イルーナ戦記PvP 3
イルーナ戦記PvPの基本となる戦闘システムを紹介します。
戦闘は「近接攻撃」「射撃」「スキル」のボタンで攻撃を行います。
■近接攻撃の説明
近接攻撃はターゲットした相手に向って急速接近(ダッシュ)しながら剣や素手などで攻撃を行います。
近接攻撃はターゲットした相手に向って急速接近(ダッシュ)しながら剣や素手などで攻撃を行います。
・ボタンをタイミングよく押すと連続攻撃が行えます。
・連続攻撃の回数、ダメージは職業によって異なります。
・ターゲットした相手が近接攻撃の射程外にいる場合は攻撃がヒットしません。
・ダッシュ中は射撃攻撃を受けません。
・連続攻撃の回数、ダメージは職業によって異なります。
・ターゲットした相手が近接攻撃の射程外にいる場合は攻撃がヒットしません。
・ダッシュ中は射撃攻撃を受けません。
■射撃の説明
射撃はターゲットした相手に向かって飛び道具による遠距離攻撃を行います。
・射撃攻撃は使用回数が決められており、使い切ると一定時間経過するまで使えません。
・相手の射撃攻撃は移動することで避けることができます。
・職業によって射撃攻撃の射程、弾速、ダメージが異なります。
射撃はターゲットした相手に向かって飛び道具による遠距離攻撃を行います。
・射撃攻撃は使用回数が決められており、使い切ると一定時間経過するまで使えません。
・相手の射撃攻撃は移動することで避けることができます。
・職業によって射撃攻撃の射程、弾速、ダメージが異なります。
■スキルの説明
強力なダメージを与えるものや味方を回復できるものなど職業ごとに違うスキルがありま す。「カウンター」のスキルだけは全ての職業で使用することが可能です。
▽カウンター
・カウンターのモーション中に近接攻撃を受けると相手の攻撃を弾き返します。
・飛び道具は弾き返せず、カウンターモーション中は移動が行えないため射撃に対して不利になります。
▽プロボーグ(ナイト)
・相手を挑発することで、一定時間相手のターゲットを自分に固定します。
▽ハードヒット(ナイト)
・力を溜めた強力な一撃を繰り出します。
▽カウンター
・カウンターのモーション中に近接攻撃を受けると相手の攻撃を弾き返します。
・飛び道具は弾き返せず、カウンターモーション中は移動が行えないため射撃に対して不利になります。
▽プロボーグ(ナイト)
・相手を挑発することで、一定時間相手のターゲットを自分に固定します。
▽ハードヒット(ナイト)
・力を溜めた強力な一撃を繰り出します。
戦闘の駆け引きの楽しみは味方との連携がメインですが、「近接攻撃」「射撃」「スキル(カウンター)」が三竦みになっていますので、1対1での戦闘でも読みあいが楽しめます。

もはやイルーナとはかけ離れたゲームになるようですね。
投稿: マスタリ | 2009年2月20日 (金) 21:54
なんかごめん、微妙じゃないかそれ?
投稿: んー | 2009年2月21日 (土) 04:53
MMOやってる人達がジャンケンゲームを楽しめると本気で思ってるんですか?
投稿: ダイナマイト漆黒 | 2009年2月21日 (土) 23:04
楽しいイルナがどんどん離れてく(・ω・`)ネギから始まった(・ω・`)キャラ同士で戦闘とかいらぬ(・ω・`)まだ別アプリでレレ順に(〜25、26〜50、51〜80、81〜100、101〜カンストレベル、レベルフリー)とかにしてたら強い人に叩かれないですむが、もしレベル低い人が100以上とかの人がよく装備している武器を装備していたらもしもう一人の低い人と戦闘なっても不利になりますよ;ゲームバランス考えたらいらないかと思います(・ω・`)
投稿: にゅー | 2009年2月23日 (月) 14:16
PVPやったら装備アイテムやらオリハルコンやら貰えるのだけは勘弁してよ
投稿: (-_-)/~~~ | 2009年2月23日 (月) 14:54
ってか賞品はなくていいから。
フレと力比べ程度にしか使わないだろうし。
投稿: ペットボトル | 2009年2月27日 (金) 08:09
正直、新機種でない人々のこと考えてほしいです(´・ω・)
新機種高いし、バランス崩れます
投稿: しっこくしっこく | 2009年3月 2日 (月) 14:59