新クエスト追加
いつもαテストへご参加いただきまして有難うございます。
お正月にあわせて、新クエストを追加致しました。
開始日時は
・1/1 0:00〜 を予定しております。
また、本年は大変お世話になりました。
たくさんのご意見、ご要望を頂きまして、誠にありがとう御座います。
引き続き鋭意製作して参りますので、
来年も「イルーナ戦記」をどうぞ宜しくお願い致します。
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いつもαテストへご参加いただきまして有難うございます。
お正月にあわせて、新クエストを追加致しました。
開始日時は
・1/1 0:00〜 を予定しております。
また、本年は大変お世話になりました。
たくさんのご意見、ご要望を頂きまして、誠にありがとう御座います。
引き続き鋭意製作して参りますので、
来年も「イルーナ戦記」をどうぞ宜しくお願い致します。
元旦からの更新、お疲れさまです。陰ながら応援していますので来年も頑張って下さい。
投稿: 李 | 2007年12月30日 (日) 13:24
誠意は伝わるんですが
この前のブログに書いた新サバってのはどうなったんでしょうか?
いや、予定だからズレ込むのは仕方ないけど
ブログって形でも一応公表なわけなんだから
予定を公表した以上変更とかは告示してくれませんかね?
期待しててなんの音沙汰も無いのが一番気持ち悪いんで
投稿: イルナ | 2007年12月30日 (日) 13:41
お正月よりイベントクエストを祝うべきですかね
楽しみにしています
イルーナ制作の方々頑張って下さい
投稿: 靡蠧摯 | 2007年12月30日 (日) 15:59
新クエ楽しみです
そしてパーティー機能も楽しみにしてます
投稿: 墓堀人 | 2007年12月30日 (日) 18:07
水を差すようで悪いが、PTは?;´ω`
投稿: Ark | 2007年12月30日 (日) 20:41
ありがとうございます!
お正月でいろいろ忙しい時ですがスタッフさん、頑張ってください(^。^)b
投稿: atree | 2007年12月30日 (日) 22:24
待ってましたー
投稿: まりも | 2007年12月31日 (月) 00:16
そんなことより、鯖の強化をして正式に公開できるように頑張ってください。
投稿: んまぁ | 2007年12月31日 (月) 02:30
早く強化アイテム使いたい(;´д`) アケオメ
投稿: ドテチン | 2007年12月31日 (月) 12:48
どうせ時間遅れるんだから午前5時にしとけよ
投稿: は? | 2007年12月31日 (月) 13:38
お疲れ様デス(^ω`*)
来年もヨロシクです(^-^)/
投稿: o(^ω^)o〃 | 2007年12月31日 (月) 19:37
そろそろチャットの荒らしなどに対する罰則を検討してほしいですね。
製品化前に対策とらないと有料化後の客離れの1原因になるかと。
投稿: 通行人A | 2007年12月31日 (月) 20:22
とりあえず時間延ばしの為に強い敵出せばいいもんじゃない。
倒せっこ無い敵だして喜んでる用じゃこの先どうすんの
投稿: 匿名 | 2008年1月 1日 (火) 00:32
新クエでさっそくハメ狩りできるみたいです
修正お願いします
投稿: 名無し | 2008年1月 1日 (火) 09:45
やっぱりメンテはなかったですね♪スタッフの皆さんの心配りに感謝します(*´`)ノ
テスターながらも楽しくプレイさせてもらってますのでこれからも頑張って下さい♪
投稿: 通りすがり? | 2008年1月 1日 (火) 12:40
VIT型があまりにも悲惨な現状なのはワザとやってるの?
LV108のアゴなんか、攻撃遅い上に最大1000近くも食らうんじゃ
倒せっこ無いんだけど。
ステータスリセットして再振りさせて貰わないと不公平なんですけど。
本当にデバッグしてんのか?
ちったぁ公平になるように努力したら?
ハメ狩り対策とかくだらねぇ調整してないで
ステータスの調整しろや
投稿: VIT型涙目 | 2008年1月 2日 (水) 16:29
クエスト難しいですね。
今後も頑張って下さい。
いつも早い対応に感謝しています。
投稿: 名無し | 2008年1月 3日 (木) 12:14
明けましておめでとうございます!すごく期待しています。年始は色々と忙しいと思いますが製作頑張ってください!ところでイルーナ戦記ってSDカード必須なのでしょうか?
投稿: 莱吾 | 2008年1月 4日 (金) 16:37
βからははめが修正されてパーティーでしかかれなくなるだろうからどのキャラでも使えると思う
投稿: ニア | 2008年1月 6日 (日) 09:53
あと下にVITがとかいってる人いるけど自分がふったんだろ。自業自得だよ。
投稿: ニア | 2008年1月 6日 (日) 09:57
いつも楽しませてもらってます。
私含め皆さんそろそろ防具や武具など新しいアイテムが欲しくなっている頃だと思うのでその辺りもよろしくお願いします。
投稿: 種々 | 2008年1月 6日 (日) 14:29
狂暴アゴテウスもう少し強くて良かったかも…
経験値多いし倒しやすいしで、絶好の稼ぎポイントになってみすが、サーバーへの負担が気になります(笑)後、ステ振りの件ですが、それこそ自己責任でしょ?振り直しの方がむしろ不公平な気がしますが(^-^;
もう一人キャラ作ってから意見すべきでは?
投稿: 匿名 | 2008年1月 8日 (火) 01:25
私もVIT型ですが今のままで十分だと思います。PTでの盾として育てているのだから他の人より弱いのは当たり前ですし。ソロで倒したいならそのように育てればいい。
投稿: VIT型 | 2008年1月 8日 (火) 14:18
イルーナの最高レベルは
510ですか?
つーかVIT型にしたアナタが悪いのを棚にあげてステータス再振り分けて…
攻撃速度遅いって何のためのAGIなんだか…
文句言うなら自身に言ってください。
俺はINT型ですが攻撃速度遅いしHP少ないけど満足してますよ
ミノタウロスも自力で倒せたし…金アゴテウスは無理だけどね…
投稿: ア | 2008年1月 9日 (水) 00:49
何にしても、全ての嵌め狩りを対処してくれないとPTの意味が全くない糞ゲーになるのは間違いない。運営は早々に対処すべき
もう既にイルーナ=嵌めゲーになりつつある。そして嵌めを対処することに対して不快感を覚え、反論や嵌めを支持してくるやつも出てくるかもしれない
致命的バグの対処や新サーバー導入、PT実装の後でいいのでこういうのはどうか早期対応をお願いします運営様
投稿: テケテケ | 2008年1月 9日 (水) 17:24
私もVIT型ですけど、ある程度は自己責任とも思います
しかし自業自得と言われっぱなしなのもなんか癪ですし
パーティー実装の際にはぜひVIT型がいないと倒しにくい敵を出して下さいね
投稿: 堺 | 2008年1月 9日 (水) 21:51
個人的な見解ですが、システム的にみて、PTが実装されてもPT戦闘が可能になるのはプライベートフィールドのみの様な気もしますね。
すべてのフィールドでオンライン中のPT同士が同時にPT戦を繰り広げるのは、サーバー側からも携帯のアプリ処理性能からも無理がありそうです。
その場合、嵌め技は個人のLv上げとレアアイテム獲得のための修行のステップとして、またユーザーに対してのパチスロ効果?を見込んで残る様な気もします。
投稿: 通りすがり | 2008年1月10日 (木) 04:27