要望掲示板で気になった投稿
こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
最近度々現れるようになりましたね、と言われないかと心配です。
それはいいとして、ペットお供はどうですかー?
釣りに負けていないか心配ですっ! 負けたくない!
そういえば、直ぐ死んでしまったり、回復専念の命令がほしいという声を多数聞きますけど…
レベルとステータスが安定すると、生存率が凄い高くなるので現在検討中です。
それと3サーバーのヴァサリアですが…、"島アプリで使用している"のでログインメーターがすごい事になってます。
近々島用のサーバーを入れるかもしれません。
要望掲示板に気になるのを発見したので、ここに書いておきますね〜
■「麻痺消し」の合成がほしい
近々入れておきます。
■精錬を連続で行いたい
現在準備中です。
■防具の精錬効果について
詳細を出して良いとOKが出たので書きます。
防具の精錬値ですが、+7の防具を装備の場合、7%+αのダメージ軽減効果が付きます。
頭装備も含めると精錬のみで18%+αの軽減が行われます。
そこに防具の性能やスキルの効果が入ると非常に防御力が高くなります。
+αの値は、防具のDEFと精錬値により変化します。
最後に、何気に知られていないらしいので1つ…。
「パーティを組んでる時、支援系スキルのターゲットを上下キーで選択すると、
パーティリストを基準にターゲットできます。」
正直、どこかに書いてあるものだと思ってました。
こんど操作方法を拡張してもらいましょう。
では、恒例行事(?)の運営から一言。どうぞ。
釣りシステムも釣れた魚のランキングを製作中だとか。
運営の人より

こういう開発ブログを待ってました♪(もちろん、いつもの運営の人さんのやつも必要ですよ(^O^)b)
ちょっと気になったので、開発SCさんに質問でーす(^0^)/
防具のダメージ軽減効果は魔法攻撃にも適用されていますか?
投稿: 無印 | 2008年10月 1日 (水) 21:25
防具+7↑とか廃人様じゃないとムリですよ‥
いい加減廃人仕様は勘弁してもらいたいです。
あと個人的には通常ソロ時に比べペットお供時はフリーズが多発したり少しもっさりする様な気がします。。。
投稿: α | 2008年10月 1日 (水) 22:28
お供システムはソロプレイヤーには嬉しいです。
まだレベル低い為すぐ倒されてしまうのは仕方ないですね。
釣りは出来るようになっただけで満足です。無音なのが寂しいのとウキがちょっと見にくいかな。
投稿: 天然水 | 2008年10月 1日 (水) 22:31
>3鯖に付いて、
鯖流用云々で不満を言いたい人もいるかもですが、効率の良い運営リソースの使い方だと思います。
島専鯖投入は余力とタイミングを見極めてお願いします。
…そういえば、公式サイト関係HPはまだ1鯖流用でしたか?
1鯖流用から変わった気も…
投稿: 読み方 | 2008年10月 1日 (水) 23:35
最近度々現れるようになりましたね。
上下でターゲットは知りませんでした。どちらにしろ僕のパーティはペットのみなのであまり関係ありませんが。
投稿: 、 | 2008年10月 1日 (水) 23:36
防具そうだったんですかΣ( ̄□ ̄;)
どうせ大して上がらないからと鍛えてませんでした(笑)
お供システムはペットのレベルが低くて約たたずです上げやすくするためにお供中に現在上げてるステにほんの少しでも入ればいいなぁと思います(・ω・`)
釣り楽しいです(笑)(≧ω≦)
投稿: 秘密にしたい | 2008年10月 1日 (水) 23:48
こんにちは(゚▽゚)/
SCサンヾ(οωο*)♪チョイチョイ
お元気ですかヾ(^ω^)?
風邪ひいてるので
釣り三昧ですヾ(;ω;){ウワ
お供機能…(ノω'ヽ)?
死んだら可哀相だから
弱い敵としか戦っていません
(`ο´){Myペット守ります!
運営の人さん
お元気ですか?
楽しみが増えてきました
おやすみ(σω-)。о゚ο
投稿: ペット大好き ゆに | 2008年10月 1日 (水) 23:54
例えとして両方+9を出してますが、開発さん、一からスピナや鉱石集めて両方+9にしてみてくださいよ…
どれだけ大変かわかりますから(;´д`)
自分には両方+7が限界です…
投稿: ;´д` | 2008年10月 2日 (木) 00:01
連レス失礼します。
操作方法マニュアルの拡張に付いて、
αテストから見てきて、マニュアルはアソビモの苦手分野だと認識していますが…
最初は見づらくとも、見る人が少なくとも、機能の説明は有った方が良いと思います。
過去、クリアキーの機能を知らずに過去ログやメニュー、チャットメニューからの通常画面への復帰(キャンセル)にストレスを感じながらプレイしていた人が少くともいた事例からも(過去要望にそういう人の要望が載ったので…)機能の説明は必要ではないでしょうか?
今回の機能が知られていなかった事例から、まだまだ全員に知られていない機能があると認識して当たり前の機能から全部表記するつもりで見直していった方が良いと思います。
再度言いますが…「最初は見づらくとも、見る人が少なくとも」書く事が重要です。あとは口伝てで何とかなるものです。
投稿: 読み方 | 2008年10月 2日 (木) 00:13
ペットシステム、個人的にはかなり満足してます。
今のままでも十分役に立ちますしね。
色々と大変でしょうが応援してるので頑張って下さい(・∀・)
ペットの種類が増える度に飼えるペット上限を増やして欲しくなりますが我慢します(;´∩`)
投稿: メー | 2008年10月 2日 (木) 00:45
お疲れ様です。
更新速いしブログでの情報公開は好感がもてます。
ただアンケートや長期継続報酬と大々的に銘打った割にティアラみたいなゴミは無料でも要りません。
欲望の瓶&シャンスの書も実際効果あるのか疑問です
投稿: きつね | 2008年10月 2日 (木) 00:56
防御まだ秘密がありそうですよね
防具にアレ付けると物理耐性、特にクリティカルがかなり上がる気がしますよね
投稿: めめ | 2008年10月 2日 (木) 01:32
防具の+数値分かりやすくありがとうございます。 そこまで数値を言ってしまったら今度は武器とステータスのCRTも知りたいです
投稿: ほう | 2008年10月 2日 (木) 01:54
運営の人のしゃべり方が砕けてきて
とても親しみやすいヾ(・゚∇゚・)ゞ
投稿: シャンス | 2008年10月 2日 (木) 01:56
いい感じだ…
頑張ってますね(∵`)
だが何度もいうがPKを(ry
正直レベあげる気にならん…
70になるとブレアやらアエロ売れば金はできて、新装備買えちゃうし…レベあげてもあまり得点が
PTフィールド限定の希望制PK施設くらいなら、携帯でも可能なんじゃないでしょうか
その辺わからんけど…
PKほしいー
投稿: でじ | 2008年10月 2日 (木) 02:13
洗練率とドロップ率下げすぎです。
もう少しソフトにしてもいいのでわないでしょうか?
投稿: ('A`) | 2008年10月 2日 (木) 03:00
ペット3体育成可能になっても新たに追加されたペットを3体飼いたいのに前のペットを追放できない仕様とか先に初級ペットにした方にとってかなり不便ていうより不利です!
全体的に泥率の低さといいライトユーザーだけでなく1日中狩りしてもなんも泥できない現状をなんとかできませんか?ロココの町でのアイテムに対するトレード相場見ててハッキリ言っていくらゲームといい常識の範囲を越えています。
最後に1つ錬成システムについてあれだけの要望あったのに無視をしないでいただきたい。
投稿: 通りすがり | 2008年10月 2日 (木) 03:55
精錬値は武器も同じでしょうか?
スピ鯖のロココがいつもトレチャですごいので露店を出したり出来る機能とオーク専用のスペースを設けて欲しいです。
投稿: LUST | 2008年10月 2日 (木) 08:08
要するに、+1毎にDEF+1%ってことですよね? やっぱり+8、9で飛躍的な向上は望めないのかな?
あと、支援系スキル〜のくだりが分かりずらかったのですが単に上下で誰にかけるか選べるというだけ?それとも全員にかけられるのでしょうか?
ペットは… まぁ弱いのは愛情でカバーしております。 回復反応はかなり良いので育てればリバ大要らずになりますね
ただまったりモードにしてても勝手にダメ喰らうのは勘弁
投稿: 殿方 | 2008年10月 2日 (木) 08:15
防具って%だったんですか(*'-')
DEFにそのまま精錬値プラスかと思ってました(´・ω・`)
DEFが200ならパオ+7だけで214+αになるんですね?精錬頑張ってみます。MDEFはどーなんでしょうか?+αがソレ?
とりあえず、防具の精錬が武器以上に難しい…
投稿: E | 2008年10月 2日 (木) 08:39
(´・ω・`)あれ?俺ものっそ勘違いした悪寒…
500のダメージを受けたらパオ+7の精錬効果だけで465に軽減?ん?あれ?一緒?ん…考えるのダル。+αは更に追加で軽減でしたか。MDEFとか持ち出して申し訳ない。。。
うんまぁ…精錬頑張りますorz
投稿: E | 2008年10月 2日 (木) 08:45
計算間違いか 俺が勘違いなのか…。
防具精錬の文面で、頭装備を加えると 18%…。
7%+7%=18%?
俺の勘違いならごめんなさい。
計算方法を記載ください。
投稿: そうすけ | 2008年10月 2日 (木) 10:45
ペットのステータスもいまいちわからないから解放してよ。キャラがダメうけたらペットもダメージもらうてことはAGIは無意味てこと?
まあ+9なんて普通の人には無理ですよ。
野良だけじゃなくペットの削除実装と、戦闘に参加したら微量でもいいからステータス経験を獲得するようにしてほしい。
投稿: あ | 2008年10月 2日 (木) 12:17
ペットは凄い役に立ってる( ・∇・) 使い方次第で強力なパートナーになりますね♪ペットのお蔭でソロで倒せる敵が増えたのが嬉しいですね(*´∀`)♪
投稿: まいる | 2008年10月 2日 (木) 16:21
防具は%だっんですね、参考になります。
後、3鯖活動のギルドに所属してますが、夜になるとイン出来ない事も有ります。
もしかしたらでは無く、是非、島用サーバーを増やして下さい。
投稿: (;^_^A | 2008年10月 2日 (木) 17:23
ペットお供機能
弱いけど…癒され
和まされ…のどかな時間を貰ってます♪
ペットかわいいにー♪
ありがとうm(__)m
投稿: こつぶ | 2008年10月 2日 (木) 18:21
イルーナ始めてから4ヶ月。
今回の更新は僕の中で最高の更新でしたヾ(^▽^)ノ
すべてユーザーに最良!というのは難しいと思いますが、いいものを創っていってください(。・_・。)ノ
これからも期待してますm(_ _)m
投稿: アングラー | 2008年10月 2日 (木) 19:23
+7を例に出す前に、前提として精錬値1あたり1%と書いてあれば誤解も少ないのに、と感じました。
また18%というのは+9まで精錬した場合と理解して構わないですよね。
読み手側が『知らない』ことを書かれる場合、もう少しだけ噛み砕いた内容にして頂けると嬉しいです。
お手数でしょうが、よろしくお願いします。
投稿: 中野のこたろう | 2008年10月 3日 (金) 22:46