イルーナ戦記PvP
お久しぶりです。運営の人です。
しばらく別の仕事で離れておりましたが、PvPが出来つつあると聞いて戻ってまいりました。
さっそく動画を撮ってみましたので少しですが紹介させていただきます。
ボタンをタン・タン・タンと押すと連続して攻撃が出せるようです。
ウィザードの範囲魔法です。
まだ名前は決まってないですが、メテオストライク(仮)としておきましょう。
イルーナ戦記PvPはiアプリオンラインの高速通信を使った対戦アクションになる予定となっております。
また、確定情報ではないですが、早くて2月後半(遅くて3月中)にお試しアプリ(※iアプリオンライン専用)を配信したいと思っています。
ブログの方も私が更新する回で、PvPの情報をアップしていきますのでご期待ください。

開発するのが意外と早い
秋〜冬くらいに実装なのかなと思ってました
セブンソードのテストをイルーナでしちゃおうって気がするのは触れないほうがいいのかな(笑)
投稿: Σ( ̄▽ ̄;) | 2009年1月30日 (金) 23:26
……ごめんなさい。
うわぁ‥ほんとに出てきちゃった…とか思ってしまいました。
運営の人さんお久しぶりですッヽ(´▽`)ノ
PvPお試しアプリでお試しだけするかもです(・ω・)
とても暇で気が向いたら。
投稿: みゃ | 2009年1月30日 (金) 23:41
つ〜か力入れるとこ間違えてない?
そんなん作る前にやらなきゃいかんこと沢山あると思うけどなw
見る限り人対人のアクションだがかなり前に配信予定だったモンスター戦の方はどうなったんだよ
そんなん作る暇と資金と余裕あるなら先に本編の問題を解決してユーザーの要望を実行しろよ
要望板の要望で実装されてんのプレイする時の設定関係だけなんだからさ
投稿: ルナ | 2009年1月30日 (金) 23:42
PVPはいいんですが、それによってメリットが発生するのは問題かと。大丈夫ですか?
投稿: 七剣でやれ | 2009年1月31日 (土) 00:25
誰でも気軽に参加できる、オマケ的なお楽しみの範囲内になるようによろしくお願いしますm(__)m
投稿: 対戦の勝敗でゲーム進行の優劣まで決まってしまうような、カオスな仕様にならないように祈ります(-人-) | 2009年1月31日 (土) 03:18
七剣のテストですか?
投稿: (;´Д`) | 2009年1月31日 (土) 03:49
タイミングゲームなら携帯機種の操作性で得意不得意があると思います、
投稿: ああ | 2009年1月31日 (土) 12:58
のんびり谷から帰って来たんかな(*_*)
のんびり谷、復活したら、ここでも教えてr(-◎_◎-)
PvPは俺には関係ないな…。
携帯ポンコツやから…。
対応外…。
イルーナ本体でも 動画のようなの使えるようになるんかなぁ…(;o;)
投稿: そうすけ | 2009年1月31日 (土) 13:17
PvP(?。?)
Player vs Playerでイイのかな?
相変わらず説明足らなすぎ(*_*)
投稿: ハサ | 2009年1月31日 (土) 16:16
期待してるぬ癶(癶;゜ё゜;)癶
投稿: 爆人 | 2009年1月31日 (土) 20:51
しばらく離れていたとかiアプリオンラインの新作の話ばかりになってくると心なしかイルーナDXが見捨てられていく気がしますねぇ(^^;
投稿: いち | 2009年2月 1日 (日) 13:19
仕様&更新が廃人しか相手にしてないし携帯で楽しめるレベルじゃない。
投稿: 普通の人 | 2009年2月 2日 (月) 02:19
魔法の範囲魔法は最高に良いっすねw カッコイイです。
PvPはマジやりたかったので実装が楽しみです。
これからも頑張って下さい。
投稿: 深紅 | 2009年2月 2日 (月) 09:52
クレリックなら範囲魔法分かりますが…ウィザードには速度が遅く感じます
投稿: (ノω・`。) | 2009年2月 2日 (月) 10:16
クレの私は何をすれば…。
投稿: クレ | 2009年2月 4日 (水) 02:21
PVPってどういう意味ですか?
自分たちしか分からない専門用語を使うのはやめてほしいです。
投稿: (。・ω・) | 2009年2月 6日 (金) 10:13