だしで
この流れなら言える迷宮のマラソン廃止希望
投稿: こー | 2009年5月29日 (金) 17:59
ナイトの3次職はレスラーでお願いします
投稿: ラ王 | 2009年5月29日 (金) 18:09
こんなに待たせてるんだから三次職はたくさーんあるんでしょうね。
期待してます。
投稿: おそっ | 2009年5月29日 (金) 18:16
あと1ヶ月そこそこで
3次職見習いが用意出来るとは
思えませんね
ぽんぽん更新するのは
良い事だと思います
が、詰めが甘いのでしっかり
デバッグ等をして不具合を
少しでも減らす努力をして欲しいです
中身のない更新よりも
そっちの方が快適にプレイ出来る分
嬉しいので(´・ω・`)
期待してます
投稿: (・ω・`) | 2009年5月29日 (金) 18:17
あの〜
忘れられてらっしゃるようですが
古の宝箱はいつ開けれるんですか?
体装備いっぱい出せないですか?容量の話をされますがよくわからない追加装備は容量喰わないんですか?同じ位容量喰うなら体装備充実して欲しいです
投稿: Σ(゜ロ゜ノ)ノ | 2009年5月29日 (金) 18:25
やっときた3次職…ついでに装備にレベル制限もつけてやる気出させて下さい
投稿: ヾ(・ε・。) | 2009年5月29日 (金) 18:38
チャレンジクエ強化はいいですね
強いボスももっといてもいいかと


オンラインて友達と協力してやることが楽しみの一つだと思うので
何よりそういう敵がいないとクレ様がいらない子になります
3次職に関してはこれだけはお願いしたい。爪専用職は絶対にださないでください

というかもう爪系出さないでください
投稿: ((((*ノωノ) | 2009年5月29日 (金) 18:50
見習いだすの遅すぎ
魔職に関してはスキルアップしないともう敵とまともに戦闘できませんよ
無駄な装備だす前にもっとスキルをだしたり戦略が豊富になる敵と戦う楽しみを考えてください
島や見た目は二の次だとおもいます
投稿: ヾ(´Д`#) | 2009年5月29日 (金) 18:55
3次職、すごく楽しみにしています。今まで3次職についてたくさん妄想してきました☆夏が待ち遠しいです☆彡
この場所に、常識ある辛口コメントは載せるべきだとは思います。しかし、度が過ぎるコメントは載せなくてもよいのではないでしょうか?
投稿: 熊 | 2009年5月29日 (金) 18:57
開発SCさん久しぶりです、ゲームマスターとしてテストプレイをする時はぜひ小悪魔コーディネートでお願いします。
投稿: ああ | 2009年5月29日 (金) 19:09
もう中世のRPGはミスルナで終了…
って事で、スルビニアからは沢山の機械兵器が産まれて来ましたね。
スルビニアは古代から伝わる古の都市なのかなぁって伝わります。
そう…女神スピーシアが産まれる前の時代から伝わってる伝説の機械都市…
なので、次職は中世の職業じゃ対抗出来ないです(>__<。)
投稿: エスパーダ | 2009年5月29日 (金) 19:26
3次職ついにきますか





楽しみですな
要望掲示板に書き込みしても毎回出ないのでコメにかかせていただきます
とにもかくにもヘクセの無属性無効をなくしてください・゚・(ノД`;)・゚・
強化頑張って個性ある武器で使ってはいますが無属性無効が痛すぎます
爪ばかり優遇せずもっと武器の幅を広げてください
投稿: オッチャン | 2009年5月29日 (金) 19:33
いい加減性能のいい体装備だしてください
みんなシュバルツだらけですよ
そのうちエクシーリスも出回ってシュバルツとエクシーリスだらけになります。かなりレアでもいいのでお願いします
あと装備品にレベル制限だけはやめてくださいね
このゲームの自由な世界観が好きです
投稿: アクセス | 2009年5月29日 (金) 19:33
ついに三次職かO(≧▽≦)O
期待はしてます。
期待はしてますから今の様にハンターより弓バーサクナイトの方が弓強いとか、遠距離はウィザードより弓バーサクナイトの方が強いとかボス狩りパーティに特定の職が入れないとかならない様にしてください。
まぁなんにせよ楽しみにしてます。
投稿: 弓使い | 2009年5月29日 (金) 19:50
応えていただけるなら
親分クレイモアのトレ〇にしてください
よろしくお願いします。
投稿: ジャガ | 2009年5月29日 (金) 19:57
とりあえず3次職は魔職もレベルアップすればするだけ強くなるようにして下さいね。
現在はINTカンストしたらレベルアップしても全然強くならずヤル気が失せる。
投稿: (・∀・) | 2009年5月29日 (金) 20:00
3次職それぞれの職から枝分かれあるのか楽しみです♪
カンストレベルの人とレベル30位の人が同じ武器装備はつまらなく感じるので装備にレベル制限良いと思います♪
投稿: ヽ(・∀・)ノ | 2009年5月29日 (金) 20:19
三次職見習いに必要なレベルは100程度にして頂きたいです。転職の間が長すぎると逆にやる気が無くなってしまいます。
あと島アイテムや髪色などのあまり必要とされていない物に力を入れるよりも、要望掲示板に記載されて賛成が大多数な物の開発に力を入れて下さい。
投稿: (--;) | 2009年5月29日 (金) 20:20
チャレンジクエスト調整するのであれば強弱を選べるようにしてマスターみたいに
ただ強くしてみましたーじゃシャレになりませんよ
投稿: (A`) | 2009年5月29日 (金) 20:38
クロー大好きだからこれからも出して下さい。
三次職は爪専用職ぜひお願いします。
爪装備時はATK増加みたいなスキルが必要です。
投稿: たかひろ | 2009年5月29日 (金) 20:43
爪はハンターからアサシンの変化を
投稿: あ | 2009年5月29日 (金) 20:43
ナイトの3次職にはぜひグラディエーターを
投稿: Z | 2009年5月29日 (金) 21:11
魔法の射程 ハンターの弓の射程を伸ばしてください。
そして敵の範囲攻撃の範囲を広げてください。センティ装備のナイトじゃ範囲食らってしまうくらいに。
それが無理ならバーサク廃止すべきでは?
ハンターが弓バーサクナイトに火力負けするこの現状、DEF高い敵に安定してダメージ与えられるウィザードより 全身◇属性の弓バーサクナイトが勝るこの現状。 今後キャップ解放されて DEXカンストCRIカンストで弓バーサクされたら…
ハンターはまだマシです シュリンゲルやボスハイトみたいなボスでは活躍できますから。 ウィザード? 正直MP0にされる攻撃きてもクレはネギで充分間に合います。
最近の雑魚敵は魔法も強いけど物理攻撃も強くHPも高いため 戦士4もしくは戦士3クレ1 ウィザードには入る隙間もありません。
クリティカルが必中仕様なのも納得いきませんね。
火力も劇的に上がって命中率も上がる…もっとクリティカルに振るリスクがあってもいいと思います。
投稿: (・∀・) | 2009年5月29日 (金) 21:27
三次見習いの前に‥キャラ枠追加してくださいよ(⊃ω`)全然足りてません あと魔職は現在の2職を融合+αのみでいいかと。
投稿: ・∀・ | 2009年5月29日 (金) 22:05
私が一番知りたいことは、なぜバーサークに関する要望は載せないのか?です
皆さんがおっしゃるように、弓ハンターより弓ナイトの方が強い現状をどうにかしてほしい
三次職については素直に嬉しいですね
実装が待ち遠しいです
投稿: ☆ | 2009年5月29日 (金) 22:12
・まず最初にPTフィールドの時間制限とマラソン廃止希望。無駄にボケーッと突っ立ってて楽しいわけが無いしマラソンなんかもっとつまらん
・バーサクは剣限定で、ナイト以外の皆の意見聞きゃすぐわかるでしょ?
・毒麻痺スタン継続効果解除はともかくHPMPを強制的に1又は0にする敵を乱発するのやめて
それぐらいならまだMATKいくらあっても魔法効かない敵だったりATKいくらあっても物理効かない敵に分けて欲しい(当然ミッション無関係な敵で)
・髪留め、羽根、ブースターとかの見た目だけであまり役にたたない装備はボスドロップじゃなくて雑魚からでいい
・一部除き実装後一定期間経ったボス狩りが過疎になりPTが組めなくなるのがほとんどなのにPT前提のバランスはいらないのでそんなのはクエスト系ボスで実装時のキャップLV以上でのみ戦える様にして全職業居ないと非常に辛いバランスでドロップ品ウマーにしてください(一部ボスでハンターやウィザードがいらない状態なのはおかしい)
むしろ全職業揃わ無くても普通に勝てる様なバランスにするなら最初から全職業普通にソロで勝てる様にしろよと。バーサクナイトだけがソロできるバランスが一部に見られます
・そろそろ空の◇の様に装備品にスロット数1にのみ増やせる様にして下さい。PT組むまで数十分から数時間かかりそこから1000回狩っても出ない様なボスからの装備品がやっと出たと思ったらスロット無いとか馬鹿にしてるの?
・占い★5でメノの書とシャンスの書と強運のお守り併用してもゴミしか出ないとかやる気失せるので次から配布するドロップ関係の消耗品は使用したら次に倒した敵からは全てのアイテムが取れる物にしてください
投稿: あえて好き勝手言う | 2009年5月29日 (金) 23:42
はじめまして。
オンラインとあって運営に開発等、多々大変かと思いますが…心身共に崩さないようお気をつけ下さい。
個人的に携帯で、今、これだけの事を提供して頂けるだけで十分過ぎるくらいです。当方は、ネット、CG、情報に関して基礎から応用をプロの下で実際に触れたことがあるため、何かしら、開発〜実装を毎月行えている運営ならびに開発を担当されている方々の頑張りに、驚きつつ、エールを送る次第です。
今回の三次職見習いは、気長に夏の楽しみの一つとしておきます。視野を広げた際に、この他にも行うべき事が多々あるとみて…徐々に確実に実装されれば良いと思います。個人が大切とする職も装備も島も、オンラインである以上、十人十色…でしょうか?
こうして、万人に声を直に求め取り入れる場は数少ないですし、…本当に携帯ゲームで…これだけのことって、並大抵じゃ……──なんて、常に思います。
これからも、多々根を詰めすぎず、お体に気をつけて運営ならびに開発、頑張ってください。
長々失礼いたしました。
投稿: 天使と悪魔 | 2009年5月30日 (土) 00:02
チャレンジクエスト弱くなってきたの意味がわかりません。普通に強いです。もっと仕事してる一般人に合わせてください。
投稿: (・∀・) | 2009年5月30日 (土) 00:07
3次職の前に見習い職ができるということは各職に対して2つずつ見習い職ができてお試し可、3次職は8つあるということでしょうか??
それだったらかなり期待します。
爪は出してしまったものはしょうがなぃんで専用職作ってもいいと思います、クローマスタリとかいぃですね。
ただ他の職も負けじと特性作りましょう。
特にナイトとハンターは特性を持たして欲しいです。そろそろナイトは剣もてば一番、ハンターは弓持てば一番ってぐらぃメリット作らなぃと意味なくなります。
これを機に武器も新しい系統増やしてもいぃかもですね。
ナイトは射程上がる槍、ハンターはクローのような2回に分ける攻撃で射程あがる両手銃、ウィザードクレリックには物理攻撃のモーニングスターのような鉄球など。
見習い職レレは今までが10、30、50、70ときてるんで120が妥当だと思ってます。
とにかく期待してます。
投稿: (´・ω・`) | 2009年5月30日 (土) 00:22
3次職に必要なレベルは、その時のレベルカンスト付近にして下さい。
レベル低い内から転職できると頑張ってレベル上げてた人があまりにも報われない。
投稿: (´`) | 2009年5月30日 (土) 00:57
スキルについて。
ナイトはハードヒットのLvアップ。バーサーク2秒程度アップ。
ハンターはボウマスタリLvアップとバーサーク実装(ナイト同様最低MP150から使用可)
ウィザードはファイアなどの攻撃スキルアップとドレイン時間すこし長くとマナリチャージLvアップ。
クレリクはマナウェーブとホーリーのLvアップとHPすこし上昇。
これくらいでやっとバランスがとれると思います。
投稿: ドックフード | 2009年5月30日 (土) 01:04
・DEXのHIT上昇値について
DEXハンター以外振りようがない。剣型では振ってもATKは1しか上がらないのに、HITも1しか増えない。
それなのに最近の敵は回避がやたら高く狩りには◇HIT+25必須で個性が出せない。
CRTに振らざるをえない現状。
あと、CRTに256振ると9割クリティカルは出るが、DEXに256振ってもマスターサウロ相手だとアローレイン全弾当たることはまずない。
あと爪がやばすぎる。
STR=CRTのバーサーク型ナイトでも、ちょっとVITに振るとAGI=CRTのクロー装備に火力で劣る。
あと開発SCさん大好きです。
もう個人ブログ立ち上げちゃってください。
投稿: D.G | 2009年5月30日 (土) 01:50
体装備のバリエーションはとりあえず増やしてもらいたいです。
あとはCRTに対するATK&HITの火力と命中の弱さはどうにかしないと本当に…
最初は絶対栗に振りたくないって意地でやってましたが100レレこえてきてステフリしました…いやさせられましたね。
火力違いすぎてパテ入るのためらいますもん。
せめて剣装備時にDEXでATKが2あがるとかにしないと爪が最強です。
新爪は既存の爪からあまりパワーアップしていなかった事には好感を覚えました、がアヴニールやシャムシールについてはもう少し強化が欲しかったかな?
あと体装備の話しに追加ですがプロパティの特色をはっきり色分けしてもらいたいですね…デメリットとメリットをはっきりさせて何を着ようか迷う感じに出してもらいたいです。
ファッションも楽しみたいですしね。
ついでにいいますと男趣味の女の子装備が多いですよ体装備のクリエイターに女性の意見も取り入れる事を助言してみては?
ちょっと残念です、最近の体装備は…
追加装備もノワール、ブランシェールが大半を占めているので羽系以外でも有用な物をどんどん出してください、お願いします。
最後になりますが、これからのイルーナの発展、改良を切に願っています開発さんがんばってください。
あなた方こさイルーナの楽しさの核なのですから、クオリティをより高いものにしてください。
投稿: わっしー | 2009年5月30日 (土) 02:10
ペットバトルはまだまだ?
投稿: (  ̄Д ̄)σ)* ̄- ̄) | 2009年5月30日 (土) 02:18
対人は…いつ頃ですか♪
投稿: ( ̄┏∞┓ ̄) | 2009年5月30日 (土) 02:20
みんなが1番期待してる装備枠追加に関して今後実装予定かを教えてください。
ここだけはハッキリしてほしいです
投稿: 羽 | 2009年5月30日 (土) 03:46
3次見習いの魔法職はウィザードから賢者に進化して、クレリックのスキルも全て使えるようにお願いします。
クレリックからはこれ以上進化させなくて問題ありません。
これからのイルーナ期待しています。
がんばってください。
投稿: マ導師 | 2009年5月30日 (土) 04:03
新職業を出す前にクロークリティカル優遇を何とかしないと、どの職業もクロークリティカル仕様で新職業の意味がありません、
ので対策を考えました、ステフリのクリティカルアップを廃止して全ての敵の体力を半分にする、とりあえず爪以外の武器を使いやすくするのが良いと思います、クリティカルを廃止した代わりのステはアイテムディレイ速度アップや状態異状回避率アップに変更。
投稿: ああ | 2009年5月30日 (土) 05:42
待望の3次職の実装嬉しいですヽ(´ー`)ノ
その3次職についてなのですが………
・ここも要望掲示板も他職批判が多すぎる!ので他職批判するような書き込みをする人の意見は聞かないで頂きたいです。
・これまでのスキルやこれからのスキルは被らせないで欲しいです。(例えばナイトはバサク、ハンターはアロレ等)ナイト、ハンター、ウィズ、クレの特色をゴチャ混ぜせずにその特色をいい方向に伸ばして欲しいです。
以上ですが開発の方々は大変でしょうがこれからも頑張って下さい。
投稿: ┓( ̄∇ ̄;)┏ | 2009年5月30日 (土) 06:07
ナイトは壁役に特化出来るスキルとVITでATKやHITが上がる様にするか、その様な武器をお願いします。
スタン耐性スキルの実装も欲しいですね
また、単発物理火力は剣を使うナイト一番になる感じで
ハンターにはバーサーク実装と弓を仕様すると単発物理火力はナイトには少し劣るくらいにしてトータルダメはほぼ変わらないくらいに
爪は今のままで構いませんが剣ナイト弓ハンターには火力で負ける様に ハンターには弓をナイトには剣を使うと火力が出る様にして欲しいです。
ウィザは各属性魔法の強化とダクブラの射程調整をお願いします。
それとHPのアップとINTとDEXでMATK増えるスキルか武器をお願いします。
また、単発魔法火力は物理火力一番のナイトと同じくらいに
クレリクにはクライスとヒールの回復量アップとディレイが短くなる様にして欲しいです。
また属性付加のスキルや属性耐性スキルも実装して欲しいです。
またINTとAGIでATK上がる武器なんかあるとクレリクさんも雑魚狩りしやすいのではと思います。
投稿: ( ゜⊇゜) | 2009年5月30日 (土) 07:33
爪でのATK上昇をAGI1につき1にしてほしいです。
今のままではナイトもハンターも爪戦記になってしまいます。
投稿: 和紙 | 2009年5月30日 (土) 07:34
3次職見習いが夏なら、その前にウィザードに地属性の魔法を出してください。
他の職業にも何らかのスキルアップをお願いします。
あとこのマゾすぎるゲームバランスどうにかなりませんか?
ドロップ率、経験値、生産、装備強化の収集品など大変すぎます。
ゲームバランスとどうしようもない運営をどうにかしてください。
開発SCさんには期待してます。
これからも頑張ってください。
投稿: たろいも | 2009年5月30日 (土) 08:45
オシャレ装備のみをアバターに反映される機能を実装して下さい。
装備欄とは別にオシャレ装備という項目があってそこに装備した物だけがアバターに反映されるようにして欲しいのです。
現在は可愛い装備があっても弱く、それを装備したままPTには入れないので是非実装お願いします。
投稿: (・∀・)ノ | 2009年5月30日 (土) 10:48
やっと3次見習い…(*´∇`*)
バランスよく職業特色を出して欲しいです(^-^)
見習い期間長くてもよいので今回みたいに70〜145までスキル追加のみとかのほうが辛いです(__)
3次職に見習いがきて職業特色が強くなり職業差別なくなることを祈ります。
投稿: ( ̄人 ̄) | 2009年5月30日 (土) 11:03
敵弱すぎます。
ソロでやりたいって人は旧MAP行けばいくらでもソロで倒せるんだから新MAPくらいはPT組まなければ倒せないくらいの強敵出して下さい。
投稿: (´∀`) | 2009年5月30日 (土) 11:16
敵のレベルに対して釣り合う経験値なら、クリティカルを廃止にしてもユーザーは納得します
投稿: ああ | 2009年5月30日 (土) 11:25
武器レベル制限はつけるべき。
最新の武器でもスロ無なら5万スピナで買えますしRPGの醍醐味である少しずつ強くなるという楽しみを台無しにしてると思います。
投稿: \(^O^)/ | 2009年5月30日 (土) 11:29
生産について
既存の武器防具を強化で
強くできるのはあまりにも過酷
ライトユーザーにはもうイルーナ楽しめなくなってきました
ライトといっても 自分ではかなりログたかい思ってます
貧富の差をつけたいのでしょうか もう少し考えていただきたいです
生産のみできる装備品のみ強化できるようならまったく問題ないです
投稿: (´`) | 2009年5月30日 (土) 11:51
システム面でストレス(迷宮マラソン、収集品クエなど)を与えないで下さい。
マスターサウロとかソロでミッションしてて勝てるかどうか微妙なボスとかはやる気に繋がると思いますが、システム面で苦痛を貰うのは嫌です。
ナイトはバトルマスタリからソードマスタリへ、ハンターはボウマスタリを更に強化ってしたら、使用武器の差別化&弓バーサク抑止&壁ナイト増加って……なる…かもしれません。
投稿: 漆黒 | 2009年5月30日 (土) 14:03
ここに書かれてる内容を、多くの人が期待してると思い込まないようにしてください。
そんなの嫌だと思う意見が、たくさん書いてあります。
要望掲示板と開発ブログは、公式サイトのコンテンツに移し、もっとたくさんの人に見てもらったほうが良いと思います。
投稿: よん | 2009年5月30日 (土) 15:23
《次職に付いて》
レベル10〜70までが1次2次となっていますので
レベル120〜180までを3次4次とお願いしますねw
この間隔なら新規もライトユーザーも楽しく遊べますw
理由
①新規はwktkが止まらないw
②時間と楽しさを考慮したライトユーザーの限界レベル値
投稿: エスパーダ | 2009年5月30日 (土) 15:40
バカ高い レベルでのクラスチェンジやめて下さい。PT組みたくても組めないクレもいるんです

投稿: タヒち | 2009年5月30日 (土) 16:52
三次職を夏にまで引っ張る理由が知りたい。
あとペットレベの開放はいつ頃になりますか?
投稿: ゴミ屋敷 | 2009年5月30日 (土) 17:07
3次職見習いは120〜にしてくださいと現在95のライトユーザーが申しとりました(´・ω・)
ゲームバランスは下手に変えるよりこのままが良いかと・・・
投稿: ジャクリ | 2009年5月30日 (土) 17:39
三次職実装でステフリのカンストも上げてほしい。
投稿: (^_^) | 2009年5月30日 (土) 18:59
クロークリティカル対策その2、ナイトで剣装備に必ず二回攻撃が出来るスキルの追加とハンターは弓の攻撃を溜め打ち出来るスキルの追加はどうですか?
投稿: ああ | 2009年5月30日 (土) 19:00
3次職の必要レベルは150近くでお願いします。
現状レベル1からフレンドやギルメンに手伝って貰ってシナリオクリアーすれば一気にレベル90付近までいきます。
それなのに必要レベルが低いと殆んど2次職を体験しないで3次職になれてしまいます。
待望の3次職なのですから今まで頑張った人優先の職にして下さい。
投稿: あいうえお | 2009年5月30日 (土) 20:01
ご質問させて頂きます。
アソビモ(株)の社員の方で、実際イルーナをやってる方がおいでますか?
また、やってる方がおいでましたら レベルはいくつ?装備は?等、教えてください。
※実際、プレイしてレベル上げや、自力泥装備のみの方で教えてくださるなら御答え願います。
感想も添えて頂くと幸いです。
投稿: (/\)\(^o^)/ | 2009年5月30日 (土) 20:01
回復のスキルをPT内でしかかけられないように仕様変更して下さい。
先日某狩場でPTに入れて貰ったんですが途中からPT外からヒール連発する人がいてPT内での私の仕事が全くなくなり非常に居心地悪くなりPT抜けざるをえませんでした。
PT外からPT内のクレと同じ役割が果たせるのはおかしいと思います。
仕様変更お願いします。
投稿: クレリック | 2009年5月30日 (土) 20:10
3次職必要レベルは150でいいと思います。
やり込んでる人とライトユーザーの差がつくのは当たり前。
投稿: あ | 2009年5月30日 (土) 20:12
前に出ていたカレンダー、復活してほしいです。
投稿: くーり | 2009年5月30日 (土) 20:50
魔職にもパッシブスキル&武器バリエーションを。
投稿: (゚-゚)… | 2009年5月30日 (土) 20:56
なんとなく、感想ですが、皆さん結局は自分のキャラを強くしてくださいという内容が多いですね。中には共感出来る物もありますが、大抵はその通りになったら、また同じ様に叩かれる結果になりそうですね。ともあれさほど、ここでの又は問い合わせからの意見が反映されてないので開発側は好きに作ってください。それで失敗したらユーザーが離れて商売にならないだけでしょうから。ただ、出来ればモバイルなので操作や通信に限界があるので、それを踏まえてストレスを減らす様配慮してほしいです。
投稿: 息子さん | 2009年5月30日 (土) 22:12
久しぶりに凄い数のコメですね♪
殆どは、読むだけでストレスを感じるムチャな欲望か職批判みたいだけど(^^;)
まあ、どんなコメであれ書き込みがある間は、皆様興味を持って下さってるって事ですので、これからも書き込み戴けるように頑張って下さい♪
投稿: (^-^) | 2009年5月31日 (日) 01:10
要素掲示板でどなたか書いてたかも知れませんが、以前キャラクターの視点を変えましたよね?変える前から設定で視点を最大まで上げても低いと思っていたのですが、今は本当に視界の大半が地面な気がしてとても圧迫感があります。
せめて実際のキャラクターの目の位置と平行くらいまで視点を上げることは出来ないでしょうか?
投稿: (・・? | 2009年5月31日 (日) 01:14
3次職必要レベルは150でいい。
新しく始める人はモチベが保てないというが今は武器も最初からいいの買えてクエストも充実してるんだからレベル上げの時間なんて古参の半分以下でしょう。
投稿: コサン | 2009年5月31日 (日) 01:18
性転換の書みたいな課金アイテムは出すことはできないでしょうか?男性キャラは女性に、女性キャラは男性にできるような課金アイテムがほしいです。ポイントは高くてもいいのでお願いします(笑)
投稿: Yahoo! | 2009年5月31日 (日) 01:32
3次職見習い実装間近!!の一言でCNも出せない小者が騒いでる(笑)
開発さん、運営さんに特に言うことはありませんが、どんな見習い職であろうとも光を見出だす自信があります( ̄ー ̄)
毎週、何かしらの更新でお疲れでしょうが、頑張って下さい(≧▼≦)b
投稿: アル・カポネ | 2009年5月31日 (日) 02:29
三次職は職業統一希望。
全ての武器を使いこなし、全ての職業のスキルをアクティブ、パッシブ共に習得可能に(要課金※バーサクの書、ヒールの書等)。
そして習得したスキルはゲーム内のクエスト等で1レベル上昇。
投稿: (・∀・) | 2009年5月31日 (日) 07:54
回復スキルの仕様変更は賛成。
連続でクライスやられるとマジやる事なくなる。
非常に迷惑
投稿: Σ( ̄□ ̄;) | 2009年5月31日 (日) 11:13
ゲームに関係無い質問もいいのかなo(´Д`)oかな
冗談はさておき…
100レベルを超えINTカンストしてるのに、レベル55で水属性に弱いヴァルムに対してですら高精錬レア装備+消費MP大のレベル3魔法を使わなければ倒せないウィザード
魔法を使う敵と違い、詠唱があり、詠唱中は何も出来ないあのウィザードの圧倒的な弱さについて…
現在のウィザードに必要と思われるスキルがあります
・ロッドマスタリ
杖性能&射程&アタスピうp
・連続魔法
バーサク並の速度で魔法を乱射
・リフレクションの改良
リフレクトした分は被ダメから減算
贅沢でしょうか?
多分全部追加しても戦士系に劣ります
元々の防御&HPも低く、特に最近は毒で即死します、ヒール・バーサク・シエラム等で凌げる多職と違い毒対策もアイテム頼りです
ウィザードがどれだけやりにくいかちゃんとテストプレイして貰えばわかる筈なんですが…
投稿: CAESAR | 2009年5月31日 (日) 11:42
pvpはどうなったんですか?開発中止?放置?
ぜひpvpだけは完成させて欲しいです…信じてる
投稿: アルゴリズム | 2009年5月31日 (日) 12:06
爪以外やり過ぎな程強化希望します。
剣
str1でatk+4HP+5、agi1でatk+1、dex1で命中+2atk+1
弓
dex1で命中+4atk+3、agi1でatk+1命中+1回避+2
杖
int1でatk+2matk+4MP+6
職特性のバトルマスタリ等で上記補正にレベル×all+1等
爪は適用外で現状維持(・ω・)
投稿: てぃー | 2009年5月31日 (日) 12:07
マスターサウロ廃止せつに願います、いつ泥できるかわからないレアよりコツコツ貯めて買う人のが圧倒的に多いと思います。狩場過疎の原因かと、現状は買い物ゲームだと思いました。
投稿: YUUKI | 2009年5月31日 (日) 12:15
現状どの職も爪使ってねと言わんばかりだし、弓のスペシャリストであるハンターよりもナイトが弓使った方が強いとかちょっとどころじゃなくバランスおかしいです
なので上級職なら得意な武器装備で他職よりもATKやMATKの上昇が高いとか、3次職はその職業の特徴が色濃く反映されたものにしてほしいですね
どんな内容にしろこれだけのコメントが集まるのは期待されてる証拠です
頑張ってください
投稿: ガチムチ兄貴 | 2009年5月31日 (日) 12:45
DEXをもう少し優遇してあげてください。
せっかくステフリの自由さがあるイルーナなのにみんな爪でAGI-CRT型
CRTってたまに出るから良いんじゃないの?
CRTのせいでステフリの幅が制限されてしまってます。
3次職はバランス取り直すチャンスだと思うので バーサーク弓廃止 CRTとDEXの修正お願いします。
投稿: (-ω-`) | 2009年5月31日 (日) 12:56
雑貨屋で一種類のアイテムを買うときに99個以上買えるようにしてもらえませんか?
とくにつるはしは必ずと言っていい程、一度に99個以上使います。
雑貨屋で購入→倉庫に預けるを繰り返すのは面倒でなりません(ーー;)
要望にも投稿させていただきます(ーー;)
投稿: 高橋 | 2009年5月31日 (日) 13:16
クレリックには二次職になって、すぐに覚えられるスキルがありません。
他職にはバーサク、アローレイン2、ファイアランス3、アイススピア3などかがありますので、クレリックにもレベル90くらいまでに覚えられるスキルが欲しいです。
投稿: クレクレリック | 2009年5月31日 (日) 13:22
3次職見習いか110
位本職130位が良いなとライトな意見( '∇^*)^☆敵とのバランスは?良く成るのかな?今の最新の敵はサクサクとは狩り出来ません。ペット同伴でやっとまともに狩りが出来パーティーが組めません。つまりパーティー組みたいがペット居ないと厳しい状態
良い装備や◇やステフリはオイラには(ヾノ・∀・`)ムリムリCSさんヘルプミーなんてシャウトしたく成ります(笑)パーティー中もペット同伴
やペットの強化装備・レベルキャップなどの解放お願いいたします。サブをパーティーに入れられたら良いのになとかたまに思います。パーティー組みたいけど人居ない""(ノ_<。)時など。パーティー中の経験値振り分けも少し不満レベル
狩り場レベル職関係ほぼ無いと思います。最後に誰か前武具の同じ物続けて叩く話しは?(゜Д゜≡゜Д゜)え?忘れてますよね?待ってたのに
(・・?)勘違いかな?
投稿: メダリオン | 2009年5月31日 (日) 16:10
ウィザードって何のためにいるんですか?
クレリックのMP回復するためですか?
レベルのキャップはずすんだったら、ステータスのキャップはずしてくださいよ。
INTカンストした後、戦えなくてステフリ。。。課金させるための罠ですか?
バランスを考えてください。
投稿: ウィザ使い | 2009年5月31日 (日) 16:24
“〆(^∇゜*)♪足らず2回目(。・ω・)ノ゛前にイルーナのやり込み要素の話しは生産で
なのかな?もう少し気楽に生産など楽しく出来る仕様にして下さい。今の生産は皆が楽しく出来る仕様では無いと考えます。生産・露店システムなどが活気
ならイルーナに新しい風が吹く気がしますよ。より楽しく爽快性で遊べるように成ったら!!(ヾノ・∀・`)ムリムリかな…少し期待しつつ“〆(^∇゜*)してます。連投良していかな等考えつつ?最後にイルーナ\(#⌒0⌒#)/大好きですが皆好き勝手に要望出したりしてますがCSさんならどんな要望出したりするのか?など気に成りました。CSさんのイルーナの要望少しでもいいので教えて下さい。
投稿: メダリオン | 2009年5月31日 (日) 16:49
横画面対応にしてほしいです
投稿: 水時計 | 2009年5月31日 (日) 16:49
ブレスLv3は泥率微増も付けてくだしゃい><
投稿: Wahoo! | 2009年5月31日 (日) 21:47
質問、なぜテスター戦記で開発SCさんは悪役っぽいんですか?
投稿: ああ | 2009年5月31日 (日) 23:13
現状、爪装備が主流ですが一つ提案があります。
三次職にて剣と弓のアタック値を上げるスキルを実装して下さい。例えばナイトは剣装備時STR1に対しアタック4上昇、ハンターは弓装備時DEX1に対し3上昇です。これだけでバランスは一変すると思います。
ステータス上、低レベルのうちはAGI型が主流ですので爪が役に立ち、三次職までいけば型により剣や弓の方が攻撃力が増すといった感じです。
この案が通れば過去の遺産にもならないはずです。
実際、自分も爪を使っていますがバランスを考えると爪実装前の方がバリエーションもあり楽しかったです。爪を批判するわけではありませんが、今後のために本当にこの案が通ることを祈っています。
投稿: アイリス | 2009年6月 1日 (月) 05:28
皆様へ、開発SCさん1人の判断で仕様にする事は不可能で他のスタッフとの会議で決めるので意見が通らなくても開発SCさんは悪くありません。
なんか開発SCさんはユーザーの希望と開発問題を1人で背負ってる様に感じます。
開発SCさんを開発部長に推薦します
投稿: ああ | 2009年6月 1日 (月) 07:10
せっかくスクリーンショットがあるので、
マップ上に、ちょくちょく写真撮影に適した場所を作ってほしいです。
敵のオブジェがある、視点を縦や横にも自由に移動させられる撮影専用のパーティーフィールドとか、
パーティーフィールドでなくても景色のいい、集合写真用の大きな雛壇とか、
観光地によくある、顔を出せる看板とか、
幸せの鐘とか、屋内のスタジオとか
…え?要らない?
あと、関係ないですが、ウィザードにダメージの似たり寄ったりな攻撃魔法より、ワープ魔法が欲しいです


★ニデア海岸や★Bossなど、一度ワープアイテムを使用した場所へワープ出来るようになりたいです
それと、3次職、期待しています




必要レベルがあまり高過ぎると、経験値が凄く高くてかなり弱い敵がたくさん狩れる場所でも出来ない限り、逆に途方も時間もなく、ゲーム自体に萎えそうですが
必要レベルが低くても、職を得てからの、レベル1に対するステータス成長度が高ければ、レベル上げも楽しいし納得のいく形での強さの差も出来ると思います
他に、レベルキャップに達するとその度にレアなお祝いの品が貰える、というのもどうでしょうか?
投稿: ROAK | 2009年6月 1日 (月) 09:46
質問(・∀・)ノ
メニュー欄にある島へ行くがあるのは何故?
#から行けるし
あと、#からでもメニュー欄からでも、島へいくかの確認の時に
はい
の所に最初からなってるのは何故?
ただでさえ、過去ログと間違えたりしてしまうのに、更に間違えやすいのに。
不親切とゆうか
メニュー欄から消す気がないなら最初からいいえにしといてほしいんですがしないのは何故?
投稿: なつき | 2009年6月 1日 (月) 11:06
二次職は戦士系優遇だったんだから3次職は魔系優遇でお願いしますね。
投稿: ぁ | 2009年6月 1日 (月) 11:52
とりあえず雑魚狩りPT入れないボス狩りはチャレンジクエスト級のボスしか入れないクレリックを大幅強化して下さい。
投稿: バランス悪っ | 2009年6月 1日 (月) 11:56
ナイトに対する弓バーサクの話がよくでていますが、考えてみて下さい。
ナイトはまだバーサクが実装されていない頃に散々弱いと叩かれバーサクが実装され需要がでてきたわけです。そしてバーサクを使う場は大抵の場合ボス戦な訳でして、ハンターとは活躍の場が違うだけです。
ハンターは事実上ホークアイがある為、通常の雑魚狩りなどはどの武器でも明らかにハンターの方が火力は高いはずです。
また、ボス戦においてもハンターは支援スキルがあり、最近では麻痺や毒を持つボスへの需要な役割がある訳です。
自分はナイトもハンターも使っていますが、両方にメリットはちゃんとありますので不満はないです。
今後は全職必要になるくらいのボスを希望します。
投稿: アイリス | 2009年6月 1日 (月) 12:59
クレリックの強化お願いします。
短い時間でパーティ組んでレベル上げるの大変です。せめてソロでもある程度の敵を狩れるようにして欲しい!
投稿: もきゅちゃん | 2009年6月 1日 (月) 13:41
ここまでプレイヤーの意見を反映させてくれるMMOは他にないと思います。これからも頑張ってください!
自分からは…打たれ弱くMP消費してるのに戦士系に火力負けするウィザの強化。
強化ヘクセの無属性無効廃止、もしくは無属性特化の魔法剣の実装を期待しています。
投稿: とらい | 2009年6月 1日 (月) 14:16
3次職では色々なバランス調整をして欲しいです。
まず、ナイト系
現在バーサークナイトは
STRとCRTの二極振りでかなり強いですがVITを振らないナイトがたくさん居ます。
VITに1につきATKを1だけでも上昇のパッシブスキルが有ればパーティーの盾になってくれる素晴らしいナイトが増えると思いますよ。
ハンター系
ハンターはスキルがイベーションでAGIとホークアイでCRT、装備は弓でDEXが必要です。
しかし、爪系にかなり押されています。
なので属性弓や属性◇を使用時ダメージ5%上昇とパッシブスキルでの弓装備時のみAGI1につきATK1上昇とVITに1につきATKを1上昇のパッシブスキル。
あとはさらに弓射程距離の上昇が有れば素晴らしいハンターさんが増えると思います。
ウィザード系は
パッシブスキルで杖、または本装備時DEX1につきMATK1上昇と属性の魔法強化、地属性魔法追加。
クレリック系は
パッシブスキルで杖、または本装備時DEX1につきMATK1上昇。
マナウェーブとホーリーのレベルアップ。新スキルでスキルディレイを1分間大幅減少(その間のスキルでのMP消費量は2倍)パーティーメンバーにもかけられる
狩場ではそれなりにナイトとハンターで組む事が多く仲良く出来ますが魔職でもウィザードとクレリックでパーティーを組むのが当たり前になれば良いと思います。
あとバーサークですが剣のみ発動に切り替えるよりもバーサークを発動したら弓を持とうが敵に近づいて攻撃になるようにしたら良いと思いますよ
開発を頑張って下さい
(。・ω・。)
投稿: ロコ丸(;・д・)/ | 2009年6月 1日 (月) 15:37
闇の闘士の超HP高い版みたいな敵がほしい。
強さは闘士くらいでHPは10倍以上。で経験値もそれなり。火力装備でガンガン攻撃してストレス解消したい!
投稿: なか | 2009年6月 1日 (月) 22:07
バーサクはこのままでいいからハンターのダブルアタックをレベルアップさせてくださいm(__)m
ナイトとハンターの共通スキルのうちプロテクションとプロボーグはナイトだけがレベルアップしたんですし
投稿: / | 2009年6月 2日 (火) 02:14
いよいよ3次職ですね(´ω`)すごく楽しみにしてます♪
運営、開発、大変かと思いますが頑張ってください(^ω^)ノ
投稿: ミーア | 2009年6月 2日 (火) 10:21
ウィザードっていつのまにか仕事がマナリだけになったね。
120
なたら他職よりかなりウィザード弱い(笑)
それだけ。
投稿: 魔職(○^艸^) | 2009年6月 4日 (木) 01:30
似たような意見あったけど、だめ押し。
現状、爪が強いから爪を使っているが、本音は剣を使いたい。おそらく、「ナイトはナイトらしく剣」とか「ハンターなのに最前線おかしくない?VIT振りたくない。」なんて思う人は多いと思う。AGI振ってても剣や弓が爪同等に使える状態にして欲しい。ビジュアルの好みで選ぶぐらいの感じでいいと思う。ステフリ書使わせて稼ぎたいのはわかるが、一極化させるのはやりすぎだ。プレイヤーそれぞれが『自分』を表現できる時代が来ることを祈る。
投稿: じゃがりこ | 2009年6月 8日 (月) 05:01