ペットについて4
こんにちわ。こんばんわ。開発SCです。
お久しぶりです。…そうでもない?
いよいよ来週ぱんぷき~んイベント。きっと皆、シャンスを温存しているんですね。私もですが。
何だかペットのドロップも、もしかすると…。
お久しぶりです。…そうでもない?
いよいよ来週ぱんぷき~んイベント。きっと皆、シャンスを温存しているんですね。私もですが。
何だかペットのドロップも、もしかすると…。
■ペットの調整
近々ペットの物理攻撃力を強化するので、細かい話をコチラに。
物理攻撃力が1.2倍になります。
これ自体は元々の威力が低いので大きく変化しません。
最も強化されるのはクリティカルのほうです、今まではクリティカル率が上昇するだけで
クリティカルダメージは固定倍率だったので、上げても必中で少し威力が上がる程度。
そもそもDEXによる命中率が、敵の回避値を無視して計算される為、条件が同じなので、
上昇する項目から考えてしまえば、DEXを上げたほうが命中も安定するし魔法も連射可能に
なります。クリティカル率より命中率のほうが高くなるし、…つまりCRT要らない子…?
しかも通常物理攻撃が強化される反面、クリティカルダメージの固定倍率は少し減ります。
「更にCRT要らなくなった!」「もうCRTの項目消しちゃいなよ!」
などと思われるかも知れませんが、固定倍率の他に追加効果が入ります。
「敵の防御力無視」です。
硬い敵ほどダメージが通ります。
防御力の無い敵では大して効果を得られませんけど…。
そこに多少下がったとは言えど、固定倍率で威力が上昇します。
AGIに関しては次くらいにお話しますね。
近々ペットの物理攻撃力を強化するので、細かい話をコチラに。
物理攻撃力が1.2倍になります。
これ自体は元々の威力が低いので大きく変化しません。
最も強化されるのはクリティカルのほうです、今まではクリティカル率が上昇するだけで
クリティカルダメージは固定倍率だったので、上げても必中で少し威力が上がる程度。
そもそもDEXによる命中率が、敵の回避値を無視して計算される為、条件が同じなので、
上昇する項目から考えてしまえば、DEXを上げたほうが命中も安定するし魔法も連射可能に
なります。クリティカル率より命中率のほうが高くなるし、…つまりCRT要らない子…?
しかも通常物理攻撃が強化される反面、クリティカルダメージの固定倍率は少し減ります。
「更にCRT要らなくなった!」「もうCRTの項目消しちゃいなよ!」
などと思われるかも知れませんが、固定倍率の他に追加効果が入ります。
「敵の防御力無視」です。
硬い敵ほどダメージが通ります。
防御力の無い敵では大して効果を得られませんけど…。
そこに多少下がったとは言えど、固定倍率で威力が上昇します。
AGIに関しては次くらいにお話しますね。
■Q&A
Q.麻痺消しの継続アイテムがほしい
A.検討中。 そろそろ何かの職に麻痺消しスキルが入るらしいです。
A.検討中。 そろそろ何かの職に麻痺消しスキルが入るらしいです。
Q.新しいゲームの開発に力入れてるだろ!
A.別の開発チームの事は分かりません
A.別の開発チームの事は分かりません
Q.アンケートで仕様決めるな!
A.意見を聞いているだけです。 そこからチーム内で意見を出し合って仕様の調整をします。
必ずしもアンケート通りにはならないと注意書きの通りです。
A.意見を聞いているだけです。 そこからチーム内で意見を出し合って仕様の調整をします。
必ずしもアンケート通りにはならないと注意書きの通りです。
■その他
あとついでに、ペットのレベルはステータスの合計から出される為、バランス良く上げると
レベルは早く上昇します。
あとついでに、ペットのレベルはステータスの合計から出される為、バランス良く上げると
レベルは早く上昇します。
島の人はブログ書かないのかな…?
というより、4コマの私暗いよ!? まゴろくーっ!!!
というより、4コマの私暗いよ!? まゴろくーっ!!!

開発たん女だったんですね。めっちゃ怖そう(´∀`)
そろそろハンターとクレリクもスキル強化お願いしますm(__)m
最近はこの2職微妙だからねー じゃあの
投稿: 殿方 | 2008年10月24日 (金) 20:25
開発SCさんのブログ好きです(*´Д`)
パンプキンイベ楽しみです(・∀・)ニヤニヤ
投稿: はぁはぁ | 2008年10月24日 (金) 20:46
ペットのAGI上げてもプレイヤーもAGI上げてない限りダメ食らって即死。
役に立ちません、常に死んでるから。
ナイトorハンターに転職してえ―――。
魔法使いやってても辛いだけで良い事何もない。
投稿: 魔法職 | 2008年10月24日 (金) 21:09
開発って女だったんですね、初めて知りましたw
麻痺消しスキルの早い実装を期待してますw
投稿: (;´д`) | 2008年10月24日 (金) 21:18
開発SCさんのレベルはいくつ?
投稿: あ | 2008年10月24日 (金) 22:17
人それぞれ意見はあると思いますが、私はイルーナは最高のアプリゲームだと思ってます( ´∀`)
これからも応援し続けるので頑張ってください☆
投稿: むーい | 2008年10月24日 (金) 22:19
じゃあアンケート取るな
投稿: ('A`) | 2008年10月24日 (金) 23:24
CSかわいいよCS
投稿: ゆみ | 2008年10月25日 (土) 02:22
今回のブログすごくいいです(*´д`*)
要望掲示板の内容も答えてあるし開発情報や仕様の解説とか(*´艸`)
またこんなブログを楽しみに待ってます
投稿: (`・ω・´) | 2008年10月25日 (土) 05:55
ブログ更新お疲れ様です ペットがMP回復する案無い?
投稿: 黒い薄人 | 2008年10月25日 (土) 06:48
今回の記事、とても参考になりました。
ありがとうございます。
投稿: 中野のこたろう | 2008年10月25日 (土) 20:47
今現在実装されている属性魔法の他の属性も考えてほしいです…
がんばってください…
投稿: (´・ω・`) | 2008年10月25日 (土) 23:12
SEさん(´∀`)

パンプキーンが可愛く聞こえてきました(´∀`)
投稿: アスラム | 2008年10月26日 (日) 10:24
文字が小さくて読みづらいです。
投稿: | 2008年10月26日 (日) 22:35
ステータスの見直し変更&武器、道具の仕様変更などは製品化(アップデート)する前にしてください。
)
…創る人の大変さも
今まで育てきたペットが…
正直、この頃アップデート後のエラー、バグ、仕様変更、多いです。
何の為のテスターか?(漫画書いてる場合か
漫画どうりのテスター(まごろく)なら、テスターのステータスの見直し、変更を
生意気な文ですが叱咤激励だと思い読んでください。
ps イルーナも世界が広がり、複雑になってきたね。その分楽しみも多くなってきたね
投稿: ふ〜 ヘ(´Д`)ヘ | 2008年10月27日 (月) 02:51
agiについて早く教えてください。説明不足。
投稿: 買おう | 2008年10月27日 (月) 11:22
あの〜運営の都合の悪いコメは記載しないで削除ですか?
反省なんかするもんか?って態度?
投稿: 大森 | 2008年10月27日 (月) 14:25
開発SCさんのブログ大好きです♪
これからも頑張ってください☆
そろそろペットにもマナウェーブ2とかヒール2が欲しいデス(>_<)
投稿: (;・∀・) | 2008年10月28日 (火) 00:37
まごろく〜もっとSCについて詳しくお願い(^ω^)
投稿: 何かね〜屋 | 2008年10月28日 (火) 22:09
ペット以外にサブキャラも一緒に連れて行けたら嬉しいです。
時間がない人やパーティー今現状低レベルの人は相手にされないし変なパーティー組んだ場合にトラウマになってパーティー組みたくなくなったりするのでお願いします
投稿: 姫 | 2008年10月31日 (金) 03:11